KR102559002B1 - Apparatus and method for translating language in game - Google Patents

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Abstract

게임 내 언어 변환 장치 및 방법이 개시된다. 일 실시예에 따른 게임 내 언어 변환 장치는 게임 내 컨텐츠를 포함하는 방송 데이터를 획득하는 획득부; 게임 내 컨텐츠에서 제1 언어로 표현된 변환 대상 정보를 식별하는 식별부; 및 변환 대상 정보를 제2 언어로 변환하는 변환부를 포함한다.An in-game language conversion device and method are disclosed. An in-game language conversion apparatus according to an embodiment includes an acquiring unit acquiring broadcast data including in-game content; an identification unit that identifies conversion target information expressed in a first language in in-game content; and a conversion unit that converts conversion target information into a second language.

Description

게임 내 언어 변환 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR TRANSLATING LANGUAGE IN GAME}In-game language conversion device and method {APPARATUS AND METHOD FOR TRANSLATING LANGUAGE IN GAME}

개시되는 실시예들은 방송 플랫폼으로 송출되는 게임 컨텐츠를 가공하는 기술에 관한 것이다.The disclosed embodiments relate to a technology for processing game content transmitted to a broadcasting platform.

유튜브(Youtube), 트위치(Twitch) 등 거대 방송 플랫폼의 등장과 함께, 누구나 직접 컨텐츠를 만들어 전세계의 사람들에게 방송할 수 있는 시대가 열렸다.With the advent of huge broadcasting platforms such as YouTube and Twitch, an era has opened in which anyone can create their own content and broadcast it to people around the world.

그 중에서도 게임 컨텐츠는 접근성이 높고 팬 층이 두터워, 많은 방송인들의 주류 컨텐츠로 자리잡았다. 특히 전세계적으로 인기있는 게임을 플레이하는 방송의 경우, 다양한 국적의 시청자들이 접속해서 서로 공감대를 형성하며 방송을 즐기기 수월한 덕에, 일부 유튜버(Youtuber)나 스트리머(Streamer)들은 전세계적인 인기를 구가하고 있다.Among them, game content has high accessibility and a large fan base, making it a mainstream content for many broadcasters. In particular, in the case of broadcasts that play games that are popular around the world, it is easy for viewers of various nationalities to connect, form a consensus, and enjoy the broadcast, so some YouTubers and streamers are enjoying worldwide popularity.

그런데, 게임 컨텐츠 방송의 특성상 시청자들은 방송인이 플레이 중인 게임 화면을 일방적으로 시청하게 되므로, 일부 시청자들은 게임 내 컨텐츠를 자신이 익숙한 언어로 향유하지 못하고, 방송인이 설정해둔 언어나 방송인의 모국어로 시청하게 되어 방송에 대한 흥미가 떨어지는 문제점이 있었다.However, due to the nature of game content broadcasting, viewers unilaterally watch the game screen that the broadcaster is playing, so some viewers cannot enjoy the in-game content in their familiar language.

개시되는 실시예들은 게임 컨텐츠 방송에서 송출되는 게임 내 컨텐츠의 언어를 변환하기 위한 것이다.The disclosed embodiments are for converting the language of in-game content transmitted in game content broadcasting.

개시되는 일 실시예에 따른 게임 내 언어 변환 방법은, 하나 이상의 프로세서들, 및 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 구비한 컴퓨팅 장치에서 수행되는 방법으로서, 게임 내 컨텐츠를 포함하는 방송 데이터를 획득하는 동작; 게임 내 컨텐츠에서 제1 언어로 표현된 변환 대상 정보를 식별하는 동작; 및 변환 대상 정보를 제2 언어로 변환하는 동작을 포함한다.An in-game language conversion method according to an embodiment disclosed herein is a method performed in a computing device having one or more processors and a memory for storing one or more programs executed by the one or more processors, comprising an operation of obtaining broadcast data including in-game content; identifying conversion target information expressed in a first language in in-game content; and converting the conversion target information into a second language.

변환 대상 정보는, 게임 내 컨텐츠에 포함된 텍스트 정보 및 음성 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The conversion target information may include at least one of text information and voice information included in the in-game content.

방송 데이터는, 게임 내 컨텐츠와 관련된 방송이 녹화 또는 송출됨에 따라 생성되는 게임 외 컨텐츠를 더 포함할 수 있다.The broadcasting data may further include non-game content generated as a broadcast related to in-game content is recorded or transmitted.

게임 외 컨텐츠는, 게임 내 컨텐츠와 관련된 방송을 진행하는 방송인의 음성 정보 및 영상 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The non-game content may include at least one of audio information and video information of a broadcaster performing a broadcast related to in-game content.

제1 언어는, 게임 내 컨텐츠와 관련된 방송을 송출하는 송출 단말과 대응되는 언어일 수 있고, 제2 언어는, 게임 내 컨텐츠와 관련된 방송을 시청하는 시청 단말과 대응되는 언어일 수 있다.The first language may be a language corresponding to a transmitting terminal transmitting a broadcast related to in-game content, and the second language may be a language corresponding to a viewing terminal viewing a broadcast related to in-game content.

제1 언어는, 송출 단말에 할당된 인터넷 프로토콜(IP; Internet Protocol) 주소 또는 송출 단말로 플레이되는 게임 내 설정 사항에 기초하여 결정될 수 있고, 제2 언어는, 시청 단말에 할당된 IP 주소 또는 시청 단말이 접속한 방송 플랫폼 내 설정 사항에 기초하여 결정될 수 있다.The first language may be determined based on an Internet Protocol (IP) address assigned to the transmitting terminal or settings in a game played with the transmitting terminal, and the second language may be determined based on an IP address assigned to the viewing terminal or settings within a broadcasting platform accessed by the viewing terminal.

식별하는 동작은, 방송 데이터 중 게임 내 컨텐츠에 관련된 메타데이터(metadata)에 기초하여 변환 대상 정보를 식별할 수 있다.The identifying operation may identify conversion target information based on metadata related to in-game content among broadcast data.

변환하는 동작은, 변환 대상 정보에 대해 제2 언어로 변환된 변환 이후 정보가 존재하는 경우, 변환 대상 정보를 변환 이후 정보로 대체할 수 있고, 변환 대상 정보에 대해 변환 이후 정보가 존재하지 않는 경우, 변환 대상 정보를 제2 언어로 번역할 수 있다.In the converting operation, if there is post-conversion information converted into a second language for the conversion target information, the conversion target information may be replaced with the conversion target information, and if the conversion target information does not exist, the conversion target information may be translated into the second language.

개시되는 일 실시예에 따른 게임 내 언어 변환 장치는, 게임 내 컨텐츠를 포함하는 방송 데이터를 획득하는 획득부; 게임 내 컨텐츠에서 제1 언어로 표현된 변환 대상 정보를 식별하는 식별부; 및 변환 대상 정보를 제2 언어로 변환하는 변환부를 포함한다.An in-game language conversion apparatus according to an embodiment disclosed herein includes an acquisition unit that obtains broadcast data including in-game content; an identification unit that identifies conversion target information expressed in a first language in in-game content; and a conversion unit that converts conversion target information into a second language.

변환 대상 정보는, 게임 내 컨텐츠에 포함된 텍스트 정보 및 음성 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The conversion target information may include at least one of text information and voice information included in the in-game content.

방송 데이터는, 게임 내 컨텐츠와 관련된 방송이 녹화 또는 송출됨에 따라 생성되는 게임 외 컨텐츠를 더 포함할 수 있다.The broadcasting data may further include non-game content generated as a broadcast related to in-game content is recorded or transmitted.

게임 외 컨텐츠는, 게임 내 컨텐츠와 관련된 방송을 진행하는 방송인의 음성 정보 및 영상 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The non-game content may include at least one of audio information and video information of a broadcaster performing a broadcast related to in-game content.

제1 언어는, 게임 내 컨텐츠와 관련된 방송을 송출하는 송출 단말과 대응되는 언어일 수 있고, 제2 언어는, 게임 내 컨텐츠와 관련된 방송을 시청하는 시청 단말과 대응되는 언어일 수 있다.The first language may be a language corresponding to a transmitting terminal transmitting a broadcast related to in-game content, and the second language may be a language corresponding to a viewing terminal viewing a broadcast related to in-game content.

제1 언어는, 송출 단말에 할당된 인터넷 프로토콜(IP; Internet Protocol) 주소 또는 송출 단말로 플레이되는 게임 내 설정 사항에 기초하여 결정될 수 있고, 제2 언어는, 시청 단말에 할당된 IP 주소 또는 시청 단말이 접속한 방송 플랫폼 내 설정 사항에 기초하여 결정될 수 있다.The first language may be determined based on an Internet Protocol (IP) address assigned to the transmitting terminal or settings in a game played with the transmitting terminal, and the second language may be determined based on an IP address assigned to the viewing terminal or settings within a broadcasting platform accessed by the viewing terminal.

식별부는, 방송 데이터 중 게임 내 컨텐츠에 관련된 메타데이터(metadata)에 기초하여 변환 대상 정보를 식별할 수 있다.The identification unit may identify conversion target information based on metadata related to in-game content among broadcast data.

변환부는, 변환 대상 정보에 대해 제2 언어로 변환된 변환 이후 정보가 존재하는 경우, 변환 대상 정보를 변환 이후 정보로 대체할 수 있고, 변환 대상 정보에 대해 변환 이후 정보가 존재하지 않는 경우, 변환 대상 정보를 제2 언어로 번역할 수 있다.The conversion unit may replace the conversion target information with the conversion target information if there is conversion target information that has been converted into the second language, and if the conversion target information does not exist, the conversion target information can be translated into the second language.

개시되는 실시예들에 따르면, 게임 내 컨텐츠를 시청자의 주 사용 언어로 변환하여 시청자에게 제공함으로써, 게임 방송을 시청하는 시청자로 하여금 방송 내용의 이해도를 높여 방송에 보다 몰입하도록 할 수 있다.According to the disclosed embodiments, in-game content is converted into the viewer's main language and provided to the viewer, so that the viewer who watches the game broadcast can better understand the broadcast content and become more immersed in the broadcast.

또한 개시되는 실시예들에 따르면, 게임 방송으로 송출되는 컨텐츠를 게임 외 컨텐츠와 게임 내 컨텐츠로 분리하여, 이 중 게임 내 컨텐츠에 대해서만 선택적으로 언어를 변환함으로써, 변환에 소모되는 리소스를 상당히 절감하면서도 방송에 대한 시청자의 흥미를 제고할 수 있다.In addition, according to the disclosed embodiments, the content transmitted through game broadcasting is separated into non-game content and in-game content, and by selectively converting the language only for the in-game content, it is possible to significantly reduce resources consumed in conversion while enhancing viewers' interest in broadcasting.

도 1은 일 실시예에 따른 게임 내 언어 변환 시스템을 설명하기 위한 블록도
도 2는 일 실시예에 따른 게임 내 언어 변환 장치를 설명하기 위한 블록도
도 3은 일 실시예에 따른 게임 내 언어 변환 방법을 설명하기 위한 흐름도
도 4는 추가적인 실시예에 따른 게임 내 언어 변환 방법을 설명하기 위한 흐름도
도 5는 일 실시예에 따른 게임 내 언어 변환 과정을 나타내는 예시도
도 6은 다른 실시예에 따른 게임 내 언어 변환 과정을 나타내는 예시도
도 7은 일 실시예에 따른 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경을 예시하여 설명하기 위한 블록도
1 is a block diagram for explaining an in-game language conversion system according to an embodiment;
2 is a block diagram illustrating an in-game language conversion device according to an exemplary embodiment;
Figure 3 is a flow chart for explaining a language conversion method in the game according to an embodiment
Figure 4 is a flow chart for explaining a language conversion method in the game according to an additional embodiment
5 is an exemplary diagram illustrating an in-game language conversion process according to an embodiment;
6 is an exemplary diagram illustrating an in-game language conversion process according to another embodiment;
7 is a block diagram for illustrating and describing a computing environment including a computing device according to an exemplary embodiment;

이하, 도면을 참조하여 구체적인 실시형태를 설명하기로 한다. 이하의 상세한 설명은 본 명세서에서 기술된 방법, 장치 및/또는 시스템에 대한 포괄적인 이해를 돕기 위해 제공된다. 그러나 이는 예시에 불과하며 개시되는 실시예들은 이에 제한되지 않는다.Hereinafter, specific embodiments will be described with reference to the drawings. The detailed descriptions that follow are provided to provide a comprehensive understanding of the methods, devices and/or systems described herein. However, this is only an example and disclosed embodiments are not limited thereto.

실시예들을 설명함에 있어서, 관련된 공지기술에 대한 구체적인 설명이 개시되는 실시예들의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 그리고, 후술되는 용어들은 개시되는 실시예들에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다. 상세한 설명에서 사용되는 용어는 단지 실시예들을 기술하기 위한 것이며, 결코 제한적이어서는 안 된다. 명확하게 달리 사용되지 않는 한, 단수 형태의 표현은 복수 형태의 의미를 포함한다. 본 설명에서, "포함" 또는 "구비"와 같은 표현은 어떤 특성들, 숫자들, 단계들, 동작들, 요소들, 이들의 일부 또는 조합을 가리키기 위한 것이며, 기술된 것 이외에 하나 또는 그 이상의 다른 특성, 숫자, 단계, 동작, 요소, 이들의 일부 또는 조합의 존재 또는 가능성을 배제하도록 해석되어서는 안 된다.In describing the embodiments, if it is determined that a detailed description of related known technologies may unnecessarily obscure the gist of the disclosed embodiments, the detailed description will be omitted. In addition, terms to be described later are terms defined in consideration of functions in the disclosed embodiments, which may vary according to intentions or customs of users or operators. Therefore, the definition should be made based on the contents throughout this specification. Terminology used in the detailed description is only for describing the embodiments and should in no way be limiting. Unless expressly used otherwise, singular forms of expression include plural forms. In this description, expressions such as “comprising” or “comprising” are intended to indicate certain characteristics, numbers, steps, operations, elements, parts or combinations thereof, and should not be construed to exclude the existence or possibility of one or more other characteristics, numbers, steps, operations, elements, parts or combinations thereof other than those described.

이하에서 "게임"이란, 한 명 또는 그 이상의 게이머들이 게이밍 디바이스에 탑재되거나 연결된 입력장치를 이용하여 즐길 수 있는 소프트웨어를 의미한다. 통상 플레이어 캐릭터를 직접 조작하거나, 게임 내 오브젝트의 움직임을 조작하는 등의 방식으로 진행되며, 롤플레잉, 어드벤쳐, 아케이드 등으로 장르가 구분되기도 한다.Hereinafter, "game" refers to software that one or more gamers can enjoy using an input device mounted on or connected to a gaming device. In general, it proceeds in such a way as directly manipulating a player character or manipulating the movement of an object in a game, and genres such as role-playing, adventure, and arcade are sometimes divided.

이하에서 "게이밍 디바이스"란 게임 소프트웨어를 실행하되 입력장치를 통한 사용자의 입력에 따라 연산을 수행하며, 출력장치를 통해 결과를 출력하는 하드웨어를 의미한다. 예컨대, 개인용 컴퓨터(Personal Computer), 랩탑(Laptop Computer), 게임 콘솔(Game Console), 스마트폰(Smart Phone), 태블릿(Tablet) PC, 스마트 밴드(Smart Band)나 스마트 워치(Smart Watch) 등의 웨어러블 디바이스(Wearable Device)의 형태일 수 있다. 이외에도 상기 정의를 만족하는 하드웨어라면 게이밍 디바이스에 속하는 것으로 해석된다.Hereinafter, "gaming device" refers to hardware that executes game software, performs calculations according to a user's input through an input device, and outputs results through an output device. For example, it may be a wearable device such as a personal computer, a laptop computer, a game console, a smart phone, a tablet PC, a smart band or a smart watch. In addition, hardware that satisfies the above definition is interpreted as belonging to a gaming device.

이하에서 "온라인 게임"이란, 게임의 플레이를 위하여 네트워크를 경유하여야 하는 게임을 의미한다. 통상 원격지의 둘 이상의 게이밍 디바이스가 네트워크를 통해 서로 연결되거나, 서버를 통해 동기화되어 즐기는 게임을 의미한다. 상기의 정의를 만족하는 것이라면 게임을 실행하는 게이밍 디바이스의 형태에 제한을 두지 아니한다. 개인용 컴퓨터나 게임 콘솔에서 실행되는 게임뿐만 아니라, 스마트폰과 같은 모바일에서 실행되는 게임, 또는 서로 다른 복수개의 게이밍 디바이스(서로 다른 종류의 게이밍 디바이스도 포함한다)가 연동되거나 클라우드에서 실행되는 게임 또한 상기 정의를 만족하는 것이라면 온라인 게임에 속하는 것으로 해석된다.Hereinafter, "online game" means a game that must pass through a network to play the game. Generally, two or more gaming devices at a remote location are connected to each other through a network or synchronized through a server to enjoy a game. As long as it satisfies the above definition, the type of gaming device that runs the game is not limited. In addition to games executed on personal computers or game consoles, games executed on mobile devices such as smartphones, or games executed in the cloud or in conjunction with a plurality of different gaming devices (including different types of gaming devices) are also interpreted as belonging to online games if they satisfy the above definition.

이하에서 "입력장치(Input Device)"란, 게이밍 디바이스에 데이터를 입력하기 위한 장치를 의미한다. 예컨대, 조이스틱, 마우스, 키보드, 터치스크린, 하드웨어 버튼 또는 스티어링 휠, 악기, 총, 장갑, 발판 등의 형태로 제조된 게임 조작 전용 입력장치를 들 수 있다. 이외에도 게이밍 디바이스에 탑재되거나 연동되는 각종 센서(온도 센서, 적외선 센서, 모션센서, 자이로센서, 가속도 센서, 중력 센서 등)나 글로벌 포지셔닝 시스템(GPS; Global Positioning System), 실내 위치 확인 시스템(Indoor Positioning System) 등의 위치 확인 수단 또한 입력장치의 일 예로 들 수 있다.Hereinafter, “input device” refers to a device for inputting data to a gaming device. For example, input devices exclusively for game operation manufactured in the form of joysticks, mice, keyboards, touch screens, hardware buttons or steering wheels, musical instruments, guns, gloves, footrests, and the like may be used. In addition, positioning means such as various sensors (temperature sensor, infrared sensor, motion sensor, gyro sensor, acceleration sensor, gravity sensor, etc.) mounted on or interlocked with the gaming device, a global positioning system (GPS), or an indoor positioning system are also examples of input devices.

도 1은 일 실시예에 따른 게임 내 언어 변환 시스템(100)을 설명하기 위한 블록도이다.1 is a block diagram illustrating an in-game language conversion system 100 according to an embodiment.

도 1을 참조하면, 일 실시예에 따른 게임 내 언어 변환 시스템(100)은 송출 단말(110), 방송 플랫폼 서버(120) 및 시청 단말(130)을 포함한다.Referring to FIG. 1 , the in-game language conversion system 100 according to an embodiment includes a transmission terminal 110, a broadcasting platform server 120, and a viewing terminal 130.

송출 단말(110)은 방송인이 게임 관련 방송을 녹화하거나, 송출하기 위해 사용하는 장치를 의미하며, 시청 단말(130)은 시청자가 게임 관련 방송을 시청하기 위해 사용하는 장치를 의미한다.The transmission terminal 110 refers to a device used by a broadcaster to record or transmit a game-related broadcast, and the viewing terminal 130 refers to a device used by a viewer to watch a game-related broadcast.

위 정의를 충족하는 한, 송출 단말(110)과 시청 단말(130)의 종류에는 제약이 없으며, 개인용 컴퓨터, 랩탑, 게임 콘솔, 스마트폰, 태블릿 PC 뿐만 아니라 스마트 밴드나 스마트 워치 등의 웨어러블 디바이스 또한 송출 단말(110)이나 시청 단말(130)로 이용될 수 있다.As long as the above definition is satisfied, there are no restrictions on the types of the transmitting terminal 110 and the viewing terminal 130, and personal computers, laptops, game consoles, smart phones, and tablet PCs as well as wearable devices such as smart bands and smart watches can also be used as the transmitting terminal 110 or the viewing terminal 130.

일 실시예에 따르면, 송출 단말(110)은 방송을 송출하기 위해 후술할 방송 플랫폼 서버(120)에 접속하여 방송 플랫폼 서버(120) 내 데이터베이스(미도시) 또는 방송 플랫폼 서버(120)와 연동된 저장 공간에 방송 데이터를 업로드(Upload)할 수 있다.According to an embodiment, the transmitting terminal 110 accesses the broadcasting platform server 120 to be described later to transmit broadcasting, and uploads broadcasting data to a database (not shown) in the broadcasting platform server 120 or to a storage space linked with the broadcasting platform server 120.

일 실시예에 따르면, 시청 단말(130)은 시청자에게 방송을 제공하기 위해 후술할 방송 플랫폼 서버(120)에 접속하여 방송 플랫폼 서버(120)가 제공하는 방송 플랫폼 상에서 시청하고자 하는 방송 컨텐츠를 선택 및 재생할 수 있다.According to an embodiment, the viewing terminal 130 accesses the broadcasting platform server 120 to be described later to provide broadcasting to viewers, and selects and plays broadcasting content to be viewed on a broadcasting platform provided by the broadcasting platform server 120.

일 실시예에 따르면, 시청 단말(130)은 시청 단말(130) 내 구비된 디스플레이(미도시) 또는 별도의 연동된 출력장치(예를 들어, TV, 모니터, 빔 프로젝터 등)를 통해 시청자에게 방송을 제공할 수 있다.According to an embodiment, the viewing terminal 130 may provide broadcasting to viewers through a display (not shown) provided in the viewing terminal 130 or a separate interlocked output device (eg, a TV, monitor, beam projector, etc.).

방송 플랫폼 서버(120)는 한 명 이상의 시청자들이 각자의 시청 단말(130)을 이용하여 방송을 시청할 수 있도록, 한 명 이상의 방송인들 각각의 송출 단말(110)로부터 방송 데이터를 수신하여 시청 단말(130) 상에서 재생될 수 있는 형태로 제공하는 장치를 의미한다.The broadcasting platform server 120 means a device that receives broadcasting data from the transmitting terminal 110 of each of one or more broadcasters and provides it in a form that can be reproduced on the viewing terminal 130 so that one or more viewers can watch broadcasting using their respective viewing terminals 130.

일 실시예에 따르면, 방송 플랫폼 서버(120)는 송출 단말(110)로부터 수신한 방송 데이터를 클라우드(Cloud) 저장 공간 또는 로컬(Local) 데이터베이스 상에 저장할 수 있다.According to an embodiment, the broadcasting platform server 120 may store the broadcasting data received from the transmission terminal 110 on a cloud storage space or a local database.

일 실시예에 따르면, 방송 플랫폼 서버(120)는 수신한 방송 데이터를 송출 단말(110) 및 시청 단말(130)의 기종에 따라 하나 이상의 포맷으로 제공할 수 있다.According to an embodiment, the broadcasting platform server 120 may provide the received broadcasting data in one or more formats according to the types of the transmission terminal 110 and the viewing terminal 130 .

일 실시예에 따르면, 방송 플랫폼 서버(120)는 수신한 방송 데이터를 송출 단말(110) 및 시청 단말(130)의 운영체제 종류에 따라 하나 이상의 포맷으로 제공할 수 있다.According to an embodiment, the broadcasting platform server 120 may provide the received broadcasting data in one or more formats according to the types of operating systems of the transmitting terminal 110 and the viewing terminal 130 .

이하에서는, 시청자들이 시청 단말(130)을 통해 낯선 언어로 표현된 게임에 대한 방송을 시청할 때, 일부 게임 내 컨텐츠를 시청자 각각에게 익숙한 언어로 시청할 수 있도록, 상술한 송출 단말(110), 방송 플랫폼 서버(120) 및 시청 단말(130) 각각이 수행하는 기능에 대해 설명한다.Hereinafter, functions performed by the above-described transmission terminal 110, the broadcasting platform server 120, and the viewing terminal 130 will be described so that when viewers watch a broadcast of a game expressed in an unfamiliar language through the viewing terminal 130, they can watch some in-game content in a language familiar to each viewer.

송출 단말(110)은 방송 플랫폼 서버(120)로 방송 데이터를 전송함에 있어서, 방송 데이터 중 게임 내 컨텐츠의 일부를 나머지 방송 데이터와 구분하여 전송할 수 있다.When transmitting broadcasting data to the broadcasting platform server 120, the transmission terminal 110 may separately transmit a part of in-game content among the broadcasting data from the rest of the broadcasting data.

예를 들어, 송출 단말(110)은 일부 게임 내 컨텐츠를 나머지 방송 데이터의 포맷과 상이한 별도의 포맷으로 전송하거나, 일부 게임 내 컨텐츠에 별도의 식별자를 태깅(tagging)하여 전송하거나, 일부 게임 내 컨텐츠를 나머지 방송 데이터에 대한 메타데이터로 변환하여 전송할 수 있다.For example, the transmitting terminal 110 transmits some in-game content in a separate format different from the format of the rest of the broadcast data, tags some in-game content with a separate identifier and transmits it, or converts some in-game content into metadata for the rest of the broadcast data and transmits it.

한편, 이처럼 나머지 방송 데이터와 구분된 일부 게임 내 컨텐츠는 후술할 게임 내 언어 변환 장치(200)에 의해 시청자 각각에게 익숙한 언어로 변환되는데, 이러한 게임 내 언어 변환 장치(200)는 방송 플랫폼 서버(120) 내 구비된 장치 또는 방송 플랫폼 서버(120) 자체일 수도 있고, 시청 단말(130) 내 구비된 장치 또는 시청 단말(130) 자체일 수도 있다.On the other hand, some in-game content separated from the rest of the broadcasting data is converted into a language familiar to each viewer by an in-game language conversion device 200, which will be described later. This in-game language conversion device 200 may be a device provided in the broadcasting platform server 120 or the broadcasting platform server 120 itself, or a device provided in the viewing terminal 130 or the viewing terminal 130 itself.

즉, 송출 단말(110)로부터 전송된 방송 데이터의 일부 게임 내 컨텐츠를 변환하는 주체는 게임 내 언어 변환 장치(200)의 위치에 따라 방송 플랫폼 서버(120)일 수도 있고, 시청 단말(130)일 수도 있다.That is, the subject that converts some in-game content of the broadcasting data transmitted from the transmission terminal 110 may be the broadcasting platform server 120 or the viewing terminal 130 depending on the location of the in-game language conversion device 200.

이와 관련하여, 방송 플랫폼 서버(120)가 변환 주체로서 기능하는 실시예는 아래의 도 5를 참조하여 후술하고, 시청 단말(130)이 변환 주체로서 기능하는 실시예는 아래의 도 6을 참조하여 후술하기로 한다.In this regard, an embodiment in which the broadcasting platform server 120 functions as a conversion subject will be described later with reference to FIG. 5 below, and an embodiment in which the viewing terminal 130 functions as a conversion subject will be described later with reference to FIG. 6 below.

상술한 실시예들에서, 송출 단말(110), 방송 플랫폼 서버(120) 및 시청 단말(130)은 통신 네트워크를 통해 방송 송출 또는 방송 시청에 필요한 데이터를 주고받을 수 있다. 이때, 통신 네트워크는 인터넷, 하나 이상의 로컬 영역 네트워크(local area networks), 광역 네트워크(wire area networks), 셀룰러 네트워크, 모바일 네트워크, 그 밖에 다른 종류의 네트워크들, 또는 이러한 네트워크들의 조합을 포함할 수 있다.In the above-described embodiments, the transmitting terminal 110, the broadcasting platform server 120, and the viewing terminal 130 may transmit and receive data required for broadcast transmission or broadcast viewing through a communication network. In this case, the communication network may include the Internet, one or more local area networks, a wire area network, a cellular network, a mobile network, other types of networks, or a combination of these networks.

도 2는 일 실시예에 따른 게임 내 언어 변환 장치(200)를 설명하기 위한 블록도이다.2 is a block diagram illustrating an in-game language conversion device 200 according to an exemplary embodiment.

도시된 바와 같이, 일 실시예에 따른 게임 내 언어 변환 장치(200)는 획득부(210), 식별부(220) 및 변환부(230)를 포함한다.As shown, the in-game language conversion device 200 according to an embodiment includes an acquisition unit 210, an identification unit 220, and a conversion unit 230.

획득부(210)는 게임 내 컨텐츠를 포함하는 방송 데이터를 획득한다.The acquisition unit 210 acquires broadcast data including in-game content.

이하의 실시예들에서, '방송 데이터'는 임의의 방송 플랫폼을 통해 방송이 제공되기 위해 필요한 데이터를 의미한다. 방송 데이터는 음성 정보, 텍스트 정보, 영상 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있으나, 제공되는 방송의 종류에 따라 이외의 정보도 포함할 수 있음은 자명하다.In the following embodiments, 'broadcasting data' refers to data required to provide broadcasting through an arbitrary broadcasting platform. The broadcast data may include at least one of audio information, text information, and video information, but it is obvious that other information may also be included depending on the type of broadcast provided.

또한 이하의 실시예들에서, '게임 내 컨텐츠'는 임의의 게임 유저가 게임을 플레이함에 따라 게임 내에서 생성되는 정보를 의미한다.Also, in the following embodiments, 'in-game content' refers to information generated within the game as a game user plays the game.

일 실시예에 따르면, 방송 데이터는 게임 내 컨텐츠 외에도, 게임 내 컨텐츠와 관련된 방송이 녹화 또는 송출됨에 따라 생성되는 게임 외 컨텐츠를 더 포함할 수 있다.According to an embodiment, broadcasting data may further include, in addition to in-game content, non-game content generated as a broadcast related to in-game content is recorded or transmitted.

일 실시예에 따르면, 방송 데이터에 포함되는 게임 외 컨텐츠는 게임 내 컨텐츠와 관련된 방송을 진행하는 방송인의 음성 정보 및 영상 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.According to an embodiment, non-game content included in broadcasting data may include at least one of audio information and video information of a broadcaster performing a broadcast related to in-game content.

예를 들어, A라는 게임을 플레이하는 유저 B가 게임 A의 플레이 영상을 여러 시청자들이 볼 수 있도록 방송하는 경우, 게임 A를 플레이함에 따라 발생하는 음성 정보, 영상 정보, 텍스트 정보 등이 게임 내 컨텐츠가 될 수 있으며, B가 방송을 송출 또는 녹화함에 따라 생성되는 영상 정보 또는 음성 정보 등이 게임 외 컨텐츠가 될 수 있다.For example, when user B playing game A broadcasts a play video of game A so that many viewers can see it, audio information, video information, text information, etc. generated while playing game A can be in-game content, and video information or audio information generated as B transmits or records a broadcast can be non-game content.

식별부(220)는 게임 내 컨텐츠에서 제1 언어로 표현된 변환 대상 정보를 식별한다.The identification unit 220 identifies conversion target information expressed in a first language in game content.

일 실시예에 따르면, 변환 대상 정보는 게임 내 컨텐츠에 포함된 텍스트 정보 및 음성 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.According to an embodiment, the conversion target information may include at least one of text information and voice information included in in-game content.

예를 들어, 변환 대상 정보로서의 텍스트 정보는 게임 플레이 시 제1 언어로 표현된 NPC(Non-Player Character)의 명칭, 몬스터의 명칭, 지명, 아이템의 명칭, 스킬의 명칭 등을 포함할 수 있다.For example, text information as conversion target information may include the name of a non-player character (NPC) expressed in a first language during game play, the name of a monster, a place name, the name of an item, the name of a skill, and the like.

다른 예로써, 변환 대상 정보로서의 음성 정보는 게임 플레이 시 제1 언어로 송출되는 스킬 주문 음성, 아이템 사용 음성, 배경음 등을 포함할 수 있다.As another example, the voice information as conversion target information may include a skill ordering voice, an item use voice, and a background sound transmitted in a first language during game play.

일 실시예에 따르면, 제1 언어는 게임 내 컨텐츠와 관련된 방송을 송출하는 송출 단말과 대응되는 언어일 수 있다.According to an embodiment, the first language may be a language corresponding to a transmitting terminal transmitting a broadcast related to in-game content.

구체적으로, 제1 언어는 송출 단말에 할당된 인터넷 프로토콜(IP; Internet Protocol) 주소에 기초하여 결정될 수 있다.Specifically, the first language may be determined based on an Internet Protocol (IP) address assigned to the transmitting terminal.

예를 들어, 송출 단말에 할당된 IP 주소에 대응되는 송출 단말의 위치가 미국인 경우, 제1 언어는 영어(English)일 수 있다.For example, when the location of the transmitting terminal corresponding to the IP address assigned to the transmitting terminal is in the United States, the first language may be English.

한편 구체적으로, 제1 언어는 송출 단말로 플레이되는 게임 내 설정 사항에 기초하여 결정될 수도 있다.Meanwhile, in detail, the first language may be determined based on settings within a game played by the transmitting terminal.

예를 들어, 송출 단말로 플레이되는 게임 내에서 게임의 기본 언어가 '영어'로 설정되어 있는 경우, 제1 언어는 영어일 수 있다.For example, when the basic language of the game is set to 'English' in a game played with a transmission terminal, the first language may be English.

일 실시예에 따르면, 식별부(220)는 방송 데이터 중 게임 내 컨텐츠에 관련된 메타데이터(metadata)에 기초하여 변환 대상 정보를 식별할 수 있다.According to an embodiment, the identification unit 220 may identify conversion target information based on metadata related to in-game content among broadcast data.

구체적으로, 게임 내 컨텐츠에 관련된 메타데이터는 게임 내 컨텐츠 중 변환 대상 정보에 대한 상세 정보를 기술한 데이터로서, 변환 대상 정보와 별도로 저장되어 변환 대상 정보를 특정할 수도 있고, 변환 대상 정보의 헤더(header)에 저장되어 변환 대상 정보를 특정할 수도 있다. 더욱 상세하게, 메타데이터 내에는 변환 대상 정보가 기술된 언어에 대한 정보, 변환 대상 정보의 크기에 대한 정보, 변환 대상 정보가 저장된 경로에 대한 정보, 변환 대상 정보가 생성 또는 수정된 시간 및 날짜에 대한 정보 등이 포함될 수 있으나, 실시예에 따라서 이들 중 일부만이 포함될 수도 있고, 다른 정보가 추가로 포함될 수도 있음은 자명할 것이다.Specifically, metadata related to in-game content is data describing detailed information on conversion target information among in-game content, and may be stored separately from conversion target information to specify conversion target information, or may be stored in a header of conversion target information to specify conversion target information. In more detail, the metadata may include information about the language in which the conversion target information is described, information about the size of the conversion target information, information about a path where the conversion target information is stored, and information about the time and date when the conversion target information was created or modified.

이러한 메타데이터는 송출 단말에 의해 생성되는데, 송출 단말은 방송 데이터를 저장하는 시점 또는 방송 데이터를 방송 플랫폼 서버로 송출하는 시점에 방송 데이터에 포함된 게임 내 컨텐츠 중 변환할 정보를 특정하고 이에 대한 메타데이터를 생성할 수 있다.Such metadata is generated by a transmitting terminal, and the transmitting terminal can specify information to be converted among in-game contents included in the broadcasting data at the time of storing the broadcasting data or transmitting the broadcasting data to the broadcasting platform server, and can create metadata for this.

예를 들어, 송출 단말은 게임 내 컨텐츠 중 게임 화면에 표시되는 텍스트에 관한 텍스트 정보나 게임 플레이 시 출력되는 음성에 관한 음성 정보를 특정하고, 이에 대한 상세 정보를 기술하는 메타데이터를 생성할 수 있다.For example, the transmitting terminal may specify text information related to text displayed on a game screen among in-game contents or audio information related to audio output during game play, and may generate metadata describing detailed information thereof.

다른 실시예에 따르면, 식별부(220)는 방송 데이터 중 기 정의된 식별자가 태깅된 게임 내 컨텐츠를 변환 대상 정보로 식별할 수 있다.According to another embodiment, the identification unit 220 may identify in-game content tagged with a predefined identifier among broadcast data as conversion target information.

또 다른 실시예에 따르면, 식별부(220)는 방송 데이터 중 기 설정된 포맷을 갖는 게임 내 컨텐츠를 변환 대상 정보로 식별할 수 있다.According to another embodiment, the identification unit 220 may identify in-game content having a preset format among broadcasting data as conversion target information.

변환부(230)는 식별된 변환 대상 정보를 제2 언어로 변환한다.The conversion unit 230 converts the identified conversion target information into a second language.

일 실시예에 따르면, 제2 언어는 게임 내 컨텐츠와 관련된 방송을 시청하는 시청 단말과 대응되는 언어일 수 있다.According to an embodiment, the second language may be a language corresponding to a viewing terminal viewing a broadcast related to in-game content.

구체적으로, 제2 언어는 시청 단말에 할당된 IP 주소에 기초하여 결정될 수 있다.Specifically, the second language may be determined based on an IP address assigned to the viewing terminal.

예를 들어, 시청 단말에 할당된 IP 주소에 대응되는 시청 단말의 위치가 한국인 경우, 제2 언어는 한국어(Korean)일 수 있다.For example, if the location of the viewing terminal corresponding to the IP address assigned to the viewing terminal is Korean, the second language may be Korean.

한편 구체적으로, 제2 언어는 시청 단말이 접속한 방송 플랫폼 내 설정 사항에 기초하여 결정될 수 있다.Meanwhile, in detail, the second language may be determined based on settings in a broadcasting platform accessed by the viewing terminal.

예를 들어, 시청 단말로 플레이되는 게임 내에서 게임의 기본 언어가 '한국어'로 설정되어 있는 경우, 제2 언어는 한국어일 수 있다.For example, when the basic language of a game played on a viewing terminal is set to 'Korean', the second language may be Korean.

일 실시예에 따르면, 변환부(230)는 변환 대상 정보에 대해 제2 언어로 변환된 변환 이후 정보가 존재하는 경우, 변환 대상 정보를 변환 이후 정보로 대체할 수 있다.According to an embodiment, the conversion unit 230 may replace the conversion target information with the conversion target information when there is post-conversion information converted into a second language for the conversion target information.

예를 들어, 영어로 서비스되는 게임 내 몬스터의 명칭에 대해, 이와 대응되는 한국어 명칭이 사전에 존재한다면, 변환부(230)는 별도의 번역 과정을 수행할 필요 없이 게임 내 몬스터의 영어 명칭을 한국어 명칭으로 대체함으로써 시청자가 신속히 변환된 몬스터의 명칭을 확인할 수 있도록 한다.For example, if a Korean name corresponding to the name of a monster in a game serviced in English exists in advance, the conversion unit 230 replaces the English name of the monster in the game with a Korean name, so that viewers can quickly check the name of the converted monster.

이와 관련하여, 제2 언어로 변환된 변환 이후 정보는 게임 내 언어 변환 장치(200) 내 구비된 별도의 데이터베이스(미도시) 또는 게임 내 언어 변환 장치(200)와 연동된 저장 공간 상에 사전에 저장될 수 있다.In this regard, the information after the conversion into the second language is stored in advance on a separate database (not shown) provided in the in-game language conversion device 200 or a storage space linked with the in-game language conversion device 200.

예를 들어, 제2 언어로 변환된 변환 이후 정보는 방송 플랫폼 서버 내 구비된 저장 공간 또는 방송 플랫폼 서버와 연동된 별도의 데이터베이스(미도시)에 저장된 정보일 수 있다.For example, the information after conversion into the second language may be information stored in a storage space provided in the broadcasting platform server or a separate database (not shown) linked with the broadcasting platform server.

다른 예로써, 제2 언어로 변환된 변환 이후 정보는 시청 단말 내 구비된 저장 공간 또는 시청 단말과 연동된 별도의 데이터베이스(미도시)에 저장된 정보일 수도 있다. 즉, 방송을 통해 송출되는(송출 단말로 플레이되는) 게임에 대한 서비스를 제공하는 게임 애플리케이션이 시청 단말에 사전에 설치되어 있는 경우, 제2 언어로 변환된 변환 이후 정보는 게임 애플리케이션의 업데이트를 통해 시청 단말 내 구비된 저장 공간 또는 시청 단말과 연동된 별도의 데이터베이스(미도시)에 저장되며, 수시로 갱신될 수도 있다.As another example, the information after conversion into the second language may be information stored in a storage space provided in the viewing terminal or a separate database (not shown) linked with the viewing terminal. That is, when a game application providing a service for a game transmitted through broadcasting (played by a transmitting terminal) is pre-installed in a viewing terminal, the information converted into a second language is stored in a storage space provided in the viewing terminal or a separate database (not shown) linked to the viewing terminal through an update of the game application, and may be updated at any time.

한편 일 실시예에 따르면, 변환부(230)는 변환 대상 정보에 대해 제2 언어로 변환된 변환 이후 정보가 존재하지 않는 경우, 변환 대상 정보를 제2 언어로 번역할 수 있다.Meanwhile, according to an embodiment, the conversion unit 230 may translate the conversion target information into the second language when there is no post-conversion information converted into the second language for the conversion target information.

구체적으로, 변환부(230)는 제1 언어에서 제2 언어로의 번역 기능을 제공하는 임의의 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API; Application Programming Interface)를 이용하거나, 게임 내 언어 변환 장치(200) 내 번역 애플리케이션을 이용하여 변환 대상 정보를 번역할 수 있다.Specifically, the conversion unit 230 uses any application programming interface (API) that provides a translation function from the first language to the second language, or the in-game language conversion device 200. Translation target information can be translated using a translation application.

한편, 시청 단말(130)은 게임 내 언어 변환 장치(200)에 의해 일부 변환된 방송 데이터를 다음과 같은 방식으로 시청자에게 제공할 수 있다.Meanwhile, the viewing terminal 130 may provide broadcast data partially converted by the in-game language conversion device 200 to viewers in the following manner.

일 실시예에 따르면, 시청 단말(130)은 제2 언어로 변환된 텍스트 정보를 기존에 제1 언어로 표현된 텍스트 정보가 배치된 위치에 오버레이(overlay)하여 시청자에게 제공할 수 있다.According to an embodiment, the viewing terminal 130 may overlay text information converted into a second language on a location where text information previously expressed in the first language is disposed and provide the text information to the viewer.

다른 실시예에 따르면, 시청 단말(130)은 제2 언어로 변환된 텍스트 정보를 기존에 제1 언어로 표현된 텍스트 정보가 배치된 위치 외의 별도의 위치에 자막으로 표시하여 시청자에게 제공할 수 있다.According to another embodiment, the viewing terminal 130 may display the text information converted into the second language as a subtitle at a location other than a location where the text information expressed in the first language is previously disposed, and provide the text information to the viewer.

한편 일 실시예에 따르면, 시청 단말(130)은 제2 언어로 변환된 음성 정보를 기존에 제1 언어로 표현된 음성 정보가 배치된 시간대에 오버레이하여 시청자에게 제공할 수 있다.Meanwhile, according to an embodiment, the viewing terminal 130 may overlay audio information converted into a second language on a time slot in which audio information expressed in the first language is previously arranged and provided to the viewer.

다른 실시예에 따르면, 시청 단말(130)은 제2 언어로 변환된 음성 정보를 기존에 제1 언어로 표현된 음성 정보가 배치된 시간대 외의 별도의 시간대에 재생하여 시청자에게 제공할 수 있다.According to another embodiment, the viewing terminal 130 may reproduce the audio information converted into the second language in a separate time period other than the existing time period in which the audio information expressed in the first language is disposed, and provide it to the viewer.

도시된 실시예에서, 각 구성들은 이하에 기술된 것 이외에 상이한 기능 및 능력을 가질 수 있고, 이하에 기술된 것 이외에도 추가적인 구성을 포함할 수 있다. In the illustrated embodiment, each component may have different functions and capabilities other than those described below, and may include additional components other than those described below.

또한, 일 실시예에서, 획득부(210), 식별부(220) 및 변환부(230)는 물리적으로 구분된 하나 이상의 장치를 이용하여 구현되거나, 하나 이상의 프로세서 또는 하나 이상의 프로세서 및 소프트웨어의 결합에 의해 구현될 수 있으며, 도시된 예와 달리 구체적 동작에 있어 명확히 구분되지 않을 수 있다.In addition, in one embodiment, the acquisition unit 210, the identification unit 220, and the conversion unit 230 may be implemented using one or more physically separated devices, or may be implemented by one or more processors or a combination of one or more processors and software, and may not be clearly distinguished in specific operations, unlike the illustrated example.

도 3은 일 실시예에 따른 게임 내 언어 변환 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.3 is a flowchart illustrating an in-game language conversion method according to an exemplary embodiment.

도 3에 도시된 방법은 예를 들어, 상술한 게임 내 언어 변환 장치(200)에 의해 수행될 수 있다.The method shown in FIG. 3 may be performed by, for example, the in-game language conversion device 200 described above.

우선, 게임 내 언어 변환 장치(200)는 게임 내 컨텐츠를 포함하는 방송 데이터를 획득한다(310).First, the in-game language conversion device 200 obtains broadcasting data including in-game content (310).

이후, 게임 내 언어 변환 장치(200)는 게임 내 컨텐츠에서 제1 언어로 표현된 변환 대상 정보를 식별한다(320).Then, the in-game language conversion device 200 identifies conversion target information expressed in the first language in the in-game content (320).

이후, 게임 내 언어 변환 장치(200)는 식별된 변환 대상 정보를 제2 언어로 변환한다(330).Thereafter, the in-game language conversion device 200 converts the identified conversion target information into a second language (330).

도 4는 추가적인 실시예에 따른 게임 내 언어 변환 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.4 is a flowchart illustrating an in-game language conversion method according to an additional embodiment.

도 4에 도시된 방법은 예를 들어, 상술한 게임 내 언어 변환 장치(200)에 의해 수행될 수 있다.The method shown in FIG. 4 may be performed, for example, by the above-described in-game language conversion device 200 .

우선, 게임 내 언어 변환 장치(200)는 게임 내 컨텐츠를 포함하는 방송 데이터를 획득한다(410).First, the in-game language conversion device 200 obtains broadcasting data including in-game content (410).

이후, 게임 내 언어 변환 장치(200)는 게임 내 컨텐츠에서 제1 언어로 표현된 변환 대상 정보를 식별한다(420).Then, the in-game language conversion device 200 identifies conversion target information expressed in the first language in the in-game content (420).

이후, 게임 내 언어 변환 장치(200)는 식별된 변환 대상 정보에 대해 제2 언어로 변환된 변환 이후 정보가 존재하는지 판단한다(430).Thereafter, the in-game language conversion device 200 determines whether there is post-conversion information converted into a second language for the identified conversion target information (430).

이후, 게임 내 언어 변환 장치(200)는 변환 이후 정보가 존재하는 것으로 판단된 경우, 변환 대상 정보를 변환 이후 정보로 대체한다(440).Then, when it is determined that there is information after conversion, the in-game language conversion device 200 replaces the conversion target information with the information after conversion (440).

한편, 게임 내 언어 변환 장치(200)는 변환 이후 정보가 존재하지 않는 것으로 판단된 경우, 변환 대상 정보를 제2 언어로 번역한다(450).Meanwhile, when it is determined that the information does not exist after the conversion, the in-game language conversion device 200 translates the conversion target information into the second language (450).

상기 도시된 흐름도 도 3 및 도 4에서는 상기 방법을 복수 개의 동작으로 나누어 기재하였으나, 적어도 일부의 동작들은 순서를 바꾸어 수행되거나, 다른 동작과 결합되어 함께 수행되거나, 생략되거나, 세부 동작들로 나뉘어 수행되거나, 또는 도시되지 않은 하나 이상의 동작이 부가되어 수행될 수 있다.In the illustrated flow charts FIGS. 3 and 4, the method is divided into a plurality of operations, but at least some operations are performed in reverse order, performed together with other operations, omitted, divided into detailed operations, or one or more operations not shown may be added and performed.

도 5는 일 실시예에 따른 게임 내 언어 변환 과정을 나타내는 예시도(500)이다. 구체적으로, 도 5는 방송 플랫폼 서버(120)에 의해 언어 변환이 수행되는 실시예를 나타낸다.5 is an exemplary view 500 illustrating an in-game language conversion process according to an embodiment. Specifically, FIG. 5 shows an embodiment in which language conversion is performed by the broadcasting platform server 120 .

도 5를 참조하면, 송출 단말(110)은 방송인 영상 정보 및 방송인 음성 정보로 구성된 게임 외 컨텐츠와, 인게임 영상 정보, 인게임 음성 정보 및 인게임 텍스트 정보로 구성된 게임 내 컨텐츠를 포함하는 방송 데이터를 방송 플랫폼 서버(120)로 전송한다.Referring to FIG. 5 , the transmission terminal 110 transmits broadcasting data including non-game content composed of broadcaster video information and broadcaster audio information, and in-game content composed of in-game video information, in-game voice information, and in-game text information to the broadcasting platform server 120.

이때, 인게임 텍스트 정보는 한국어로 기술된 텍스트 정보이며, 인게임 음성 정보는 한국어로 발화된 음성 정보이다.At this time, the in-game text information is text information described in Korean, and the in-game voice information is voice information uttered in Korean.

이어서, 방송 플랫폼 서버(120)는 수신한 방송 데이터 중, 한국어로 기술된 인게임 텍스트 정보와 한국어로 발화된 인게임 음성 정보를 영어권 국가의 시청자들이 파악 가능하도록 영어로 기술된 인게임 텍스트 정보와 영어로 발화된 인게임 음성 정보로 변환한다. 이때, 도 5에서 변환 전후의 언어의 종류를 한국어-영어로 특정한 것은 설명의 편의를 위한 것으로, 이 외에도 변환이 이루어지는 방식 또는 변환을 위해 사전에 구비된 정보의 종류에 따라 다양한 종류의 언어가 또 다른 다양한 종류의 언어로 변환될 수 있음은 자명하다.Subsequently, the broadcasting platform server 120 converts in-game text information described in Korean and in-game voice information uttered in Korean among the received broadcasting data into in-game text information described in English and in-game voice information uttered in English so that viewers in English-speaking countries can grasp them. At this time, it is for convenience of description that the type of language before and after conversion in FIG. 5 is specified as Korean-English. In addition, various types of languages depend on the method of conversion or the type of information previously provided for conversion. It is obvious that it can be converted into various other languages.

또한, 방송 플랫폼 서버(120)에 의해 언어 변환이 수행되는 방식도 다양하다. 예를 들어, 방송 플랫폼 서버(120)는 한영 번역 기능을 제공하는 외부의 번역 애플리케이션에 대한 API를 이용하거나, 방송 플랫폼 서버(120) 내 구비된 한영 번역 애플리케이션을 이용하여 한국어로 기술된 인게임 텍스트 정보와 한국어로 발화된 인게임 음성 정보를 실시간으로 번역할 수 있다. 다른 예로서, 방송 플랫폼 서버(120)는 방송 플랫폼 서버(120) 내 구비된 저장 공간 또는 방송 플랫폼 서버(120)와 연동된 별도의 데이터베이스(미도시) 상에 영어 버전의 인게임 텍스트 정보와 인게임 음성 정보를 사전에 구비해 놓아, 방송 데이터를 수신하는 시점에 인게임 텍스트 정보와 인게임 음성 정보에 대한 변환을 즉각적으로 수행할 수도 있다.In addition, there are various ways in which language conversion is performed by the broadcasting platform server 120 . For example, the broadcasting platform server 120 may use an API for an external translation application that provides a Korean-English translation function or a Korean-English translation application provided in the broadcasting platform server 120 to translate in-game text information described in Korean and in-game voice information uttered in Korean in real time. As another example, the broadcasting platform server 120 may prepare English version of in-game text information and in-game voice information in advance in a storage space provided in the broadcasting platform server 120 or in a separate database (not shown) linked with the broadcasting platform server 120, and immediately convert the in-game text information and in-game voice information at the time of receiving broadcast data.

이어서, 방송 플랫폼 서버(120)는 인게임 영상 정보, 방송인 영상 정보 및 방송인 음성 정보는 그대로 시청 단말(130)로 전송하고, 인게임 텍스트 정보와 인게임 음성 정보는 영어로 변환된 정보를 시청 단말(130)로 전송한다.Subsequently, the broadcasting platform server 120 transmits the in-game video information, broadcaster video information, and broadcaster audio information as they are to the viewing terminal 130, and converts the in-game text information and in-game voice information into English to the viewing terminal 130.

이어서, 시청 단말(130)은 시청 단말(130)에 구비된 디스플레이(미도시) 또는 시청 단말(130)과 연동된 출력장치를 통해 전송된 방송 데이터를 시청자에게 제공한다. 이때, 방송 데이터는 변환된 인게임 텍스트 정보 및 인게임 음성 정보가 인게임 영상 정보, 방송인 영상 정보 및 방송인 음성 정보와 결합된 형태로 시청자에게 제공될 수 있다.Subsequently, the viewing terminal 130 provides the transmitted broadcast data to viewers through a display (not shown) provided in the viewing terminal 130 or an output device interlocked with the viewing terminal 130 . In this case, the broadcasting data may be provided to viewers in a form in which the converted in-game text information and in-game voice information are combined with in-game image information, broadcaster image information, and broadcaster voice information.

즉, 방송 플랫폼 서버(120)는 시청 단말(130)에 방송 데이터를 전송하기 전에 미리 변환 과정을 수행하므로, 많은 양의 데이터를 변환할 경우에도 시청자가 시청 단말(130)을 통해 방송을 시청함에 있어서 딜레이(delay)나 과부하 발생을 최소화할 수 있다.That is, since the broadcasting platform server 120 performs a conversion process in advance before transmitting broadcast data to the viewing terminal 130, even when a large amount of data is converted, delay or overload occurrence can be minimized when the viewer watches the broadcast through the viewing terminal 130.

도 6은 다른 실시예에 따른 게임 내 언어 변환 과정을 나타내는 예시도(600)이다. 구체적으로, 도 6은 시청 단말(130)에 의해 언어 변환이 수행되는 실시예를 나타낸다.6 is an exemplary diagram 600 illustrating an in-game language conversion process according to another embodiment. Specifically, FIG. 6 shows an embodiment in which language conversion is performed by the viewing terminal 130 .

도 6을 참조하면, 송출 단말(110)이 방송 데이터를 방송 플랫폼 서버(120)로 전송하는 것은 도 5의 실시예와 동일하다.Referring to FIG. 6 , the transmitting terminal 110 transmits broadcasting data to the broadcasting platform server 120 in the same manner as in the embodiment of FIG. 5 .

그러나, 도 6의 방송 플랫폼 서버(120)는 수신한 방송 데이터 중 일부를 변환하지 않고, 방송 데이터 전체를 방송 플랫폼 서버(120)에 접속된 시청 단말(130)로 전송한다.However, the broadcasting platform server 120 of FIG. 6 transmits the entire broadcasting data to the viewing terminal 130 connected to the broadcasting platform server 120 without converting some of the received broadcasting data.

이어서, 시청 단말(130)은 전송된 방송 데이터 중, 한국어로 기술된 인게임 텍스트 정보와 한국어로 발화된 인게임 음성 정보를 영어권 국가의 시청자들이 파악 가능하도록 영어로 기술된 인게임 텍스트 정보와 영어로 발화된 인게임 음성 정보로 변환한다. 이때, 도 6에서 변환 전후의 언어의 종류를 한국어-영어로 특정한 것은 설명의 편의를 위한 것으로, 이 외에도 변환이 이루어지는 방식 또는 변환을 위해 사전에 구비된 정보의 종류에 따라 다양한 종류의 언어가 또 다른 다양한 종류의 언어로 변환될 수 있음은 자명하다.Subsequently, the viewing terminal 130 converts in-game text information described in Korean and in-game voice information uttered in Korean among the transmitted broadcasting data into in-game text information described in English and in-game voice information uttered in English so that viewers in English-speaking countries can grasp them. At this time, it is for convenience of explanation that the type of language before and after conversion in FIG. 6 is specified as Korean-English, and in addition to this, various types of languages may be converted into other various types of languages depending on the method of conversion or the type of information previously provided for conversion.

또한, 시청 단말(130)에 의해 언어 변환이 수행되는 방식도 다양하다. 예를 들어, 시청 단말(130)은 한영 번역 기능을 제공하는 외부의 번역 애플리케이션에 대한 API를 이용하거나, 시청 단말(130) 내 구비된 한영 번역 애플리케이션을 이용하여 한국어로 기술된 인게임 텍스트 정보와 한국어로 발화된 인게임 음성 정보를 실시간으로 번역할 수 있다. 다른 예로서, 시청 단말(130)은 시청 단말(130) 내 구비된 저장 공간 또는 시청 단말(130)과 연동된 별도의 데이터베이스(미도시) 상에 영어 버전의 인게임 텍스트 정보와 인게임 음성 정보를 사전에 구비해 놓아, 방송 데이터를 전송 받는 시점에 인게임 텍스트 정보와 인게임 음성 정보에 대한 변환을 즉각적으로 수행할 수도 있다.In addition, there are various ways in which language conversion is performed by the viewing terminal 130 . For example, the viewing terminal 130 may use an API for an external translation application that provides a Korean-English translation function or a Korean-English translation application provided in the viewing terminal 130 to translate in-game text information described in Korean and in-game voice information uttered in Korean in real time. As another example, the viewing terminal 130 may prepare English version of in-game text information and in-game voice information in advance in a storage space provided in the viewing terminal 130 or in a separate database (not shown) linked with the viewing terminal 130, and immediately convert the in-game text information and in-game voice information at the time of receiving broadcast data.

이어서, 시청 단말(130)은 시청 단말(130)에 구비된 디스플레이(미도시) 또는 시청 단말(130)과 연동된 출력장치를 통해 일부가 변환된 방송 데이터를 시청자에게 제공한다.Subsequently, the viewing terminal 130 provides partially converted broadcast data to viewers through a display (not shown) provided in the viewing terminal 130 or an output device interlocked with the viewing terminal 130 .

즉, 시청 단말(130)은 일부 게임 내 컨텐츠를 변환함에 있어서 방송 플랫폼 서버(120)와 일체의 정보 교환 없이 자체적으로 변환 과정을 수행할 수 있고, 이를 통해 방송 플랫폼 서버(120)와의 정보 교환에 필요한 리소스를 절약할 수 있다.That is, the viewing terminal 130 may perform the conversion process on its own without exchanging any information with the broadcasting platform server 120 when converting some in-game content, and through this, resources required for information exchange with the broadcasting platform server 120 can be saved.

도 7은 일 실시예에 따른 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경(10)을 예시하여 설명하기 위한 블록도이다. 도시된 실시예에서, 각 컴포넌트들은 이하에 기술된 것 이외에 상이한 기능 및 능력을 가질 수 있고, 이하에 기술된 것 이외에도 추가적인 컴포넌트를 포함할 수 있다.7 is a block diagram for illustrating and describing a computing environment 10 including a computing device according to an exemplary embodiment. In the illustrated embodiment, each component may have different functions and capabilities other than those described below, and may include additional components other than those described below.

도시된 컴퓨팅 환경(10)은 컴퓨팅 장치(12)를 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨팅 장치(12)는 방송 플랫폼 서버(120)일 수 있다. 또한, 컴퓨팅 장치(12)는 시청 단말(130)일 수 있다. 또한, 컴퓨팅 장치(12)는 게임 내 언어 변환 장치(200)일 수 있다.The illustrated computing environment 10 includes a computing device 12 . In one embodiment, computing device 12 may be broadcast platform server 120 . Additionally, the computing device 12 may be the viewing terminal 130 . Also, the computing device 12 may be the in-game language conversion device 200 .

컴퓨팅 장치(12)는 적어도 하나의 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16) 및 통신 버스(18)를 포함한다. 프로세서(14)는 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 앞서 언급된 예시적인 실시예에 따라 동작하도록 할 수 있다. 예컨대, 프로세서(14)는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은 하나 이상의 컴퓨터 실행 가능 명령어를 포함할 수 있으며, 상기 컴퓨터 실행 가능 명령어는 프로세서(14)에 의해 실행되는 경우 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 예시적인 실시예에 따른 동작들을 수행하도록 구성될 수 있다.Computing device 12 includes at least one processor 14 , a computer readable storage medium 16 and a communication bus 18 . Processor 14 may cause computing device 12 to operate according to the above-mentioned example embodiments. For example, processor 14 may execute one or more programs stored on computer readable storage medium 16 . The one or more programs may include one or more computer-executable instructions, which when executed by processor 14 may be configured to cause computing device 12 to perform operations in accordance with an example embodiment.

컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 컴퓨터 실행 가능 명령어 내지 프로그램 코드, 프로그램 데이터 및/또는 다른 적합한 형태의 정보를 저장하도록 구성된다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 프로그램(20)은 프로세서(14)에 의해 실행 가능한 명령어의 집합을 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 메모리(랜덤 액세스 메모리와 같은 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리, 또는 이들의 적절한 조합), 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스들, 광학 디스크 저장 디바이스들, 플래시 메모리 디바이스들, 그 밖에 컴퓨팅 장치(12)에 의해 액세스되고 원하는 정보를 저장할 수 있는 다른 형태의 저장 매체, 또는 이들의 적합한 조합일 수 있다.Computer-readable storage medium 16 is configured to store computer-executable instructions or program code, program data, and/or other suitable form of information. Program 20 stored on computer readable storage medium 16 includes a set of instructions executable by processor 14 . In one embodiment, computer-readable storage medium 16 may be memory (volatile memory such as random access memory, non-volatile memory, or a suitable combination thereof), one or more magnetic disk storage devices, optical disk storage devices, flash memory devices, other forms of storage medium that can be accessed by computing device 12 and store desired information, or any suitable combination thereof.

통신 버스(18)는 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)를 포함하여 컴퓨팅 장치(12)의 다른 다양한 컴포넌트들을 상호 연결한다.Communications bus 18 interconnects various other components of computing device 12, including processor 14 and computer-readable storage medium 16.

컴퓨팅 장치(12)는 또한 하나 이상의 입출력 장치(24)를 위한 인터페이스를 제공하는 하나 이상의 입출력 인터페이스(22) 및 하나 이상의 네트워크 통신 인터페이스(26)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(22) 및 네트워크 통신 인터페이스(26)는 통신 버스(18)에 연결된다. 입출력 장치(24)는 입출력 인터페이스(22)를 통해 컴퓨팅 장치(12)의 다른 컴포넌트들에 연결될 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 포인팅 장치(마우스 또는 트랙패드 등), 키보드, 터치 입력 장치(터치패드 또는 터치스크린 등), 음성 또는 소리 입력 장치, 다양한 종류의 센서 장치 및/또는 촬영 장치와 같은 입력 장치, 및/또는 디스플레이 장치, 프린터, 스피커 및/또는 네트워크 카드와 같은 출력 장치를 포함할 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 컴퓨팅 장치(12)를 구성하는 일 컴포넌트로서 컴퓨팅 장치(12)의 내부에 포함될 수도 있고, 컴퓨팅 장치(12)와는 구별되는 별개의 장치로 컴퓨팅 장치(12)와 연결될 수도 있다.Computing device 12 may also include one or more input/output interfaces 22 and one or more network communication interfaces 26 that provide interfaces for one or more input/output devices 24 . An input/output interface 22 and a network communication interface 26 are connected to the communication bus 18 . Input/output device 24 may be coupled to other components of computing device 12 via input/output interface 22 . Exemplary input/output devices 24 may include input devices such as pointing devices (such as a mouse or trackpad), keyboards, touch input devices (such as a touchpad or touchscreen), voice or audio input devices, sensor devices of various kinds, and/or imaging devices, and/or output devices such as display devices, printers, speakers, and/or network cards. The exemplary input/output device 24 may be included inside the computing device 12 as a component constituting the computing device 12, or may be connected to the computing device 12 as a separate device distinct from the computing device 12.

이상에서 설명된 실시예들은 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치, 방법 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The embodiments described above may be implemented as hardware components, software components, and/or a combination of hardware components and software components. For example, the devices, methods, and components described in the embodiments may be implemented using one or more general purpose or special purpose computers, such as, for example, a processor, controller, arithmetic logic unit (ALU), digital signal processor, microcomputer, field programmable gate array (FPGA), programmable logic unit (PLU), microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions. A processing device may run an operating system (OS) and one or more software applications running on the operating system. A processing device may also access, store, manipulate, process, and generate data in response to execution of software. For convenience of understanding, there are cases in which one processing device is used, but those skilled in the art will recognize that the processing device may include a plurality of processing elements and/or multiple types of processing elements. For example, a processing device may include a plurality of processors or a processor and a controller. Other processing configurations are also possible, such as parallel processors.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.Software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of these, and may configure a processing device to operate as desired, or may independently or collectively direct a processing device. Software and/or data may be permanently or temporarily embodied in any tangible machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device, or transmitted signal wave, to be interpreted by, or to provide instructions or data to, a processing device. Software may be distributed on networked computer systems and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored on one or more computer readable media.

이상에서 본 발명의 대표적인 실시예들을 상세하게 설명하였으나, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 상술한 실시예에 대하여 본 발명의 범주에서 벗어나지 않는 한도 내에서 다양한 변형이 가능함을 이해할 것이다. 그러므로 본 발명의 권리범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안 되며, 후술하는 청구범위 뿐만 아니라 이 청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.Representative embodiments of the present invention have been described in detail above, but those skilled in the art will understand that various modifications are possible to the above-described embodiments without departing from the scope of the present invention. Therefore, the scope of the present invention should not be limited to the described embodiments and should not be defined, and should be defined by not only the claims to be described later, but also those equivalent to these claims.

10: 컴퓨팅 환경
12: 컴퓨팅 장치
14: 프로세서
16: 컴퓨터 판독 가능 저장 매체
18: 통신 버스
20: 프로그램
22: 입출력 인터페이스
24: 입출력 장치
26: 네트워크 통신 인터페이스
100: 게임 내 언어 변환 시스템
110: 송출 단말
120: 방송 플랫폼 서버
130: 시청 단말
200: 게임 내 언어 변환 장치
210: 획득부
220: 식별부
230: 변환부
10: Computing environment
12: computing device
14: Processor
16: computer readable storage medium
18: communication bus
20: program
22: I/O interface
24: I/O device
26: network communication interface
100: In-game language conversion system
110: transmission terminal
120: Broadcasting platform server
130: viewing terminal
200: In-game language conversion device
210: acquisition unit
220: identification unit
230: conversion unit

Claims (16)

하나 이상의 프로세서들, 및
상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 구비한 컴퓨팅 장치에서 수행되는 방법으로서,
게임 내 컨텐츠를 포함하는 방송 데이터를 획득하는 동작;
상기 게임 내 컨텐츠에서 제1 언어로 표현된 변환 대상 정보를 식별하는 동작; 및
상기 변환 대상 정보를 제2 언어로 변환하는 동작을 포함하고,
상기 식별하는 동작은,
상기 방송 데이터 중 상기 게임 내 컨텐츠에 관련된 메타데이터(metadata)에 기초하여 상기 변환 대상 정보를 식별하는, 게임 내 언어 변환 방법.
one or more processors; and
A method performed in a computing device having a memory storing one or more programs executed by the one or more processors,
obtaining broadcasting data including in-game content;
identifying conversion target information expressed in a first language in the in-game content; and
Converting the conversion target information into a second language;
The identification operation,
In-game language conversion method of identifying the conversion target information based on metadata related to the in-game content among the broadcast data.
청구항 1항에 있어서,
상기 변환 대상 정보는,
상기 게임 내 컨텐츠에 포함된 텍스트 정보 및 음성 정보 중 적어도 하나를 포함하는, 게임 내 언어 변환 방법.
The method of claim 1,
The conversion target information,
Including at least one of text information and voice information included in the in-game content, in-game language conversion method.
청구항 1항에 있어서,
상기 방송 데이터는,
상기 게임 내 컨텐츠와 관련된 방송이 녹화 또는 송출됨에 따라 생성되는 게임 외 컨텐츠를 더 포함하는, 게임 내 언어 변환 방법.
The method of claim 1,
The broadcast data,
In-game language conversion method further comprising non-game content generated as a broadcast related to the in-game content is recorded or transmitted.
청구항 3항에 있어서,
상기 게임 외 컨텐츠는,
상기 게임 내 컨텐츠와 관련된 방송을 진행하는 방송인의 음성 정보 및 영상 정보 중 적어도 하나를 포함하는, 게임 내 언어 변환 방법.
The method of claim 3,
Content other than the game,
In-game language conversion method comprising at least one of audio information and video information of a broadcaster performing a broadcast related to the in-game content.
청구항 1항에 있어서,
상기 제1 언어는,
상기 게임 내 컨텐츠와 관련된 방송을 송출하는 송출 단말과 대응되는 언어이고,
상기 제2 언어는,
상기 게임 내 컨텐츠와 관련된 방송을 시청하는 시청 단말과 대응되는 언어인, 게임 내 언어 변환 방법.
The method of claim 1,
The first language,
A language corresponding to a transmission terminal that transmits a broadcast related to the in-game content;
The second language,
In-game language conversion method, which is a language corresponding to a viewing terminal that watches a broadcast related to the in-game content.
청구항 5항에 있어서,
상기 제1 언어는,
상기 송출 단말에 할당된 인터넷 프로토콜(IP; Internet Protocol) 주소 또는 상기 송출 단말로 플레이되는 게임 내 설정 사항에 기초하여 결정되고,
상기 제2 언어는,
상기 시청 단말에 할당된 IP 주소 또는 상기 시청 단말이 접속한 방송 플랫폼 내 설정 사항에 기초하여 결정되는, 게임 내 언어 변환 방법.
The method of claim 5,
The first language,
It is determined based on an Internet Protocol (IP) address assigned to the sending terminal or settings in a game played with the sending terminal,
The second language,
The in-game language conversion method is determined based on an IP address assigned to the viewing terminal or settings in a broadcasting platform accessed by the viewing terminal.
삭제delete 청구항 1항에 있어서,
상기 변환하는 동작은,
상기 변환 대상 정보에 대해 상기 제2 언어로 변환된 변환 이후 정보가 존재하는 경우, 상기 변환 대상 정보를 상기 변환 이후 정보로 대체하고,
상기 변환 대상 정보에 대해 상기 변환 이후 정보가 존재하지 않는 경우, 상기 변환 대상 정보를 상기 제2 언어로 번역하는, 게임 내 언어 변환 방법.
The method of claim 1,
The conversion operation is
If there is post-conversion information converted into the second language for the conversion target information, replacing the conversion target information with the conversion information;
Translating the conversion target information into the second language when information after the conversion does not exist for the conversion target information, in-game language conversion method.
게임 내 컨텐츠를 포함하는 방송 데이터를 획득하는 획득부;
상기 게임 내 컨텐츠에서 제1 언어로 표현된 변환 대상 정보를 식별하는 식별부; 및
상기 변환 대상 정보를 제2 언어로 변환하는 변환부를 포함하고,
상기 식별부는, 상기 방송 데이터 중 상기 게임 내 컨텐츠에 관련된 메타데이터(metadata)에 기초하여 상기 변환 대상 정보를 식별하는, 게임 내 언어 변환 장치.
an acquiring unit acquiring broadcast data including in-game content;
an identification unit that identifies conversion target information expressed in a first language in the in-game content; and
A conversion unit for converting the conversion target information into a second language;
Wherein the identification unit identifies the conversion target information based on metadata related to the in-game content among the broadcast data, in-game language conversion device.
청구항 9항에 있어서,
상기 변환 대상 정보는,
상기 게임 내 컨텐츠에 포함된 텍스트 정보 및 음성 정보 중 적어도 하나를 포함하는, 게임 내 언어 변환 장치.
The method of claim 9,
The conversion target information,
Including at least one of text information and voice information included in the in-game content, in-game language conversion device.
청구항 9항에 있어서,
상기 방송 데이터는,
상기 게임 내 컨텐츠와 관련된 방송이 녹화 또는 송출됨에 따라 생성되는 게임 외 컨텐츠를 더 포함하는, 게임 내 언어 변환 장치.
The method of claim 9,
The broadcast data,
In-game language conversion device further comprising non-game content generated as a broadcast related to the in-game content is recorded or transmitted.
청구항 11항에 있어서,
상기 게임 외 컨텐츠는,
상기 게임 내 컨텐츠와 관련된 방송을 진행하는 방송인의 음성 정보 및 영상 정보 중 적어도 하나를 포함하는, 게임 내 언어 변환 장치.
The method of claim 11,
Content other than the game,
In-game language conversion device comprising at least one of audio information and video information of a broadcaster performing a broadcast related to the in-game content.
청구항 9항에 있어서,
상기 제1 언어는,
상기 게임 내 컨텐츠와 관련된 방송을 송출하는 송출 단말과 대응되는 언어이고,
상기 제2 언어는,
상기 게임 내 컨텐츠와 관련된 방송을 시청하는 시청 단말과 대응되는 언어인, 게임 내 언어 변환 장치.
The method of claim 9,
The first language,
A language corresponding to a transmission terminal that transmits a broadcast related to the in-game content;
The second language,
An in-game language conversion device, which is a language corresponding to a viewing terminal for viewing a broadcast related to the in-game content.
청구항 13항에 있어서,
상기 제1 언어는,
상기 송출 단말에 할당된 인터넷 프로토콜(IP; Internet Protocol) 주소 또는 상기 송출 단말로 플레이되는 게임 내 설정 사항에 기초하여 결정되고,
상기 제2 언어는,
상기 시청 단말에 할당된 IP 주소 또는 상기 시청 단말이 접속한 방송 플랫폼 내 설정 사항에 기초하여 결정되는, 게임 내 언어 변환 장치.
The method of claim 13,
The first language,
It is determined based on an Internet Protocol (IP) address assigned to the sending terminal or settings in a game played with the sending terminal,
The second language,
An in-game language conversion device determined based on an IP address assigned to the viewing terminal or settings in a broadcasting platform accessed by the viewing terminal.
삭제delete 청구항 9항에 있어서,
상기 변환부는,
상기 변환 대상 정보에 대해 상기 제2 언어로 변환된 변환 이후 정보가 존재하는 경우, 상기 변환 대상 정보를 상기 변환 이후 정보로 대체하고,
상기 변환 대상 정보에 대해 상기 변환 이후 정보가 존재하지 않는 경우, 상기 변환 대상 정보를 상기 제2 언어로 번역하는, 게임 내 언어 변환 장치.
The method of claim 9,
The conversion unit,
If there is post-conversion information converted into the second language for the conversion target information, replacing the conversion target information with the conversion information;
In-game language conversion device for translating the conversion target information into the second language when information after the conversion does not exist for the conversion target information.
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