KR102651580B1 - 조명 제어 장치 및 이의 조명 제어 방법 - Google Patents
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Abstract
본 실시 예는 조명 제어 장치 및 이의 조명 제어 방법에 관한 것이다.
본 실시 예에 따른 조명 제어 장치는 사용자 제어 요청 신호를 수신하는 통신부; 사용자 제어 요청 신호 및 상기 사용자 제어 요청 신호에 대응하는 제어 권한 정보를 저장하는 제1 저장부; 상기 통신부를 통하여 수신되는 사용자 제어 요청 신호를 확인하고, 상기 제1 저장부로부터 상기 사용자 제어 요청 신호에 대응하는 제어 권한 정보를 확인하고, 상기 확인된 제어 권한 정보에 따른 제어 모드를 활성화하는 제어부;를 포함하고, 상기 활성화된 제어 모드가 제1 제어 모드인 경우 상기 제어부는 펌웨어 업데이트 여부를 확인하고, 상기 통신부를 통하여 상기 펌웨어 업데이트 데이터를 수신한다.
본 실시 예에 따른 조명 제어 장치는 사용자 제어 요청 신호를 수신하는 통신부; 사용자 제어 요청 신호 및 상기 사용자 제어 요청 신호에 대응하는 제어 권한 정보를 저장하는 제1 저장부; 상기 통신부를 통하여 수신되는 사용자 제어 요청 신호를 확인하고, 상기 제1 저장부로부터 상기 사용자 제어 요청 신호에 대응하는 제어 권한 정보를 확인하고, 상기 확인된 제어 권한 정보에 따른 제어 모드를 활성화하는 제어부;를 포함하고, 상기 활성화된 제어 모드가 제1 제어 모드인 경우 상기 제어부는 펌웨어 업데이트 여부를 확인하고, 상기 통신부를 통하여 상기 펌웨어 업데이트 데이터를 수신한다.
Description
실시 예는 조명 제어 장치 및 이의 조명 제어 방법에 관한 것이다.
최근 친환경 저전력 조명이 각광받고 있고, 이 가운데 핵심은 LED(Light Emitting Diode) 조명 기술이라 해도 과언이 아니며, 최근에는 LED 조명기기의 보급이 활발하게 진행되고 있다. 최근의 조명기기는 단순히 켜고 끄는 것에서 나아가, 사용자 자신이 원하는 밝기로 자유롭게 조절할 수 있는 기능들이 적용되고 있다.
또한, 고유가에 의한 전기요금의 부담 증가와 원자력 발전의 안정성 문제는 현재의 에너지 소비구조에 변화를 요구하고 있다. 조명의 경우, 전 세계 전력 소비의 20% 가량을 차지하고 있으며, 이를 LED 조명으로 교체하게 되면 조명분야에서 30~50% 가량의 에너지를 절감할 수 있다.
여기에 IT기술(센서, 통신, 마이크로프로세서 등)을 접목하여 스마트조명 시스템을 구축하게 되면 혁신적인 에너지 절감(약 50~90%)을 달성하면서, 동시에 인간친화적인 최적의 조명환경을 구현할 수 있다.
한편, 현대화에 따라 건물의 크기가 점점 증가하며, 대단지화 되어가는 현재의 집합건물(설비공장, 아파트, 빌라, 오피스텔, 벤처타워 등)에는 지하주차장이나 출입문까지 이어지는 보도 주위에 백열등, 형광등 또는 LED 조명과 같은 조명들이 설치되며, 집합건물 내에도 천장 및 복도와 같은 곳에 조명들이 설치된다.
상기 조명들은 현재 대단지화된 집합건물의 대지에 다수가 배치되고 있어, 이러한 다수의 조명들을 효과적으로 제어하기 위한 지능제어 모델이 요구되고 있다.
본 실시 예는 조명 제어를 위한 보안을 강화 할 수 있는 조명 제어 장치 및 이의 조명 제어 방법을 제공하는 것이다.
또한 실시 예는 조명 제어를 위한 권한을 제한하기 위한 조명 제어 장치 및 이의 조명 제어 방법을 제공하는 것이다.
또한 실시 예는 조명 제어 장치의 구성을 간소화할 수 있는 조명 제어 장치 및 이의 제어 방법을 제공하는 것이다.
또한 실시 예는 조명 제어에 대한 펌웨어 업데이트를 용이하게 하기 위한 조명 제어 장치 및 이의 조명 제어 방법을 제공하는 것이다.
또한 실시 예는 조명 제어를 위한 펌웨어 업데이트 시 데이터에 대한 신뢰성을 높이고, 그에 따른 무결성 데이터를 수신할 수 있도록 하기 위한 조명 제어 장치 및 이의 조명 제어 방법을 제공하는 것이다.
또한 실시 예는 펌웨어 업데이트 시 데이터 송수신에 대한 신뢰도 및 안정성을 높일 수 있도록 하기 위한 조명 제어 장치 및 이의 조명 제어 방법을 제공하는 것이다.
또한 실시 예는 스케줄 디밍 동작 시 돌입 전류 방지에 따른 플리커 감소를 위한 조명 제어 장치 및 이의 제조 방법을 제공하는 것이다.
또한 실시 예는 다수의 조명에 대한 스케줄 디밍 동작 시 제품 편차에 의한 조명 오작동에 의한 오인식을 방지하기 위한 조명 제어 장치 및 이의 조명 제어 방법을 제공하는 것이다.
또한 실시 에는 스케줄 디밍 동작 시 조명의 조도 변화가 유연할 수 있도록 하기 위한 조명 제어 장치 및 이의 조명 제어 방법을 제공하는 것이다.
실시 예에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 실시 예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 실시 예에 따른 조명 제어 장치는 사용자 제어 요청 신호를 수신하는 통신부; 사용자 제어 요청 신호 및 상기 사용자 제어 요청 신호에 대응하는 제어 권한 정보를 저장하는 제1 저장부; 상기 통신부를 통하여 수신되는 사용자 제어 요청 신호를 확인하고, 상기 제1 저장부로부터 상기 사용자 제어 요청 신호에 대응하는 제어 권한 정보를 확인하고, 상기 확인된 제어 권한 정보에 따른 제어 모드를 활성화하는 제어부;를 포함하고, 상기 활성화된 제어 모드가 제1 제어 모드인 경우 상기 제어부는 펌웨어 업데이트 여부를 확인하고, 상기 통신부를 통하여 상기 펌웨어 업데이트 데이터를 수신한다.
또한, 상기 사용자 제어 요청 신호는 액세스 키 입력으로 감지되고, 상기 제어 권한 정보는 사용자로부터 입력되는 액세스 키의 자릿수에 따라 구분될 수 있다.
또한, 상기 액세스 키는 문자, 숫자 또는 기호 중 적어도 하나의 조합에 의해 구성될 수 있다.
또한, 상기 제1 제어 모드는 마스터 모드이고, 제2 제어모드는 커스텀어 모드이고, 제2 제어 모드는 제어 메뉴를 한정하여 활성화될 수 있다.
또한 상기 통신부는 제2 저장부를 포함하고, 상기 통신부를 통하여 수신되는 펌웨어 업데이트 데이터는 상기 제2 저장부에 일시 저장될 수 있다.
또한 상기 제2 저장부에 저장된 펌웨어 업데이트 데이터는 상기 제어부의 제어에 기초하여 상기 제1 저장부로 출력되어 저장될 수 있다.
또한, 상기 제2 저장부에 수신되는 펌웨어 업데이트 데이터는 N개의 데이터를 임계 주기마다 수신하여 저장될 수 있다.
또한, 상기 통신부를 통하여 사용자 조명 제어 구동 신호를 수신하고, 제어부의 스케줄 디밍을 위한 조명 제어 구동 신호에 기초하여 조명 구동 신호를 출력하는 조명 구동부를 더 포함하고, 상기 제어부는 스케줄 디밍 동작 시 페이딩을 적용할 수 있다.
또한, 상기 제어부의 페이딩 적용은 스케쥴에 따른 디밍 레벨 변경이 페이드 타임 동안 수행할 수 있다.
상기 제어부의 페이딩 적용은 페이드 타임이 시작되면 현재 디밍 레벨에서 목표 디밍 레벨로 변경되기 시작하고, 페이드 타임이 종료될 때 동시에 목표 디밍 레벨에 도달할 수 있다.
상기 제어부는 스케쥴에 따라 오버라이딩 동작 시 상기 페이딩을 적용하지 않을 수 있다.
또한, 본 실시 예에 따른 조명 제어 방법은 사용자 제어 요청 신호를 수신하는 단계; 상기 수신되는 사용자 제어 요청 신호를 확인하고, 상기 사용자 제어 요청 신호에 대응하는 제어 권한 정보를 확인하는 단계; 상기 확인된 제어 권한 정보에 따른 제어 모드를 활성화하는 단계;를 포함하고, 상기 활성화된 제어 모드가 제1 제어모드인 경우 상기 제어부는 펌웨어 업데이트 여부를 확인하고, 펌웨어 업데이트 데이터를 수신할 수 있다.
또한, 상기 사용자 제어 요청 신호는 액세스 키 입력으로 감지되고, 상기 제어 권한 정보는 사용자로부터 입력되는 액세스 키의 자릿수에 따라 구분될 수 있다.
또한 상기 액세스 키는 문자, 숫자 또는 기호 중 적어도 하나의 조합에 의해 구성될 수 있다.
또한, 상기 제1 제어 모드는 마스터 모드이고, 제2 제어모드는 커스텀어 모드이고, 제2 제어 모드는 제어 메뉴를 한정하여 활성화될 수 있다.
또한, 제어모드에 따라 스케쥴 디밍 동작을 시작하는 단계; 스케쥴에 따라 페이딩 플래그를 온시키는 단계; 페이딩 플래그가 온되면 페이딩 타이머를 동작시키는 단계; 상기 스케쥴이 최초 스케쥴인지 판단하는 단계; 상기 스케쥴이 최초 스케쥴이면 페이딩 값을 산출하는 단계; 스케쥴 디밍시 산출된 상기 페이딩 값을 적용하는 단계; 페이딩 시간이 경과하였는지 판단하는 단계; 및 상기 페이딩 시간이 경과하면 상기 페이딩 플래그를 오프하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
또한 페이딩 값을 산출하는 단계는, 조명 구동 제어 신호의 PWM 듀티갭을 페이드 타임으로 나누어 산출하고, 상기 PWM 듀티갭은 상기 스케쥴에 따라 현재 디밍 레벨에서 목표 디밍 레벨을 뺀 값일 수 있다.
또한 상기 스케쥴 디밍 동작 시작 후 스케쥴이 오버라이딩 동작인지 판단하는 단계; 상기 스케쥴이 오버라이딩 동작이면 페이딩 적용 없이 100% 디밍 레벨로 변경할 수 있다.
실시 예에 따른 조명 제어 장치 및 이의 조명 제어 방법 에 대한 효과를 설명하면 다음과 같다.
실시 예에 의하면 조명 제어 장치에 대한 구성을 간소화하면서 그에 따른 제품 단가를 절감할 수 있다.
또한, 실시 예에 의하면, 구성의 변경 없이도 조명 제의 보안을 강화하면서도 제어 권한을 다양화 할 수 있다.
또한, 실시 예에 의하면, 펌웨어 업데이트?? 용이하게 할 수 있다.
또한 실시 예에 의하면 유선 및 무선 통신을 이용한 조명 구동 장치의 제어가 가능하도록 할 수 있다.
또한 실시 예에 의하면, 조명 제어를 위한 펌웨어 업데이트 시 데이터에 대한 신뢰성을 높이고 그에 따른 무결성 데이터를 수신할 수 있도록 할 수 있다.
또한, 실시 예에 의하면, 펌웨어 업데이트 시 데이터 송수신에 대한 신뢰도 및 안정성을 높일 수 잇다.
또한 실시 예에 의하면, 스케쥴 디밍 동작 시 페이딩을 적용하여 돌입 전류를 방지하여 플리커를 감소시킬 수 있다.
또한, 실시 예에 의하면 다수의 조명이 스케쥴 디밍 동작 시 페이딩을 적용하여 제품 편차에 의해 특정 조명이 오동작하는 것으로 오인식하는 것을 방지할 수 있다.
또한, 실시 예에 의하면 스케쥴 디밍 동작 시 페이딩을 적용하여 조명의 조도 변화가 자연스럽도록 할 수 있다.
실시 예에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 실시 예에 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
이하에 첨부되는 도면들은 실시예에 관한 이해를 돕기 위한 것으로, 상세한 설명과 함께 실시예에 대한 실시예들을 제공한다. 다만, 실시예의 기술적 특징이 특정 도면에 한정되는 것은 아니며, 각 도면에서 개시하는 특징들은 서로 조합되어 새로운 실시예로 구성될 수 있다.
도 1은 본 실시 예에 따른 조명 시스템을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 2는 본 실시 예에 따른 조명 구동 장치의 구성을 개략적으로 도시한 블록 구성도이다.
도 3은 본 실시 예에 따른 조명 시스템의 제어 권한 획득을 위한 동작을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
도 4는 본 실시 예에 따라 제어 권한에 따른 제어 가능한 기능을 설명하기 위한 도면이다.
도 5 및 도 6은 실시 예에 따른 펌웨어 업데이트 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 실시 예에 따른 조명 구동 장치의 스케줄링 디밍을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 실시 예에 따른 조명 구동 장치의 스케줄링 디밍 동작 시 일 스케줄에 따른 페이딩 적용을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 실시 예에 따라 조명 구동 장치의 스케줄 디밍 동작 시 다른 스케줄에 따른 페이딩 적용을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 도 8의 스케줄링 디밍 동작 시 일 실시 예에 따른 조명 구동 장치가 페이딩을 적용하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 실시 예에 따라 조명 구동 장치의 스케줄링 디밍 동작 시 또 다른 스케쥴에 따른 페이딩 적용을 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 실시 예에 따라 조명 구동 장치의 스케줄링 디밍 동작 시 또 다른 스케쥴에 따른 페이딩 적용을 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 실시 예에 따른 조명 구동 장치의 스케쥴링 디밍 동작 시 또 다른 스케쥴에 따른 페이딩 적용을 설명하기 위한 도면이다.
도 14는 실시 예에 따른 조명 제어 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
도 1은 본 실시 예에 따른 조명 시스템을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 2는 본 실시 예에 따른 조명 구동 장치의 구성을 개략적으로 도시한 블록 구성도이다.
도 3은 본 실시 예에 따른 조명 시스템의 제어 권한 획득을 위한 동작을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
도 4는 본 실시 예에 따라 제어 권한에 따른 제어 가능한 기능을 설명하기 위한 도면이다.
도 5 및 도 6은 실시 예에 따른 펌웨어 업데이트 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 실시 예에 따른 조명 구동 장치의 스케줄링 디밍을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 실시 예에 따른 조명 구동 장치의 스케줄링 디밍 동작 시 일 스케줄에 따른 페이딩 적용을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 실시 예에 따라 조명 구동 장치의 스케줄 디밍 동작 시 다른 스케줄에 따른 페이딩 적용을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 도 8의 스케줄링 디밍 동작 시 일 실시 예에 따른 조명 구동 장치가 페이딩을 적용하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 실시 예에 따라 조명 구동 장치의 스케줄링 디밍 동작 시 또 다른 스케쥴에 따른 페이딩 적용을 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 실시 예에 따라 조명 구동 장치의 스케줄링 디밍 동작 시 또 다른 스케쥴에 따른 페이딩 적용을 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 실시 예에 따른 조명 구동 장치의 스케쥴링 디밍 동작 시 또 다른 스케쥴에 따른 페이딩 적용을 설명하기 위한 도면이다.
도 14는 실시 예에 따른 조명 제어 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
이하, 본 발명과 관련된 실시 예에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시 예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시 예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시 예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
본 발명의 실시 예들을 설명함에 있어서 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 발명의 실시 예에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
첨부된 도면의 각 블록과 흐름도의 각 단계의 조합들은 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들에 의해 수행될 수도 있다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 범용 컴퓨터, 특수용 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서에 탑재될 수 있으므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서를 통해 수행되는 그 인스트럭션들이 도면의 각 블록 또는 흐름도의 각 단계에서 설명된 기능들을 수행하는 수단을 생성하게 된다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 특정 방식으로 기능을 구현하기 위해 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 지향할 수 있는 컴퓨터 이용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장되는 것도 가능하므로, 그 컴퓨터 이용가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장된 인스트럭션들은 도면의 각 블록 또는 흐름도 각 단계에서 설명된 기능을 수행하는 인스트럭션 수단을 내포하는 제조 품목을 생산하는 것도 가능하다. 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에 탑재되는 것도 가능하므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에서 일련의 동작 단계들이 수행되어 컴퓨터로 실행되는 프로세스를 생성해서 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 수행하는 인스트럭션들은 도면의 각 블록 및 흐름도의 각 단계에서 설명된 기능들을 실행하기 위한 단계들을 제공하는 것도 가능하다.
또한, 각 블록 또는 각 단계는 특정된 논리적 기능(들)을 실행하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 인스트럭션들을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있다. 또, 몇 가지 대체 실시 예들에서는 블록들 또는 단계들에서 언급된 기능들이 순서를 벗어나서 발생하는 것도 가능함을 주목해야 한다. 예컨대, 잇달아 도시되어 있는 두 개의 블록들 또는 단계들은 사실 실질적으로 동시에 수행되는 것도 가능하고 또는 그 블록들 또는 단계들이 때때로 해당하는 기능에 따라 역순으로 수행되는 것도 가능하다.
이하에서는, 첨부된 도면을 참조하여 조명 시스템을 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 조명 시스템을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면, 조명 시스템(100)은 조명 제어 장치(10) 및 조명 장치(20)를 포함한다.
상기 조명 제어 장치(10)는 사용자로부터 상기 조명 장치(20)의 동작 제어를 위한 제어 명령을 입력 받고, 상기 입력 받은 제어 명령을 상기 조명 장치(20)로 전송한다.
상기 조명 제어 장치(10)는 상기 조명 장치(20)와 호환되는 인터페이스를 통해 상기 제어 명령을 상기 조명 장치(20)로 전송한다.
이때 조명 제어 장치(10)는 무선 인터페이스를 이용하여 조명 장치(20)와 연결될 수 있다. 상기 무선 인터페이스는 블루투스(Bluetooth), 지그비(Zigbee), 지웨이브(Z-wave) 또는 와이파이(Wi-fi) 중 적어도 하나의 무선 통신 프로토콜을 포함할 수 있다. 또한 조명 제어 장치(10)는 상기 무선 인터페이스를 이용하여 조명 제어 정보를 전송하는 단말장치가 될 수 있다.
여기서 상기 단말장치는 휴대폰, 스마트폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다. 그러나, 본 실시 예는 이에 한정되지 않고, 상기 단말 장치는 애플리케이션을 다운받아 설치하는 것이 가능하면서, 상기 조명 장치(20)와 호환되는 무선 통신이 가능한 장치라면 모두 상기 조명 제어 장치(10)에 포함될 수 있을 것이다.
조명장치(20)는 상기 조명 제어 장치(10)에서 제공되는 제어 명령을 수신하는 인터페이스를 구비하고, 상기 인터페이스를 통해 수신되는 제어 명령에 따라 동작을 수행하여 광을 발생한다.
상기 조명 장치(20)는 조명 구동 장치(200)와 조명(250)을 포함한다. 상기 조명(250)은 ??을 발생시키기 위한 장치로써, LED(Light Emitting Diode), 형광등, 백열등 및 할로겐 등을 포함할 수 있다.
그리고, 상기 LED는 가시광선 대역부터 자외선 대역의 범위 중에서 선택적으로 발광할 수 있으며, 예를 들어, 적색 LED, 청색 LED, 녹색 LED, 엘로우 그린(yellow green) LED, UV LED, 화이트(White) LED 중에서 어느 하나를 포함할 수 있다.
또한, 상기 LED는 복수의 발광 다이오드를 포함할 수 있고, 상기 복수의 발광 다이오드는, 서로 다른 색온도(CCT: Correlated Color Temperature)를 가지는 백색을 발광할 수 있다. 이때, 상기 복수의 발광 다이오드를 사용하면, 형광등과 같은 광원에 비해 효율을 높일 수 있고, 광원의 수명이 길어질 수 있다. 또한 상기 색온도란 적색, 녹색, 청색의 휘도 비율이라고 할 수 있으며, 이들 3색 중 하나 이상의 밝기가 더 높아지거나 더 낮아지면서 같은 백색이면서도 적색 또는 청색에 가까운 색으로 보이게 된다. 백색은 색온도에 따라 웜 화이트(Warm white), 뉴트럴 화이트(Neutral white) 및 쿨 화이트(Cool white)로 분류된다. 상기 웜 화이트는 약 2700K ~ 4000K, 뉴트럴 화이트는 4000K~5000K, 쿨 화이트는 5000K 이상으로 분류될 수 있다. 실시 예는 제1색온도를 뉴트럴 화이트, 제2색온도는 웜 화이트, 제3색온도는 쿨 화이트로 설정할 수 있다.
조명 구동 장치(200)는 상기 조명 제어 장치(10)로부터 전송되는 제어 명령을 수신하고, 상기 수신된 제어 명령에 다라 상기 조명(250)으로 공급되는 전압을 조절한다. 이를 위한 조명 구동 장치(200)는 제어부, 통신부, 저장부, 조명 구동부 및 전원부를 포함할 수 있다.
이하 도 2에서는 상기 조명 구동 장치(200)의 구성을 상세하게 설명한다.
도 2는 본 실시 예에 따른 조명 구동 장치의 구성을 개략적으로 도시한 블록 구성도이다.
도 2를 참조하면, 상기 조명 구동 장치(200)는 제어부(210), 통신부(220), 제1 저장부(230), 조명 구동부(240) 및 전원부(260)를 포함할 수 있다
상기 조명 구동 장치(200)의 통신부(220)는 상기 조명 제어 장치(10)와 연결되어 제어 명령을 수신하고, 상기 수신된 제어 명령을 조명 구동 장치(200)의 제어부(210)로 전달할 수 있다. 이를 위하여 실시 예에 따른 조명 구동 장치(200)의 통신부(220)는 조명 제어 장치(10)와 무선 인터페이스로 통신이 연결되는 제1 통신부(221), 상기 제1 통신부(221)와 연결되고, 상기 제1 통신부(221)를 통해 수신되는 데이터 및 제어 명령을 조명 구동 장치(200)내로 출력하기 위한 유선 인터페이스로 통신이 연결되는 제2 통신부(222)를 포함한다.
이때 제1 통신부(221)는 상기 설명한 바와 같이 블루투스(Bluetooth), 지그비(Zigbee), 지웨이브(Z-wave) 또는 와이파이(Wi-fi) 중 적어도 하나의 무선 인터페이스를 포함할 수 있다. 따라서 제1 통신부(221)는 조명 제어 장치(10)로부터 수신되는 제어 명령 또는 펌웨어 데이터 및 각종 구동 데이터를 상기 무선 통신을 통하여 송수신 할 수 있다. 일예로, 상기 제1 통신부(221)는 조명 제어 장치(10)로부터 상기 조명 구동 장치(200)의 제어를 위한 액세스 신호를 입력 받을 수 있다. 또한 제1 통신부(221)는 상기 조명 제어 장치(10)로부터 조명 구동 자치(200)의 제어를 위한 제어 신호를 입력 받을 수 있다. 또한 제1 통신부(221)는 상기 조명 제어 장치(10)로부터 조명 구동 장치(200)의 펌웨어 업데이트를 위한 데이터를 수신할 수 있다. 또한 제1 통신부(221)는 상기 조명 구동 장치(200)를 통한 조명(250)의 디밍 제어를 위한 디밍 제어 신호를 수신할 수 있다. 상기와 같이 제1 통신부(221)를 통하여 조명 제어 장치(10)로부터 수신되는 제어 명령 또는 데이터는 제2 통신부(222)를 통하여 조명 구동 장치(200) 내의 제어부(210), 제1 저장부(230) 등으로 출력할 수 있다.
제2 통신부(222)는 일 예로, 제2 통신부(222)는 상기 제1 통신부(221)를 통하여 조명 구동 장치(200)의 제어를 위한 액세스 신호를 수신할 수 있다. 또한 수신되는 디밍 제어 명령을 수신할 수 있다. 또한, 제2 통신부(222)는 제1 통신부(221)를 통하여 펌웨어 업데이트 데이터를 수신할 수 있다. 또한 제2 통신부(222)는 제1 통신(221)를 통하여 조명(250)의 디밍 제어를 위한 디밍 제어 신호를 수신할 수 있다.
상기 제2 통신부(222)는 제1 통신부(221) 및 조명 구동 장치(200) 내의 구성부들과 유선 인터페이스를 통해 연결될 수 있다. 제2 통신부(222)는 UART(Universal asynchronous receiver/transmitter)인터페이스, 0-10V 인터페이스, DALI(Digital Addressable Lighting Interface) 인터페이스, 스케줄 인터페이스 및 RDM(Remote Device Management) 인터페이스를 포함한다.
상기 UART인터페이스는 제1 통신부(221)를 통하여 수신되는 제어 명령 또는 데이터를 제어부(210) 및 저장부(223, 230)으로 출력하는 유선 인터페이스 방식을 정의한다.
상기 0-10V 인터페이스를 통한 디밍은, 별도의 전압 조절을 위한 디머(dimmer)를 통해 전압을 조절하고, 상기 조절된 전압에 따라 상기 조명 장치(20)를 구성하는 조명(250)에 공급되는 전류를 제어하는 방식을 말한다.
DALI(Digital Addressable Lighting Interface) 인터페이스는 조명 제어 프로토콜 중 하나이며, 상기 DALI 인터페이스는 조명 제어 장치(10)(일 예로, 단말장치)에서 제공된 제어 명령을 DALI 마스터가 수신하고, 상기 DALI 마스터가 상기 수신한 제어 명령을 DALI 방식의 통신 칩이 내장된 조명장치(20)로 전송함에 따라 이루어진다. 즉, 상기 DALI 마스터는 상기 단말장치를 통해 전송되는 신호를 이용하여 상기 조명 장치(20)를 제어할 수 있는 제어 명령을 전송할 수 있다. 또한, DALI 마스터는 제품에 따라 전압 및 전류 조건이 다양할 수 있다. 예를 들어, DALI 마스터의 전압 조건은 9.5V에서 22.5V일 수 있다. DALI 마스터의 전류 조건은 8mA에서 250mA일 수 있다. 따라서, DALI 마스터는 전압 및 전류 조건이 다양할 수 있다.
스케줄 인터페이스는, 시간에 따라 조명장치(200)를 구성하는 조명부(250)의 디밍을 조절하기 위한 인터페이스로써, 이는, 상기 조명 장치(200) 내에 별도의 구성이 포함되는 것이 아니라, 스케줄에 따른 조명부(250)의 디밍 정보를 상기 조명 장치(20) 내에 저장하는 것으로 구현된다. 즉, 스케줄 모드는, 시간에 따라 디밍을 조절하는 모드로써, 디밍 인터페이스 모드 중 하나이며, 이를 위해 연결되어야 하는 모듈은 없고, 상기 조명부(250)의 동작 전에 시간 별 디밍 정보를 포함하는 환경 설정 정보가 조명 장치(200) 내에 저장되어있어야 한다.
RDM 인터페이스는, DMX(Digital Multiplex)에서 양방향 통신으로 확장된 개념이며, 여기에서, 상기 DMX란 최대 512개의 조명 채널을 동시에 제어할 수 있는 디지털 통신 프로토콜을 의미한다.
실시 예에 따른 통신부(220)는 제2 저장부(223)을 포함할 수 있다. 제2 저장부(223)는 제1 통신부(221)를 통하여 수신되는 펌웨어 업데이트 데이터를 일시 저장하기 위한 버퍼 기능을 수행할 수 있다. 구체적으로 제2 저장부(223)는 제1 통신부(221)를 통하여 무선으로 수신되는 데이터를 일시 저장하고, 상기 데이터의 수신이 완료되는 시점 또는 주기적으로 상기 제2 통신부(222)를 통하여 제1 저장부(230) 또는 제어부(210)를 포함하는 조명 구동 장치(200)의 구성부들로 출력할 수 있다. 상기 제2 저장부(223)는 EEPROM으로 구성될 수 있다.
제어부(210)는 조명 구동 장치(200)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(210)는 마이크로 프로세서 등을 포함하여 조명 구동 장치(200)의 전반적인 동작 제어를 수행하는 데, 전원부(260)로부터 직류 전원을 공급 받아 기 설정된 전원 레벨에 따라 PWM 방식의 조명 구동 제어 신호를 조명 구동부(240)에 제공할 수 있다. 제어부(210)는 통신부(220)를 통해 입력된 조명 조정에 관한 정보에 따라 조명 장치(20)의 구성을 제어할 수 있다. 또한 제어부(210)는 저장부(223, 230)에 저장된 조명 조정에 관한 정보에 따라 조명 제어 장치(10)의 구성을 제어할 수 있다.
보다 구체적으로, 제어부(210)는 통신부(220)를 통하여 조명 제어 장치(10)로부터 입력되는 액세스 키 정보를 확인하고, 제1 저장부(230)에 저장되어 있는 기 등록된 액세스 키와 비교하여 조명 장치의 제어 권한을 확인할 수 있다. 제어부(210)는 확인된 제어 권한에 따른 제어 대상 메뉴의 활성화 및 비활성화를 제어할 수 있다. 또한 제어부(210)는 제1 통신부(221)를 통하여 수신되는 펌웨어 업데이트 데이터를 확인하고, 이를 제2 저장부(223)에 저장할 수 있도록 제어한다. 제어부(210)는 제2 저장부(223)에 저장된 펌웨어 업데이트 데이터를 확인하고, 주기적 또는 임계시점 마다 확인하고 확인 결과에 따라 제1 저장부(230)로 제2 통신부(222)를 통해 출력 및 저장되도록 제어할 수 있다. 또한 제어부(210)는 통신부(220)를 통하여 수신되는 디밍 제어 신호에 기초하여 조명 구동 제어 신호를 조명 구동부(240)에 제공할 수있다. 상기 조명 조정에 관한 정보는 스케줄 디밍, 페이딩 적용, 오버라이딩에 대한 정보를 포함할 수 있다. 일 예로, 제어부(210)는 스케쥴 디밍을 위한 조명 구동 제어 신호를 제공하는데, 스케쥴에 따라 목표 디밍 레벨까지 현재 조명 디밍 레벨을 변경시키는 조명 구동 제어신호를 조명 구동부(240)로 각각 제공할 수 있다. 또한, 제어부(210)는 오버라이딩을 위한 조명 구동 제어 신호를 제공하는데, 조명 장치의 오버라이딩 동작시 디밍 레벨이 100%가되는 조명 구동 제어 신호를 조명 구동부(240)로 제공할 수 있다.
제1 저장부(230)는 조명 장치(20)의 구동을 위한 데이터 및 조명 제어 장치(10)로부터 입력되는 데이터를 저장할 수 있다. 일 예로, 제1 저장부(230)는 조명 장치(20)의 제어를 위하여 사용자 접근을 위한 액세스 키에 대한 정보를 저장할 수 있다. 구체적으로, 제1 저장부(230)는 조명 장치(20)의 구동 및 제어를 위하여 사용자 인증 및 제어 권한 설정을 위한 액세스 키 입력 정보를 저장할 수 있다. 상기 액세스 키 입력 정보는 사용자 정보 및 상기 사용자에 대한 액세스 키 정보를 저장할 수 있으며, 이에 부가하여 상기 액세스 키에 대응하는 제어 권한 정보를 저장할 수 있다. 한편, 제1 저장부(230)는 통신부(220)를 통하여 수신되고, 상기 통신부(220)의 제2 저장부(223)에 일시 저장되는 펌웨어 업데이트 정보를 저장할 수 있다. 구체적으로 제1 저장부(230)는 제1 통신부(221)를 통하여 수신되고, 제2 저장부(223)에 저장되는 펌웨어 업데이트 데이터를 제어부(210)의 제어에 기초하여 제2 통신부(222)를 통해 수신 및 저장할 수 있다. 또한, 제1 저장부(223)는 조명부(250)의 디밍 조절을 위한 설정값을 저장할 수 있다.
조명 구동부(240)는 제어부(210)로부터 전송되는 조명 구동 제어 신호를 수신하고, 상기 수신된 제어 신호에 따라 상기 조명부(250)에 공급되는 전압을 조절한다. 상기 조명 구동부(240)는 예를 들면, LED드라이버를 포함할 수 있다. 조명 구동부(240)는 제어부(210)로부터 전달되는 구동 제어신호에 대응하는 구동 신호를 조명(250)으로 출력하여 구동 시키며, 조명부(250)는 이러한 구동 제어에 따라 전원부(260)로부터 전원을 공급 받아 광을 발생한다. 또한, 조명 구동부(240)는 제어부(210)로부터 제공되는 스켄쥴 디밍, 페이딩 적용, 오버라이딩 등을 위한 조명 구동 제어 신호에 따른 구동 신호를 조명부(250)로 출력하는 등의 기능을 수행한다.
전원부(260)는 조명 장치의 구동을 위해 제어부(210), 조명 구동부(240), 조명부(250), 통신부(220) 등에 기 설정된 전원 레벨에 따른 직류 전원을 공급할 수 있다.
상기와 같이 본 실시 예에 따른 조명 시스템(100)의 구성에 기초하여 이하에서는 상기 조명 시스템(100)의 동작 실시 예에 대하여 상세하게 설명한다.
도 3은 본 실시 예에 따른 조명 시스템의 제어 권한 획득을 위한 동작을 설명하기 위한 동작 흐름도이고, 도 4는 본 실시 예에 따라 제어 권한에 따른 제어 가능한 기능을 설명하기 위한 도면이다.
도 3 및 도 4를 참조하면, 본 실시 예에서는 조명 구동 장치(20)의 구동을 위한 제어 신호를 생성 및 전송하는 조명 제어 장치(10)를 사용자 단말(10)로 예를 들어 설명한다. 상기 사용자 단말(10)의 일 예로는 휴대폰, 스마트 폰을 포함할 수 있으나 이에 한정되지 않고, 통신 인터페이스를 통하여 조명 구동 장치(20)의 구동을 위한 제어 신호를 생성 및 출력하는 수단을 포함하는 장치를 포함할 수 있다.
사용자 단말(10)에서는 사용자 입력에 의한 조명 제어 모드(S302)를 수행할 수 있다. 상기 조명 제어 모드는 사용자 단말(10)에서 실행되는 어플리케이션 등에 의한 실행으로 동작 될 수 있다.
사용자 단말(10)에서는 조명 제어 모드가 실행되면 조명 구동 장치(20)를 제어하기 위한 엑세스 키 입력 요청이 생성되고, 그에 따른 사용자 입력의 액세스 키가 감지될 수 있다.(S304) 구체적으로, 사용자 단말(10)에서는 조명 제어 모드에서 조명 구동 장치(200)의 접근을 위한 액세스 키 입력이 요청될 수 있다. 상기 액세스 키 입력 요청은 사용자 단말(10)의 출력부(일 예로, 디스플레이부)를 통하여 요청 될 수 있다. 이에 따라 사용자는 기 설정된 액세스 키를 입력부(일 예로, 키 입력부 또는 터치 스크린)을 통하여 기 설정된 액세스 키 입력을 실행할 수 있다. 이때 사용자 단말은 상기 사용자로부터 입력되는 액세스 키의 입력을 감지하고 상기 감지된 액세스 키를 포함하는 제어 요청 신호를 조명 구동 장치(200)로 전송할 수 있다.(S306)
상기 사용자 단말(10)에서 입력되는 액세스 키는 사용자 및 제어 권한에 따라 구분될 수 있다. 또한 액세스 키는 숫자, 문자 등을 포함하는 적어도 하나 이상의 키값으로 구성될 수 있다. 일 예로, 상기 액세스 키는 일련의 숫자, 일련의 문자 또는 일련의 기호로 구성될 수 있다. 또한 적어도 하나의 숫자와 적어도 하나의 문자, 적어도 하나의 기호 중 적어도 두 가지가 복합적으로 구성될 수도 있다.
조명 구동 장치(200)는 상기 사용자 단말(10)로부터 수신되는 액세스 키를 포함하는 제어 요청 신호를 수신하고 상기 제어 요청 신호 및 액세스 키를 확인할 수 있다.(S308) 구체적으로 조명 구동 장치(200)의 제어부(210)는 통신부(220)를 통하여 수신되는 제어 요청 신호 및 액세스 키는 사용자 단말의 정보 및 사용자 정보를 포함할 수 있다. 제어부(210)는 상기 입력된 액세스 키를 확인하고, 상기 입력된 액세스 키가 제1 저장부(230)에 저장되어 있는 기 등록된 사용자 정보인지를 확인할 수 있다.
조명 구동 장치(200)의 제어부(210)는 상기 확인된 정보가 기 등록되어 있는 정보인 경우 상기 입력된 액세스 키에 따른 제어 권한 정보를 확인할 수 있다.(S310) 예를 들어 상기 입력된 액세스 키의 숫자 또는 문자 또는 기호의 입력에 따라 사용자를 구분하고 상기 구분된 사용자에 대응하는 제어 권한을 확인할 수 있다. 본 실시 예에서는 액세스 키가 N개의 숫자 키로 구성되는 것을 예로 설명한다. 즉, 액세스 키를 구성하는 숫자키가 사용자에 따라 각각 상이하게 구분될 수 있다. 예를 들어 하기 표에서와 같이 제어 권한에 따른 액세스 키의 자릿수가 상이할 수 있으며, 제어부(210)는 입력되는 액세스 키의 숫자 및 자릿수를 확인하여 그에 대응하는 제어 권한 정보를 확인할 수 있다.
사용자 구분 | 제어 대상 | 자리 수 | 내용 |
Master | 조명 구동 장치 | 8 digit | 조명 구동 장치의 모든 메뉴에 대한 제어 권한 부여 |
Customer | 조명 구동 장치 | 6 digit | 조명 구동 장치의 일부 메뉴에 대한 제어 권한 부여 |
On device | 조명 구동 장치와 통신 연결 | 6 or 8 digit Or 임계 수 digit |
조명 구동 장치와 무선 통신 연결 |
상기 [표 1]에서와 같이 사용자는 마스터(Master), 커스텀어(Customer)로 구분될 수 있으며, 사용자에 따라 액세스 키 입력 자릿수가 상이하게 정의될 수 있다. 즉, 마스터의 경우 조명 구동 장치의 모든 메뉴를 제어할 수 있는 제어 권한을 가질 수 있다. 마스터는 액세스 키의 입력을 M개의 자릿수로 입력 하는 경우 마스터로 사용자 접근이 가능하다. 마스터의 액세스 키는 실시 예에서 8 digit로 예를 들어 설명하나 이는 제한되지 않는다.
또한 커스텀어의 경우 조명 구동 장치의 일부 메뉴를 제어할 수 있는 제어 권한을 가질 수 있다. 커스텀어는 액세스 키의 입력을 N개의 자릿수로 입력하는 경우 사용자 접근이 가능하다. 이때 N개의 자릿수는 마스터의 액세스 키의 자릿수 M개 보다 적은 개수 일 수 있다.
한편, 사용자 단말(10)에서 조명 구동 장치(200)와 통신 연결을 위한 액세스 키의 경우 상기 마스터 또는 커스텀어에 대응하는 액세스 키 입력과 동일하며, 또는 통신 연결만을 위한 별도의 액세스 키를 생성할 수 있다. 이때 액세스 키의 자릿수는 마스터 또는 컴스텀어의 액세스 키 자릿수 보다 작을 수 있다.(예를 들어 X개, 이때, X는 M 또는 N의 수보다 작은 수)될 수 있다.
또한 사용자 구분 시 마스터를 복수의 마스터 사용자로 구분하거나 커스텀어도 복수의 커스텀어로 구분할 수 있다. 예를 들어 하기의 [표 2]에서와 같이 마스터를 액세스 키의 자리 수는 동일하나(예를 들어 8자리) 그 조합이 상이하거나 키가 상이한 경우에 따라 구분할 수 있다. 이러한 경우 마스터는 모든 메뉴의 제어가 가능함에 따라 주로 사용하는 메뉴를 우선 활성화 하거나 표시되도록 제공할 수 있다.
한편, 커스텀어의 경우 역시 액세스 키의 자릿수는 동일하나(예를 들어 6자리) 그 조합이 상이허간 키가 상이한 경우에 따라 구분할 수 있다. 이러한 경우 마스터는 일부 메뉴의 제어가 가능함에 따라 커스텀어에 따라 주로 사용하는 메뉴 또는 우선 사용하는 일부 메뉴에 대한 우선 활성화 또는 표시되도록 제공할 수 있다.
사용자 구분 | 액세스 키 | 내용 | |
Master | Master 1 | 숫자+문자 | 사용자(Master) 마다 주 사용 메뉴에 대한 우선 활성화 |
Master 2 | 숫자+문자+기호 | ||
Master 3 | 문자+기호 | ||
Customer | Customer 1 | 숫자+문자 | 사용자(Customer) 마다 주 사용 메뉴에 대한 우선 활성화 또는 사용자(Customer) 마다 활성화 메뉴 상이 |
Customer 2 | 문자+기호 |
조명 구동 장치(200)는 사용자 단말(10)로부터 수신된 액세스 키를 확인하고 상기 액세스 키에 따른 사용자 구분 및 제어 권한 정보를 확인하여 그에 대응하는 제어 메뉴를 활성화 할 수 있다. 구체적으로 도 4에서와 같이 사용자 구분에 따라 활성화되는 제어 메뉴는 상이할 수 있으며, 그에 따른 제어 권한은 제한될 수 있다.
예를 들어 도 4에 도시된 바와 같이 제어 메뉴는 MOC(Maximum Out Current:출력 전류 제어), Lumen output compensation(LED 장기간 사용에 따른 열화 발생으로 인한 밝기 보상:밝기 제어), Module Temp. Protection(등기구 온도에 따른 보호기능, 온도 대비 전류 제어), 디밍 제어(0-10V), 스케줄 디밍(Schule dimmer), Module working hour(구동 시간 제어), 펌웨어 업데이트(Firmware Update)등을 포함할 수 있다.
상기의 제어 메뉴들은 사용자 단말(10)로부터 입력되는 액세스 키를 확인하여 상기 액세스 키에 따른 사용자를 구분하여 활성화될 수 있다. 예를 들어, 액세스 키 입력에 따라 확인된 사용자가 마스터인 경우 모든 메뉴가 활성화되어 사용자 단말(10)에 제공될 수 있다. 반면 커스텀어로 액세스 키가 감지되는 경우 일부 메뉴는 활성화되고, 일부 메뉴는 제한 활성화되며, 일부 메뉴는 비활성화(hidden)될 수 있다. 도 4에서는 커스텀어로 액세스 키가 확인되는 경우 MOC메뉴에 대해서는 읽기(Read)는 허용되나 쓰기(Write)는 제한될 수 있다. 한편, Lume output compensation메뉴와 펌웨어 업데이트 메뉴의 경우 비활성화되도록 할 수 있다. 또한 Module temp Protection 메뉴와 Module working hour 메뉴는 읽기(Read)만 가능하도록 활성화될 수 있으며 그 외의 메뉴들에 대해서는 활성화되록 할 수 있다.
상기와 같이 조명 구동 장치(200)는 사용자 단말(10)로부터 입력되는 액세스 키에 따라서 사용자 권한을 확인하고, 제어 권한에 대응하는 제어 모드(마스터 모드, 커스텀어 모드)에 대한 정보를 사용자 단말(10)에 제공할 수 있다.(S314) 이때 사용자 단말(10)은 상기 조명 구동 장치(200)로부터 제공되는 제어 모드를 확인하면(S316) 조명 구동 장치(200)는 제어 모드에 따른 제어 메뉴를 사용자 단말(10)에 제공한다.(S318) 이후 사용자 단말(10)은 제공되는 제어 메뉴에 따른 조명 제어 모드를 실행할 수 있다.(S320)
상기와 같이 본 실시 예에서는 사용자 단말(10)로부터 입력되는 액세스 키를 확인하고 그에 대응하는 사용자 확인 및 제어 권한에 따른 메뉴를 제공할 수 있도록 한다.
이후 도 5, 6에서는 상기와 같이 액세스 키 입력에 따라 마스터 액세스 키 입력에 따른 제어 모드 시 펌웨어 업데이트 동작에 대하여 상세하게 설명한다.
도 5 및 도 6은 실시 예에 따른 펌웨어 업데이트 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 일반적인 펌웨어 업데이트 동작을 설명하기 위한 도면이고 도 6은 실시 예에 따라 개선된 펌웨어 업데이트 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 5 및 도 6을 참조하면, 도 5에 도시된 바와 같이 일반적인 펌웨어 업데이트 시에는 사용자 단말(10)을 통하여 조명 구동 장치(50)의 제1 통신부(511)가 펌웨어 업데이트를 알리는 신호가 수신되고(S502) 이를 제2 통신부(512)를 통해(S504) 저장부(52) 및 제어부(미도시)로 출력하게 된다.(S504)
이후 조명 구동 장치(50)는 상기 펌웨어 업데이트 요청 신호에 대응하는 응답신호(Ack)를 통신부(51)를 통해 사용자 단말(10)로 출력한다.(S506,S508, S510)
사용자 단말(10)은 제1 펌웨어 업데이트 데이터를 조명 구동 장치(50)에 전송하면, 조명 구동 장치(50)는 제1 통신부(511)를 통해 수신하고 상기 수신된 제1 데이터를 제2 통신부(512)로 출력하여(S512) 제2 통신부(512)를 통하여 저장부(52)에 저장하게 된다.(S513)
조명 구동 장치(50)는 제1 펌웨어 업데이트 데이터를 수신하여 저장하면 그에 대응하는 응답 신호(Ack)를 제2 통신부(512), 제1 통신부(511)를 통하여 사용자 단말(10)에 전송하게 된다.(S514, S516, S518)
이후 사용자 단말(10)은 제2 펌웨어 업데이트 데이터를 송신하고(S520) 상기 제1 펌웨어 업데이트 데이터를 송신하는 일련의 동작과 동일하게 조명 구동 장치(200)로 상기 제2 펌웨어 업데이트 데이터를 수신 및 저장하게 된다.(S522,S524)
이때, 제1 통신부(511)와 사용자 단말(10) 사이의 통신 오류가 발생하는 경우(S526) 조명 구동 장치(200)는 펌웨어 업데이트 데이터의 수신을 중지하거나 강제 종료됨으로써, 데이터 수신 및 저장에 대한 오동작이 발생할 수 있다. 이러한 경우 조명 구동 장치(200)는 상기 발생된 오류가 복구되더라도, 펌웨어 업데이트 데이터를 최초 데이터부터 다시 수신하게 된다. 즉, 종래의 경우 사용자 단말(10)과 무선으로 연결되는 제1 통신부(511)의 연결이 오류가 발생하더라도 모든 펌웨어 업데이트 데이터의 수신 및 업데이트 동작이 중지되거나 데이터가 손실된다. 따라서 오류가 복구되더라도 최초 펌웨어 업데이트 데이터부터 재 수신하게 됨으로써, 최초 동작부터 다시 시작하게 된다.(S528, S530, S532)
이러한 경우 통신 환경의 안정성이 확보되어야 하며, 오류 발생 시 그에 따른 동작 시간이 많이 소요될 수 있다.
본 실시 예에서는 상기와 같은 문제를 해결하고자 통신부에 제2 저장부를 구성하고, 펌웨어 업데이트 데이터를 수신하는 시퀀스를 상이하게 함으로써, 데이터의 안정적 확보 및 통신 환경의 영향을 적게 받을 수 있는 펌웨어 업데이트 동작을 제안한다.
도 6은 본 실시 예에 따른 펌웨어 업데이트를 위한 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 6을 참조하면, 본 실시 예에 따른 사용자 단말(10)은 무선 통신 인터페이스를 통하여 무선 구동 장치(200)의 제1 통신부(221)에 펌웨어 업데이트 알림을 전송할 수 있다(S602) 이때, 상기 무선 인터페이스는 블루투스 통신일 수 있다.
조명 구동 장치(200)의 제1 통신부(221)를 통하여 수신되는 업데이트 데이터를 확인하고, 상기 제1 통신부(221)를 통하여 제1 내지 제 N 펌웨어 업데이트 데이터를 수신할 수 있다.(S604, S606) 이후 제1 통신부(221)는 상기 수신된 N개의 펌웨어 업데이트 데이터를 제2 저장부(223)에 전송하여 저장되도록 할 수 있다.(S608, S610)
조명 구동 장치(200)의 제어부(210)는 제1 통신부(221)를 통하여 수신된 제1 내니 제n 펌웨어 업데이트 데이터가 제2 저장부(223)에 저장되면 그에 대응하는 응답신호를 사용자 단말(10)로 송신한다.
상기와 같이 사용자 단말(10)은 제 N 펌웨어 업데이트 이후의 펌웨어 업데이트 데이터인 N+1 부터 N+N 번째 펌웨어 업데이트 데이터를 송신한다.(S614, S616)
조명 구동 장치(200)의 제1 통신부(221)는 상기 수신되는 N+1 내지 N+N 펌웨어 업데이트 데이터의 수신이 완료되면 상기 데이터를 제2 저장부(223)에 저장하고 그에 대응하는 응답 신호를 사용자 단말(10)로 송신한다.
상기와 같이 사용자 단말(10)은 펌웨어 업데이트 안료를 알리는 신호를 제1 통신부(221)에 송신하며, 상기 제1 통신부(221)는 상기 신호를 제어부(210)에 전송한다. 이후 제어부(210)는 응답 신호를 사용자 단말(10)에 송신하고, 상기 제2 저장부(223)에 저장된 제1 내지 제 N+N 펌웨어 업데이트 데이터를 제2 통신부(222)를 통해 제1 저장부(230)로 송신한다.(S630, S632, S634)
이러한 경우 제1 통신부(221)와 사용자 단말(10)의 통신 오류가 발생하여도 이미 상기 사용자 단말(10)에서 펌웨어 업데이트 데이터를 제2 저장부(223)에 수신하여 저장된 상태이므로, 상기 통신의 연결에 오류가 발생해도 조명 구동 장치(200)의 펌웨어 업데이트는 정상 적으로 수행될 수 있다.
이하에서는 마스터 제어 권한에 따른 제어 메뉴 중 스케줄링 디밍에 대한 동작을 상세하게 설명한다.
도 7은 본 실시 예에 따른 조명 구동 장치의 스케줄링 디밍을 설명하기 위한 도면이다.
도 7을 참조하면, 제어부(210)는 조명 장치의 스케쥴 디밍 동작과 오버라이딩 동작을 수행할 수 있다. 도 7을 참조하면 제1 스케쥴(S1)에서 제어부(210)는 디밍 레벨을 100%에서 70%로 하강 변경시킬 수 있다. 제2 스케쥴(S2)에서 제어부(210)는 디밍 레벨을 70%에서 30%로 하강 변경시킬 수 있다. 제3 스케쥴(S3)에서 제어부(210)는 디밍 레벨을 30%에서 50%로 상승 변경시킬 수 있다. 제4 스케쥴(S4)에서 제어부(210)는 디밍 레벨을 50%에서 80%로 상승 변경시킬 수 있다. 제5 스케쥴(S5)에서 제어부(210)는 오버라이딩 동작을 수행할 수 있다. 즉, 제5 스케쥴(S5)에서 제어부(210)는 디밍 레벨을 100%로 상승 변경시킬 수 있다. 제6 스케쥴(S6)에서 제어부(210)는 오버라이딩 동작이 종료되어 디밍 레벨을 100%에서 80%로 하강 변경시킬 수 있다. 그러나, 조명 장치는 스케쥴 디밍 동작시 디밍 레벨이 급격히 변하는 각 스케쥴 경우 조명 구동부 등에서 돌입 전류로 인한 플리커 현상이 발생하였다. 또한, 조명 장치는 다수의 조명이 동시에 스케쥴 디밍 동작을 할 경우 조명 구동부 또는 조명의 제품 편차에 따라 조도의 변화의 정도 또는 조도의 변화 시점에 차이가 발생하여 육안으로 특정 조명이 오작동하는 것으로 오인식하는 문제가 있었다.
상기 문제점을 해결하기 위하여, 제어부(210)는 스케쥴 디밍 동작시 페이딩을 적용할 수 있다. 또한, 제어부(210)는 오버라이딩 동작 종료 후 스케쥴에 따른 디밍 레벨로 페이딩을 적용할 수 있다. 오버라이딩 동작 시작의 경우, 오버라이딩 동작 특성상 신속히 디밍 레벨을 100%로 변경하여야 하므로 페이딩을 적용하지 않을 수 있으며, 이에 제한되는 것은 아니다. 페이딩 적용은 디밍 레벨 변경이 페이드 타임 동안 수행되도록 하는 것 일 수 있다. 즉, 페이딩 적용은 페이드 타임이 시작되면 현재 디밍 레벨에서 목표 디밍 레벨로 변경되기 시작하고, 페이드 타임이 종료될 때 동시에 목표 디밍 레벨에 도달 할 수 있다. 일 예로, 페이드 타임은 제1 저장부(230)에 저장되어 기 설정될 수 있다. 다른 예로, 페이드 타임은 통신부(210)를 통해 설정될 수 있다. 이 경우, 페이드 타임은 0초 이상 255초 이하로 설정될 수 있으며, 페이드 타임이 0초인 경우 페이드 적용을 하지 않는 것으로 볼 수 있다. 또한, 페이딩 적용시 디밍 레벨 변경은 선형적으로 변경될 수 있다. 디밍 레벨 변경이 선형적으로 변경될 경우 돌입 전류가 거의 발생하지 않아 플리커 현상이 방지될 수 있다. 아울러, 조명의 조도 변화가 육안으로 보았을 때 자연스럽게 변화되는 효과가 있을 수 있다. 페이딩 적용시 디빙 레벨 변경은 선형적 변경에 제한되는 것은 아니고, 필요에 따라 비선형적으로 변경될 수 있다. 또한, 페이딩 적용에 관한 보다 자세한 설명은 도 8 내지 도 14의 설명을 따른다.
도 8은 본 실시 예에 따른 조명 구동 장치의 스케줄링 디밍 동작 시 일 스케줄에 따른 페이딩 적용을 설명하기 위한 도면이고, 도 9는 본 실시 예에 따라 조명 구동 장치의 스케줄 디밍 동작 시 다른 스케줄에 따른 페이딩 적용을 설명하기 위한 도면이고, 도 10은 도 8의 스케줄링 디밍 동작 시 일 실시 예에 따른 조명 구동 장치가 페이딩을 적용하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 8을 참조하면, 일 실시예에 따른 조명 제어 장치는 스케쥴 디밍 동작 중 일 스케쥴에 따른 디밍 레벨 변경시 페이딩을 적용 시킬 수 있다. 일 예로, 일 스케쥴은 제1 스케쥴(S1)일 수 있다. 제1 스케쥴(S1)은 디밍 레벨의 하강 변경일 수 있다. 보다 구체적으로, 제1 스케쥴(S1)은 디밍 레벨이 상대적으로 높은 제1 디밍 레벨(D1)에서 디밍 레벨이 상대적으로 낮은 제2 디밍 레벨(D2)로 하강 변경되는 스케쥴 일 수 있다. 일 스케쥴에 따른 페이딩 적용은 페이드 타임(FT)이 제1 스케쥴(S1)에서 제2 스케쥴(S2)이 되는 시간 보다 짧은 시간일 수 있다. 조명 제어 장치는 제1 스케쥴(S1)에서 페이드 타임(FT)이 시작되면 제1 디밍 레벨(D1)에서 제2 디밍 레벨(D2)로 선형적으로 하강 변경을 시작시키고, 페이드 타임 종료 시점(T1)과 동시에 제2 디밍 레벨(D2)에 도달 시킬 수 있다.
도 9를 참조하면, 일 실시예에 따른 조명 제어 장치는 스케쥴 디밍 동작 중 다른 스케쥴에 따른 디밍 레벨 변경시 페이딩을 적용 시킬 수 있다. 일 예로, 다른 스케쥴은 제1 스케쥴(S1)일 수 있다. 제1 스케쥴(S1)은 디밍 레벨의 상승 변경일 수 있다. 보다 구체적으로, 제1 스케쥴(S1)은 디밍 레벨이 상대적으로 낮은 제1 디밍 레벨(D1)에서 디밍 레벨이 상대적으로 높은 제2 디밍 레벨(D2)로 상승 변경되는 스케쥴 일 수 있다. 다른 스케쥴에 따른 페이딩 적용은 페이드 타임(FT)이 제1 스케쥴(S1)에서 제2 스케쥴(S2)이 되는 시간 보다 짧은 시간일 수 있다. 조명 제어 장치는 제1 스케쥴(S1)에서 페이드 타임(FT)이 시작되면 제1 디밍 레벨(D1)에서 제2 디밍 레벨(D2)로 선형적으로 상승 변경을 시작시키고, 페이드 타임 종료 시점(T1)과 동시에 제2 디밍 레벨(D2)에 도달 시킬 수 있다.
도 10을 참조하면, 일 실시예에 따른 조명 제어 장치는 도 3의 스케쥴에 따른 스케쥴 디밍 동작시 도 8의 디밍 레벨 하강 변경 및 도 9의 디밍 레벨 상승 변경의 페이딩 적용을 할 수 있다. 보다 구체적으로, 조명 제어 장치는 제1 스케쥴(S1)에서 페이드 타임(FT)이 시작되면 100%의 디밍 레벨에서 70%의 디밍 레벨로 선형적으로 하강 변경을 시작시키고, 페이드 타임 종료 시점(T1)과 동시에 70%의 디밍 레벨에 도달 시킬 수 있다. 조명 제어 장치는 제2 스케쥴(S2)에서 페이드 타임(FT)이 시작되면 70%의 디밍 레벨에서 30%의 디밍 레벨로 선형적으로 하강 변경을 시작시키고, 페이드 타임 종료 시점(T2)과 동시에 30%의 디밍 레벨에 도달 시킬 수 있다. 조명 제어 장치는 제3 스케쥴(S3)에서 페이드 타임(FT)이 시작되면 30%의 디밍 레벨에서 50%의 디밍 레벨로 선형적으로 상승 변경을 시작시키고, 페이드 타임 종료 시점(T3)과 동시에 50%의 디밍 레벨에 도달 시킬 수 있다. 조명 제어 장치는 제4 스케쥴(S4)에서 페이드 타임(FT)이 시작되면 50%의 디밍 레벨에서 80%의 디밍 레벨로 선형적으로 상승 변경을 시작시키고, 페이드 타임 종료 시점(T4)과 동시에 80%의 디밍 레벨에 도달 시킬 수 있다. 조명 제어 장치는 제5 스케쥴(S5)에서 오버라이딩 동작을 수행할 수 있다. 즉, 제5 스케쥴(S5)에서 조명 제어 장치는 디밍 레벨을 100%로 상승 변경시킬 수 있다. 제5 스케쥴(S5)의 경우, 조명 제어 장치는 오버 라이딩 동작이 수행하는 동안 페이딩을 적용하지 않을 수 있다. 조명 제어 장치는 오버라이딩 동작이 종료되는 제6 스케쥴(S6)에서 페이드 타임(FT)이 시작되면 100%의 디밍 레벨에서 80%의 디밍 레벨로 선형적으로 하강 변경을 시작시키고, 페이드 타임 종료 시점(T6)과 동시에 80%의 디밍 레벨에 도달 시킬 수 있다.
도 11은 실시 예에 따라 조명 구동 장치의 스케줄링 디밍 동작 시 또 다른 스케쥴에 따른 페이딩 적용을 설명하기 위한 도면이다.
도 11을 참조하면, 일 실시예에 따른 조명 제어 장치는 스케쥴 디밍 동작 중 또 다른 스케쥴에 따른 디밍 레벨 변경시 페이딩을 적용 시킬 수 있다. 일 예로, 다른 스케쥴은 제1 스케쥴(S1) 및 제2 스케쥴(S2)일 수 있다. 제1 스케쥴(S1)은 디밍 레벨의 하강 변경일 수 있다. 제2 스케쥴(S2)은 디밍 레벨의 상승 변경일 수 있다. 보다 구체적으로, 제1 스케쥴(S1)은 디밍 레벨이 상대적으로 높은 제1 디밍 레벨(D1)에서 디밍 레벨이 상대적으로 낮은 제2 디밍 레벨(D2)로 하강 변경되는 스케쥴 일 수 있다. 제2 스케쥴(S2)은 디밍 레벨이 상대적으로 낮은 제2 디밍 레벨(D2)에서 디밍 레벨이 상대적으로 높은 제3 디밍 레벨(D3)로 상승 변경되는 스케쥴 일 수 있다. 또 다른 스케쥴에 따른 페이딩 적용은 페이드 타임(FT)이 제1 스케쥴(S1)에서 제2 스케쥴(S2)이 되는 시간 보다 긴 시간일 수 있다. 또한, 또 다른 스케쥴에 따른 페이딩 적용은 페이드 타임(FT)이 제2 스케쥴(S2)에서 제3 스케쥴(S3)이 되는 시간 보다 긴 시간일 수 있다. 조명 제어 장치는 제1 스케쥴(S1)에서 페이드 타임(FT)이 시작되면 제1 디밍 레벨(D1)에서 제2 디밍 레벨(D2)로 선형적으로 하강 변경을 시작시키고, 페이드 타임 종료 시점(T1)이 아닌 제2 스케쥴(S2)이 되는 시간에서 임의의 디밍 레벨(DV) 에 도달 시킬 수 있다. 즉, 임의의 디밍 레벨(DV)은 스케쥴에 따른 디밍 레벨이 아닌 페이딩 적용에 따라 디밍 레벨이 변하면서 정해 질 수 있다. 임의의 디밍 레벨(DV)은 제1 디밍 레벨(D1) 보다 작고 제2 디밍 레벨(D2) 보다 큰 값일 수 있다. 조명 제어 장치는 제2 스케쥴(S2)에서 페이드 타임(FT)이 시작되면 임의의 디밍 레벨(DV)에서 제3 디밍 레벨(D3)로 선형적으로 상승 변경을 시작시키고, 페이드 타임 종료 시점(T2)과 동시에 제3 디밍 레벨(D3)에 도달 시킬 수 있다.
도 12는 실시 예에 따라 조명 구동 장치의 스케줄링 디밍 동작 시 또 다른 스케쥴에 따른 페이딩 적용을 설명하기 위한 도면이고, 도 13은 실시 예에 따른 조명 구동 장치의 스케쥴링 디밍 동작 시 또 다른 스케쥴에 따른 페이딩 적용을 설명하기 위한 도면이다.
도 12를 참조하면, 일 실시예에 따른 조명 제어 장치는 스케쥴 디밍 동작 중 또 다른 스케쥴에 따른 디밍 레벨 변경시 페이딩을 적용 시킬 수 있다. 일 예로, 또 다른 스케쥴은 제1 스케쥴(S1)일 수 있다. 제1 스케쥴(S1)은 디밍 레벨의 하강 변경일 수 있다. 보다 구체적으로, 제1 스케쥴(S1)은 디밍 레벨이 상대적으로 높은 제1 디밍 레벨(D1)에서 디밍 레벨이 0% 인 제2 디밍 레벨(D2)로 하강 변경되는 스케쥴 일 수 있다. 또 다른 스케쥴에 따른 페이딩 적용은 페이드 타임(FT)이 제1 스케쥴(S1)에서 제2 스케쥴(S2)이 되는 시간 보다 짧은 시간일 수 있다. 조명 제어 장치는 제1 스케쥴(S1)에서 페이드 타임(FT)이 시작되면 제1 디밍 레벨(D1)에서 0%인 제2 디밍 레벨(D2)로 선형적으로 하강 변경을 시작시키고, 최소 디밍 레벨(Dm)에 도달한 최소 디밍 시작 시점(M1)에서 디밍 레벨을 최소 디밍 레벨(Dm)을 유지시키다가 페이드 타임 종료 시점(T1)에서 0% 디밍 레벨(D2)로 하강 변경시킬 수 있다. 즉, 조명 제어 장치는 최소 디밍 레벨(Dm)에서 0% 디밍 레벨로 변경할 때는 페이딩을 적용하지 않을 수 있다. 이는 조명 구동부의 하드웨어적인 특성상 최소 디밍 레벨(Dm) 이하에서 0% 디밍 레벨 사이의 디밍 조절에 한계가 있으므로 제어부는 상기와 같이 페이딩 적용을 제한적으로 적용시킬 수 있다.
도 13을 참조하면, 일 실시예에 따른 조명 제어 장치는 스케쥴 디밍 동작 중 또 다른 스케쥴에 따른 디밍 레벨 변경시 페이딩을 적용 시킬 수 있다. 일 예로, 또 다른 스케쥴은 제1 스케쥴(S1)일 수 있다. 제1 스케쥴(S1)은 디밍 레벨의 상승 변경일 수 있다. 보다 구체적으로, 제1 스케쥴(S1)은 디밍 레벨이 0% 제1 디밍 레벨(D1)에서 디밍 레벨이 상대적으로 높은 제2 디밍 레벨(D2)로 상승 변경되는 스케쥴 일 수 있다. 또 다른 스케쥴에 따른 페이딩 적용은 페이드 타임(FT)이 제1 스케쥴(S1)에서 제2 스케쥴(S2)이 되는 시간 보다 짧은 시간일 수 있다. 조명 제어 장치는 제1 스케쥴(S1)에서 페이드 타임(FT)이 시작되더라도 0%인 제1 디밍 레벨(D1)을 최소 디밍 레벨(Dm)로 상승 변경시킬 수 있다. 조명 제어 장치는 제1 스케쥴(S1)에서 페이딩이 적용 되었더라면 도달하였을 최소 디밍 시작 시점(M1)까지 디밍 레벨을 최소 디밍 레벨(Dm)까지 유지시키다가 최소 디밍 시작 시점(M1)에서 제2 디밍 레벨(D2)로 선형적으로 상승 변경시킬 수 있다. 조명 제어 장치는 페이드 타임 종료 시점(T1)과 동시에 제2 디밍 레벨(D2)에 도달 시킬 수 있다. 즉, 조명 제어 장치는 0% 디밍 레벨에서 최소 디밍 레벨(Dm)까지 변경할 때는 페이딩을 적용하지 않을 수 있다. 이는 조명 구동부의 하드웨어적인 특성상 최소 디밍 레벨(Dm) 이하에서 0% 디밍 레벨 사이의 디밍 조절에 한계가 있으므로 제어부는 상기와 같이 페이딩 적용을 제한적으로 적용시킬 수 있다.
도 14는 실시 예에 따른 조명 제어 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
도 14를 참조하면, 조명 제어 장치는 스케쥴 디밍 동작을 시작할 수 있다(S1402).
제어부는 저장부에 저장된 조명 조정에 관한 정보에 따라 스케쥴 디밍을 시작할 수 있다. 또한, 제어부는 통신부를 통해 입력된 조명 조정에 관한 정보에 따라 스케쥴 디밍을 시작할 수 있다.
조명 제어 장치는 스케쥴 디밍 동작시 해당 스케쥴이 오버라이드 동작인지 판단할 수 있다(S1404).
조명 제어 장치는 스케쥴이 오버라이딩 동작이 아니면 페이딩 플래그를 온 할 수 있다(S1406).
조명 제어 장치는 페이딩 플래그를 온 하면 페이딩 타이머를 동작 시킬 수 있다(S1408).
조명 제어 장치는 스케쥴이 최초 스케쥴인지 판단할 수 있다(S1410). 조명 제어 장치는 스케쥴이 최초 스케쥴이면 페이딩 값을 산출 할 수 있다(S1412). 페이딩 값은 PWM 방식의 조명 구동 제어 신호의 PWM 듀티캡을 페이드 타임으로 나눈 값일 수 있다. PWM 듀티캡은 현재 디밍 레벨에서 목표 디밍 레벨을 뺀 값일 수 있다.
조명 제어 장치는 스케쥴 디밍시 페이딩 값을 적용할 수 있다(S1414). 일 예로, 도 8에서 제1 스케쥴에 따라 디밍 레벨 변화시 선형적으로 변화함을 앞서 설명하였다. 앞서 산출한 페이딩 값은 선형적인 값이며, 페이딩 값 적용은 제1 디밍 레벨에서 제2 디밍 레벨로 페이드 타임 동안 페이딩 값인 디밍 레벨이 선형적으로 감소됨을 의미할 수 있다. 마찬가지로 도 9 내지 도 13의 스케쥴에 따른 디밍 레벨 변화시 페이딩 적용은 페이딩 값을 적용함을 의미할 수 있다. S1410에서 조명 제어 장치는 상기 스케쥴이 최초 스케쥴이 아니면 스케쥴 디밍시 미리 산출된 페이딩 값을 적용할 수 있다.
조명 제어 장치는 페이딩 시간이 경과 하였는지 판단할 수 있다(S1416). 즉, 조명 제어 장치는 페이딩 타이머 동작후 업카운트 되면서 페이딩 타이머의 시간이 페이드 타임을 초과하면 페이딩 시간이 경과한 것으로 판단할 수 있다. 조명 제어 장치는 페이딩 시간이 경과하지 않으면 페이딩 값 적용을 유지할 수 있다.
조명 제어 장치는 페이딩 시간이 경과하면 페이딩 플래그를 오프할 수 있다(S1418). 즉, 조명 제어 장치가 페이딩 적용을 종료하는 것을 의미할 수 있다.
조명 제어 장치는 페이딩 플래그가 오프되면 스케쥴 디밍시 필요한 변수 값을 초기화할 수 있다(S1420). 스케쥴 디밍시 필요한 변수 값은 스케쥴 디밍에 관한 정보, 페이딩 적용에 관한 정보, 오버라이딩에 관한 정보를 포함할 수 있다. 조명 제어 장치는 변수 값을 초기화한 후 스케쥴 디밍 동작을 시작하는 단계로 회귀할 수 있다.
조명 제어 장치는 오버라이딩 동작이면 오버라이딩 타이머를 동작 시킬 수 있다(S1422). 조명 제어 장치는 100% 디밍으로 동작 시킬 수 있다(S1424). 특히, 조명 제어 장치는 오버라이딩 동작시 페이딩을 적용하지 않을 수 있다. 조명 제어 장치는 오버라이딩 시간이 경과하지 않으면 100% 디밍 동작을 유지할 수 있다. 조명 제어 장치는 오버라이딩 시간이 경과하면 S101의 스케듈 디밍 동작을 시작하는 단계로 회귀할 수 있다.
따라서, 실시예는 스케쥴 디밍 동작시 페이딩을 적용하여 돌입 전류를 방지하여 플리커를 감소시킬 수 있다. 또한, 실시예는 다수의 조명이 스케쥴 디밍 동작시 페이딩을 적용하여 제품 편차에 의해 특정 조명이 오동작하는 것으로 오인식하는 것을 방지할 수 있다. 또한, 실시예는 스케쥴 디밍 동작시 페이딩을 적용하여 조명의 조도 변화가 자연스럽도록 할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 시스템 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 기재된 실시예들은 설명된 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어서는 안 될 것이다.
Claims (18)
- 조명 제어 장치에 있어서,
액세스 키 정보 및 상기 액세스 키 정보에 대응하는 제어 권한 정보를 저장하는 제1 저장부;
외부로부터 특정 액세스 키 정보를 포함하는 사용자 제어 요청 신호를 수신하는 통신부;
상기 통신부를 통하여 수신된 특정 액세스 키 정보에 대응하는 제어 권한 정보를 확인하고, 상기 확인된 제어 권한 정보에 따른 제어 모드를 활성화하고, 상기 확인된 제어 권한 정보에 따라 제1 제어 모드가 활성화되는 경우 상기 통신부를 통해 펌웨어 업데이트 데이터가 수신되도록 하는 제어부; 및
상기 제1 제어 모드에서 상기 통신부를 통해 수신된 상기 펌웨어 업데이트 데이터를 저장하는 제2 저장부를 포함하고,
상기 통신부는 N개의 데이터를 임계 주기마다 수신하고,
상기 제2 저장부는 상기 임계 주기마다 수신되는 N개의 데이터에 대응하는 상기 펌웨어 업데이트 데이터를 저장하며,
상기 제어부는, 상기 제2 저장부에 상기 N개의 데이터에 대응하는 상기 펌웨어 업데이트 데이터가 저장되면, 상기 제2 저장부에 저장된 펌웨어 업데이트 데이터를 상기 제1 저장부에 이동 저장하는 조명 제어 장치. - 제1항에 있어서,
상기 액세스 키는 사용자 및 상기 사용자의 제어 권한에 따라 구분되고,
상기 제어 권한 정보는 상기 액세스 키의 자릿수에 따라 구분되는 조명 제어 장치. - 제2항에 있어서,
상기 제어 모드는 제2 제어 모드를 포함하고,
상기 제1 제어 모드는 마스터 모드이고, 제2 제어모드는 커스텀어 모드이고,
상기 제2 제어 모드 시에 활성화되는 제어 메뉴는 상기 제1 제어 모드 시에 활성화되는 제어 메뉴보다 적은, 조명 제어 장치. - 제1항에 있어서,
상기 제어부는 상기 제2 저장부에 상기 N개의 데이터에 대응하는 상기 펌웨어 업데이트 데이터가 저장되면, 상기 통신부를 통해 응답 신호가 전송되도록 제어하는 조명 제어 장치. - 제4항에 있어서,
상기 제어부는 상기 N개의 데이터에 대응하는 상기 펌웨어 업데이트 데이터가 상기 제2 저장부로 이동 저장되면, 상기 응답 신호에 대응하게 다음의 N개의 데이터가 상기 통신부를 통해 수신되도록 하는, 조명 제어 장치. - 제1항에 있어서,
상기 통신부를 통하여 사용자 조명 제어 구동 신호를 수신하고, 제어부의 스케줄 디밍을 위한 조명 제어 구동 신호에 기초하여 조명 구동 신호를 출력하는 조명 구동부를 더 포함하고,
상기 제어부는 스케줄 디밍 동작 시 페이딩을 적용하는 조명 제어 장치. - 제6항에 있어서,
상기 제어부의 페이딩 적용은 스케쥴에 따른 디밍 레벨 변경이 페이드 타임 동안 수행하는 조명 제어 장치. - 액세스 키 정보 및 상기 액세스 키 정보에 대응하는 제어 권한 정보를 제1 저장부에 저장하는 단계;
외부로부터 특정 액세스 키 정보가 포함된 사용자 제어 요청 신호를 수신하는 단계;
상기 수신된 사용자 제어 요청 신호에 포함된 특정 액세스 키 정보에 대응하는 제어 권한 정보를 확인하는 단계;
상기 확인된 제어 권한 정보에 따라 제1 제어 모드를 활성화하는 단계;
상기 제1 제어 모드가 활성화됨에 따라 외부로부터 전송되는 펌웨어 업데이트 데이터에 대응하는 N개의 데이터를 임계 주기마다 수신하는 단계;
상기 수신된 N개의 데이터에 대응하는 상기 펌웨어 업데이트 데이터를 제2 저장부에 저장하는 단계;
상기 제2 저장부에 상기 N개의 데이터에 대응하는 상기 펌웨어 업데이트 데이터가 저장되면, 상기 제2 저장부에 저장된 펌웨어 업데이트 데이터를 상기 제1 저장부에 이동 저장하는 단계를 포함하는, 조명 제어 방법. - 제8항에 있어서,
상기 제2 저장부에 상기 N개의 데이터에 대응하는 상기 펌웨어 업데이트 데이터가 저장되면, 외부로 응답 신호를 전송하는 단계; 및
상기 전송된 응답 신호에 대응하게 다음의 N개의 데이터를 임계 주기마다 수신하여 상기 제2 저장부에 저장하는 단계를 포함하는 조명 제어 방법. - 제8항에 있어서,
제어모드에 따라 스케쥴 디밍 동작을 시작하는 단계;
스케쥴에 따라 페이딩 플래그를 온시키는 단계;
페이딩 플래그가 온되면 페이딩 타이머를 동작시키는 단계;
상기 스케쥴이 최초 스케쥴인지 판단하는 단계;
상기 스케쥴이 최초 스케쥴이면 페이딩 값을 산출하는 단계;
스케쥴 디밍시 산출된 상기 페이딩 값을 적용하는 단계;
페이딩 시간이 경과하였는지 판단하는 단계; 및
상기 페이딩 시간이 경과하면 상기 페이딩 플래그를 오프하는 단계;를 포함하는 조명 제어 방법. - 삭제
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