KR102658867B1 - 가상의 토지를 활용한 로컬 기반의 소셜 미디어 제공 장치 및 방법 - Google Patents

가상의 토지를 활용한 로컬 기반의 소셜 미디어 제공 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 가상의 토지를 활용한 로컬 기반의 소셜 미디어 제공 장치는 외부 장치와 통신하도록 구성된 통신 회로, 디스플레이, 메모리, 및 통신 회로, 디스플레이 및 메모리와 전기적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 프로세서는 통신 회로를 이용하여 계정 정보를 외부 장치로 제공함으로써 사용자 계정에 로그인하고, 복수의 단위 영역으로 구획된 지도를 디스플레이에 출력하고, 사용자 계정으로 소유권이 등록된 특정 단위 영역 내에 업로드된 컨텐츠를 관리하고, 특정 단위 영역 내에서 지정된 활동 조건을 만족하거나 특정 단위 영역을 구매하면, 사용자 계정으로 특정 단위 영역에 대한 소유권이 등록되고, 통신 회로를 이용하여 특정 단위 영역 내에 업로드된 컨텐츠에 의해 발생된 수익에 대한 정보를 획득하고, 특정 단위 영역 내에서 발생된 수익의 일부는 사용자 계정으로 또는 사용자 계정에 등록된 계좌로 지급될 수 있다.

Description

가상의 토지를 활용한 로컬 기반의 소셜 미디어 제공 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING SOCIAL MEDIA BASED ON LOCAL USING VIRTUAL ESTATE}
본 문서에서 개시되는 실시 예들은 거래 가능한 가상의 토지에 기반하여 로컬 서비스를 제공할 수 있는 소설 미디어 어플리케이션을 위한 장치 및 방법과 관련된다.
가상 부동산 플랫폼은 현실 세계의 지도와 맵핑된 가상의 부동산을 보유하고 거래할 수 있도록 한 플랫폼을 의미한다. 가상 부동산 플랫폼은 블록체인 등과 같은 기술을 활용하여 소유권을 증명하고 상호 교환이 불가능하도록 가상 부동산을 구현할 수 있다. 가상 부동산을 기반으로 연계 서비스에 대한 논의가 이루어지고 있으나, 실제로 구현된 서비스가 없어, 현재까지는 단순 투자 수단으로 활용되고 있다.
하이퍼 로컬은 기존의 로컬보다 더 좁은 동네 생활권을 가리키는 용어로서, 하이퍼 로컬 서비스는 특정 지역을 중심으로 커뮤니티를 형성하여 그 안에서 일어나는 상호 작용을 활용하는 서비스를 의미한다. 하이퍼 로컬 서비스는 리커머스 산업과 COVID-19로 인해 급격하게 성장하였으나, 중고 거래 및 배달 서비스 외의 분야로 확장은 이루어지지 못하고 있다.
현재 서비스 중인 통상적인 소셜 미디어는 텍스트, 이미지, 오디오 및 비디오 등을 기반으로 사용자의 위치에 제약없이 소통이 이루어지도록 구성된다. 그러나, 제약 없는 불특정 다수와의 소통은 사용자 간에 피상적인 관계만을 형성하게 한다는 한계점이 있다. 따라서, 사용자 간에 더 긴밀한 관계를 형성할 수 있는 로컬 기반의 소셜 미디어가 요구될 수 있다. 다만, 현재 대부분의 로컬 기반 서비스는 중고 거래 및 배달 서비스에 국한되어 있으므로, 이를 탈피하기 위한 새로운 유형의 소셜 미디어가 요구된다.
본 발명의 실시 예들은, 소셜 미디어에 비즈니스 모델로서 가상 부동산을 결합시킴으로써 로컬 기반의 서비스를 제공할 수 있는 소셜 미디어 플랫폼을 제공하기 위한 것이다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 가상의 토지를 활용한 로컬 기반의 소셜 미디어 제공 장치는 외부 장치와 통신하도록 구성된 통신 회로, 디스플레이, 메모리, 및 통신 회로, 디스플레이 및 메모리와 전기적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 프로세서는 통신 회로를 이용하여 계정 정보를 외부 장치로 제공함으로써 사용자 계정에 로그인하고, 복수의 단위 영역으로 구획된 지도를 디스플레이에 출력하고, 사용자 계정으로 소유권이 등록된 특정 단위 영역 내에 업로드된 컨텐츠를 관리하고, 특정 단위 영역 내에서 지정된 활동 조건을 만족하거나 특정 단위 영역을 구매하면, 사용자 계정으로 특정 단위 영역에 대한 소유권이 등록되고, 통신 회로를 이용하여 특정 단위 영역 내에 업로드된 컨텐츠에 의해 발생된 수익에 대한 정보를 획득하고, 특정 단위 영역 내에서 발생된 수익의 일부는 사용자 계정으로 또는 사용자 계정에 등록된 계좌로 지급될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 특정 단위 영역의 소유권이 등록되지 않은 경우, 사용자 계정을 통해 특정 단위 영역에 업로드된 컨텐츠가 컨텐츠의 영향력과 연관된 지정된 활동 조건을 만족하면, 사용자 계정으로 특정 단위 영역에 대한 소유권이 등록되고, 특정 단위 영역의 소유권이 다른 사용자 계정으로 등록된 경우, 사용자 계정을 통해 특정 단위 영역을 선택하고 구매를 위한 결제를 완료하면, 사용자 계정으로 특정 단위 영역에 대한 소유권이 등록될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 특정 단위 영역 내에 업로드된 컨텐츠의 관리 시, 특정 단위 영역 내에서 사용자 계정을 통해 컨텐츠 삭제, 컨텐츠 타입 제한, 사용자 차단, 컨텐츠 노출 순서 변경 및 컨텐츠 노출 빈도 변경이 허용될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서는 특정 단위 영역 내에 광고 컨텐츠의 업로드 시 또는 특정 단위 영역 내에 업로드된 컨텐츠와 연동된 제휴 마케팅 링크의 오픈 시 발생되는 수익에 대한 정보를 획득할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 가상의 토지를 활용한 로컬 기반의 소셜 미디어 제공 방법은 계정 정보를 외부 장치로 제공함으로써 사용자 계정에 로그인하는 단계, 복수의 단위 영역으로 구획된 지도를 출력하는 단계, 사용자 계정으로 소유권이 등록된 특정 단위 영역 내에 업로드된 컨텐츠를 관리하는 단계, (특정 단위 영역 내에서 지정된 활동 조건을 만족하거나 특정 단위 영역을 구매하면, 사용자 계정으로 특정 단위 영역에 대한 소유권이 등록됨) 및 특정 단위 영역 내에 업로드된 컨텐츠에 의해 발생된 수익에 대한 정보를 획득하는 단계를 포함하고, 특정 단위 영역 내에서 발생된 수익의 일부는 사용자 계정으로 또는 사용자 계정에 등록된 계좌로 지급될 수 있다.
본 문서에 개시되는 실시 예들에 따르면, 지도 상의 단위 영역에 대한 소유권을 등록하고 소유권에 기반한 권한 설정 및 수익 모델을 제공함으로써, 가상의 공간 내에서 사용자 사이의 긴밀한 관계를 형성할 수 있는 로컬 기반의 소셜 미디어 서비스가 구현될 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은 일 실시 예에 따른 가상의 토지를 활용한 로컬 기반의 소셜 미디어 제공 장치의 동작 환경을 도시한다.
도 2는 일 실시 예에 따른 가상의 토지를 활용한 로컬 기반의 소셜 미디어 제공 장치의 구성을 도시하는 블록도이다.
도 3은 일 실시 예에 따른 가상의 토지를 활용한 로컬 기반의 소셜 미디어 제공 장치에서 제공되는 예시적인 화면을 도시한다.
도 4는 일 실시 예에 따른 가상의 토지를 활용한 로컬 기반의 소셜 미디어 제공 장치에서 제공되는 예시적인 화면을 도시한다.
도 5는 일 실시 예에 따른 가상의 토지를 활용한 로컬 기반의 소셜 미디어 제공 장치에서 제공되는 예시적인 화면을 도시한다.
도 6은 일 실시 예에 따른 가상의 토지를 활용한 로컬 기반의 소셜 미디어 제공 장치의 예시적인 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 일 실시 예에 따른 가상의 토지를 활용한 로컬 기반의 소셜 미디어 서비스에서 제공되는 예시적인 수익 구조를 도시한다.
도 8은 일 실시 예에 따른 가상의 토지를 활용한 로컬 기반의 소셜 미디어 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 9는 일 실시 예에 따른 가상의 토지를 활용한 로컬 기반의 소셜 미디어 서비스에서 제공되는 예시적인 가상 토지 거래 화면을 도시한다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
이하, 본 발명의 일부 실시 예들을 예시적인 도면을 통해서 상세하게 설명한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 실시 예의 다양한 변경, 균등물 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명의 실시 예를 설명함에 있어 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 실시 예에 대한 이해를 방해한다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
도 1은 일 실시 예에 따른 가상의 토지를 활용한 로컬 기반의 소셜 미디어 제공 장치의 동작 환경을 도시한다.
도 1을 참조하면, 일 실시 예에 따른 서버(서비스 제공자)(10)는 제1 사용자 단말(큐빅 소유자)(110), 제2 사용자 단말(크리에이터)(120), 제3 사용자 단말(광고주)(130) 및 제4 사용자 단말(다른 사용자)(140) 등과 같은 다수의 사용자 단말과 통신할 수 있다. 서버는 소셜 미디어 서비스를 제공하는 컴퓨팅 디바이스로서, 웹 서버 또는 어플리케이션 서버일 수 있다. 서버는 물리적으로 온 프레미스(on premise) 또는 클라우드에 위치할 수 있다.
큐빅 소유자(110)는 서버를 통해 소셜 미디어 서비스를 실행할 수 있다. 큐빅 소유자(110)는 지도 내 특정 큐빅(가상 토지의 단위 영역)에서의 컨텐츠 활동에 대한 보상으로서 상기 큐빅의 소유권을 취득할 수 있다. 큐빅 소유자(110)는 크리에이터(120)가 상기 큐빅 내에 업로드한 컨텐츠를 관리할 수 있고, 광고주(130)가 상기 큐빅 내에 등록한 광고를 관리할 수 있다. 광고주(130)는 서비스 제공자(10)에게 광고비를 지급할 수 있고, 서비스 제공자(10)는 큐빅 소유자(110)에게 광고비의 일부를 지급할 수 있다. 큐빅 소유자(110)뿐만 아니라 크리에이터(120) 또한 상기 큐빅에 광고가 등록되는 것에 기여하였으므로, 광고비의 다른 일부는 크리에이터(120)에게 지급될 수 있다. 복수의 크리에이터(120)가 상기 큐빅 내에서 활동한 경우, 광고비는 기여도에 기초하여 차등 지급될 수 있다. 큐빅 소유자(110)는 다른 사용자(140)에게 큐빅을 판매할 수 있고, 다른 사용자(140)는 큐빅 판매 대금을 큐빅 소유자(110)에게 지급할 수 있다. 큐빅 판매 대금의 일부는 서비스 제공자(10)에게 지급될 수 있다.
도 2는 일 실시 예에 따른 가상의 토지를 활용한 로컬 기반의 소셜 미디어 제공 장치의 구성을 도시하는 블록도이다.
도 2를 참조하면, 일 실시 예에 가상의 토지를 활용한 로컬 기반의 소셜 미디어 제공 장치(200)는 사용자 단말로 구현될 수 있다. 소셜 미디어 제공 장치(200)는, 예를 들어, 데스크탑, 랩탑, 모바일 폰 또는 태블릿 PC 등과 같은 다양한 단말 중 하나일 수 있다. 일 실시 예에 따른 소셜 미디어 제공 장치(200)는 통신 회로(210), 디스플레이(220), 메모리(230) 및 프로세서(240)를 포함할 수 있다.
통신 회로(210)는 외부 장치(20)와 무선 또는 유선으로 통신할 수 있다. 외부 장치(20)는, 예를 들어, 소셜 미디어 서비스를 제공하는 서버일 수 있다. 통신 회로(210)는 외부 장치(20)와 데이터를 송수신할 수 있다. 통신 회로(210)는 셀룰러 통신 모듈 및 Wi-Fi 통신 모듈 등을 포함할 수 있고, 위치 정보의 획득을 위한 GPS 모듈을 포함할 수 있다.
디스플레이(220)는 시각적 정보를 출력할 수 있다. 디스플레이(220)는 LCD, LED, QLED 또는 OLED 등과 같은 다양한 타입의 출력 장치 중 하나일 수 있다. 도 2에 도시된 것과 같이, 디스플레이(220)는 소셜 미디어 제공 장치(200)에 포함될 수도 있으나, 외부 디바이스로서 사용자 단말과 기능적으로 연결될 수도 있다.
메모리(230)는 휘발성 메모리 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(230)는 소셜 미디어 제공 장치(200)에서 취급되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(230)는 소셜 미디어 제공 장치(200) 내부에서 처리된 데이터를 저장할 수 있고, 외부 장치(20)로부터 수신된 데이터를 저장할 수도 있다.
프로세서(240)는 통신 회로(210), 디스플레이(220) 및 메모리(230)와 전기적으로 연결될 수 있다. 프로세서(240)는 통신 회로(210), 디스플레이(220) 및 메모리(230)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(240)는 메모리(230)에 저장된 소프트웨어 내지 인스트럭션을 실행함으로써, 이하와 같은 동작을 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(240)는 통신 회로(210)를 이용하여 계정 정보를 외부 장치(20)로 제공함으로써 사용자 계정에 로그인할 수 있다. 프로세서(240)는 사용자에 의해 입력된 ID 및 패스워드를 포함하는 계정 정보를 외부 장치(20)로 전송할 수 있고, 해당 사용자 계정으로 외부 장치(20)에 의해 서비스되는 소셜 미디어에 로그인할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(240)는 복수의 단위 영역(큐빅)으로 구획된 지도를 디스플레이(220)에 출력할 수 있다. 지도는 지도 내 가상의 토지 거래를 위해 단위 영역으로 구획될 수 있다. 예를 들어, 지도는 격자형으로 구획될 수 있고, 단위 영역은 정방형 또는 입방체형으로 이루어질 수 있다. 프로세서(240)는 지도 중 GPS 모듈을 통해 획득된 현재 위치 정보에 대응하는 부분을 디스플레이(220)에 출력할 수도 있다. 프로세서(240)는 지도에 패닝(panning) 입력이 감지되면, 입력 방향에 따라 지도를 스크롤할 수 있다. 지도에는 현재 위치 또는 사용자에 의해 선택된 위치를 나타내는 핀이 표시될 수 있다. 핀은 화면의 특정 지점(예: 화면의 중앙 지점)에 고정될 수도 있고, 사용자에 의해 선택된 특정 지점에 생성될 수도 있다.
일 실시 예에 따르면, 특정 단위 영역 내에서 지정된 활동 조건을 만족하거나 특정 단위 영역을 구매하면, 사용자 계정으로 특정 단위 영역에 대한 소유권이 등록될 수 있다. 단위 영역의 소유권 취득을 위해서는 소유자가 없는 단위 영역 내에서 활동을 하거나, 단위 영역의 기존 소유자와 거래를 할 수 있다.
예를 들어, 특정 단위 영역의 소유권이 등록되지 않은 경우, 사용자 계정을 통해 특정 단위 영역에 업로드된 컨텐츠가 컨텐츠의 영향력과 연관된 지정된 활동 조건을 만족하면, 사용자 계정으로 특정 단위 영역에 대한 소유권이 등록될 수 있다. 단위 영역의 소유자가 없는 경우, 사용자의 적극적인 컨텐츠 등록을 유도하기 위해, 서비스 제공자는 대가 지불이 아닌 활동 조건의 달성을 요구할 수 있다. 지정된 활동 조건은 특정 단위 영역에 업로드된 영상의 수, 상기 영상에 대한 추천 수, 상기 영상에 대한 댓글 수 및/또는 상기 영상에 대한 조회 수와 연관될 수 있다. 예를 들어, 특정 단위 영역 내에서 가장 먼저 추천 수를 100개 이상 획득한 사용자가 특정 단위 영역의 소유권을 취득할 수 있다. 지정된 활동 조건의 달성에 대한 순위(예: 특정 단위 영역 내에서 사용자별 획득 추천 수 순위)는 실시간으로 제공될 수 있다. 소유권의 등록은 조건 달성 시 실시간으로 이루어질 수도 있고, 주기적으로 서비스 제공자가 조건 달성을 검증한 후 이루어질 수도 있다.
다른 예를 들면, 특정 단위 영역의 소유권이 다른 사용자 계정으로 등록된 경우, 사용자 계정을 통해 특정 단위 영역을 선택하고 구매를 위한 결제를 완료하면, 사용자 계정으로 특정 단위 영역에 대한 소유권이 등록될 수 있다. 단위 영역의 기존 소유자가 있는 경우, 기존 소유자가 거래를 원하는 경우에 한해 단위 영역이 매매될 수 있다. 기존 소유자는 즉시 판매 또는 경매 방식으로 특정 단위 영역의 판매 등록을 할 수 있고, 구매자는 자신의 특정 단위 영역을 선택한 후 구매 대금을 지불할 수 있다. 소유권의 등록은 결제 시 실시간으로 이루어질 수도 있고, 주기적으로 서비스 제공자가 거래를 검증한 후 이루어질 수도 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(240)는 사용자 계정으로 소유권이 등록된 특정 단위 영역 내에 업로드된 컨텐츠를 관리할 수 있다. 사용자는 자신이 소유한 단위 영역 내에서 소유권을 행사함으로써, 단위 영역 내에 업로드된 컨텐츠를 관리하여 단위 영역의 가치를 상승시킬 수 있다. 예를 들어, 사용자가 자신이 소유한 특정 단위 영역 내에 업로드된 컨텐츠의 관리 시, 특정 단위 영역 내에서 사용자 계정을 통해 컨텐츠 삭제, 컨텐츠 타입 제한, 사용자 차단, 컨텐츠 노출 순서 변경 및 컨텐츠 노출 빈도 변경이 허용될 수 있다.
단위 영역의 소유자는 품질이 낮거나 부적절한 컨텐츠가 업로드된 경우, 해당 컨텐츠를 삭제하거나 업로드한 사용자를 차단할 수 있다. 단위 영역의 소유자는 컨텐츠의 형식(예: 텍스트, 이미지 및/또는 동영상)을 제한하거나, 컨텐츠의 크기(예: 동영상의 길이 한정)를 제한하거나, 컨텐츠의 주제(예: 음식, 운동 또는 취미 활동 등)를 제한함으로써, 자신이 소유한 단위 영역 내에서 자신이 원하는 방향으로 컨텐츠를 업로드하도록 유도할 수 있다. 단위 영역의 소유자는 지도 상에 표시되는 컨텐츠와 연동된 마커가 중첩되는 경우, 컨텐츠의 노출 순서를 변경하거나, 상위 노출되는 빈도를 조절할 수 있다. 단위 영역의 소유자는 컨텐츠를 업로드한 다른 사용자(크리에이터)에게 지급되는 보상(수익)을 조절함으로써, 자신이 소유한 단위 영역 내에서 적극적인 활동을 유도할 수도 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(240)는 통신 회로(210)를 이용하여 특정 단위 영역 내에 업로드된 컨텐츠에 의해 발생된 수익에 대한 정보를 획득할 수 있다. 프로세서(240)는 특정 단위 영역 내에 광고 컨텐츠의 업로드 시 또는 특정 단위 영역 내에 업로드된 컨텐츠와 연동된 제휴 마케팅 링크의 오픈 시 발생되는 수익에 대한 정보를 획득할 수 있다. 프로세서(240)는 로그인된 사용자 계정에서 광고 및 제휴 마케팅에 의해 발생된 수익을 표시할 수 있다. 특정 단위 영역 내에서 발생된 수익의 일부는 사용자 계정 또는 사용자 계정에 등록된 계좌로 지급될 수 있다. 광고 또는 제휴 마케팅에 의해 발생된 수익은 특정 단위 영역 내에 컨텐츠를 업로드한 크리에이터와 공유될 수 있다. 수익은, 예를 들어, 업로드한 컨텐츠의 수, 추천 수, 댓글 수 및/또는 조회 수에 기초하여 기여도에 따라 분배될 수 있다.
도 3은 일 실시 예에 따른 가상의 토지를 활용한 로컬 기반의 소셜 미디어 제공 장치에서 제공되는 예시적인 화면을 도시한다.
도 3을 참조하면, 일 실시 예에 따른 소셜 미디어 제공 장치는 소셜 미디어 어플리케이션을 실행할 수 있다. 실행 화면(310)은 지도(340)를 포함할 수 있다. 지도(340)의 중앙 지점에는 기준 위치를 나타내는 핀(320)이 배치될 수 있다. 사용자는 지도(340)를 확대, 축소 및/또는 스크롤함으로써, 숏폼 비디오와 연동된 마커를 탐색할 수 있다. 사용자의 현재 위치 또는 관심 위치를 기반으로 서비스가 제공되므로, 가상의 공간 내에서 사용자 사이의 긴밀한 관계를 형성할 수 있는 로컬 기반의 소셜 미디어 서비스가 제공될 수 있다.
마커는 크리에이터에 의해 지도(340) 상에서 선택된 위치에 숏폼 비디오와 연동되어 등록될 수 있다. 크리에이터는 포스팅(posting)을 위해 숏폼 비디오를 선택할 수 있고, 지도(340) 상에서 숏폼 비디오를 포스팅할 위치를 선택할 수 있다. 선택된 숏폼 비디오와 연동된 마커는 지도(340) 상에서 선택된 위치에 생성될 수 있다. 마커는 마커를 포스팅한 사용자의 프로필 사진, 프로필 사진을 둘러싸는 프레임 및 선택된 지점을 가리키는 에지(edge)로 이루어질 수 있다.
소셜 미디어 제공 장치는 지도(340) 내에 표시된 복수의 마커(또는 복수의 마커 중 적어도 일부)에 각각 대응하는 복수의 숏폼 비디오의 재생 화면(330)을 팝업 레이어에 표시할 수 있다. 재생 화면(330)은 횡방향으로 스크롤 가능한 캐러셀(carousel) 형식으로 표시될 수 있다.
지도(340)는 정방형으로 구획될 수 있다. 정방형으로 구획된 단위 영역의 소유권은 임의의 사용자에게 귀속될 수 있다. 예를 들어, 소셜 미디어 제공 장치의 사용자는 지도(340) 내에서 특정 단위 영역(350)을 소유할 수 있다. 사용자에게는 소유자로서 특정 단위 영역(350) 내에서 단위 영역의 가치를 상승시키기 위한 관리 활동이 허용될 수 있다.
도 4는 일 실시 예에 따른 가상의 토지를 활용한 로컬 기반의 소셜 미디어 제공 장치에서 제공되는 예시적인 화면을 도시한다.
도 4를 참조하면, 일 실시 예에 따른 소셜 미디어 제공 장치는 실행 화면(410) 내에서 지도를 확대할 수 있다. 소셜 미디어 제공 장치는 단위 영역(450) 내에 등록된 마커를 표시할 수 있고, 마커에 대응하는 컨텐츠의 재생 화면(460)을 표시할 수 있다.
사용자는 복수의 마커 중 재생을 원하는 마커(451)를 선택할 수 있고, 선택된 마커(451)에 대응하는 컨텐츠는 재생 화면(460)에 표시될 수 있다. 사용자는 컨텐츠의 타입(예: 형식, 크기 및/또는 주제 등)을 제한할 수도 있다. 예를 들어, 사용자는 컨텐츠의 주제를 운동으로 제한하고, 단위 영역(450) 내에 제한된 주제의 컨텐츠만 업로드 가능하도록 설정할 수 있다. 사용자는 업로드된 컨텐츠 중 단위 영역(450)의 가치 상승에 적합하지 않은 컨텐츠를 삭제하거나 컨텐츠를 업로드한 사용자를 차단할 수도 있다.
지도의 축척에 따라 서로 가까운 마커는 클러스터링될 수 있다. 예를 들어, 3개의 마커가 지정된 거리 내에 있는 경우, 소셜 미디어 제공 장치는 3개의 마커를 하나의 마커(452)로 클러스터링할 수 있고, 클러스터링된 마커 중 중요도가 높은 마커를 대표로 노출시킬 수 있다. 중요도는 클러스터링된 마커(452) 각각에 대응하는 숏폼 비디오에 대한 관심도에 기초하여 스코어링될 수 있다. 사용자는 클러스터링된 마커(452) 중 상위 노출되는 마커를 수동으로 지정할 수도 있고, 각각의 마커가 상위 노출되는 빈도를 조절할 수도 있다. 이로써, 사용자는 다른 사용자에게 우선적으로 노출되는 컨텐츠를 직접 결정할 수 있고, 다른 사용자의 니즈가 높은 컨텐츠의 노출 확률을 높여 단위 영역(450)의 가치 상승에 영향을 미칠 수 있다.
도 5는 일 실시 예에 따른 가상의 토지를 활용한 로컬 기반의 소셜 미디어 제공 장치에서 제공되는 예시적인 화면을 도시한다.
도 5를 참조하면, 일 실시 예에 따른 소셜 미디어 제공 장치는 실행 화면(510)의 단위 영역(550) 내에 등록된 광고 컨텐츠에 대응하는 마커(551)를 표시할 수 있고, 광고 컨텐츠의 재생 화면(560)을 표시할 수 있다.
예를 들어, 광고주는 단위 영역(550)의 소유자에게 광고 등록을 요청할 수 있고, 소유자는 광고 등록을 허용할 수 있다. 광고주는 소셜 미디어의 서비스 제공자를 통해 소유자에게 광고비를 지급할 수 있고, 소유자는 수익을 창출할 수 있다. 광고비는 소유자에 의해 책정될 수 있고, 소유자는 적절한 광고비 설정을 통해 수익성을 향상시킬 수 있다. 수익의 일부는 단위 영역(550)에 컨텐츠를 업로드한 크리에이터에게 분배되므로, 수익성의 향상은 크리에이터가 해당 단위 영역(550)에 컨텐츠를 업로드하도록 유도하고, 컨텐츠의 증가는 단위 영역(550) 내의 시청자의 증가를 유도하고, 시청자의 증가는 광고비의 상승을 유도하므로, 단위 영역(550) 내에서 선순환이 발생할 수 있다.
도 6은 일 실시 예에 따른 가상의 토지를 활용한 로컬 기반의 소셜 미디어 제공 장치의 예시적인 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 6을 참조하면, 일 실시 예에 따른 소셜 미디어 서비스는 지도를 가상 부동산 거래의 단위로서 복수의 큐빅으로 구획할 수 있다. 최초 서비스 제공 시 큐빅의 소유권은 설정되지 않은 상태일 수 있다.
10번 큐빅의 소유권 획득을 위해, 예를 들어, 사용자들은 10번 큐빅 내에 컨텐츠를 업로드할 수 있다. 큐빅의 소유권은 큐빅 내에서 가장 먼저 추천 수를 지정된 숫자만큼 획득한 사용자에게 귀속될 수 있다. 추천 수 순위 리스트는 실시간으로 제공될 수 있고, 사용자들은 큐빅의 소유권 확보를 위한 활동을 지속할 수 있다. 지정된 추천 수를 가장 먼저 확보한 사용자 A는 10번 큐빅의 소유권을 확보할 수 있다.
다른 예를 들면, 사용자는 10번 큐빅의 소유권 획득을 위해 큐빅을 구매할 수도 있다. 최초 서비스 제공 시 큐빅의 가격은 서비스 제공자에 의해 설정될 수 있다. 구매 대금의 결제를 완료한 사용자 A는 10번 큐빅의 소유권을 확보할 수 있다.
사용자 A는 10번 큐빅의 가치를 향상시키기 위한 관리 활동(예: 컨텐츠 삭제, 사용자 차단, 컨텐츠 타입 설정, 노출 순서 설정, 노출 빈도 설정 및 수익 분배 방식 설정 등)을 수행할 수 있다. 관리 활동을 통해 10번 큐빅 내의 영상 개수, 좋아요 수 및 방문자 수가 상승할 수 있다. 큐빅 내에 크리에이터와 시청자가 많아질수록 큐빅의 가치가 상승할 수 있다.
10번 큐빅에 대응하는 현실 위치에서 식당을 운영하는 광고주 RR은 사용자 A에게 자신이 운영하는 식당에 대한 광고 등록을 요청할 수 있다. 사용자 A가 승인하는 경우, 광고주 RR은 A의 큐빅에 광고 컨텐츠를 등록할 수 있다. 광고주 RR은 사용자 A에게 광고료를 지급할 수 있고, 광고료의 일부는 수수료로서 서비스 제공자에게 지급될 수 있다. 사용자 A의 수익은 A의 큐빅에 컨텐츠를 등록함으로써 광고 확보에 기여한 다른 사용자(사용자 A가 A의 큐브에 컨텐츠를 등록한 경우, 사용자 A 포함 가능)에게 분배될 수 있다.
컨텐츠의 등록, 시청 및 광고의 등록이 반복되면서 10번 큐빅의 가치가 상승할 수 있다. 사용자 A는 10번 큐빅을 판매 등록할 수 있고, 구매자가 매매 대금을 지급하면 10번 큐빅의 소유권은 구매자 D에게 이전될 수 있다. 사용자 A는 매매 대금을 획득할 수 있고, 매매 대금의 일부는 수수료로서 서비스 제공자에게 지급될 수 있다. 구매자 D는 사용자 A와 유사한 방식으로 10번 큐빅의 가치 상승을 위한 관리 활동을 지속할 수 있다.
도 7은 일 실시 예에 따른 가상의 토지를 활용한 로컬 기반의 소셜 미디어 서비스에서 제공되는 예시적인 수익 구조를 도시한다.
도 7을 참조하면, 일 실시 예에 따른 소셜 미디어 서비스는 서비스 제공자, 가상 토지 소유자 및 크리에이터 사이에서 수익 분배 구조를 구현할 수 있다. 가상 토지(단위 영역 또는 큐빅) 상에 광고 컨텐츠를 등록하는 광고주 및 제휴 마케팅 링크의 등록을 허용하는 제휴 마케팅 플랫폼에 의해 가상 토지 내에서 수익이 창출될 수 있다. 광고주 및 제휴 마케팅 플랫폼은 소셜 미디어 서비스 제공자에게 광고비를 지급할 수 있다.
소셜 미디어 서비스 제공자는 일정 금액 또는 일정 비율의 수수료를 제외한 나머지 수익을 가상 토지 소유자에게 지급할 수 있다. 가상 토지 소유자에게 지급된 수익은 가상 토지 내에 컨텐츠를 업로드함으로써 사용자의 유입, 광고 컨텐츠의 등록 및 제휴 마케팅 링크의 등록에 기여한 크리에이터에게 분배될 수 있다.
크리에이터에게 분배되는 광고 수익은 기여도에 따라 차등적으로 지급될 수 있다. 예를 들어, 가상 토지 내에 업로드한 컨텐츠의 수, 가상 토지 내에서 획득한 추천 수(공감 수 또는 좋아요 수 포함) 및 시청 수에 기초하여 기여도가 산출될 수 있다. 다른 예를 들면, 자신의 컨텐츠에 제휴 마케팅 링크를 등록한 크리에이터에게 높은 수익이 분배될 수 있고, 광고 컨텐츠를 생산하여 등록한 크리에이터에게 높은 수익이 분배될 수 있다. 가상 토지의 가치 상승이 서비스 제공자, 가상 토지 소유자, 크리에이터 및 광고주 모두의 이익에 부합하므로, 가상 부동산의 거래가 가상 토지 내에서 활발한 활동으로 이어질 수 있다.
도 8은 일 실시 예에 따른 가상의 토지를 활용한 로컬 기반의 소셜 미디어 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
이하에서는 도 2의 소셜 미디어 제공 장치가 도 8의 프로세스를 수행하는 것을 가정한다. 또한, 도 8의 설명에서, 소셜 미디어 제공 장치에 의해 수행되는 것으로 기술된 동작은 프로세서(240)에 의해 제어되는 것으로 이해될 수 있다.
도 8을 참조하면, 단계 810에서, 소셜 미디어 제공 장치는 계정 정보를 외부 장치로 제공함으로써 사용자 계정에 로그인할 수 있다.
단계 820에서, 소셜 미디어 제공 장치는 복수의 단위 영역으로 구획된 지도를 출력할 수 있다.
단계 830에서, 소셜 미디어 제공 장치는 사용자 계정으로 소유권이 등록된 특정 단위 영역 내에 업로드된 컨텐츠를 관리할 수 있다. 특정 단위 영역 내에서 지정된 활동 조건을 만족하거나 특정 단위 영역을 구매하면, 사용자 계정으로 특정 단위 영역에 대한 소유권이 등록될 수 있다.
단계 840에서, 소셜 미디어 제공 장치는 특정 단위 영역 내에 업로드된 컨텐츠에 의해 발생된 수익에 대한 정보를 획득할 수 있다. 특정 단위 영역 내에서 발생된 수익의 일부는 사용자 계정으로 또는 사용자 계정에 등록된 계좌로 지급될 수 있다.
도 9는 일 실시 예에 따른 가상의 토지를 활용한 로컬 기반의 소셜 미디어 서비스에서 제공되는 예시적인 가상 토지 거래 화면을 도시한다.
도 9를 참조하면, 일 실시 예에 따른 소셜 미디어 제공 장치는 가상 토지의 거래를 위한 플랫폼을 제공할 수 있다. 도 9에서는 거래 플랫폼이 웹 페이지로 구현된 것으로 도시되었으나, 이에 제한되지 않고, 거래 플랫폼은 소셜 미디어 서비스와 함께 네이티브 어플리케이션 또는 웹 어플리케이션으로 구현될 수 있다.
가상 토지 거래 플랫폼은 소셜 미디어 서비스와 연동될 수 있다. 가상 토지 거래 플랫폼은 연동된 계정을 이용한 로그인 기능 및 이메일 또는 전화 번호를 이용한 유효성 인증 기능을 제공할 수 있다.
가상 토지의 구매를 위해 사용자는 거래 플랫폼에서 구매 포인트(gold)를 구입하기 위한 결제를 수행할 수 있다. 가상 토지를 판매한 경우 사용자에게 판매 포인트(pearl)를 획득할 수 있고, 판매 포인트(pearl)는 구매 포인트(gold)로 전환될 수 있다.
사용자는 거래 플랫폼에 자신이 보유한 가상 토지를 등록할 수 있다. 사용자는 거래 방식으로서 즉시 판매 또는 경매를 선택할 수 있다. 즉시 판매의 경우 사용자는 판매 가격을 설정할 수 있고, 경매의 경우 사용자는 시작 가격, 시작 시간 및 마감 시간 등과 같은 경매 파라미터를 설정할 수 있다.
거래 플랫폼은 거래 완료 후 가상 토지의 소유권을 판매자로부터 구매자에게 이전할 수 있고, 매매 대금을 정산할 수 있다. 거래 플랫폼은 로그인된 사용자의 거래 히스토리 및/또는 특정 가상 토지에 대한 거래 히스토리를 제공할 수도 있다.
본 문서의 실시 예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시 예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및/또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C" 또는 "A, B 및/또는 C 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제1," "제2," "첫째," 또는 "둘째," 등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서, "~하도록 설정된(adapted to or configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, 하드웨어적 또는 소프트웨어적으로 "~에 적합한," "~하는 능력을 가지는," "~하도록 변경된," "~하도록 만들어진," "~를 할 수 있는," 또는 "~하도록 설계된"과 상호 호환적으로(interchangeably) 사용될 수 있다. 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 설정된 (또는 구성된) 프로세서"는 해당 동작들을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(예: CPU)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware)로 구성된 유닛(unit)을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있으며, 예를 들면, 어떤 동작들을 수행하는, 알려졌거나 앞으로 개발될, ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays), 또는 프로그램 가능 논리 장치를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서에 의해 실행될 경우, 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따른 구성 요소(예: 모듈 또는 프로그램 모듈) 각각은 단수 또는 복수의 개체로 구성될 수 있으며, 전술한 해당 서브 구성 요소들 중 일부 서브 구성 요소가 생략되거나, 또는 다른 서브 구성 요소를 더 포함할 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 일부 구성 요소들(예: 모듈 또는 프로그램 모듈)은 하나의 개체로 통합되어, 통합되기 이전의 각각의 해당 구성 요소에 의해 수행되는 기능을 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성 요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.

Claims (5)

  1. 가상의 토지를 활용한 로컬 기반의 소셜 미디어를, 제공하는 장치에 있어서,
    외부 장치와 통신하도록 구성된 통신 회로;
    디스플레이;
    메모리; 및
    상기 통신 회로, 상기 디스플레이 및 상기 메모리와 전기적으로 연결된 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 통신 회로를 이용하여 계정 정보를 상기 외부 장치로 제공함으로써 사용자 계정에 로그인하고,
    복수의 단위 영역으로 구획된 지도를 상기 디스플레이에 출력하고,
    상기 사용자 계정에 소유권이 등록된 특정 단위 영역 내에 업로드된 컨텐츠를 관리하고, - 지정된 활동 조건을 상기 특정 단위 영역 내에서 만족하거나 사용자가 상기 사용자 계정을 통해 상기 특정 단위 영역을 구매하면, 상기 사용자 계정에 상기 특정 단위 영역에 대한 소유권이 등록됨 -
    상기 특정 단위 영역 내에 업로드된 컨텐츠에 의해 발생된 수익에 대한 정보를 상기 통신 회로를 이용하여 획득하고,
    상기 특정 단위 영역 내에서 발생된 수익의 일부는 상기 사용자 계정으로 또는 상기 사용자 계정에 등록된 계좌로 지급되고,
    상기 특정 단위 영역에 대한 소유권을 획득하기 위해, 상기 특정 단위 영역의 소유권이 등록되지 않은 경우, 상기 사용자 계정을 통해 상기 특정 단위 영역에 업로드된 컨텐츠가 상기 컨텐츠의 영향력과 연관된 상기 지정된 활동 조건을 만족하면, 상기 사용자 계정에 상기 특정 단위 영역에 대한 상기 소유권이 등록되고,
    상기 특정 단위 영역에 대한 소유권을 획득하기 위해, 상기 특정 단위 영역의 소유권이 다른 사용자 계정에 등록된 경우, 상기 사용자 계정을 통해 상기 특정 단위 영역을 선택하고 구매를 위한 결제를 완료하면, 상기 사용자 계정에 상기 특정 단위 영역에 대한 상기 소유권이 등록되는 것을 특징으로 하는, 장치.
  2. 삭제
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 특정 단위 영역 내에 업로드된 컨텐츠의 관리 시, 상기 특정 단위 영역 내에서 상기 사용자 계정을 통해 컨텐츠 삭제, 컨텐츠 타입 제한, 사용자 차단, 컨텐츠 노출 순서 변경 및 컨텐츠 노출 빈도 변경이 허용되는 것을 특징으로 하는, 장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 특정 단위 영역 내에 광고 컨텐츠의 업로드 시 또는 상기 특정 단위 영역 내에 업로드된 컨텐츠와 연동된 제휴 마케팅 링크의 오픈 시 발생되는 수익에 대한 정보를 획득하는 것을 특징으로 하는, 장치.
  5. 사용자 단말에 포함된 프로세서에 의해 수행되는, 가상의 토지를 활용한 로컬 기반의 소셜 미디어를, 제공하는 방법에 있어서,
    계정 정보를 외부 장치로 제공함으로써 사용자 계정에 로그인하는 단계;
    복수의 단위 영역으로 구획된 지도를 출력하는 단계;
    상기 사용자 계정에 소유권이 등록된 특정 단위 영역 내에 업로드된 컨텐츠를 관리하는 단계; - 지정된 활동 조건을 상기 특정 단위 영역 내에서 만족하거나 사용자가 상기 사용자 계정을 통해 상기 특정 단위 영역을 구매하면, 상기 사용자 계정에 상기 특정 단위 영역에 대한 소유권이 등록됨 - 및
    상기 특정 단위 영역 내에 업로드된 컨텐츠에 의해 발생된 수익에 대한 정보를 획득하는 단계를 포함하고,
    상기 특정 단위 영역 내에서 발생된 수익의 일부는 상기 사용자 계정으로 또는 상기 사용자 계정에 등록된 계좌로 지급되고,
    상기 특정 단위 영역에 대한 소유권을 획득하기 위해, 상기 특정 단위 영역의 소유권이 등록되지 않은 경우, 상기 사용자 계정을 통해 상기 특정 단위 영역에 업로드된 컨텐츠가 상기 컨텐츠의 영향력과 연관된 상기 지정된 활동 조건을 만족하면, 상기 사용자 계정에 상기 특정 단위 영역에 대한 상기 소유권이 등록되고,
    상기 특정 단위 영역에 대한 소유권을 획득하기 위해, 상기 특정 단위 영역의 소유권이 다른 사용자 계정에 등록된 경우, 상기 사용자 계정을 통해 상기 특정 단위 영역을 선택하고 구매를 위한 결제를 완료하면, 상기 사용자 계정에 상기 특정 단위 영역에 대한 상기 소유권이 등록되는 것을 특징으로 하는, 방법.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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