KR102658175B1 - Steering wheel, vehicle comprising the same, and method for controlling thereof - Google Patents

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KR102658175B1
KR102658175B1 KR1020190031808A KR20190031808A KR102658175B1 KR 102658175 B1 KR102658175 B1 KR 102658175B1 KR 1020190031808 A KR1020190031808 A KR 1020190031808A KR 20190031808 A KR20190031808 A KR 20190031808A KR 102658175 B1 KR102658175 B1 KR 102658175B1
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강건
조경일
이준환
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현대자동차주식회사
기아 주식회사
엘에스오토모티브테크놀로지스 주식회사
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Abstract

사용자가 터치 버튼을 깊이 누를수록 접촉면적이 커지는 경향에 착안하여, 종래 기술에서 구비된 정전용량 방식의 터치 패드로부터 인지되는 터치 좌표로부터의 터치 면적을 계산하여 버튼이 눌린 거리를 도출하고 버튼이 눌린 거리에 따른 진동을 발생시켜 사용자에게 버튼이 눌린 거리에 대한 정보를 공지하는 스티어링 휠, 이를 포함하는 차량 및 그 제어방법을 제공한다.
일 실시예에 따른 스티어링 휠은, 사용자의 터치 명령을 입력 받는 터치 버튼, 진동 패턴에 따라 스티어링 휠을 진동시키는 진동체, 및 상기 입력된 터치 명령의 터치 면적에 기초하여 상기 터치 버튼이 눌린 거리를 결정하고, 상기 결정된 눌린 거리에 대응되는 진동 패턴을 결정하고, 상기 결정된 진동 패턴에 따라 상기 스티어링 휠을 진동시키도록 상기 진동체를 제어하는 제어부를 포함한다.
Focusing on the tendency for the contact area to increase as the user presses the touch button more deeply, the touch area is calculated from the touch coordinates recognized from the capacitive touch pad provided in the prior art to derive the distance at which the button was pressed, and the distance at which the button was pressed is calculated. A steering wheel that generates vibration according to distance and informs the user of the distance at which a button was pressed, a vehicle including the steering wheel, and a method of controlling the same are provided.
A steering wheel according to an embodiment includes a touch button that receives a user's touch command, a vibrating body that vibrates the steering wheel according to a vibration pattern, and a distance at which the touch button is pressed based on the touch area of the input touch command. and a control unit that determines a vibration pattern corresponding to the determined pressing distance and controls the vibrating body to vibrate the steering wheel according to the determined vibration pattern.

Description

스티어링 휠, 이를 포함하는 차량 및 그 제어방법{STEERING WHEEL, VEHICLE COMPRISING THE SAME, AND METHOD FOR CONTROLLING THEREOF}Steering wheel, vehicle including the same, and method of controlling the same {STEERING WHEEL, VEHICLE COMPRISING THE SAME, AND METHOD FOR CONTROLLING THEREOF}

본 발명은 스티어링 휠, 이를 포함하는 차량, 및 제어방법, 구체적으로는 사용자가 스티어링 휠에 마련된 터치 버튼을 조작하는 경우 터치 버튼이 눌린 거리에 따라 다양한 패턴의 진동을 생성하여 사용자에게 다양한 정보를 제공하는 스티어링 휠, 이를 포함하는 차량, 및 제어방법에 관한 것이다.The present invention relates to a steering wheel, a vehicle including the same, and a control method. Specifically, when a user operates a touch button provided on the steering wheel, various patterns of vibration are generated depending on the distance at which the touch button is pressed to provide various information to the user. It relates to a steering wheel, a vehicle including the same, and a control method.

차량은, 도로나 선로를 주행하면서 사람이나 물건을 목적지까지 운반할 수 있는 장치를 의미한다. 차량은 주로 차체에 설치된 하나 이상의 차륜을 이용하여 여러 위치로 이동할 수 있다. 이와 같은 차량으로는 삼륜 또는 사륜 자동차나, 모터사이클 등의 이륜 자동차나, 건설 기계, 자전거 및 선로 상에 배치된 레일 위에서 주행하는 열차 등이 있을 수 있다.A vehicle refers to a device that can transport people or goods to a destination while traveling on a road or track. A vehicle can move to various locations mainly by using one or more wheels installed on the vehicle body. Such vehicles may include three- or four-wheeled vehicles, two-wheeled vehicles such as motorcycles, construction machinery, bicycles, and trains running on rails placed on tracks.

현대 사회에서 차량은 가장 보편적인 이동 수단으로서 자동차를 이용하는 사람들의 수는 증가하고 있다. 차량 기술의 발전으로 인해 장거리의 이동이 용이하고, 생활이 편해지는 등의 장점도 있지만, 우리나라와 같이 인구밀도가 높은 곳에서는 도로 교통 사정이 악화되어 교통 정체가 심각해지는 문제가 자주 발생한다.In modern society, cars are the most common means of transportation, and the number of people using cars is increasing. Advances in vehicle technology have the advantage of making long-distance travel easier and living more comfortable, but in places with high population densities like Korea, road traffic conditions worsen and traffic congestion becomes more serious.

사용자가 차량을 운전하는 경우에는 전방을 주시하여야 하므로, 차량의 스티어링 휠에 마련된 버튼을 조작하는 경우에 버튼이 조작되었는지 여부 등을 인지하지 못하는 경우가 발생한다.When a user drives a vehicle, he or she must look ahead, so when operating a button provided on the vehicle's steering wheel, there are cases where the user is unable to recognize whether the button has been operated.

이에 따라, 사용자가 차량의 스티어링 휠에 마련된 버튼을 조작하는 경우 스티어링 휠에 진동을 발생시켜 사용자에게 버튼이 조작되었는지 여부를 공지하고, 버튼의 종류에 따라 다양한 패턴의 진동을 발생시켜 어떤 버튼이 조작되었는지 여부를 공지하는 기술이 개발되고 있다.Accordingly, when a user operates a button provided on the steering wheel of a vehicle, vibration is generated on the steering wheel to notify the user whether the button has been operated, and various patterns of vibration are generated depending on the type of button to determine which button is operated. Technology is being developed to notify whether or not something has been done.

그러나, 종래의 기술은 사용자가 각 버튼을 조작할 때 받는 조작감을 조절하는 수단이 미비하다는 문제점이 있다. 구체적으로, 사용자가 버튼을 깊이 누를수록 진동의 세기가 강해지거나 약해지는 방식 등으로 조작감을 변경하여 사용자에게 버튼을 누른 깊이에 대한 정보를 공지하는 수단이 미비하다는 문제점이 존재한다.However, the conventional technology has a problem in that it lacks a means to adjust the feeling of operation that the user receives when operating each button. Specifically, there is a problem that there is a lack of means for informing the user of information about the depth of the button press by changing the feeling of operation in such a way that the intensity of the vibration becomes stronger or weaker the deeper the user presses the button.

또한, 터치 버튼이 눌린 거리에 대한 정보는 종래 터치 버튼을 구성하는 기구물의 형상이나 러버의 재질 등을 설계하여 결정하였으나, 이는 조작감을 변경하기 위하여 기구적인 설계가 이루어져야 하므로 재료/가공비 발생 및 반영 시간 등이 소요된다는 문제점이 존재한다.In addition, information on the distance at which the touch button was pressed was determined by designing the shape of the device that constitutes the touch button or the material of the rubber, etc. However, this requires mechanical design to change the feeling of operation, resulting in material/processing costs and reflection time. There is a problem that it takes time.

사용자가 터치 버튼을 깊이 누를수록 접촉면적이 커지는 경향에 착안하여, 종래 기술에서 구비된 정전용량 방식의 터치 패드로부터 인지되는 터치 좌표로부터의 터치 면적을 계산하여 버튼이 눌린 거리를 도출하고 버튼이 눌린 거리에 따른 진동을 발생시켜 사용자에게 버튼이 눌린 거리에 대한 정보를 공지하는 것을 목적으로 한다.Focusing on the tendency for the contact area to increase as the user presses the touch button more deeply, the touch area is calculated from the touch coordinates recognized from the capacitive touch pad provided in the prior art to derive the distance at which the button was pressed, and the distance at which the button was pressed is calculated. The purpose is to notify the user of information about the distance at which the button was pressed by generating vibration according to the distance.

일 실시예에 따른 스티어링 휠은, 사용자의 터치 명령을 입력 받는 터치 버튼; 진동 패턴에 따라 스티어링 휠을 진동시키는 진동체; 및 상기 입력된 터치 명령의 터치 면적에 기초하여 상기 터치 버튼이 눌린 거리를 결정하고, 상기 결정된 눌린 거리에 대응되는 진동 패턴을 결정하고, 상기 결정된 진동 패턴에 따라 상기 스티어링 휠을 진동시키도록 상기 진동체를 제어하는 제어부;를 포함하고, 상기 터치 버튼은, 사용자의 터치 명령을 입력 받는 정전용량 방식의 터치 패드와, 상기 터치 패드와 이격 배치된 인쇄 회로기판과, 상기 터치 패드와 상기 인쇄 회로기판 사이에 배치되는 러버와, 상기 러버 및 상기 인쇄 회로기판 사이에 배치된 접점을 포함할 수 있다.A steering wheel according to one embodiment includes a touch button that receives a user's touch command; A vibrating body that vibrates the steering wheel according to a vibration pattern; and determine a distance at which the touch button is pressed based on the touch area of the input touch command, determine a vibration pattern corresponding to the determined pressed distance, and vibrate the steering wheel according to the determined vibration pattern. A control unit that controls the screen, wherein the touch button includes a capacitive touch pad that receives a user's touch command, a printed circuit board spaced apart from the touch pad, and the touch pad and the printed circuit board. It may include a rubber disposed between the rubber and a contact point disposed between the rubber and the printed circuit board.

또한, 상기 터치 명령의 터치 면적에 대응되어 미리 정해진 거리에 대한 데이터를 저장하는 저장부;를 더 포함하고 상기 제어부는, 상기 터치 명령이 입력되면, 상기 저장된 데이터에 기초하여 상기 터치 명령의 터치 면적에 대응되는 미리 정해진 거리를 상기 터치 버튼이 눌린 거리로 결정할 수 있다.In addition, it further includes a storage unit that stores data for a predetermined distance corresponding to the touch area of the touch command, and the control unit, when the touch command is input, determines the touch area of the touch command based on the stored data. The predetermined distance corresponding to can be determined as the distance at which the touch button is pressed.

또한, 상기 제어부는, 상기 결정된 눌린 거리에 비례하거나 반비례하는 세기를 갖는 진동을 상기 진동 패턴으로 결정할 수 있다.Additionally, the control unit may determine vibration having an intensity proportional or inversely proportional to the determined pressed distance as the vibration pattern.

또한, 상기 제어부는, 상기 결정된 눌린 거리에 비례하거나 반비례하는 주파수를 갖는 진동을 상기 진동 패턴으로 결정할 수 있다.Additionally, the control unit may determine vibration having a frequency proportional or inversely proportional to the determined pressed distance as the vibration pattern.

또한, 일 실시예에 따른 스티어링 휠은, 상기 사용자로부터 상기 터치 버튼의 눌린 거리에 대응되는 진동 패턴을 설정하는 명령을 입력 받는 입력부;를 더 포함할 수 있으며, 상기 터치 버튼이 눌린 거리에 대응되어 설정된 진동 패턴에 따라 상기 스티어링 휠을 진동시키도록 상기 진동체를 제어할 수 있다.In addition, the steering wheel according to one embodiment may further include an input unit that receives a command from the user to set a vibration pattern corresponding to the distance at which the touch button is pressed, The vibrating body can be controlled to vibrate the steering wheel according to a set vibration pattern.

또한, 상기 제어부는, 상기 터치 버튼에 입력된 터치의 면적 및 유지 시간에 기초하여 상기 터치 명령의 입력 여부를 결정할 수 있다.Additionally, the controller may determine whether to input the touch command based on the area and maintenance time of the touch input to the touch button.

또한, 상기 제어부는, 상기 터치 버튼에 입력된 터치의 면적이 미리 정해진 면적 이상이고 상기 터치 버튼에 입력된 터치의 유지 시간이 미리 정해진 시간 이상이면 상기 터치 명령이 입력된 것으로 결정할 수 있다.Additionally, the control unit may determine that the touch command has been input if the area of the touch input to the touch button is greater than or equal to a predetermined area and the maintenance time of the touch input to the touch button is greater than or equal to a predetermined time.

일 실시예에 따른 스티어링 휠의 제어방법은, 터치 버튼을 통해 사용자로부터 터치 명령을 입력 받고; 상기 입력된 터치 명령의 터치 면적에 기초하여 상기 터치 버튼이 눌린 거리를 결정하고; 상기 결정된 눌린 거리에 대응되는 진동 패턴을 결정하고; 상기 결정된 진동 패턴에 따라 스티어링 휠을 진동시키고;
상기 터치 버튼은, 사용자의 터치 명령을 입력 받는 정전용량 방식의 터치 패드와, 상기 터치 패드와 이격 배치된 인쇄 회로기판과, 상기 터치 패드와 상기 인쇄 회로기판 사이에 배치되는 러버와, 상기 러버 및 상기 인쇄 회로기판 사이에 배치된 접점을 포함할 수 있다.
A method of controlling a steering wheel according to an embodiment includes receiving a touch command from a user through a touch button; determine a distance at which the touch button is pressed based on the touch area of the input touch command; determine a vibration pattern corresponding to the determined pressing distance; vibrating the steering wheel according to the determined vibration pattern;
The touch button includes a capacitive touch pad that receives a user's touch command, a printed circuit board spaced apart from the touch pad, a rubber disposed between the touch pad and the printed circuit board, the rubber, and It may include contacts disposed between the printed circuit boards.

또한, 상기 입력된 터치 명령의 터치 면적에 대응되는 미리 정해진 거리를 상기 터치 버튼이 눌린 거리로 결정할 수 있다.Additionally, a predetermined distance corresponding to the touch area of the input touch command may be determined as the distance at which the touch button is pressed.

또한, 상기 결정된 눌린 거리에 비례하거나 반비례하는 세기를 갖는 진동을 상기 진동 패턴으로 결정할 수 있다.Additionally, vibration having an intensity proportional or inversely proportional to the determined pressing distance may be determined as the vibration pattern.

또한, 상기 결정된 눌린 거리에 비례하거나 반비례하는 주파수를 갖는 진동을 상기 진동 패턴으로 결정할 수 있다.Additionally, vibration having a frequency proportional or inversely proportional to the determined pressing distance may be determined as the vibration pattern.

또한, 상기 사용자로부터 상기 터치 버튼의 눌린 거리에 대응되는 진동 패턴을 설정하는 명령을 입력 받는 것을 더 포함할 수 있으며, 상기 터치 버튼이 눌린 거리에 대응되어 설정된 진동 패턴에 따라 상기 스티어링 휠을 진동시킬 수 있다.In addition, it may further include receiving a command from the user to set a vibration pattern corresponding to the distance at which the touch button is pressed, and vibrating the steering wheel according to the vibration pattern set corresponding to the distance at which the touch button is pressed. You can.

또한, 상기 터치 버튼에 입력된 터치의 면적 및 유지 시간에 기초하여 상기 터치 명령의 입력 여부를 결정하는 것;을 더 포함할 수 있다.In addition, the method may further include determining whether to input the touch command based on the area and maintenance time of the touch input to the touch button.

또한, 상기 터치 버튼에 입력된 터치의 면적이 미리 정해진 면적 이상이고 상기 터치 버튼에 입력된 터치의 유지 시간이 미리 정해진 시간 이상이면 상기 터치 명령이 입력된 것으로 결정할 수 있다.Additionally, if the area of the touch input to the touch button is greater than or equal to a predetermined area and the holding time of the touch inputted to the touch button is greater than or equal to a predetermined time, it may be determined that the touch command has been input.

상술한 목적을 달성하기 위한 일 실시예에 따른 차량은, 상기 스티어링 휠 중 어느 하나를 포함할 수 있다.A vehicle according to an embodiment to achieve the above-described object may include any one of the steering wheels.

일 측면에 따른 스티어링 휠, 이를 포함하는 차량, 및 제어방법에 따르면, 별도의 기구적인 설계 없이 종래 구비된 프로그램의 수정을 통하여 버튼이 눌린 거리에 따른 진동의 출력을 변경하여 사용자에게 버튼을 누른 깊이에 대한 정보를 공지할 수 있다.According to a steering wheel, a vehicle including the same, and a control method according to one aspect, the output of vibration according to the distance at which a button is pressed is changed through modification of a conventional program without a separate mechanical design, and the depth at which the button is pressed is provided to the user. Information about can be announced.

도 1은 일 실시예에 따른 차량의 제어 블록도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 스티어링 휠의 사시도이다.
도 3은 일 실시예에 따른 터치 버튼의 구성을 나타낸 도면이다.
도 4는 일 실시예에 따른 터치 면적에 대응되는 눌린 거리를 나타낸 그래프이다.
도 5는 일 실시예에 따라 터치 명령의 입력 여부를 판단하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 일 실시예에 따라 보정된 F-S 선도를 나타내는 도면이다.
도 7은 일 실시예에 따른 스티어링 휠의 제어방법을 도시한 순서도이다.
1 is a control block diagram of a vehicle according to one embodiment.
Figure 2 is a perspective view of a steering wheel according to one embodiment.
Figure 3 is a diagram showing the configuration of a touch button according to an embodiment.
Figure 4 is a graph showing the pressed distance corresponding to the touch area according to one embodiment.
FIG. 5 is a diagram illustrating a process for determining whether a touch command is input, according to an embodiment.
Figure 6 is a diagram showing a corrected FS diagram according to one embodiment.
Figure 7 is a flowchart showing a method of controlling a steering wheel according to an embodiment.

명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성요소를 지칭한다. 본 명세서가 실시예들의 모든 요소들을 설명하는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 일반적인 내용 또는 실시예들 간에 중복되는 내용은 생략한다.Like reference numerals refer to like elements throughout the specification. This specification does not describe all elements of the embodiments, and general content or overlapping content between the embodiments in the technical field to which the present invention pertains is omitted.

명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 직접적으로 연결되어 있는 경우뿐 아니라, 간접적으로 연결되어 있는 경우를 포함하고, 간접적인 연결은 무선 통신망을 통해 연결되는 것을 포함한다.Throughout the specification, when a part is said to be “connected” to another part, this includes not only direct connection but also indirect connection, and indirect connection includes connection through a wireless communication network. do.

또한, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.Additionally, when a part "includes" a certain component, this means that it may further include other components rather than excluding other components unless specifically stated to the contrary.

단수의 표현은 문맥상 명백하게 예외가 있지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.Singular expressions include plural expressions unless the context clearly makes an exception.

또한, "~부", "~기", "~블록", "~부재", "~모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미할 수 있다. 예를 들어, 상기 용어들은 FPGA(Field-Programmable Gate Array) / ASIC(Application Specific Integrated Circuit) 등 적어도 하나의 하드웨어, 메모리에 저장된 적어도 하나의 소프트웨어 또는 프로세서에 의하여 처리되는 적어도 하나의 프로세스를 의미할 수 있다.Additionally, terms such as "~unit", "~unit", "~block", "~member", and "~module" may refer to a unit that processes at least one function or operation. For example, the above terms may mean at least one hardware such as FPGA (Field-Programmable Gate Array) / ASIC (Application Specific Integrated Circuit), at least one software stored in memory, or at least one process processed by a processor. there is.

각 단계들에 붙여지는 부호는 각 단계들을 식별하기 위해 사용되는 것으로 이들 부호는 각 단계들 상호 간의 순서를 나타내는 것이 아니며, 각 단계들은 문맥상 명백하게 특정 순서를 기재하지 않는 이상 명기된 순서와 다르게 실시될 수 있다.The codes attached to each step are used to identify each step, and these codes do not indicate the order of each step. Each step is performed differently from the specified order unless a specific order is clearly stated in the context. It can be.

이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 일 측면에 따른 스티어링 휠, 이를 포함하는 차량 및 그 제어방법에 관한 실시예를 상세하게 설명하도록 한다.Hereinafter, embodiments of a steering wheel according to one aspect, a vehicle including the same, and a control method thereof will be described in detail with reference to the attached drawings.

도 1은 일 실시예에 따른 차량의 제어 블록도이다.1 is a control block diagram of a vehicle according to one embodiment.

도 1을 참조하면, 일 실시예에 따른 차량(10)은 터치 버튼(200) 및 진동체(250)를 포함하는 스티어링 휠(100), 제어부(300), 입력부(400) 및 저장부(500)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 1, a vehicle 10 according to an embodiment includes a steering wheel 100 including a touch button 200 and a vibrating body 250, a control unit 300, an input unit 400, and a storage unit 500. ) may include.

도 1에는 제어부(300), 입력부(400) 및 저장부(500)가 스티어링 휠(100)과 따로 도시되어 있지만, 제어부(300), 입력부(400) 및 저장부(500)는 스티어링 휠(100)에 포함될 수 있으며, 터치 버튼(200) 또한 입력부(400)에 포함될 수 있다.In Figure 1, the control unit 300, input unit 400, and storage unit 500 are shown separately from the steering wheel 100, but the control unit 300, input unit 400, and storage unit 500 are connected to the steering wheel 100. ), and the touch button 200 may also be included in the input unit 400.

스티어링 휠(100)에 관한 구성은 도 2를 참조하여 후술한다.The configuration of the steering wheel 100 will be described later with reference to FIG. 2.

일 실시예에 따른 터치 버튼(200)은, 사용자의 터치 명령을 입력 받을 수 있다. 사용자가 차량(10)을 운전하는 경우에는 전방을 주시하고 스티어링 휠(100)을 붙잡고 있어야 하므로, 사용자는 스티어링 휠(100)에 마련된 터치 버튼(200)에 터치 명령을 입력하여 차량(10)에 사용자가 원하는 명령을 입력할 수 있다. 터치 버튼(200)에 관한 자세한 설명은 도 3을 참조하여 후술한다.The touch button 200 according to one embodiment can receive a user's touch command. When the user drives the vehicle 10, he or she must look ahead and hold the steering wheel 100, so the user enters the vehicle 10 by entering a touch command on the touch button 200 provided on the steering wheel 100. The user can enter the desired command. A detailed description of the touch button 200 will be described later with reference to FIG. 3 .

일 실시예에 따른 진동체(250)는 제어부(300)의 제어에 따라 스티어링 휠(100)을 진동시키는 진동 패턴을 출력할 수 있다. 진동체(250)는 도 1에 도시된 바와 같이 스티어링 휠(100), 예를 들어, 스티어링 휠의 스포크에 마련될 수 있지만, 사용자에게 진동을 느낄 수 있게 하는 위치라면 제한 없이 마련될 수 있으며, 제어부(300)의 제어에 따라 구동되는 모터에 해당할 수 있다. 진동체(250)는, 제어부(300)로부터 전달받은 주파수 및 세기에 대응하도록 회전 또는 진동하여 사용자에게 제어부(300)로부터 전달받은 주파수 및 세기에 대응하는 진동 패턴을 전달할 수 있다. 또한, 일 실시예에 따라 진동체(250)는 진동을 증폭하기 위한 진동판을 더 포함할 수도 있다.The vibrating body 250 according to one embodiment may output a vibration pattern that vibrates the steering wheel 100 under the control of the control unit 300. As shown in FIG. 1, the vibrating body 250 may be provided on the steering wheel 100, for example, on the spokes of the steering wheel, but may be provided without limitation as long as it is located in a position that allows the user to feel vibration. It may correspond to a motor driven under the control of the control unit 300. The vibrating body 250 may rotate or vibrate to correspond to the frequency and intensity received from the control unit 300 and transmit a vibration pattern corresponding to the frequency and intensity received from the control unit 300 to the user. Additionally, according to one embodiment, the vibrating body 250 may further include a vibration plate for amplifying vibration.

제어부(300)는 스티어링 휠(100)에 포함되는 터치 버튼(200), 진동체(250), 입력부(400) 및 저장부(500) 각각과 전기적으로 연결될 수 있고, 스티어링 휠(100)과 차량(10)의 각 구성 요소를 제어하는 제어 신호를 생성할 수 있다.The control unit 300 may be electrically connected to each of the touch button 200, vibrating body 250, input unit 400, and storage unit 500 included in the steering wheel 100, and is connected to the steering wheel 100 and the vehicle. A control signal that controls each component of (10) can be generated.

사용자가 터치 명령을 입력하기 위하여 터치 버튼(200)을 세게 또는 깊이 누를수록 터치 버튼(200)에 접촉하는 손가락의 접촉 면적(이하, '터치 면적')이 커진다는 점에 착안하여, 일 실시예에 따른 제어부(300)는, 입력된 터치 명령의 터치 면적에 기초하여 터치 버튼(200)이 눌린 거리를 결정할 수 있다. 즉, 제어부(300)는 입력된 터치 명령의 터치 면적에 대응되는 미리 정해진 거리를 터치 버튼(200)이 눌린 거리로 결정할 수 있다. 터치 명령의 터치 면적에 대응되는 미리 정해진 거리는 저장부(500)에 저장되어 있을 수 있으며, 이는 도 4를 참조하여 후술한다.Considering that the harder or deeper the user presses the touch button 200 to input a touch command, the contact area of the finger in contact with the touch button 200 (hereinafter referred to as 'touch area') increases, in one embodiment. The control unit 300 according to may determine the distance at which the touch button 200 is pressed based on the touch area of the input touch command. That is, the control unit 300 may determine a predetermined distance corresponding to the touch area of the input touch command as the distance at which the touch button 200 was pressed. A predetermined distance corresponding to the touch area of the touch command may be stored in the storage unit 500, which will be described later with reference to FIG. 4.

또한, 사용자가 스티어링 휠(100)에 마련된 터치 버튼(200)을 누르는 경우, 터치 버튼(200)이 눌린 거리에 따라 진동체(250)의 진동 패턴 출력을 다르게 하여 사용자로 하여금 터치 버튼(200)의 조작감을 좋게 만들 필요성이 있다. 더불어, 터치 버튼(200)이 눌린 거리에 따라 진동 패턴의 출력을 다르게 하여 사용자가 터치 버튼(200)을 얼만큼 눌렀는지를 확인시킬 필요성이 있다. 따라서, 제어부(300)는 결정된 눌린 거리에 대응되는 진동 패턴을 결정하고, 결정된 진동 패턴을 출력하도록 진동체(250)를 제어할 수 있다. 즉, 제어부(300)는 결정된 진동 패턴에 따라 스티어링 휠(100)을 진동시키도록 진동체(250)를 제어할 수 있다.In addition, when the user presses the touch button 200 provided on the steering wheel 100, the vibration pattern output of the vibrating body 250 is changed depending on the distance at which the touch button 200 is pressed, allowing the user to touch the touch button 200. There is a need to improve the feel of operation. In addition, there is a need to confirm how much the user has pressed the touch button 200 by varying the output of the vibration pattern depending on the distance at which the touch button 200 is pressed. Accordingly, the control unit 300 may determine a vibration pattern corresponding to the determined pressing distance and control the vibrating body 250 to output the determined vibration pattern. That is, the control unit 300 may control the vibrating body 250 to vibrate the steering wheel 100 according to the determined vibration pattern.

이 때, 결정된 눌린 거리에 대응되는 진동 패턴은 눌린 거리에 따라 상이한 세기, 주파수, 패턴 등을 갖는 진동을 의미할 수 있으며, 저장부(500)에 저장되어 있을 수 있다.At this time, the vibration pattern corresponding to the determined pressed distance may mean vibration with different intensity, frequency, pattern, etc. depending on the pressed distance, and may be stored in the storage unit 500.

즉, 제어부(300)는 결정된 눌린 거리에 비례하거나 반비례하는 세기를 갖는 진동을 진동 패턴으로 결정할 수 있으며, 결정된 눌린 거리에 비례하거나 반비례하는 주파수를 갖는 진동을 진동 패턴으로 결정할 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 사용자는 입력부(400)를 통하여 터치 버튼(200)에 눌린 거리에 대응되는 진동 패턴을 설정하는 명령을 입력할 수 있으며, 제어부(300)는 사용자의 명령에 따라 설정된 진동 패턴을 출력하도록 진동체(250)를 출력할 수도 있다.That is, the control unit 300 may determine vibration with an intensity proportional or inversely proportional to the determined pressed distance as the vibration pattern, and may determine vibration with a frequency proportional or inversely proportional to the determined pressed distance as the vibration pattern, but is not limited thereto. no. In addition, the user can input a command to set a vibration pattern corresponding to the distance at which the touch button 200 is pressed through the input unit 400, and the control unit 300 vibrates to output the vibration pattern set according to the user's command. Sieve 250 can also be output.

또한, 사용자가 터치 버튼(200)을 실수로 누르는 경우 터치 명령이 입력되는 것을 방지하기 위하여, 제어부(300)는 터치 버튼(200)에 입력된 터치의 면적 및 유지 시간에 기초하여 터치 명령의 입력 여부를 결정할 수 있다. 이는 도 5를 참조하여 후술한다.Additionally, in order to prevent a touch command from being input when the user accidentally presses the touch button 200, the control unit 300 inputs a touch command based on the area and holding time of the touch input to the touch button 200. You can decide whether or not. This will be described later with reference to FIG. 5 .

이를 위해, 제어부(300)는 차량(10) 또는 스티어링 휠(100)의 작동 및 차량(10) 또는 스티어링 휠(100)의 내부 구성 요소들 사이의 신호 흐름을 제어할 수 있다. 도면에는 도시되어 있지 않지만, 제어부(300)는 프로세서 및 메모리를 포함할 수 있다. 제어부(300)는 회로 기판에 프로세서 및 메모리가 설치된 프로세싱 보드(processing board)로 구현될 수 있다. 프로세서와 메모리는 버스(bus)를 통해 연결될 수 있다. 프로세서는 하나 또는 복수 개 마련될 수 있다. 이 때, 저장부(500)는 메모리로 대체될 수 있다.To this end, the control unit 300 may control the operation of the vehicle 10 or the steering wheel 100 and the signal flow between internal components of the vehicle 10 or the steering wheel 100. Although not shown in the drawing, the control unit 300 may include a processor and memory. The control unit 300 may be implemented as a processing board with a processor and memory installed on a circuit board. The processor and memory can be connected through a bus. One or more processors may be provided. At this time, the storage unit 500 may be replaced with memory.

또한, 제어부(300)는 다수의 논리 게이트들로 구현될 수도 있고, 범용적인 마이크로 프로세서(Micro-Processor)와 마이크로 프로세서에서 실행될 수 있는 프로그램이 저장된 메모리의 조합으로 구현될 수 있다.Additionally, the control unit 300 may be implemented with a plurality of logic gates, or may be implemented as a combination of a general-purpose microprocessor and a memory storing a program that can be executed on the microprocessor.

메모리는 차량(10) 또는 스티어링 휠(100)의 각 구성의 작동에 필요한 알고리즘 및 데이터를 저장하는 저장매체를 의미한다. 메모리는 고속 랜덤 액세스 메모리(high-speed random access memory), 자기 디스크, 에스램(SRAM), 디램(DRAM), 롬(ROM) 등을 포함할 수 있다. 또한, 메모리는 차량(10) 또는 스티어링 휠(100)에 탈착 가능할 수 있다. 메모리는 CF 카드(Compact Flash Card), SD 카드(Secure Digital Card), SM카드(Smart Media Card), MMC(Multimedia Card) 또는 메모리 스틱(Memory Stick)을 포함할 수 있고, 이에 한정되지 않는다.Memory refers to a storage medium that stores algorithms and data necessary for the operation of each component of the vehicle 10 or the steering wheel 100. Memory may include high-speed random access memory, magnetic disk, SRAM, DRAM, ROM, etc. Additionally, the memory may be removable from the vehicle 10 or the steering wheel 100. Memory may include, but is not limited to, a Compact Flash Card (CF Card), Secure Digital Card (SD Card), Smart Media Card (SM Card), Multimedia Card (MMC), or Memory Stick.

일 실시예에 따른 입력부(400)는 사용자로부터 각종 입력을 수신할 수 있으며, 구체적으로, 터치 버튼(200)의 눌린 거리에 대응되는 진동 패턴을 설정하는 명령을 입력 받을 수 있으며, 입력 받은 명령을 제어부(300)로 전달할 수 있다. The input unit 400 according to one embodiment can receive various inputs from the user. Specifically, it can receive a command for setting a vibration pattern corresponding to the pressed distance of the touch button 200, and the received command is It can be transmitted to the control unit 300.

이를 위해, 입력부(400)는, 스티어링 휠(100)에도 마련될 수 있으며, 스티어링 휠(100)에 마련된 터치 버튼(200) 또한 입력부(400)가 될 수 있다. 또한, 차량(10)의 대시 보드의 중앙에 설치된 센터페시아에 마련될 수 있으며, 물리 버튼, 노브, 터치 패드, 터치 스크린, 스틱형 조작 장치 또는 트랙볼 등을 이용하여 구현된 것일 수 있다. 이 때, 터치 스크린으로 마련된 입력부(400)는, 차량(10) 내부에 마련되는 디스플레이 상에 마련되는 것일 수 있다. 다만, 입력부(400)의 위치 및 구현 방식은, 상기한 예에 한정되는 것은 아니며, 사용자의 입력을 수신할 수 있는 위치 및 구현 방식이면 제한 없이 포함될 수 있다.To this end, the input unit 400 may also be provided on the steering wheel 100, and the touch button 200 provided on the steering wheel 100 may also serve as the input unit 400. Additionally, it may be provided on the center fascia installed in the center of the dashboard of the vehicle 10, and may be implemented using a physical button, knob, touch pad, touch screen, stick-type operating device, or trackball. At this time, the input unit 400 provided as a touch screen may be provided on a display provided inside the vehicle 10. However, the location and implementation method of the input unit 400 are not limited to the above examples, and any location and implementation method that can receive a user's input may be included without limitation.

일 실시예에 따른 저장부(500)는 차량(10) 및 스티어링 휠(100)의 제어에 필요한 각종 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 저장부(500)는 터치 명령의 터치 면적에 대응되어 미리 정해진 거리에 대한 데이터를 저장할 수 있으며, 눌린 거리에 대응되는 진동 패턴을 저장할 수 있다. 이 때, 저장부(500)에 저장된 데이터는 제어부(300)로 전송될 수 있다.The storage unit 500 according to one embodiment may store various information necessary for controlling the vehicle 10 and the steering wheel 100. For example, the storage unit 500 may store data for a predetermined distance corresponding to the touch area of the touch command and may store a vibration pattern corresponding to the pressed distance. At this time, data stored in the storage unit 500 may be transmitted to the control unit 300.

이를 위해 저장부(500)는, 각종 정보를 저장하기 위해 캐쉬, ROM(Read Only Memory), PROM(Programmable ROM), EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM) 및 플래쉬 메모리(Flash memory)와 같은 비휘발성 메모리 소자 또는 RAM(Random Access Memory)과 같은 휘발성 메모리 소자 또는 하드디스크 드라이브(Hard Disk Drive, HDD), CD-ROM과 같은 저장 매체 중 적어도 하나로 구현될 수 있으나, 이에 한정되지는 않는다. 저장부(500)는 별개의 칩으로 구현된 메모리일 수 있고, 제어부(300)에 대응하는 프로세서와 단일 칩으로 구현될 수도 있다.To this end, the storage unit 500 includes cache, ROM (Read Only Memory), PROM (Programmable ROM), EPROM (Erasable Programmable ROM), EEPROM (Electrically Erasable Programmable ROM), and flash memory to store various information. ), a volatile memory device such as RAM (Random Access Memory), or a storage medium such as a hard disk drive (HDD) or CD-ROM, but is not limited thereto. No. The storage unit 500 may be a memory implemented as a separate chip, or may be implemented as a single chip with a processor corresponding to the control unit 300.

이하 도 2를 참조하여 스티어링 휠(100)에 포함된 구성을 설명한다. 도 2는 일 실시예에 따른 스티어링 휠의 사시도이다.Hereinafter, the components included in the steering wheel 100 will be described with reference to FIG. 2. Figure 2 is a perspective view of a steering wheel according to one embodiment.

스티어링 휠은 차량의 바퀴를 좌우로 움직여 진행 방향을 바꾸는 데 쓰는 원형 조향 장치로, 흔히 운전대, 핸들(handle), 또는 스티어링 핸들(steering handle), 드라이빙 휠(driving wheel) 따위로 불릴 수 있다. 또한, 스티어링 휠은 차량 뿐만 아니라 비행기, 선박 등의 각종 조타가 필요한 장치에 사용될 수 있다.A steering wheel is a circular steering device used to change the direction of travel by moving the wheels of a vehicle left and right. It can often be called a steering wheel, handle, steering handle, or driving wheel. Additionally, the steering wheel can be used not only in vehicles but also in various devices that require steering, such as airplanes and ships.

일 실시예에 따른 스티어링 휠(100)은 도 1을 참조하여 전술한 바와 같이 터치 버튼(200) 및 진동체(250)를 포함할 수 있다. 이 때, 터치 버튼(200)은 도면에 도시된 바와 같이 스티어링 휠(100) 상에 복수 개가 마련될 수 있다. 진동체(250)는 스티어링 휠(100)의 중앙에 마련된 것으로 도시되었으나, 스티어링 휠(100)의 스포크에 복수 개로 구비되어 있을 수 있다. 또한, 도면에는 도시되어 있지 않지만, 일 실시예에 따른 스티어링 휠(100)에는 제어부(300), 입력부(400) 및 저장부(500)가 포함될 수 있으며, 이 때 터치 버튼(200)은 입력부(400)의 한 종류일 수 있다.The steering wheel 100 according to one embodiment may include a touch button 200 and a vibrating body 250, as described above with reference to FIG. 1 . At this time, a plurality of touch buttons 200 may be provided on the steering wheel 100 as shown in the drawing. The vibrating body 250 is shown as being provided at the center of the steering wheel 100, but a plurality of vibrating bodies 250 may be provided on the spokes of the steering wheel 100. In addition, although not shown in the drawing, the steering wheel 100 according to one embodiment may include a control unit 300, an input unit 400, and a storage unit 500. In this case, the touch button 200 is an input unit ( 400).

이하, 도 3을 참조하여 터치 버튼(200)의 구성 및 터치 면적(A), 터치 버튼(200)이 눌린 거리(D)에 관하여 설명한다. 도 3은 일 실시예에 따른 터치 버튼(200)의 구성을 나타낸 도면이다.Hereinafter, the configuration of the touch button 200, the touch area (A), and the distance (D) at which the touch button 200 is pressed will be described with reference to FIG. 3. Figure 3 is a diagram showing the configuration of the touch button 200 according to one embodiment.

도 3을 참조하면, 일 실시예에 따른 터치 버튼(200)은 사용자의 터치 명령을 입력 받는 터치 패드(210), 터치 패드(210)와 인쇄 회로기판(PCB; Printed Circuit Board; 230) 사이에 배치되는 러버(rubber; 220), 마이컴, 능동소자 등 각종 회로 장치를 내장하는 인쇄 회로기판(230), 및 러버(220) 및 인쇄 회로기판(230) 사이에 배치되어 있는 접점(240)을 포함할 수 있다. Referring to FIG. 3, the touch button 200 according to one embodiment is a touch pad 210 that receives a user's touch command, between the touch pad 210 and a printed circuit board (PCB) 230. Includes a printed circuit board 230 that contains various circuit devices such as a rubber 220, a microcomputer, and active elements, and a contact 240 placed between the rubber 220 and the printed circuit board 230. can do.

일 실시에에 따른 터치 패드(210)는 정전용량 방식의 터치 패드(210)일 수 있으며, 사용자의 터치에 따라 손가락이 접촉된 지점의 정전용량이 변경될 수 있어서, 사용자의 터치 명령 입력에 따른 터치의 좌표, 면적(A) 및 유지 시간 등을 제어부(300)로 전달할 수 있다. 제어부(300)는 이 때, 도면에 도시된 인쇄 회로기판(230)으로 구현될 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.The touch pad 210 according to one embodiment may be a capacitive touch pad 210, and the capacitance of the point where the finger touches may change depending on the user's touch, so that the touch pad 210 may be a capacitive touch pad 210 according to the user's touch command input. The coordinates, area (A), and holding time of the touch can be transmitted to the control unit 300. At this time, the control unit 300 may be implemented as a printed circuit board 230 shown in the drawing, but is not limited thereto.

일 실시예에 따른 러버(220)는 사용자가 터치 버튼(200)을 누르지 않았을 때 터치 패드(210)와 인쇄 회로기판(230) 사이의 거리를 일정하게 유지시키는 역할을 하며, 러버(220)의 형성 및 재질에 따라 사용자가 버튼을 터치하는 느낌이 달라질 수 있다.The rubber 220 according to one embodiment serves to maintain a constant distance between the touch pad 210 and the printed circuit board 230 when the user does not press the touch button 200, and the rubber 220 Depending on the shape and material, the feeling the user feels when touching the button may vary.

일 실시예에 따른 인쇄 회로기판(230)은, 터치 패드(210)로부터 사용자의 터치 좌표, 터치 면적(A), 터치 유지 시간 등 터치에 관한 정보를 전달 받을 수 있으며, 전달 받은 터치 면적(A)에 따라 터치 버튼(200)이 눌린 거리를 결정할 수 있다. 구체적으로, 터치 면적(A)에 대응되는 미리 정해진 거리를 터치 버튼(200)이 눌린 거리(D)로 결정할 수 있다. 또한, 결정된 눌린 거리(D)에 대응되는 진동 패턴을 결정하고, 결정된 진동 패턴을 출력하도록 진동체(250)를 제어하는 신호를 생성할 수 있다.The printed circuit board 230 according to one embodiment can receive information about the touch, such as the user's touch coordinates, touch area (A), and touch maintenance time, from the touch pad 210, and the received touch area (A). ), the distance at which the touch button 200 is pressed can be determined. Specifically, a predetermined distance corresponding to the touch area (A) may be determined as the distance (D) at which the touch button 200 is pressed. Additionally, a vibration pattern corresponding to the determined pressed distance D may be determined, and a signal for controlling the vibrating body 250 to output the determined vibration pattern may be generated.

일 실시예에 따른 접점(240)은 도전체이며, 러버(220) 및 인쇄 회로기판(230) 사이에 배치되어 있을 수 있다. 이 때, 러버(220)에 배치된 접점(240)은 단선된 영역이 없는 형상일 수 있으며, 인쇄 회로기판(230)에 배치된 접점(240)은 단선된 영역이 있는 형상으로, 인쇄 회로기판(230)에 배치된 접점(240)과 연결되어 있는 회로는 단락되어 있을 수 있다. 이 때, 단락된 회로는 러버(220)에 배치된 접점(240)에 닿았을 때 연결되어 터치 명령의 입력 여부를 수신할 수 있다. 이러한 접점(240)은, 일 실시예에 따른 터치 버튼(200)에서 생략될 수 있음은 물론이다.The contact point 240 according to one embodiment is a conductor and may be disposed between the rubber 220 and the printed circuit board 230. At this time, the contact point 240 disposed on the rubber 220 may have a shape without a disconnected area, and the contact point 240 disposed on the printed circuit board 230 may have a shape with a disconnected area, so that the printed circuit board 230 has a disconnected area. The circuit connected to the contact point 240 disposed at 230 may be short-circuited. At this time, the shorted circuit is connected when it touches the contact point 240 disposed on the rubber 220 and can receive whether or not a touch command is input. Of course, this contact point 240 can be omitted from the touch button 200 according to one embodiment.

이하 도 4를 참조하여 터치 버튼(200)이 눌린 거리(D)와 대응되는 미리 정해진 거리를 설명한다. 도 4는 일 실시에에 따른 터치 면적에 대응되는 눌린 거리를 나타낸 그래프이다.Hereinafter, a predetermined distance corresponding to the distance D at which the touch button 200 is pressed will be described with reference to FIG. 4 . Figure 4 is a graph showing the pressed distance corresponding to the touch area according to one embodiment.

도 4를 참조하면, 터치 면적(A)이 버튼이 눌린 거리(D)에 비례하여 커지는 경향성을 가지고 있음을 이용하여 버튼이 눌린 거리(D)를 결정하는 과정을 확인할 수 있다. 도 4에 도시된 바와 같이, 버튼이 눌린 거리(D)가 터치 면적(A)에 비례하는 경향을 가지고 단순히 1차 함수로 정의할 수 있지만(보정 전 경향), 실제적인 사용을 위해 반복적인 측정을 통하여 그래프를 보정하여 사용할 수 있다. 즉, 보정 후 경향을 살펴보면, 버튼이 눌린 거리(D)는 터치 면적(A)에 비례하지만 1차 함수로 정의되지는 않는 것을 확인할 수 있다. 측정을 통한 보정 후 경향을 갖는 그래프에 기초하여, 제어부(300)는 입력된 터치 명령의 터치 면적(A)에 대응되는 미리 정해진 거리를 터치 버튼(200)이 눌린 거리(D)로 결정할 수 있으며, 이러한 그래프 또는 그래프에 대응되는 룩업 테이블은 저장부(500)에 저장될 수 있다.Referring to FIG. 4, the process of determining the button press distance (D) can be confirmed by using the fact that the touch area (A) tends to increase in proportion to the button press distance (D). As shown in Figure 4, the button-pressed distance (D) tends to be proportional to the touch area (A) and can simply be defined as a linear function (tendency before compensation), but for practical use, repetitive measurements are required. The graph can be corrected and used through . In other words, if you look at the trend after correction, you can see that the button-pressed distance (D) is proportional to the touch area (A), but is not defined as a linear function. Based on a graph with a trend after correction through measurement, the control unit 300 may determine a predetermined distance corresponding to the touch area (A) of the input touch command as the distance (D) at which the touch button 200 is pressed, , Such a graph or a look-up table corresponding to the graph may be stored in the storage unit 500.

이하 도 5를 참조하여 제어부(300)가 터치 버튼(200)에 입력된 터치의 면적(A) 및 유지 시간에 기초하여 터치 명령의 입력 여부를 결정하는 것을 설명한다. 도 5는 일 실시예에 따라 터치 명령의 입력 여부를 판단하는 과정을 설명하기 위한 도면이다. 도 5에 도시된 바와 같이, 제어부(300)는 터치 버튼(200)에 입력된 터치의 면적(A) 및 유지 시간에 기초하여 터치 명령의 입력 여부를 결정할 수 있다. 이 때, 제어부(300)는 터치 버튼(200)에 입력된 터치의 면적(A)이 미리 정해진 면적(DA) 이상이고 상기 터치 버튼(200)에 입력된 터치의 유지 시간이 미리 정해진 시간(DT) 이상이면 터치 명령이 입력된 것으로 결정할 수 있다.Hereinafter, with reference to FIG. 5 , it will be described how the control unit 300 determines whether to input a touch command based on the area (A) and retention time of the touch input to the touch button 200. FIG. 5 is a diagram illustrating a process for determining whether a touch command is input, according to an embodiment. As shown in FIG. 5 , the control unit 300 may determine whether to input a touch command based on the area (A) and retention time of the touch input to the touch button 200. At this time, the control unit 300 determines that the area (A) of the touch input to the touch button 200 is greater than or equal to a predetermined area (DA) and that the maintenance time of the touch input to the touch button 200 is a predetermined time (DT). ) or more, it can be determined that a touch command has been input.

다시 말해서, 터치 면적(A)이 미리 정해진 면적(DA) 이상이지만 터치의 유지 시간이 미리 정해진 시간(DT)보다 짧으면 제어부(300)는 이를 터치 명령의 입력이 없는 것으로 결정할 수 있고, 터치의 유지 시간이 미리 정해진 시간(DT) 이상이지만 터치 면적(A)이 미리 정해진 면적(DA) 이하이면 제어부(300)는 이를 터치 명령의 입력이 없는 것으로 결정할 수 있다. 이러한 미리 정해진 면적(DA) 및 미리 정해진 시간(DT)은 실제적인 사용을 위하여 반복적인 측정을 통하여 결정될 수 있으며, 미리 정해진 면적(DA)은 일반적인 성인의 좌측 또는 우측 엄지 손가락이 터치 버튼(200)을 누르지 않고 터치 했을 때의 평균적인 면적으로 정해질 수 있다. 이러한 미리 정해진 면적(DA) 또는 미리 정해진 시간(DT)은 저장부(500)에 저장되어 있을 수 있다. 이로 인해, 사용자가 터치 버튼(200)을 실수로 누르는 경우 터치 명령이 입력되는 것을 방지할 수 있다.In other words, if the touch area (A) is greater than the predetermined area (DA) but the touch maintenance time is shorter than the predetermined time (DT), the control unit 300 may determine that there is no touch command input, and the touch will be maintained. If the time is more than the predetermined time (DT) but the touch area (A) is less than the predetermined area (DA), the control unit 300 may determine that there is no touch command input. This predetermined area (DA) and predetermined time (DT) can be determined through repeated measurements for practical use, and the predetermined area (DA) is determined when the left or right thumb of a typical adult touches the button 200. It can be determined by the average area when touched without pressing . This predetermined area (DA) or predetermined time (DT) may be stored in the storage unit 500. Because of this, it is possible to prevent a touch command from being input when the user accidentally presses the touch button 200.

이하 도 6을 참조하여 일 실시예에 따른 차량(10) 또는 스티어링 휠(100)의 활용으로 인한 장점을 설명한다. 도 6은 일 실시예에 따라 보정된 F-S 선도를 나타내는 도면이다.Below, the advantages of utilizing the vehicle 10 or the steering wheel 100 according to an embodiment will be described with reference to FIG. 6 . Figure 6 is a diagram showing a corrected F-S diagram according to one embodiment.

일 실시예에 따른 차량(10) 또는 스티어링 휠(100)을 활용하면, F-S 선도(F: 버튼 반발력, S: 버튼이 눌린 거리)를 보정할 수 있다. F-S 선도란 기구 설계에서 활용하는 지표로서, 압력을 측정할 수 있는 장비(예를 들어, 압력 센서)로 터치 버튼(200)을 누르면서 버튼이 눌린 거리(D) 당 버튼의 반발력을 측정한 것으로, 버튼의 터치 느낌을 정량적으로 표현한 것이다. F-S 선도는 터치 버튼(200)을 구성하는 구성의 형상, 재질 등에 의해서 결정되는 것으로서, 터치 버튼(200)을 구성하는 구성을 변경하지 않으면 선도의 경향이 변하지 않는다.By using the vehicle 10 or the steering wheel 100 according to an embodiment, the F-S diagram (F: button repulsion force, S: button pressed distance) can be corrected. The F-S diagram is an indicator used in device design. It measures the repulsion force of the button per the distance (D) at which the button is pressed while pressing the touch button 200 with equipment that can measure pressure (e.g., a pressure sensor). It quantitatively expresses the touch feeling of the button. The F-S diagram is determined by the shape and material of the components constituting the touch button 200, and the trend of the diagram does not change unless the configuration of the touch button 200 is changed.

그러나, 일 실시예에 따른 차량(10) 또는 스티어링 휠(100)에 따르면, F-S 선도 지표의 파라미터인 버튼이 눌린 거리(D)를 알 수 있으므로, 미리 정해진 눌린 거리에서의 진동체(250)의 진동 패턴을 변경하는 것을 통하여 미리 정해진 눌린 거리에서의 버튼 반발력을 보정할 수 있게 된다. 이를 통하여, 일 실시에에 따른 차량(10) 또는 스티어링 휠(100)은 기구적으로 고정된 F-S 선도를 보정할 수 있다.However, according to the vehicle 10 or the steering wheel 100 according to one embodiment, the button-pressed distance (D), which is a parameter of the F-S diagram index, can be known, so the vibrating body 250 at a predetermined pressed distance By changing the vibration pattern, it is possible to correct the button repulsion force at a predetermined pressed distance. Through this, the vehicle 10 or the steering wheel 100 according to one embodiment can correct the mechanically fixed F-S diagram.

이하, 도 7을 참조하여 스티어링 휠(100)의 제어방법을 설명한다. 도 7은 일 실시예에 따른 스티어링 휠의 제어방법을 도시한 순서도이다.Hereinafter, a method of controlling the steering wheel 100 will be described with reference to FIG. 7 . Figure 7 is a flowchart showing a method of controlling a steering wheel according to an embodiment.

도 7을 참조하면, 터치 버튼(200)을 통하여 사용자의 터치 명령이 입력될 수 있다(1000). 이 때, 상술하여 설명한 바와 같이, 제어부(300)는 터치 버튼(200)에 입력된 터치의 면적 및 유지 시간에 기초하여 터치 명령의 입력 여부를 결정할 수 있으며, 구체적으로 터치 버튼(200)에 입력된 터치의 면적이 미리 정해진 면적 이상이고 터치 버튼(200)에 입력된 터치의 유지 시간이 미리 정해진 시간 이상이면 터치 명령이 입력된 것으로 결정할 수 있다.Referring to FIG. 7, a user's touch command may be input through the touch button 200 (1000). At this time, as described above, the control unit 300 can determine whether to input a touch command based on the area and maintenance time of the touch input to the touch button 200, and specifically, to input the touch command to the touch button 200. If the area of the touch applied is more than a predetermined area and the holding time of the touch input to the touch button 200 is more than a predetermined time, it may be determined that a touch command has been input.

터치 명령이 입력되면, 제어부(300)는 입력된 터치 명령의 터치 면적에 기초하여 터치 버튼(200)이 눌린 거리를 결정할 수 있다(1100). 이 때, 상술하여 설명한 바와 같이 제어부(300)는 입력된 터치 명령의 터치 면적에 대응되는 미리 정해진 거리를 터치 버튼(200)이 눌린 거리로 결정할 수 있다.When a touch command is input, the control unit 300 may determine the distance at which the touch button 200 is pressed based on the touch area of the input touch command (1100). At this time, as described above, the control unit 300 may determine a predetermined distance corresponding to the touch area of the input touch command as the distance at which the touch button 200 is pressed.

터치 버튼(200)이 눌린 거리를 결정하면, 제어부(300)는 터치 버튼(200)이 눌린 거리에 대응되는 진동 패턴을 결정할 수 있다(1200). 이 때, 상술하여 설명한 바와 같이, 제어부(300)는 결정된 눌린 거리에 비례하거나 반비례하는 세기를 갖는 진동을 진동 패턴으로 결정할 수 있으며, 결정된 눌린 거리에 비례하거나 반비례하는 주파수를 갖는 진동을 진동 패턴으로 결정할 수 있다.When the distance at which the touch button 200 is pressed is determined, the control unit 300 may determine a vibration pattern corresponding to the distance at which the touch button 200 is pressed (1200). At this time, as described above, the control unit 300 may determine vibration with an intensity proportional or inversely proportional to the determined pressed distance as the vibration pattern, and may determine vibration with a frequency proportional or inversely proportional to the determined pressed distance as the vibration pattern. You can decide.

눌린 거리에 대응되는 진동 패턴을 결정하면, 제어부(300)는 결정된 진동 패턴을 출력하도록 진동체(250)를 제어할 수 있으며, 진동체(250)는 제어부(300)의 제어에 따라 결정된 진동 패턴을 출력할 수 있다(1300). 이 때, 사용자로부터 터치 버튼(200)의 눌린 거리에 대응되는 진동 패턴을 설정하는 명령을 입력 받은 경우에, 제어부(300)는 터치 버튼(200)이 눌린 거리에 대응되어 설정된 진동 패턴을 출력하도록 진동체(250)를 제어할 수 있으며, 진동체(250)는 사용자에 의해 설정된 진동 패턴을 출력할 수도 있다.Upon determining the vibration pattern corresponding to the pressed distance, the control unit 300 can control the vibrating body 250 to output the determined vibration pattern, and the vibrating body 250 can output the vibration pattern determined according to the control of the control unit 300. can be output (1300). At this time, when a command is received from the user to set a vibration pattern corresponding to the distance at which the touch button 200 is pressed, the control unit 300 outputs a vibration pattern set corresponding to the distance at which the touch button 200 is pressed. The vibrating body 250 can be controlled, and the vibrating body 250 can also output a vibration pattern set by the user.

한편, 개시된 실시예들은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 저장하는 기록매체의 형태로 구현될 수 있다. 명령어는 프로그램 코드의 형태로 저장될 수 있으며, 프로세서에 의해 실행되었을 때, 프로그램 모듈을 생성하여 개시된 실시예들의 동작을 수행할 수 있다. 기록매체는 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체로 구현될 수 있다.Meanwhile, the disclosed embodiments may be implemented in the form of a recording medium that stores instructions executable by a computer. Instructions may be stored in the form of program code, and when executed by a processor, may create program modules to perform operations of the disclosed embodiments. The recording medium may be implemented as a computer-readable recording medium.

컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체로는 컴퓨터에 의하여 해독될 수 있는 명령어가 저장된 모든 종류의 기록 매체를 포함한다. 예를 들어, ROM(Read Only Memory), RAM(Random Access Memory), 자기 테이프, 자기 디스크, 플래쉬 메모리, 광 데이터 저장장치 등이 있을 수 있다.Computer-readable recording media include all types of recording media storing instructions that can be decoded by a computer. For example, there may be Read Only Memory (ROM), Random Access Memory (RAM), magnetic tape, magnetic disk, flash memory, optical data storage device, etc.

이상에서와 같이 첨부된 도면을 참조하여 개시된 실시예들을 설명하였다. 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고도, 개시된 실시예들과 다른 형태로 본 발명이 실시될 수 있음을 이해할 것이다. 개시된 실시예들은 예시적인 것이며, 한정적으로 해석되어서는 안 된다.As described above, the disclosed embodiments have been described with reference to the attached drawings. A person skilled in the art to which the present invention pertains will understand that the present invention can be practiced in forms different from the disclosed embodiments without changing the technical idea or essential features of the present invention. The disclosed embodiments are illustrative and should not be construed as limiting.

10: 차량 100: 스티어링 휠
200: 터치 버튼 210: 터치 패드
220: 러버 230: 인쇄 회로기판
240: 접점 250: 진동체
300: 제어부 400: 입력부
500: 저장부
10: vehicle 100: steering wheel
200: touch button 210: touch pad
220: Rubber 230: Printed circuit board
240: contact point 250: vibrating body
300: Control unit 400: Input unit
500: storage unit

Claims (14)

사용자의 터치 명령을 입력 받는 터치 버튼;
진동 패턴에 따라 스티어링 휠을 진동시키는 진동체; 및
상기 입력된 터치 명령의 터치 면적에 기초하여 상기 터치 버튼이 눌린 거리를 결정하고, 상기 결정된 눌린 거리에 대응되는 진동 패턴을 결정하고, 상기 결정된 진동 패턴에 따라 상기 스티어링 휠을 진동시키도록 상기 진동체를 제어하는 제어부;를 포함하고,
상기 터치 버튼은,
사용자의 터치 명령을 입력 받는 정전용량 방식의 터치 패드와, 상기 터치 패드와 이격 배치된 인쇄 회로기판과, 상기 터치 패드와 상기 인쇄 회로기판 사이에 배치되는 러버와, 상기 러버 및 상기 인쇄 회로기판 사이에 배치된 접점을 포함하는 스티어링 휠.
A touch button that receives a user's touch command;
A vibrating body that vibrates the steering wheel according to a vibration pattern; and
The vibrating body determines a distance at which the touch button is pressed based on the touch area of the input touch command, determines a vibration pattern corresponding to the determined pressed distance, and vibrates the steering wheel according to the determined vibration pattern. Includes a control unit that controls,
The touch button is,
A capacitive touch pad that receives a user's touch command, a printed circuit board spaced apart from the touch pad, a rubber disposed between the touch pad and the printed circuit board, and between the rubber and the printed circuit board. A steering wheel including contacts placed on.
제1항에 있어서,
상기 터치 명령의 터치 면적에 대응되어 미리 정해진 거리에 대한 데이터를 저장하는 저장부;를 더 포함하고
상기 제어부는,
상기 터치 명령이 입력되면, 상기 저장된 데이터에 기초하여 상기 터치 명령의 터치 면적에 대응되는 미리 정해진 거리를 상기 터치 버튼이 눌린 거리로 결정하는 스티어링 휠.
According to paragraph 1,
It further includes a storage unit that stores data for a predetermined distance corresponding to the touch area of the touch command;
The control unit,
When the touch command is input, a steering wheel that determines a predetermined distance corresponding to the touch area of the touch command as the distance at which the touch button is pressed based on the stored data.
제1항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 결정된 눌린 거리에 비례하거나 반비례하는 세기를 갖는 진동을 상기 진동 패턴으로 결정하는 스티어링 휠.
According to paragraph 1,
The control unit,
A steering wheel that determines vibration having an intensity proportional or inversely proportional to the determined pressed distance as the vibration pattern.
제1항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 결정된 눌린 거리에 비례하거나 반비례하는 주파수를 갖는 진동을 상기 진동 패턴으로 결정하는 스티어링 휠.
According to paragraph 1,
The control unit,
A steering wheel that determines vibration having a frequency proportional or inversely proportional to the determined pressed distance as the vibration pattern.
제1항에 있어서,
상기 사용자로부터 상기 터치 버튼의 눌린 거리에 대응되는 진동 패턴을 설정하는 명령을 입력 받는 입력부;를 더 포함하고,
상기 제어부는,
상기 터치 버튼이 눌린 거리에 대응되어 설정된 진동 패턴에 따라 상기 스티어링 휠을 진동시키도록 상기 진동체를 제어하는 스티어링 휠.
According to paragraph 1,
It further includes; an input unit that receives a command from the user to set a vibration pattern corresponding to a pressed distance of the touch button;
The control unit,
A steering wheel that controls the vibrating body to vibrate the steering wheel according to a vibration pattern set in response to the distance at which the touch button is pressed.
제1항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 터치 버튼에 입력된 터치의 면적 및 유지 시간에 기초하여 상기 터치 명령의 입력 여부를 결정하는 스티어링 휠.
According to paragraph 1,
The control unit,
A steering wheel that determines whether to input the touch command based on the area and maintenance time of the touch input to the touch button.
제6항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 터치 버튼에 입력된 터치의 면적이 미리 정해진 면적 이상이고 상기 터치 버튼에 입력된 터치의 유지 시간이 미리 정해진 시간 이상이면 상기 터치 명령이 입력된 것으로 결정하는 스티어링 휠.
According to clause 6,
The control unit,
A steering wheel that determines that the touch command has been input if the area of the touch input to the touch button is greater than or equal to a predetermined area and the holding time of the touch input to the touch button is greater than or equal to a predetermined time.
터치 버튼을 통해 사용자로부터 터치 명령을 입력 받고;
상기 입력된 터치 명령의 터치 면적에 기초하여 상기 터치 버튼이 눌린 거리를 결정하고;
상기 결정된 눌린 거리에 대응되는 진동 패턴을 결정하고;
상기 결정된 진동 패턴에 따라 스티어링 휠을 진동시키고;
상기 터치 버튼은,
사용자의 터치 명령을 입력 받는 정전용량 방식의 터치 패드와, 상기 터치 패드와 이격 배치된 인쇄 회로기판과, 상기 터치 패드와 상기 인쇄 회로기판 사이에 배치되는 러버와, 상기 러버 및 상기 인쇄 회로기판 사이에 배치된 접점을 포함하는 스티어링 휠의 제어방법.
Receiving touch commands from the user through a touch button;
determine a distance at which the touch button is pressed based on the touch area of the input touch command;
determine a vibration pattern corresponding to the determined pressing distance;
vibrating the steering wheel according to the determined vibration pattern;
The touch button is,
A capacitive touch pad that receives a user's touch command, a printed circuit board spaced apart from the touch pad, a rubber disposed between the touch pad and the printed circuit board, and between the rubber and the printed circuit board. A control method of a steering wheel including a contact point disposed on.
제8항에 있어서,
상기 입력된 터치 명령의 터치 면적에 기초하여 상기 터치 버튼이 눌린 거리를 결정하는 것은,
상기 입력된 터치 명령의 터치 면적에 대응되는 미리 정해진 거리를 상기 터치 버튼이 눌린 거리로 결정하는 것인 스티어링 휠의 제어방법.
According to clause 8,
Determining the distance at which the touch button is pressed based on the touch area of the input touch command includes:
A method of controlling a steering wheel, wherein a predetermined distance corresponding to the touch area of the input touch command is determined as the distance at which the touch button is pressed.
제8항에 있어서,
상기 결정된 눌린 거리에 대응되는 진동 패턴을 결정하는 것은,
상기 결정된 눌린 거리에 비례하거나 반비례하는 세기를 갖는 진동을 상기 진동 패턴으로 결정하는 것인 스티어링 휠의 제어방법.
According to clause 8,
Determining the vibration pattern corresponding to the determined pressed distance is,
A method of controlling a steering wheel, wherein vibration having an intensity proportional or inversely proportional to the determined pressed distance is determined as the vibration pattern.
제8항에 있어서,
상기 결정된 눌린 거리에 대응되는 진동 패턴을 결정하는 것은,
상기 결정된 눌린 거리에 비례하거나 반비례하는 주파수를 갖는 진동을 상기 진동 패턴으로 결정하는 것인 스티어링 휠의 제어방법.
According to clause 8,
Determining the vibration pattern corresponding to the determined pressed distance is,
A method of controlling a steering wheel, wherein vibration having a frequency proportional or inversely proportional to the determined pressed distance is determined as the vibration pattern.
제8항에 있어서,
상기 사용자로부터 상기 터치 버튼의 눌린 거리에 대응되는 진동 패턴을 설정하는 명령을 입력 받는 것;을 더 포함하고,
상기 터치 버튼이 눌린 거리에 대응되어 설정된 진동 패턴에 따라 상기 스티어링 휠을 진동시키는 스티어링 휠의 제어방법.
According to clause 8,
It further includes receiving a command from the user to set a vibration pattern corresponding to a pressed distance of the touch button,
A steering wheel control method that vibrates the steering wheel according to a vibration pattern set in response to the distance at which the touch button is pressed.
제8항에 있어서,
상기 터치 버튼에 입력된 터치의 면적 및 유지 시간에 기초하여 상기 터치 명령의 입력 여부를 결정하는 것;을 더 포함하는 스티어링 휠의 제어방법.
According to clause 8,
A method of controlling a steering wheel further comprising: determining whether to input the touch command based on the area and maintenance time of the touch input to the touch button.
제13항에 있어서,
상기 터치 버튼에 입력된 터치의 면적 및 유지 시간에 기초하여 상기 터치 명령의 입력 여부를 결정하는 것은,
상기 터치 버튼에 입력된 터치의 면적이 미리 정해진 면적 이상이고 상기 터치 버튼에 입력된 터치의 유지 시간이 미리 정해진 시간 이상이면 상기 터치 명령이 입력된 것으로 결정하는 것;인 스티어링 휠의 제어방법.
According to clause 13,
Determining whether to input the touch command based on the area and holding time of the touch input to the touch button includes:
determining that the touch command has been input if the area of the touch input to the touch button is greater than or equal to a predetermined area and the holding time of the touch input to the touch button is greater than or equal to a predetermined time;
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