KR102658798B1 - 피규어 이동형 축구 보드게임 - Google Patents

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KR102658798B1 KR1020240010738A KR20240010738A KR102658798B1 KR 102658798 B1 KR102658798 B1 KR 102658798B1 KR 1020240010738 A KR1020240010738 A KR 1020240010738A KR 20240010738 A KR20240010738 A KR 20240010738A KR 102658798 B1 KR102658798 B1 KR 102658798B1
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Abstract

본 발명은 축구를 즐길 수 있는 보드게임에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 보드프레임 상에 레일홈이 형성되는 레일블록이 각 팀마다 구비되고 레일홈을 따라 이동하는 가이드블록에 스프링을 매개로 피규어가 결합되어 피규어를 적절한 위치로 이동시켜 튕김으로써 축구공을 패스 또는 슈팅할 수 있는 피규어 이동형 축구 보드게임에 관한 것이다.

Description

피규어 이동형 축구 보드게임 {Soccer board game }
본 발명은 축구를 즐길 수 있는 보드게임에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 보드프레임 상에 레일홈이 형성되는 레일블록이 각 팀마다 구비되고 레일홈을 따라 이동하는 가이드블록에 스프링을 매개로 피규어가 결합되어 피규어를 적절한 위치로 이동시켜 튕김으로써 축구공을 패스 또는 슈팅할 수 있는 피규어 이동형 축구 보드게임에 관한 것이다.
일반적으로 축구는 각 팀당 11명의 선수로 이루어지고 서로 대향하여 볼을 상대방의 골대에 넣는 경기이며, 이보다 더 적은 선수와 크기로 진행하는 풋살도 경기를 진행하는 방식에서 크게 다르지 않다.
축구는 남녀요소 모두가 좋아하고 즐길 수 있으며, 직접 경기에 뛰지 못하더라도 세계적으로 아주 인기가 많은 스포츠라 유명 선수가 출전하는 축구 경기를 시청하여 응원할 수 있다.
이처럼 축구를 간편하게 즐길 수 있도록 다양한 형태를 가진 보드게임들이 출시되고 있다.
종래의 축구 보드게임을 살펴보면, 특허공개번호 제10-2004-0005196호에 개시된 실내 미니 축구대는 테이블에 설치된 핸들을 밀고 당겨 수비, 공격 라인을 양 측면으로 움직이며 핸들을 회전시켜 공을 패스 또는 슛으로 연결시키는 것을 특징으로 한다. 상기한 실내 미니 축구대는 테이블 축구라고 불리우는 전형적인 보드게임이다.
상기한 실내 미니 축구대에는 축구장의 그라운드가 표현되어 있으며 다수개의 막대에 끼워져 고정된 축구선수를 조종하여 축구공을 상대방의 골대에 통과시키는 방식으로 진행된다.
또한 특허공개번호 제10-2004-0051173호에 개시된 축구게임판은 게임판을 들고 움직여서 볼이 골문을 찾아가는 과정에 위치를 바꿀 수 있는 장애물과 함정 및 골 아웃 통로가 다수개 설치된 손조작 게임기로서의 축구게임판이다.
실제 경기의 축구는 선수가 그라운드에서 여기저기 뛰어다니며 축구공을 능동적으로 취하고 태클, 공격 및 수비의 전술적인 움직임으로 인해 재미를 더욱 극대화하는 것에 반해 보드게임으로 구현된 축구는 이러한 전술적인 움직임이 전혀 불가능하여 재미를 반감시키고 쉽게 지겨움을 느낄 수 밖에 없었다.
따라서 종래의 축구 보드게임이 가진 한계인 제한된 축구선수의 움직임을 탈피하고 더욱 능동적으로 움직일 수 있도록 플레이가 가능하여 전술적으로 플레이하며 흥미와 재미를 배가할 수 있는 축구 보드게임의 개발이 필요하다.
10-2004-0005196 (A) 2004.01.16. 10-2004-0051173 (A) 2004.06.18.
상기한 문제점을 해결하기 위해 본 발명의 목적은 보드프레임 상에 레일홈이 형성되는 레일블록이 각 팀마다 구비되고 레일홈을 따라 이동하는 가이드블록에 스프링을 매개로 피규어가 결합되어 피규어를 적절한 위치로 이동시켜 튕김으로써 축구공을 패스 또는 슈팅할 수 있는 피규어 이동형 축구 보드게임을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 레일블록의 블록플레이트 중심부에 원형의 중심가이드를 배치하고 블록플레이트 상부에 중심이 중공인 가이드링을 배치하여 중심가이드와 가이드링 사이에 피규어를 지지하는 가이드블록 직경과 동일한 크기의 레일홈을 형성함으로써 피규어의 이동을 가이드할 수 있는 피규어 이동형 축구 보드게임을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 피규어와 스프링을 통해 결합되는 가이드블록의 하부에 가이드블록보다 더 큰 직경의 걸림판을 배치하며, 중심가이드는 중심대에 의해, 가이드링은 플레이트단턱부에 의해 블록플레이트의 면과 이격되어 걸림판이 삽입되는 제1,2걸림홈을 형성함으로써 피규어가 레일블록에서 이탈되지 않도록 하는 피규어 이동형 축구 보드게임을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 가이드링 상면의 내측 테두리가 중심을 향해 하향 경사진 가이드경사면으로 형성되고, 중심가이드의 상면에 중심을 향해 하향 경사진 안착경사면을 형성함으로써 축구공이 레일블록으로 구르도록 하고 피규어의 튕김을 통해 축구공의 슈팅 또는 패스를 정확하게 컨트롤할 수 있는 유도하는 피규어 이동형 축구 보드게임을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 서로 다른 팀 소속의 레일블록이 연통홈을 통해 연결하여 피규어의 왕래가 가능하도록 함으로써 상대방 영역의 레일블록에 속한 축구공을 공격적인 전술을 통해 빼앗거나 이를 저지하는 등 박진감 넘치는 플레이가 가능한 피규어 이동형 축구 보드게임을 제공하는 것이다.
상기한 목적을 달성하기 위해 본 발명은 내부에 게임 공간이 마련되는 보드프레임(100); 상기 보드프레임(100)의 바닥면인 베이스바닥면(110)에 배치되며, 피규어(300)의 이동을 가이드하는 레일홈(210)이 형성되는 레일블록(200); 상기 레일블록(200)이 끼워지며, 상기 레일블록(200)을 노출시키는 블록홀(121)이 형성되는 그라운드(120); 상기 레일홈(210)에 삽입되어 레일홈(210)을 따라 이동하며, 상부에 스프링(310)이 구비되는 가이드블록(320); 및 튕김에 의하여 축구공(10)을 타격하며, 하부에 상기 스프링(310)과 결합하여 가이드블록(320)과 연결되는 피규어(300);를 포함하며, 레일블록(200)은 상기 베이스바닥면(110)에 놓이며, 중심부에 상부로 돌출되는 중심대(221) 및 상기 중심대(221)의 상부에 중심대(221)의 직경보다 더 큰 원 형상의 중심가이드(222)가 형성되고, 가장자리에 상부로 돌출되어 단턱을 형성하는 플레이트단턱부(226)가 형성되는 블록플레이트(220); 및 중공인 중심부의 직경이 상기 중심가이드(222)보다 더 크게 형성되며, 상기 플레이트단턱부(226)에 결합하는 원형상의 가이드링(230);을 포함하며, 상기 중심가이드(222) 및 가이드링(230) 사이의 간극으로서 상기 레일홈(210)이 원형상으로 형성된다.
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또한 본 발명은 상기 중심가이드(222) 및 블록플레이트(220) 사이의 간극인 제1걸림홈(225); 상기 가이드링(230) 및 블록플레이트(220) 사이의 간극인 제2걸림홈(232); 및 상기 가이드블록(320)의 하부에 가이드블록(320)의 직경보다 더 크게 형성되며, 상기 제1,2걸림홈(225,232)에 삽입되는 걸림판(330);을 더 포함한다.
또한 본 발명은 상기 중심가이드(222)의 상면으로, 중심부로 갈수록 하향 경사지게 형성되는 안착경사면(223); 및 상기 가이드링(230) 상면의 내측 테두리로, 중심부로 갈수록 하향 경사지게 형성되는 가이드경사면(231);을 더 포함한다.
또한 본 발명은 상기 가이드블록(320)이 통과하며, 복수개의 레일블록(200)에 형성된 레일홈(210)이 연결되며, 상기 피규어(300)가 다른 레일블록(200)으로 이동하는 통로가 되는 형성되는 연통홈(240);을 더 포함한다.
또한 본 발명의 상기 연통홈(240)은 상대팀 소속의 레일블록(200)에 형성된 레일홈(210)을 연결하여 센터라인(130)을 관통한다.
본 발명에 따른 보드프레임 상에 레일홈이 형성되는 레일블록이 각 팀마다 구비되고 레일홈을 따라 이동하는 가이드블록에 스프링을 매개로 피규어가 결합되어 피규어를 적절한 위치로 이동시켜 튕김으로써 축구공을 드리블하고 슈팅 또는 패스할 수 있는 효과가 있다.
또한 본 발명은 레일블록의 블록플레이트 중심부에 원형의 중심가이드를 배치하고 블록플레이트 상부에 중심이 중공인 가이드링을 배치하여 중심가이드와 가이드링 사이에 피규어를 지지하는 가이드블록 직경과 동일한 크기의 레일홈을 형성함으로써 피규어의 이동을 가이드할 수 있는 효과가 있다.
또한 본 발명은 피규어와 스프링을 통해 결합되는 가이드블록의 하부에 가이드블록보다 더 큰 직경의 걸림판을 배치하며, 중심가이드는 중심대에 의해, 가이드링은 플레이트단턱부에 의해 블록플레이트의 면과 이격되어 걸림판이 삽입되는 제1,2걸림홈을 형성함으로써 피규어가 레일블록에서 이탈되지 않는 효과가 있다.
또한 본 발명은 가이드링 상면의 내측 테두리가 중심을 향해 하향 경사진 가이드경사면으로 형성되고, 중심가이드의 상면에 중심을 향해 하향 경사진 안착경사면을 형성함으로써 축구공이 레일블록으로 구르도록 하고 피규어의 튕김을 통해 축구공의 슈팅 또는 패스를 정확하게 컨트롤할 수 있는 효과가 있다.
또한 본 발명은 서로 다른 팀 소속의 레일블록이 연통홈을 통해 연결하여 피규어의 왕래가 가능하도록 함으로써 상대방 영역의 레일블록에 속한 축구공을 공격적인 전술을 통해 빼앗거나 이를 저지하는 등 박진감 넘치는 플레이가 가능한 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 피규어 이동형 축구 보드게임의 사시도.
도 2는 도 1의 분리사시도.
도 3은 본 발명의 피규어 이동형 축구 보드게임에서 레일블록의 사시도.
도 4는 도 3의 분리사시도.
도 5는 본 발명의 피규어 이동형 축구 보드게임에서 레일블록에 피규어가 끼워진 상태의 단면도.
도 6은 본 발명의 피규어 이동형 축구 보드게임에서 연통홈을 확대 도시한 것으로, (a)는 점선의 피규어가 상대편 레일블록으로 이동하기 전 상태의 사시도, (b)는 점선의 피규어가 연통홈을 통해 상대편 레일블록으로 이동한 상태의 사시도.
도 7은 본 발명의 피규어 이동형 축구 보드게임에서 골대프레임을 나타낸 것으로, (a)는 내측방향의 사시도, (b)는 외측방향의 사시도.
이하, 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 당해 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 설명한다.
본 발명에 따른 피규어(300) 이동형 축구 보드게임은 피규어(300)를 고정시키지 않고 이동시키며 축구공(10)을 패스 또는 슈팅할 수 있는 보드게임에 관한 것으로,
내부에 게임 공간이 마련되는 보드프레임(100);
상기 보드프레임(100)의 바닥면인 베이스바닥면(110)에 배치되며, 피규어(300)의 이동을 가이드하는 레일홈(210)이 형성되는 레일블록(200);
축구공(10)이 놓이는 면이며, 상기 레일블록(200)의 상부에 배치되되 상기 레일블록(200)을 노출시키는 블록홀(121)이 형성되는 그라운드(120);
상기 레일홈(210)에 삽입되어 레일홈(210)을 따라 이동하며, 상부에 스프링(310)이 구비되는 가이드블록(320); 및
튕김에 의하여 축구공(10)을 타격하며, 하부에 상기 스프링(310)과 결합하여 가이드블록(320)과 연결되는 피규어(300);를 포함한다.
본 발명은 축구게임을 모형화하여 보드게임으로 즐길 수 있도록 한 발명이다. 테이블 등 평평한 곳에 본 발명의 보드게임을 올려두고 다수의 게임 참여자(이하, '플레이어'로 지칭함)가 보드게임의 피규어(300)를 튕기어 축구공(10)을 상대방의 골대에 넣어 득점하는 방식이다. 이때 피규어(300)란, 축구선수의 형상을 본 딴 캐릭터를 의미하며 축구공(10)을 패스, 슈팅하는 물체이다. 본 발명의 일실시예로 피규어(300)는 축구선수의 형상을 반영하고 있으나 다른 캐릭터의 형상 또는 물체 등 여러 형상을 가질 수도 있다.
본 발명의 축구 보드게임은 2팀이 서로 득점을 경쟁하는 방식으로 진행되며, 각 팀마다 축구공(10)을 패스 또는 슈팅할 수 있는 피규어(300)가 1개 이상으로 구비된다. 본 발명의 일실시예에서 각 팀당 3개의 피규어(300)가 보드게임 상에 놓여지고 플레이어가 피규어(300)를 튕겨서 축구공(10)을 상대방의 골대에 넣음으로써 득점한다. 각 피규어(300)는 보드게임에 놓이는 위치에 따라 상대방의 슈팅을 막는 골키퍼, 축구공(10)의 슈팅을 방어하는 수비수, 상대방의 골대에 슈팅하는 공격수 등이 될 수 있다.
피규어(300)는 스프링(310)에 의해 지지되어 스프링(310)의 탄성에 따라 요동친다. 플레이어가 축구공(10)을 패스 또는 슈팅하기 위해서는 축구공(10)을 보내고자 하는 방향의 반대로 피규어(300)를 잡아당겼다가 놓으면 피규어(300)가 축구공(10)을 타격하며 축구공(10)은 피규어(300)와의 타격으로 인하여 이동한다. 또는 피규어(300)가 레일홈(210)을 따라 이동하도록 구성되어 있으므로 피규어(300)를 레일홈(210)을 따라 이동시키며 축구공(10)을 강하게 타격하여 축구공(10)을 이동시킬 수 있다. 이하에서는 스프링(310)을 이용하여 피규어(300)를 뒤로 잡아당겼다가 놓는 방식으로 축구공(10)을 컨트롤하는 것을 위주로 설명하며, 이러한 동작을 '튕기다'로 표현한다.
플레이어가 축구공(10)을 원하는 방향으로 이동시키기 위해 피규어(300)를 튕기는 동작을 세밀하게 조절하게 되나, 튕기는 각도가 미세하게 달라져도 축구공(10)의 진행 방향이 크게 변화할 수 있기 때문에 본 발명은 축구 보드게임을 진행함에 있어서 예측 불가능한 조건을 형성할 수 있으며 게임의 재미를 더욱 배가시킬 수 있다.
또한 본 발명은 플레이어가 보드게임을 플레이하면서 전략적인 전술을 구현하기 위해 레일홈(210)을 따라 피규어(300)의 위치를 이동시킬 수 있으므로 상대팀의 피규어(300) 배치 위치를 토대로 본인의 피규어(300) 위치를 조정한 후 패스 또는 슈팅을 할 수 있으므로 전술, 전략 등에서 다양한 플레이를 연출할 수 있다.
도 1은 본 발명의 축구 보드게임을 나타낸 사시도이고, 도 2는 도 1의 분리사시도이다.
도 1 및 도 2를 참고하면, 본 발명의 축구 보드게임은 내부에 게임 공간이 마련되어 피규어(300), 축구공(10)이 놓이는 보드프레임(100)이 구비되고, 보드프레임(100)의 양측에 골대프레임(400)이 배치된다. 각 팀의 플레이어는 보드프레임(100)의 상하 양측 또는 좌우 양측에 위치한 상태에서 게임을 진행한다. 이하에서는 플레이어가 골대프레임(400)이 위치한 상하 양측에 각각 위치한 것으로 가정한다.
베이스프레임의 내부 공간이 움푹 패여있는 형상으로 되어 레일블록(200), 피규어(300), 축구공(10)이 놓이고 가장자리는 측벽으로 형성되어 축구공(10)이 게임 공간에서 이탈되는 것을 막는다. 또한 각 팀의 득점상황을 나타내는 스코어표시판이 골대프레임(400) 또는 보드프레임(100)에 구비될 수 있다.
보드프레임(100)의 바닥면인 베이스바닥면(110)은 평평한 밀폐면으로 형성되고, 베이스바닥면(110)의 상부에 레일홈(210)이 형성된 레일블록(200)이 다수개 배치된다. 각 팀마다 레일블록(200)이 정해지며, 공평한 게임을 위해 각 팀 소속의 레일블록(200) 개수는 동일한 것이 좋다.
레일블록(200)에는 레일홈(210)이 형성되어 있고 가이드블록(320)이 레일홈(210)을 따라 이동하도록 한다. 이로 인하여 스프링(310)을 통해 가이드블록(320)에 연결된 피규어(300)는 이동범위 내에서 그라운드(120)를 자유롭게 이동할 수 있다.
레일블록(200)의 상부에 센터서클, 하프라인, 골라인 등 영역이 표시된 그라운드(120)가 배치되되, 상기 그라운드(120)에는 레일블록(200)의 형상과 동일 또는 유사한 블록홀(121)이 형성되고 블록홀(121)을 통하여 레일블록(200)이 끼워져 레일블록(200)가 그라운드(120) 상에서 노출된다.
레일홈(210)을 따라 이동하는 피규어(300)는 하부에 스프링(310)이 구비되어 있으며, 스프링(310)을 통하여 피규어(300)를 튕길 수 있도록 하고 축구공(10)을 타격하여 축구공(10)을 패스 또는 슈팅하여 득점을 경쟁한다.
각 팀마다 레일블록(200) 및 피규어(300)의 소속이 정해지며, 플레이어는 본인 소속의 피규어(300)를 다루어 축구공(10)을 컨트롤한다. 축구공(10)이 그라운드(120)에서 자유롭게 이동하다가 레일블록(200)에 들어가면 그 레일블록(200)의 소속의 플레이어가 본인의 피규어(300)를 통해 축구공(10)을 컨트롤할 수 있는 권한이 발생한다. 축구공(10)을 패스 또는 슈팅하다가 상대편의 레일블록(200)에 들어가면 축구공(10)의 점유를 뺏기게 되므로, 축구공(10)을 타격할 시에 상대편의 레일블록(200)에 들어가지 않도록 조심하면서 패스 또는 슈팅하여 게임을 진행한다.
도면 상에서 각 팀의 소속을 구분하기 위하여 피규어(300)를 실선 및 점선으로 표시하였다. 실선으로 표시된 피규어(300)와 점선으로 표시된 피규어(300)는 서로 다른 팀의 소속을 나타내는 것이며, 실선으로 도시된 피규어(300) 모두는 어느 한 쪽 팀의 소속이고 점선으로 도시된 피규어(300) 모두는 다른 한 쪽 팀의 소속 피규어(300)이다. 그 피규어(300)가 속한 레일블록(200)로 축구공(10)이 들어가면 해당되는 팀의 플레이어가 축구공(10)을 점유하여 패스 또는 슈팅한다.
본 발명의 일 실시예로 각 팀의 골대프레임(400) 앞으로 골키퍼 기능을 하는 피규어(300)가 각 팀마다 배치되고, 그 피규어(300)가 속한 레일블록(200)에 축구공(10)이 들어가면 해당되는 플레이어가 축구공(10)의 점유를 가져갈 수 있다. 또한 공격수 기능을 하는 피규어(300)가 각 팀마다 주어지고 공격을 하기에 유리한 위치에 배치된다.
도 3은 본 발명의 레일블록(200)을 나타낸 사시도이고, 도 4는 도 3의 분리사시도를 나타낸 것이다.
베이스바닥면(110) 상에 올려져 레일블록(200)은 피규어(300)가 이동할 수 있도록 함과 동시에 그라운드(120)의 일정 면적을 차지하여 축구공(10)을 점유하도록 한 블록이다. 도 3을 참고하면, 레일블록(200)에는 피규어(300)를 지지하는 가이드블록(320)이 삽입되는 레일홈(210)이 형성되어 가이드블록(320)을 통해 피규어(300)가 레일홈(210)을 따라 이동한다. 본 발명의 일실시예로 레일홈(210)이 원형으로 형성되나 직선, 굴곡진 형상 등 다양한 형상으로 형성될 수 있다.
도 4를 참고하면 레일블록(200)은 원형상의 블록플레이트(220)가 구비되고, 블록플레이트(220)의 중심에 중심대(221)가 상부로 돌출되어 있으며, 상기 중심대(221)의 상부에 중심대(221)의 직경보다 더 큰 중심가이드(222)가 결합되고, 블록플레이트(220)의 가장자리에는 상부로 돌출되어 단턱을 형성하는 플레이트단턱부(226)가 형성된다.
그리고 상기 블록플레이트(220)의 상부에 중심이 중공으로 형성되어 비어있는 가이드링(230)이 상기 플레이트단턱부(226)와 결합된다.
상기 중심가이드(222) 및 가이드링(230)의 사이가 레일홈(210)으로 형성되는 것이며, 레일홈(210)에 피규어(300)의 하부에 배치되는 가이드블록(320)이 삽입된다. 상기 레일홈(210)의 폭은 가이드블록(320)의 직경과 동일하게 형성되거나 약간 더 크게 형성되어 레일홈(210)을 따라 가이드블록(320)이 원활하게 이동하도록 한다.
상기 블록플레이트(220)에서, 중심대(221) 및 플레이트단턱부(226)가 상부로 돌출되는 높이는 서로 같다. 이로 인해 중심가이드(222) 저면과 가이드링(230)의 저면이 동일한 평면상에 배치된다.
도 5는 본 발명의 레일블록(200)에 가이드블록(320)이 끼워진 상태를 나타낸 단면도이다. 도 5를 참고하면, 상기 중심가이드(222) 및 블록플레이트(220) 사이에 제1걸림홈(225)이 형성되고, 가이드링(230) 및 블록플레이트(220) 사이에 제2걸림홈(232)이 형성된다.
또한 상기 레일홈(210)에 끼워지는 가이드블록(320)의 하부에는 상기 제1걸림홈(225) 및 제2걸림홈(232)에 삽입되는 걸림판(330)이 형성된다. 상기 걸림판(330)은 원형상으로 형성되고 그 직경이 상기 레일홈(210)의 폭보다 더 크게 형성되어, 걸림판(330)이 중심가이드(222) 및 가이드링(230)과 걸림구조를 이룬다. 따라서 가이드블록(320)이 레일홈(210)에 삽입된 상태에서 이탈하지 않으며, 피규어(300)를 튕기는 동작으로 인하여 가이드블록(320)이 요동치더라도 피규어(300)의 이탈없이 보드게임을 안정적으로 플레이할 수 있다. 또한, 레일홈(210)의 폭은 축구공(10)의 직경보다 더 작게 형성되어 축구공(10)이 레일홈(210) 내부로 들어가지 않도록 하고 중심가이드(222)와 가이드링(230)의 상단 테두리에 걸쳐지도록 한다.
본 발명의 레일홈(210)은 중심가이드(222) 및 가이드링(230)에 의해 형성되는 홈이다. 이를 위하여 가이드링(230)의 중심이 중공으로 형성하되 그 중공홈의 내경을 중심가이드(222)의 직경보다 더 크게 형성한다. 따라서 중심가이드(222)의 외측테두리가 가이드링(230)의 내측 테두리와 이격되고 이로 인한 빈 공간이 레일홈(210)으로 형성된다.
본 발명의 일실시예에서 레일홈(210)은 원형으로 형성되고, 피규어(300) 및 가이드블록(320)이 레일홈(210)을 따라 무한으로 회전할 수 있다. 즉, 원형의 레일홈(210)의 시작과 끝의 구분이 없으며 하나로 이어지는 것이다. 피규어가 원형의 레일홈(210)을 따라 이동하면서 그라운드(120)의 일정 영역을 담당하게 되며 패스의 차단, 유리한 슈팅 포지션 등 다양한 전술적 활동을 위하여 이동할 수 있다. 또한, 본 발명의 레일홈(210)이 직선, 굴곡진 선 및 타원으로 형성할 수 있으며 설명의 편의를 위하여 굴곡진 선 또는 타원을 '원'으로 포함하여 지칭한다.
피규어(300)를 튕김으로써 축구공(10)을 패스 또는 슈팅할 시에 축구공(10)은 그라운드(120)에서 예측 불가능하게 이동한다. 피규어(300)를 이용해 축구공(10)을 컨트롤할 시에 축구공(10)이 레일블록(200) 내에 수용된 상태에 있어야 피규어(300)로 축구공(10)을 타격할 수 있다.
따라서 축구공(10)이 레일블록(200)에 수용되도록 유도하기 위하여 가이드링(230) 상면의 내측 테두리가 레일블록(200)의 중심을 향하여 하향 경사지게 형성된다. 이 경사면을 가이드경사면(231)으로 지칭한다.
또한 중심가이드(222)의 상면은 중심을 향해 하부로 움푹 패이도록 경사지게 형성되며, 이 면을 안착경사면(223)으로 지칭한다.
축구공(10)이 그라운드(120)에서 구르다가 레일블록(200)을 지나갈 시에 가이드경사면(231)을 따라 약간 하강하여 레일블록(200)으로 떨어진다. 축구공(10)이 레일블록(200)을 지나가는 관성력이 약한 경우, 가이드경사면(231)에서 레일홈(210)의 상단, 즉 중심가이드(222)와 가이드링(230)의 테두리에 걸쳐지도록 위치한다. 이러한 축구공(10)의 위치를 도 1에 도시하였다.
축구공(10)이 레일블록(200)을 지나가는 관성력이 상대적으로 강한 경우, 레일홈(210)을 통과하여 중심가이드(222) 상면을 지난다. 중심가이드(222) 상면이 경사진 안착경사면(223)으로 형성되므로 축구공(10)이 중심가이드(222)에서 구속되어 플레이어가 피규어(300)를 이용하여 축구공(10)의 타격 기회를 획득할 수 있다. 축구공(10)이 중심가이드(222)에 놓인 모습을 도 6에 도시하였다.
상기 중심가이드(222)에는 축구공(10)을 올려놓는 안착홈(224)이 중심가이드(222)의 중심부에서 이격된 위치에 형성된다. 플레이어끼리 게임룰을 임의로 합의하여 중심가이드(222) 상면에 위치한 축구공(10)은 상기 안착홈(224)에 올려놓고 패스 또는 슈팅하도록 정할 수 있으며, 또는 게임을 시작할 때 공을 두는 위치로 정할 수 있다. 상기 안착홈(224)이 중심가이드(222)의 중심부로부터 이격되어 레일홈(210)에 더욱 근접하며, 피규어(300)를 튕김으로써 축구공(10)을 더욱 강하게 타격할 수 있는 장점이 있다.
도 6은 레일블록(200)을 연통시키는 연통홈(240)을 확대 도시한 사시도로서, (a)는 점선의 피규어(300)가 다른 레일블록(200)으로 넘어가기 전 상태이고 (b)는 점선의 피규어(300)가 다른 레일블록(200)으로 넘어간 상태이다. 각각의 레일블록(200)에는 레일홈(210)이 형성되어 피규어(300)는 속한 레일블록(200)의 레일홈(210)에서만 이동할 수 있다. 그러나 도 6을 참고하면 본 발명의 축구 보드게임은 레일블록(200)을 잇는 연통홈(240)이 더 형성되어 피규어(300)가 속한 레일블록(200)을 벗어나 연통홈(240)을 통해 다른 레일블록(200)으로 넘어갈 수 있다.
연통홈(240)은 서로 다른 레일블록(200)의 레일홈(210)을 이어주도록 형성되며, 연통홈(240)의 폭은 레일홈(210)의 폭과 동일하게 가이드블록(320)의 직경과 동일하거나 또는 약간 더 크게 형성된다. 또한 가이드블록(320)의 하부에 형성된 걸림판(330)이 삽입되어 걸림구조를 이루는 제1걸림홈(225) 및 제2걸림홈(232)과 대응하는 홈이 연통홈(240)의 하부에 더 형성되어 가이드블록(320)의 이탈을 막는다.
도 6(a)에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에서 연통홈(240)은 서로 다른 팀 소속의 레일블록(200)의 레일홈(210)을 잇도록 형성될 수 있다. 도 6(a)에서 연통홈(240)을 통해 연결된 2개의 레일블록(200)은 서로 다른 팀 소속의 레일블록(200)이다. 연통홈(240)을 통해 연결된 2개의 레일블록(200) 중 하나는 실선으로 도시된 피규어(300)가 위치하는 레일블록(200)이며, 다른 하나는 점선으로 도시된 피규어(300)가 위치하는 레일블록(200)이다.
도 6(b)에 도시된 바와 같이, 점선으로 도시된 피규어(300)가 본인의 레일블록(200)을 벗어나서 연통홈(240)을 통해 실선으로 도시된 피규어(300)가 위치한 레일블록(200)으로 넘어가게 되며, 축구공(10)을 패스 또는 슈팅하려는 것을 방해할 수 있다.
상기 연통홈(240)이 상대팀 소속의 레일블록을 서로 이어주도록 형성되면서 그라운드(120)에 표시된 센터라인(130)을 관통하며, 피규어(300)가 센터라인(130)을 넘어가 상대팀의 골대프레임(400)에 더욱 가까이 갈 수 있게 되어 득점을 위해 정확하게 슈팅을 할 수 있다. 또한, 상대팀의 수비수는 센터라인(130)을 넘어온 피규어(300)의 슈팅을 저지하기 위해 더욱 적극적인 수비활동을 할 수 있게 되며 피규어(300)끼리의 몸싸움도 야기할 수 있고 보드게임의 흥미가 더욱 상승한다.
본 발명의 일실시예로 연통홈(240)이 서로 다른 팀의 레일블록(200)을 잇도록 형성되나, 도면에 도시하지 않은 다른 실시예로서 연통홈(240)이 본인의 팀 소속만 잇도록 형성될 수 있으며 또는 모든 레일블록(200)에 대하여 상호 연통되어 레일블록(200)이 소속된 팀과 관계없이 자유롭게 왕래할 수 있도록 하고 난전을 유도할 수도 있다.
도 5를 참고하여, 본 발명의 피규어(300)는 하부에 스프링(310)이 결합되어 있으며, 스프링(310)의 하부에는 원기둥 형상의 가이드블록(320)이 결합되어 있고, 가이드블록(320)의 하단에 가이드블록(320)보다 더 큰 직경의 걸림판(330)이 구비된다.
걸림판(330)이 제1걸림홈(225) 및 제2걸림홈(232)에 삽입되어 중심가이드(222) 및 가이드링(230)에 걸리게 되므로 가이드블록(320)이 레일홈(210)에서 빠지지 않도록 한다. 걸림판(330)의 직경은 레일홈(210)의 폭보다 더 크게 형성되고, 두께는 제1걸림홈(225) 및 제2걸림홈(232)의 높이보다 작게 형성된다.
가이드블록(320)은 원형태로 형성된 레일홈(210)을 따라 부드럽고 원활하게 이동할 수 있도록 원기둥 형상으로 형성되고, 직경이 상기 레일홈(210)의 크기와 동일하거나 약간 더 작게 형성된다.
가이드블록(320)의 상부에는 스프링(310)이 결합되고, 스프링(310)을 통해 피규어(300)가 가이드블록(320)에 결합된다. 상기 스프링(310)이 피규어(300)를 지지하되 스프링(310)의 탄성으로 피규어(300)가 요동치게 되어 축구공(10)을 타격한다. 플레이어가 피규어(300)를 뒤로 잡아당겼다가 놓으면 스프링(310)의 탄성력에 의하여 피규어(300)가 축구공(10)을 타격하고 축구공(10)이 패스 또는 슈팅된다. 피규어(300)를 튕기게 되면 요동치게 되나 걸림판(330)이 중심가이드(222) 및 가이드링(230)에 걸리므로 가이드블록(320) 및 스프링(310)을 통해 가이드블록(320)에 연결된 피규어(300)가 레일홈(210)에서 이탈하지 않는다.
도 7은 보드프레임(100)의 양측에 구비되는 골대프레임(400)을 나타낸 도면이다. 플레이어가 상대팀의 골대프레임(400)에 축구공(10)을 슈팅하여 득점하는 방식으로 경쟁한다. 골대프레임(400)은 내측과 외측이 관통되도록 뚫려 있어, 게임공간인 내측방향에서 골대프레임(400)으로 축구공(10)이 들어가면 플레이어가 서있는 방향인 외측에서 축구공(10)을 회수하여 다시 그라운드(120) 상에 올려두어 경기를 재개할 수 있다.
상기 골대프레임(400)의 바닥면은 그라운드(120)쪽인 내측방향에서 플레이어가 서있는 방향인 외측으로 하향 경사진 바닥경사면(410)으로 형성된다. 골라인을 넘은 축구공(10)이 플레이어가 쉽게 꺼낼 수 있도록 바닥경사면(410)을 따라 축구공(10)이 구르고 플레이어 가까이로 이동한다. 상기 바닥경사면(410)에서 가장 높은 지점이 상기 수평의 그라운드(120) 단부보다 낮은 것이 좋다.

10:축구공
100:보드프레임 110:베이스바닥면 120:그라운드 121:블록홀 130:센터라인
200:레일블록 210:레일홈 220:블록플레이트 221:중심대
222:중심가이드 223:안착경사면 224:안착홈 225:제1걸림홈
230:가이드링 231:가이드경사면 232:제2걸림홈 240:연통홈
300:피규어 310:스프링 320:가이드블록 330:걸림판
400:골대프레임 410:바닥경사면

Claims (6)

  1. 내부에 게임 공간이 마련되는 보드프레임(100);
    상기 보드프레임(100)의 바닥면인 베이스바닥면(110)에 배치되며, 피규어(300)의 이동을 가이드하는 레일홈(210)이 형성되는 레일블록(200);
    상기 레일블록(200)이 끼워지며, 상기 레일블록(200)을 노출시키는 블록홀(121)이 형성되는 그라운드(120);
    상기 레일홈(210)에 삽입되어 레일홈(210)을 따라 이동하며, 상부에 스프링(310)이 구비되는 가이드블록(320); 및
    튕김에 의하여 축구공(10)을 타격하며, 하부에 상기 스프링(310)과 결합하여 가이드블록(320)과 연결되는 피규어(300);를 포함하며,
    레일블록(200)은
    상기 베이스바닥면(110)에 놓이며, 중심부에 상부로 돌출되는 중심대(221) 및 상기 중심대(221)의 상부에 중심대(221)의 직경보다 더 큰 원 형상의 중심가이드(222)가 형성되고, 가장자리에 상부로 돌출되어 단턱을 형성하는 플레이트단턱부(226)가 형성되는 블록플레이트(220); 및
    중공인 중심부의 직경이 상기 중심가이드(222)보다 더 크게 형성되며, 상기 플레이트단턱부(226)에 결합하는 원형상의 가이드링(230);을 포함하며,
    상기 중심가이드(222) 및 가이드링(230) 사이의 간극으로서 상기 레일홈(210)이 원형상으로 형성되는;
    피규어 이동형 축구 보드게임.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 중심가이드(222) 및 블록플레이트(220) 사이의 간극인 제1걸림홈(225);
    상기 가이드링(230) 및 블록플레이트(220) 사이의 간극인 제2걸림홈(232); 및
    상기 가이드블록(320)의 하부에 가이드블록(320)의 직경보다 더 크게 형성되며, 상기 제1,2걸림홈(225,232)에 삽입되는 걸림판(330);을 더 포함하는
    피규어 이동형 축구 보드게임.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 중심가이드(222)의 상면으로, 중심부로 갈수록 하향 경사지게 형성되는 안착경사면(223); 및
    상기 가이드링(230) 상면의 내측 테두리로, 중심부로 갈수록 하향 경사지게 형성되는 가이드경사면(231);을 더 포함하는
    피규어 이동형 축구 보드게임.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 가이드블록(320)이 통과하며, 복수개의 레일블록(200)에 형성된 레일홈(210)이 연결되며, 상기 피규어(300)가 다른 레일블록(200)으로 이동하는 통로가 되는 형성되는 연통홈(240);을 더 포함하는
    피규어 이동형 축구 보드게임.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 연통홈(240)은 상대팀 소속의 레일블록(200)에 형성된 레일홈(210)을 연결하여 센터라인(130)을 관통하는;
    피규어 이동형 축구 보드게임.
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