KR102657555B1 - 결제 화폐 선택 절차를 내포하는 개인 단말기 간의 가상 화폐 결제 서비스 제공 방법 및 시스템 - Google Patents

결제 화폐 선택 절차를 내포하는 개인 단말기 간의 가상 화폐 결제 서비스 제공 방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

가상 화폐 결제 서비스 제공 서버에서 실행되는 가상 화폐 결제 서비스 제공 방법이 개시된다. 가상 화폐 결제 서비스 제공 방법은 제1 단말 및 제2 단말간의 거래 개시에 대한 정보를 수신하는 단계, 상기 제1 단말로부터 제1 단말 사용 화폐 리스트를 제공받고, 상기 제2 단말로부터 제2 단말 사용 화폐 리스트를 제공받는 단계, 상기 제1 단말 사용 화폐 리스트와 상기 제2 단말 사용 화폐 리스트를 비교하여 결제 가능 화폐를 안내하는 단계, 상기 제1 단말 및 상기 제2 단말의 동의 여부에 따라 결제 화폐를 결정하는 단계, 상기 결제 화폐를 이용하여 결제를 수행하는 단계를 포함하되, 상기 결제 화폐는 상기 고객 사용 화폐 리스트와 상기 가맹 사용 화폐 리스트에 모두 포함된 화폐 중 적어도 하나를 포함한다.

Description

결제 화폐 선택 절차를 내포하는 개인 단말기 간의 가상 화폐 결제 서비스 제공 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING VIRTUAL CURRENCY PAYMENT SERVICE BETWEEN INDIVIDUAL TERMINALS INCLUDING PAYMENT CURRENCY SELECTION PROCEDURES}
본 발명은 결제 화폐의 선택에 대한 편의성이 향상된 가상 화폐 서비스 제공 방법 및 그 시스템에 관한 것이다.
상세하게, 가상 화폐를 통한 실제 재화의 거래에 있어서, 결제에 사용되는 가상 화폐의 선택에 대한 편의성을 향상시켜 원활한 가상 화폐를 통한 결제가 수행되도록 하는 동시에 추가 인증 절차를 내포하여 거래 안정성을 향상시키기 위한 가상 화폐 결제 서비스 제공 방법 및 그 시스템에 관한 것이다.
지폐나 동전 등의 실물이 없고 컴퓨터 등에 정보 형태로 남아 사이버 상으로만 거래되는 화폐를 가상 화폐(virtual currency) 또는 가상 자산(virtual asset)이라고 총칭한다. 가상 화폐(또는 가상 자산)는 그 구현되는 방식에 따라, 또는 정책이나 분류 기준에 따라 가상 통화 등으로 지칭되기도 한다.
가상 화폐는 전자 화폐(digital currency)와 암호 화폐(cryptocurrency)로 대별될 수 있다. 전자 화폐는 정부, 중앙 은행, 또는 특정 발행 주체에 의해 제어되는 중앙집중식 통화(centralized currency)의 특성을 갖는다. 반면 암호 화폐, 또는 암호화 화폐는 정부나 중앙 은행에서 발행하는 일반 화폐 또는 전자 화폐와 달리 처음 고안한 사람이 정한 규칙에 따라 규칙과 가치가 정해진다. 또, 정부나 중앙 은행이 거래 내역을 관리하지 않고 블록체인 기술을 기반으로 유통되는 특징이 있다. 즉, 암화 화폐는 화폐의 발행 및 거래 승인 과정에서 암호화 기술을 수반하며 탈중앙집중식 통화(decentralized currency)로서의 특성을 갖는다.
블록체인 기술 또는 블록체인 보안 기술(blockchain security technology)은 블록에 데이터를 담아 체인 형태로 연결하고 이를 수많은 컴퓨터에 동시에 복제해 저장하는 분산형 데이터 저장 기술이다. 중앙 집중형 서버가 아닌 거래에 참여하는 모 든 참여자에게 거래 내역이 공개되며, 거래가 발생할 때마다 참여자 간의 정보 공 유 및 대조를 통해 데이터 위조나 변조를 할 수 없는 장점이 있다. 블록체인 기술 은 위와 같은 장점으로 인해 가상 화폐, 특히 암호 화폐 분야에서 활용되고 있다.
또, 암호 화폐는 크게 코인(coin) 또는 토큰(token)으로 구별될 수 있다. 일반적으로 독립된 블록체인 네트워크를 소유한 경우 코인으로 지칭하고, 독립된 블록체인 네트워크를 소유하지 않고 ERC20 기반 암호 화폐는 토큰으로 분류하 기도 하나 본 명세서에서 사용되는 용어 코인과 토큰의 구별 실익은 없으며 혼용하기로 한다.
대표적인 암호 화폐로는 2009년에 최초로 개발된 비트 코인을 들 수 있고, 그 외에도 알려진 것만 2,000개 이상의 암호 화폐가 존재한다. 그러나 전술한 것과 같이 암호 화폐는 정부나 중앙 은행이 거래 내역에 관여하지 않고 블록체 인 기술에 기반하여 유통되기 때문에 정부가 가치나 지급을 보장하지 않는다. 이에 따라 암호 화폐는 가치 변동성이 크고 실제 거래에 이용되기 어렵다는 한계가 있었다. 또한, 다양한 화폐 종류의 존재로 인해 결제에 사용할 가상 화폐의 선택 및 관리에 어려움이 있었다.
전술한 것과 같이 암호 화폐를 포함하는 가상 화폐의 존속은 암호 화폐의 꾸준한 실사용을 이끌어 내는 것에 달려있다고 해도 과언이 아닐 수 있다. 특히 암호 화폐 가치의 변동성은 정책적으로 규제를 가하기 보다는 사용자들의 가상 화폐에 대한 관심과 이를 이용한 실거래로부터 가상 및 무형의 화폐에 화체된 잠재적 고유의 가치를 인식하게 함으로써 해결될 것으로 기대되고 있다.
그러나 기존의 가상 화폐는 투기나 자산의 축적 수단으로서의 이용에 그치고 있는 실정이다. 이는 가상 화폐의 변동성으로 인해 가상 화폐의 실사용 이 곤란하고 그에 따라 가상 화폐의 가치 저평가로 인한 가치 손실로 이어지는 역 순환 구조에서 찾을 수 있다. 또한, 가상 화폐의 종류가 많아 어떤 화폐를 사용해야 할 지 선정에 어려움이 있을 수 있었다. 이에 따라, 소비자는 물론 판매자 입장에서도 가상 화폐를 이용한 결제 시스템을 수용할 요인이 미흡했다. 따라서 본 발명의 발명자들은 사용자 및 판매자로 하여금 가상 화폐를 사용하고자 하는 니즈(needs)를 불러일으키고 이로부터 지속 성장 가능한 가상 화폐를 개발할 수 있음에 착안하여 본 발명을 제안한다.
한편, 전술한 가상 화폐의 가치 변동성은 거래 시점에서의 불안정성을 야기하기도 하지만 탈중앙식이라는 가상 화폐 고유의 특성에 의해 공정하고 안정적인 거래를 관리 감독하기 어려운 문제가 있다. 이로 인해 양 거래자, 즉 판매자와 구매자 중 어느 일측에 불의의 피해를 발생시킬 소지가 있다. 따라서 양 당사자 간에 거래의 의미와 거래의 기초 정보 등을 보다 확실하게 인지할 필요가 있다.
즉, 본 발명이 해결하고자 하는 과제는 구매자의 결제 편의성이 향상되고, 판매자의 가상 화폐 결제에 대한 니즈를 불러일으키는 가상 화폐 결제 서비스의 제공 방법을 제공하는 것이다. 또, 보다 안정적인 거래를 수행할 수 있는 가상 화폐 결제 서비스의 제공 방법을 제공하는 것이다.
한편, 종래의 비사업자 간의 거래, 예를 들어 알려진 어플리케이션인 당근 마켓이나 중고 나라에서 매칭된 개인 간의 거래의 경우 카드 결제가 곤란하기 때문에 현금을 주고 받거나, 또는 계좌이체를 하는 실정이었다. 설령 일측이 사업자인 경우에도 사업 주체와 별도로 배송을 하는 경우, 예를 들어 착불 택배 거래, 알려진 어플리케이션인 배달의 민족의 배달비 결제 등의 경우 카드 결제를 위해 카드 단말기를 별도로 구비해야하는 번거로움이 있었다.
따라서, 개인과 개인 간의 거래, 예를 들어 알려진 어플리케이션 당근 마켓, 중고 나라와 같은 비사업자 간의 거래에서 사용될 수 있는 가상 화폐 결제 서비스의 제공 방법을 제공하는 것이다.
또, 사업자와 비사업자 간에 이루어지는 개인대 개인으로서의 거래에서 사용될 수 있는 가상 화폐 결제 서비스의 제공 방법을 제공하는 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 다른 과제는 구매자의 결제 편의성이 향상되고, 판매자의 가상 화폐 결제에 대한 니즈를 불러일으키는 가상 화폐 결제 서비스 제공 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명의 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 화폐 서비스 제공 방법은 제1 단말 및 제2 단말 간의 거래 개시에 대한 정보를 수신하는 단계, 상기 제1 단말로부터 제1 단말 사용 화폐 리스트를 제공받고, 상기 제2 단말로부터 제2 단말 사용 화폐 리스트를 제공받는 단계, 상기 제1 단말 사용 화폐 리스트와 상기 제2 단말 사용 화폐 리스트를 비교하여 결제 가능 화폐를 안내하는 단계, 상기 제1 단말 및 상기 제2 단말의 동의 여부에 따라 결제 화폐를 결정하는 단계, 상기 결제 화폐를 이용하여 결제를 수행하는 단계를 포함하되, 상기 결제 화폐는 상기 고객 사용 화폐 리스트와 상기 가맹 사용 화폐 리스트에 모두 포함된 화폐 중 적어도 하나를 포함한다.
또한, 상기 거래 개시에 대한 정보는 상기 제1 단말 및 상기 제2 단말 간의 근거리 접근에 따라 상호 정보의 교환에 따라 발생한 정보일 수 있다.
또한, 상기 제2 단말 사용 화폐 리스트는 적어도 하나의 제2 단말 주 사용 화폐를 포함하되, 상기 결제 화폐를 결정하는 단계 수행 시, 상기 제1 단말에서 선택한 화폐가 상기 제2 단말 주 사용 화폐에 포함되는 경우, 상기 제2 단말의 동의 없이 상기 제1 단말에서 선택한 화폐를 결제 화폐로 결정할 수 있다.
또한, 상기 제2 단말 사용 화폐 리스트는 제2 단말 주 사용 화폐 및 제2 단말 보조 사용 화폐를 포함하되, 상기 결제 화폐를 결정하는 단계 수행 시, 상기 제1 단말에서 선택한 화폐가 상기 제2 단말 보조 사용 화폐에 포함되는 경우, 상기 제2 단말의 동의에 따라 상기 제1 단말에서 선택한 화폐를 결제 화폐로 결정할 수 있다.
또한, 상기 결제 화폐를 결정하는 단계 수행 시, 상기 제1 단말에서 선택한 화폐를 상기 결제 화폐로 결정하는 것에 대해 상기 제2 단말에서 동의하지 않는 경우, 상기 제1 단말 사용 화폐 리스트 중 적어도 어느 하나의 가상 화폐와, 상기 제2 단말 사용 화폐 리스트 중 적어도 어느 하나의 가상 화폐가 모두 사용되도록 상기 결제 화폐를 결정할 수 있다.
또한, 상기 결제 화폐를 결정하는 단계 수행 시, 상기 제1 단말에서 선택한 화폐를 상기 결제 화폐로 결정하는 것에 대해 상기 제2 단말에서 동의하지 않는 경우, 상기 결정하는 단계는, 상기 제1 단말 사용 화폐 리스트에 속한 가상 화폐 중 어느 하나를 제1 결제 화폐로 결정하는 단계, 상기 제2 단말 사용 화폐 리스트에 속한 가상 화폐 중 어느 하나를 제2 결제 화폐로 결정하는 단계를 더 포함하고, 상기 결제를 수행하는 단계는, 상기 제1 결제 화폐로 보관된 결제 대금을 기 설정된 화폐인 제3 결제 화폐로 환전하는 단계, 상기 결제 대금을 상기 제3 결제 화폐에서 상기 제2 결제 화폐로 환전하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 결제 화폐를 결정하는 단계 수행 시, 상기 제1 단말에서 선택한 화폐를 상기 결제 화폐로 결정하는 것에 대해 상기 제2 단말에서 동의하지 않는 경우, 상기 결정하는 단계는 실물 화폐를 상기 결제 화폐로 결정하고, 상기 결제를 수행하는 단계는 계좌 이체에 대한 인터페이스를 표시할 수 있다.
상기 과제를 해결하기 위한 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 가상 화폐 서비스 제공 방법은 제1 단말로부터 거래 취소 요청을 수신하는 단계, 제2 단말에 거래 취소 방법에 대한 리스트를 제공하는 단계, 상기 제2 단말에서 선택한 방법대로 거래를 취소하는 단계를 더 포함하되, 상기 거래 취소 방법에 대한 리스트는 거래 당시의 가상 화폐의 개수와 현재의 가상 화폐의 시세를 적용하여 거래를 취소하는 방법, 거래 당시의 가상 화폐의 개수에 거래 당시의 가상 화폐의 시세를 적용하여 거래를 취소하는 방법, 거래 재화에 대한 현재의 현물 가격을 적용하여 거래를 취소하는 방법 중 적어도 하나를 포함한다.
기타 실시예의 구체적인 사항들은 상세한 설명에 포함되어 있다.
본 발명의 실시예들에 따르면, 구매자의 결제 편의성이 향상되고, 판매자의 가상 화폐 결제에 대한 니즈를 불러일으키는 가상 화폐 결제 서비스를 제공할 수 있다.
본 발명의 실시예들에 따른 효과는 이상에서 예시된 내용에 의해 제한되지 않으며, 더욱 다양한 효과들이 본 명세서 내에 포함되어 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 화폐 결제 서비스 제공 시스템을 설명하기 위한 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 블록체인에 대한 개념도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 화폐 결제 서비스 제공 서버의 블록도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 화폐 제공 시스템에서 제1 단말과 제2 단말이 사용하고자 하는 화폐의 리스트를 나타낸 표이다.
도 5는 결제 가능한 가상 화폐 리스트를 표시하는 인터페이스를 도시한 도면이다.
도 6은 결제가 성공적으로 수행된 경우 제1 단말 및 제2 단말에 표시되는 인터페이스를 도시한 도면이다.
도 7은 제1 단말의 결제 승인 요청이 있는 경우 제1 단말에서 거래의 명확성을 위해 추가 동의를 확인하는 인터페이스를 도시한 도면이다.
도 8 내지 도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 제1 단말이 표시하는 화면을 예시적으로 도시한 도면이다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 제2 단말이 표시하는 화면을 예시적으로 도시한 도면이다.
도 13 및 도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 제1 단말이 표시하는 화면을 예시적으로 도시한 도면이다.
도 15는 본 발명의 일 실시예에 따른 제1 단말이 표시하는 화면을 예시적으로 도시한 도면이다.
도 16은 본 발명의 일 실시예에 따른 제2 단말이 표시하는 화면을 예시적으로 도시한 도면이다.
도 17은 본 발명의 일 실시예에 따른 제1 단말 및 제2 단말이 표시하는 화면을 예시적으로 도시한 도면이다.
도 18은 본 발명의 일 실시예에 제1 단말이 표시하는 화면을 예시적으로 도시한 도면이다.
도 19는 본 발명의 일 실시예에 따른 제1 단말이 표시하는 화면을 예시적으로 도시한 도면이다.
도 20은 본 발명의 일 실시예에 따른 제2 단말이 표시하는 화면을 예시적으로 도시한 도면이다.
도 21은 본 발명의 일 실시예에 제1 단말 및 제2 단말이 표시하는 화면을 예시적으로 도시한 도면이다.
도 22는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 화폐 결제 서비스 제공 시스템의 결제 화폐 결정을 위한 순서도이다.
도 23은 본 발명의 일 실시예에 따른 제1 단말이 표시하는 화면을 예시적으로 도시한 도면이다.
도 24는 본 발명의 일 실시예에 따른 제2 단말이 표시하는 화면을 예시적으로 도시한 도면이다.
도 25는 본 발명의 일 실시예에 따른 제1 단말이 표시하는 화면을 예시적으로 도시한 도면이다.
도 26 및 도 27은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 화폐 결제 서비스 제공 서버에서 변동성이 완화된 가상 화폐의 시세를 산출하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 28 내지 도 33은 가상 화폐의 시세 변동을 완화하기 위해 구간을 설정하는 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 즉, 본 발명이 제시하는 실시예들에는 다양한 변경이 가해질 수 있다. 아래 설명하는 실시예들은 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 이들에 대한 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
도면에 도시된 구성요소의 크기, 두께, 폭, 길이 등은 설명의 편의 및 명확성을 위해 과장 또는 축소될 수 있으므로 본 발명이 도시된 형태로 제한되는 것은 아니다.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.
공간적으로 상대적인 용어인 '위(above)', '상부(upper)', ‘상(on)’, '아래(below)', '아래(beneath)', '하부(lower)' 등은 도면에 도시되어 있는 바와 같이 하나의 소자 또는 구성 요소들과 다른 소자 또는 구성 요소들과의 상관관계를 용이하게 기술하기 위해 사용될 수 있다. 공간적으로 상대적인 용어는 도면에 도시되어 있는 방향에 더하여 사용시 소자의 서로 다른 방향을 포함하는 용어로 이해되어야 한다. 예를 들면, 도면에 도시되어 있는 소자를 뒤집을 경우, 다른 소자의 '아래(below 또는 beneath)'로 기술된 소자는 다른 소자의 '위(above)'에 놓일 수 있다. 따라서, 예시적인 용어인 '아래'는 아래와 위의 방향을 모두 포함할 수 있다.
본 명세서에서, '및/또는'은 언급된 아이템들의 각각 및 하나 이상의 모든 조합을 포함한다. 또, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 '포함한다(comprises)' 및/또는 '포함하는(comprising)'은 언급된 구성요소 외에 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다. '내지'를 사용하여 나타낸 수치 범위는 그 앞과 뒤에 기재된 값을 각각 하한과 상한으로서 포함하는 수치 범위를 나타낸다. '약' 또는 '대략'은 그 뒤에 기재된 값 또는 수치 범위의 20% 이내의 값 또는 수치 범위를 의미한다.
본 명세서에서, 제1 방향(X)은 평면 내 임의의 방향을 의미하고, 제2 방향(Y)은 상기 평면 내에서 제1 방향(X)과 교차하는 다른 방향을 의미한다. 또, 제3 방향(Z)은 상기 평면과 수직한 방향을 의미한다. 다르게 정의되지 않는 한, '평면'은 제1 방향(X)과 제2 방향(Y)이 속하는 평면을 의미한다. 또, 다르게 정의되지 않는 한, '중첩'은 상기 평면 시점에서 구성요소들이 제3 방향(Z)으로 중첩하는 것을 의미한다.
본 명세서에서, '부(部)'란, 하드웨어에 의해 실현되는 유닛(unit), 소프트웨어에 의해 실현되는 유닛, 양 방을 이용하여 실현되는 유닛을 포함한다. 또한, 1개의 유닛이 2개 이상의 하드웨어를 이용하여 실현되어도 되고, 2개 이상의 유닛이 1개의 하드웨어에 의해 실현되어도 된다.
본 명세서에 있어서 단말, 장치 또는 디바이스가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는 해당 단말, 장치 또는 디바이스와 연결된 서버에서 대신 수행될 수도 있다. 이와 마찬가지로, 서버가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부도 해당 서버와 연결된 단말, 장치 또는 디바이스에서 수행될 수도 있다.
본 명세서에서 있어서, 단말과 매핑(Mapping) 또는 매칭(Matching)으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는, 단말의 식별 정보(Identifying Data)인 단말기의 고유번호나 개인의 식별정보를 매핑 또는 매칭한다는 의미로 해석될 수 있다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 대하여 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 화폐 결제 서비스 제공 시스템을 설명하기 위한 구성도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 화폐 결제 서비스 제공 시스템(10)은 제1 단말(110), 제2 단말(120) 내지 제n 단말(200), 가상 화폐 결제 서비스 제공 서버(300), 가상 화폐 시세 제공 서버(400)를 포함한다. 이하에서, "적어도 하나의"라는 단어는 단수 및 복수를 지칭할 수 있는 용어로 정의한다.
도 1의 각 구성 요소들은 일반적으로 네트워크(500)를 통하여 연결된다. 예를 들어, 도 1에 도시된 바와 같이, 가상 화폐 결제 서비스 제공 서버(300)는 네트워크를 통하여 제1 단말(120), 제2 단말(120) 내지 제n 단말(200), 가상 화폐 시세 제공 서버(400)와 연결될 수 있다. 또한, 제1 단말(110)은 네트워크를 통하여 제2 단말(120) 내지 제n 단말(200), 가상 화폐 결제 서비스 제공 서버(300)와 연결될 수 있다. 또한, 제2 단말(120)은 네트워크(500)를 통하여 적어도 제1 단말(110), 제3 단말(미도시) 내지 제n 단말(200), 가상 화폐 결제 서비스 제공 서버(300)와 연결될 수 있다.
여기서, 네트워크(500)는 복수의 단말 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 이러한 네트워크(500)의 일 예로는 3GPP(3rd Generation Partnership Project) 네트워크, LTE(Long Term Evolution) 네트워크, 5GPP(5rd Generation Partnership Project) 네트워크, WIMAX(World Interoperability for Microwave Access) 네트워크, 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), 블루투스 (Bluetooth) 네트워크, NFC 네트워크, 위성 방송 네트워크, 아날로그 방송 네트워크, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 네트워크 등이 포함되며, 이에 한정되지는 않는다.
제1 단말(110)은 사용자가 서비스 및 재화의 판매를 위하여 또는 판매 후에 블록체인(Block Chain)에 의해 검증되어 블록체인의 하나의 노드를 형성하는 단말일 수 있고, 또는 다른 단말을 검증하는 단말일 수도 있다. 그리고, 제1 단말(110)은, 판매에 따른 트랜잭션이 발생한 경우, 장부 데이터를 공유함으로써 업데이트되도록 하는 단말일 수 있다. 또한, 제1 단말(120)은 가상 화폐 결제 서비스 제공 서버(300)를 통한 결제를 수행하기 위해 가상 화폐 결제 서비스 제공 서버(300)로 등록 및 저장되는 사용자의 단말일 수 있다. 또한, 제1 단말(110)은, 사용자가 가상 화폐를 통한 거래를 수행하고자 하는 경우, 가상 화폐 결제 서비스 제공 서버(300)로 결제를 요청하는 단말 일 수 있다. 본 실시예에서는, 편의상 제1 단말(110)의 사용자는 제1 단말(110)을 통해 서비스 및 재화를 판매하려는 의도를 갖고 사용한 것으로 예시하였으나, 이에 제한되지 않는다. 즉, 제1 단말(110)의 사용자는 제1 단말(110)을 이용해 가상 화페를 통한 서비스 및 재화의 판매뿐만 아니라 구매를 수행할 수도 있다.
여기서, 제1 단말(110)은, 네트워크(500)를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 셋탑박스, 키오스크, 카 네비게이션, 홈 네트워크 기기, 홈 로봇, 워치 폰, 인터넷 연결 카메라, 보안 시스템, 방송 장비, IPTV, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 또는, 제1 단말(110)은, 네트워크(500)를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 제1 단말(110)은, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 네비게이션, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)- 2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰 (smartphone), 스마트 패드(smartpad), 태블릿 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
제2 단말(120)은 사용자가 서비스 및 재화의 구매를 위하여 또는 구매 후에 블록체인(Block Chain)에 의해 검증되어 블록체인의 하나의 노드를 형성하는 단말일 수 있고, 또는 다른 단말을 검증하는 단말일 수도 있다. 그리고, 제2 단말(120)은, 판매에 따른 트랜잭션이 발생한 경우, 장부 데이터를 공유함으로써 업데이트되도록 하는 단말일 수 있다. 또한, 제2 단말(120)은 가상 화폐 결제 서비스 제공 서버(300)를 통한 결제를 수행하기 위해 가상 화폐 결제 서비스 제공 서버(300)로 등록 및 저장되는 사용자의 단말일 수 있다. 또한, 제2 단말(120)은, 사용자가 가상 화폐를 통한 거래를 수행하고자 하는 경우, 가상 화폐 결제 서비스 제공 서버(300)로 결제를 요청하는 단말 일 수 있다. 본 실시예에서는, 편의상 제2 단말(120)의 사용자는 제2 단말(120)을 통해 서비스 및 재화를 구매하려는 의도를 갖고 사용한 것으로 예시하였으나, 이에 제한되지 않는다. 즉, 제2 단말(120)의 사용자는 제2 단말(120)을 이용해 가상 화페를 통한 서비스 및 재화의 구매뿐만 아니라 판매를 수행할 수도 있다.
여기서, 제2 단말(120)은, 네트워크(500)를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 셋탑박스, 키오스크, 카 네비게이션, 홈 네트워크 기기, 홈 로봇, 워치 폰, 인터넷 연결 카메라, 보안 시스템, 방송 장비, IPTV, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 또는, 제2 단말(120)은, 네트워크(500)를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 제2 단말(120)은, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 네비게이션, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)- 2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰 (smartphone), 스마트 패드(smartpad), 태블릿 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
가상 화폐 결제 서비스 제공 서버(300)는 가상 화폐 결제 서비스를 제공하는 웹 페이지, 앱 페이지, 애플리케이션 또는 프로그램을 제공하거나, 가상 화폐 결제 서비스 제공 서버(300)와 연동하는 다른 서버(미도시)에서 제공하도록 하는 서버일 수 있다. 그리고, 가상 화폐 결제 서비스 제공 서버(300)는 블록체인 기술을 이용해 가상 화폐로 결제가 이루어진 경우, 블록체인의 인증을 만족하도록 거래, 결제 및 인증이 이루어지도록 하는 서버일 수 있다. 또한, 가상 화폐 결제 서비스 제공 서버는 가상 화폐를 발급하고 배급하여, 제1 단말(110) 및/또는 제2 단말(120)에서 요청하는 경우, 가상 화폐를 제1 단말(110) 및/또는 제2 단말(120)로 지급하는 서버일 수 있다. 또한, 가상 화폐 결제 서비스 제공 서버(300)는 제1 단말(110) 및/또는 제2 단말(120)에서 가상 화폐 결제 서비스 제공 서버(300) 내부에 축적된 데이터에 대한 조회 요청을 수신하는 경우, 축적된 데이터를 제1 단말(110) 및/또는 제2 단말(120)로 제공하는 서버일 수 있다.
이때, 가상 화폐 결제 서비스 제공 서버(300)는, 네트워크(500)를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱 (Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지는 않는다.
가상 화폐 시세 제공 서버(400)은 가상 화폐의 시세와 관련된 정보가 필요한 경우, 가상 화폐 결제 서비스 제공 서버(300)에 가상 화폐의 현재 및 과거 시세에 대한 정보를 제공할 수 있다. 가상 화폐 시세 제공 서버(400)은 가상 화폐 결제 서비스 제공 서버(300)를 운영하는 주체가 직접 운영할 수도 있으며, 이에 제한되지 아니하고 외부 사업자를 통해 시세 정보만 제공받는 형태로 운영될 수도 있다. 또한, 가상 화폐 시세 제공 서버(400)는 제1 단말(110) 및 제2 단말(120)에도 가상 화폐의 시세에 대한 정보를 제공할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 블록체인에 대한 개념도이다.
도 2를 참조하면, 블록체인(Block Chain)은 공공 거래 장부이며 가상 화폐로 거래할 때 발생할 수 있는 해킹을 막는 기술이다. 이때, 블록체인은, 분산 데이터베이스의 한 형태로, 지속적으로 성장하는 데이터 기록 리스트로써 분산 노드의 운영자에 의한 임의 조작이 불가능하고, 데이터 기록 리스트의 거래 기록은 의무적으로 암호화되고, 블록체인 소프트웨어를 실행하는 컴퓨터상에서 운영되고, 비트 코인을 비롯한 대부분의 암호화폐들이 블록체인 기술 형태에 기반하고 있다.
블록체인의 구조에 따르면, 블록체인은 대규모의 노드들 사이에서 각 노드에 분산 저장된 장부의 데이터를 항상 최신 버전으로 유지할 수 있도록 하는 합의 수렴 알고리즘을 이용하고, 이러한 구조는 노드가 익명으로 실행되거나, 연결이 좋지 않거나, 심지어 신뢰할 수 없는 운영자가 참여하는 것도 가능하게 한다.
또한, 블록체인의 탈중앙 특성에 따르면, 모든 탈중앙 암호화폐의 노드는 부분 또는 전체의 블록체인을 가지고 있다. 이에, 페이팔과 같은 시스템에서 필요로 하는 중앙 집중형 데이터베이스를 가지고 있을 필요가 없다. 또한, 일반적인 장부에는 수표나 영수증 또는 약속어음의 교환내역이 기록되는 반면에, 블록체인은 그것 자체가 거래장부인 동시에 거래증서(수표, 영수증, 약속어음)이므로, 블록체인 구조를 이용한 가상 화폐 시스템에서는 거래들의 지불되지 않은 결과의 형태로 존재한다.
예를 들어, "지불인 갑이 소정의 금액을 수취인 을에게 보내다" 라는 형식의 거래는 소프트웨어 앱(비트코인 지갑앱 등)을 통해 블록체인 네트워크에 배포되고, 블록체인 네트워크의 노드들은 거래를 검증한 다음, 자신의 장부에 거 래를 추가한다. 그리고 이 거래가 추가된 장부를 네트워크의 다른 노드들에게 배포하여 공통된 장부를 유지하는 방식이 사용된다.
그리고, 블록체인은 이중 지불을 방지하도록 하는데, 암호화폐들은 신뢰할 수 있는 제3자에 의한 시간표시거래를 블록체인에 추가하는 것을 피하기 위해, 작업증명(proof-of-work) 또는 소유증명(proof-of-take) 같은 다양 한 시간표시 방법들을 사용하는데, 이는 누구나 쉽게 이중지불되는 문제를 회피할 수 있게 한다. 상술한 블록체인의 개념에 더하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 화폐 결제 서비스 제공 시스템은, 서로 신뢰관계가 없는 사용자 간의 합의 알고리즘을 이용할 수 있다.
즉, 블록체인을 사용에 참여하는 사용자라면 누구나 데이터를 입력, 변경 또는 삭제할 수 있기 때문에 제3의 신뢰기관(TTP: Trust Third Party) 없이 신뢰성 있는 거래를 하기 위한 근간 기술인 합의 알고리즘의 사용이 반드시 필요하다. 합의 알고리즘을 이용하면 권한이 있는 사용자간의 특정 매커니즘 동작 후 블록체인에 저장되는 데이터의 신뢰성을 보장받을 수 있다. 그로 인해 블록체인의 상태가 안전하게 업데이트되고 유지되어, 블록체인 내의 데이터 무결성이 보장된다.
이를 위하여, 본 발명의 일 실시예는, PoW(Proof of Work, 작업 증명), PoS (Proof of Stake, 지분 증명) 및 DPoS(Delegated Proof of Stake, 위임된 지분 증명) 중 어느 하나 또는 어느 하나의 조합을 이용할 수 있다.
첫 번째 방법으로, PoW는, 비트코인에서는 10분 단위로 발생한 모든 거래를 하나의 블록으로 묶어 시간 순서에 따라 하나의 체인처럼 연결하여 전체 P2P 네트워크 상에 공유할 수 있다. 네트워크 내의 노드들은 이전 블록 헤더의 해시값과 nonce를 연접한 값을 해시 연산하여 특정한 값을 찾는 연산을 수행할 수 있다. 이때, nonce는 최초 0부터 시작하여 조건을 만족하는 해시값을 찾을 때까지 1씩 증가하는 32-bits의 수이고, 특정한 값은 몇 개의 0으로 시작되는 256-bits의 수이다. 해시 연산의 특성상 역연산이 어렵기 때문에 특정 값을 찾기 위해 서는 nonce를 변화시키면서 순차적으로 대입하여 연산하는 과정이 필수적으로 요구할 수 있다. 이러한 과정 때 문에 컴퓨팅 파워가 높은 노드일수록 블록 생성에 걸리는 시간은 줄어들 수 있다.
또한, 가상 화폐에서는 블록 헤더 내의 bits를 이용하여 특정값 내 0의 개수를 1씩 늘려가며 블록 생성 시간을 10분으로 일정하게 유지할 수 있다. 6개 이상의 노드들이 연산을 통해 블록 생성에 대한 위와 같은 증명 작업을 완료하면 그 블록을 공식적으로 인정하여 블록체인에 포함시킬 수 있다.
두 번째 방법으로, PoS는, 계산능력이 아닌 화폐의 보유량에 따라 각 노드의 합의 결정권이 달라진다. 일반적으로 블록체인을 공격하기 위해서는 공격자가 네트워크의 51% 이상을 점령해야 하는데 PoS를 사용하면 총 화폐 보유량 중 51%이상을 가지고 있어야 공격이 가능하므로, PoW를 사용할 때보다 해커 입장에서 공격에 드는 비용 이 매우 증가하여 보안성이 높아질 수 있다.
세 번째 방법으로 DPoS는, PoS 가 일정한 지분을 가진 모든 노드에게 블록 생성 권한을 주었던 반면, DPoS에서는 네트워크를 구성하는 모든 노드들의 투표 결과에서의 상위 101개의 노드에게만 권한을 부여하여 합의에 대한 권리를 위임한다. 투표에 의해 선출된 대표자들의 신뢰를 바탕으로 블록을 생성하기 때문에 합의에 걸리는 시 간과 비용이 적게 소요되고, 단위 시간동안 생성되는 블록의 개수도 PoW와 PoS에 비해 상대적으로 많을 수 있다. 이때, 대표자들은 매 차수마다 임의로 배정되는 순서에 따라 블록을 만들어 블록체인에 추가할 수 있는 권한을 가질 수 있고, 대표자 간의 투표에 의해 악의의 사용자로 선출된 노드는 블록체인 네트워크에서 추방시킬 수 있어 블록체인 네트워크를 유지할 수 있다.
이상 블록체인 데이터의 무결성을 보장하기 위한 3개의 방법을 설명하였으나, 이에 제한되지 아니하고 무결성 보장을 위한 다른 방법을 사용할 수도 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 화폐 결제 서비스 제공 서버의 블록도이다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 화폐 결제 서비스 제공 서버는 수신부(310), 결제 데이터 저장부(320), 결제부(330), 서비스 데이터 저장부(340), 업데이트부(350)를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 가상 화폐 결제 서비스 제공 서버(300) 또는 가상 화폐 결제 서비스 제공 서버(300)와 연동되어 동작하는 다른 서버(미도시)가 적어도 하나의 제1 단말(110), 적어도 하나의 제2 단말(120)로 가상 화폐 결제 서비스 애플리케이션, 프로그램, 앱 페이지, 웹 페이지, 인터페이스 구성 정보 등을 전송하는 경우, 적어도 하나의 제1 단말(110), 적어도 하나의 제2 단말(120)은 가상 화폐 결제 서비스 애플리케이션, 프로그램, 앱 페이지, 웹 페이지, 인터페이스 등을 설치, 실행, 표시 등을 수행할 수 있다. 또한, 웹 브라우저에서 실행되는 스크립트를 이용하여 서비스 프로그램이 적어도 하나의 제1 단말(110), 적어도 하나의 제2 단말(120)에서 구동될 수도 있다. 여기서, 웹 브라우저는 웹(WWW: world wide web) 서비스를 이용할 수 있게 하는 프로그램으로 HTML(hyper text mark-up language)로 서술된 하이퍼 텍스트를 받아서 보여주는 프로그램을 의미하며, 예를 들어 넷스케이프(Netscape), 익스플로러(Explorer), 크롬(chrome) 등을 포함한다. 또한, 애플리케이션은 단말 상의 응용 프로그램(application)을 의미하며, 예를 들어, 모바일 단말(스마트 폰 등)에서 실행되는 앱(app)을 포함한다.
이때, 네트워크(500)의 연결은, 제1 단말(110), 제2 단말(120) 내지 제n 단말(200), 가상 화폐 결제 서비스 제공 서버(300), 가상 화폐 시세 제공 서버(400)가 네트워크(500)로 연결되어 서로의 통신을 위해 통신 접점에 통신 객체를 생성하는 것을 의미한다. 가상 화폐 결제 서비스 제공 서버(300)는 통신 객체를 통해 서로 데이터를 교환할 수 있다.
수신부(310)는, 가상 화폐를 통해 물품을 거래하려는 이벤트를 제1 단말(110) 및 제2 단말(120)로부터 수신할 수 있다.
결제부(320)는 제1 단말(110) 및 제2 단말(120)로부터 수신한 정보를 바탕으로, 어떤 가상 화폐를 사용하여 얼마의 금액을 결제할 것인지를 결정할 수 있다. 이는 가상 화폐 시세 제공 서버(400)와 연동되어 결정할 수 있다.
구체적으로, 제2 단말(120)의 사용자인 구매자가 제1 단말(110)의 사용자인 판매자로부터 10$ 상당의 물품 구매를 원하며, 해당 물품의 구매자는 임의의 가정된 코인인 제1 코인을 통한 거래 대금 지불에 동의하였을 경우, 결제부(320)에서는 구매자 및 가맹점 모두 원하는 결제수단인 제1 코인을 이용해 결제가 수행되도록 결정할 수 있다. 또한, 해당 결제는 가상 화폐 시세 제공 서버(400)와 연동하여 동작될 수 있다.
예를 들어, 제1 코인의 현재 시세가 2.5$로 조회되는 경우, 결제부(320)에서는 4개의 제1 코인이 구매자의 가상화폐 지갑으로부터 판매자의 가상화폐 지갑으로 이동되도록 결제를 수행할 수 있다.
또한, 구매 당시의 시세에 한정되지 않고, 과거 가상 화폐의 시세에 대한 데이터를 통해 별도의 알고리즘을 활용하여 현재 시세와 다른 결제 비율을 결정할 수도 있다.
여기서, 지칭된 제1 코인은 예시적으로 로 2020년 하반기에 백서(white paper)가 공개된 뉴어스 코인(New Earth Coin, NEC)일 수 있으나, 이에 제한되지 않음은 물론이다. 즉, 지칭된 제1 코인은 뉴어스 코인 외에도, 비트코인, 이더리움, 리플과 같은 기존의 가상 화폐일 수 있다. 또한, 가상 화폐의 개수는 1개에 제한되지 않을 수 있다. 즉, 고객은 더 많은 종류의 가상 화폐를 선택하여 결제에 사용할 수 있다.
결제 데이터 저장부(330)는, 제1 단말(110)을 블록체인(Block Chain)의 하나의 노드를 지정하여 저장할 수 있다. 제1 단말(110)에서 구매를 한 경우에는, 어떠한 구매자가 어떠한 가상 화폐를 얼마만큼 가지고 있는지를 확인하는 과정을 거쳐야 어떠한 구매자가 임의로 자신의 매수금액 또는 매도금액을 속이지 않을 수 있으므로, 노드를 지정할 때, 노드에 존재하는 단말의 동의를 거쳐서 인증 과정을 거치도록 한다. 이 과정을 거친 후에는 결제 데이터 저장부(330)는 데이터베이스에 제1 단말(110)의 구매 금액에 대한 정보를 저장하도록 한다.
여기서, 결제 데이터 저장부(330)는 가상 화폐의 거래(Transaction)를 위하여 블록체인 내 네트워크의 노드에 가상 화폐의 거래 내용이 저장된 트랜잭션 데이터베이스 및 트랜잭션을 기반으로 기 설정된 애플리케이션에 적용하는 애플리케이션 데이터베이스일 수 있다. 이에, 제1 단말(110)에서 결제가 이루어지면, 블록체인의 네트워크에 동기화하고, 제1 단말(110)을 트랜잭션 데이터베이스에 가상 화폐의 결제자로 등록할 수 있으며, 이는 후술할 업데이트부(350)를 통하여 수행될 수 있다.
서비스 데이터 저장부(340)는, 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 화폐 결제 서비스 제공 서버를 이용하여 수행된 거래에 대한 종합적인 정보를 저장할 수 있다. 해당 데이터는 블록체인(Block Chain)의 하나의 노드를 지정하여 결제 데이터 저장부(330)에 저장되는 블록체인과 연동하여 저장될 수 있다. 즉, 결제 데이터 저장부(330)와 연동되는 스마트 컨트랙트상의 다른 계층의 데이터베이스일 수 있다. 다만, 이에 제한되지 아니하고, 중앙 집중형 데이터 저장 장치를 이용할 수도 있다.
서비스 데이터 저장부(340)는, 예를 들면, 거래에 당시 사용된 가상 화폐의 종류에 대한 정보, 가상 화폐별 결제 금액에 대한 정보, 결제 시각에 대한 정보, 결제 시각 당시의 가상 화폐별 시세에 대한 정보, 결제 매장의 위치에 대한 정보, 결제 매장의 업종에 대한 정보 등을 포함할 수 있으며, 수집이 가능한 범위 이내에서 최대한의 정보를 포함할 수 있다.
업데이트부(350)는, 결제에 따른 지급이 완료되는 경우, 가상화폐를 기록한 장부 데이터를 블랙체인의 적어도 하나의 노드에서 공유되도록 업데이트할 수 있다. 즉, 결제 데이터 저장부(330) 및/또는 서비스 데이터 저장부(340)에 저장되는 정보 중 블록 체인을 통해 공유되는 정보에 대하여는 이를 다른 노드에 공유되도록 업데이트할 수 있다.
여기서, 블록체인은 국가별, 지역별 및 서비스별로 네트워크를 구성할 수 있다. 예를 들면, 가맹점이 전국 각지에 산재해 있을 때, 이들 전부를 하나의 블록체인 네트워크로 구성할 수 있고, 지역별로 구분한 여러 개의 네트워크로 구성할 수도 있다.
선택 데이터 저장부(360)는 각각의 제1 단말(110), 제2 단말(120) 내지 제n 단말(200)이 서비스 및 재화의 거래기 결제에 사용하고자 하는 가상 화폐 결제 수단의 리스트 및 이들의 우선순위에 대한 정보를 저장할 수 있다. 이러한 정보는 각각의 제1 단말(110), 제2 단말(120) 내지 제n 단말(200)로부터 제공받을 수 있다.
한편, 선택 데이터 저장부(360)에 저장되는 정보는 데이터의 저장 기능을 갖는다면, 그 방식의 제한 없이 다양한 방식을 사용할 수 있다. 다만, 해당 정보의 저장에 블록체인 방식을 사용하는 경우, 선택 데이터 저장부(360)는 서비스 데이터 저장부(340)와 물리적으로 동일한 모듈에 의하여 구현될 수도 있다.
한편, 선택 데이터 저장부(360)에 저장되는 정보를 활용한 가상 화폐 결제 서비스의 제공 방법에 대하여는 도 4를 이용하여 후술하기로 한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 화폐 제공 시스템에서 제1 단말과 제2 단말이 사용하고자 하는 화폐의 리스트를 나타낸 표이고, 도 5는 결제 가능한 가상 화폐 리스트를 표시하는 인터페이스를 도시한 도면이고, 도 6은 결제가 성공적으로 수행된 경우 제1 단말 및 제2 단말에 표시되는 인터페이스를 도시한 도면이고, 도 7은 제1 단말의 결제 승인 요청이 있는 경우 제1 단말에서 거래의 명확성을 위해 추가 동의를 확인하는 인터페이스를 도시한 도면이다.
도 4에 도시된 각각의 가상 화폐 또는 결제 수단은 설명을 위해 예시적으로 설정된 것이며, 설정되는 가상 화폐 및 결제 수단은 제한 없이 변경될 수 있음은 물론이다.
도 4를 참조하면, 제1 단말 사용 화폐 리스트는 제1 코인, 제2 코인, 제4 코인, 제5 코인을 포함한다. 제1 단말 사용 화폐 리스트는 사용하고자 하는 화폐의 우선순위에 따라 제1 단말 주 사용 화폐 및 제1 단말 보조 사용 화폐로 구분될 수 있다. 즉, 제1 코인 및 제2 코인은 제1 단말 주 사용 화폐로 설정되어 있고, 제4 코인 및 제5 코인은 제1 단말 보조 사용 화폐로 설정되어 있음을 확인할 수 있다.
또한, 제2 단말 사용 화폐 리스트는 제1 코인, 제3 코인, 제4 코인, 제6코인을 포함한다. 제2 단말 사용 화폐 리스트는 사용하고자 하는 화폐의 우선순위에 따라 제2 단말 주 사용 화폐 및 제2 단말 보조 사용 화폐로 구분될 수 있다. 즉, 제1 코인 및 제3 코인은 제2 단말 주 사용 화폐로 설정되어 있고, 제4 코인 및 제6 코인은 제2 단말 보조 사용 화폐로 설정되어 있음을 확인할 수 있다.
몇몇 실시예에서, 제1 단말 주 사용 화폐, 제2 단말 주 사용 화폐, 제1 단말 보조 사용 화폐 및 제2 단말 보조 사용 화폐는 각각, 더 세분화되어 우선순위가 제시될 수 있다. 예를 들어, 제1 단말 주 사용 화폐는 제1 코인 및 제2 코인 순서로 우선 순위가 매겨지고, 제1 단말 보조 사용 화폐는 제4 코인 및 제5 코인 순서로 우선 순위가 매겨짐에 따라, 제1 단말(110)의 사용자의 사용 화폐 우선순위 순서는 제1 코인, 제2 코인, 제4 코인 및 제5 코인이 될 수 있다. 마찬가지로, 제2 단말 주 사용 화폐는 제1 코인 및 제3 코인 순서로 우선 순위가 매겨지고, 제2 단말 보조 사용 화폐는 제4 코인 및 제6 코인 순서로 우선 순위가 매겨짐에 따라, 가맹점의 사용 화폐 우선순위 순서는 제1 코인, 제3 코인, 제4 코인 및 제6 코인이 될 수 있다. 다만, 본 발명이 이에 제한되는 것은 아니며, 주 사용 화폐로 지정된 코인 간에, 또는 보조 사용 화폐로 지정된 코인 간에 우선 순위가 존재하지 않을 수도 있다.
여기서, 제1 단말 주 사용 화폐 및 제2 단말 주 사용 화폐는 결제에 사용할 지 여부를 우선적으로 확인하는 가상 화폐 또는 결제 수단을 의미하며, 제1 단말 보조 사용 화폐 및 제2 단말 보조 사용 화폐는 각각의 제1 단말 주 사용 화폐 및 제2 단말 주 사용 화폐를 이용한 결제가 용이하지 않을 경우 사용을 검토해 볼 수 있는 가상 화폐 또는 결제 수단을 의미한다.
즉, 제1 단말 주 사용 화폐의 경우, 재화 및 서비스의 판매자가 결제 대금의 수령을 위해 재화 및 서비스의 구매자에게 우선적으로 제시해 볼 수 있는 가상 화폐의 리스트를 의미하며, 제1 단말 보조 사용 화폐의 경우, 제1 단말 주 사용 화폐를 통한 재화 및 서비스 대금의 수령이 용이하지 않을 시 보조적으로 재화 및 서비스의 구매자에게 제시해 볼 수 있는 가상 화폐의 리스트 의미한다.
또한, 제2 단말 주 사용 화폐의 경우, 재화 및 서비스의 구매자가 결제 대금의 지불을 위해 재화 및 서비스 판매자에게 우선적으로 제시해 볼 수 있는 가상 화폐의 리스트를 의미하며, 제2 단말 보조 사용 화폐의 경우, 제2 단말 주 사용 화폐를 통한 재화 및 서비스 대금의 수령이 용이하지 않을 시 보조적으로 재화 및 서비스의 판매자에게 제시해 볼 수 있는 가상 화폐의 리스트를 의미한다.
제1 단말 주 사용 화폐 및 제1 단말 보조 사용 화폐는 제1 단말(110)에서 미리 설정이 가능하며, 제2 단말 주 사용 화폐 및 제2 단말 보조 사용 화폐는 제2 단말(120)에서 미리 설정이 가능하다. 또한, 결제 프로세스가 진행되는 중간에 제1 단말(110) 및 제2 단말(120) 사용자의 조작에 따라 변경될 수도 있다.
한편, 제1 단말 주 사용 화폐 및 제1 단말 보조 사용 화폐에 대한 정보를 포함하는 제1 단말 사용 화폐 리스트는 제1 단말(110)로부터 가상 화폐 결제 서비스 제공 서버(300)로 제공될 수 있다. 마찬가지로, 제2 단말 주 사용 화폐 및 제2 단말 보조 사용 화폐에 대한 정보를 포함하는 제2 단말 사용 화폐 리스트는 제2 단말(120)로부터 가상 화폐 결제 서비스 제공 서버(300)로 제공될 수 있다.
가상 화폐 결제 서비스 제공 서버(300) 내의 선택 데이터 저장부(360)는 제공된 제1 단말 사용 화폐 리스트와 제2 단말 사용 화폐 리스트에 대한 정보를 저장하며, 결제부(320)는 선택 데이터 저장부(360)에 저장된 정보를 이용하여 해당 거래에서 어떤 화폐를 결제에 사용되도록 추천할 것인지를 선택 및 결제를 수행할 수 있다.
보다 구제적으로, 재화 및 서비스의 판매자인 제1 단말(110)의 사용자가 결제 화폐를 선택하는 상황일 경우, 제1 단말 사용 화폐 리스트에 속한 화폐와 제2 단말 사용 화폐 리스트에 속한 화폐를 비교하여 결제 가능한 가상 화폐를 구별하고 이를 제1 단말(110)에 표시함으로써 재화 및 서비스의 판매자 결제 화폐를 선택하도록 할 수 있다.
본 실시예에서는 제1 단말 사용 화폐 리스트와 제2 단말 사용 화폐 리스트에서 중복되어 포함되는 가상 화폐는 제1 코인과 제4 코인이므로, 제1 코인 및 제4 코인을 결제에 사용할 가상 화폐로 추천할 수 있다. 결제에 사용될 가상 화폐는 제1 단말(110)에 도 5에 도시된 것과 같이 표시될 수 있다.
여기서, 재화 및 서비스의 판매자인 제1 단말(110)의 사용자가 제1 코인을 결제 수단으로 선택하였다면, 제1 코인의 경우 제2 단말 주 사용 화폐에 포함되어 있으므로, 제1 단말(110)과 제2 단말(120)이 거래 시작 시 사용 가능한 가상 화폐의 리스트에 대한 정보 교환을 위해 이미 서로를 인식하고 있는 바, 별도로 제2 단말(120)에서의 동의 절차 없이 결제가 수행될 수 있다. 이에, 신속한 거래를 수행할 수 있다.
보다 구체적으로, 제1 단말(110)의 사용자가 제1 코인을 결제 수단으로 선택한 경우 바로 결제를 수행하고, 성공적으로 결제가 완료된 경우에는 제1 단말(110)에 도 6에 도시된 것과 같은 완료된 결제 건에 대한 상세 정보가 출력될 수 있으며, 이와 동일한 화면이 제2 단말(120)에도 출력될 수 있다.
한편, 재화 및 서비스의 판매자인 제1 단말(110)의 사용자가 제4 코인을 결제 수단으로 선택하였다면, 제4 코인의 경우 제2 단말 보조 사용 화폐에 포함되어 있으므로, 제2 단말(120)에서의 동의 절차를 거쳐 결제가 수행될 수 있다. 이에, 안전한 결제가 수행될 수 있다.
보다 구체적으로, 제2 단말(110)의 사용자가 제4 코인을 결제 수단으로 선택한 경우 제2 단말(120)에 도 7에 도시된 것과 같은 결제 동의 의사 확인에 대한 인터페이스가 출력될 수 있다. 제2 단말(120)의 사용자가 동의 버튼('Yes' 버튼)을 눌러 제1 단말(110)의 사용자가 선택한 가상 화폐로의 결제에 대한 동의 의사를 표시하면 결제가 수행될 수 있다. 성공적으로 결제가 완료된 경우에는 제1 단말(110)에 도 6에 도시된 것과 같은 완료된 결제 건에 대한 상세 정보가 출력될 수 있으며, 이와 동일한 화면이 제2 단말(120)에도 출력될 수 있다.
한편, 위와 같은 결제 화폐의 결정에 대한 프로세스는 재화 및 서비스의 판매자가 먼저 구매자에게 결제 정보를 제공하는지 또는 재화 및 서비스의 구매자가 먼저 판매자에게 결제 정보를 제공하는지 여부에 따라 변동될 수 있다. 본 실시예에서는 제1 단말(110)을 이용하는 판매자가 제2 단말(120)을 이용하는 구매자로부터 결제 가능한 화폐에 대한 리스트를 수신하여 결제에 사용되는 가상 화폐를 선택하는 경우를 예시하였으나, 본 실시예에 제한되지 아니할 수 있다.
예를 들어, 제2 단말(120)을 이용하는 구매자가 제1 단말(110)을 이용하는 판매자로부터 결제 가능한 화폐에 대한 리스트를 수신하여 결제에 사용되는 가상 화폐를 선택하는 경우, 제2 단말(120)을 이용하는 구매자가 제1 단말 주 사용 화폐에 포함되는 가상 화폐를 선택하였다면 별도의 제1 단말(110)의 동의 절차 없이 결제가 바로 수행될 수 있다.
이와 달리 제2 단말(120)을 이용하는 구매자가 제1 단말 보조 사용 화폐에 포함되는 가상 화폐를 선택하였다면 별도의 제1 단말(110)의 동의 절차를 거쳐 결제가 수행될 수 있다.
도 8 내지 도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 제1 단말이 표시하는 화면을 예시적으로 도시한 도면이고, 도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 제2 단말이 표시하는 화면을 예시적으로 도시한 도면이며, 도 13 및 도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 제1 단말이 표시하는 화면을 예시적으로 도시한 도면이다.
도 8을 참조하면, 제1 단말(110)의 사용자인 판매자와 제2 단말(120)의 사용자인 구매자는 사전 협의에 의해 재화 및 서비스의 거래 금액을 미리 결정하고, 제1 단말(110)의 사용자인 판매자는 협의된 거래 금액을 실물 화폐에 대응하는 금액으로 입력할 수 있다.
또한, 제1 단말(110)의 사용자인 판매자는 거래 금액의 입력 이외에도, 제1 단말(110)과 제2 단말(120)의 인식 수단을 선택할 수 있다. 본 실시예에서 제1 단말(110)의 사용자인 판매자가 선택할 수 있는 인식 수단은 근거리 접촉, QR 코드 스캔, 바코드 스캔, SMS 발송, 메신저 어플리케이션을 통한 링크 발송, 전화 연결, ID 입력 중 어느 하나를 선택할 수 있다. 여기서, 메신저 어플리케이션을 통한 링크 발송은 제1 단말(110) 및 제2 단말(120)에 설치된 텍스트를 전송할 수 있는 별도의 어플리케이션과의 연결을 통한 정보의 전달을 이용하는 것이며, ID 입력은 가상 화폐 서비스 제공 시스템(10)을 이용하기 위한 각각의 사용자들이 기 생성한 계정에 대한 인식 정보를 의미할 수 있다.
도 8에 도시된 것과 같은 인터페이스를 통해 거래 금액을 입력하고 인식 수단을 선택하였다면 다음 절차로 진행할 수 있다.
먼저, 도 8에 도시된 인터페이스에서 상대방 단말에 대한 인식 수단으로 근거리 접촉 인식을 선택하였다면, 제1 단말(110)에 도 9에 도시된 것과 같은 인터페이스가 표시될 수 있다. 이 때, 근거리 인식 결제 기능을 활성화된 상태인 제2 단말(120)을 제1 단말(110)에 접촉한다면, 제1 단말(110)은 제2 단말(120)을 인식할 수 있으며, 해당 거래에 대한 정보를 가상 화폐 서비스 제공 서버(300)로 전송할 수 있다.
여기서, 근거리 인식 결제는 NFC(Near Field Communication) 방식을 이용할 수 있다. NFC 방식이란 무선 태그(RFID) 기술 중 하나로 일반적으로 13.56MHz의 주파수 대역을 사용해 상대방 기기를 인식하는 기술로, 통신 거리가 짧기 때문에 상대적으로 보안이 우수하고 가격이 저렴한 기술이다. 다만, NFC 방식의 상호 인식 기술은 예시적인 것으로, 두 개의 단말의 거리에 따라 상호 정보 교환이 가능한 인식 방법이라면 제한되지 아니하고 제1 단말(110) 및 제2 단말(120)의 근거리 인식 결제에 사용될 수 있다.
몇몇 실시예에서, 결제 프로세스의 진행은 제1 단말(110)과 제2 단말(120)을 물리적으로 부딪히는 것으로 개시될 수 있다. 즉, 제1 단말(110) 및/또는 제2 단말(120) 장치 내에 내장된 충격 감지 센서, 자이로 센서 등의 센서에 의해, 또는 다른 단말과의 거리를 인식하는 센서에 의해 결제 프로세스가 개시될 수 있다.
다음으로, 도 8에 도시된 인터페이스에서 상대방 단말에 대한 인식 수단으로 QR코드 및 바코드를 선택하였다면, 제1 단말(110)에 도 10에 도시된 것과 같은 인터페이스가 표시될 수 있다.
이 때, 중앙의 스캔 영역으로는 제1 단말(110)의 카메라 기능을 이용하여 QR 코드 및 바코드를 인식할 수 있으며, 제2 단말(120)에 QR 코드 또는 바코드를 생성하여 제1 단말(110)의 카메라에 노출시키는 경우, 제1 단말(110)은 제2 단말(120)을 인식할 수 있고, 해당 거래에 대한 정보를 가상 화폐 서비스 제공 서버(300)로 제공할 수 있다.
또한, 하단에 생성된 QR 코드 또는 바코드를 제2 단말(120)의 카메라에 노출시키는 경우, 제1 단말(110)과 제2 단말(120)은 가상 화폐 서비스 제공 서버(300)를 통해 서로를 상호 인식할 수 있으며, 해당 거래에 대한 정보가 가상 화폐 서비스 제공 서버(300)로 제공될 수 있다.
다음으로, 도 8에 도시된 인터페이스에서 상대방 단말에 대한 인식 수단으로 SMS를 선택하였다면, 제1 단말(110)에 도 11에 도시된 것과 같은 인터페이스가 표시될 수 있다.
이 때, 제1 단말(110)의 사용자가 SMS를 수신 가능한 제2 단말(120)의 고유 번호를 입력한다면, 제2 단말(120)에는 도 12에 도시된 것과 같은 메시지가 전송될 수 있으며, 제2 단말(120)의 사용자인 재화 및 서비스의 구매자가 메시지를 통해 전송된 링크를 클릭하는 경우, 제1 단말(110)과 제2 단말(120)은 서로를 인식할 수 있고, 해당 거래에 대한 정보는 가상 화폐 서비스 제공 서버(300)로 제공될 수 있다.
다음으로, 도 8에 도시된 인터페이스에서 상대방 단말에 대한 인식 수단으로 외부 메신저 어플리케이션을 선택하였다면, 제1 단말(110)에 도 13에 도시된 것과 같은 인터페이스가 표시될 수 있으며, 사용하고자 하는 어플리케이션을 선택하여 제2 단말(120)에 정보를 전달할 수 있다. 해당 어플리케이션에서 지원하는 방법을 통해 제2 단말(120)의 사용자가 거래 개시에 동의한다면 제1 단말(110) 및 제2 단말(120)은 서로를 인식할 수 있고, 해당 거래에 대한 정보가 가상 화폐 서비스 제공 서버(300)에 제공될 수 있다.
다음으로, 도 8에 도시된 인터페이스에서 상대방 단말에 대한 인식 수단으로 ID 입력을 선택하였다면, 제1 단말(110)에 도 14에 도시된 것과 같은 인터페이스가 표시될 수 있으며, 제2 단말(120)의 사용자의 ID 정보를 입력한다면, 제1 단말(110)과 제2 단말(120)은 서로를 인식할 수 있고, 해당 거래에 대한 정보가 가상 화폐 서비스 제공 서버(300)에 제공될 수 있다.
한편, 근거리 인식 결제의 경우 가상 화폐 서비스 제공 시스템(10)에서 지원하는 어플리케이션의 실행 중이 아니더라도 근거리 인식 결제가 수행될 수 있다. 보다 구체적으로, 제1 단말(110) 및 제2 단말(120) 모두에서 가상 화폐 서비스 제공 시스템(10)에서 지원하는 어플리케이션의 실행과 무관하게 근거리 인식 결제가 수행되는 기능을 동작 상태로 설정하여 두었다면, 제1 단말(110)과 제2 단말(120)의 근거리 접근만으로도 각각의 제1 단말(110) 및 제2 단말(120)이 서로를 인식할 수 있다. 이 경우, 제1 단말(110)과 제2 단말(120)에서는 가상 화폐 서비스 제공 시스템(10)에서 지원하는 어플리케이션이 바로 실행되어 결제 절차를 수행할 수 있다.
도 15는 본 발명의 일 실시예에 따른 제1 단말이 표시하는 화면을 예시적으로 도시한 도면이고, 도 16은 본 발명의 일 실시예에 따른 제2 단말이 표시하는 화면을 예시적으로 도시한 도면이며, 도 17은 본 발명의 일 실시예에 따른 제1 단말 및 제2 단말이 표시하는 화면을 예시적으로 도시한 도면이다.
도 15를 참조하면, 제1 단말(110)을 통해 결제 수단으로 선택된 가상 화폐를 통한 결제를 제2 단말(120)에서 동의하지 않는 경우, 선호하는 결제 화폐가 불일치한다는 알림과 함께, 가상 화폐 서비스 제공 서버(300)는 제1 단말(110)에 제1 단말 사용 화폐 리스트에 속한 가상 화폐 중 어느 하나와, 제2 단말 사용 화폐 리스트에 속한 가상 화폐 중 어느 하나를 동시에 결제 화폐로 결정하여 결제를 수행하는 반반 결제를 추천할 수 있다.
여기서, 선택된 제1 단말 사용 화폐 리스트에 속한 가상 화폐 중 어느 하나와, 제2 단말 사용 화폐 리스트에 속한 가상 화폐 중 어느 하나의 결제 비중은 각각 50%가 될 수 잇으나, 제1 단말(110) 및 제2 단말(120)의 설정에 따라 결제 비중이 변경될 수도 있다. 이 경우, 제1 단말(110)의 사용자 및 제2 단말(120)의 사용자의 선호를 모두 반영할 수 있으므로 원활하게 거래가 수행될 수 있다.
보다 구체적으로, 도 7에 도시된 것과 같은 인터페이스가 제2 단말(120)에 표시된 이후 제2 단말(120)의 사용자인 구매자가 제4 코인으로의 결제에 대한 요청을 거부하였고, 제1 단말(110)의 사용자인 판매자가 도 15에 도시된 것과 같은 인터페이스가 표시되었을 때 반반 결제를 다시 선택하였다면, 제2 단말(120)에는 도 16에 도시된 것과 같은 인터페이스가 표시되어 구매자로부터 반반 결제 방식의 수용 여부를 확인할 수 있다.
여기서, 제2 단말(120)의 사용자인 구매자가 반반 결제 요청을 수락하였다면, 제1 단말(110) 및 제2 단말(120)에는 도 17에 도시된 것과 같은 인터페이스가 표시될 수 있다. 해당 인터페이스에 각각 선택 가능한 가상 화폐의 종류는 제1 단말 사용 화폐 리스트와 제2 단말 사용 화폐 리스트에 중복하여 포함되는 가상 화폐일 수 있다.
예시적으로, 도 17에 도시된 것과 같은 인터페이스가 노출되었을 때, 제1 단말(110)에서는 제4 코인을 선택하였고, 제2 단말(120)에서는 제1 코인을 선택하였다면, 해당 거래에서는 결제 대금의 50%가 제1 코인을 통하여 결제되고, 결제 대금의 나머지 50%는 제4 코인을 통하여 결제될 수 있다.
도 18은 본 발명의 일 실시예에 제1 단말이 표시하는 화면을 예시적으로 도시한 도면이다.
도 18을 참조하면, 제1 단말(110)을 통해 결제 수단으로 선택된 가상 화폐를 통한 결제를 제2 단말(120)에서 동의하지 않는 경우나, 제1 단말 사용 화폐 리스트와 제2 단말 사용 화폐 리스트에 중복하여 포함되는 가상 화폐가 없는 경우, 선호하는 결제 화폐가 불일치한다는 알림과 함께, 가상 화폐 서비스 제공 서버(300)는 제1 단말(110)에 임의의 가상 화폐 또는 현물 화폐를 통한 중개 거래를 결제 수단으로 추천할 수 있다.
중개 거래는 제1 단말 주 사용 화폐에 포함되는 가상 화폐를 기 설정된 유통 중인 가상 화폐 또는 현물 화폐로 환전한 뒤, 환전된 화폐를 제2 단말 주 사용 화폐로 다시 환전함으로써 수행되는 결제를 의미한다. 중개 거래는 가상 화폐 결제 서비스 제공 서버(300)를 통해 수행될 수 있다.
중개 거래를 통해 결제가 수행되는 경우 고객 및 가맹점 모두 원하는 가상 화폐를 통해 결제가 수행되므로 원활하게 거래가 수행될 수 있다.
도 19는 본 발명의 일 실시예에 따른 제1 단말이 표시하는 화면을 예시적으로 도시한 도면이고, 도 20은 본 발명의 일 실시예에 따른 제2 단말이 표시하는 화면을 예시적으로 도시한 도면이다.
도 19를 참조하면, 제1 단말(110)을 통해 결제 수단으로 선택된 가상 화폐를 통한 결제를 제2 단말(120)에서 동의하지 않는 경우나, 제1 단말 사용 화폐 리스트와 제2 단말 사용 화폐 리스트에 중복하여 포함되는 가상 화폐가 없는 경우, 선호하는 결제 화폐가 불일치한다는 알림과 함께, 현물 화폐의 이체 기능을 지원할 수 있다.
즉, 제1 단말(110)에 도 19에 도시된 것과 같은 인터페이스가 출력되는 상황에서 제1 단말(110)의 사용자인 판매자가 계좌이체를 선택하는 경우, 제2 단말(120)에는 도 20에 도시된 것과 같이 제1 단말(110)의 사용자의 계좌 정보를 반영하여 계좌 이체를 위한 인터페이스가 출력될 수 있다. 도 20에 도시된 인터페이스는 가상 화폐 서비스 제공 시스템(10)을 구동하기 위한 어플리케이션 내에 구현될 수 있으며, 현물 화폐의 이체 기능을 지원하는 외부 어플리케이션과의 연결을 통해 구현될 수도 있다.
도 21은 본 발명의 일 실시예에 제1 단말 및 제2 단말이 표시하는 화면을 예시적으로 도시한 도면이다.
도 21을 참조하면, 가상 화폐를 통한 거래 성사에 실패하여 제1 단말(110)에서 '종료' 버튼을 누르는 경우, 재화의 판매자 및 구매자 간의 거래 성사 여부를 증명하는 영수증 기능을 활성화할 수 있다. 해당 영수증에는 거래 금액 및 거래 성사 여부가 표시될 수 있으며, 제1 단말(110)을 사용하는 판매자 및 제2 단말(120)을 사용하는 구매자 모두로부터 거래 성사 여부에 대해 확인하는 도 19와 같은 인터페이스가 표시될 수 있으며, 이를 통해 현금 거래가 이루어지더라도 향후 거래 성사 여부를 증빙할 수 있다.
도 22는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 화폐 결제 서비스 제공 시스템의 결제 화폐 결정을 위한 순서도이다.
도 20을 참조하면, 결제 화폐 결정을 위한 첫 단계로 제1 단말(110)과 제2 단말(120)의 상호 인식 및 정보 교환 과정이 수행된다(S10). 해당 과정은 예를 들어 제1 단말(110)에서 제2 단말(120)에 표시되는 QR 코드 또는 바코드의 인식을 통해 수행될 수 있으며, 제1 단말(110)과 제2 단말(120)의 근거리 접근만으로도 수행될 수 있고, 제1 단말(110)과 제2 단말(120)이 서로를 인식할 수 있도록 기술적으로 지원되는 과정이라면 그 방법은 제한되지 않는다.
다음으로, 가상 화폐 서비스 제공 서버에 결제 화폐에 대한 추천을 요청한다(S20). 해당 요청의 전송은 정보 교환 절차에 따라 제1 단말(110)이 수행할 수도 있으며, 제2 단말(120)이 수행할 수도 있다.
다음으로, 결제 화폐의 추천을 요청받은 가상 화폐 서비스 제공 서버(300)는 제1 단말 사용 화폐 리스트와 제2 단말 사용 화폐 리스트를 비교하여 결제 화폐를 추천한다(S30).
다음으로, 제1 단말(110)이 선택한 가상 화폐가 제2 단말 주 사용 화폐에 포함되는지 여부를 확인한다(S41).
확인 결과, 제1 단말(110)이 선택한 가상 화폐가 제2 단말 주 사용 화폐에 포함된다면, 별도의 제2 단말(120)의 동의 절차 없이 바로 결제를 승인한다(S60).
그러나, 제1 단말(110)이 선택한 가상 화폐가 제2 단말 주 사용 화폐에 포함되지 않는다면, 제1 단말(110)이 선택한 가상 화폐가 제2 단말 보조 사용 화폐에 포함되는지 여부를 확인한다(S42).
확인 결과, 제1 단말(110)이 선택한 가상 화폐가 제2 단말 보조 사용 화폐에 포함된다면, 제2 단말(120)의 추가적인 동의 여부를 확인한다(S51). 여기서, 제2 단말(120)의 추가적인 동의가 있었다면, 결제가 승인된다(S62).
그러나, 제1 단말(110)이 선택한 가상 화폐가 제2 단말 보조 사용 화폐에 포함되지 않거나, 제1 단말(110)이 선택한 가상 화폐가 제2 단말 보조 사용 화폐에 포함된다 하더라도 제2 단말(120)이 해당 가상 화폐를 통한 결제에 동의하지 않는다면, 제1 단말(110)에 기타 결제 수단을 선택할지 여부를 확인한다(S43). 여기서, 기타 결제란 전술한 반반 결제 또는 코인 중개 거래를 의미하며, 이외의 다른 결제 방법을 포함한다.
확인 결과, 제1 단말(110)에서 기타 결제 수단을 선택하였다면, 해당 결제 수단에 대한 제2 단말(120)의 동의에 따라(S52), 결제를 수행한다(S63). 만일, 제1 단말(110)에서 기타 결제 수단을 선택하지 않거나, 선택된 기타 결제 수단에 대해 제2 단말(120)이 동의하지 않는다면, 가상 화폐를 통한 결제 절차가 종료된다(S64). 이 경우, 거래 당사자들의 선택에 따라 현물 화폐를 통한 거래를 증빙할 수 있는 절차가 추가적으로 수행될 수 있다.
도 23은 본 발명의 일 실시예에 따른 제1 단말이 표시하는 화면을 예시적으로 도시한 도면이고, 도 24는 본 발명의 일 실시예에 따른 제2 단말이 표시하는 화면을 예시적으로 도시한 도면이다.
도 23 및 도 24를 참조하면, 제1 단말(110) 및 제2 단말(120)에서는 완료된 거래 내역을 조회하는 경우, 각 거래별로 취소할 수 있는 버튼을 표시할 수 있다. 해당 버튼을 클릭하면 거래를 취소할 수 있다. 여기서, 거래를 '취소'한다는 의미는 기존 거래 당시 제1 단말(110)로부터 제2 단말(120)로 이동되었던 가상 화폐의 가치에 대응하는 만큼의 가치를 제2 단말(120)로부터 제1 단말(110)로 재이전하는 작업을 의미한다.
해당 거래의 취소 버튼은 기 설정된 시간 동안 유지될 수 있으며, 이의 결정은 제1 단말(110), 제2 단말(120) 및 가상 화폐 결제 서비스 제공 서버(300)에서의 설정에 따를 수 있다. 또한, 거래에 사용된 가상 화폐의 종류에 따라 변경될 수도 있다.
한편, 위와 같은 거래의 취소는 제1 단말(110) 및 제2 단말(120) 모두가 동의하는 경우 완료될 수 있으며, 본 도면들에 도시된 취소 버튼을 누를 경우 해당 거래에 대응되는 상대방의 단말에 취소를 승인하는지 여부를 확인하는 화면이 표시될 수 있다.
다만, 가상 화폐의 경우 현물 화폐보다 시간에 따른 가치의 변동이 상대적으로 더 크므로, 거래 취소시의 가치의 교환에 대한 다른 방법이 요구된다. 이하에서는, 거래 취소시의 가치의 교환에 대한 방법에 대하여 설명한다.
도 25는 본 발명의 일 실시예에 따른 제1 단말이 표시하는 화면을 예시적으로 도시한 도면이다.
도 25에 도시된 화면은 제2 단말(120)을 사용하는 재화 및 서비스의 구매자가 재화 및 서비스의 반환과 함께 거래의 취소를 요청하는 경우, 제1 단말(110)에 표시되는 해당 거래 취소에 대한 승인 여부를 결정하는 화면이다.
도 25를 참조하면, 거래의 취소를 위한 3가지 방법 중 하나를 선택하는 화면이 표시될 수 있다.
첫번째 방법은, 거래에 사용된 가상 화폐를 선택하되, 거래 당시의 가상 화폐의 개수에 현재의 가상 화폐의 시세를 적용하여 거래를 취소하는 방법일 수 있다. 해당 방법을 선택하여 거래를 취소하는 경우, 거래에 사용된 가상 화폐가 거래 당시 이동한 가상 화폐의 개수만큼 현재의 시세대로 제1 단말(110)의 전자 지갑으로 이동될 수 있다. 예를 들어, 거래 당시 구매자가 판매자에게 3개의 제1 코인(3FCO)을 지불하여 결제를 완료하였다면, 거래 취소 시에도 3개의 제1 코인(3FCO)가 구매자의 전자 지갑으로 이동될 수 있다.
두번째 방법은, 거래에 사용된 가상 화폐를 선택하되, 거래 당시의 가상 화폐의 개수에 거래 당시의 가상 화폐의 시세를 적용하여 거래를 취소하는 방법일 수 있다. 해당 방법을 선택하여 거래를 취소하는 경우, 거래에 사용된 가상 화폐가 거래 당시 이동한 가상 화폐의 가치에 대응되는 개수만큼 고객의 전자 지갑으로 이동될 수 있다. 예를 들어, 거래 당시 구매자가 판매자에게 3개의 제1 코인(3FCO)을 지불하여 결제가 완료되었고, 거래 당시의 1개의 제1 코인의 현물 시세는 2,000원(KRW)이었으며, 거래를 취소하고자 하는 현재의 1개의 제1 코인의 현물 시세는 1,500원(KRW)이라면, 거래 취소 시에는 4개의 제1 코인(4FCO)이 판매자의 전자 지갑으로 이동될 수 있다.
세번째 방법은, 거래 재화에 대한 현재의 현물 가격을 적용하여 거래를 취소하는 방법일 수 있다. 해당 방법을 선택하여 거래를 취소하는 경우, 현물 화폐를 관리할 수 있는 은행 등과 연동된 판매자의 계좌에 현물을 입금하는 형태가 될 수 있으며, 이에 제한되지 아니하고 이외의 현물 화폐의 가치 이동 수단을 사용할 수 있다. 예를 들어, 거래 당시 구매자가 판매자에게 3개의 제1 코인(3FCO)를 지불하여 결제가 완료되었고, 이에 대응하는 현물의 가격은 6,000KRW(원)이었다면, 거래 취소 시에는 6,000원(KRW)이 구매자 소유의 계좌로부터 판매자 소유의 계좌로 이동될 수 있다.
한편, 시간에 따른 가치 변동 폭이 큰 가상 화폐의 경우, 선택되는 거래 취소 방법에 따라 유/불리가 존재한다. 따라서, 거래 취소를 먼저 요청하는 측의 상대방이 거래 취소 방법을 선택하게 하여 가상 화폐의 시세에 따른 무분별한 거래 취소 요청을 방지할 수 있다. 본 실시예의 경우, 제2 단말(120)에서 거래 취소 요청이 발생하였으므로, 제1 단말(110)에서 거래 취소의 방법을 선택할 수 있다.
한편, 가상 화폐 결제 서비스 제공 서버(300)는 어떤 거래 취소 방법이 가장 취소를 요청받은 측에 유리한 취소 방법인지 계산하여 제1 단말(110) 또는 제2 단말(120)에 알려줄 수 있다.
한편, 또 다른 거래 취소의 방법으로 가상 화폐의 시세 변동을 완화하여 산출한 별도의 가상 화폐 시세를 적용하여 거래를 취소할 수도 있다. 또한, 변동 폭이 완화되어 가상 화폐의 시세는 거래 취소뿐만 아니라 가상 화폐를 통한 결제에도 사용될 수 있다. 이하에서는 가상 화폐의 시세 변동을 완화하여 별도의 가상 화폐를 산출하는 방법에 대해서 설명하기로 한다.
도 26 및 도 27은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 화폐 결제 서비스 제공 서버에서 변동성이 완화된 가상 화폐의 시세를 산출하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 도 28 내지 도 33은 가상 화폐의 시세 변동을 완화하기 위해 구간을 설정하는 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
전술한 것과 같이 가상 화폐는 실시간으로 가치가 변동하는 문제가 있다. 따라서 가상 화폐를 실제 교환 가치를 갖는 재화로 활용하기 위해서, 다시 말해서 가상 화폐를 결제 수단의 하나로 사용하기 위해서는 가격 변동을 완화시킬 필요가 있다.
즉, 거래소에서 가상화폐의 가격이 실시간으로 급등 또는 급락하더라도 가상 화폐를 이용한 거래 시점에서는 이를 완화시킬 수 있는 장치를 마련함으로써, 가상 화폐의 교환 가치를 확보하고 이를 통해 가상 화폐를 결제 수단의 하나로 사용하는 방안을 모색할 필요가 있다.
도 26은 예시적인 임의의 가상 화폐(이하에서 '지정 코인'이라 지칭하기로 한다)의 가격 변동을 단순화해서 나타낸 그래프이다. 즉 일정한 시간 단위(예컨대, 제1 세구간, 1시간 단위)로 지정 코인이 거래소에서 거래가 된 가격을 표시한 것이다. 예를 들면 1시간 단위로 가상 화폐 거래소에서 거래된 지정 코인의 거래 가격을 표시했더니, 40원 -> 30원 -> 20원 -> 10원 -> 20원 -> 30원 -> 20원 -> 30원 -> 20원 -> 30원 -> 40원 -> 50원의 순서대로 가격이 변동되었다고 가정해보자.
한 칸을 한 1시간이라고 가정했으므로 총 12시간 동안 지정 코인의 거래 가격의 최저가는 10원이고 최고가는 50원이다. 최저가 10원 기준으로 40원이 나 금액이 상승하였다. 이는 400%의 가격 변동이며, 이런 상황에서는 지정 코인을 결제 화폐 또는 거래 취소 시 사용하는 가상 화폐로 결정하기 어려울 수 있다.
이러한 변동폭을 완화시키기 위해서 지정 코인의 가치를 일 정한 구간으로 나누어 고정시키는 방법을 사용할 수 있다. 예를 들면 4시간 단위로 구간을 나누어서 특정 구간에서의 지정 코인의 거래 가격의 평균값을 그 다음 구간의 지정 코인의 교환 가치로 고정할 수 있다.
도 26의 예에서 제1 구간(예컨대, 제1 소구간)에서 지정 코인은 4시간 동안 40원 -> 30원 -> 20원 -> 10원 순으로 가격이 변동되었다. 이를 평균 내보면 (40+30+20+10)/4 = 25의 값을 얻을 수 있다. 제1 구간의 지정 코인의 거래 가격의 평균이 25원이므로 이를 다음 4시간동안의 교환 가치로 확정하는 것이다. 즉 제2 구간동안 지정 코인을 이용하여 결제하는 시스템에서는 지정 코인의 가치를 25원으로 고정하여 결제 시 및 거래 취소 시 지정 코인의 시세로 활용할 수 있다.
도 26의 제2 구간(예컨대, 제2 소구간)에서 지정 코인은 4시간 동안 20원 -> 30원 -> 20원 -> 30원 순으로 가격이 변동되었다. 이를 평균 내보면 (20+30+20+30)/4 = 25의 값을 얻을 수 있다. 제2 구간의 지정 코인의 거래 가격의 평균이 25원이므로 이를 다음 4시간동안의 교환 가치로 확정한다. 즉 제3 구간동안 지정 코인을 이용하여 결제하는 시스템에서는 지정 코인의 가치를 25원으로 고정하여 결제 시 및 거래 취소 시 지정 코인의 시세로 활용할 수 있다.
도 26의 제3 구간(예컨대, 제3 소구간)에서 지정 코인은 4시간 동안 20원 -> 30원 -> 40원 -> 50원 순으로 가격이 변동되었다. 이를 평균 내보면 (20+30+40+50)/4 = 35의 값을 얻을 수 있다. 제3 구간의 지정 코인의 거래 가격의 평균이 35원이므로 이를 다음 4시간동안의 교환 가치로 확정한다. 즉 제4 구간동안 지정 코인을 이용하여 결제하는 시스템에서는 지정 코인의 가치를 35원으로 고정하여 결제 시 및 거래 취소 시 지정 코인의 시세로 활용할 수 있다.
이렇게 구간을 나누고 평균값을 구해서 이를 다음 구간의 지정 코인의 교환 가치로 고정해서 사용하게 되면, 지정 코인이 40원부터 10원을 찍고 다시 50원까지 변동되는 동안 지정 코인의 교환 가치는 25원 -> 25원 -> 35원의 순으로 큰 변동없이 유지되는 것을 볼 수 있다. 이렇게 교환 가치의 변동폭이 줄어들게 되면 지정 코인을 이용한 결제 및 결제의 취소에 대한 거래 안정성을 확보할 수 있다.
도 26에서 제n 구간의 거래소 가격의 평균값을 제n+1 구간의 교환 가치로 고정하는 아이디어를 표로 도시하면 도 27과 같다. 도 27을 참조하면, 제1 구간인 00시 1초부터 04시까지 거래소에서 교환된 지정 코인의 가격, 거래소 가격을 평균해서 그 평균값인 25를 제2 구간의 교환 가치로 고정하고 이를 공시한 후, 공시된 교환 가치를 기준으로 결제를 진행한다.
마찬가지로 제2 구간 04시 1초부터 08시까지 거래소에서 교환된 지정 코인의 가격, 거래소 가격을 평균해서 그 평균값인 25를 제3 구간의 교환 가치로 고정하고 이를 공시한 후 공시된 교환 가치를 기준으로 결제를 진행한다.
마찬가지로 제3 구간 08시 1초부터 12시까지 거래소에서 교환된 지정 코인의 가격, 거래소 가격을 평균해서 그 평균값인 35를 제4 구간의 교환 가치로 고정하고 이를 공시한 후 공시된 교환 가치를 기준으로 결제를 진행한다.
그 이후 제4 구간(예컨대, 제4 소구간) 부터는 구체적인 도시를 생략하였으나, 위와 같이 하나의 구간이 4시간 단위일 경우, 하로 24시간(예컨대, 대구간)은 6개의 구간으로 분할되고 위와 같은 과정이 반복될 수 있다.
이처럼 지정 코인의 거래소 가격을 특정한 구간으로 나누어서 평균을 내게 되면 거래소에서 지정 코인의 가격이 급등과 급락을 반복하더라도 교환 가치는 평균의 특성상 무디어져서 나타날 수 있다. 이렇게 거래소 가격에 비해 교환 가치의 변동폭을 완화시킴으로써 가상 화폐의 교환 가치의 안정성을 확보하고 이를 통해 가상 화폐를 결제 수단으로서 이용할 수 있다.
한편, 평균에 사용되는 가상 화폐 거래 가치, 즉 화폐 거래소는 그 특성상 여러 군데가 존재할 수 있다. 이를 위해 본 발명에 따른 가상 화폐 결제 시스템은 많은 가상 화폐 거래소 중 어느 한 곳, 또는 한 곳 이상과의 제휴를 통해 계산되며, 고객 단말을 통해 평균에 사용된 거래소의 종류 등을 공시할 수 있다.
다른 한편, 전술한 방법을 통해 구간 내의 가치 평균을 통해 변동성을 완화할 수 있으며, 이하에서 구간의 개수를 설정하는 방법에 대해 보충하여 설명한다.
거래소 가격을 완화시켜서 교환 가치로 활용하고자 하는 아이디어는 좋지만 그 사이의 괴리가 큰 경우에는 교환 가치가 실효성을 거두기 어렵기 때문이다. 예를 들면 현재 거래소에서는 70원~80원에 거래되고 있는데 결제 시스템 내에서는 교환 가치가 10원인 상황이라면, 아무도 지정 코인을 결제 시스템에서 사용하려 들지 않을 것이다. 결제 시스템 내에서 1 지정 코인을 10원의 값어치로 사용하기보다 거래소에서 1 지정 코인을 70~80원에 파는 게 훨씬 이득이기 때문이다.
평균의 특성상 구간이 크면 클수록 변동폭의 완화는 커지지만 현재 거래소 가격과 교환 가치의 차이가 커질 가능성 또한 높아지게 된다. 반대로 구간이 작으면 작을수록 변동폭의 완화는 작아지고 현재 거래소 가격과의 교환 가치의 차이가 커질 가능성은 줄어들게 된다. 다만, 구간이 너무 작으면 교환 가치 역시 변동폭이 커지기 때문에 지정 코인을 결제수단으로 사용하기도 어렵게 된다. 구간의 이와 같은 특성은 거래 차트에서 이평선과 유사한 특성을 가진다.
이평선이란 이동평균선의 약자로, 주식시장이나 파생상품시장에서 기술적 분석을 할 때 쓰이는 기본 도구 중 하나이다. 거래액, 매매대금, 주가 등 다양한 분야에서 접목할 수 있다. 과거의 평균적 수치에서 현상을 파악(주로 추세)하여 현재의 매매와 미래의 예측을 돕는 것이 목적이다.
예를 들어, 10일 이평선은 과거 10일 동안의 주가를 평균낸 값을 매일 점으로 표시하고, 이를 계속 이어서 표시하는 선이다. 이런 이평선과 현재 주가의 괴리가 얼마나 벌어져 있는가로 추세적 매매를 결정할 수 있다. 이동평균선은 과거 수치의 평균을 산정해낸다면 어떠한 방향성을 찾을 수 있지 않을까? 라는 가정에서 이동평균선이 등장하게 되었다.
앞서, 도 22에서 01월 06일 00시부터 12시 사이의 그래프를 다시 살펴보면 도 28과 같다. 보면 캔들 차트 형태로 30분 단위의 그래프가 도시되어 있고 그 밑에 빨간색으로 표시된 선과 녹색으로 표시된 선 2개가 있는 것을 볼 수 있다. 빨간색으로 표시된 선은 5구간의 이동평균선이고, 녹색으로 표시된 선은 20구간의 이동평균선이다.
12시 기준으로 이전의 5구간, 즉 30분 단위로 2시간 30분 이전 구간까지의 가격을 평균한 금액을 빨간색으로 표시한 것이고, 12시 기준으로 이전의 20 구간, 즉 30분 단위로 10시간 이전 구간까지의 가격을 평균한 금액을 연두색으로 표시한 것이다. 빨간색과 연두색 그래프에서 볼 수 있듯이 비트코인의 가격이 급상승하게 되면 빨간색의 5구간 이동평균선이 먼저 현재의 거래소 가격을 따라가고 그 뒤에 20구간의 이동평균선이 천천히 따라가게 된다.
12시에서 2번째 30분봉인 13시를 기준으로 세 개의 가로선을 표시하였는데 주황색 가로선은 최고가 금액 4,000만원이고, 빨간색 가로선은 13시를 기준으로 한 5구간의 이동평균선의 값인 3,800만원이고, 녹색 가로선은 13시를 기준으로 한 20구간의 이동평균선의 값인 3,600만원이다. 도 28에서 볼 수 있듯이 평균을 내기 위한 구간을 크게 가져간 20구간의 이동평균선은 13시 최고가와 비교해보면 4,000-3,600=400만원 정도의 차이를 보인다. 반대로 구간을 작게 가져간 5구간의 이동평균선은 13시 최고가와 비교해보면 4,000-3,800=200만원 정도의 차이를 보인다.
이처럼 구간을 크게 설정하는지 작게 설정하는지에 따라서 가격 변동의 완화 정도와 현재 가격을 반영하는 정도가 달라질 수 있다. 그러므로 구간을 나누는 크기는 변동폭에 따라 적응적으로 설정할 필요가 있다. 즉, 가상 화폐의 가격의 변동이 큰 상황에서는 구간을 작게 쪼개고, 가격 변동이 작은 상황에서는 구간을 크게 쪼개는 방식이다.
도 29는 지정 코인의 가격 변동에 따라 구간을 적응적으로 설정하는 하나의 예시이다. 도 29에서 볼 수 있듯이 전일자의 가격 변동폭을 기준으로 다음날 하루동안 적용될 구간을 다양하게 적용할 수 있다.
예를 들면 전일자(예컨대, 제1 대구간, 24시간)의 가상 화폐 가격 변동폭이 0% ~ ±5% 사이인 경우에는 다음 일자(예컨대, 제2 대구간, 24시간) 구간을 6시간 단위로 쪼개서, 하루 기준으로 4개의 구간으로 나누어서 교환 가치를 고정하고 미리 공시할 수 있다. 만약 전일자의 가상 화폐 가격 변동폭이 ±5% ~ ± 10% 사이인 경우에는 구간을 4시간 단위로 쪼개서, 하루 기준으로 6개의 구간으로 나누어서 교환 가치를 고정하고 공시할 수 있다.
만약 전일자의 가상 화폐 가격 변동폭이 ±10% ~ ±20% 사이인 경우에는 구간을 3시간 단위로 쪼개서, 하루 기준으로 8개의 구간으로 나누어서 교환 가치를 고정하고 공시할 수 있다. 만약 전일자의 가상 화폐 가격 변동폭이 ±20% ~±30% 사이인 경우에는 구간을 2시간 단위로 쪼개서, 하루 기준으로 12개의 구간으로 나누어서 교환 가치를 고정하고 공시할 수 있다.
만약 전일자의 가상 화폐 가격 변동폭이 ±20% ~ ±30% 사이인 경우에는 구간을 1시간 단위로 쪼개서, 하루 기준으로 24개의 구간으로 나누어서 교환 가치를 고정하고 공시할 수 있다. 만약 전일자의 가상 화폐 가격 변동폭이 ±30% 이상인 경우에는 구간을 30분 단위로 쪼개서, 하루 기준으로 48개의 구간으로 나누어서 교환 가치를 고정하고 공시할 수 있다.
다만 도 29의 표는 발명의 이해를 돕기 위한 하나의 예시이며 등락폭과 그에 따른 구간 단위를 다양하게 설정이 가능할 수 있다. 이때 구간을 하루 단위로 적용하는 것은 교환 가치의 예측 가능성을 높이기 위한 것이다. 즉 00시 자정을 기준으로 전일자의 변동폭을 계산하고, 당일자에 적용된 기준 구간 단위를 공시하는 것이다. 예를 들면, 00시 자정에 '오늘은 6시간 단위로 지정 코인의 교환 가치가 공시됩니다'라는 안내와 함께 00시, 06시, 12시, 18시에 이전의 6시간 동안의 평균값을 교환 가치로 공시하는 것이다.
하지만 꼭 하루 단위로 구간을 쪼개야 하는 것은 아니다. 예를 들면 12시간 단위로 구간을 어떻게 나눌지 공시하는 것도 가능하다. 또는 일주일 단위로, 또는 한 달 단위로 구간을 어떻게 나눌지 공시하는 것도 가능하다. 즉 제1 기간마다 제2 기간을 기준으로 구간을 나눌지를 공시할 수 있는데, 제1 기간도 적응적으로 설정할 수 있다.
도 29에서 제1 기간은 하루이고, 제2 기간은 하루 전의 거래소 가격 변동 폭에 따라 동적으로 달라질 수 있다. 다른 예에서 제1 기간은 12시간이고, 제2 기간은 이전 12시간 동안의 거래소 가격 변동 폭에 따라 동적으로 달라질 수 있다. 이렇게 제2 기간에 따라 구간을 어떻게 적용할지를 제1 기간마다 공시할 수 있다.
도 30은 1일차의 기간을 설정한 예시이고, 도 31은 2일차의 기간을 설정한 예시이다.
도 30 및 도 31을 참고하면 1일과 2일, 이틀에 걸쳐서 제1 기간과 제2 기간을 다양하게 적용된 경우의 예를 볼 수 있다. 제1 기간은 고정된 값일 수도 있고 동적으로 값이 변경될 수도 있고, 아예 제1 기간이 생략될 수도 있다.
예를 들면 A 경우에는 제1 기간은 24시간이다. 24시간을 주기로 이전 일자의 등락폭을 고려하여 제2 기간을 공시하는데, 1세트에는 제2 기간이 6시간으로 1-1부터 1-4까지 1일이 4개의 구간으로 나뉘어진 것을 볼 수 있다. 1일차 00시에 "오늘은 6시간 단위로 4개의 구간을 나누어서 고정 가치가 공시됩니다."와 같은 안내를 할 수 있다. 2세트에는 제2 기간이 4시간으로 2일이 2-1부터 2-6까지 6개의 구간으로 나뉘어진 것을 볼 수 있다. 2일차 00시에 "오늘은 4시간 단위로 6 개의 구간을 나누어서 고정 가치가 공시됩니다."와 같은 안내를 할 수 있다.
다른 예를 들면 B 경우에는 제1 기간은 12시간이다. 12시간을 주기로 이전 일자의 등락폭을 고려하여 제2 기간을 공시하는데, 1세트에는 제2 기간이 4시간으로 1-1부터 1-3까지 3개의 구간으로 나뉘어진 것을 볼 수 있다. 1일차 00시에 "오늘 오전은 4시간 단위로 3개의 구간을 나누어서 고정 가치가 공시됩니다."와 같은 안내를 할 수 있다. 2세트에는 제2 기간이 3시간으로 2-1부터 2-4까지 4개의 구간으로 나뉘어진 것을 볼 수 있다. 1일차 12시에 "오늘 오후는 3시간 단위로 4개의 구간을 나누어서 고정 가치가 공시됩니다."와 같은 안내를 할 수 있다. 3세트에는 제2 기간이 6시간으로 3-1부터 1-2까지 2개의 구간으로 나뉘어진 것을 볼수 있다. 2일차 00시에 "오늘 오전은 6시간 단위로 2개의 구간을 나누어서 고정 가치가 공시됩니다."와 같은 안내를 할 수 있다. 4세트에는 제2 기간이 2시간으로 4-1부터 4-6까지 6개의 구간으로 나뉘어진 것을 볼 수 있다. 2일차 12시에 "오늘 오후는 2시간 단위로 6개의 구간을 나누어서 고정 가치가 공시됩니다."와 같은 안내를 할 수 있다.
다른 예를 들면 C 경우에는 제1 기간이 변동되는 것을 볼 수 있다. 1세트에는 제1 시간단위가 24시간이고, 2세트에는 제1 시간단위가 10시간이고, 3세트에는 제1 기간이 14시간인 것을 볼 수 있다. 1세트에는 제2 기간이 8시간으로 1-1부터 1-3까지 3개의 구간으로 나뉘어진 것을 볼 수 있다. 1일차 00시에 "오늘은 8시간 단위로 3개의 구간을 나누어서 고정 가치가 공시됩니다."와 같은 안내를 할 수 있다. 2세트에는 제2 기간이 5시간으로 2일차 00시부터 10시까지의 시간이 2- 1부터 2-2까지 2개의 구간으로 나뉘어진 것을 볼 수 있다. 2일차 00시에 "오늘 10시까지 5시간 단위로 2개의 구간을 나누어서 고정 가치가 공시됩니다."와 같은 안내를 할 수 있다. 3세트에는 제2 기간이 2시간으로 2일차 10시부터 24시까지의 시간이 3-1부터 3-7까지 7개의 구간으로 나뉘어진 것을 볼 수 있다. 2일차 10시에 "오늘 24시까지 2시간 단위로 7개의 구간을 나누어서 고정 가치가 공시됩니다."와 같은 안내를 할 수 있다.
다른 예를 들면 D 경우에는 제1 기간이 아예 없는 것을 볼 수 있다. 1세트부터 9세트까지 다양하게 세트가 있으나, 1제 시간 단위가 0이기 때문에 제2 기간에 따라 구간이 나누어지지 않고 각 세트마다 한 개의 구간만 있는 것을 볼 수 있다. 1세트는 6시간으로 1개의 구간을 가지고 2세트는 3시간으로 1개의 구간을 가지고 3세트는 6시간으로 1개의 구간을 가지고 4세트는 9시간으로 1개의 구간을 가진다. 1일차에 4개의 세트가 진행되었는데 제1 기간이 0이다보니 세트별로 한 개의 구간만 존재한다. 5세트는 6시간으로 1개의 구간을 가지고 6세트는 4시간으로 1개의 구간을 가지고 7세트는 7시간으로 1개의 구간을 가지고 8세트는 4시간으로 1개의 구간을 가지고 9세트는 3시간으로 1개의 구간을 가진다. 2일차에 5개의 세트가 진행되었는데 제1 기간이 0이다보니 세트별로 한 개의 구간만 존재한다.
일반적으로 제1 기간은 A 경우나 B 경우처럼 24시간 또는 12시간으로 고정된 값일 수 있다. 하지만, C의 경우처럼 제1 기간이 동적으로 변할 수도 있다. 이때 제1 기간이 변하는 기준으로 예를 들면 결제의 양을 들 수 있다. 예를 들면, 결제가 적은 밤시간대에는 제1 기간을 크게 잡고, 결제가 많은 낮시간대에는 제1 기간을 작게 잡을 수 있다. 결제가 적은 밤시간대에는 거래소의 가격 변동에 덜 민감하게 반응해도 괜찮으므로 제1 기간을 크게 설정하고, 결제가 많은 낮시간 대에는 거래소의 가격 변동에 더 민감하게 반응하기 위해서 제1 기간을 작게 설정할 수 있다.
또는 제2 기간이 거래소의 가격의 변동폭에 따라 달라지듯이 제1 기간도 거래소의 가격의 변동폭에 따라 달라질 수도 있다. 1세트의 시간동안 거래소에서 가격 변동폭에 따라 2세트의 제1 기간을 결정하고 공시하고, 2세트의 시간동안 거래소에서 가격 변동폭에 따라 3세트의 제1 기간을 결정하고 공시할 수 있다.
이와 같은 방식으로 제1 기간과 제2 기간에 따라 구간을 나누고 가상 화폐의 교환 가치를 고정시킴으로써, 거래소에서 시시각각에 따라 가상 화폐의 가격이 변동되더라도, 가상 화폐의 안정적인 교환 가치를 확보하고 결제수단으로 활용할 수 있게 된다.
도 32 내지 도 33은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 화폐의 가격 변동을 완화시키기 위해 평균값을 구하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 32는 일반적인 캔들 차트의 양봉, 음봉, 보합을 나타낸 도면이다. 시가는 해당 구간에서 처음 거래된 가격이며, 종가는 해당 구간에서 마지막으로 거래된 가격이다. 고가는 해당 구간에서 가장 높게 거래된 가격이며, 저가는 해당 구간에서 가장 낮게 거래된 가격이다.
평균값을 구할 때는 이 4개의 값 중에서 하나를 이용하여 평균을 구할 수 있다. 예를 들면 도 30 및 도 31에서 A 경우의 1-1 구간에 속한 00시~01시, 01시~02시, 02~03시, 03시~04시, 04시~05시, 05시~06시의 1시간 단위로 캔들 차트에서 각 시간 별로 시가를 더해서 평균을 내어 1-2 구간의 고정 가치로 사용하거나, 종가를 더해서 평균을 내어 1-2 구간의 고정 가치로 사용하거나, 고가를 더해서 평균을 내어 1-2 구간의 고정 가치로 사용하거나, 저가를 더해서 평균을 내어 1-2 구간의 고정 가치로 사용할 수 있다.
이와 같은 방식으로 시가, 종가, 고가, 저가 중에 하나를 활용해서 평균값을 구하고, 다음 구간의 고정 가치를 계산하면 계산해야 할 값이 많지 않으므로 큰 연산 없이 바로 평균값을 구할 수 있다. 이렇게 간단하게 평균값을 구하는 것 외에도 각각의 거래량을 반영해서 평균값을 구할 수도 있다.
도 33을 참고하면, 도 26의 그래프에서 거래량을 밑에 표시한 것을 볼 수 있다. 예를 들면 1시간 단위로 가상 화폐 거래서에서 거래된 지정 코인의 거래 가격을 표시했더니, 40원 -> 30원 -> 20원 -> 10원 -> 20원 -> 30원 -> 20원 -> 30원 -> 20원 -> 30원 -> 40원 -> 50원의 순서대로 가격이 변동되는 동안 거래량은 1-> 1 -> 2 -> 1 -> 2 -> 1 -> 2 -> 2 -> 1 -> 1 -> 2 -> 1개의 지정 코인이 거래되었다고 가정해보자.
도 33의 예에서 제1 구간에서 지정 코인은 4시간 동안 40원 1개 ->30원 1개 -> 20원 2개 -> 10원 1개 순으로 가격이 변동되었다. 이를 평균 내보면 (40+30+20*2+10)/5 = 24의 값을 얻을 수 있다. 제1 구간의 지정 코인의 거래 가격의 평균이 24원이므로 이를 다음 4시간동안의 교환 가치로 확정하는 것이다. 즉 제2 구간동안 지정 코인을 이용하여 결제하는 시스템에서는 지정 코인의 가치를 24원으로 고정하여 결제를 진행하는 방식이다.
도 26의 제2 구간에서 지정 코인은 4시간 동안 20원 2개 -> 30원 1개-> 20원 2개 -> 30원 2개 순으로 가격이 변동되었다. 이를 평균 내보면 (20*2+30+20*2+30*2)/7 = 24.3의 값을 얻을 수 있다. 제2 구간의 지정 코인의 거래 가격의 평균이 24.3원이므로 이를 다음 4시간동안의 교환 가치로 확정한다. 즉 제3 구간동안 지정 코인을 이용하여 결제하는 시스템에서는 지정 코인의 가치를 24.3원으로 고정하여 결제를 진행할 수 있다.
도 26의 제3 구간에서 지정 코인은 4시간 동안 20원 1개 -> 30원 1개-> 40원 2개 -> 50원 1개 순으로 가격이 변동되었다. 이를 평균 내보면 (20+30+40*2+50)/5 = 36의 값을 얻을 수 있다. 제3 구간의 지정 코인의 거래 가격의 평균이 36원이므로 이를 다음 4시간동안의 교환 가치로 확정한다. 즉 제4 구간 동안 지정 코인을 이용하여 결제하는 시스템에서는 지정 코인의 가치를 36원으로 고정하여 결제를 진행할 수 있다.
이렇게 구간을 나누고 평균값을 구해서 이를 다음 구간의 지정 코인의 교환 가치로 고정해서 사용하게 되면, 지정 코인이 40원부터 10원을 찍고 다시 50원까지 변동되는 동안 지정 코인의 교환 가치는 24원 -> 24.2원 -> 36원의 순으로 큰 변동없이 유지되는 것을 볼 수 있다. 이렇게 교환 가치의 변동폭이 줄어들게 되면 지정 코인을 결제 수단으로 활용할 수 있게 된다.
이 때의 평균값은 해당 시간 동안 발생한 가상 화폐 거래의 평단가를 구하는 과정과 동일하다. 이와 같이 구하면 연산량은 많아지지만, 해당 시간 동안 발생한 가상 화폐 거래의 가치를 정확히 계산할 수 있다는 장점이 있다. 다만 이처럼 평단가를 평균값으로 사용하기 위해서는 많은 연산이 필요하므로 거래가 발생할 때 마다 평단가를 바로바로 계산해서 다음 구간에 얼마의 금액이 교환 가치로 공시될지 실시간으로 보여주는 것이 바람직하다.
또는 평단가의 계산 없이, 도 32와 같이 시가, 종가, 고가, 저가 중에 어느 하나를 이용해서 평균값을 구해도 무방하다. 도 26의 경우와 도 33의 경우 각 구간별로 계산된 평균값 또는 평단가의 차이가 크지 않은 점을 보더라도 시가, 종가, 고가, 저가 중에서 어느 하나의 평균값을 이용하는 것도 충분하다는 것을 볼 수 있다.
앞서 설명한 것처럼 구간을 나누어 거래소의 가상 화폐의 거래 가격의 평균을 구해서 이를 가상 화폐의 교환 가치로 고정해서 사용하면 가상 화폐를 결제 수단의 하나로 활용할 수 있다.
이상에서 본 발명의 실시예를 중심으로 설명하였으나 이는 단지 예시일 뿐 본 발명을 한정하는 것이 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 실시예의 본질적인 특성을 벗어나지 않는 범위에서 이상에 예시되지 않은 여러 가지의 변형과 응용이 가능함을 알 수 있을 것이다.
따라서 본 발명의 범위는 이상에서 예시된 기술 사상의 변경물, 균등물 내지는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 예를 들어, 본 발명의 실시예에 구체적으로 나타난 각 구성요소는 변형하여 실시할 수 있다. 그리고 이러한 변형과 응용에 관계된 차이점들은 첨부된 청구 범위에서 규정하는 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
10: 가상 화폐 결제 서비스 제공 시스템
110: 제1 단말
120: 제2 단말
300: 가상 화폐 결제 서비스 제공 서버

Claims (8)

  1. 결제 서비스 제공 서버에 의해 수행되는 방법으로,
    구매자 측 제1 단말 및 판매자 측 제2 단말간의 거래 개시에 대한 정보를 수신하는 단계;
    상기 제1 단말로부터 제1 단말 사용 화폐 리스트를 제공받고, 상기 제2 단말로부터 제2 단말 사용 화폐 리스트를 제공받아 이들을 비교하여 제1 단말 또는 제2 단말에 결제 가능 화폐를 안내하는 단계;
    결정된 결제 화폐를 이용하여 결제를 수행하는 단계;
    상기 결제 수행 단계 이후에, 상기 제1 단말로부터 거래 취소 요청 신호를 수신하는 단계;
    상기 제2 단말에 거래 취소 방법에 대한 리스트를 제공하는 단계; 및
    상기 제2 단말에서 선택한 방법에 기초해 거래를 취소하는 단계를 포함하되,
    상기 거래 취소 방법에 대한 리스트는,
    1)거래 당시의 가상 화폐의 개수와 현재의 가상 화폐의 시세를 적용하여 거래를 취소하는 방법,
    2)거래 당시의 가상 화폐의 개수에 거래 당시의 가상 화폐의 시세를 적용하여 거래를 취소하는 방법, 및
    3)거래 재화에 대한 현재의 현물 가격을 적용하여 거래를 취소하는 방법 중 적어도 하나를 포함하는, 가상 화폐를 이용한,
    결제 서비스 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 거래 개시에 대한 정보는 상기 제1 단말 및 상기 제2 단말간의 근거리 접근에 따라 상호 정보의 교환에 따라 발생한 정보이고,
    상기 결제 화폐는 상기 제1 단말 사용 화폐 리스트와 상기 제2 단말 사용 화폐 리스트에 모두 포함된 화폐 중 적어도 하나를 포함하는 결제 서비스 제공 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제2 단말 사용 화폐 리스트는 적어도 하나의 제2 단말 주 사용 화폐를 포함하되,
    상기 제1 단말에서 선택한 화폐가 상기 제2 단말 주 사용 화폐에 포함되는 경우, 상기 제2 단말의 동의 없이 상기 제1 단말에서 선택한 화폐를 결제 화폐로 결정하는 결제 서비스 제공 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제2 단말 사용 화폐 리스트는 제2 단말 주 사용 화폐 및 제2 단말 보조 사용 화폐를 포함하되,
    상기 제1 단말에서 선택한 화폐가 상기 제2 단말 보조 사용 화폐에 포함되는 경우, 상기 제2 단말의 동의에 따라 상기 제1 단말에서 선택한 화폐를 결제 화폐로 결정하는 결제 서비스 제공 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 결제 화폐를 결정하는 것은, 제1 단말 및 제2 단말의 동의 정보를 수신하는 것을 포함하되,
    상기 제1 단말에서 선택한 화폐를 상기 결제 화폐로 결정하는 것에 대해 상기 제2 단말에서 동의하지 않는 경우,
    상기 제1 단말 사용 화폐 리스트 중 적어도 어느 하나의 가상 화폐와, 상기 제2 단말 사용 화폐 리스트 중 적어도 어느 하나의 가상 화폐가 모두 사용되도록 상기 결제 화폐를 결정하는 결제 서비스 제공 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 결제 화폐를 결정하는 것은, 제1 단말 및 제2 단말의 동의 정보를 수신하는 것을 포함하되,
    상기 제1 단말에서 선택한 화폐를 상기 결제 화폐로 결정하는 것에 대해 상기 제2 단말에서 동의하지 않는 경우,
    상기 결정하는 단계는,
    상기 제1 단말 사용 화폐 리스트에 속한 가상 화폐 중 어느 하나를 제1 결제 화폐로 결정하는 단계,
    상기 제2 단말 사용 화폐 리스트에 속한 가상 화폐 중 어느 하나를 제2 결제 화폐로 결정하는 단계를 더 포함하고,
    상기 결제를 수행하는 단계는,
    상기 제1 결제 화폐로 보관된 결제 대금을 기 설정된 화폐인 제3 결제 화폐로 환전하는 단계,
    상기 결제 대금을 상기 제3 결제 화폐에서 상기 제2 결제 화폐로 환전하는 단계를 더 포함하는 결제 서비스 제공 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 결제 화폐를 결정하는 것은, 제1 단말 및 제2 단말의 동의 정보를 수신하는 것을 포함하되, 상기 제1 단말에서 선택한 화폐를 상기 결제 화폐로 결정하는 것에 대해 상기 제2 단말에서 동의하지 않는 경우,
    상기 결정하는 단계는 실물 화폐를 상기 결제 화폐로 결정하고,
    상기 결제를 수행하는 단계는 계좌 이체에 대한 인터페이스를 표시하는 결제 서비스 제공 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    가상 화폐 시세 제공 서버로부터 어느 가상 화폐의 시세를 수집하는 단계; 및
    과거의 특정 기간 동안의 해당 가상 화폐의 시세 변동에 기초하여, 다음의 특정 기간 동안의 해당 가상 화폐의 교환 가치값을 산출하고 공시하는 단계를 더 포함하되,
    상기 결제를 수행하는 단계, 및 상기 거래 취소 방법에서의 가상 화폐의 시세는,
    상기 산출되고 공시된 교환 가치값을 이용하는, 결제 서비스 제공 방법.
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