KR102663361B1 - 다차원의 가상 세계 서비스 제공 방법 및 장치 - Google Patents

다차원의 가상 세계 서비스 제공 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

가상 인프라 제공 방법 및 장치가 개시된다. 서비스 서버에 의해 수행되는 가상 인프라 제공 방법은 사용자의 아바타가 서비스 서버에 의해 제공되는 가상 세계에 접속된 경우, 가상 세계에서의 아바타의 위치 정보 및 가상 세계의 시간 정보를 수집하는 단계, 위치 정보 및 시간 정보에 기초하여 아바타의 외형을 결정하는 단계, 사용자의 사용자 프로파일을 수집하는 단계 및 아바타의 가상 세계에서의 위치 정보 및 사용자 프로파일에 기초하여 가상 인프라를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

다차원의 가상 세계 서비스 제공 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING MULTI-DIMENSIONAL VIRTUAL WORLD SERVICE}
아래 실시예들은 다차원의 가상 세계 서비스에 관한 것이다.
메타버스는 디지털 트윈이나 VR(virtual reality)/AR(augmented reality)/MR(merged reality) 기술에 기반하여 인간이 생활할 수 있도록 하는 가상 공간에 대한 서비스이다. 메타버스는 가상의 공간이기 때문에 인간이 경험해보지 못한 것들을 경험한 것처럼 시뮬레이션 하는 것이 가능하다. 인간은 새로운 형태의 삶을 경험하고 싶어하는데 메타버스는 인간의 이러한 욕구를 충족시키기에 충분한 공간이 될 수 있다. 그러나, 이런 다차원 가상 세계에서의 시간의 흐름이 현실과 같다면, 다양한 삶을 경험하는 것이 불가능하다. 따라서, 인간이 가상 세계에서 새로운 형태의 삶을 경험해볼 수 있도록 하기 위한 연구가 필요한 실정이다.
일 실시예에 따른 서비스 서버에 의해 수행되는 다차원의 가상 세계 서비스 제공 방법은 복수의 공간들 각각에 대해 시간 흐름의 속도가 서로 다른 가상 세계들을 설정하는 단계; 사용자의 사용자 입력을 통해 상기 사용자의 아바타가 접속할 가상 세계의 선택 입력을 수신하는 단계; 상기 선택 입력에 의해 선택된 가상 세계의 시간 흐름의 속도에 따라 상기 아바타의 변화 속도를 결정하는 단계; 및 상기 결정된 변화 속도에 기초하여 상기 아바타의 속성 정보를 변경시키는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 다차원의 가상 세계 서비스 제공 방법은 상기 사용자의 사용자 입력을 통해 상기 아바타가 상기 선택된 가상 세계에서 활동하는 시점(time)에 대한 선택 정보를 수신하는 단계; 및 상기 수신한 시점을 기준으로 상기 선택된 가상 세계의 시간 흐름의 속도를 적용하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 다차원의 가상 세계 서비스 제공 방법은 상기 시점 및 상기 아바타가 접속할 가상 세계의 공간에 기초하여 상기 아바타의 속성 정보를 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 아바타의 속성 정보는, 상기 아바타의 형태, 외형, 성격, 능력, 직업, 활동 장소, 나이 및 성별 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 아바타의 속성 정보를 설정하는 것에 대한 사용자 입력에 기초하여 설정될 수 있다.
일 실시예에 따른 다차원의 가상 세계 서비스 제공 방법은 상기 아바타의 속성 정보, 행동 프로파일 또는 사용자의 사용자 제어 중 적어도 하나에 기초하여 상기 아바타의 행동을 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 행동 프로파일은, 사용자 제어에 의한 상기 아바타의 기존의 행동 패턴, 가상 세계 상에서의 시점, 상기 가상 세계 상에서의 장소, 상기 가상 세계 상에서의 환경, 상기 가상 세계 상에서의 상황 및 상기 행동 프로파일을 설정하는 것에 대한 사용자 입력에 기초하여 결정될 수 있다.
일 실시예에 따른 다차원의 가상 세계 서비스 제공 방법은 상기 아바타가 수행한 행동들의 리와인드에 대한 사용자 요청을 사용자 단말로부터 수신한 경우, 상기 아바타가 수행한 행동들 중 상기 사용자 요청에 대응하는 행동과 상기 사용자 요청에 대응하는 행동이 수행될 당시의 화면을 사용자 단말에 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 가상 세계들을 통해 제공되는 서비스들 또는 상기 아바타의 생활 기록에는, 고유한 인식 값을 가지는 디지털 자산이 할당될 수 있다.
일 실시예에 따른 서비스 서버는 메모리 및 프로세서를 포함하고, 상기 메모리는 상기 프로세서에 의해 실행 가능한 인스트럭션들(instructions)을 저장하고, 상기 인스트럭션들이 상기 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 프로세서는 상기 서비스 서버가, 복수의 공간들 각각에 대해 시간 흐름의 속도가 서로 다른 가상 세계들을 설정하고, 사용자의 사용자 입력을 통해 상기 사용자의 아바타가 접속할 가상 세계의 선택 입력을 수신하고, 상기 선택 입력에 의해 선택된 가상 세계의 시간 흐름의 속도에 따라 상기 아바타의 변화 속도를 결정하고, 상기 결정된 변화 속도에 기초하여 상기 아바타의 속성 정보를 변경시키도록 상기 서비스 서버를 제어할 수 있다.
상기 프로세서는 상기 서비스 서버가, 상기 사용자의 사용자 입력을 통해 상기 아바타가 상기 선택된 가상 세계에서 활동하는 시점(time)에 대한 선택 정보를 수신하고, 상기 수신한 시점을 기준으로 상기 선택된 가상 세계의 시간 흐름의 속도를 적용하도록 상기 서비스 서버를 제어할 수 있다.
상기 프로세서는 상기 서비스 서버가, 상기 시점 및 상기 아바타가 접속할 가상 세계의 공간에 기초하여 상기 아바타의 속성 정보를 결정하도록 상기 서비스 서버를 제어할 수 있다.
상기 아바타의 속성 정보는, 상기 아바타의 형태, 외형, 성격, 능력, 직업, 활동 장소, 나이 및 성별 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 아바타의 속성 정보를 설정하는 것에 대한 사용자 입력에 기초하여 설정될 수 있다.
상기 프로세서는 상기 서비스 서버가, 상기 아바타의 속성 정보, 행동 프로파일 또는 사용자의 사용자 제어 중 적어도 하나에 기초하여 상기 아바타의 행동을 결정하도록 상기 서비스 서버를 제어할 수 있다.
상기 행동 프로파일은, 사용자 제어에 의한 상기 아바타의 기존의 행동 패턴, 가상 세계 상에서의 시점, 상기 가상 세계 상에서의 장소, 상기 가상 세계 상에서의 환경, 상기 가상 세계 상에서의 상황 및 상기 행동 프로파일을 설정하는 것에 대한 사용자 입력에 기초하여 결정될 수 있다.
상기 프로세서는 상기 서비스 서버가, 상기 아바타가 수행한 행동들의 리와인드에 대한 사용자 요청을 사용자 단말로부터 수신한 경우, 상기 아바타가 수행한 행동들 중 상기 사용자 요청에 대응하는 행동과 상기 사용자 요청에 대응하는 행동이 수행될 당시의 화면을 사용자 단말에 제공하도록 상기 서비스 서버를 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면 사용자가 시간의 흐름이 다양한 다차원의 가상 세계에서 실제로 경험해보지 못한 삶을 가상으로 경험해볼 수 있도록 할 수 있다.
일 실시예에 따르면 아바타의 직업이나 성별 등과 같은 속성 정보와 시점 및 시간 흐름의 속도를 다양하게 설정하여 다양한 삶의 시뮬레이션이 가능하도록 할 수 있다.
일 실시예에 따르면 사용자가 직접 경험해보지 않더라도 다양한 경험을 해볼 수 있도록 할 수 있다.
일 실시예에 따르면 가상 세계에서 미래에서의 상황을 예측해보도록 할 수 있다.
일 실시예에 따르면 사용자는 다른 인생을 가상으로 경험해보는 것에 의해 더 나은 현실의 삶을 계획하고 살아갈 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 다차원의 가상 세계 서비스 제공 시스템의 개요를 도시하는 도면이다.
도 2는 일 실시예에 따른 다차원의 가상 세계 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3은 다른 실시예에 따른 서비스 서버의 구성을 도시하는 도면이다.
도 4는 다른 실시예에 따른 사용자 단말의 구성을 도시하는 도면이다.
도 5는 일 실시예에 따른 서비스 서버의 구성을 도시하는 도면이다.
실시예들에 대한 특정한 구조적 또는 기능적 설명들은 단지 예시를 위한 목적으로 개시된 것으로서, 다양한 형태로 변경되어 구현될 수 있다. 따라서, 실제 구현되는 형태는 개시된 특정 실시예로만 한정되는 것이 아니며, 본 명세서의 범위는 실시예들로 설명한 기술적 사상에 포함되는 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함한다.
제1 또는 제2 등의 용어를 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 이런 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 해석되어야 한다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소는 제1 구성요소로도 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 설명된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함으로 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 갖는 것으로 해석되어야 하며, 본 명세서에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하, 실시예들을 첨부된 도면들을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조 부호를 부여하고, 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
도 1은 일 실시예에 따른 다차원의 가상 세계 서비스 제공 시스템의 개요를 도시하는 도면이다.
본 명세서에서 설명하는 다차원의 가상 세계 서비스 제공 시스템은 복수의 공간들 각각에 대해 시간 흐름의 속도가 서로 다른 가상 세계들이 설정되어 있고, 이 중 사용자의 아바타가 접속할 가상 세계가 선택되고, 선택된 가상 세계의 시간 흐름의 속도에 기초하여 아바타의 외형이나 직업, 나이 등을 변경시킬 수 있다. 본 명세서에서 설명하는 다차원의 가상 세계 서비스 제공 시스템은 사용자가 아바타를 통해 다양한 형태의 삶을 경험해볼 수 있도록, 시점, 장소 및 시간 흐름의 속도를 다양하게 설정할 수 있는 가상 세계를 제공할 수 있다. 다차원의 가상 세계 서비스 제공 시스템은 시간, 사회적 위치, 지리적 장소 및 시간 흐름의 속도가 서로 다른 다차원의 가상 공간을 제공할 수 있다. 다차원의 가상 세계 서비스 제공 시스템은 같은 공간에 대해서도 시간 흐름의 속도를 다르게 설정하여 시간 흐름의 속도에 따라 각각의 가상 세계를 설정할 수도 있다. 사용자는 다차원의 가상 세계에서 생활 중인 각각의 아바타를 통해 현실 세계와는 다른 삶을 경험해볼 수 있다. 각각의 가상 세계에서 생활 중인 아바타의 행동은 사용자의 사용자 제어에 기초하여 제어될 수 있다. 또는 사용자의 아바타는 미리 정해지거나 사용자 입력에 기초하여 결정된 아바타의 행동 프로파일 또는 아바타의 속성 정보에 기초하여 자율적으로 행동할 수 있다. 다차원의 가상 세계 서비스 제공 시스템은 추후에 사용자가 일 가상 세계에 접속한 경우, 일 가상 세계에 대응하는 사용자의 아바타가 자율적으로 행동을 수행할 당시의 영상을 리플레이하여 제공할 수 있다.
도 1을 참조하면, 다차원의 가상 세계 서비스 제공 시스템은 사용자 단말(110) 및 서비스 서버(120)를 포함할 수 있다. 서비스 서버(120)는 시간 흐름의 속도와 공간이 다양하게 설정된 다차원의 가상 세계를 구현하여 사용자 단말(110)에 제공할 수 있다. 사용자 단말(110)은 가상 세계를 비디오와 오디오 형태로 출력할 수 있다. 서버스 서버(120)에 의해 다차원의 가상 세계들을 통해 제공되는 서비스들 또는 사용자의 아바타의 생활 기록에는, 고유한 인식 값(또는 식별 값)을 가지는 디지털 자산이 할당될 수 있다. 아바타의 생활 기록은 아바타의 라이프 로그(life log)에 대응하는 것으로, 사용자의 아바타가 특정한 가상 세계에서 지낸 기록을 의미한다.
도 2는 일 실시예에 따른 다차원의 가상 세계 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 2를 참조하면, 단계(210)에서 서비스 서버는 복수의 공간들 각각에 대해 시간 흐름의 속도가 서로 다른 가상 세계들을 설정할 수 있다. 예를 들어, 가상 세계들 각각의 시간 흐름의 속도는 실제 시간 흐름의 속도보다 빠르거나, 느리거나 같을 수 있다. 복수의 공간들은 가상의 공간을 지칭하고, 예를 들어, 지구상의 다른 나라, 외계 또는 수중 등의 공간일 수 있으며, 현존하는 공간과 유사한 공간일 수도 있고 상상이나 예측에 의해 생성된 공간일 수도 있다.
단계(220)에서 서비스 서버는 사용자의 사용자 입력을 통해 사용자의 아바타가 접속할 가상 세계의 선택 입력을 사용자 단말로부터 수신할 수 있다. 사용자는 사용자 단말을 통해 사용자의 아바타가 접속할 가상 세계에 대한 선택에 대응하는 사용자 입력을 입력할 수 있다. 일 실시예에서 사용자는 사용자의 아바타들 각각이 접속할 가상 세계를 선택할 수 있고, 각 아바타들이 각 아바타들에 대응하는 가상 세계에서 활동을 할 수 있다.
단계(230)에서 서비스 서버는 선택 입력에 의해 선택된 가상 세계의 시간 흐름의 속도에 따라 아바타의 변화 속도를 결정할 수 있다. 여기서, 아바타의 변화 속도는 시간 흐름의 속도에 비례할 수 있다. 예를 들어, 서비스 서버는 시간 흐름의 속도에 비례하여 아바타의 성장 또는 노화와 같은 변화 속도를 결정할 수 있다.
서비스 서버는 사용자의 사용자 입력을 통해 아바타가 선택된 가상 세계에서 활동하는 시점(time)에 대한 선택 정보를 수신하고, 수신한 시점을 기준으로 선택된 가상 세계의 시간 흐름의 속도를 적용할 수 있다. 즉, 사용자 입력에 기초하여 아바타가 선택된 가상 세계에서 활동하는 시점을 시작으로 선택된 가상 세계의 시간 흐름의 속도에 기초하여 시간이 흐를 수 있다. 예를 들어, 수신한 시점이 2040년인 경우, 선택된 가상 세계는 2040년을 기준으로 선택된 가상 세계의 시간 흐름의 속도에 기초하여 시간이 흐를 수 있다. 시간 흐름의 속도가 1분이 30초로 설정된 경우, 2040년을 기준으로 1분이 30초인 시간 흐름의 속도에 기초하여 시간이 흐를 수 있다.
단계(240)에서 서비스 서버는 결정된 변화 속도에 기초하여 아바타의 속성 정보를 변경시킬 수 있다. 여기서, 아바타의 속성 정보는 아바타의 형태, 외형, 성격, 능력, 직업, 활동 장소, 나이 및 성별 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 아바타의 속성 정보를 설정하는 것에 대한 사용자 입력에 기초하여 설정될 수 있다. 즉, 사용자는 아바타의 속성 정보를 결정할 수 있다. 예를 들어, 10대인 사용자가 20대의 삶을 미리 경험해보기 위하여, 아바타의 나이를 20대로 설정할 수 있고, 아바타의 형태, 외형, 성격, 능력, 직업, 활동 장소 등을 원하는 대로 설정할 수 있다. 내성적인 성격의 사용자가 외향적인 성격으로의 삶을 경험해보기 위하여 아바타의 성격을 외향적으로 설정할 수도 있고, 취업 준비생인 사용자가 교사로서의 삶을 경험해보기 위하여 직업을 교사로 설정할 수도 있다. 또한, 한국에서 거주 중인 사용자가 미국에서의 삶을 경험해보기 위하여 활동 장소를 미국으로 설정할 수도 있다.
서비스 서버는 시점 및 아바타가 접속할 가상 세계의 공간에 기초해서도 아바타의 속성 정보를 결정할 수 있다. 아바타의 속성 정보는 사용자의 사용자 입력에 기초해서도 설정될 수 있지만, 아바타가 존재한 가상 세계의 시점 및 공간에 기초해서도 결정될 수 있다. 예를 들어, 아바타가 존재하는 가상 세계의 시점이 먼 과거라면, 아바타가 구사하는 언어가 그 시점에 대응하는 언어로 결정될 수 있고, 아바타의 외형에 대응하는 아바타가 착용하고 있는 복장이 그 시점에 대응하는 복장으로 결정될 수 있다.
서비스 서버는 아바타의 속성 정보, 행동 프로파일 또는 사용자의 사용자 제어 중 적어도 하나에 기초하여 아바타의 행동을 결정할 수 있다. 사용자 단말은 사용자의 아바타를 제어하기 위한 사용자 제어를 입력받을 수 있고, 사용자 제어를 서비스 서버에 전송할 수 있다. 서비스 서버는 사용자 제어를 수신한 경우, 아바타의 행동을 사용자 제어에 기초하여 결정할 수 있다. 또한, 사용자 제어가 수신되지 않은 경우에도, 서비스 서버는 아바타의 행동 프로파일 및 속성 정보에 기초하여 아바타의 행동을 결정할 수 있다. 사용자 제어가 수신되지 않은 경우, 서비스 서버는 아바타의 행동 프로파일 및 아바타의 속성 정보에 기초하여 아바타의 행동을 결정할 수 있다. 행동 프로파일은 사용자 제어에 의한 아바타의 기존의 행동 패턴, 가상 세계 상에서의 시점, 가상 세계 상에서의 장소, 가상 세계 상에서의 환경, 가상 세계 상에서의 상황 및 행동 프로파일을 설정하는 것에 대한 사용자 입력에 기초하여 결정될 수 있다. 또한, 행동 프로파일은 누적된 아바타의 행동들, 가상 세계 상에서의 시점, 장소, 환경 및 상황의 변화에 기초하여 추가되거나 수정될 수도 있다. 아바타의 행동은 사용자 입력에 기초한 행동 프로파일 및 속성 정보나 사용자 제어에 우선하여 수행될 수 있다.
서비스 서버는 아바타가 수행한 행동들의 리와인드에 대한 사용자 요청을 사용자 단말로부터 수신한 경우, 아바타가 수행한 행동들 중 사용자 요청에 대응하는 행동과 사용자 요청에 대응하는 행동이 수행될 당시의 화면을 사용자 단말에 제공할 수 있다. 아바타가 접속 중인 가상 세계는 사용자가 가상 세계에 대한 화면을 제공받는 여부와 상관 없이 계속해서 흐를 수 있다. 시간이 흐름에 따라, 가상 세계에 접속한 아바타는 사용자가 사용자 단말을 통해 가상 세계에 대한 화면을 보고 있지 않은 경우에도 가상 세계에서 활동하며 특정한 행동들을 수행할 수 있다. 즉, 서비스 서버는 아바타가 자율적으로 행동을 수행하는 것과 같은 서비스를 제공할 수 있다. 따라서, 서비스 서버는 리와인드에 대한 사용자 요청에 기초하여 사용자가 가상 세계에 대한 화면을 제공받지 않는 동안에 아바타가 수행한 행동들에 대한 화면을 사용자 단말에 제공할 수 있다. 사용자는 사용자가 사용자 단말을 통해 가상 세계에 대한 화면을 제공받지 못한 동안에 가상 세계에서 발생한 일에 대한 화면을 리와인드 기능을 통해 제공받을 수 있다.
도 3은 다른 실시예에 따른 서비스 서버의 구성을 도시하는 도면이다.
도 3을 참조하면 서비스 서버(300)는 제어부(310), 기억장치(320), 시계부(330) 및 통신부(340)를 포함할 수 있다.
서비스 서버(300)는 복수의 공간들을 구현하고, 복수의 공간들 각각에 대해 시간 흐름의 속도가 서로 다른 가상 세계들을 설정할 수 있다.
기억장치(320)는 제어부(310)가 수집한 각 공간 별 시간 흐름의 속도가 설정된 가상 세계에 대한 정보를 저장할 수 있다. 또한, 기억장치(320)는 아바타들 각각의 행동 프로파일 및 속성 정보를 저장하고 있을 수 있다.
시계부(330)는 아바타가 선택된 가상 세계에서 활동하는 시점을 기준으로 사용자 입력에 의해 선택된 가상 세계의 시간 흐름의 속도를 적용할 수 있다.
통신부(340)는 사용자 단말로부터 사용자 입력, 사용자 제어 및 사용자 요청 중 적어도 하나를 수신할 수 있고, 사용자 단말에 아바타의 관점에서 바라보는 가상 세계에 대한 화면 및 사운드를 전송할 수 있다.
제어부(310)는, 기억장치(320), 시계부(330) 및 통신부(340)를 제어할 수 있고, 서비스 서버(300)가 가상 세계를 구현하도록 제어할 수 있다.
도 4는 다른 실시예에 따른 사용자 단말의 구성을 도시하는 도면이다.
도 4를 참조하면, 사용자 단말(400)은 제어부(410), 디스플레이(420), 입력장치(430), 기억장치(440) 및 통신부(450)를 포함할 수 있다.
제어부(410)는 사용자 단말(400)이 서비스 서버에 의해 구현된 가상 세계를 나타내는 화면 및 오디오를 출력하고, 아바타가 특정 행동을 수행하는 것에 대한 사용자 제어를 입력받도록 디스플레이(420), 입력장치(430), 기억장치(440) 및 통신부(450)를 제어할 수 있다.
디스플레이(420)는 가상 세계를 나타내는 화면을 출력할 수 있다. 입력장치(430)는 사용자 입력, 사용자 제어 및 사용자 요청을 입력받을 수 있다. 기억장치(440)는 사용자 단말(400)이 가상 세계 서비스 제공 방법을 수행하는 것과 관련된 데이터를 저장할 수 있다.
통신부(450)는 서비스 서버로부터 가상 세계를 나타내는 영상 데이터 및 오디오 데이터를 수신할 수 있다. 또한, 통신부(450)는 사용자 입력, 사용자 제어 및 사용자 요청을 서비스 서버에 전송할 수 있다.
도 5는 일 실시예에 따른 서비스 서버의 구성을 도시하는 도면이다.
도 5을 참조하면, 서비스 서버(500)는 본 명세서에서 설명하는 서비스 서버에 대응할 수 있다. 서비스 서버(500)는 본 명세서에서 설명하는 다차원의 가상 세계 서비스 제공 방법을 수행할 수 있다.
서비스 서버(500)는 통신기(510), 프로세서(520) 및 메모리(530)를 포함할 수 있다. 또한, 서비스 서버(500)는 실시예에 따라 데이터베이스(540)를 포함할 수도 있다.
메모리(530)는 프로세서(520)에 연결되고, 프로세서(520)에 의해 실행가능한 인스트럭션들, 프로세서(520)가 연산할 데이터 또는 프로세서(520)에 의해 처리된 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(530)는 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체, 예컨대 고속 랜덤 액세스 메모리 및/또는 비휘발성 컴퓨터 판독가능 저장 매체(예컨대, 하나 이상의 디스크 데이터베이스, 플래쉬 메모리 장치, 또는 기타 비휘발성 솔리드 스테이트 메모리 장치)를 포함할 수 있다.
통신기(510)는 외부 장치(예를 들어, 사용자 단말)와 통신하기 위한 인터페이스를 제공한다. 예를 들어, 통신기(510)는 유선 또는 무선 네트워크를 통해 외부 장치와 통신할 수 있다.
데이터베이스(540)는 서비스 서버(500)가 다차원의 가상 세계 서비스 제공 방법을 수행하는 데에 필요한 데이터를 저장할 수 있다. 예를 들어, 데이터베이스(540)는 복수의 공간들 각각에 대해 시간 흐름의 속도가 서로 다르게 설정된 가상 세계들에 대한 정보를 저장할 수 있다. 또한, 데이터베이스(540)는 아바타의 속성 정보 및 아바타의 행동 프로파일을 저장할 수 있다.
프로세서(520)는 서비스 서버(500)의 동작과 관련된 하나 이상의 동작을 서비스 서버(500)가 수행할 수 있도록 서비스 서버(500)를 제어할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(520)는 서비스 서버(500)가 복수의 공간들 각각에 대해 시간 흐름의 속도가 서로 다른 가상 세계들을 설정하고, 사용자의 사용자 입력을 통해 사용자의 아바타가 접속할 가상 세계의 선택 입력을 수신하고, 선택 입력에 의해 선택된 가상 세계의 시간 흐름의 속도에 따라 아바타의 변화 속도를 결정하며, 결정된 변화 속도에 기초하여 아바타의 속성 정보를 변경시키도록 서비스 서버(500)를 제어할 수 있다.
프로세서(520)는 서비스 서버(500)가 사용자의 사용자 입력을 통해 아바타가 선택된 가상 세계에서 활동하는 시점(time)에 대한 선택 정보를 수신하고, 수신한 시점을 기준으로 선택된 가상 세계의 시간 흐름의 속도를 적용하도록 서비스 서버(500)를 제어할 수 있다. 또한, 프로세서(520)는 서비스 서버(500)가 시점 및 아바타가 접속할 가상 세계의 공간에 기초하여 아바타의 속성 정보를 결정하도록 서비스 서버(500)를 제어할 수 있다.
프로세서(520)는 서비스 서버(500)가 아바타의 속성 정보, 행동 프로파일 또는 사용자의 사용자 제어 중 적어도 하나에 기초하여 아바타의 행동을 결정하도록 서비스 서버(500)를 제어할 수 있고, 아바타가 수행한 행동들의 리와인드에 대한 사용자 요청을 사용자 단말로부터 수신한 경우, 아바타가 수행한 행동들 중 사용자 요청에 대응하는 행동과 사용자 요청에 대응하는 행동이 수행될 당시의 화면을 사용자 단말에 제공하도록 서비스 서버(5000를 제어할 수 있다.
위에서 설명한 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 또는 복수의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이를 기초로 다양한 기술적 수정 및 변형을 적용할 수 있다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.

Claims (16)

  1. 서비스 서버에 의해 수행되는 다차원의 가상 세계 서비스 제공 방법에 있어서,
    복수의 공간들 각각에 대해 시간 흐름의 속도가 서로 다른 가상 세계들을 설정하는 단계;
    사용자의 사용자 입력을 통해 상기 사용자의 아바타가 접속할 가상 세계의 선택 입력을 수신하는 단계;
    상기 선택 입력에 의해 선택된 가상 세계의 시간 흐름의 속도에 따라 상기 아바타의 변화 속도를 결정하는 단계; 및
    상기 결정된 변화 속도에 기초하여 상기 아바타의 속성 정보를 변경시키는 단계를 포함하고,
    상기 서비스 서버는,
    상기 아바타가 수행한 행동들의 리와인드에 대한 사용자 요청을 사용자 단말로부터 수신한 경우, 상기 아바타가 수행한 행동들 중 상기 사용자 요청에 대응하는 행동과 상기 사용자 요청에 대응하는 행동이 수행될 당시의 화면을 사용자 단말에 제공하는,
    다차원의 가상 세계 서비스 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 사용자의 사용자 입력을 통해 상기 아바타가 상기 선택된 가상 세계에서 활동하는 시점(time)에 대한 선택 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 시점을 기준으로 상기 선택된 가상 세계의 시간 흐름의 속도를 적용하는 단계
    를 더 포함하는,
    다차원의 가상 세계 서비스 제공 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 시점 및 상기 아바타가 접속할 가상 세계의 공간에 기초하여 상기 아바타의 속성 정보를 결정하는 단계
    를 더 포함하는,
    다차원의 가상 세계 서비스 제공 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 아바타의 속성 정보는,
    상기 아바타의 형태, 외형, 성격, 능력, 직업, 활동 장소, 나이 및 성별 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 아바타의 속성 정보를 설정하는 것에 대한 사용자 입력에 기초하여 설정되는,
    다차원의 가상 세계 서비스 제공 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 아바타의 속성 정보, 행동 프로파일 또는 사용자의 사용자 제어 중 적어도 하나에 기초하여 상기 아바타의 행동을 결정하는 단계
    를 더 포함하는,
    다차원의 가상 세계 서비스 제공 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 행동 프로파일은,
    사용자 제어에 의한 상기 아바타의 기존의 행동 패턴, 가상 세계 상에서의 시점, 상기 가상 세계 상에서의 장소, 상기 가상 세계 상에서의 환경, 상기 가상 세계 상에서의 상황 및 상기 행동 프로파일을 설정하는 것에 대한 사용자 입력에 기초하여 결정되는,
    다차원의 가상 세계 서비스 제공 방법.
  7. 삭제
  8. 제1항에 있어서,
    상기 가상 세계들을 통해 제공되는 서비스들 또는 상기 아바타의 생활 기록에는, 고유한 인식 값을 가지는 디지털 자산이 할당되는,
    다차원의 가상 세계 서비스 제공 방법.
  9. 서비스 서버에 있어서,
    메모리 및 프로세서를 포함하고,
    상기 메모리는 상기 프로세서에 의해 실행 가능한 인스트럭션들(instructions)을 저장하고,
    상기 인스트럭션들이 상기 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 프로세서는 상기 서비스 서버가,
    복수의 공간들 각각에 대해 시간 흐름의 속도가 서로 다른 가상 세계들을 설정하고,
    사용자의 사용자 입력을 통해 상기 사용자의 아바타가 접속할 가상 세계의 선택 입력을 수신하고,
    상기 선택 입력에 의해 선택된 가상 세계의 시간 흐름의 속도에 따라 상기 아바타의 변화 속도를 결정하고,
    상기 결정된 변화 속도에 기초하여 상기 아바타의 속성 정보를 변경시키고,
    상기 아바타가 수행한 행동들의 리와인드에 대한 사용자 요청을 사용자 단말로부터 수신한 경우, 상기 아바타가 수행한 행동들 중 상기 사용자 요청에 대응하는 행동과 상기 사용자 요청에 대응하는 행동이 수행될 당시의 화면을 사용자 단말에 제공하도록 상기 서비스 서버를 제어하는,
    서비스 서버.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 서비스 서버가,
    상기 사용자의 사용자 입력을 통해 상기 아바타가 상기 선택된 가상 세계에서 활동하는 시점(time)에 대한 선택 정보를 수신하고,
    상기 시점을 기준으로 상기 선택된 가상 세계의 시간 흐름의 속도를 적용하도록 상기 서비스 서버를 제어하는,
    서비스 서버.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 서비스 서버가,
    상기 시점 및 상기 아바타가 접속할 가상 세계의 공간에 기초하여 상기 아바타의 속성 정보를 결정하도록 상기 서비스 서버를 제어하는,
    서비스 서버.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 아바타의 속성 정보는,
    상기 아바타의 형태, 외형, 성격, 능력, 직업, 활동 장소, 나이 및 성별 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 아바타의 속성 정보를 설정하는 것에 대한 사용자 입력에 기초하여 설정되는,
    서비스 서버.
  13. 제9항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 서비스 서버가,
    상기 아바타의 속성 정보, 행동 프로파일 또는 사용자의 사용자 제어 중 적어도 하나에 기초하여 상기 아바타의 행동을 결정하도록 상기 서비스 서버를 제어하는,
    서비스 서버.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 행동 프로파일은,
    사용자 제어에 의한 상기 아바타의 기존의 행동 패턴, 가상 세계 상에서의 시점, 상기 가상 세계 상에서의 장소, 상기 가상 세계 상에서의 환경, 상기 가상 세계 상에서의 상황 및 상기 행동 프로파일을 설정하는 것에 대한 사용자 입력에 기초하여 결정되는,
    서비스 서버.
  15. 삭제
  16. 제9항에 있어서,
    상기 가상 세계들을 통해 제공되는 서비스들 또는 상기 아바타의 생활 기록에는, 고유한 인식 값을 가지는 디지털 자산이 할당되는,
    서비스 서버.
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