KR102659094B1 - 대체 불가능 토큰 콘텐츠를 이용한 증강 현실 서비스를 제공하기 위한 방법 - Google Patents

대체 불가능 토큰 콘텐츠를 이용한 증강 현실 서비스를 제공하기 위한 방법 Download PDF

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Abstract

본 개시의 몇몇 실시예에 따른, 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 컴퓨팅 장치에 의해 수행되는 대체 불가능 토큰(non-fungible token, NFT) 콘텐츠를 이용한 증강 현실 서비스를 제공하기 위한 방법이 개시된다. 상기 증강 현실 서비스를 제공하기 위한 방법은 상기 증강 현실 서비스를 이용하기 위한 사용자로부터의 입력에 따라, 상기 컴퓨팅 장치의 사용자를 촬영하는 단계; 촬영된 상기 사용자와 관련된 제 1 객체를 제 1 영역에 디스플레이하는 단계; 상기 사용자가 소유한 것으로 확인되는 적어도 하나의 NFT와 관련된 적어도 하나의 콘텐츠를 포함하는 라이브러리를 구성하는 단계; 구성된 상기 라이브러리를 제 2 영역에 디스플레이하는 단계; 및 상기 제 2 영역에서의 사용자 입력에 응답하여, 상기 라이브러리에 포함된 제 1 콘텐츠를 상기 제 1 객체에 오버레이하여 디스플레이하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

대체 불가능 토큰 콘텐츠를 이용한 증강 현실 서비스를 제공하기 위한 방법{METHOD FOR PROVIDING AUGMENTED REALITY SERVICE WITH NON-FUNGIBLE TOKEN CONTENT}
본 개시는 증강 현실 서비스를 제공하기 위한 방법에 관한 것으로, 구체적으로 대체 불가능 토큰 콘텐츠를 이용한 증강 현실 서비스를 제공하기 위한 방법에 관한 것이다.
대체 불가능 토큰(Non-Fungible Token, NFT)은 블록체인 네트워크에서 발행되는 토큰의 일종으로 발행 량이 제한되어 있어서 일반적인 암호화폐 토큰과 달리 대체 불가능성을 가진다. 상술한 바와 같이 NFT는 대체 불가능성 및 희소성을 가진다. 이러한 배경에서 NFT는 디지털 아트나 게임 내 재화, 음악 파일 등에 대해 대체 불가능한 소유권을 보장하는 수단으로 활용되고 있다.
NFT를 거래하기 위한 마켓 플레이스들이 생겨나고 있다. 하지만, NFT 콘텐츠를 활용할 수 있는 서비스가 부재하여 NFT의 소유 동기를 저하시키는 요인이 되고 있다.
또한, NFT의 소유권은 블록체인의 온-체인 영역에 저장되며, 콘텐츠 파일은 블록체인 밖의 저장소에 저장되기 때문에 사용자 또는 사용자의 지인들에게 콘텐츠의 실 소유권을 일일이 확인하는 것은 번거로운 작업이다.
따라서, NFT 거래가 더 활성화되기 위해서는 NFT 콘텐츠의 사용 니즈를 충족하면서 용이하게 NFT 콘텐츠를 활용할 수 있는 서비스 제공 기술이 요구되고 있다.
대한민국 공개특허 10-2022-0011385
본 개시는 전술한 배경기술에 대응하여 안출된 것으로, NFT 콘텐츠를 활용할 수 있는 증강 현실 서비스를 제공하기 위한 방법을 제공하고자 한다.
본 개시의 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
전술한 바와 같은 과제를 해결하기 위한 본 개시의 일 실시예에 따라, 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 컴퓨팅 장치에 의해 수행되는 대체 불가능 토큰(non-fungible token, NFT) 콘텐츠를 이용한 증강 현실 서비스를 제공하기 위한 방법이 개시된다. 상기 증강 현실 서비스를 제공하기 위한 방법은 상기 증강 현실 서비스를 이용하기 위한 사용자로부터의 입력에 따라, 상기 컴퓨팅 장치의 사용자를 촬영하는 단계; 촬영된 상기 사용자와 관련된 제 1 객체를 제 1 영역에 디스플레이하는 단계; 상기 사용자가 소유한 것으로 확인되는 적어도 하나의 NFT와 관련된 적어도 하나의 콘텐츠를 포함하는 라이브러리를 구성하는 단계; 구성된 상기 라이브러리를 제 2 영역에 디스플레이하는 단계; 및 상기 제 2 영역에서의 사용자 입력에 응답하여, 상기 라이브러리에 포함된 제 1 콘텐츠를 상기 제 1 객체에 오버레이하여 디스플레이하는 단계; 를 포함할 수 있다.
또한, 상기 사용자가 소유한 것으로 확인되는 적어도 하나의 NFT와 관련된 적어도 하나의 콘텐츠를 포함하는 라이브러리를 구성하는 단계는, 적어도 하나의 블록체인 메인넷(blockchain mainnet) 또는 상기 블록체인 메인넷의 거래 이력 정보를 제공하는 적어도 하나의 마켓 플레이스 중 적어도 하나에 접속하여 상기 적어도 하나의 NFT를 결정하는 단계; 상기 적어도 하나의 NFT의 메타데이터 저장 위치에 엑세스하여 상기 적어도 하나의 NFT와 관련된 적어도 하나의 콘텐츠를 획득하는 단계 - 상기 메타데이터는 상기 적어도 하나의 NFT와 관련된 적어도 하나의 콘텐츠의 이름, 적어도 하나의 콘텐츠의 종류를 나타내는 콘텐츠 설명 및 적어도 하나의 콘텐츠 데이터의 저장 위치 중 적어도 하나를 포함함 -; 및 상기 적어도 하나의 콘텐츠를 포함하는 상기 라이브러리를 구성하는 단계; 를 포함할 수 있다.
또한, 상기 적어도 하나의 NFT의 메타데이터 저장 위치에 엑세스하여 상기 적어도 하나의 NFT와 관련된 적어도 하나의 콘텐츠를 획득하는 단계는, 상기 적어도 하나의 NFT의 메타데이터 또는 상기 적어도 하나의 NFT의 메타데이터에 저장된 URL 중 적어도 하나에 기초하여 상기 적어도 하나의 NFT에 대응하는 적어도 하나의 콘텐츠를 획득하는 단계; 를 포함할 수 있다.
또한, 상기 제 2 영역에서의 사용자 입력에 응답하여, 상기 라이브러리에 포함된 제 1 콘텐츠를 상기 제 1 객체에 오버레이하여 디스플레이하는 단계는, 상기 사용자 입력에 대응하는 상기 제 1 콘텐츠의 메타데이터에 기초하여, 상기 제 1 콘텐츠의 종류를 결정하는 단계; 상기 제 1 콘텐츠의 종류에 기초하여, 상기 제 1 객체에서 상기 제 1 콘텐츠가 오버레이되는 제 3 영역을 결정하는 단계; 및 결정된 상기 제 3 영역에 상기 제 1 콘텐츠를 오버레이하여 디스플레이하는 단계; 를 포함할 수 있다.
또한, 상기 제 1 콘텐츠의 종류에 기초하여, 상기 제 1 객체에서 상기 제 1 콘텐츠가 오버레이되는 제 3 영역을 결정하는 단계는, 콘텐츠의 종류에 대응하는 신체 부위가 매핑되어있는 데이터베이스에 기초하여, 상기 제 1 콘텐츠의 종류에 대응하는 제 1 신체 부위를 결정하는 단계; 상기 제 1 객체에서 상기 제 1 신체 부위에 대응하는 제 2 신체 부위를 결정하는 단계; 및 상기 제 2 신체 부위를 포함하는 일 영역을 상기 제 3 영역으로 결정하는 단계; 를 포함할 수 있다.
또한, 결정된 상기 제 3 영역에 상기 제 1 콘텐츠를 오버레이하여 디스플레이하는 단계는, 상기 제 3 영역에 포함된 상기 제 2 신체 부위의 면적을 결정하는 단계; 상기 제 2 신체 부위의 면적에 기초하여, 상기 제 1 콘텐츠의 크기를 결정하는 단계; 및 결정된 상기 제 1 콘텐츠의 크기에 기초하여, 상기 제 3 영역에 상기 제 1 콘텐츠를 오버레이하여 디스플레이하는 단계; 를 포함할 수 있다.
또한, 상기 사용자 입력은 상기 제 2 영역에서부터 상기 제 1 영역까지 상기 제 1 콘텐츠를 드래그 앤 드롭(drag-and-drop)하는 입력을 포함할 수 있다.
또한, 상기 제 2 영역에서의 사용자 입력에 응답하여, 상기 라이브러리에 포함된 제 1 콘텐츠를 상기 제 1 객체에 오버레이하여 디스플레이하는 단계는, 상기 사용자 입력에 기초하여, 상기 제 1 콘텐츠가 드롭된 제 4 영역을 결정하는 단계; 결정된 상기 제 4 영역에 상기 제 1 콘텐츠를 오버레이하여 디스플레이할지 여부를 결정하는 단계; 및 상기 제 1 콘텐츠를 오버레이하여 디스플레이하기로 결정된 경우, 상기 제 4 영역에 상기 제 1 콘텐츠를 오버레이하여 디스플레이하는 단계; 를 포함할 수 있다.
또한, 상기 결정된 상기 제 4 영역에 상기 제 1 콘텐츠를 오버레이하여 디스플레이할지 여부를 결정하는 단계는, 상기 사용자 입력에 대응하는 상기 제 1 콘텐츠의 메타데이터에 기초하여, 상기 제 1 콘텐츠의 종류를 결정하는 단계; 데이터베이스에 기초하여, 상기 제 1 콘텐츠의 종류에 대응하는 제 1 신체 부위를 결정하는 단계; 상기 제 4 영역에 포함된 상기 사용자의 제 3 신체 부위를 결정하는 단계; 및 상기 제 1 신체 부위 및 상기 제 3 신체 부위를 비교하여, 상기 제 1 콘텐츠를 상기 제 4 영역에 디스플레이할지 여부를 결정하는 단계; 를 포함할 수 있다.
또한, 상기 제 1 콘텐츠를 오버레이하여 디스플레이하기로 결정된 경우, 상기 제 4 영역에 상기 제 1 콘텐츠를 오버레이하여 디스플레이하는 단계는, 상기 제 4 영역에 포함된 상기 사용자의 제 3 신체 부위의 면적을 결정하는 단계; 상기 제 3 신체 부위의 면적에 기초하여, 상기 제 1 콘텐츠의 크기를 결정하는 단계; 및 결정된 상기 제 1 콘텐츠의 크기에 기초하여, 상기 제 4 영역에 상기 제 1 콘텐츠를 오버레이하여 디스플레이하는 단계; 를 포함할 수 있다.
또한, 상기 제 2 영역에서의 사용자 입력에 응답하여, 상기 라이브러리에 포함된 제 1 콘텐츠를 상기 제 1 객체에 오버레이하여 디스플레이하는 단계는, 상기 제 1 콘텐츠에 기초하여 제 2 객체를 생성하는 단계 - 상기 제 2 객체는 3차원 이미지로 생성됨 - ; 및 생성된 제 2 객체를 상기 제 1 객체에 오버레이하여 디스플레이하는 단계; 를 포함할 수 있다.
또한, 상기 제 2 객체는, 상기 제 1 영역에 디스플레이되고 있는 상기 제 1 객체의 위치를 추적하여 상기 제 2 객체의 각도 또는 크기가 결정되는 방식으로 상기 제 1 객체에 오버레이되어 디스플레이될 수 있다.
또한, 증강 현실 서비스를 제공하기 위한 컴퓨팅 장치로서, 상기 증강 현실 서비스를 이용하기 위한 사용자로부터의 입력에 따라, 상기 컴퓨팅 장치의 사용자를 촬영하는 촬영부; 촬영된 상기 사용자와 관련된 제 1 객체를 제 1 영역에 디스플레이하는 디스플레이부; 및 상기 사용자가 소유한 것으로 확인되는 적어도 하나의 NFT와 관련된 적어도 하나의 콘텐츠를 포함하는 라이브러리를 구성하는 제어부; 를 포함하고, 상기 디스플레이부는, 구성된 상기 라이브러리를 제 2 영역에 디스플레이하고, 그리고 상기 제 2 영역에서의 사용자 입력에 응답하여, 상기 라이브러리에 포함된 제 1 콘텐츠를 상기 제 1 객체에 오버레이하여 디스플레이할 수 있다.
본 개시에서 얻을 수 있는 기술적 해결 수단은 이상에서 언급한 해결 수단들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 해결 수단들은 아래의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 개시의 몇몇 실시예에 따른, 사용자의 소유권이 확인 가능한 콘텐츠가 디스플레이되는 증강 현실 서비스를 제공하기 위한 방법을 제공할 수 있도록 한다.
본 개시에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
다양한 양상들이 이제 도면들을 참조로 기재되며, 여기서 유사한 참조 번호들은 총괄적으로 유사한 구성요소들을 지칭하는데 이용된다. 이하의 실시예에서, 설명 목적을 위해, 다수의 특정 세부사항들이 하나 이상의 양상들의 총체적 이해를 제공하기 위해 제시된다. 그러나, 그러한 양상(들)이 이러한 특정 세부사항들 없이 실시될 수 있음은 명백할 것이다. 다른 예시들에서, 공지의 구조들 및 장치들이 하나 이상의 양상들의 기재를 용이하게 하기 위해 블록도 형태로 도시된다.
도 1은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 증강 현실 서비스를 제공하기 위한 방법을 수행하기 위한 예시적인 시스템을 도시한다.
도 2는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 컴퓨팅 장치가 콘텐츠를 객체에 오버레이하여 디스플레이하는 방법의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 컴퓨팅 장치가 라이브러리를 구성하는 방법의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 컴퓨팅 장치가 제 1 콘텐츠를 제 1 객체에 오버레이하여 디스플레이하는 방법의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 컴퓨팅 장치가 제 3 영역을 결정하는 방법의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 컴퓨팅 장치가 제 1 콘텐츠의 크기를 결정하는 방법의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 컴퓨팅 장치가 제 1 콘텐츠를 오버레이하여 디스플레이하는 방법의 다른 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 8은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 디스플레이부에 디스플레이되는 사용자 인터페이스의 일례를 설명하기 위한 도면이다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 각 도면을 설명하면서 유사한 참조부호를 유사한 구성요소에 대해 사용하였다.
제 1, 제 2, A, B 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
본 개시에서, 컴퓨팅 장치는 사용자를 촬영하여, 사용자와 관련된 제 1 객체를 제 1 영역에 디스플레이할 수 있다. 여기서, 제 1 영역은 컴퓨팅 장치의 디스플레이부 전체 영역일 수 있다. 실시예에 따라, 제 1 영역은 디스플레이부의 적어도 일부 영역일 수도 있다. 컴퓨팅 장치는 사용자가 소유한 것으로 확인되는 NFT(non-fungible token, NFT)와 관련된 콘텐츠를 제 1 객체에 오버레이(overlay)하여 디스플레이할 수 있다. 여기서, NFT는 블록체인 네트워크에서 발행되는 가상의 토큰일 수 있다. NFT는 디지털 파일을 가리키는 주소를 토큰 안에 담음으로서, 고유성, 원본성 또는 소유권을 나타내는 용도로 사용될 수 있다. 콘텐츠는 디지털 파일일 수 있다. 콘텐츠는 이미지, 동영상, 아이템 또는 3D 모델링 파일 등과 같은 디지털 파일일 수 있다. 컴퓨팅 장치는 사용자가 소유권을 가진 것으로 확인되는 NFT와 관련된 콘텐츠를 제 1 객체에 오버레이하여 디스플레이할 수 있다. 여기서, 오버레이한다는 의미는 제 1 객체가 디스플레이되고 있는 화면에 콘텐츠가 겹쳐서 디스플레이된다는 의미로 이해될 수 있다. 이하, 도 1 내지 도 8을 통해 컴퓨팅 장치가 증강 현실 서비스를 제공하기 위한 방법에 대해 설명한다.
도 1은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 증강 현실 서비스를 제공하기 위한 방법을 수행하기 위한 예시적인 시스템을 도시한다.
도 1을 참조하면, 컴퓨팅 장치(100)는 제어부(110), 저장부(120), 통신부(130), 디스플레이부(140) 및 촬영부(150)를 포함할 수 있다. 다만, 상술한 구성 요소들은 컴퓨팅 장치(100)를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 컴퓨팅 장치(100)는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
컴퓨팅 장치(100)는 전형적인 컴퓨터 하드웨어(예컨대, 컴퓨터 프로세서, 메모리, 스토리지, 입력 장치 및 출력 장치, 기타 기존의 컴퓨팅 장치의 구성요소들을 포함할 수 있는 장치; 라우터, 스위치 등과 같은 전자 통신 장치; 네트워크 부착 스토리지(NAS; network-attached storage) 및 스토리지 영역 네트워크(SAN; storage area network)와 같은 전자 정보 스토리지 시스템)와 컴퓨터 소프트웨어(즉, 컴퓨팅 장치로 하여금 특정의 방식으로 기능하게 하는 명령어들)의 조합을 이용하여 원하는 시스템 성능을 달성하는 것일 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(100)는, 사용자가 소유하고 있는 PC(personal computer), 노트북(note book), 모바일 단말기(mobile terminal), 스마트 폰(smart phone), 태블릿 PC(tablet pc) 등을 포함할 수 있으며, 유/무선 네트워크에 접속할 수 있는 모든 종류의 단말을 포함할 수 있다. 또는 컴퓨팅 장치(100)는 마이크로프로세서, 디지털 프로세서, 디바이스 제어기 및 사용자 단말 등과 같은 임의의 타입의 컴퓨터 시스템 또는 컴퓨터 디바이스를 포함할 수 있다.
제어부(110)는 통상적으로 컴퓨팅 장치(100)의 전반적인 동작을 처리할 수 있다. 제어부(110)는 컴퓨팅 장치(100)의 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 저장부(120)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
제어부(110)는 하나 이상의 코어로 구성될 수 있으며, 중앙 처리 장치(CPU: Central Processing Unit), 범용 그래픽 처리 장치(GPGPU: General Purpose Graphics Processing Unit), 텐서 처리 장치(TPU: Tensor Processing Unit) 등의 데이터 분석을 위한 프로세서를 포함할 수 있다.
본 개시에서, 제어부(110)는 증강 현실 서비스를 이용하기 위한 사용자로부터의 입력에 기초하여 촬영부(150)를 통해 사용자를 촬영할 수 있다. 촬영부(150)를 통해 사용자가 촬영된 경우, 제어부(110)는 사용자와 관련된 제 1 객체를 디스플레이부(140)의 제 1 영역에 디스플레이할 수 있다. 제 1 객체는 사용자를 촬영함으로써 생성되는 객체일 수 있다. 제어부(110)는 NFT와 관련된 콘텐츠가 디스플레이된 제 2 영역에서의 사용자로부터의 입력에 기초하여, 콘텐츠를 제 1 객체에 오버레이하여 디스플레이할 수 있다. 여기서, NFT는 블록체인 네트워크에서 발행되는 가상의 토큰일 수 있다. NFT는 디지털 파일을 가리키는 주소를 토큰 안에 담음으로서, 고유성, 원본성 또는 소유권을 나타내는 용도로 사용될 수 있다. NFT와 관련된 콘텐츠는 디지털 파일일 수 있다. 예를 들어, NFT와 관련된 콘텐츠는 디지털 이미지 파일 또는 3D 모델링 파일 등을 포함할 수 있다. 오버레이한다는 의미는 제 1 객체가 디스플레이되고 있는 화면에 콘텐츠가 겹쳐서 디스플레이된다는 의미로 이해될 수 있다. 제어부(110)는 NFT와 관련된 콘텐츠를 사용자와 관련된 제 1 객체에 오버레이하여 디스플레이함으로써 증강 현실 서비스를 제공할 수 있다. 이하, 제어부(110)가 NFT와 관련된 콘텐츠를 사용자와 관련된 객체에 오버레이하여 디스플레이하는 방법에 대해서는 도 2를 통해 좀 더 설명한다.
본 개시에서, 제어부(110)는 제 2 영역에 NFT와 관련된 콘텐츠를 포함하는 라이브러리를 디스플레이할 수 있다. 제어부(110)는 라이브러리를 디스플레이하기 위해, 사용자가 소유한 것으로 확인되는 적어도 하나의 NFT와 관련된 적어도 하나의 콘텐츠를 포함하는 라이브러리를 구성할 수 있다. 여기서, 라이브러리는 NFT와 관련된 콘텐츠의 콘텐츠 파일, 콘텐츠 미리보기 파일, 콘텐츠와 관련된 설명 또는 콘텐츠의 이름 등과 같은 정보들이 모듈화되어 사용자에게 적절한 기능/정보를 제공하는 것일 수 있다.
제어부(110)가 NFT에 의해 소유권이 확인된 콘텐츠들의 라이브러리를 사전에 구축함으로써 서비스 사용자가 NFT 콘텐츠를 증강현실 서비스에 적용하는 절차가 간단하고 용이해질 수 있다. 또한, 라이브러리 구축 절차를 제어부(110)가 미리 수행한 것에 의해서 사용자가 NFT 콘텐츠를 증강 현실 서비스에 사용할 경우, 다른 사람들이 별도의 검증 절차 없이 사용자의 증강현실 콘텐츠가 NFT에 의해 소유권이 검증되었다는 것을 신뢰할 수 있다.
저장부(120)는 메모리 및/또는 영구저장매체를 포함할 수 있다. 메모리는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다.
통신부(130)는 컴퓨팅 장치(100)와 통신 시스템 사이, 컴퓨팅 장치(100)와 서버(200) 사이, 컴퓨팅 장치(100)와 블록체인 메인넷(300) 사이, 컴퓨팅 장치(100)와 마켓 플레이스(400) 사이, 또는 컴퓨팅 장치(100)와 네트워크(500) 사이의 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
디스플레이부(140)는 컴퓨팅 장치(100)에서 처리되는 정보(또는 적어도 하나의 컨텐츠)를 표시(출력)할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이부(140)는 컴퓨팅 장치(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실형화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다. 본 개시에서 디스플레이부(140)는 제어부(110)를 통해 생성된 증강 현실 이미지를 디스플레이할 수 있다.
촬영부(150)는 하나 이상의 카메라들을 포함할 수 있다. 촬영부(150)에서 처리된 화상 프레임은 저장부(120)에 저장되거나 디스플레이부(140)에 디스플레이될 수 있다.
서버(200)는 예를 들어, 마이크로프로세서, 메인프레임 컴퓨터, 디지털 프로세서, 휴대용 디바이스 또는 디바이스 제어기 등과 같은 임의의 타입의 컴퓨터 시스템 또는 컴퓨터 디바이스를 포함할 수 있다.
서버(200)는 전형적인 컴퓨터 하드웨어(예컨대, 컴퓨터 프로세서, 메모리, 스토리지, 입력 장치 및 출력 장치, 기타 기존의 컴퓨팅 장치의 구성요소들을 포함할 수 있는 장치; 라우터, 스위치 등과 같은 전자 통신 장치; 네트워크 부착 스토리지(NAS; network-attached storage) 및 스토리지 영역 네트워크(SAN; storage area network)와 같은 전자 정보 스토리지 시스템)와 컴퓨터 소프트웨어(즉, 컴퓨팅 장치로 하여금 특정의 방식으로 기능하게 하는 명령어들)의 조합을 이용하여 원하는 시스템 성능을 달성하는 것일 수 있다.
본 개시에서, 서버(200)는 NFT와 관련된 콘텐츠를 포함하는 라이브러리를 구성할 수도 있다. 서버(200)는 구성된 라이브러리를 컴퓨팅 장치(100)로부터 전달되는 신호에 기초하여 전달할 수도 있다.
블록체인 메인넷(300)은 블록체인 프로젝트를 출시하여 운영하는 네트워크일 수 있다. 블록체인 메인넷(300)은 불특정 다수의 노드들로 구성되어 있으며 트랜잭션(transaction)을 기록하고 블록체인 프로토콜에 의해 검증할 수 있다. 블록체인 메인넷(300)은 소정의 프로토콜에 의해 토큰을 발행하고 토큰의 소유권에 대한 트랜잭션을 기록 및 검증할 수 있다. 도 1에서는 편의상 하나의 블록체인 메인넷(300)을 표시하였지만 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다. 컴퓨팅 장치(100)는 서로 다른 종류의 복수의 블록체인 메인넷(300)과 통신할 수 있다. 각각의 블록체인 메인넷(300)은 NFT를 지원하는 블록체인 프로토콜에 의해 운영될 수 있다. NFT를 지원하는 블록체인 프로토콜은 이더리움, WAX, FLOW, 바이낸스 스마트 체인(Binance Smart Chain) 등이 있으나 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다.
NFT는 상술한 이더리움, WAX, FLOW 바이낸스 스마트 체인 등의 프로토콜에 따라 발행될 수 있다. NFT의 발행량은 제한될 수 있다. 예를 들어, NFT의 발행량은 1일 수 있다. 하지만, 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다. NFT의 발행량은 1보다 큰 수일 수 있다. NFT의 발행량은 대체 가능한 토큰의 발행량에 비해 현저히 작을 수 있다.
마켓 플레이스(400)는 NFT 거래를 중계하는 플랫폼일 수 있다. 마켓 플레이스(400)는 NFT 거래 중계 기능을 제공하고, 블록체인에 의해 검증이 완료된 NFT 거래 트랜잭션을 저장할 수 있다. 컴퓨팅 장치(100)는 복수의 마켓 플레이스와 통신할 수 있다. 마켓 플레이스(400)의 예로 오픈시(OpenSea), 라리블(Rarible), 니프티 게이트웨이(Nifty Gateway), 슈퍼레어(SuperRare) 등이 있으나 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다.
네트워크(500)는 LAN(Local Area Network), WAN(Wide Area Network)등의 폐쇄형 네트워크 또는 인터넷(Internet)과 같은 개방형 네트워크일 수 있다. 인터넷은 TCP/IP 프로토콜 및 그 상위계층에 존재하는 여러 서비스, 즉 HTTP(HyperText Transfer Protocol), Telnet, FTP(File Transfer Protocol), DNS(Domain Name System), SMTP(Simple Mail Transfer Protocol), SNMP(Simple Network Management Protocol), NFS(Network File Service), NIS(Network Information Service)를 제공하는 전 세계적인 개방형 컴퓨터 네트워크 구조를 의미한다.
도 2는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 컴퓨팅 장치가 콘텐츠를 객체에 오버레이하여 디스플레이하는 방법의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 2를 참조하면, 컴퓨팅 장치(100)의 촬영부(150)는 증강 현실 서비스를 이용하기 위한 사용자로부터의 입력에 따라, 컴퓨팅 장치(100)의 사용자를 촬영할 수 있다(S110). 증강 현실 서비스를 이용하기 위한 사용자로부터의 입력은 증강 현실 서비스의 서비스 계정에 로그인하기 위한 입력 또는 증강 현실 서비스를 제공하는 어플리케이션을 실행하기 위한 입력 등을 포함할 수 있다.
디스플레이부(140)는 촬영된 사용자와 관련된 제 1 객체를 제 1 영역에 디스플레이할 수 있다(S120). 여기서, 제 1 영역은 디스플레이부(140)의 전체 영역일 수 있다. 또는 제 1 영역은 디스플레이부(140)의 전체 영역 중 적어도 일부의 영역일 수 있다.
제어부(110)는 사용자가 소유한 것으로 확인되는 적어도 하나의 NFT와 관련된 적어도 하나의 콘텐츠를 포함하는 라이브러리를 구성할 수 있다(S130). 여기서, 사용자가 소유한 것으로 확인된다는 의미는 적어도 하나의 NFT의 최종 소유권이 사용자가 소유한 가상 지갑에 존재한다는 의미로 이해될 수 있다.
구체적으로, 제어부(110)는 통신부(130)를 통해 적어도 하나의 블록체인 메인넷(300) 또는 블록체인 메인넷(300)의 거래 이력 정보를 제공하는 적어도 하나의 마켓 플레이스(400) 중 적어도 하나에 접속할 수 있다. 제어부(110)는 블록체인 메인넷(300)에서 검증이 완료된 트랜잭션에 대해 검색을 수행할 수 있다. 다른 예로 제어부(110)는 블록 익스플로러에 접속하여 블록체인 메인넷(300)에서 검증이 완료된 트랜잭션에 대해 검색을 수행할 수 있다. 또 다른 예로 제어부(110)는 NFT 거래를 중계하고 트랜잭션 이력을 기록하는 마켓 플레이스(400)에 접속하여 블록체인 메인넷(300)에서 검증이 완료된 트랜잭션에 대해 검색을 수행할 수 있다. 제어부(110)는 사용자와 관련된 가상 지갑 주소가 최종 소유자로 기록된 NFT를 결정할 수 있다. 적어도 하나의 NFT가 결정된 경우, 제어부(110)는 적어도 하나의 NFT와 관련된 정보를 획득할 수 있다. 적어도 하나의 NFT와 관련된 정보는 NFT 토큰 ID 또는 메타데이터 저장 주소 등을 포함할 수 있다. 제어부(110)는 적어도 하나의 NFT의 메타데이터 저장 위치에 엑세스하여 적어도 하나의 콘텐츠를 획득할 수 있다. 이하, 제어부(110)가 NFT와 관련된 적어도 하나의 콘텐츠를 획득하는 방법의 일례는 도 3을 통해 설명한다.
적어도 하나의 콘텐츠가 획득됨에 따라, 제어부(110)는 적어도 하나의 콘텐츠를 포함하는 라이브러리를 구성할 수 있다. 여기서, 라이브러리는 NFT와 관련된 콘텐츠의 콘텐츠 파일, 콘텐츠 미리보기 파일, 콘텐츠와 관련된 설명 또는 콘텐츠의 이름 등과 같은 정보들이 모듈화되어 사용자에게 적절한 기능/정보를 제공하는 것일 수 있다. 예를 들어, 도 8의 (a)를 참조하면, 제어부(110)는 제 1 콘텐츠(145)를 포함하는 제 1 라이브러리 항목(1441)을 구성할 수 있다. 제어부(110)는 제 1 콘텐츠(145)와 동일하거나 또는 상이한 적어도 하나의 콘텐츠를 포함하는 제 2 라이브러리 항목(1442)을 구성할 수 있다. 제어부(110)는 제 1 라이브러리 항목(1441) 및 제 2 라이브러리 항목(1442)을 포함하는 라이브러리(144)를 구성할 수 있다. 이하, 라이브러리(144)에 대한 실시예는 도 8을 통해 후술한다.
다시 도 2를 참조하면, 디스플레이부(140)는 구성된 라이브러리를 제 2 영역에 디스플레이할 수 있다(S140). 여기서, 제 2 영역은 제 1 영역 보다 작은 영역일 수 있다. 제 2 영역은 제 1 영역에 포함되는 적어도 일부의 영역일 수 있다.
제 2 영역에 라이브러리가 디스플레이되는 경우, 사용자는 사용자 인터랙션을 통해 라이브러리에 포함된 항목들 중 특정 항목을 선택할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 제 2 영역에 대한 슬라이딩 인터랙션을 통해 표시되는 라이브러리 항목을 변경할 수 있다. 제 2 영역에는 라이브러리의 항목들 중 적어도 일부가 표시될 수 있다. 예시적으로 제 2 영역에는 라이브러리의 항목들 중 적어도 일부의 미리보기 콘텐츠 또는 메인 콘텐츠가 표시될 수 있다. 여기서, 미리보기 콘텐츠는 제 1 콘텐츠 또는 제 1 콘텐츠와 관련된 파일 전체를 로드(load)하지 않더라도, 제 1 콘텐츠를 확인할 수 있는 이미지 등을 의미할 수 있다. 다시 말해, 미리보기 콘텐츠는 제 1 콘텐츠를 확인할 수 있는 제 1 콘텐츠의 용량보다 작은 용량을 갖는 이미지일 수 있다. 미리보기 콘텐츠는 제 1 콘텐츠를 포함하는 라이브러리에 구성 요소로 포함되어 있을 수 있다. 메인 콘텐츠는 제 1 콘텐츠와 동일 또는 유사한 의미로 이해될 수 있다. 다시 말해, 제 2 영역에 표시되는 메인 콘텐츠는 제 1 콘텐츠일 수 있다.
제어부(110)는 제 2 영역에서의 사용자 입력에 응답하여, 디스플레이부(140)를 통해 라이브러리에 포함된 제 1 콘텐츠를 제 1 객체에 오버레이하여 디스플레이할 수 있다(S150).
일례로, 제 2 영역에서의 사용자 입력은 제 2 영역에 디스플레이된 라이브러리 항목에 포함된 제 1 콘텐츠를 선택하는 입력일 수 있다. 제어부(110)는 제 1 콘텐츠를 선택하는 사용자 입력에 기초하여, 제 1 콘텐츠를 제 1 객체에 오버레이하여 디스플레이할 수 있다.
구체적으로, 제 1 콘텐츠는 안경과 관련된 콘텐츠일 수 있다. 제 1 콘텐츠는 안경에 대한 디지털 이미지 파일일 수 있다. 또는 제 1 콘텐츠는 안경에 대한 3D 모델링 파일일 수 있다. 제어부(110)는 안경과 관련된 제 1 콘텐츠가 사용자로부터 선택됨에 따라, 제 1 객체에서 안경이 착용될 영역을 결정할 수 있다. 예를 들어, 안경은 사람의 눈에 착용되므로, 제어부(110)는 안경과 관련된 제 1 콘텐츠가 선택된 경우, 제 1 객체에서 사용자의 눈과 관련되는 영역을 제 1 콘텐츠가 디스플레이되는 영역이라고 결정할 수 있다. 제어부(110)는 결정된 영역에 제 1 콘텐츠를 디스플레이할 수 있다.
다른 일례로, 제 2 영역에서의 사용자 입력은 제 2 영역에서부터 제 1 영역까지 제 1 콘텐츠를 드래그 앤 드롭(drag-and-drop)하는 입력일 수도 있다. 여기서, 드래그 앤 드롭 입력은 사용자가 사용자 인터페이스 환경에서 객체를 클릭하면서 다른 위치로 이동시키는 입력일 수 있다. 제어부(110)는 사용자로부터의 드래그 앤 드롭 입력에 기초하여, 제 1 콘텐츠를 제 1 객체에 오버레이하여 디스플레이할 수 있다. 이하, 제어부(110)가 제 2 영역에서의 사용자 입력에 응답하여, 제 1 콘텐츠를 제 1 객체에 오버레이하여 디스플레이하는 방법의 일례는 도 4 또는 도 7을 통해 설명한다.
본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 제어부(110)는 제 2 영역에서의 사용자 입력에 응답하여 제 1 콘텐츠가 결정된 경우, 제 1 콘텐츠에 기초하여 제 2 객체를 생성할 수 있다. 여기서, 제 2 객체는 3차원 이미지일 수 있다. 또는, 제 2 객체는 제 1 콘텐츠에 3차원 모델링을 수행하여 생성되는 객체일 수 있다. 이에 따라, 제어부(110)가 제 2 객체를 제 1 객체에 오버레이하여 디스플레이하는 경우, 제 2 객체는 제 1 객체의 위치를 추적하여 제 2 객체의 각도 또는 크기가 결정되는 방식으로 제 1 객체에 오버레이되어 디스플레이될 수 있다.
일례로, 제 1 콘텐츠는 안경과 관련된 콘텐츠일 수 있다. 제어부(110)는 제 1 콘텐츠에 기초하여, 3차원 안경 이미지인 제 2 객체를 생성할 수 있다. 제어부(110)가 제 2 객체를 제 1 객체에 오버레이하여 디스플레이하는 경우, 제 2 객체는 제 1 객체에 포함된 사용자의 안면에 착용되는 방식으로 디스플레이될 수 있다. 사용자의 얼굴이 향하는 방향이 변경되는 경우, 제 2 객체는 제 1 객체에서 얼굴이 향하는 방향을 추적하여 각도가 변경될 수 있다. 사용자의 얼굴이 촬영부(150)로부터 멀어지는 경우, 제 1 객체의 크기가 줄어들 수 있다. 이 경우, 제 2 객체는 제 1 객체의 크기에 기초하여 줄어들 수 있다. 이하, 제 2 객체가 디스플레이부(140)에 디스플레이되고 있는 제 1 객체의 위치를 추적하여 디스플레이되는 일례는 도 8을 통해 후술한다.
상술한 구성에 따르면, 컴퓨팅 장치(100)는 적어도 하나의 NFT와 관련된 콘텐츠를 사용자와 관련된 객체에 오버레이하여 디스플레이함으로써 증강 현실 서비스를 제공할 수 있다. 이에 따라, 사용자의 친구 또는 지인들은 별도의 검증 절차 없이 컴퓨팅 장치(100)에 디스플레이된 증강 현실 이미지가 NFT 콘텐츠를 이용하여 구현되었다는 것을 신뢰할 수 있다. 다시 말해, 사용자의 친구 또는 지인들은 컴퓨팅 장치(100)에 디스플레이된 증강 현실 이미지의 소유권이 사용자에게 있다는 것을 신뢰할 수 있다. 상술한 효과를 더 극대화하기 위해서 컴퓨팅 장치(100)는 NFT 콘텐츠를 이용하여 구현한 증강 현실 이미지 또는 NFT 콘텐츠를 다른 사용자의 다른 컴퓨팅 장치에게 공유할 수도 있다. 여기서, 증강 현실 이미지를 다른 사용자의 다른 컴퓨팅 장치에게 공유한다는 의미는 디스플레이부(140)에 디스플레이되고 있는 증강 현실 이미지가 다른 컴퓨팅 장치의 디스플레이부에 디스플레이되도록 야기한다는 의미로 이해될 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(100)는 통신부(130)를 통해 증강 현실 이미지를 다른 컴퓨팅 장치로 전송함으로써, 디스플레이부에 컴퓨팅 장치(100)에서 생성된 증강 현실 이미지가 디스플레이되도록 야기할 수 있다.
본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 컴퓨팅 장치(100)는 적어도 하나의 콘텐츠를 포함하는 라이브러리를 구성하기 위해, 적어도 하나의 NFT의 메타데이터 저장 위치에 엑세스할 수 있다. 컴퓨팅 장치(100)는 저장 위치에 엑세스된 경우, 적어도 하나의 NFT와 관련된 적어도 하나의 콘텐츠를 획득할 수 있다. 이하, 도 3을 통해 컴퓨팅 장치(100)가 라이브러리를 구성하는 방법의 일례를 설명한다.
도 3은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 컴퓨팅 장치가 라이브러리를 구성하는 방법의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3을 참조하면, 컴퓨팅 장치(100)의 제어부(110)는 적어도 하나의 블록체인 메인넷(blockchain mainnet)(300) 또는 블록체인 메인넷(300)의 거래 이력 정보를 제공하는 적어도 하나의 마켓 플레이스(400) 중 적어도 하나에 접속하여 적어도 하나의 NFT를 결정할 수 있다(S131).
제어부(110)는 블록체인 메인넷(300)에서 검증이 완료된 트랜잭션에 대해 검색을 수행할 수 있다. 다른 예로 제어부(110)는 블록 익스플로러에 접속하여 블록체인 메인넷(300)에서 검증이 완료된 트랜잭션에 대해 검색을 수행할 수 있다. 또 다른 예로 제어부(110)는 NFT 거래를 중계하고 트랜잭션 이력을 기록하는 마켓 플레이스(400)에 접속하여 블록체인 메인넷(300)에서 검증이 완료된 트랜잭션에 대해 검색을 수행할 수 있다. 제어부(110)는 트랜잭션의 검색 결과에 기초하여, 사용자와 관련된 서비스 계정의 가상 지갑 주소가 최종 소유자로 기록된 적어도 하나의 NFT를 결정할 수 있다. 제어부(110)는 서비스 계정과 관련된 가상 지갑 주소가 최종 소유자로 기록된 적어도 하나의 NFT의 관련 정보를 획득할 수 있다. 적어도 하나의 NFT와 관련된 정보는 NFT 토큰 ID 또는 메타데이터 저장 주소 등을 포함할 수 있다.
제어부(110)는 적어도 하나의 NFT의 메타데이터 저장 위치에 엑세스하여 적어도 하나의 NFT와 관련된 적어도 하나의 콘텐츠를 획득할 수 있다(S132).
구체적으로, 제어부(110)는 적어도 하나의 NFT의 메타데이터 또는 적어도 하나의 NFT의 메타데이터에 저장된 URL 중 적어도 하나에 기초하여 적어도 하나의 NFT에 대응하는 적어도 하나의 콘텐츠를 획득할 수 있다.
여기서, 메타데이터는 적어도 하나의 NFT와 관련된 데이터 또는 콘텐츠와 관련된 정보를 제공해주는 데이터일 수 있다. 예를 들어, 메타데이터는 적어도 하나의 NFT와 관련된 적어도 하나의 콘텐츠의 이름, 적어도 하나의 콘텐츠의 종류를 나타내는 콘텐츠 설명 또는 적어도 하나의 콘텐츠 데이터의 저장 위치를 포함할 수 있다. 콘텐츠 설명은 적어도 하나의 콘텐츠의 종류를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠 설명은 적어도 하나의 NFT가 옷인지, 안경인지, 반지인지 또는 액세서리 인지 등과 같은 종류를 나타내는 정보일 있다. 콘텐츠 데이터의 저장 위치는 콘텐츠가 저장되어 있는 위치를 나타내는 정보일 수 있다. 실시예에 따라, 메타데이터는 콘텐츠 파일, 또는 미리보기 콘텐츠 파일 등을 직접 포함할 수 있다. 본 개시에서 메타데이터 및 콘텐츠 파일 등은 오프-체인 영역에 저장될 수 있다. 예를 들어, 메타데이터 및 콘텐츠 파일 등은 IPFS(InterPlanetary File System), 클라우드 저장소 등에 저장될 수 있으나 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다.
제어부(110)는 적어도 하나의 콘텐츠를 포함하는 라이브러리를 구성할 수 있다(S133). 실시예에 따라, 제어부(110)는 복수개의 라이브러리 항목들을 포함하는 라이브러리를 구성할 수 있다. 여기서, 라이브러리 항목은 라이브러리의 하위 개념으로 이해될 수 있다. 또는 라이브러리 항목은 라이브러리 보다 낮은 입도(granularity)를 가지는 단위일 수 있다. 예를 들어, 라이브러리에 포함된 제 1 라이브러리 항목은 적어도 하나의 제 1 콘텐츠를 포함할 수 있다. 라이브러리에 포함된 제 2 라이브러리 항목은 적어도 하나의 제 1 콘텐츠와 상이한 적어도 하나의 제 2 콘텐츠를 포함할 수 있다.
본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 제어부(110)는 적어도 하나의 NFT의 메타데이터에 기초하여, 적어도 하나의 콘텐츠 각각의 종류에 따라 라이브러리 항목들을 구성할 수도 있다.
예를 들어, 제어부(110)는 안경과 관련된 복수개의 콘텐츠들을 포함하는 제 1 라이브러리 항목을 구성할 수 있다. 제어부(110)는 옷과 관련된 복수개의 콘텐츠들을 포함하는 제 2 라이브러리 항목을 구성할 수 있다. 제어부(110)는 제 1 라이브러리 항목 및 제 2 라이브러리 항목을 포함하는 라이브러리를 구성할 수 있다.
다른 예를 들어, 제어부(110)는 여름 관련된 복수개의 콘텐츠들을 포함하는 제 3 라이브러리 항목을 구성할 수 있다. 제어부(110)는 겨울과 관련된 복수개의 콘텐츠들을 포함하는 제 4 라이브러리 항목을 구성할 수 있다. 제어부(110)는 제 3 라이브러리 항목 및 제 4 라이브러리 항목을 포함하는 라이브러리를 구성할 수 있다.
상술한 구성에 따르면, 컴퓨팅 장치(100)는 적어도 하나의 블록체인 메인넷(300) 또는 적어도 하나의 마켓 플레이스(400) 중 적어도 하나에 접속함으로써, 적어도 하나의 콘텐츠를 획득할 수 있다. 따라서, 컴퓨팅 장치(100)에 디스플레이되는 적어도 하나의 콘텐츠는 사용자가 소유한 것이 확인된 콘텐츠일 수 있으며, 콘텐츠에 대한 고유성이 보증될 수 있다.
본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 컴퓨팅 장치(100)는 사용자 입력에 응답하여, 라이브러리에 포함된 제 1 콘텐츠를 제 1 객체에 오버레이하여 디스플레이할 수 있다. 이하, 도 4를 통해 컴퓨팅 장치(100)가 제 1 콘텐츠를 제 1 객체에 오버레이하여 디스플레이하는 방법의 일례를 설명한다.
도 4는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 컴퓨팅 장치가 제 1 콘텐츠를 제 1 객체에 오버레이하여 디스플레이하는 방법의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4를 참조하면, 컴퓨팅 장치(100)의 제어부(110)는 사용자 입력에 대응하는 제 1 콘텐츠의 메타데이터에 기초하여, 제 1 콘텐츠의 종류를 결정할 수 있다(S151).
구체적으로, 제 1 콘텐츠는 사용자가 소유한 것으로 확인되는 NFT와 관련된 콘텐츠일 수 있다. 제어부(110)는 NFT의 메타데이터에 기초하여, 제 1 콘텐츠의 종류를 결정할 수 있다. 예를 들어, 제어부(110)는 제 1 콘텐츠가 옷인지 또는 안경인지 등을 나타내는 종류를 결정할 수 있다.
제어부(110)는 제 1 콘텐츠의 종류에 기초하여, 제 1 객체에서 제 1 콘텐츠가 오버레이되는 제 3 영역을 결정할 수 있다(S152). 여기서, 제 3 영역은 제 1 영역에 포함되는 영역일 수 있다. 제 3 영역은 제 1 영역 내에서 적어도 일부의 영역일 수 있다.
예를 들어, 제 1 콘텐츠의 종류가 안경인 경우, 제 1 콘텐츠는 사용자와 관련된 제 1 객체에서 사용자의 눈이 존재하는 영역에 디스플레이되어야 할 수 있다. 다른 예를 들어, 제 1 콘텐츠의 종류가 상의인 경우, 제 1 콘텐츠는 제 1 객체에서 사용자의 상반신이 존재하는 영역에 디스플레이되어야 할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 제 1 콘텐츠의 종류가 귀걸이인 경우, 제 1 콘텐츠는 제 1 객체에서 사용자의 귀가 존재하는 영역에 디스플레이되어야 할 수 있다. 만약, 제 1 콘텐츠의 종류가 안경임에도 불구하고, 제 1 콘텐츠가 제 1 객체에서 상반신이 디스플레이되고 있는 영역에 디스플레이된다면, 사용자는 제 1 콘텐츠가 자신에게 착용되었을 때의 모습을 정확히 확인하지 못할 수 있다. 따라서, 제어부(110)는 제 1 콘텐츠의 종류에 기초하여 제 3 영역을 결정할 수 있다.
본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 저장부(120)에는 콘텐츠의 종류에 대응하는 신체 부위가 매핑되어있는 데이터베이스 또는 테이블이 저장되어 있을 수 있다. 예를 들어, 상기 데이터베이스 또는 테이블에는 콘텐츠의 종류가 안경인 경우, 안경에 대응하는 신체 부위인 눈이 콘텐츠의 종류와 매핑되어 저장되어 있을 수 있다. 이 경우, 제어부(110)는 콘텐츠의 종류에 대응하는 신체 부위가 매핑되어있는 데이터베이스에 기초하여, 제 3 영역을 결정할 수 있다. 이하, 제어부(110)가 데이터베이스에 기초하여 제 3 영역을 결정하는 일례는 도 4를 통해 설명한다.
디스플레이부(140)는 결정된 제 3 영역에 제 1 콘텐츠를 오버레이하여 디스플레이할 수 있다(S153). 이에 따라, 사용자는 제 1 콘텐츠가 오버레이되어 디스플레이되는 자신의 이미지를 확인할 수 있다.
본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 컴퓨팅 장치(100)는 콘텐츠의 종류에 대응하는 신체 부위가 매핑되어있는 데이터베이스에 기초하여, 제 3 영역을 결정할 수 있다. 이하, 도 5를 통해 컴퓨팅 장치(100)가 제 3 영역을 결정하는 방법의 일례를 설명한다.
도 5는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 컴퓨팅 장치가 제 3 영역을 결정하는 방법의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5를 참조하면, 컴퓨팅 장치(100)의 제어부(110)는 콘텐츠의 종류에 대응하는 신체 부위가 매핑되어있는 데이터베이스에 기초하여, 제 1 콘텐츠의 종류에 대응하는 제 1 신체 부위를 결정할 수 있다(S1521).
예를 들어, 제어부(110)는 제 1 콘텐츠의 메타데이터에 기초하여, 제 1 콘텐츠의 종류가 안경이라고 결정할 수 있다. 제어부(110)는 콘텐츠의 종류에 대응하는 신체 부위가 매핑되어있는 데이터베이스에 기초하여 안경에 대응하는 신체 부위는 눈이라고 결정할 수 있다.
제어부(110)는 제 1 객체에서 제 1 신체 부위에 대응하는 제 2 신체 부위를 결정할 수 있다(S1521).
예를 들어, 제어부(110)는 제 1 영역에 디스플레이되고 있는 제 1 객체에서 사용자의 눈을 결정할 수 있다. 실시예에 따라, 제어부(110)는 사용자들과 관련된 객체로부터 신체 부위를 결정하도록 학습된 신경망 모델을 통해 제 1 객체에서 제 1 신체 부위에 대응하는 제 2 신체 부위를 결정할 수 있다. 신경망 모델은 CNN(Convolutional Neural Networks), ANN(Artificial Neural Network), DNN(Deep Neural Network) 또는 RNN(Recurrent Neural Network) 기반의 네트워크 모델일 수 있다. 신경망 모델은 제 1 신체 부위에 대한 정보가 입력되는 경우, 제 1 객체에서 제 1 신체 부위에 대응하는 제 2 신체 부위를 출력하는 모델일 수 있다. 이하, 신경망 모델을 이용하여 객체를 인식하는 방법은 종래의 기술들이 이용될 수 있는 바 자세한 설명은 생략한다.
제어부(110)는 제 2 신체 부위를 포함하는 일 영역을 제 3 영역으로 결정할 수 있다(S1521). 이에 따라, 제어부(110)는 결정된 제 3 영역에 제 1 콘텐츠를 오버레이하여 디스플레이할 수 있다.
상술한 구성에 따르면, 제어부(110)는 제 2 영역에서의 사용자 입력에 기초하여, 제 1 콘텐츠가 디스플레이되는 제 3 영역을 결정할 수 있다. 사용자 입력은 제 2 영역에 디스플레이되고 있는 제 1 콘텐츠를 터치하는 입력일 수 있다. 사용자는 드래그 앤 드롭과 같은 동작을 수행할 수도 있으나, 편의를 위해 단순히 제 2 영역에 디스플레이되고 있는 제 1 콘텐츠를 터치하는 동작을 수행할 수도 있다. 그러나, 사용자가 드래그 앤 드롭 동작이 아닌 터치 동작을 입력했다고 해서, 사용자가 선택한 제 1 콘텐츠가 제 1 객체에서 제 1 콘텐츠와 관련이 없는 영역에 디스플레이된다면 사용자는 불편함을 느낄 수 있다. 따라서, 컴퓨팅 장치(100)는 콘텐츠의 종류에 대응하는 신체 부위가 매핑되어있는 데이터베이스에 기초하여, 제 3 영역을 결정할 수 있다. 이에 따라, 컴퓨팅 장치(100)는 제 2 영역에서의 사용자 입력에 응답하여, 적절한 영역에 제 1 콘텐츠를 디스플레이할 수 있다.
본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 제 1 콘텐츠가 디스플레이되는 크기는 제 1 영역에 디스플레이되고 있는 제 1 객체의 크기에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 제 1 콘텐츠와 관련된 NFT의 메타데이터에는 제 1 콘텐츠의 크기가 사전 설정되어 있을 수 있다. 그러나, 제 1 콘텐츠가 사전 설정된 크기로 제 1 객체에 오버레이되어 디스플레이된다면, 사용자는 제 1 콘텐츠가 자신에게 착용되었을 때의 모습을 정확하게 확인하지 못할 수 있다. 따라서, 컴퓨팅 장치(100)는 제 1 콘텐츠의 크기를 결정할 수 있다. 이하, 도 6을 통해 본 개시에 따른 컴퓨팅 장치(100)가 제 1 콘텐츠의 크기를 결정하는 방법의 일례를 설명한다.
도 6은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 컴퓨팅 장치가 제 1 콘텐츠의 크기를 결정하는 방법의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6을 참조하면, 컴퓨팅 장치(100)의 제어부(110)는 제 3 영역에 포함된 제 2 신체 부위의 면적을 결정할 수 있다(S210).
예를 들어, 제어부(110)는 제 1 콘텐츠의 종류가 상의라고 결정된 경우, 제 1 객체에서 사용자의 상반신을 제 2 신체 부위로 결정하고, 상반신을 포함하는 영역을 제 3 영역으로 결정할 수 있다. 제어부(110)는 제 3 영역 내에서 사용자의 상반신의 면적을 결정할 수 있다.
다른 예를 들어, 제어부(110)는 제 1 콘텐츠의 종류가 상의라고 결정된 경우, 제 1 객체에서 사용자의 상반신을 제 2 신체 부위로 결정할 수 있다. 제어부(110)는 제 2 신체 부위의 면적을 결정할 수 있다. 제어부(110)는 결정된 면적에 기초하여, 상반신을 포함하는 제 3 영역을 결정할 수 있다.
제어부(110)는 제 2 신체 부위의 면적에 기초하여, 제 1 콘텐츠의 크기를 결정할 수 있다(S220).
예를 들어, 제어부(110)는 제 2 신체 부위의 면적에 대응하도록 제 1 콘텐츠의 크기를 결정할 수 있다.
제어부(110)는 결정된 제 1 콘텐츠의 크기에 기초하여, 제 3 영역에 제 1 콘텐츠를 오버레이하여 디스플레이할 수 있다(S230).
예를 들어, 제 1 콘텐츠와 관련된 NFT의 메타데이터에는 제 1 콘텐츠의 크기가 사전 설정되어 있을 수 있다. 그러나, 제 1 콘텐츠가 사전 설정된 크기로 제 1 객체에 오버레이되어 디스플레이된다면, 사용자는 제 1 콘텐츠가 자신에게 착용되었을 때의 모습을 정확하게 확인하지 못할 수 있다. 따라서, 제어부(110)는 결정된 제 1 콘텐츠의 크기에 기초하여, 제 1 콘텐츠의 크기를 확대하거나 또는 축소할 수 있다. 제어부(110)는 확대 또는 축소된 크기의 제 1 콘텐츠를 제 3 영역에 오버레이하여 디스플레이할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 제 1 콘텐츠가 자신에게 착용되었을 때의 모습을 정확하게 확인할 수 있다.
본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 사용자 입력은 제 2 영역에서부터 제 1 영역까지 제 1 콘텐츠를 드래그 앤 드롭 입력을 포함할 수 있다. 드래그 앤 드롭 입력은 사용자 인터페이스 환경에서 객체를 클릭하면서 다른 위치로 이동시키는 입력일 수 있다. 컴퓨팅 장치(100)는 사용자로부터의 드래그 앤 드롭 입력에 기초하여, 제 1 콘텐츠를 제 1 객체에 오버레이하여 디스플레이하거나 또는 디스플레이하지 않을 수 있다. 이하, 도 7을 통해 컴퓨팅 장치(100)가 제 1 콘텐츠를 오버레이하여 디스플레이하는 다른 일례를 설명한다.
도 7은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 컴퓨팅 장치가 제 1 콘텐츠를 오버레이하여 디스플레이하는 방법의 다른 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7을 참조하면, 컴퓨팅 장치(100)의 제어부(110)는 사용자 입력에 기초하여, 제 1 콘텐츠가 드롭된 제 4 영역을 결정할 수 있다(S310). 여기서, 제 4 영역은 제 1 영역에 포함되는 영역일 수 있다. 제 4 영역은 제 1 영역 내에서 적어도 일부의 영역일 수 있다. 제 4 영역은 사용자가 제 1 콘텐츠를 선택하는 입력이 종료된 영역일 수 있다.
제어부(110)는 결정된 제 4 영역에 제 1 콘텐츠를 오버레이하여 디스플레이할지 여부를 결정할 수 있다(S310).
구체적으로, 제어부(110)는 사용자 입력에 대응하는 제 1 콘텐츠의 메타데이터에 기초하여, 제 1 콘텐츠의 종류를 결정할 수 있다. 제어부(110)는 데이터베이스에 기초하여, 제 1 콘텐츠의 종류에 대응하는 제 1 신체 부위를 결정할 수 있다. 제어부(110)는 제 4 영역에 포함된 사용자의 제 3 신체 부위를 결정할 수 있다. 제어부(110)는 제 1 신체 부위 및 제 3 신체 부위를 비교하여, 제 1 콘텐츠를 제 4 영역에 디스플레이할지 여부를 결정할 수 있다.
예를 들어, 제어부(110)는 제 1 신체 부위 및 제 3 신체 부위가 동일한 신체 부위라고 결정된 경우, 제 1 콘텐츠를 제 4 영역에 오버레이하여 디스플레이하기로 결정할 수 있다. 다른 예를 들어, 제어부(110)는 제 1 신체 부위 및 제 3 신체 부위가 상이한 신체 부위라고 결정된 경우, 제 1 콘텐츠를 제 4 영역에 디스플레이하지 않기로 결정할 수 있다. 만약, 제 1 콘텐츠의 종류에 대응하는 제 1 신체 부위는 눈이고, 제 4 영역에 포함된 사용자의 제 3 신체 부위는 상반신임에도 불구하고 제 4 영역에 제 1 콘텐츠가 디스플레이된다면, 사용자는 제 1 콘텐츠가 자신에게 착용되었을 때의 모습을 정확히 확인하지 못할 수 있다. 따라서, 제어부(110)는 제 1 신체 부위 및 제 3 신체 부위의 비교 결과에 기초하여, 제 1 콘텐츠를 제 4 영역에 디스플레이할지 여부를 결정할 수 있다.
본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 제어부(110)는 사용자 입력에 기초하여, 제 1 콘텐츠가 드롭된 제 4 영역을 결정할 수 있다. 제어부(110)는 제 1 콘텐츠의 메타데이터에 기초하여, 제 1 콘텐츠의 종류를 결정할 수 있다. 제어부(110)는 데이터베이스에 기초하여, 제 1 콘텐츠의 종류에 대응하는 제 1 신체 부위를 결정할 수 있다. 제어부(110)는 제 4 영역에 포함된 사용자의 제 3 신체 부위를 결정할 수 있다. 제어부(110)는 제 1 신체 부위 및 제 3 신체 부위의 비교 결과에 기초하여, 제 1 신체 부위 및 제 3 신체 부위가 상이한 신체 부위라고 결정할 수 있다. 이 경우, 제어부(110)는 제 1 객체에서, 제 1 신체 부위에 대응하는 제 4 신체 부위를 결정할 수 있다. 제어부(110)는 제 4 신체 부위를 포함하는 일 영역을 결정하고, 결정된 일 영역에 제 1 콘텐츠를 오버레이하여 디스플레이할 수도 있다. 다시 말해, 제어부(110)는 사용자가 제 1 콘텐츠를 드래그 한 후 제 1 콘텐츠와 관련이 없는 영역에 제 1 콘텐츠를 드롭했다고 결정할 수 있다. 이 경우, 제어부(110)는 제 1 콘텐츠를 제 1 콘텐츠와 관련된 영역에 오버레이하여 디스플레이할 수 있다.
제 1 콘텐츠를 오버레이하여 디스플레이하기로 결정된 경우, 디스플레이부(140)는 제 4 영역에 제 1 콘텐츠를 오버레이하여 디스플레이할 수 있다(S310).
본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 제 1 콘텐츠를 오버레이하여 디스플레이하기로 결정된 경우, 제어부(110)는 제 4 영역에 포함된 사용자의 제 3 신체 부위의 면적을 결정할 수 있다. 제어부(110)는 제 3 신체 부위의 면적에 기초하여, 제 1 콘텐츠의 크기를 결정할 수 있다. 제어부(110)는 결정된 제 1 콘텐츠의 크기에 기초하여, 제 4 영역에 제 1 콘텐츠를 오버레이하여 디스플레이할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 제 1 콘텐츠가 자신에게 착용되었을 때의 모습을 정확하게 확인할 수 있다.
본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 디스플레이부(140)에는 제 1 객체, 제 1 콘텐츠에 기초하여 생성된 제 2 객체 및 라이브러리 등이 디스플레이될 수 있다. 이하, 도 8을 통해 디스플레이부(140)에 디스플레이되는 사용자 인터페이스의 일례를 설명한다.
도 8은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 디스플레이부에 디스플레이되는 사용자 인터페이스의 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 8의 (a)를 참조하면, 디스플레이부(140)는 제 1 영역(141) 및 제 2 영역(142)을 포함할 수 있다.
제 1 영역(141)은 디스플레이부(140)의 전체 영역일 수 있다. 실시예에 따라, 제 1 영역(141)은 디스플레이부(140)의 적어도 일부 영역일 수도 있다. 제 1 영역(141)은 촬영부(150)를 통해 촬영된 사용자와 관련된 제 1 객체(143)가 디스플레이되는 영역일 수 있다.
제 2 영역(142)은 제 1 영역(141) 보다 작은 영역일 수 있다. 제 2 영역(142)은 제 1 영역(141)에 포함되는 적어도 일부의 영역일 수 있다. 제 2 영역(142)은 라이브러리(144)가 디스플레이되는 영역일 수 있다.
라이브러리(144)는 제 1 라이브러리 항목(1441) 및 제 2 라이브러리 항목(1432)을 포함할 수 있다. 사용자는 제 2 영역(142)에 대한 사용자 인터랙션을 통해 라이브러리(144)에 포함된 항목들 중 특정 항목을 선택할 수 있다. 사용자는 제 2 영역(142)에 대한 슬라이딩 인터랙션을 통해 표시되는 라이브러리 항목을 변경할 수 있다. 예를 들어, 제 2 영역(142)에는 제 1 라이브러리 항목(1441) 및 제 2 라이브러리 항목(1442)의 적어도 일부가 디스플레이되고 있을 수 있다. 사용자는 제 2 영역(142)내에서의 좌측 일 영역에서 우측 일 영역으로 제 1 라이브러리 항목(1441)을 슬라이딩하는 인터랙션을 통해 제 2 라이브러리 항목(1442)이 디스플레이되도록 할 수 있다.
제 1 라이브러리 항목(1441)은 제 1 콘텐츠(145)를 포함할 수 있다. 제 1 라이브러리 항목(1441)에 디스플레이된 제 1 콘텐츠(145)는 미리보기 콘텐츠일 수 있다. 여기서, 미리보기 콘텐츠는 제 1 콘텐츠(145)와 관련된 파일 전체를 로드하지 않더라도, 제 1 콘텐츠(145)를 확인할 수 있는 이미지 등을 의미할 수 있다.
제 2 객체(146)는 제 1 콘텐츠(145)에 기초하여 생성되는 객체일 수 있다. 제 2 객체(146)는 제 1 콘텐츠(145)에 기초하여 생성되는 3차원의 이미지 또는 모델링 파일일 수 있다. 제어부(110)는 사용자로부터의 제 2 영역(142)에서의 입력에 기초하여, 제 2 객체(146)를 제 1 객체(143)에 오버레이하여 디스플레이할 수 있다. 실시예에 따라, 제 2 객체(146)는 제 1 객체(143)의 위치를 추적하여 각도 또는 크기가 결정되는 방식으로 제 1 객체(143)에 오버레이되어 디스플레이될 수 있다.
예를 들어, 도 8의 (a)에서 사용자가 정면을 바라봄에 따라, 제 1 객체(143)는 안면이 디스플레이되고 있을 수 있다. 제 2 객체(146)는 사용자의 안면에 착용되는 방식으로 디스플레이될 수 있다. 도 8의 (b)를 참조하면, 사용자가 우측(또는 좌측)을 바라봄에 따라, 제 1 객체(143)는 얼굴의 측면이 디스플레이되고 있을 수 있다. 제 2 객체(146)는 측면이 디스플레이 되고 있는 제 1 객체(143)의 위치를 추적하여 각도가 변경되는 방식으로 디스플레이될 수 있다.
본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 제어부(110)는 통신부(130)를 통해 디스플레이부(140)에 디스플레이되고 있는 증강 현실 이미지를 다른 사용자의 다른 컴퓨팅 장치에게 공유할 수 있다. 여기서, 증강 현실 이미지를 다른 사용자의 다른 컴퓨팅 장치에게 공유한다는 의미는 디스플레이부(140)에 디스플레이되고 있는 증강 현실 이미지가 다른 컴퓨팅 장치의 디스플레이부에 디스플레이되도록 야기한다는 의미로 이해될 수 있다. 디스플레이부(140)에 디스플레이되고 있는 증강 현실 이미지는 컴퓨팅 장치(100)의 사용자가 소유권을 가진 것으로 확인되는 NFT와 관련된 콘텐츠에 기초하여 생성될 수 있다. 따라서, 다른 컴퓨팅 장치의 다른 사용자가 컴퓨팅 장치(100)로부터 증강 현실 이미지를 공유 받는 경우, 다른 사용자는 증강 현실 이미지에 포함된 콘텐츠들의 NFT에 대한 소유권이 사용자에게 있다는 것을 신뢰할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제어부(110)는 증강 현실 이미지를 다른 컴퓨팅 장치에 공유하는 경우 제 2 객체(146)는 사용자가 소유한 NFT와 관련된 콘텐츠에 기초하여 생성된 객체라는 주석(annotation)을 표시할 수 있다. 제어부(110)에 의해 생성된 제 2 객체(146)에 주석이 표시되지 않는 경우, 증강 현실 이미지를 공유 받은 다른 사용자는 증강 현실 이미지에 포함된 콘텐츠들 중 어떤 콘텐츠가 컴퓨팅 장치(100)에 의해 생성된 객체인지 인식하지 못할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이부(140)에 디스플레이되고 있는 사용자와 관련된 제 1 객체(143)는 제 2 객체(146)가 오버레이되어 디스플레이되고 있을 수 있다. 사용자는 NFT와 관련된 콘텐츠에 기초하여 생성된 객체가 아닌 실제 옷을 착용하고 있을 수 있다. 다른 컴퓨팅 장치의 다른 사용자가 증강 현실 이미지를 공유 받는 경우, 제 2 객체(146) 외에 사용자가 착용한 옷도 컴퓨팅 장치(100)의 사용자가 소유한 NFT와 관련된 콘텐츠를 이용하여 생성된 객체로 오인할 수 있다. 따라서, 제어부(110)는 증강 현실 이미지를 공유하는 경우, 제 2 객체(146)에 주석을 표시할 수도 있다.
본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 제 2 객체(146)가 디스플레이된 경우, 사용자는 제 2 객체(146)를 조작하기 위한 인터랙션을 수행할 수 있다.
예를 들어, 사용자는 제 2 객체(146)를 조작하기 위해 제 2 객체(146)에 근접하도록 손을 움직일 수 있다. 이에 따라, 제 1 영역(141)에는 사용자의 손과 관련된 제 3 객체가 디스플레이될 수 있다. 제어부(110)는 제 1 영역(141)에 제 3 객체가 디스플레이되는 경우, 제 3 객체와 관련된 인터랙션을 최우선으로 수행할 수 있다. 일례로, 도 8의 (a)에서 사용자가 정면을 바라봄에 따라, 제 1 객체(143)는 안면이 디스플레이되고 있을 수 있다. 제 2 객체(146)는 사용자의 안면에 착용되는 방식으로 디스플레이될 수 있다. 이후, 사용자는 제 2 객체(146)를 조작하기 위한 인터랙션을 수행할 수 있다. 제어부(110)는 사용자의 인터랙션에 대응하여 제 2 객체(146)의 위치를 이동시킬 수 있다. 예를 들어, 사용자는 제 2 객체(146)를 벗기 위한 인터랙션을 수행할 수 있다. 이 경우, 제어부(110)는 제 2 객체(146)가 사용자의 손에 쥐어진 채로 이동되도록 제 2 객체(146)를 제어할 수 있다. 이후, 사용자가 우측(또는 좌측)을 바라봄에 따라, 제 1 객체(143)는 얼굴의 측면이 디스플레이되고 있을 수 있다. 제어부(110)는 제 3 객체가 제 1 영역(141)에 디스플레이되어 있는지 여부를 결정할 수 있다. 제어부(110)는 제 3 객체가 제 1 영역(141)에 디스플레이되고 있다고 결정된 경우, 제 2 객체(146)는 측면이 디스플레이 되고 있는 제 1 객체(143)의 위치를 추적하지 않고, 제 3 객체를 추적하도록 제어할 수 있다.
도 1 내지 도 8을 통해 상술한 바에 따르면, 컴퓨팅 장치(100)는 사용자가 소유한 것으로 확인되는 적어도 하나의 NFT와 관련된 콘텐츠를 사용자와 관련된 객체에 오버레이하여 디스플레이함으로써 증강 현실 서비스를 제공할 수 있다. 이에 따라, 사용자의 친구 또는 지인들은 별도의 검증 절차 없이 컴퓨팅 장치(100)에 디스플레이된 증강 현실 이미지가 NFT 콘텐츠를 이용하여 구현되었다는 것을 신뢰할 수 있다. 실시예에 따라, 컴퓨팅 장치(100)는 상술한 효과를 더 극대화하기 위해서 증강 현실 이미지 또는 NFT 콘텐츠를 다른 사용자의 다른 컴퓨팅 장치에게 공유할 수도 있다.
제시된 실시예들에 대한 설명은 임의의 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 개시를 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 개시의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 개시는 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.

Claims (13)

  1. 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 컴퓨팅 장치에 의해 수행되는 대체 불가능 토큰(non-fungible token, NFT) 콘텐츠를 이용한 증강 현실 서비스를 제공하기 위한 방법으로서,
    상기 증강 현실 서비스를 이용하기 위한 사용자로부터의 입력에 따라, 상기 컴퓨팅 장치의 사용자를 촬영하는 단계;
    촬영된 상기 사용자와 관련된 제 1 객체를 제 1 영역에 디스플레이하는 단계;
    상기 사용자가 소유한 것으로 확인되는 적어도 하나의 NFT와 관련된 적어도 하나의 콘텐츠를 포함하는 라이브러리를 구성하는 단계;
    구성된 상기 라이브러리를 제 2 영역에 디스플레이하는 단계; 및
    상기 제 2 영역에서의 사용자 입력에 응답하여, 상기 라이브러리에 포함된 제 1 콘텐츠를 상기 제 1 객체에 오버레이하여 디스플레이하는 단계;
    를 포함하고,
    상기 제 2 영역에서의 사용자 입력에 응답하여, 상기 라이브러리에 포함된 제 1 콘텐츠를 상기 제 1 객체에 오버레이하여 디스플레이하는 단계는,
    상기 사용자 입력을 인식하는 단계;
    상기 사용자 입력이 제 1 콘텐츠를 터치하는 제 1 사용자 입력인 경우, 상기 제 1 사용자 입력에 대응하는 상기 제 1 콘텐츠의 메타데이터에 기초하여, 상기 제 1 콘텐츠의 종류를 결정하는 단계;
    콘텐츠의 종류에 대응하는 신체 부위가 매핑되어있는 데이터베이스에 기초하여, 상기 제 1 콘텐츠의 종류에 대응하는 제 1 신체 부위를 결정하는 단계;
    상기 제 1 객체에서 상기 제 1 신체 부위에 대응하는 제 2 신체 부위를 결정하는 단계;
    상기 제 2 신체 부위를 포함하는 일 영역을 제 3 영역으로 결정하는 단계;
    상기 제 3 영역에 포함된 상기 제 2 신체 부위의 면적을 결정하는 단계;
    상기 제 2 신체 부위의 면적에 기초하여, 상기 제 1 콘텐츠의 크기를 결정하는 단계; 및
    결정된 상기 제 1 콘텐츠의 크기에 기초하여, 상기 제 3 영역에 상기 제 1 콘텐츠를 오버레이하여 디스플레이하는 단계;
    를 포함하고,
    상기 제 2 영역에서의 사용자 입력에 응답하여, 상기 라이브러리에 포함된 제 1 콘텐츠를 상기 제 1 객체에 오버레이하여 디스플레이하는 단계는,
    상기 사용자 입력이 제 1 콘텐츠를 상기 제 2 영역에서부터 상기 제 1 영역까지 드래그 앤 드롭(drag-and-drop)하는 제 2 사용자 입력인 경우, 상기 제 1 콘텐츠가 드롭된 제 4 영역을 결정하는 단계;
    상기 제 2 사용자 입력에 대응하는 상기 제 1 콘텐츠의 메타데이터에 기초하여, 상기 제 1 콘텐츠의 종류를 결정하는 단계;
    데이터베이스에 기초하여, 상기 제 1 콘텐츠의 종류에 대응하는 제 1 신체 부위를 결정하는 단계;
    상기 제 4 영역에 포함된 상기 사용자의 제 3 신체 부위를 결정하는 단계;
    상기 제 1 신체 부위 및 상기 제 3 신체 부위를 비교하는 단계;
    비교 결과, 상기 제 1 신체 부위 및 상기 제 3 신체 부위가 상이한 신체 부위라고 결정된 경우, 상기 제 1 객체에서 상기 제 1 신체 부위에 대응하는 제 4 신체 부위를 결정하는 단계;
    상기 제 4 신체 부위를 포함하는 제 5 영역을 결정하는 단계; 및
    상기 제 5 영역에 상기 제 1 콘텐츠를 오버레이하여 디스플레이하는 단계;
    를 포함하고,
    상기 제 5 영역에 상기 제 1 콘텐츠를 오버레이하여 디스플레이하는 단계는,
    상기 제 5 영역에 포함된 상기 사용자의 제 3 신체 부위의 면적을 결정하는 단계;
    상기 제 3 신체 부위의 면적에 기초하여, 상기 제 1 콘텐츠의 크기를 결정하는 단계; 및
    결정된 상기 제 1 콘텐츠의 크기에 기초하여, 상기 제 5 영역에 상기 제 1 콘텐츠를 오버레이하여 디스플레이하는 단계;
    를 포함하는,
    방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자가 소유한 것으로 확인되는 적어도 하나의 NFT와 관련된 적어도 하나의 콘텐츠를 포함하는 라이브러리를 구성하는 단계는,
    적어도 하나의 블록체인 메인넷(blockchain mainnet) 또는 상기 블록체인 메인넷의 거래 이력 정보를 제공하는 적어도 하나의 마켓 플레이스 중 적어도 하나에 접속하여 상기 적어도 하나의 NFT를 결정하는 단계;
    상기 적어도 하나의 NFT의 메타데이터 저장 위치에 엑세스하여 상기 적어도 하나의 NFT와 관련된 적어도 하나의 콘텐츠를 획득하는 단계 - 상기 메타데이터는 상기 적어도 하나의 NFT와 관련된 적어도 하나의 콘텐츠의 이름, 적어도 하나의 콘텐츠의 종류를 나타내는 콘텐츠 설명 및 적어도 하나의 콘텐츠 데이터의 저장 위치 중 적어도 하나를 포함함 -; 및
    상기 적어도 하나의 콘텐츠를 포함하는 상기 라이브러리를 구성하는 단계;
    를 포함하는,
    방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 NFT의 메타데이터 저장 위치에 엑세스하여 상기 적어도 하나의 NFT와 관련된 적어도 하나의 콘텐츠를 획득하는 단계는,
    상기 적어도 하나의 NFT의 메타데이터 또는 상기 적어도 하나의 NFT의 메타데이터에 저장된 URL 중 적어도 하나에 기초하여 상기 적어도 하나의 NFT에 대응하는 적어도 하나의 콘텐츠를 획득하는 단계;
    를 포함하는,
    방법.
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 영역에서의 사용자 입력에 응답하여, 상기 라이브러리에 포함된 제 1 콘텐츠를 상기 제 1 객체에 오버레이하여 디스플레이하는 단계는,
    상기 제 1 콘텐츠에 기초하여 제 2 객체를 생성하는 단계 - 상기 제 2 객체는 3차원 이미지로 생성됨 - ; 및
    생성된 제 2 객체를 상기 제 1 객체에 오버레이하여 디스플레이하는 단계;
    를 포함하는,
    방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 제 2 객체는,
    상기 제 1 영역에 디스플레이되고 있는 상기 제 1 객체의 위치를 추적하여 상기 제 2 객체의 각도 또는 크기가 결정되는 방식으로 상기 제 1 객체에 오버레이되어 디스플레이되는,
    방법.
  13. 증강 현실 서비스를 제공하기 위한 컴퓨팅 장치로서,
    상기 증강 현실 서비스를 이용하기 위한 사용자로부터의 입력에 따라, 상기 컴퓨팅 장치의 사용자를 촬영하는 촬영부;
    촬영된 상기 사용자와 관련된 제 1 객체를 제 1 영역에 디스플레이하는 디스플레이부; 및
    상기 사용자가 소유한 것으로 확인되는 적어도 하나의 NFT와 관련된 적어도 하나의 콘텐츠를 포함하는 라이브러리를 구성하는 제어부;
    를 포함하고,
    상기 디스플레이부는,
    구성된 상기 라이브러리를 제 2 영역에 디스플레이하고, 그리고 상기 제 2 영역에서의 사용자 입력에 응답하여, 상기 라이브러리에 포함된 제 1 콘텐츠를 상기 제 1 객체에 오버레이하여 디스플레이하고,
    상기 제어부는,
    상기 제 2 영역에서의 사용자 입력에 응답하여, 상기 라이브러리에 포함된 제 1 콘텐츠를 상기 제 1 객체에 오버레이하여 디스플레이하되, 상기 사용자 입력을 인식하고, 상기 사용자 입력이 제 1 콘텐츠를 터치하는 제 1 사용자 입력인 경우, 상기 제 1 사용자 입력에 대응하는 상기 제 1 콘텐츠의 메타데이터에 기초하여, 상기 제 1 콘텐츠의 종류를 결정하고,
    콘텐츠의 종류에 대응하는 신체 부위가 매핑되어있는 데이터베이스에 기초하여, 상기 제 1 콘텐츠의 종류에 대응하는 제 1 신체 부위를 결정하고,
    상기 제 1 객체에서 상기 제 1 신체 부위에 대응하는 제 2 신체 부위를 결정하고,
    상기 제 2 신체 부위를 포함하는 일 영역을 제 3 영역으로 결정하고,
    상기 제 3 영역에 포함된 상기 제 2 신체 부위의 면적을 결정하고,
    상기 제 2 신체 부위의 면적에 기초하여, 상기 제 1 콘텐츠의 크기를 결정하고, 그리고
    결정된 상기 제 1 콘텐츠의 크기에 기초하여, 상기 제 3 영역에 상기 제 1 콘텐츠를 오버레이하여 디스플레이하고,
    상기 제어부는,
    상기 제 2 영역에서의 사용자 입력에 응답하여, 상기 라이브러리에 포함된 제 1 콘텐츠를 상기 제 1 객체에 오버레이하여 디스플레이하되, 상기 사용자 입력이 제 1 콘텐츠를 상기 제 2 영역에서부터 상기 제 1 영역까지 드래그 앤 드롭(drag-and-drop)하는 제 2 사용자 입력인 경우, 상기 제 1 콘텐츠가 드롭된 제 4 영역을 결정하고,
    상기 제 2 사용자 입력에 대응하는 상기 제 1 콘텐츠의 메타데이터에 기초하여, 상기 제 1 콘텐츠의 종류를 결정하고,
    데이터베이스에 기초하여, 상기 제 1 콘텐츠의 종류에 대응하는 제 1 신체 부위를 결정하고,
    상기 제 4 영역에 포함된 상기 사용자의 제 3 신체 부위를 결정하고,
    상기 제 1 신체 부위 및 상기 제 3 신체 부위를 비교하고,
    비교 결과, 상기 제 1 신체 부위 및 상기 제 3 신체 부위가 상이한 신체 부위라고 결정된 경우, 상기 제 1 객체에서 상기 제 1 신체 부위에 대응하는 제 4 신체 부위를 결정하고,
    상기 제 4 신체 부위를 포함하는 제 5 영역을 결정하고, 그리고
    상기 제 5 영역에 상기 제 1 콘텐츠를 오버레이하여 디스플레이하고,
    상기 제어부는,
    상기 제 5 영역에 포함된 상기 사용자의 제 3 신체 부위의 면적을 결정하고,
    상기 제 3 신체 부위의 면적에 기초하여, 상기 제 1 콘텐츠의 크기를 결정하고, 그리고
    결정된 상기 제 1 콘텐츠의 크기에 기초하여, 상기 제 5 영역에 상기 제 1 콘텐츠를 오버레이하여 디스플레이하는,
    컴퓨팅 장치.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20180004478A1 (en) 2016-06-30 2018-01-04 Sony Interactive Entertainment Inc. Display Screen Front Panel of HMD for Viewing by Users Viewing the HMD Player
WO2021174139A1 (en) * 2020-02-29 2021-09-02 CF INVESTMENTS, LLC (d.b.a. GEER) Apparatus and method for managing branded digital items

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