KR102657417B1 - Apparatus and method for translating language in game - Google Patents

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Abstract

게임 내 언어 변환 장치 및 방법이 개시된다. 일 실시예에 따른 게임 내 언어 변환 장치는 게임 내 컨텐츠 중 적어도 일부 및 게임 내 컨텐츠 중 변환 대상 정보에 대한 메타데이터를 포함하는 방송 데이터를 획득하는 획득부; 메타데이터에 기초하여 변환 대상 정보를 식별하는 식별부; 및 변환 대상 정보를 시청자 언어로 변환하는 변환부를 포함한다.An in-game language conversion device and method are disclosed. An in-game language conversion device according to an embodiment includes: an acquisition unit that acquires broadcast data including at least some of the in-game content and metadata for conversion target information among the in-game content; An identification unit that identifies conversion target information based on metadata; and a conversion unit that converts the conversion target information into the viewer's language.

Description

게임 내 언어 변환 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR TRANSLATING LANGUAGE IN GAME}In-game language conversion device and method {APPARATUS AND METHOD FOR TRANSLATING LANGUAGE IN GAME}

개시되는 실시예들은 방송 플랫폼으로 송출되는 게임 컨텐츠를 가공하는 기술에 관한 것이다.The disclosed embodiments relate to technology for processing game content transmitted to a broadcasting platform.

유튜브(Youtube), 트위치(Twitch) 등 거대 방송 플랫폼의 등장과 함께, 누구나 직접 컨텐츠를 만들어 전세계의 사람들에게 방송할 수 있는 시대가 열렸다.With the emergence of large broadcasting platforms such as YouTube and Twitch, an era has opened where anyone can create their own content and broadcast it to people around the world.

그 중에서도 게임 컨텐츠는 접근성이 높고 팬 층이 두터워, 많은 방송인들의 주류 컨텐츠로 자리잡았다. 특히 전세계적으로 인기있는 게임을 플레이하는 방송의 경우, 다양한 국적의 시청자들이 접속해서 서로 공감대를 형성하며 방송을 즐기기 수월한 덕에, 일부 유튜버(Youtuber)나 스트리머(Streamer)들은 전세계적인 인기를 구가하고 있다.Among them, game content is highly accessible and has a large fan base, so it has become mainstream content for many broadcasters. In particular, in the case of broadcasts that play games that are popular around the world, it is easy for viewers of various nationalities to connect, form a consensus, and enjoy the broadcast, which allows some YouTubers and streamers to become popular around the world. I am singing.

그런데, 게임 컨텐츠 방송의 특성상 시청자들은 방송인이 플레이 중인 게임 화면을 일방적으로 시청하게 되므로, 일부 시청자들은 게임 내 컨텐츠를 자신이 익숙한 언어로 향유하지 못하고, 방송인이 설정해둔 언어나 방송인의 모국어로 시청하게 되어 방송에 대한 흥미가 떨어지는 문제점이 있었다.However, due to the nature of game content broadcasting, viewers unilaterally watch the game screen that the broadcaster is playing, so some viewers are unable to enjoy in-game content in the language they are familiar with, and are forced to watch it in the language set by the broadcaster or in the broadcaster's native language. There was a problem that interest in broadcasting decreased.

개시되는 실시예들은 게임 컨텐츠 방송에서 송출되는 게임 내 컨텐츠의 언어를 변환하기 위한 것이다.The disclosed embodiments are intended to convert the language of in-game content transmitted through game content broadcasting.

개시되는 일 실시예에 따른 게임 내 언어 변환 방법은, 하나 이상의 프로세서들, 및 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 구비한 컴퓨팅 장치에서 수행되는 방법으로서, 게임 내 컨텐츠 중 적어도 일부 및 상기 게임 내 컨텐츠 중 변환 대상 정보에 대한 메타데이터를 포함하는 방송 데이터를 획득하는 동작; 메타데이터에 기초하여 변환 대상 정보를 식별하는 동작; 및 변환 대상 정보를 시청자 언어로 변환하는 동작을 포함한다.An in-game language conversion method according to an embodiment disclosed is a method performed on a computing device having one or more processors and a memory that stores one or more programs executed by the one or more processors, among in-game content. Obtaining broadcast data including at least a portion of the in-game content and metadata for conversion target information; An operation of identifying conversion target information based on metadata; and converting the conversion target information into the viewer's language.

변환 대상 정보는, 게임 내 컨텐츠에 포함된 텍스트 정보 및 음성 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The conversion target information may include at least one of text information and voice information included in in-game content.

방송 데이터는, 게임 내 컨텐츠와 관련된 방송이 녹화 또는 송출됨에 따라 생성되는 게임 외 컨텐츠를 더 포함할 수 있다.Broadcast data may further include non-game content generated as broadcasts related to in-game content are recorded or transmitted.

게임 외 컨텐츠는, 게임 내 컨텐츠와 관련된 방송을 진행하는 방송인의 음성 정보 및 영상 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.Non-game content may include at least one of audio information and video information of a broadcaster broadcasting related to in-game content.

시청자 언어는, 게임 내 컨텐츠와 관련된 방송을 시청하는 시청 단말과 대응되는 언어일 수 있다.The viewer language may be a language corresponding to the viewing terminal that watches broadcasts related to in-game content.

시청자 언어는, 시청 단말에 할당된 IP 주소 또는 시청 단말이 접속한 방송 플랫폼 내 설정 사항에 기초하여 결정될 수 있다.The viewer language may be determined based on the IP address assigned to the viewing terminal or settings within the broadcasting platform accessed by the viewing terminal.

변환 대상 정보는, 게임 내 컨텐츠 중 제1 부분을 포함하고, 방송 데이터는 게임 내 컨텐츠 중 제2 부분 및 메타데이터를 포함할 수 있다.The conversion target information may include a first part of the in-game content, and the broadcast data may include a second part of the in-game content and metadata.

변환하는 동작은, 변환 대상 정보에 대해 시청자 언어로 변환된 변환 이후 정보가 존재하는 경우, 변환 대상 정보를 변환 이후 정보로 대체할 수 있고, 변환 대상 정보에 대해 변환 이후 정보가 존재하지 않는 경우, 변환 대상 정보를 시청자 언어로 번역할 수 있다.The conversion operation may include replacing the conversion target information with post-conversion information if there is post-conversion information converted into the viewer's language for the conversion target information, and if there is no post-conversion information for the conversion target information, The conversion target information can be translated into the viewer's language.

개시되는 일 실시예에 따른 게임 내 언어 변환 장치는, 게임 내 컨텐츠 중 적어도 일부 및 상기 게임 내 컨텐츠 중 변환 대상 정보에 대한 메타데이터를 포함하는 방송 데이터를 획득하는 획득부; 메타데이터에 기초하여 게임 내 컨텐츠에서 변환 대상 정보를 식별하는 식별부; 및 변환 대상 정보를 시청자 언어로 변환하는 변환부를 포함한다.An in-game language conversion device according to an disclosed embodiment includes: an acquisition unit that acquires broadcast data including at least some of in-game content and metadata about conversion target information among the in-game content; An identification unit that identifies conversion target information in in-game content based on metadata; and a conversion unit that converts the conversion target information into the viewer's language.

변환 대상 정보는, 게임 내 컨텐츠에 포함된 텍스트 정보 및 음성 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The conversion target information may include at least one of text information and voice information included in in-game content.

방송 데이터는, 게임 내 컨텐츠와 관련된 방송이 녹화 또는 송출됨에 따라 생성되는 게임 외 컨텐츠를 더 포함할 수 있다.Broadcast data may further include non-game content generated as broadcasts related to in-game content are recorded or transmitted.

게임 외 컨텐츠는, 게임 내 컨텐츠와 관련된 방송을 진행하는 방송인의 음성 정보 및 영상 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.Non-game content may include at least one of audio information and video information of a broadcaster broadcasting related to in-game content.

시청자 언어는, 게임 내 컨텐츠와 관련된 방송을 시청하는 시청 단말과 대응되는 언어일 수 있다.The viewer language may be a language corresponding to the viewing terminal that watches broadcasts related to in-game content.

시청자 언어는, 시청 단말에 할당된 IP 주소 또는 시청 단말이 접속한 방송 플랫폼 내 설정 사항에 기초하여 결정될 수 있다.The viewer language may be determined based on the IP address assigned to the viewing terminal or settings within the broadcasting platform accessed by the viewing terminal.

변환 대상 정보는, 게임 내 컨텐츠 중 제1 부분을 포함하고, 방송 데이터는, 게임 내 컨텐츠 중 제2 부분 및 메타데이터를 포함할 수 있다.The conversion target information may include a first part of the in-game content, and the broadcast data may include a second part of the in-game content and metadata.

변환부는, 변환 대상 정보에 대해 시청자 언어로 변환된 변환 이후 정보가 존재하는 경우, 변환 대상 정보를 변환 이후 정보로 대체할 수 있고, 변환 대상 정보에 대해 변환 이후 정보가 존재하지 않는 경우, 변환 대상 정보를 시청자 언어로 번역할 수 있다.The conversion unit may replace the conversion target information with the post-conversion information if post-conversion information converted into the viewer language exists for the conversion target information, and if post-conversion information does not exist for the conversion target information, the conversion target information may be replaced with the conversion target information. Information can be translated into the viewer's language.

개시되는 실시예들에 따르면, 게임 내 컨텐츠를 시청자의 주 사용 언어로 변환하여 시청자에게 제공함으로써, 게임 방송을 시청하는 시청자로 하여금 방송 내용의 이해도를 높여 방송에 보다 몰입하도록 할 수 있다.According to the disclosed embodiments, by converting in-game content into the viewer's main language and providing it to the viewer, viewers watching a game broadcast can increase their understanding of the broadcast content and become more immersed in the broadcast.

또한 개시되는 실시예들에 따르면, 게임 방송으로 송출되는 컨텐츠를 게임 외 컨텐츠와 게임 내 컨텐츠로 분리하여, 이 중 게임 내 컨텐츠에 대해서만 선택적으로 언어를 변환함으로써, 변환에 소모되는 리소스를 상당히 절감하면서도 방송에 대한 시청자의 흥미를 제고할 수 있다.In addition, according to the disclosed embodiments, the content transmitted through game broadcasts is separated into non-game content and in-game content, and the language is selectively converted only for the in-game content, thereby significantly reducing the resources consumed for conversion. It can increase viewers’ interest in broadcasting.

도 1은 일 실시예에 따른 게임 내 언어 변환 시스템을 설명하기 위한 블록도
도 2는 일 실시예에 따른 게임 내 언어 변환 장치를 설명하기 위한 블록도
도 3은 일 실시예에 따른 게임 내 언어 변환 방법을 설명하기 위한 흐름도
도 4는 추가적인 실시예에 따른 게임 내 언어 변환 방법을 설명하기 위한 흐름도
도 5는 일 실시예에 따른 게임 내 언어 변환 과정을 나타내는 예시도
도 6은 다른 실시예에 따른 게임 내 언어 변환 과정을 나타내는 예시도
도 7은 일 실시예에 따른 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경을 예시하여 설명하기 위한 블록도
1 is a block diagram illustrating an in-game language conversion system according to an embodiment
Figure 2 is a block diagram illustrating an in-game language conversion device according to an embodiment
Figure 3 is a flowchart illustrating an in-game language conversion method according to an embodiment
Figure 4 is a flowchart illustrating an in-game language conversion method according to an additional embodiment.
Figure 5 is an example diagram showing an in-game language conversion process according to an embodiment
Figure 6 is an example diagram showing an in-game language conversion process according to another embodiment.
FIG. 7 is a block diagram illustrating and illustrating a computing environment including a computing device according to an embodiment.

이하, 도면을 참조하여 구체적인 실시형태를 설명하기로 한다. 이하의 상세한 설명은 본 명세서에서 기술된 방법, 장치 및/또는 시스템에 대한 포괄적인 이해를 돕기 위해 제공된다. 그러나 이는 예시에 불과하며 개시되는 실시예들은 이에 제한되지 않는다.Hereinafter, specific embodiments will be described with reference to the drawings. The detailed description below is provided to facilitate a comprehensive understanding of the methods, devices and/or systems described herein. However, this is only an example and the disclosed embodiments are not limited thereto.

실시예들을 설명함에 있어서, 관련된 공지기술에 대한 구체적인 설명이 개시되는 실시예들의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 그리고, 후술되는 용어들은 개시되는 실시예들에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다. 상세한 설명에서 사용되는 용어는 단지 실시예들을 기술하기 위한 것이며, 결코 제한적이어서는 안 된다. 명확하게 달리 사용되지 않는 한, 단수 형태의 표현은 복수 형태의 의미를 포함한다. 본 설명에서, "포함" 또는 "구비"와 같은 표현은 어떤 특성들, 숫자들, 단계들, 동작들, 요소들, 이들의 일부 또는 조합을 가리키기 위한 것이며, 기술된 것 이외에 하나 또는 그 이상의 다른 특성, 숫자, 단계, 동작, 요소, 이들의 일부 또는 조합의 존재 또는 가능성을 배제하도록 해석되어서는 안 된다.In describing the embodiments, if it is determined that a detailed description of related known technology may unnecessarily obscure the gist of the disclosed embodiments, the detailed description will be omitted. In addition, terms described below are terms defined in consideration of functions in the disclosed embodiments, and may vary depending on the intention or custom of the user or operator. Therefore, the definition should be made based on the contents throughout this specification. The terminology used in the detailed description is only for describing embodiments and should in no way be limiting. Unless explicitly stated otherwise, singular forms include plural meanings. In this description, expressions such as “comprising” or “comprising” are intended to indicate certain features, numbers, steps, operations, elements, parts or combinations thereof, and one or more than those described. It should not be construed to exclude the existence or possibility of any other characteristic, number, step, operation, element, or part or combination thereof.

이하에서 "게임"이란, 한 명 또는 그 이상의 게이머들이 게이밍 디바이스에 탑재되거나 연결된 입력장치를 이용하여 즐길 수 있는 소프트웨어를 의미한다. 통상 플레이어 캐릭터를 직접 조작하거나, 게임 내 오브젝트의 움직임을 조작하는 등의 방식으로 진행되며, 롤플레잉, 어드벤쳐, 아케이드 등으로 장르가 구분되기도 한다.Hereinafter, “game” means software that one or more gamers can enjoy using an input device mounted on or connected to a gaming device. It is usually carried out by directly manipulating the player character or manipulating the movements of objects within the game, and the genres are sometimes divided into role-playing, adventure, arcade, etc.

이하에서 "게이밍 디바이스"란 게임 소프트웨어를 실행하되 입력장치를 통한 사용자의 입력에 따라 연산을 수행하며, 출력장치를 통해 결과를 출력하는 하드웨어를 의미한다. 예컨대, 개인용 컴퓨터(Personal Computer), 랩탑(Laptop Computer), 게임 콘솔(Game Console), 스마트폰(Smart Phone), 태블릿(Tablet) PC, 스마트 밴드(Smart Band)나 스마트 워치(Smart Watch) 등의 웨어러블 디바이스(Wearable Device)의 형태일 수 있다. 이외에도 상기 정의를 만족하는 하드웨어라면 게이밍 디바이스에 속하는 것으로 해석된다.Hereinafter, “gaming device” refers to hardware that executes game software, performs calculations according to user input through an input device, and outputs the results through an output device. For example, personal computers, laptops, game consoles, smart phones, tablet PCs, smart bands, smart watches, etc. It may be in the form of a wearable device. In addition, any hardware that satisfies the above definition is interpreted as belonging to a gaming device.

이하에서 "온라인 게임"이란, 게임의 플레이를 위하여 네트워크를 경유하여야 하는 게임을 의미한다. 통상 원격지의 둘 이상의 게이밍 디바이스가 네트워크를 통해 서로 연결되거나, 서버를 통해 동기화되어 즐기는 게임을 의미한다. 상기의 정의를 만족하는 것이라면 게임을 실행하는 게이밍 디바이스의 형태에 제한을 두지 아니한다. 개인용 컴퓨터나 게임 콘솔에서 실행되는 게임뿐만 아니라, 스마트폰과 같은 모바일에서 실행되는 게임, 또는 서로 다른 복수개의 게이밍 디바이스(서로 다른 종류의 게이밍 디바이스도 포함한다)가 연동되거나 클라우드에서 실행되는 게임 또한 상기 정의를 만족하는 것이라면 온라인 게임에 속하는 것으로 해석된다.Hereinafter, “online game” refers to a game that requires access to a network to play the game. It usually refers to a game played by two or more remote gaming devices connected to each other through a network or synchronized through a server. There are no restrictions on the type of gaming device that runs the game as long as it satisfies the above definition. In addition to games that run on personal computers or game consoles, games that run on mobile devices such as smartphones, or games that are linked to multiple different gaming devices (including different types of gaming devices) or run in the cloud are also mentioned above. Anything that satisfies the definition is interpreted as belonging to an online game.

이하에서 "입력장치(Input Device)"란, 게이밍 디바이스에 데이터를 입력하기 위한 장치를 의미한다. 예컨대, 조이스틱, 마우스, 키보드, 터치스크린, 하드웨어 버튼 또는 스티어링 휠, 악기, 총, 장갑, 발판 등의 형태로 제조된 게임 조작 전용 입력장치를 들 수 있다. 이외에도 게이밍 디바이스에 탑재되거나 연동되는 각종 센서(온도 센서, 적외선 센서, 모션센서, 자이로센서, 가속도 센서, 중력 센서 등)나 글로벌 포지셔닝 시스템(GPS; Global Positioning System), 실내 위치 확인 시스템(Indoor Positioning System) 등의 위치 확인 수단 또한 입력장치의 일 예로 들 수 있다.Hereinafter, “Input Device” refers to a device for inputting data into a gaming device. For example, input devices dedicated to game operation may be manufactured in the form of joysticks, mice, keyboards, touch screens, hardware buttons or steering wheels, musical instruments, guns, gloves, footrests, etc. In addition, various sensors mounted on or linked to gaming devices (temperature sensor, infrared sensor, motion sensor, gyro sensor, acceleration sensor, gravity sensor, etc.), global positioning system (GPS), and indoor positioning system (Indoor Positioning System) ), etc., are also examples of input devices.

도 1은 일 실시예에 따른 게임 내 언어 변환 시스템(100)을 설명하기 위한 블록도이다.Figure 1 is a block diagram for explaining an in-game language conversion system 100 according to an embodiment.

도 1을 참조하면, 일 실시예에 따른 게임 내 언어 변환 시스템(100)은 송출 단말(110), 방송 플랫폼 서버(120) 및 시청 단말(130)을 포함한다.Referring to FIG. 1, the in-game language conversion system 100 according to one embodiment includes a transmission terminal 110, a broadcast platform server 120, and a viewing terminal 130.

송출 단말(110)은 방송인이 게임 관련 방송을 녹화하거나, 송출하기 위해 사용하는 장치를 의미하며, 시청 단말(130)은 시청자가 게임 관련 방송을 시청하기 위해 사용하는 장치를 의미한다.The transmission terminal 110 refers to a device used by broadcasters to record or transmit game-related broadcasts, and the viewing terminal 130 refers to a device used by viewers to watch game-related broadcasts.

위 정의를 충족하는 한, 송출 단말(110)과 시청 단말(130)의 종류에는 제약이 없으며, 개인용 컴퓨터, 랩탑, 게임 콘솔, 스마트폰, 태블릿 PC 뿐만 아니라 스마트 밴드나 스마트 워치 등의 웨어러블 디바이스 또한 송출 단말(110)이나 시청 단말(130)로 이용될 수 있다.As long as the above definition is met, there are no restrictions on the type of transmission terminal 110 and viewing terminal 130, and not only personal computers, laptops, game consoles, smartphones, and tablet PCs, but also wearable devices such as smart bands and smart watches It can be used as a transmission terminal 110 or a viewing terminal 130.

일 실시예에 따르면, 송출 단말(110)은 방송을 송출하기 위해 후술할 방송 플랫폼 서버(120)에 접속하여 방송 플랫폼 서버(120) 내 데이터베이스(미도시) 또는 방송 플랫폼 서버(120)와 연동된 저장 공간에 방송 데이터를 업로드(Upload)할 수 있다.According to one embodiment, the transmission terminal 110 connects to the broadcasting platform server 120, which will be described later, in order to transmit a broadcast, and is linked to a database (not shown) in the broadcasting platform server 120 or the broadcasting platform server 120. Broadcast data can be uploaded to the storage space.

일 실시예에 따르면, 시청 단말(130)은 시청자에게 방송을 제공하기 위해 후술할 방송 플랫폼 서버(120)에 접속하여 방송 플랫폼 서버(120)가 제공하는 방송 플랫폼 상에서 시청하고자 하는 방송 컨텐츠를 선택 및 재생할 수 있다.According to one embodiment, in order to provide broadcasting to viewers, the viewing terminal 130 accesses the broadcasting platform server 120, which will be described later, and selects and broadcasts content to be viewed on the broadcasting platform provided by the broadcasting platform server 120. You can play.

일 실시예에 따르면, 시청 단말(130)은 시청 단말(130) 내 구비된 디스플레이(미도시) 또는 별도의 연동된 출력장치(예를 들어, TV, 모니터, 빔 프로젝터 등)를 통해 시청자에게 방송을 제공할 수 있다.According to one embodiment, the viewing terminal 130 broadcasts to viewers through a display (not shown) provided in the viewing terminal 130 or a separate linked output device (e.g., TV, monitor, beam projector, etc.). can be provided.

방송 플랫폼 서버(120)는 한 명 이상의 시청자들이 각자의 시청 단말(130)을 이용하여 방송을 시청할 수 있도록, 한 명 이상의 방송인들 각각의 송출 단말(110)로부터 방송 데이터를 수신하여 시청 단말(130) 상에서 재생될 수 있는 형태로 제공하는 장치를 의미한다.The broadcast platform server 120 receives broadcast data from each transmission terminal 110 of one or more broadcasters so that one or more viewers can watch the broadcast using their respective viewing terminals 130. ) refers to a device that provides data in a format that can be reproduced on

일 실시예에 따르면, 방송 플랫폼 서버(120)는 송출 단말(110)로부터 수신한 방송 데이터를 클라우드(Cloud) 저장 공간 또는 로컬(Local) 데이터베이스 상에 저장할 수 있다.According to one embodiment, the broadcasting platform server 120 may store broadcasting data received from the transmitting terminal 110 in a cloud storage space or a local database.

일 실시예에 따르면, 방송 플랫폼 서버(120)는 수신한 방송 데이터를 송출 단말(110) 및 시청 단말(130)의 기종에 따라 하나 이상의 포맷으로 제공할 수 있다.According to one embodiment, the broadcasting platform server 120 may provide the received broadcast data in one or more formats depending on the model of the transmitting terminal 110 and the viewing terminal 130.

일 실시예에 따르면, 방송 플랫폼 서버(120)는 수신한 방송 데이터를 송출 단말(110) 및 시청 단말(130)의 운영체제 종류에 따라 하나 이상의 포맷으로 제공할 수 있다.According to one embodiment, the broadcasting platform server 120 may provide the received broadcast data in one or more formats depending on the operating system type of the transmitting terminal 110 and the viewing terminal 130.

이하에서는, 시청자들이 시청 단말(130)을 통해 낯선 언어로 표현된 게임에 대한 방송을 시청할 때, 일부 게임 내 컨텐츠를 시청자 각각에게 익숙한 언어로 시청할 수 있도록, 상술한 송출 단말(110), 방송 플랫폼 서버(120) 및 시청 단말(130) 각각이 수행하는 기능에 대해 설명한다.Hereinafter, when viewers watch a broadcast about a game expressed in an unfamiliar language through the viewing terminal 130, the above-described transmission terminal 110 and broadcasting platform are used so that some in-game content can be viewed in a language familiar to each viewer. The functions performed by each of the server 120 and the viewing terminal 130 will be described.

송출 단말(110)은 방송 플랫폼 서버(120)로 방송 데이터를 전송함에 있어서, 방송 데이터 중 게임 내 컨텐츠의 일부를 나머지 방송 데이터와 구분하여 전송할 수 있다.When transmitting broadcast data to the broadcast platform server 120, the transmission terminal 110 may transmit a portion of the in-game content among the broadcast data separately from the remaining broadcast data.

예를 들어, 송출 단말(110)은 일부 게임 내 컨텐츠를 나머지 방송 데이터의 포맷과 상이한 별도의 포맷으로 전송하거나, 일부 게임 내 컨텐츠에 별도의 식별자를 태깅(tagging)하여 전송하거나, 일부 게임 내 컨텐츠를 나머지 방송 데이터에 대한 메타데이터로 변환하여 전송할 수 있다.For example, the transmission terminal 110 transmits some in-game content in a separate format that is different from the format of the remaining broadcast data, tags some in-game content with a separate identifier, or transmits some in-game content. can be converted into metadata for the remaining broadcast data and transmitted.

한편, 이처럼 나머지 방송 데이터와 구분된 일부 게임 내 컨텐츠는 후술할 게임 내 언어 변환 장치(200)에 의해 시청자 각각에게 익숙한 언어로 변환되는데, 이러한 게임 내 언어 변환 장치(200)는 방송 플랫폼 서버(120) 내 구비된 장치 또는 방송 플랫폼 서버(120) 자체일 수도 있고, 시청 단말(130) 내 구비된 장치 또는 시청 단말(130) 자체일 수도 있다.Meanwhile, some in-game content separated from the rest of the broadcast data is converted into a language familiar to each viewer by an in-game language conversion device 200, which will be described later. ) may be a device provided in the broadcasting platform server 120 or a device provided in the viewing terminal 130 or the viewing terminal 130 itself.

즉, 송출 단말(110)로부터 전송된 방송 데이터의 일부 게임 내 컨텐츠를 변환하는 주체는 게임 내 언어 변환 장치(200)의 위치에 따라 방송 플랫폼 서버(120)일 수도 있고, 시청 단말(130)일 수도 있다.In other words, the entity that converts some in-game content of the broadcast data transmitted from the transmission terminal 110 may be the broadcasting platform server 120 or the viewing terminal 130 depending on the location of the language conversion device 200 in the game. It may be possible.

이와 관련하여, 방송 플랫폼 서버(120)가 변환 주체로서 기능하는 실시예는 아래의 도 5를 참조하여 후술하고, 시청 단말(130)이 변환 주체로서 기능하는 실시예는 아래의 도 6을 참조하여 후술하기로 한다.In this regard, an embodiment in which the broadcast platform server 120 functions as a conversion subject will be described later with reference to FIG. 5 below, and an embodiment in which the viewing terminal 130 functions as a conversion subject will be described with reference to FIG. 6 below. This will be described later.

상술한 실시예들에서, 송출 단말(110), 방송 플랫폼 서버(120) 및 시청 단말(130)은 통신 네트워크를 통해 방송 송출 또는 방송 시청에 필요한 데이터를 주고받을 수 있다. 이때, 통신 네트워크는 인터넷, 하나 이상의 로컬 영역 네트워크(local area networks), 광역 네트워크(wire area networks), 셀룰러 네트워크, 모바일 네트워크, 그 밖에 다른 종류의 네트워크들, 또는 이러한 네트워크들의 조합을 포함할 수 있다.In the above-described embodiments, the transmitting terminal 110, the broadcasting platform server 120, and the viewing terminal 130 may exchange data necessary for transmitting or viewing a broadcast through a communication network. At this time, the communication network may include the Internet, one or more local area networks, wire area networks, cellular networks, mobile networks, other types of networks, or a combination of these networks. .

도 2는 일 실시예에 따른 게임 내 언어 변환 장치(200)를 설명하기 위한 블록도이다.Figure 2 is a block diagram for explaining an in-game language conversion device 200 according to an embodiment.

도시된 바와 같이, 일 실시예에 따른 게임 내 언어 변환 장치(200)는 획득부(210), 식별부(220) 및 변환부(230)를 포함한다.As shown, the in-game language conversion device 200 according to one embodiment includes an acquisition unit 210, an identification unit 220, and a conversion unit 230.

획득부(210)는 게임 내 컨텐츠를 포함하는 방송 데이터를 획득한다.The acquisition unit 210 acquires broadcast data including in-game content.

이하의 실시예들에서, '방송 데이터'는 임의의 방송 플랫폼을 통해 방송이 제공되기 위해 필요한 데이터를 의미한다. 방송 데이터는 음성 정보, 텍스트 정보, 영상 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있으나, 제공되는 방송의 종류에 따라 이외의 정보도 포함할 수 있음은 자명하다.In the following embodiments, 'broadcast data' refers to data required for broadcasting to be provided through an arbitrary broadcasting platform. Broadcast data may include at least one of voice information, text information, and video information, but it is obvious that it may also include other information depending on the type of broadcast provided.

또한 이하의 실시예들에서, '게임 내 컨텐츠'는 임의의 게임 유저가 게임을 플레이함에 따라 게임 내에서 생성되는 정보를 의미한다.Additionally, in the following embodiments, 'in-game content' refers to information generated within the game as a random game user plays the game.

일 실시예에 따르면, 방송 데이터는 게임 내 컨텐츠 외에도, 게임 내 컨텐츠와 관련된 방송이 녹화 또는 송출됨에 따라 생성되는 게임 외 컨텐츠를 더 포함할 수 있다.According to one embodiment, in addition to in-game content, broadcast data may further include non-game content generated as broadcasts related to in-game content are recorded or transmitted.

일 실시예에 따르면, 방송 데이터에 포함되는 게임 외 컨텐츠는 게임 내 컨텐츠와 관련된 방송을 진행하는 방송인의 음성 정보 및 영상 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.According to one embodiment, non-game content included in broadcast data may include at least one of voice information and video information of a broadcaster broadcasting related to in-game content.

예를 들어, A라는 게임을 플레이하는 유저 B가 게임 A의 플레이 영상을 여러 시청자들이 볼 수 있도록 방송하는 경우, 게임 A를 플레이함에 따라 발생하는 음성 정보, 영상 정보, 텍스트 정보 등이 게임 내 컨텐츠가 될 수 있으며, B가 방송을 송출 또는 녹화함에 따라 생성되는 영상 정보 또는 음성 정보 등이 게임 외 컨텐츠가 될 수 있다.For example, if user B, who plays game A, broadcasts the play video of game A so that many viewers can see it, the audio information, video information, and text information generated while playing game A are included in the in-game content. It may be, and video information or audio information generated as B transmits or records a broadcast may be non-game content.

식별부(220)는 게임 내 컨텐츠에서 제1 언어로 표현된 변환 대상 정보를 식별한다.The identification unit 220 identifies conversion target information expressed in the first language in the in-game content.

일 실시예에 따르면, 변환 대상 정보는 게임 내 컨텐츠에 포함된 텍스트 정보 및 음성 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.According to one embodiment, the conversion target information may include at least one of text information and voice information included in in-game content.

예를 들어, 변환 대상 정보로서의 텍스트 정보는 게임 플레이 시 제1 언어로 표현된 NPC(Non-Player Character)의 명칭, 몬스터의 명칭, 지명, 아이템의 명칭, 스킬의 명칭 등을 포함할 수 있다.For example, text information as conversion target information may include the name of an NPC (Non-Player Character), the name of a monster, a place name, the name of an item, the name of a skill, etc. expressed in the first language when playing a game.

다른 예로써, 변환 대상 정보로서의 음성 정보는 게임 플레이 시 제1 언어로 송출되는 스킬 주문 음성, 아이템 사용 음성, 배경음 등을 포함할 수 있다.As another example, voice information as conversion target information may include skill order voice, item use voice, background sound, etc. transmitted in the first language when playing a game.

일 실시예에 따르면, 제1 언어는 게임 내 컨텐츠와 관련된 방송을 송출하는 송출 단말과 대응되는 언어일 수 있다.According to one embodiment, the first language may be a language corresponding to a transmission terminal that transmits broadcasts related to in-game content.

구체적으로, 제1 언어는 송출 단말에 할당된 인터넷 프로토콜(IP; Internet Protocol) 주소에 기초하여 결정될 수 있다.Specifically, the first language may be determined based on the Internet Protocol (IP) address assigned to the transmitting terminal.

예를 들어, 송출 단말에 할당된 IP 주소에 대응되는 송출 단말의 위치가 미국인 경우, 제1 언어는 영어(English)일 수 있다.For example, if the location of the transmitting terminal corresponding to the IP address assigned to the transmitting terminal is the United States, the first language may be English.

한편 구체적으로, 제1 언어는 송출 단말로 플레이되는 게임 내 설정 사항에 기초하여 결정될 수도 있다.Meanwhile, specifically, the first language may be determined based on settings within the game played on the sending terminal.

예를 들어, 송출 단말로 플레이되는 게임 내에서 게임의 기본 언어가 '영어'로 설정되어 있는 경우, 제1 언어는 영어일 수 있다.For example, if the default language of the game is set to 'English' in a game played on a transmitting terminal, the first language may be English.

일 실시예에 따르면, 식별부(220)는 방송 데이터 중 게임 내 컨텐츠에 관련된 메타데이터(metadata)에 기초하여 변환 대상 정보를 식별할 수 있다.According to one embodiment, the identification unit 220 may identify conversion target information based on metadata related to in-game content among broadcast data.

구체적으로, 게임 내 컨텐츠에 관련된 메타데이터는 게임 내 컨텐츠 중 변환 대상 정보에 대한 상세 정보를 기술한 데이터로서, 변환 대상 정보와 별도로 저장되어 변환 대상 정보를 특정할 수도 있고, 변환 대상 정보의 헤더(header)에 저장되어 변환 대상 정보를 특정할 수도 있다. 더욱 상세하게, 메타데이터 내에는 변환 대상 정보가 기술된 언어에 대한 정보, 변환 대상 정보의 크기에 대한 정보, 변환 대상 정보가 저장된 경로에 대한 정보, 변환 대상 정보가 생성 또는 수정된 시간 및 날짜에 대한 정보 등이 포함될 수 있으나, 실시예에 따라서 이들 중 일부만이 포함될 수도 있고, 다른 정보가 추가로 포함될 수도 있음은 자명할 것이다.Specifically, metadata related to in-game content is data that describes detailed information about the conversion target information among the in-game contents, and may be stored separately from the conversion target information to specify the conversion target information, and may be stored separately from the conversion target information and may specify the conversion target information (header ( header) to specify the conversion target information. More specifically, metadata includes information about the language in which the conversion target information is written, information about the size of the conversion target information, information about the path where the conversion target information is stored, and the time and date when the conversion target information was created or modified. information may be included, but it will be apparent that depending on the embodiment, only some of them may be included, or other information may be additionally included.

이러한 메타데이터는 송출 단말에 의해 생성되는데, 송출 단말은 방송 데이터를 저장하는 시점 또는 방송 데이터를 방송 플랫폼 서버로 송출하는 시점에 방송 데이터에 포함된 게임 내 컨텐츠 중 변환할 정보를 특정하고 이에 대한 메타데이터를 생성할 수 있다.This metadata is created by the transmitting terminal. At the time of storing the broadcast data or transmitting the broadcast data to the broadcast platform server, the transmitting terminal specifies the information to be converted among the in-game contents included in the broadcast data and metadata for this. Data can be generated.

예를 들어, 송출 단말은 게임 내 컨텐츠 중 게임 화면에 표시되는 텍스트에 관한 텍스트 정보나 게임 플레이 시 출력되는 음성에 관한 음성 정보를 특정하고, 이에 대한 상세 정보를 기술하는 메타데이터를 생성할 수 있다.For example, the transmitting terminal can specify text information about text displayed on the game screen among in-game contents or audio information about the voice output during game play, and generate metadata that describes detailed information about this. .

다른 실시예에 따르면, 식별부(220)는 방송 데이터 중 기 정의된 식별자가 태깅된 게임 내 컨텐츠를 변환 대상 정보로 식별할 수 있다.According to another embodiment, the identification unit 220 may identify in-game content tagged with a predefined identifier among broadcast data as conversion target information.

또 다른 실시예에 따르면, 식별부(220)는 방송 데이터 중 기 설정된 포맷을 갖는 게임 내 컨텐츠를 변환 대상 정보로 식별할 수 있다.According to another embodiment, the identification unit 220 may identify in-game content having a preset format among broadcast data as conversion target information.

변환부(230)는 식별된 변환 대상 정보를 제2 언어로 변환한다.The conversion unit 230 converts the identified conversion target information into the second language.

일 실시예에 따르면, 제2 언어는 게임 내 컨텐츠와 관련된 방송을 시청하는 시청 단말과 대응되는 언어일 수 있다.According to one embodiment, the second language may be a language corresponding to a viewing terminal that watches broadcasts related to in-game content.

구체적으로, 제2 언어는 시청 단말에 할당된 IP 주소에 기초하여 결정될 수 있다.Specifically, the second language may be determined based on the IP address assigned to the viewing terminal.

예를 들어, 시청 단말에 할당된 IP 주소에 대응되는 시청 단말의 위치가 한국인 경우, 제2 언어는 한국어(Korean)일 수 있다.For example, if the location of the viewing terminal corresponding to the IP address assigned to the viewing terminal is Korea, the second language may be Korean.

한편 구체적으로, 제2 언어는 시청 단말이 접속한 방송 플랫폼 내 설정 사항에 기초하여 결정될 수 있다.Meanwhile, specifically, the second language may be determined based on settings within the broadcasting platform accessed by the viewing terminal.

예를 들어, 시청 단말로 플레이되는 게임 내에서 게임의 기본 언어가 '한국어'로 설정되어 있는 경우, 제2 언어는 한국어일 수 있다.For example, if the default language of the game is set to 'Korean' in a game played on a viewing terminal, the second language may be Korean.

일 실시예에 따르면, 변환부(230)는 변환 대상 정보에 대해 제2 언어로 변환된 변환 이후 정보가 존재하는 경우, 변환 대상 정보를 변환 이후 정보로 대체할 수 있다.According to one embodiment, if there is post-conversion information converted into a second language for the conversion target information, the conversion unit 230 may replace the conversion target information with the post-conversion information.

예를 들어, 영어로 서비스되는 게임 내 몬스터의 명칭에 대해, 이와 대응되는 한국어 명칭이 사전에 존재한다면, 변환부(230)는 별도의 번역 과정을 수행할 필요 없이 게임 내 몬스터의 영어 명칭을 한국어 명칭으로 대체함으로써 시청자가 신속히 변환된 몬스터의 명칭을 확인할 수 있도록 한다.For example, if a corresponding Korean name exists in the dictionary for the name of a monster in a game serviced in English, the conversion unit 230 converts the English name of the monster in the game into Korean without the need to perform a separate translation process. By replacing it with a name, viewers can quickly check the name of the converted monster.

이와 관련하여, 제2 언어로 변환된 변환 이후 정보는 게임 내 언어 변환 장치(200) 내 구비된 별도의 데이터베이스(미도시) 또는 게임 내 언어 변환 장치(200)와 연동된 저장 공간 상에 사전에 저장될 수 있다.In this regard, the post-conversion information converted to the second language is stored in advance in a separate database (not shown) provided in the in-game language conversion device 200 or in a storage space linked to the in-game language conversion device 200. It can be saved.

예를 들어, 제2 언어로 변환된 변환 이후 정보는 방송 플랫폼 서버 내 구비된 저장 공간 또는 방송 플랫폼 서버와 연동된 별도의 데이터베이스(미도시)에 저장된 정보일 수 있다.For example, the post-conversion information converted into the second language may be information stored in a storage space provided within the broadcasting platform server or in a separate database (not shown) linked to the broadcasting platform server.

다른 예로써, 제2 언어로 변환된 변환 이후 정보는 시청 단말 내 구비된 저장 공간 또는 시청 단말과 연동된 별도의 데이터베이스(미도시)에 저장된 정보일 수도 있다. 즉, 방송을 통해 송출되는(송출 단말로 플레이되는) 게임에 대한 서비스를 제공하는 게임 애플리케이션이 시청 단말에 사전에 설치되어 있는 경우, 제2 언어로 변환된 변환 이후 정보는 게임 애플리케이션의 업데이트를 통해 시청 단말 내 구비된 저장 공간 또는 시청 단말과 연동된 별도의 데이터베이스(미도시)에 저장되며, 수시로 갱신될 수도 있다.As another example, the post-conversion information converted into the second language may be information stored in a storage space provided in the viewing terminal or in a separate database (not shown) linked to the viewing terminal. In other words, if a game application that provides services for games transmitted through broadcasting (played on a transmitting terminal) is pre-installed on the viewing terminal, the post-conversion information converted to the second language is transmitted through an update of the game application. It is stored in a storage space provided in the viewing terminal or in a separate database (not shown) linked to the viewing terminal, and may be updated at any time.

한편 일 실시예에 따르면, 변환부(230)는 변환 대상 정보에 대해 제2 언어로 변환된 변환 이후 정보가 존재하지 않는 경우, 변환 대상 정보를 제2 언어로 번역할 수 있다.Meanwhile, according to one embodiment, if there is no post-conversion information for the conversion target information converted into the second language, the conversion unit 230 may translate the conversion target information into the second language.

구체적으로, 변환부(230)는 제1 언어에서 제2 언어로의 번역 기능을 제공하는 임의의 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API; Application Programming Interface)를 이용하거나, 게임 내 언어 변환 장치(200) 내 번역 애플리케이션을 이용하여 변환 대상 정보를 번역할 수 있다.Specifically, the conversion unit 230 uses any application programming interface (API) that provides a translation function from the first language to the second language, or uses a translation application within the in-game language conversion device 200. You can translate the conversion target information using .

한편, 시청 단말(130)은 게임 내 언어 변환 장치(200)에 의해 일부 변환된 방송 데이터를 다음과 같은 방식으로 시청자에게 제공할 수 있다.Meanwhile, the viewing terminal 130 may provide broadcast data partially converted by the in-game language conversion device 200 to the viewer in the following manner.

일 실시예에 따르면, 시청 단말(130)은 제2 언어로 변환된 텍스트 정보를 기존에 제1 언어로 표현된 텍스트 정보가 배치된 위치에 오버레이(overlay)하여 시청자에게 제공할 수 있다.According to one embodiment, the viewing terminal 130 may provide text information converted into the second language to the viewer by overlaying the location where text information previously expressed in the first language is placed.

다른 실시예에 따르면, 시청 단말(130)은 제2 언어로 변환된 텍스트 정보를 기존에 제1 언어로 표현된 텍스트 정보가 배치된 위치 외의 별도의 위치에 자막으로 표시하여 시청자에게 제공할 수 있다.According to another embodiment, the viewing terminal 130 may display text information converted into the second language as subtitles in a separate location other than the location where text information previously expressed in the first language is placed and provide the text information to the viewer. .

한편 일 실시예에 따르면, 시청 단말(130)은 제2 언어로 변환된 음성 정보를 기존에 제1 언어로 표현된 음성 정보가 배치된 시간대에 오버레이하여 시청자에게 제공할 수 있다.Meanwhile, according to one embodiment, the viewing terminal 130 may provide the viewer with voice information converted into the second language by overlaying it in a time slot where voice information previously expressed in the first language is placed.

다른 실시예에 따르면, 시청 단말(130)은 제2 언어로 변환된 음성 정보를 기존에 제1 언어로 표현된 음성 정보가 배치된 시간대 외의 별도의 시간대에 재생하여 시청자에게 제공할 수 있다.According to another embodiment, the viewing terminal 130 may reproduce the voice information converted into the second language and provide it to the viewer at a separate time zone other than the time zone where the voice information expressed in the first language is existing.

도시된 실시예에서, 각 구성들은 이하에 기술된 것 이외에 상이한 기능 및 능력을 가질 수 있고, 이하에 기술된 것 이외에도 추가적인 구성을 포함할 수 있다. In the illustrated embodiment, each component may have different functions and capabilities in addition to those described below, and may include additional components in addition to those described below.

또한, 일 실시예에서, 획득부(210), 식별부(220) 및 변환부(230)는 물리적으로 구분된 하나 이상의 장치를 이용하여 구현되거나, 하나 이상의 프로세서 또는 하나 이상의 프로세서 및 소프트웨어의 결합에 의해 구현될 수 있으며, 도시된 예와 달리 구체적 동작에 있어 명확히 구분되지 않을 수 있다.Additionally, in one embodiment, the acquisition unit 210, identification unit 220, and conversion unit 230 are implemented using one or more physically separate devices, one or more processors, or a combination of one or more processors and software. It can be implemented by, and unlike the example shown, specific operations may not be clearly distinguished.

도 3은 일 실시예에 따른 게임 내 언어 변환 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.Figure 3 is a flowchart illustrating an in-game language conversion method according to an embodiment.

도 3에 도시된 방법은 예를 들어, 상술한 게임 내 언어 변환 장치(200)에 의해 수행될 수 있다.The method shown in FIG. 3 can be performed, for example, by the in-game language conversion device 200 described above.

우선, 게임 내 언어 변환 장치(200)는 게임 내 컨텐츠를 포함하는 방송 데이터를 획득한다(310).First, the in-game language conversion device 200 acquires broadcast data including in-game content (310).

이후, 게임 내 언어 변환 장치(200)는 게임 내 컨텐츠에서 제1 언어로 표현된 변환 대상 정보를 식별한다(320).Thereafter, the in-game language conversion device 200 identifies conversion target information expressed in the first language in the in-game content (320).

이후, 게임 내 언어 변환 장치(200)는 식별된 변환 대상 정보를 제2 언어로 변환한다(330).Afterwards, the in-game language conversion device 200 converts the identified conversion target information into the second language (330).

도 4는 추가적인 실시예에 따른 게임 내 언어 변환 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.Figure 4 is a flowchart illustrating an in-game language conversion method according to an additional embodiment.

도 4에 도시된 방법은 예를 들어, 상술한 게임 내 언어 변환 장치(200)에 의해 수행될 수 있다.The method shown in FIG. 4 can be performed, for example, by the in-game language conversion device 200 described above.

우선, 게임 내 언어 변환 장치(200)는 게임 내 컨텐츠를 포함하는 방송 데이터를 획득한다(410).First, the in-game language conversion device 200 acquires broadcast data including in-game content (410).

이후, 게임 내 언어 변환 장치(200)는 게임 내 컨텐츠에서 제1 언어로 표현된 변환 대상 정보를 식별한다(420).Afterwards, the in-game language conversion device 200 identifies conversion target information expressed in the first language in the in-game content (420).

이후, 게임 내 언어 변환 장치(200)는 식별된 변환 대상 정보에 대해 제2 언어로 변환된 변환 이후 정보가 존재하는지 판단한다(430).Thereafter, the in-game language conversion device 200 determines whether post-conversion information converted into the second language exists for the identified conversion target information (430).

이후, 게임 내 언어 변환 장치(200)는 변환 이후 정보가 존재하는 것으로 판단된 경우, 변환 대상 정보를 변환 이후 정보로 대체한다(440).Afterwards, if it is determined that post-conversion information exists, the in-game language conversion device 200 replaces the conversion target information with the post-conversion information (440).

한편, 게임 내 언어 변환 장치(200)는 변환 이후 정보가 존재하지 않는 것으로 판단된 경우, 변환 대상 정보를 제2 언어로 번역한다(450).Meanwhile, if it is determined that the information after conversion does not exist, the in-game language conversion device 200 translates the conversion target information into the second language (450).

상기 도시된 흐름도 도 3 및 도 4에서는 상기 방법을 복수 개의 동작으로 나누어 기재하였으나, 적어도 일부의 동작들은 순서를 바꾸어 수행되거나, 다른 동작과 결합되어 함께 수행되거나, 생략되거나, 세부 동작들로 나뉘어 수행되거나, 또는 도시되지 않은 하나 이상의 동작이 부가되어 수행될 수 있다.In the illustrated flowcharts of FIGS. 3 and 4, the method is divided into a plurality of operations, but at least some of the operations are performed in a different order, performed in combination with other operations, omitted, or divided into detailed operations. Alternatively, one or more operations not shown may be added and performed.

도 5는 일 실시예에 따른 게임 내 언어 변환 과정을 나타내는 예시도(500)이다. 구체적으로, 도 5는 방송 플랫폼 서버(120)에 의해 언어 변환이 수행되는 실시예를 나타낸다.Figure 5 is an example diagram 500 showing an in-game language conversion process according to an embodiment. Specifically, Figure 5 shows an embodiment in which language conversion is performed by the broadcasting platform server 120.

도 5를 참조하면, 송출 단말(110)은 방송인 영상 정보 및 방송인 음성 정보로 구성된 게임 외 컨텐츠와, 인게임 영상 정보, 인게임 음성 정보 및 인게임 텍스트 정보로 구성된 게임 내 컨텐츠를 포함하는 방송 데이터를 방송 플랫폼 서버(120)로 전송한다.Referring to FIG. 5, the transmission terminal 110 transmits broadcast data including non-game content consisting of broadcaster video information and broadcaster voice information, and in-game content consisting of in-game video information, in-game voice information, and in-game text information to a broadcasting platform. Transmit to server 120.

이때, 인게임 텍스트 정보는 한국어로 기술된 텍스트 정보이며, 인게임 음성 정보는 한국어로 발화된 음성 정보이다.At this time, the in-game text information is text information written in Korean, and the in-game voice information is voice information spoken in Korean.

이어서, 방송 플랫폼 서버(120)는 수신한 방송 데이터 중, 한국어로 기술된 인게임 텍스트 정보와 한국어로 발화된 인게임 음성 정보를 영어권 국가의 시청자들이 파악 가능하도록 영어로 기술된 인게임 텍스트 정보와 영어로 발화된 인게임 음성 정보로 변환한다. 이때, 도 5에서 변환 전후의 언어의 종류를 한국어-영어로 특정한 것은 설명의 편의를 위한 것으로, 이 외에도 변환이 이루어지는 방식 또는 변환을 위해 사전에 구비된 정보의 종류에 따라 다양한 종류의 언어가 또 다른 다양한 종류의 언어로 변환될 수 있음은 자명하다.Next, the broadcasting platform server 120, among the received broadcast data, utters in-game text information written in Korean and in-game voice information spoken in Korean so that viewers in English-speaking countries can understand them. converted into in-game voice information. At this time, the type of language before and after conversion in Figure 5 is specified as Korean-English for convenience of explanation. In addition, various types of languages are also available depending on the method in which conversion is performed or the type of information provided in advance for conversion. It is obvious that it can be converted into various other types of languages.

또한, 방송 플랫폼 서버(120)에 의해 언어 변환이 수행되는 방식도 다양하다. 예를 들어, 방송 플랫폼 서버(120)는 한영 번역 기능을 제공하는 외부의 번역 애플리케이션에 대한 API를 이용하거나, 방송 플랫폼 서버(120) 내 구비된 한영 번역 애플리케이션을 이용하여 한국어로 기술된 인게임 텍스트 정보와 한국어로 발화된 인게임 음성 정보를 실시간으로 번역할 수 있다. 다른 예로서, 방송 플랫폼 서버(120)는 방송 플랫폼 서버(120) 내 구비된 저장 공간 또는 방송 플랫폼 서버(120)와 연동된 별도의 데이터베이스(미도시) 상에 영어 버전의 인게임 텍스트 정보와 인게임 음성 정보를 사전에 구비해 놓아, 방송 데이터를 수신하는 시점에 인게임 텍스트 정보와 인게임 음성 정보에 대한 변환을 즉각적으로 수행할 수도 있다.Additionally, there are various ways in which language conversion is performed by the broadcasting platform server 120. For example, the broadcasting platform server 120 uses an API for an external translation application that provides a Korean-English translation function, or uses a Korean-English translation application provided in the broadcasting platform server 120 to provide in-game text information written in Korean. In-game voice information spoken in and Korean can be translated in real time. As another example, the broadcasting platform server 120 stores the English version of in-game text information and in-game voice in a storage space provided within the broadcasting platform server 120 or a separate database (not shown) linked to the broadcasting platform server 120. By preparing information in advance, conversion of in-game text information and in-game voice information can be performed immediately at the time of receiving broadcast data.

이어서, 방송 플랫폼 서버(120)는 인게임 영상 정보, 방송인 영상 정보 및 방송인 음성 정보는 그대로 시청 단말(130)로 전송하고, 인게임 텍스트 정보와 인게임 음성 정보는 영어로 변환된 정보를 시청 단말(130)로 전송한다.Subsequently, the broadcasting platform server 120 transmits the in-game video information, broadcaster video information, and broadcaster voice information as is to the viewing terminal 130, and the in-game text information and in-game voice information are converted into English to the viewing terminal 130. send to

이어서, 시청 단말(130)은 시청 단말(130)에 구비된 디스플레이(미도시) 또는 시청 단말(130)과 연동된 출력장치를 통해 전송된 방송 데이터를 시청자에게 제공한다. 이때, 방송 데이터는 변환된 인게임 텍스트 정보 및 인게임 음성 정보가 인게임 영상 정보, 방송인 영상 정보 및 방송인 음성 정보와 결합된 형태로 시청자에게 제공될 수 있다.Next, the viewing terminal 130 provides broadcast data transmitted through a display (not shown) provided in the viewing terminal 130 or an output device linked to the viewing terminal 130 to the viewer. At this time, broadcast data may be provided to viewers in a form in which converted in-game text information and in-game voice information are combined with in-game video information, broadcaster video information, and broadcaster voice information.

즉, 방송 플랫폼 서버(120)는 시청 단말(130)에 방송 데이터를 전송하기 전에 미리 변환 과정을 수행하므로, 많은 양의 데이터를 변환할 경우에도 시청자가 시청 단말(130)을 통해 방송을 시청함에 있어서 딜레이(delay)나 과부하 발생을 최소화할 수 있다.In other words, the broadcasting platform server 120 performs a conversion process in advance before transmitting broadcast data to the viewing terminal 130, so even when converting a large amount of data, the viewer watches the broadcast through the viewing terminal 130. Therefore, the occurrence of delay or overload can be minimized.

도 6은 다른 실시예에 따른 게임 내 언어 변환 과정을 나타내는 예시도(600)이다. 구체적으로, 도 6은 시청 단말(130)에 의해 언어 변환이 수행되는 실시예를 나타낸다.Figure 6 is an example diagram 600 showing an in-game language conversion process according to another embodiment. Specifically, Figure 6 shows an embodiment in which language conversion is performed by the viewing terminal 130.

도 6을 참조하면, 송출 단말(110)이 방송 데이터를 방송 플랫폼 서버(120)로 전송하는 것은 도 5의 실시예와 동일하다.Referring to FIG. 6, the transmission terminal 110 transmits broadcast data to the broadcast platform server 120 in the same manner as in the embodiment of FIG. 5.

그러나, 도 6의 방송 플랫폼 서버(120)는 수신한 방송 데이터 중 일부를 변환하지 않고, 방송 데이터 전체를 방송 플랫폼 서버(120)에 접속된 시청 단말(130)로 전송한다.However, the broadcasting platform server 120 of FIG. 6 does not convert some of the received broadcast data, but transmits the entire broadcast data to the viewing terminal 130 connected to the broadcast platform server 120.

이어서, 시청 단말(130)은 전송된 방송 데이터 중, 한국어로 기술된 인게임 텍스트 정보와 한국어로 발화된 인게임 음성 정보를 영어권 국가의 시청자들이 파악 가능하도록 영어로 기술된 인게임 텍스트 정보와 영어로 발화된 인게임 음성 정보로 변환한다. 이때, 도 6에서 변환 전후의 언어의 종류를 한국어-영어로 특정한 것은 설명의 편의를 위한 것으로, 이 외에도 변환이 이루어지는 방식 또는 변환을 위해 사전에 구비된 정보의 종류에 따라 다양한 종류의 언어가 또 다른 다양한 종류의 언어로 변환될 수 있음은 자명하다.Subsequently, among the transmitted broadcast data, the viewing terminal 130 selects in-game text information written in Korean and in-game voice information spoken in Korean so that viewers in English-speaking countries can understand the in-game text information written in English and the in-game voice information spoken in English. Converts to in-game voice information. At this time, the type of language before and after conversion in Figure 6 is specified as Korean-English for convenience of explanation. In addition, various types of languages are also available depending on the method in which conversion is performed or the type of information provided in advance for conversion. It is obvious that it can be converted into various other types of languages.

또한, 시청 단말(130)에 의해 언어 변환이 수행되는 방식도 다양하다. 예를 들어, 시청 단말(130)은 한영 번역 기능을 제공하는 외부의 번역 애플리케이션에 대한 API를 이용하거나, 시청 단말(130) 내 구비된 한영 번역 애플리케이션을 이용하여 한국어로 기술된 인게임 텍스트 정보와 한국어로 발화된 인게임 음성 정보를 실시간으로 번역할 수 있다. 다른 예로서, 시청 단말(130)은 시청 단말(130) 내 구비된 저장 공간 또는 시청 단말(130)과 연동된 별도의 데이터베이스(미도시) 상에 영어 버전의 인게임 텍스트 정보와 인게임 음성 정보를 사전에 구비해 놓아, 방송 데이터를 전송 받는 시점에 인게임 텍스트 정보와 인게임 음성 정보에 대한 변환을 즉각적으로 수행할 수도 있다.Additionally, there are various ways in which language conversion is performed by the viewing terminal 130. For example, the viewing terminal 130 uses an API for an external translation application that provides a Korean-English translation function, or uses a Korean-English translation application provided in the viewing terminal 130 to combine in-game text information written in Korean and Korean. In-game voice information uttered can be translated in real time. As another example, the viewing terminal 130 may dictionary the English version of in-game text information and in-game voice information in a storage space provided within the viewing terminal 130 or a separate database (not shown) linked to the viewing terminal 130. By equipping it with it, conversion of in-game text information and in-game voice information can be performed immediately at the time broadcast data is transmitted.

이어서, 시청 단말(130)은 시청 단말(130)에 구비된 디스플레이(미도시) 또는 시청 단말(130)과 연동된 출력장치를 통해 일부가 변환된 방송 데이터를 시청자에게 제공한다.Next, the viewing terminal 130 provides partially converted broadcast data to the viewer through a display (not shown) provided in the viewing terminal 130 or an output device linked to the viewing terminal 130.

즉, 시청 단말(130)은 일부 게임 내 컨텐츠를 변환함에 있어서 방송 플랫폼 서버(120)와 일체의 정보 교환 없이 자체적으로 변환 과정을 수행할 수 있고, 이를 통해 방송 플랫폼 서버(120)와의 정보 교환에 필요한 리소스를 절약할 수 있다.That is, when converting some in-game content, the viewing terminal 130 can perform the conversion process on its own without exchanging any information with the broadcasting platform server 120, and through this, it is possible to exchange information with the broadcasting platform server 120. You can save the necessary resources.

도 7은 일 실시예에 따른 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경(10)을 예시하여 설명하기 위한 블록도이다. 도시된 실시예에서, 각 컴포넌트들은 이하에 기술된 것 이외에 상이한 기능 및 능력을 가질 수 있고, 이하에 기술된 것 이외에도 추가적인 컴포넌트를 포함할 수 있다.FIG. 7 is a block diagram illustrating and illustrating a computing environment 10 including a computing device according to an embodiment. In the illustrated embodiment, each component may have different functions and capabilities in addition to those described below, and may include additional components in addition to those described below.

도시된 컴퓨팅 환경(10)은 컴퓨팅 장치(12)를 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨팅 장치(12)는 방송 플랫폼 서버(120)일 수 있다. 또한, 컴퓨팅 장치(12)는 시청 단말(130)일 수 있다. 또한, 컴퓨팅 장치(12)는 게임 내 언어 변환 장치(200)일 수 있다.The illustrated computing environment 10 includes a computing device 12 . In one embodiment, computing device 12 may be a broadcast platform server 120. Additionally, computing device 12 may be a viewing terminal 130. Additionally, the computing device 12 may be an in-game language conversion device 200.

컴퓨팅 장치(12)는 적어도 하나의 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16) 및 통신 버스(18)를 포함한다. 프로세서(14)는 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 앞서 언급된 예시적인 실시예에 따라 동작하도록 할 수 있다. 예컨대, 프로세서(14)는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은 하나 이상의 컴퓨터 실행 가능 명령어를 포함할 수 있으며, 상기 컴퓨터 실행 가능 명령어는 프로세서(14)에 의해 실행되는 경우 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 예시적인 실시예에 따른 동작들을 수행하도록 구성될 수 있다.Computing device 12 includes at least one processor 14, a computer-readable storage medium 16, and a communication bus 18. Processor 14 may cause computing device 12 to operate in accordance with the example embodiments noted above. For example, processor 14 may execute one or more programs stored on computer-readable storage medium 16. The one or more programs may include one or more computer-executable instructions, which, when executed by the processor 14, cause computing device 12 to perform operations according to example embodiments. It can be.

컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 컴퓨터 실행 가능 명령어 내지 프로그램 코드, 프로그램 데이터 및/또는 다른 적합한 형태의 정보를 저장하도록 구성된다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 프로그램(20)은 프로세서(14)에 의해 실행 가능한 명령어의 집합을 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 메모리(랜덤 액세스 메모리와 같은 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리, 또는 이들의 적절한 조합), 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스들, 광학 디스크 저장 디바이스들, 플래시 메모리 디바이스들, 그 밖에 컴퓨팅 장치(12)에 의해 액세스되고 원하는 정보를 저장할 수 있는 다른 형태의 저장 매체, 또는 이들의 적합한 조합일 수 있다.Computer-readable storage medium 16 is configured to store computer-executable instructions or program code, program data, and/or other suitable form of information. The program 20 stored in the computer-readable storage medium 16 includes a set of instructions executable by the processor 14. In one embodiment, computer-readable storage medium 16 includes memory (volatile memory, such as random access memory, non-volatile memory, or an appropriate combination thereof), one or more magnetic disk storage devices, optical disk storage devices, flash It may be memory devices, another form of storage medium that can be accessed by computing device 12 and store desired information, or a suitable combination thereof.

통신 버스(18)는 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)를 포함하여 컴퓨팅 장치(12)의 다른 다양한 컴포넌트들을 상호 연결한다.Communication bus 18 interconnects various other components of computing device 12, including processor 14 and computer-readable storage medium 16.

컴퓨팅 장치(12)는 또한 하나 이상의 입출력 장치(24)를 위한 인터페이스를 제공하는 하나 이상의 입출력 인터페이스(22) 및 하나 이상의 네트워크 통신 인터페이스(26)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(22) 및 네트워크 통신 인터페이스(26)는 통신 버스(18)에 연결된다. 입출력 장치(24)는 입출력 인터페이스(22)를 통해 컴퓨팅 장치(12)의 다른 컴포넌트들에 연결될 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 포인팅 장치(마우스 또는 트랙패드 등), 키보드, 터치 입력 장치(터치패드 또는 터치스크린 등), 음성 또는 소리 입력 장치, 다양한 종류의 센서 장치 및/또는 촬영 장치와 같은 입력 장치, 및/또는 디스플레이 장치, 프린터, 스피커 및/또는 네트워크 카드와 같은 출력 장치를 포함할 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 컴퓨팅 장치(12)를 구성하는 일 컴포넌트로서 컴퓨팅 장치(12)의 내부에 포함될 수도 있고, 컴퓨팅 장치(12)와는 구별되는 별개의 장치로 컴퓨팅 장치(12)와 연결될 수도 있다.Computing device 12 may also include one or more input/output interfaces 22 and one or more network communication interfaces 26 that provide an interface for one or more input/output devices 24. The input/output interface 22 and the network communication interface 26 are connected to the communication bus 18. Input/output device 24 may be coupled to other components of computing device 12 through input/output interface 22. Exemplary input/output devices 24 include, but are not limited to, a pointing device (such as a mouse or trackpad), a keyboard, a touch input device (such as a touchpad or touch screen), a voice or sound input device, various types of sensor devices, and/or imaging devices. It may include input devices and/or output devices such as display devices, printers, speakers, and/or network cards. The exemplary input/output device 24 may be included within the computing device 12 as a component constituting the computing device 12, or may be connected to the computing device 12 as a separate device distinct from the computing device 12. It may be possible.

이상에서 설명된 실시예들은 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치, 방법 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The embodiments described above may be implemented with hardware components, software components, and/or a combination of hardware components and software components. For example, the devices, methods, and components described in the embodiments may include, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, and a field programmable gate (FPGA). It may be implemented using one or more general-purpose or special-purpose computers, such as an array, programmable logic unit (PLU), microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions. A processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications that run on the operating system. Additionally, a processing device may access, store, manipulate, process, and generate data in response to the execution of software. For ease of understanding, a single processing device may be described as being used; however, those skilled in the art will understand that a processing device includes multiple processing elements and/or multiple types of processing elements. It can be seen that it may include. For example, a processing device may include a plurality of processors or one processor and one controller. Additionally, other processing configurations, such as parallel processors, are possible.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.Software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of these, which may configure a processing unit to operate as desired, or may be processed independently or collectively. You can command the device. Software and/or data may be used on any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device to be interpreted by or to provide instructions or data to a processing device. , or may be permanently or temporarily embodied in a transmitted signal wave. Software may be distributed over networked computer systems and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored on one or more computer-readable recording media.

이상에서 본 발명의 대표적인 실시예들을 상세하게 설명하였으나, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 상술한 실시예에 대하여 본 발명의 범주에서 벗어나지 않는 한도 내에서 다양한 변형이 가능함을 이해할 것이다. 그러므로 본 발명의 권리범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안 되며, 후술하는 청구범위 뿐만 아니라 이 청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.Although representative embodiments of the present invention have been described in detail above, those skilled in the art will understand that various modifications can be made to the above-described embodiments without departing from the scope of the present invention. . Therefore, the scope of the present invention should not be limited to the described embodiments, but should be determined not only by the claims described below but also by equivalents to these claims.

10: 컴퓨팅 환경
12: 컴퓨팅 장치
14: 프로세서
16: 컴퓨터 판독 가능 저장 매체
18: 통신 버스
20: 프로그램
22: 입출력 인터페이스
24: 입출력 장치
26: 네트워크 통신 인터페이스
100: 게임 내 언어 변환 시스템
110: 송출 단말
120: 방송 플랫폼 서버
130: 시청 단말
200: 게임 내 언어 변환 장치
210: 획득부
220: 식별부
230: 변환부
10: Computing environment
12: Computing device
14: processor
16: Computer-readable storage medium
18: communication bus
20: Program
22: input/output interface
24: input/output device
26: Network communication interface
100: In-game language conversion system
110: Transmission terminal
120: Broadcast platform server
130: Viewing terminal
200: In-game language changer
210: Acquisition Department
220: identification unit
230: conversion unit

Claims (16)

하나 이상의 프로세서들, 및
상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 구비한 컴퓨팅 장치에서 수행되는 방법으로서,
게임 내 컨텐츠 중 적어도 일부 및 상기 게임 내 컨텐츠 중 변환 대상 정보에 대한 메타데이터를 포함하는 방송 데이터를 획득하는 동작;
상기 메타데이터에 기초하여 상기 변환 대상 정보를 식별하는 동작; 및
상기 변환 대상 정보를 시청자 언어로 변환하는 동작을 포함하는, 게임 내 언어 변환 방법.
one or more processors, and
A method performed on a computing device having a memory storing one or more programs executed by the one or more processors, comprising:
Obtaining broadcast data including at least some of the in-game content and metadata about conversion target information among the in-game content;
Identifying the conversion target information based on the metadata; and
An in-game language conversion method comprising converting the conversion target information into a viewer language.
청구항 1항에 있어서,
상기 변환 대상 정보는,
상기 게임 내 컨텐츠에 포함된 텍스트 정보 및 음성 정보 중 적어도 하나를 포함하는, 게임 내 언어 변환 방법.
In claim 1,
The conversion target information is,
An in-game language conversion method including at least one of text information and voice information included in the in-game content.
청구항 1항에 있어서,
상기 방송 데이터는,
상기 게임 내 컨텐츠와 관련된 방송이 녹화 또는 송출됨에 따라 생성되는 게임 외 컨텐츠를 더 포함하는, 게임 내 언어 변환 방법.
In claim 1,
The broadcast data is,
An in-game language conversion method further comprising non-game content generated as a broadcast related to the in-game content is recorded or transmitted.
청구항 3항에 있어서,
상기 게임 외 컨텐츠는,
상기 게임 내 컨텐츠와 관련된 방송을 진행하는 방송인의 음성 정보 및 영상 정보 중 적어도 하나를 포함하는, 게임 내 언어 변환 방법.
In claim 3,
Content other than the above games,
An in-game language conversion method including at least one of voice information and video information of a broadcaster who broadcasts related to the in-game content.
청구항 1항에 있어서,
상기 시청자 언어는,
상기 게임 내 컨텐츠와 관련된 방송을 시청하는 시청 단말과 대응되는 언어인, 게임 내 언어 변환 방법.
In claim 1,
The viewer language is,
A method of converting an in-game language into a language corresponding to a viewing terminal that watches a broadcast related to the in-game content.
청구항 5항에 있어서,
상기 시청자 언어는,
상기 시청 단말에 할당된 IP 주소 또는 상기 시청 단말이 접속한 방송 플랫폼 내 설정 사항에 기초하여 결정되는, 게임 내 언어 변환 방법.
In claim 5,
The viewer language is,
An in-game language conversion method that is determined based on the IP address assigned to the viewing terminal or settings within the broadcasting platform accessed by the viewing terminal.
청구항 1항에 있어서,
상기 변환 대상 정보는,
상기 게임 내 컨텐츠 중 제1 부분을 포함하고,
상기 방송 데이터는,
상기 게임 내 컨텐츠 중 제2 부분 및 상기 메타데이터를 포함하는, 게임 내 언어 변환 방법.
In claim 1,
The conversion target information is,
Containing a first part of the content in the game,
The broadcast data is,
An in-game language conversion method, including a second portion of the in-game content and the metadata.
청구항 1항에 있어서,
상기 변환하는 동작은,
상기 변환 대상 정보에 대해 상기 시청자 언어로 변환된 변환 이후 정보가 존재하는 경우, 상기 변환 대상 정보를 상기 변환 이후 정보로 대체하고,
상기 변환 대상 정보에 대해 상기 변환 이후 정보가 존재하지 않는 경우, 상기 변환 대상 정보를 상기 시청자 언어로 번역하는, 게임 내 언어 변환 방법.
In claim 1,
The conversion operation is,
If there is post-conversion information converted into the viewer language for the conversion target information, replacing the conversion target information with the post-conversion information,
An in-game language conversion method for translating the conversion target information into the viewer language when there is no information after the conversion for the conversion target information.
게임 내 컨텐츠 중 적어도 일부 및 상기 게임 내 컨텐츠 중 변환 대상 정보에 대한 메타데이터를 포함하는 방송 데이터를 획득하는 획득부;
상기 메타데이터에 기초하여 상기 변환 대상 정보를 식별하는 식별부; 및
상기 변환 대상 정보를 시청자 언어로 변환하는 변환부를 포함하는, 게임 내 언어 변환 장치.
an acquisition unit that acquires broadcast data including at least some of the in-game content and metadata for conversion target information among the in-game content;
an identification unit that identifies the conversion target information based on the metadata; and
An in-game language conversion device comprising a conversion unit that converts the conversion target information into a viewer language.
청구항 9항에 있어서,
상기 변환 대상 정보는,
상기 게임 내 컨텐츠에 포함된 텍스트 정보 및 음성 정보 중 적어도 하나를 포함하는, 게임 내 언어 변환 장치.
In claim 9,
The conversion target information is,
An in-game language conversion device comprising at least one of text information and voice information included in the in-game content.
청구항 9항에 있어서,
상기 방송 데이터는,
상기 게임 내 컨텐츠와 관련된 방송이 녹화 또는 송출됨에 따라 생성되는 게임 외 컨텐츠를 더 포함하는, 게임 내 언어 변환 장치.
In claim 9,
The broadcast data is,
An in-game language conversion device further comprising non-game content generated as a broadcast related to the in-game content is recorded or transmitted.
청구항 11항에 있어서,
상기 게임 외 컨텐츠는,
상기 게임 내 컨텐츠와 관련된 방송을 진행하는 방송인의 음성 정보 및 영상 정보 중 적어도 하나를 포함하는, 게임 내 언어 변환 장치.
In claim 11,
Content other than the above games,
An in-game language conversion device comprising at least one of voice information and video information of a broadcaster who broadcasts related to the in-game content.
청구항 9항에 있어서,
상기 시청자 언어는,
상기 게임 내 컨텐츠와 관련된 방송을 시청하는 시청 단말과 대응되는 언어인, 게임 내 언어 변환 장치.
In claim 9,
The viewer language is,
An in-game language conversion device, which is a language corresponding to a viewing terminal that watches broadcasts related to the in-game content.
청구항 13항에 있어서,
상기 시청자 언어는,
상기 시청 단말에 할당된 IP 주소 또는 상기 시청 단말이 접속한 방송 플랫폼 내 설정 사항에 기초하여 결정되는, 게임 내 언어 변환 장치.
In claim 13,
The viewer language is,
An in-game language conversion device that is determined based on the IP address assigned to the viewing terminal or settings within the broadcasting platform accessed by the viewing terminal.
청구항 9항에 있어서,
상기 변환 대상 정보는,
상기 게임 내 컨텐츠 중 제1 부분을 포함하고,
상기 방송 데이터는,
상기 게임 내 컨텐츠 중 제2 부분 및 상기 메타데이터를 포함하는, 게임 내 언어 변환 장치.
In claim 9,
The conversion target information is,
Containing a first part of the content in the game,
The broadcast data is,
An in-game language conversion device comprising a second portion of the in-game content and the metadata.
청구항 9항에 있어서,
상기 변환부는,
상기 변환 대상 정보에 대해 상기 시청자 언어로 변환된 변환 이후 정보가 존재하는 경우, 상기 변환 대상 정보를 상기 변환 이후 정보로 대체하고,
상기 변환 대상 정보에 대해 상기 변환 이후 정보가 존재하지 않는 경우, 상기 변환 대상 정보를 상기 시청자 언어로 번역하는, 게임 내 언어 변환 장치.
In claim 9,
The conversion unit,
If there is post-conversion information converted into the viewer language for the conversion target information, replacing the conversion target information with the post-conversion information,
An in-game language conversion device that translates the conversion target information into the viewer language when there is no information after the conversion for the conversion target information.
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