KR102651319B1 - 연 판정 오디오 디코딩 시스템 - Google Patents

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슈어 애쿼지션 홀딩스, 인코포레이티드
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Abstract

생성된 하드 비트들 및 소프트 비트들에 기초하여, 수신된 디지털 신호에서 오류들의 우도를 추론하는, 디지털 무선 오디오 수신기에서 오디오 연속성을 보존하기 위한 연 판정 오디오 디코딩 시스템이 제공된다. 소프트 비트들은 디지털 신호가 디코딩되어야 하는지 또는 뮤팅되어야 하는지 결정하기 위해 소프트 오디오 디코더에 의해 이용될 수 있다. 소프트 비트들은 검출된 포인트 및 검출된 잡음 전력에 기초하여 또는 소프트-출력 비터비 알고리즘을 사용함으로써 생성될 수 있다. 소프트 비트들의 값은 하드 비트 생성의 강도에 대한 신뢰도를 나타낼 수 있다. 연 판정 오디오 디코딩 시스템은 종래의 시스템들에서와 같이, 오류 검출을 요구하지 않을 뿐만 아니라 저지연 및 개선된 세분성으로 오류들을 추론할 수 있고 지각적으로 수용 가능한 오디오를 디코딩할 수 있다.

Description

연 판정 오디오 디코딩 시스템
관련 출원들의 상호 참조
본 출원은 2015년 9월 3일자로 출원된 미국 특허 출원 제14/844,632호에 대한 우선권을 주장하며, 그 내용들은 그것들의 전체가 본 명세서에 포함된다.
기술분야
본 출원은 일반적으로 연 판정 오디오 디코딩 시스템에 관한 것이다. 특히, 본 출원은 수신된 디지털 신호의 오류들의 우도(likelihood)를 저지연 및 개선된 세분성(low latency and improved granularity)으로 추론함으로써 디지털 무선 오디오 수신기에서 오디오 연속성을 보존하기 위한 연 판정 오디오 디코딩 시스템에 관한 것이다.
오디오 제작은 텔레비전 프로그램들, 뉴스캐스트들, 영화들, 라이브 이벤트들, 및 다른 유형들의 제작물들과 같은 제작물들의 사운드를 캡처, 녹음, 및 제시하기 위한 마이크로폰들, 무선 오디오 전송기들, 무선 오디오 수신기들, 레코더들, 및/또는 믹서들을 포함하는 많은 구성 요소들의 사용을 수반할 수 있다. 마이크로폰들은 전형적으로 마이크로폰들 및/또는 무선 오디오 전송기들로부터 무선 오디오 수신기들로 무선 전송되는 제작물의 사운드를 캡처한다. 무선 오디오 수신기들은 팀 멤버에 의해 사운드를 녹음 및/또는 믹싱하기 위해 레코더 및/또는 믹서, 예를 들어 제작 사운드 믹서에 연결될 수 있다. 컴퓨터들 및 스마트폰들과 같은 전자 디바이스들은 팀 멤버가 오디오 레벨들 및 타임코드들을 모니터링하는 것을 허용하기 위해 레코더 및/또는 믹서에 연결될 수 있다.
무선 오디오 전송기들, 무선 오디오 수신기들, 무선 마이크로폰들, 및 다른 휴대용 무선 통신 디바이스들은 변조된 오디오 신호들, 데이터 신호들, 및/또는 제어 신호들과 같은 디지털 또는 아날로그 신호들을 포함하는 무선 주파수(radio frequency)(RF) 신호들을 전송하기 위한 안테나들을 포함한다. 휴대용 무선 통신 디바이스들의 사용자들은 무대 공연자들, 가수들, 배우들, 뉴스 기자들 등을 포함한다. 무선 오디오 전송기는 오디오 신호를 포함하는 RF 신호를 무선 오디오 수신기에 전송할 수 있다. 무선 오디오 전송기는, 예를 들어, 사용자가 들고 있고 통합 전송기 및 안테나를 포함하는 무선 핸드헬드 마이크로폰에 포함될 수 있다. RF 신호가 무선 오디오 수신기에서 수신될 때, RF 신호는 간섭으로 인해 열화될 수 있다. 이러한 열화는 RF 신호가 부족한 신호 대 잡음비(SNR)를 갖는 것을 야기할 수 있고, 이는 오디오 아티팩트들(audio artifacts)을 야기할 수 있는 비트 오류들을 초래한다. 전형적으로, 현저한 오디오 아티팩트들이 존재할 때, 출력 오디오가 뮤팅된다. 그러나, 출력 오디오를 뮤팅하는 것은 많은 상황들 및 환경들에서 바람직하지 않다. 이러한 간섭의 영향들은 물리적 및 전기적 요인들, 예를 들어 환경 내의 마이크로폰의 이동, 다른 RF 신호들 등이 RF 신호들의 전송 및 수신에 영향을 미치는 엄격한 RF 환경들에서 가장 흔하다.
종래의 무선 오디오 시스템에서, 오류 검출 기법들, 예를 들어, 순환 중복 검사(cyclic redundancy check)(CRC)와 같은 패리티 검사가 무선 수신기에서 RF 신호로 수신된 디지털 신호에 비트 오류들이 존재하는지를 여부를 결정하기 위해 전형적으로 이용된다. 이러한 오류 검출은 전송기에서 디지털 신호를 분석하고, 그것이 전송될 때 데이터에 패리티 정보를 생성 및 추가하고, 수신된 데이터의 패리티를 수신기에서 재계산하는 것을 수반한다. 재계산된 패리티가 전송된 패리티와 일치하지 않는다면, 데이터에 비트 오류들이 있다고 결정될 수 있다. 이러한 오류 검출은 비교적 간단하고 구현하기 쉽지만, 그것은 출력 오디오의 연속성을 유지하는 것이 중요할 때와 같이, 특정 환경들에서의 무선 오디오 시스템들에서는 최적이 아니다.
특히, 종래의 오류 검출은 수신기에서 데이터의 패리티의 재계산으로 인해 증가된 대기 시간을 초래할 수 있다. 종래의 오류 검출은 또한 부족한 세분성(granularity)을 겪고, 전형적으로 데이터의 어느 비트가 오류들인지를 특정할 수 없고, 이는 대량의 데이터의 폐기 및 출력 오디오에서의 바람직하지 않은 오디오 드롭 아웃들 또는 뮤팅들을 초래할 수 있다. 트레이드오프로서, 대기 시간을 감소시키고 종래의 오류 검출에 기인하는 세분성을 개선시키기 위해 전송되는 데이터의 크기를 감소시키는 것이 가능하다. 그러나, 전송되는 데이터의 크기를 감소시킴으로써, 대역폭에 현저한 비용을 갖는 더 빈번한 패리티 계산들 및 전송들이 필요할 수 있다. 또한, 종래의 오류 검출 기법들은 전형적으로 검출될 수 있는 오류들의 수의 한계들을 갖는다. 특히, 패리티 검사는 데이터 내에서 특정 수의 오류들만을 신뢰성 있게 검출할 수 있다. 데이터가 이러한 오류들의 임계 수보다 더 많은 오류를 갖는 경우, 몇몇 경우들에서, 패리티 검사가 여전히 통과한 것으로 간주될 수 있다.
따라서, 이러한 걱정들을 다루는 연 판정 오디오 디코딩 시스템을 위한 기회가 있다. 특히, 수신된 디지털 신호에서의 오류들의 우도를 저지연 및 개선된 세분성으로 추론함으로써 디지털 무선 오디오 수신기에서 오디오 연속성을 보존하는 연 판정 오디오 디코딩 시스템을 위한 기회가 있다.
본 발명은, 다른 것들 중에서:(1) 디지털 무선 오디오 수신기에서 하드 비트들 및 소프트 비트들(hard bits and soft bits)을 생성하고; (2) 소프트 비트들에 기초하여 디지털 신호를 디지털 오디오 신호로 디코딩할지 여부를 결정하고; (3) 대기 시간을 감소시키고 세분성을 개선하면서 오디오 연속성을 유지하도록 설계되는 연 판정 오디오 디코딩 시스템들 및 방법들을 제공함으로써 위에서 언급된 문제들을 해결하도록 의도된다.
실시예에서, 디지털 신호에 의해 표현되는 오디오 신호를 수신하는 방법은 수신된 RF 신호로부터 디지털 신호 내의 디지털 변조 방식과 관련된 성상(constellation)의 포인트를 검출하는 단계; 디지털 신호의 잡음 전력을 검출하는 단계; 성상의 검출된 포인트에 기초하여 하드 비트들을 생성하는 단계; 성상의 검출된 포인트 및 검출된 잡음 전력에 기초하여 소프트 비트들을 생성하는 단계; 소프트 비트들에 기초하여 디지털 신호를 디지털 오디오 신호로 디코딩할지 여부를 결정하는 단계; 디지털 신호를 디지털 오디오 신호로 디코딩하는 것으로 결정되는 경우, 디지털 신호에 기초하여 디지털 오디오 신호를 생성하는 단계; 및 디지털 신호를 디지털 오디오 신호로 디코딩하지 않는 것으로 결정하는 경우, 디지털 오디오 신호를 뮤팅하는 단계를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 디지털 신호에 의해 표현되는 오디오 신호를 수신하는 방법은 수신된 RF 신호로부터 디지털 신호 내의 디지털 변조 방식과 관련된 성상의 심볼들의 시퀀스를 검출하는 단계 - 심볼들의 시퀀스는 오디오 신호의 비트들을 표현함 - ; 비터비 알고리즘(Viterbi algorithm)을 통해, 검출된 심볼들의 시퀀스를 실행함으로써 결정된 복소 평면(complex plane)에서의 오류에 기초하여, 가능성 있는 전송된 심볼들의 시퀀스(likely transmitted sequence of symbols)를 결정하는 단계; 결정된 가능성 있는 전송된 심볼들의 시퀀스에 기초하여 하드 비트들을 생성하는 단계; 소프트-출력 비터비 알고리즘(soft-output Viterbi algorithm)을 통해 심볼들의 시퀀스를 실행함으로써 결정된 알려진 심볼들의 합법적 시퀀스들(legal sequences)에 대한 심볼들의 시퀀스의 근접 정도에 기초하여 소프트 비트들을 생성하는 단계; 소프트 비트들에 기초하여, 디지털 신호를 디지털 오디오 신호로 디코딩할지 여부를 결정하는 단계; 디지털 신호를 디지털 오디오 신호로 디코딩하는 것으로 결정되는 경우, 디지털 신호에 기초하여 디지털 오디오 신호를 생성하는 단계; 및 디지털 신호를 디지털 오디오 신호로 디코딩하지 않는 것으로 결정되는 경우, 디지털 오디오 신호를 뮤팅하는 단계를 포함할 수 있다.
추가의 실시예에서, 디지털 신호에 의해 표현되는 오디오 신호를 수신하는 방법은 수신된 RF 신호로부터 디지털 신호의 부분 응답 비선형 위상 변조 방식과 관련된 위상 궤적을 검출하는 단계; 비터비 알고리즘을 통해 검출된 위상 궤적을 실행(running)하는 것에 기초하여 가능성 있는 전송된 위상 궤적을 결정하는 단계; 비터비 알고리즘을 통해 검출된 위상 궤적을 실행하는 것에 기초하여 가능성 있는 전송된 위상 궤적을 결정하는 단계; 소프트-출력 비터비 알고리즘을 통해 위상 궤적을 실행함으로써 결정된 알려진 합법적 위상 궤적들에 대한 위상 궤적의 근접 정도에 기초하여 소프트 비트들을 생성하는 단계; 소프트 비트들에 기초하여, 디지털 신호를 디지털 오디오 신호로 디코딩할지 여부를 결정하는 단계; 디지털 신호를 디지털 오디오 신호로 디코딩하는 것으로 결정되는 경우, 디지털 신호에 기초하여 디지털 오디오 신호를 생성하는 단계; 및 디지털 신호를 디지털 오디오 신호로 디코딩하지 않는 것으로 결정하는 경우, 디지털 오디오 신호를 뮤팅하는 단계를 포함할 수 있다.
이들 및 다른 실시예들, 및 다양한 변경들 및 양태들은 본 발명의 원리들이 이용될 수 있는 다양한 방식들을 가리키는 예시적인 실시예들을 설명하는 다음의 상세한 설명 및 첨부 도면들로부터 명확해지고 더 완전히 이해될 것이다.
도 1은 몇몇 실시예들에 따라, 연 판정 오디오 디코딩 시스템을 포함하는 무선 오디오 수신기의 블록도이다.
도 2는 몇몇 실시예들에 따라, 무선 오디오 수신기에서 연 판정 오디오 디코딩 시스템을 사용하여 선형 디지털 변조 방식으로 변조된 디지털 신호로 표현되는 오디오 신호를 수신하기 위한 동작들을 예시하는 흐름도이다.
도 3은 몇몇 실시예들에 따라, 무선 오디오 수신기에서 연 판정 오디오 디코딩 시스템을 사용하여 선형 디지털 변조 방식으로 변조된 디지털 신호로 표현되는 오디오 신호를 수신하기 위한 동작들을 예시하는 흐름도이다.
도 4는 몇몇 실시예들에 따라, 무선 오디오 수신기에서 연 판정 오디오 디코딩 시스템을 사용하여 부분 응답 비선형 위상 변조 방식으로 변조된 디지털 신호로 표현되는 오디오 신호를 수신하기 위한 동작들을 예시하는 흐름도이다.
도 5는 몇몇 실시예들에 따라, 무선 오디오 수신기에서 연 판정 오디오 디코딩 시스템을 사용하여 주파수 응답에 기초하여 코딩된 오디오를 포함하는 디지털 신호를 디코딩할지 여부를 결정하기 위한 동작들을 예시하는 흐름도이다.
도 6은 몇몇 실시예들에 따라, 무선 오디오 수신기에서 연 판정 오디오 디코딩 시스템을 사용하여 신호 대 잡음비에 기초하여 코딩된 오디오를 포함하는 디지털 신호를 디코딩할지 여부를 결정하기 위한 동작들을 예시하는 흐름도이다.
도 7은 몇몇 실시예들에 따라, 무선 오디오 수신기에서 연 판정 오디오 디코딩 시스템을 사용하여 PCM 오디오를 포함하는 디지털 신호를 디코딩할지 여부를 결정하기 위한 동작들을 예시하는 흐름도이다.
뒤따르는 설명은 본 발명의 하나 이상의 특정 실시예들을 그것의 원리들에 따라 기술, 도시, 및 예시한다. 이 설명은 본 발명을 본 명세서에 기술된 실시예들로 제한하기 위해 제공되는 것이 아니라 오히려 본 기술분야의 통상의 기술자가 이들 원리들을 이해할 수 있게 하고, 그러한 이해에 따라 본 명세서에 기술된 실시예들뿐만 아니라 이들 원리들에 따라 생각해낼 수 있는 다른 실시예들도 구현하기 위해 그것들을 적용할 수 있게 하는 방식으로 본 발명의 원리들을 설명하고 교시하기 위한 것이다. 본 발명의 범위는 문자 그대로 또는 균등론 하에서, 첨부된 청구항들의 범위 내에 속할 수 있는 그러한 모든 실시예들을 포함하도록 의도된다.
설명 및 도면들에서, 유사하거나 실질적으로 유사한 요소들은 동일한 참조 번호들로 라벨링될 수 있다는 것이 언급되어야 한다. 그러나, 때로는 예를 들어 그러한 라벨링이 더 명확한 설명을 용이하게 하는 경우와 같이 이러한 요소들은 상이한 번호들로 라벨링될 수 있다. 또한, 본 명세서에 제시된 도면들은 반드시 일정한 비율로 그려진 것은 아니며, 몇몇 경우들에서 특정 특징들을 더 명확하게 묘사하기 위해 비율이 과장되었을 수 있다. 그러한 라벨링 및 도면 관행들은 기본적인 실질적 목적을 반드시 암시하는 것은 아니다. 위에서 서술된 바와 같이, 본 명세서는 전체로서 이해되고 본 명세서에 교시된 본 발명의 원리들에 따라 해석되고 본 기술분야의 통상의 기술자에게 이해되도록 의도된다.
본 명세서에 기술된 연 판정 오디오 디코딩 시스템은 수신된 디지털 신호의 오류들의 우도를 저지연 및 개선된 세분성으로 추론함으로써 오디오 연속성을 보존하기 위해 디지털 무선 오디오 수신기에 이용될 수 있다. 수신기에서 생성된 하드 비트들 및 소프트 비트들은 디지털 신호가 디코딩되어야 하는지 또는 뮤팅되어야 하는지를 결정하기 위해 소프트 오디오 디코더에 의해 이용된다. 몇몇 실시예들에서, 선형 변조 방식이 이용되었을 때, 하드 비트들은 디지털 신호의 디지털 변조 방식과 관련된 성상 내의 검출된 포인트(즉, 심볼)에 기초하여 생성될 수 있다. 하드 비트들의 값은 검출된 포인트와 성상의 정의된 포인트들 사이의 거리에 기초하여 결정될 수 있다. 소프트 비트들은 검출된 포인트, 성상의 정의된 포인트들까지의 거리, 및 디지털 신호의 검출된 잡음 전력에 기초하여 생성될 수 있다. 다른 실시예에서, 하드 비트들은 가능성 있는 전송된 심볼들의 시퀀스를 결정하기 위해 비터비 알고리즘을 통해 실행되는 오디오 신호의 비트들을 표현하는 검출된 심볼들의 시퀀스에 기초하여 생성될 수 있다. 소프트 비트들은 트렐리스코드화 변조(trellis-coded modulation)를 위한 소프트-출력 비터비 알고리즘을 통해 심볼들의 시퀀스를 실행함으로써 결정된 알려진 합법적 시퀀스들에 대한 심볼들의 시퀀스의 근접 정도에 기초하여 생성될 수 있다. 비선형 변조 방식이 이용될 때, 하드 비트들은 가능성 있는 전송된 위상 궤적(likely transmitted phase trajectory)을 결정하기 위해 비터비 알고리즘을 통해 실행되는 검출된 위상 궤적에 기초하여 생성될 수 있다. 소프트 비트들은 소프트-출력 비터비 알고리즘(soft-output Viterbi algorithm)을 통해 위상 궤적을 실행함으로써 결정된 알려진 합법적 위상 궤적들에 대한 위상 궤적의 근접 정도에 기초하여 생성될 수 있다. 게다가, 순방향 오류 정정(forward error correction)(FEC)을 적용하는 디지털 무선 오디오 시스템에서 사용되는 선형 및 비선형 변조 방식들 둘 다에서, 소프트-입력, 소프트-출력 디코더들은 디지털 신호를 오디오로 디코딩하기 전에 소프트 비트 정보를 더 정제하기 위해 적용될 수 있다.
선형 또는 비선형 변조 방식이 이용되었는지 여부에 관계없이, 소프트 비트들의 값은 하드 비트 생성 강도의 신뢰도를 나타낼 수 있다. 소프트 오디오 디코더는 소프트 비트들에 기초하여 디지털 신호를 디코딩할지 또는 뮤팅할지를 결정할 수 있다. 따라서, 연 판정 오디오 디코딩 시스템은 종래의 시스템들에서와 같이, 오류 검출을 요구하지 않고 오류들을 추론할 수 있고 디지털 신호로부터 지각적으로 수용 가능한 오디오를 디코딩할 수 있다.
또한, 연 판정 오디오 디코딩 시스템은 비트 단위 기반으로(bit-wise basis) 신뢰 정보(즉, 소프트 비트들)를 생성함으로써 개선된 세분성을 갖기 때문에, 짧은 기간 오류들의 영향은 최소화된다. 다시 말해서, 소프트 오디오 디코더가 소프트 비트들에 기초하여 오디오를 뮤팅하는 것을 결정한다면, 그러한 오디오 뮤팅은 비교적 짧을 수 있고, 그것의 짧은 지속시간 때문에 감지할 수 없다(또는 적어도 지각적으로 수용 가능하고 뮤팅보다 바람직함). 추가로, 소프트 비트들의 비트 단위 신뢰 정보는 데이터의 동일한 페이로드 내의 데이터의 상이한 클래스들이 독립적으로 다루어지고 처리되는 것을 허용한다. 예를 들어, 오디오 코덱이 배치되는 때, 상이한 지각 중요성의 비트들로 구성된 코드워드들은, 동시 출원되고 공동 소유된 특허 출원 "다중 해상도 코딩 및 변조 시스템(Multiresolution Coding and Modulation System)"(대리인 사건 번호 025087-8048 (GLS 02-672))에 기술된 바와 같은 연 판정 오디오 디코딩 시스템의 사용을 통해 인에이블될 수 있으며, 이는 본 명세서에 그 전체가 참고 문헌으로 포함된다.
도 1은 연 판정 오디오 디코딩 시스템을 포함하는 무선 오디오 수신기(100)의 예시적인 블록도이다. 무선 오디오 수신기(100)는, 마이크로폰 또는 재생 디바이스와 같은 오디오 소스로부터 오디오 신호를 포함하는 전송된 RF 신호를 수신할 수 있다. 무선 오디오 수신기(100)는 출력 아날로그 오디오 신호(116)를 생산하기 위해 수신된 RF 신호를 처리할 수 있다. 몇몇 실시예들에서, 무선 오디오 수신기(100)는 출력 디지털 오디오 신호를 생산할 수 있다. 몇몇 실시예들에서, 무선 오디오 수신기는 랙 장착 가능 유닛, 휴대용 유닛, 및/또는 카메라 장착 가능 유닛일 수 있다. 무선 오디오 수신기(100)를 사용할 수 있는 프로세스들(200 및 300)은 각각 도 2 및 도 3에 도시된다. 특히, 무선 오디오 수신기(100) 및 프로세스들(200, 300, 400)은 무선으로 전송되는 오디오의 연속성을 보장하기 위해 연 판정 오디오 디코딩 시스템을 이용할 수 있다. 무선 오디오 수신기(100)에 포함된 다양한 구성 요소들은 프로세서 및 메모리를 갖는 컴퓨팅 디바이스와 같은 하나 이상의 서버 또는 컴퓨터에 의해, 및/또는 하드웨어(예를 들어, 이산 논리 회로들, 주문형 집적 회로들(application specific integrated circuits)(ASIC), 프로그램 가능 게이트 어레이들(programmable gate arrays)(PGA), 필드 프로그램 가능 게이트 어레이들(field programmable gate arrays)(FPGA) 등)에 의해 실행 가능한 소프트웨어를 사용하여 구현될 수 있다.
전송된 RF 신호는 수신 안테나(102)에 의해 수신될 수 있다. 수신된 RF 신호는 아날로그-디지털 변환기(104)에 의해 샘플링될 수 있고 디지털 신호로 변환될 수 있고, 디지털 신호는 검출기(106)에 제공될 수 있다. 디지털 변조 방식은 직교 진폭 변조(quadrature amplitude modulation)(QAM) 또는 직교 위상 편이 변조(quadrature phase shift keying)(QPSK)와 같은 선형 변조 방식들, 및 예를 들어 연속 위상 변조(continuous phase modulation)(CPM)와 같은 부분 응답 비선형 변조 방식들을 포함할 수 있다.
선형 변조 방식들에 관하여, 도 2에 도시된 프로세스(200)에 의해 기술된 실시예는 무선 오디오 수신기(100)의 연 판정 오디오 디코딩 시스템에 의해 이용될 수 있다. 특히, 검출기(106)는 프로세스(200)의 단계(202)에서와 같이, 이용되고 있는 디지털 변조 방식과 관련된 성상에 대응하는 디지털 신호 내의 포인트(즉, 심볼)를 검출할 수 있다. 디지털 변조 방식과 관련된 성상은 신호가 복소 평면(즉, 동 위상(I) 및 직교(Q) 축)에서 어떻게 변조될 수 있는지를 표현할 수 있다. 이상적인 조건들에서, 수신된 디지털 신호에서 검출된 포인트(즉, 심볼)는 전송된 RF 신호에서의 포인트와 정확히 일치할 것이다. 그러나, 간섭으로 인해, 디지털 신호는 열화되어서 포인트가 전송된 RF 신호에서와 정확히 동일하지 않을 수 있다.
검출기(106)는 또한 프로세스(200)의 단계(204)에서와 같이, 디지털 신호의 잡음 전력을 검출할 수 있다. 잡음 전력은 디지털 심볼 스트림 내에서 무선 전송기에 의해 임베딩된 알려진 심볼들(예를 들어, 파일롯들)의 섭동(perturbation)을 분석함으로써 검출될 수 있다. 잡음 전력은 간섭의 존재 및/또는 시스템의 잡음 플로어를 표현할 수 있다. 따라서, 섭동의 크기는 간섭 및/또는 잡음의 크기를 표현할 수 있다. 알려진 심볼들의 섭동은 수신된 심볼과 성상의 알려진 포인트 사이의 거리로서 정의될 수 있다. 잡음 전력 는 수학식 에 기초하여 계산될 수 있으며, 여기서 N은 관찰 간격에서의 파일럿 심볼들의 수이고, 는 수신된 심볼이고, 는 예상된 심볼이다.
검출된 포인트 및 검출된 잡음 전력은 검출기(106)로부터 무선 오디오 수신기(100) 내의 복조기(108)에 제공될 수 있다. 복조기(108)는 프로세스(200)의 단계(206)에서와 같이, 성상의 검출 포인트에 기초하여 하드 비트들을 생성할 수 있다. 하드 비트들의 값은 0 또는 1일 수 있고, 성상의 검출된 포인트와 성상의 정의된 포인트의 거리에 기초하여 결정될 수 있다. 특히, 하드 비트들의 값은 성상의 검출된 포인트까지의 거리에서 가장 가까운 성상의 정의된 포인트로서 결정될 수 있다.
복조기(108)는 또한 프로세스(200)의 단계(208)에서와 같이, 성상의 검출된 포인트 및 검출된 잡음 전력에 기초하여 소프트 비트들을 생성할 수 있다. 소프트 비트들은 하드 비트 생성의 강도에 대한 신뢰도를 표현할 수 있고, 로그 우도 비율로 계산될 수 있다. 로그 우도 비율은 정규화된 성상에 대한 잡음 전력의 추정에 기초하여 결정될 수 있다. 특히, 로그 우도 비율은 성상의 검출된 포인트와 성상의 대항 포인트의 거리에 기초하여 계산될 수 있고, 검출된 잡음 전력 에 의해 스케일링될 수 있다. 성상의 대항 포인트는 검출된 포인트, 예를 들어 1과 비교하여, 대항 결과, 예를 들어 0을 표현하는 성상의 포인트일 수 있다. 검출된 잡음 전력이 더 높을 때는 로그 우도 비율의 크기가 더 낮을 수 있고, 반대로, 검출된 잡음 전력이 더 낮을 때는 로그 우도 비율의 크기가 더 높을 수 있다. 주어진 비트 b에 대한 근사적인 로그 우도 비율 L은 수학식 에 기초하여 계산될 수 있으며, 여기서 x 및 y는 검출된 포인트의 복소 평면 좌표들을 표현하고, 는 비트가 또는 일 때를 표현하는 성상의 포인트들의 좌표들을 표현한다. 프로세스(200)의 나머지 단계들(210-216)은 아래에서 기술된다.
선형 변조 방식과 관련된 다른 실시예에서, 도 3에 도시된 프로세스(300)에 의해 기술된 실시예는 무선 오디오 수신기(100)의 연 판정 오디오 디코딩 시스템에 의해 이용될 수 있다. 이러한 실시예에서, 트렐리스코드화 변조(trellis-coded modulation)는 전송되는 심볼들의 시퀀스가 제한되도록 (오디오를 표현하는) 비트들을 심볼들에 매핑하기 위해 이용될 수 있다. 트렐리스코드화 변조를 사용하는 경우, 성상의 심볼들 자체가 비트들을 표현하는 것이 아니라, 오히려 심볼들의 시퀀스가 비트들을 표현한다. 비터비 알고리즘은 수신된 심볼들의 시퀀스로부터 심볼들의 가장 가능성 있는 전송된 시퀀스를 결정하고, 가능성 있는 전송된 심볼들의 시퀀스에 기초하여 하드 비트들을 생성한다. 소프트 비트들, 즉, 로그 우도 비율은 본 기술분야에 알려진 바와 같이, 소프트-출력 비터비 알고리즘에 의해 생성될 수 있다. 소프트 비트들은 알려진 합법적 심볼들의 시퀀스들에 대한 심볼들의 디코딩된 시퀀스의 근접 정도에 기초하여, 하드 비트 생성의 강도의 신뢰도를 표현할 수 있다.
특히, 검출기(106)는 프로세스(300)의 단계(302)에서와 같이, 디지털 신호에서 심볼들의 시퀀스를 검출할 수 있다. 이상적인 조건들에서, 검출된 심볼들의 시퀀스는 전송된 심볼들의 시퀀스와 정확히 일치할 수 있지만, 디지털 신호는 (간섭으로 인해) 열화될 수 있어 검출된 심볼들의 시퀀스가 정확하게 동일하지 않을 수 있다. 검출된 심볼들의 시퀀스는 검출기(106)로부터 복조기(108)에 제공될 수 있다. 복조기(108)는 프로세스(300)의 단계(304)에서와 같이, 비터비 알고리즘을 통해 검출된 심볼들의 시퀀스를 실행함으로써 가능성 있는 전송된 심볼들의 시퀀스를 결정할 수 있다. 가능성 있는 전송된 심볼들의 시퀀스는 검출된 심볼들의 시퀀스와 알려진 심볼들의 시퀀스들 사이의 복소 평면에서의 오류의 정도에 기초하여 결정될 수 있다.
복조기(108)는 프로세스(300)의 단계(306)에서와 같이, 가능성 있는 전송된 심볼들의 시퀀스에 기초하여 하드 비트들을 생성할 수 있다. 하드 비트들의 값은 0 또는 1일 수 있다. 복조기(108)는 프로세스(300)의 단계(308)에서와 같이, 소프트-출력 비터비 알고리즘을 통해 검출된 심볼들의 시퀀스를 실행하는 것에 기초하여 소프트 비트들을 또한 생성할 수 있다. 소프트 비트들은 알려진 합법적 심볼들의 시퀀스에 대한 검출된 심볼들의 시퀀스의 근접 정도에 기초하여 결정될 수 있다. 프로세스(300)의 나머지 단계들(310-316)이 아래에서 기술된다.
부분 응답 비선형 위상 변조 방식들과 관련하여, 도 4에 도시된 프로세스(400)에 의해 기술된 실시예는 무선 오디오 수신기(100)의 연 판정 오디오 디코딩 시스템에 의해 이용될 수 있다. 이러한 실시예에서, (오디오를 표현하는) 비트들은 전송된 신호의 위상 궤적을 결정할 수 있다. 위상 궤적은 시스템의 부분 응답 파라미터들에 의해 제한된다. 비터비 알고리즘은 수신된 위상 궤적으로부터 가장 가능성 있는 전송된 위상 궤적을 결정하고, 가능성 있는 전송된 위상 궤적에 기초하여 하드 비트들을 생성한다. 소프트 비트, 즉 로그 우도 비율은 본 기술분야에 알려진 바와 같이, 소프트-출력 비터비 알고리즘에 의해 생성될 수 있다. 소프트 비트들은 알려진 합법적 위상 궤적들에 대한 검출된 위상 궤적의 근접 정도에 기초하여, 하드 비트 생성의 강도의 신뢰도를 표현할 수 있다.
특히, 검출기(106)는 프로세스(400)의 단계(402)에서와 같이, 디지털 신호에서 위상 궤적을 검출할 수 있다. 이상적인 조건들에서, 검출된 위상 궤적은 전송된 위상 궤적과 정확히 일치하지만, 디지털 신호는 (간섭으로 인해) 열화될 수 있어 검출된 위상 궤적이 정확히 동일하지 않게 된다. 검출된 위상 궤적은 검출기(106)로부터 복조기(108)로 제공될 수 있다. 복조기(108)는 프로세스(400)의 단계(404)에서와 같이, 비터비 알고리즘을 통해 검출된 위상 궤적을 실행함으로써 가능성 있는 전송된 위상 궤적을 결정할 수 있다.
복조기(108)는 프로세스(400)의 단계(406)에서와 같이, 가능성 있는 전송된 위상 궤적에 기초하여 하드 비트들을 생성할 수 있다. 하드 비트들의 값은 0 또는 1일 수 있다. 복조기(108)는 프로세스(400)의 단계(408)에서와 같이, 소프트-출력 비터비 알고리즘을 통해 검출된 위상 궤적을 실행하는 것에 기초하여 소프트 비트들을 또한 생성할 수 있다. 소프트 비트들은 알려진 합법적 위상 궤적들에 대한 검출된 위상 궤적의 근접 정도에 기초하여 결정될 수 있다. 프로세스(400)의 나머지 단계들(410-416)이 아래에서 설명된다.
몇몇 실시예들에서, 프로세스들(200, 300, 400)은 또한 본 기술분야에 알려진 바와 같이, 생성된 소프트 비트들을 더 정제하기 위해 소프트-입력, 소프트-출력 순방향 오류 정정(FEC) 코드들을 이용하는 능력을 포함할 수 있다. 특히, 전송 이전에, 전송기는 FEC로 디지털 비트 스트림을 인코딩할 수 있다. 수신기(100)는 FEC로 인코딩된 디지털 신호를 수신하는 FEC 디코더를 포함할 수 있다. FEC 디코더는 또한 생성된 소프트 비트들을 수신하고, 원래의 디지털 비트 스트림을 복구하는 것을 시도할 수 있다. 생성된 소프트 비트들은 소프트 오디오 디코더(110)가 수정된 소프트 비트들에 기초하여 디지털 신호를 디지털 오디오 신호로 디코딩할지 여부를 결정하도록, FEC 디코더에 의해 수정될 수 있다.
프로세스들(200, 300, 400)에서, 단계들(208, 308, 408)에서 생성된 로그 우도 비율은 각각 양, 제로, 또는 음의 값일 수 있다. 로그 우도 비율이 제로라면, 하드 비트가 0 또는 1인 동일한 신뢰도가 있다. 로그 우도 비율이 양이라면, 하드 비트가 0인 더 큰 신뢰도가 있고, 반대로 로그 우도 비율이 음이라면, 하드 비트가 1인 더 큰 신뢰도가 있다. 로그 우도 비율의 크기는 신뢰도의 정도를 나타낼 수 있다.
프로세스들(200, 300 및 400)에서, 하드 비트들 및 소프트 비트들은 복조기(108)로부터 소프트 오디오 디코더(110)로 제공될 수 있다. 소프트 오디오 디코더(110)는 소프트 비트들에 기초하여, 디지털 신호를 디지털 오디오로 디코딩할지 여부를 결정할 수 있고, 프로세스(200)의 단계들(210 및 212), 프로세스(300)의 단계들(310 및 312), 및 프로세스(400)의 단계들(410 및 412)에서와 같이, 디지털 오디오 신호를 생성 또는 뮤팅할 수 있다. 소프트 오디오 디코더(110)는 디지털 신호를 오디오 신호로 디코딩할지 여부를 결정하기 위해 소프트 임계 값 디코딩 또는 소프트비트 디코딩을 이용할 수 있다.
소프트 임계 값 디코딩과 관련된 소프트 오디오 디코더(110)의 실시예에서, 오디오 코드워드의 비트들의 부집합은 높은 지각 중요성을 갖는 것으로서 지정될 수 있다. 코드워드 비트들의 이러한 부집합은 지각적으로 중요한 주파수 범위 및/또는 최소한도로 지각적으로 수용 가능한 오디오 신호 대 잡음비(SNR)를 표현할 수 있다. 높은 지각 중요성을 갖는 것으로 지정된 코드워드 비트들의 부집합은 궁극적으로 아래에서 기술되는 바와 같이, 오디오로 디코딩될 수 있다.
코드워드 비트들을 높은 지각 중요성을 갖는 것으로서 지정하기 위해 주파수 응답을 검사하는 것에 관하여, 도 5에 도시된 프로세스(500)는, 프로세스(200)의 단계들(210 및 212), 프로세스(300)의 단계들(310 및 312), 및 프로세스(400)의 단계들(410 및 412)과 같은 소프트 비트들에 기초하여 디지털 신호를 디코딩 또는 뮤팅할지 여부를 결정하기 위해 이용될 수 있다. 사람의 청취를 위한 전형적인 주파수 범위는 근사적으로 0-24kHz일 수 있다. 그러나, 특정 주파수 범위들은 다른 주파수 범위들보다 더 높은 지각 중요성을 갖는 것으로 간주될 수 있다. 예를 들어, 오디오가 제1 주파수 범위, 예를 들어, 0-12kHz에 있는 경우, 디지털 신호의 대응하는 코드워드 비트들은 높은 지각 중요성을 갖도록 할당될 수 있다. 이러한 예에서, 12kHz 초과인 주파수를 갖는 오디오는 전형적으로 듣기가 더 어려우므로, 그러한 오디오는 덜 중요하다고 간주될 수 있다. 다른 예로서, 0-6kHz의 주파수 범위의 오디오에 대응하는 코드워드 비트들은 높은 지각 중요성을 가지도록 할당될 수 있는 반면, 6kHz 초과인 주파수를 갖는 오디오는 덜 중요하게 간주될 수 있다. 오디오의 지각적 중요성을 결정하기 위한 다른 주파수 범위들이 가능하고 고려된다. 추가로, 비록 2개의 주파수 범위가 위에서 기술되지만, 2개보다 많은 주파수 범위, 예를 들어 높은 지각 중요성의 하나의 클래스로서의 0-8kHz, 다른 높은 지각 중요성의 클래스로서의 8-16kHz, 그리고 높은 지각 중요성을 갖지 않는 것으로서의 16-24kHz가 이용될 수 있다.
코딩된 오디오, 및 주파수 응답을 조사하는 경우, 소프트 오디오 디코더(110)는 도 5에 도시된 프로세스(500)의 단계(502)에서와 같이, 디지털 신호를 코드워드 비트들로 디코딩할 수 있다. 소프트 오디오 디코더(110)는 단계(504)에서와 같이, 오디오 신호의 높은 지각 중요성 및 낮은 지각 중요성을 표현하는 코드워드 비트들의 부집합들을 식별할 수 있다. 각각의 부집합들과 관련된 (소프트 비트들에 의해 표현되는) 로그 우도 비율들은 단계(506)에서와 같이, 미리 결정된 임계 값과 비교될 수 있다. 높은 지각 중요성을 갖는 지정된 부집합과 관련된 로그 우도 비율이 미리 결정된 임계 값 이상이라면, 소프트 오디오 디코더(110)는 단계(508)에서와 같이, 하드 비트들에 기초하여 코드워드를 생성할 수 있다. 반면에, 소프트 오디오 디코더(110)는 단계(512)와 같이, 높은 지각 중요성을 갖는 지정된 부집합과 관련된 로그 우도 비율이 미리 결정된 임계 값 미만인 경우, 제로 샘플 코드워드를 생성할 수 있다. 또한, 소프트 오디오 디코더(110)는 낮은 지각 중요성을 갖는 지정된 부집합과 관련된 로그 우도 비율이 미리 결정된 임계 값 미만인 경우, 낮은 지각 중요성을 갖는 코드워드 비트들의 부집합에 대해, 단계(516)에서와 같이, 부분 제로 샘플 코드워드를 생성할 수 있다. 따라서, 코딩된 오디오에 대해, 결과 출력 오디오 신호는 하드 비트들, 뮤팅(제로 샘플 코드워드), 또는 덜 중요한 비트들이 뮤팅된 지각적으로 중요한 비트에 기초할 수 있다.
지각 그레이딩(perceptual grading)을 위한 품질로서의 오디오의 SNR과 관련하여, 도 6에 도시된 프로세스(600)는 프로세스(200)의 단계들(210 및 212), 프로세스(300)의 단계들(310 및 312), 및 프로세스(400)의 단계들(410 및 412)과 같이 소프트 비트들에 기초하여 디지털 신호를 디코딩할지 또는 뮤팅할지를 결정하는 데 이용될 수 있다. 지각적으로 중요한 비트들은 옳은 전송이 지각적으로 수용 가능한 (그러나 감소된) 오디오 SNR을 생성할 코드워드 비트들일 수 있다. 다시 말해서, 코드워드의 지각적으로 중요한 비트들만이 디코딩될 수 있는 경우, 코드워드의 모든 비트들이 성공적으로 디코딩될 수 있는 때의 경우와 비교하여 오디오 SNR에서의 감소가 있을 수 있다. 예를 들어, 8 비트 코드워드에서, 4개의 최상위 비트는 24dB의 오디오 SNR을 달성할 수 있으며 이러한 비트들은 지각적으로 중요하다고 여겨진다. 이러한 예에서, 4개의 지각적으로 중요한 비트가 성공적으로 전송된다고 가정하는 경우, 코드워드의 4개의 최하위 비트는 부가적인 24dB의 오디오 SNR을 표현할 수 있다. 이러한 경우, 오디오 SNR의 처음의 24dB가 24dB에서 48dB까지의 단계보다 더 지각적으로 관련되기 때문에 4개의 최하위 비트는 덜 중요하다고 간주될 수 있다.
소프트 오디오 디코더(110)는 도 6에 도시된 프로세스(600)의 단계(602)에서와 같이, 디지털 신호를 코드워드 비트들로 디코딩할 수 있다. 소프트 오디오 디코더(110)는 단계(604)에서와 같이, 최소한도로 지각적으로 수용 가능한 SNR로 오디오 신호를 표현하는 코드워드 비트들의 제1 부집합, 및 제1 부집합에 의해 확립된 최소한도로 지각적으로 수용 가능한 SNR을 초과하는 SNR로 오디오 신호를 표현하는 코드워드 비트들의 제2 부집합을 식별할 수 있다. 단계(606)에서와 같이, 부집합들의 각각과 관련된 (소프트 비트들에 의해 표현되는) 로그 우도 비율들은 미리 결정된 임계 값에 비교될 수 있다. 제1 부집합과 관련된 로그 우도 비율이 미리 결정된 임계 값 이상이라면, 소프트 오디오 디코더(110)는 단계(608)에서와 같이, 하드 비트들에 기초하여 코드워드를 생성할 수 있다. 한편, 소프트 오디오 디코더(110)는 단계(612)에서와 같이, 제1 부집합과 관련된 로그 우도 비율이 미리 결정된 임계 값 미만인 경우, 제로 샘플 코드워드를 생성할 수 있다. 소프트 오디오 디코더(110)는 또한, 제2 부집합과 관련된 로그 우도 비율이 미리 결정된 임계 값 미만인 경우, 낮은 지각 중요성을 갖는 코드워드 비트들의 부집합에 대해, 단계(616)에서와 같이, 부분 제로 샘플 코드워드를 생성할 수 있다.
PCM 오디오와 같은, 코딩되지 않은 오디오의 경우에, 모든 비트는 동일한 중요성을 갖는다. 이러한 경우, 도 7에 도시된 프로세스(700)는 프로세스(200)의 단계들(210 및 212), 프로세스(300)의 단계들(310 및 312), 및 프로세스(400)의 단계들(410 및 412)과 같이 소프트 비트들에 기초하여 디지털 신호를 디코딩할지 또는 뮤팅할지를 결정하는 데 이용될 수 있다. 소프트 오디오 디코더(110)는 프로세스(700)의 단계(702)에서와 같이, 디지털 신호를 비트들로 디코딩할 수 있다. PCM 오디오와 관련된 (소프트 비트들로 표현되는) 로그 우도 비율은 단계(704)에서와 같이, 미리 결정된 임계 값에 비교될 수 있다. PCM 오디오와 관련된 로그 우도 비율이 미리 결정된 임계 값 이상이라면, 소프트 오디오 디코더(110)는 단계(706)에서와 같이 하드 비트들에 기초하여 PCM 오디오 샘플을 생성할 수 있다. 그러나, 소프트 오디오 디코더(110)는 단계(710)에서와 같이, PCM 오디오와 관련된 로그 우도 비율이 미리 결정된 임계 값 미만인 경우, 제로 PCM 오디오 샘플을 생성할 수 있다. 따라서, 코딩되지 않은 오디오에 대해, 결과 출력 오디오 신호는 하드 비트들 또는 뮤팅(제로 PCM 오디오 샘플)에 기초할 수 있다.
소프트 오디오 디코더(110)에 의해 사용되는 미리 결정된 임계 값은 경험적으로 결정될 수 있다. 예를 들어, 허위양성들(false positives)을 최소화하는 한편(즉, 임계 값 미만의 로그 우도 비율을 갖는 오류 없는 비트) 오류들의 식별을 최대화하는 임계 값이 선택될 수 있도록 로그 우도 비율 값들과 실제 오류들 사이의 상관 관계를 결정하기 위해 모델들이 이용될 수 있다. 다른 예로서, 오류들이 디지털 신호로 도입될 때 오디오 코덱의 거동(behavior)을 평가함으로써 주관적 표준들에 기초하여 임계 값이 결정될 수 있다.
소프트비트 디코딩과 관련된 소프트 오디오 디코더(110)의 실시예에서, 소프트 오디오 디코더(110)는 비트 단위의 로그 우도 비율 값들(즉, 소프트 비트들), 및 가능한 코드워드들의 각각의 우도와 같은, 코드워드들의 분포의 선험적 지식에 기초하여, 디지털 신호 또는 제로 샘플 코드워드들로부터 코드워드들을 생성할 수 있다. 코드워드들의 분포는 단시간 히스토그램들을 사용하여 실시간으로 미리 생성 또는 계산될 수 있다. 소프트비트 디코딩은 오디오 코덱들을 이용했던 코딩된 오디오에만 적용 가능하다.
소프트 오디오 디코더(110)는 전이 확률들, 즉 모든 가능한 전송된 코드워드들의 세트에 대한 수신된 코드워드의 우도를 결정하기 위해 로그 우도 비율 값들을 사용할 수 있다. 다음으로, 전이 확률들 및 코드워드들의 분포는 주어진 수신된 코드워드에 대해 가능한 코드워드들의 각각의 우도를 의미하는 사후 확률들을 생성하기 위해 소프트 오디오 디코더(110)에 의해 이용될 수 있다. 소프트 오디오 디코더(110)는 이들 확률들에 기초하여 가장 가능성 있는 코드워드를 출력할 수 있다.
로그 우도 비율의 크기가 작은 때의 경우, 뮤팅이 소프트비트 디코딩으로 인해 발생할 수 있으며, 이는 하드 비트들의 낮은 신뢰도를 나타낸다. 예를 들어, 오디오 코덱은 적응 차분 펄스 부호 변조(adaptive differential pulse code modulation)(ADPCM)로 알려진 클래스에 속할 수 있다. 이러한 유형의 코덱의 경우, 코드워드들의 분포의 선험적 지식은 무음에 대응하는 코드워드 범위의 중심에 무겁게 가중치를 부여한다. 이와 같이, 로그 우도 비율의 크기가 비교적 작은 때, 소프트비트 디코더는 오디오의 뮤팅을 초래하는 코드워드를 출력할 수 있다.
소프트 오디오 디코더(110)가 소프트 임계 값 디코딩을 이용하는지 또는 소프트비트 디코딩을 이용하는지에 관계없이, 소프트 오디오 디코더(110)가 (오디오가 생성되어야 함을 의미하는) 코드워드 또는 PCM 오디오 샘플을 생성한다면, 오디오 코덱/프로세서(112)는 프로세스(200)의 단계(214), 프로세스(300)의 단계(314), 또는 프로세스(400)의 단계(414)에서와 같이, 코드워드 또는 PCM 오디오 샘플에 기초한 디지털 오디오 신호를 생성할 수 있다. 특히, 이러한 단계들은 도 5의 단계들(510 및 518), 도 6의 단계들(610 및 618), 및 도 7의 단계(708)에 명확하게 도시된다. 도 5 및 도 6의 경우, 디지털 오디오 신호는 하드 비트들을 갖는 코드워드에 기초하여(단계들(510 및 610)) 또는 하드 비트들 및 제로 샘플 비트들을 갖는 코드워드에 기초하여(단계들(518 및 618)) 생성될 수 있다. 도 7의 경우, 디지털 오디오 신호는 PCM 오디오 샘플에 기초하여(단계(708)) 생성될 수 있다.
그러나, 소프트 오디오 디코더(110)가 (오디오가 뮤팅되어야 함을 의미하는) 제로 샘플 코드워드 또는 제로 PCM 오디오 샘플을 생성한다면, 오디오 코덱/프로세서(112)는 프로세스(200)의 단계(216), 프로세스(300)의 단계(316), 또는 프로세스(400)의 단계(416)에서와 같이, 오디오 신호를 뮤팅할 수 있다. 특히, 이러한 단계들은 도 5의 단계(514), 도 6의 단계(614), 및 도 7의 단계(712)에 명확하게 도시된다. 도 5 및 도 6의 경우, 디지털 오디오 신호는 제로 샘플 코드워드를 갖는 코드워드에 기초하여 뮤팅될 수 있고(단계들(514 및 614)), 도 7의 경우에, 디지털 오디오 신호는 제로 PCM 오디오 샘플에 기초하여 뮤팅될 수 있다(단계(712)). 몇몇 실시예들에서, 오디오 코덱/프로세서(112)로부터의 출력 디지털 오디오 신호는 디지털 아날로그 변환기(114)에 의해 출력 아날로그 오디오 신호(116)로 변환될 수 있다. 출력 아날로그 오디오 신호(116)는 다운스트림 장비(예를 들어, 믹서들, 레코더들 등)에 의해 추가 처리되는 것, 라우드스피커들 상에서 재생되는 것 등과 같이 원하는 대로 이용될 수 있다.
도면들에서 임의의 프로세스 설명들 또는 블록들은 프로세스에서 특정 논리 기능들 또는 단계들을 구현하기 위한 하나 이상의 실행 가능 명령어들을 포함하는 코드의 모듈들, 세그먼트들, 또는 부분들을 나타내는 것으로 이해되어야 하고, 본 기술분야의 통상의 기술을 갖는 자에 의해 이해되는 바와 같이, 수반되는 기능에 따라, 실질적으로 동시에 또는 역순을 포함하여, 보여진 또는 논의된 것과는 다른 순서로 기능들이 실행될 수 있는 대안적인 구현들은 본 발명의 실시예들의 범위 내에 포함될 수 있다.
본 개시 내용은 그것의 진정한, 의도된, 및 공정한 범위 및 사상을 제한하기보다는 기술에 따라 어떻게 다양한 실시예들을 형성하고 사용할지를 설명하기 위한 것이다. 전술한 설명은 개시된 정확한 형태들로 제한되거나 완전하게 설명되는 것이 아니다. 위에서의 교시들에 비추어 수정들 또는 변형들이 가능하다. 실시예(들)는 설명되는 기술의 원리 및 그것의 실제 응용의 가장 좋은 설명을 제공하고, 본 기술분야의 통상의 기술자가 다양한 실시예들에서의 기술을 예상되는 구체적인 사용에 적합한 대로의 다양한 수정과 함께 이용하도록 선택 및 기술되었다. 그러한 모든 수정들 및 변형들은 타당하고, 합법적이고, 공정하게 권리를 받은 범위에 따라 해석될 때, 특허에 대한 본 출원의 계류 중에 보정될 수 있는 첨부된 청구항들, 및 그것의 모든 등가물들에 의해 결정된 대로의 실시예들의 범위 내에 있다.

Claims (27)

  1. 디지털 신호에 의해 표현되는 오디오 신호를 수신하는 방법으로서,
    수신된 RF 신호로부터의 상기 디지털 신호 내에서, 디지털 변조 방식과 관련된 성상(constellation)의 포인트를 검출하는 단계;
    상기 디지털 신호의 잡음 전력을 검출하는 단계;
    상기 성상의 검출된 포인트에 기초하여 하드 비트들을 생성하는 단계;
    상기 성상의 상기 검출된 포인트 및 검출된 잡음 전력에 기초하여 소프트 비트들을 생성하는 단계 - 상기 소프트 비트들을 생성하는 단계는 상기 생성된 하드 비트들의 강도에 대한 신뢰도를 나타내는 근사적인 로그 우도 비율(log likelihood ratio)을 결정하는 단계를 포함하고, 상기 로그 우도 비율은 상기 성상의 상기 검출된 포인트와 상기 성상의 대항 포인트(opposing point of the constellation)의 스케일링된 거리에 기초하며, 상기 스케일링된 거리는 상기 검출된 잡음 전력에 의해 스케일링된 거리임 - ;
    상기 소프트 비트들에 기초하여, 상기 디지털 신호를 디지털 오디오 신호로 디코딩할지 여부를 결정하는 단계;
    상기 디지털 신호를 상기 디지털 오디오 신호로 디코딩하는 것으로 결정되는 경우, 상기 디지털 신호에 기초하여 상기 디지털 오디오 신호를 생성하는 단계; 및
    상기 디지털 신호를 상기 디지털 오디오 신호로 디코딩하지 않는 것으로 결정되는 경우, 뮤팅된 디지털 오디오 신호를 생성하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 하드 비트들을 생성하는 단계는 상기 성상의 상기 검출된 포인트와 상기 성상의 정의된 포인트들의 거리에 기초하여 상기 하드 비트들의 값을 결정하는 단계를 포함하는, 방법.
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서,
    상기 근사적인 로그 우도 비율의 크기는 상기 검출된 잡음 전력이 더 높을 때 더 낮고 상기 근사적인 로그 우도 비율의 상기 크기는 상기 검출된 잡음 전력이 더 낮을 때 더 높은, 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 근사적인 로그 우도 비율을 결정하는 단계는 정규화된 성상에 대한 상기 잡음 전력에 기초하여 상기 근사적인 로그 우도 비율을 결정하는 단계를 포함하고, 상기 잡음 전력은 상기 디지털 신호의 디지털 비트 스트림에 임베딩된 하나 이상의 파일롯 심볼의 섭동(perturbation)에 기초하여 계산되는, 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 디지털 신호를 디지털 오디오 신호로 디코딩할지 여부를 결정하는 단계는,
    상기 디지털 신호를 코드워드 비트들(codeword bits)로 디코딩하는 단계;
    상기 오디오 신호의 높은 지각 중요성(perceptual importance)을 표현하는 상기 코드워드 비트들의 제1 부집합(subset) 및 상기 오디오 신호의 낮은 지각 중요성을 표현하는 상기 코드워드 비트들의 제2 부집합을 식별하는 단계;
    상기 제1 부집합과 관련된 상기 근사적인 로그 우도 비율의 크기가 미리 결정된 임계 값 이상인 경우, 상기 하드 비트들을 포함하는 코드워드를 생성하는 단계;
    상기 제1 부집합과 관련된 상기 근사적인 로그 우도 비율의 크기가 상기 미리 결정된 임계 값 미만인 경우, 제로 샘플 비트들(zero sample bits)로 상기 코드워드를 생성하는 단계; 및
    상기 제2 부집합과 관련된 상기 근사적인 로그 우도 비율의 크기가 상기 미리 결정된 임계 값 미만인 경우, 상기 하드 비트들 및 상기 제로 샘플 비트들을 포함하는 상기 코드워드를 생성하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 디지털 오디오 신호를 생성하는 단계는 상기 제1 부집합과 관련된 상기 근사적인 로그 우도 비율의 상기 크기가 상기 미리 결정된 임계 값 이상인 경우, 상기 하드 비트들을 포함하는 상기 코드워드에 기초하여 상기 디지털 오디오 신호를 생성하는 단계를 포함하고;
    상기 뮤팅된 디지털 오디오 신호를 생성하는 단계는 상기 제1 부집합과 관련된 상기 근사적인 로그 우도 비율의 상기 크기가 상기 미리 결정된 임계 값 미만인 경우, 상기 제로 샘플 비트들을 갖는 상기 코드워드에 기초하여 상기 뮤팅된 디지털 오디오 신호를 생성하는 단계를 포함하고;
    상기 디지털 오디오 신호를 생성하는 단계는 상기 제2 부집합과 관련된 상기 근사적인 로그 우도 비율의 상기 크기가 상기 미리 결정된 임계 값 미만인 경우, 상기 하드 비트들 및 상기 제로 샘플 비트들을 포함하는 상기 코드워드에 기초하여 상기 디지털 오디오 신호를 생성하는 단계를 포함하는, 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 디지털 신호를 디지털 오디오 신호로 디코딩할지 여부를 결정하는 단계는,
    상기 디지털 신호를 비트들로 디코딩하는 단계;
    상기 비트들과 관련된 상기 근사적인 로그 우도 비율의 크기가 미리 결정된 임계 값 이상인 경우, 상기 비트들로부터 PCM 오디오 샘플을 생성하는 단계; 및
    상기 비트들과 관련된 상기 근사적인 로그 우도 비율의 상기 크기가 상기 미리 결정된 임계 값 미만인 경우, 제로 PCM 오디오 샘플을 생성하는 단계
    를 포함하고;
    상기 디지털 오디오 신호를 생성하는 단계는
    상기 비트들과 관련된 상기 근사적인 로그 우도 비율의 상기 크기가 상기 미리 결정된 임계 값 이상인 경우, 상기 PCM 오디오 샘플에 기초하여 상기 디지털 오디오 신호를 생성하는 단계
    를 포함하고;
    상기 뮤팅된 디지털 오디오 신호를 생성하는 단계는
    상기 비트들과 관련된 상기 근사적인 로그 우도 비율의 상기 크기가 상기 미리 결정된 임계 값 미만인 경우, 상기 제로 PCM 오디오 샘플에 기초하여 상기 뮤팅된 디지털 오디오 신호를 생성하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 디지털 신호를 디지털 오디오 신호로 디코딩할지 여부를 결정하는 단계는,
    상기 디지털 신호를 코드워드 비트들로 디코딩하는 단계;
    최소한도로 지각적으로 수용 가능한(minimally perceptually acceptable) 신호 대 잡음비(signal-to-noise ratio)(SNR)로 상기 오디오 신호를 표현하는 상기 코드워드 비트들의 제1 부집합, 및 상기 제1 부집합에 의해 확립된 최소한도로 지각적으로 수용 가능한 SNR을 초과하는 SNR로 상기 오디오 신호를 표현하는 상기 코드워드 비트들의 제2 부집합을 식별하는 단계;
    상기 제1 부집합과 관련된 상기 근사적인 로그 우도 비율의 크기가 미리 결정된 임계 값 이상인 경우, 상기 하드 비트들을 포함하는 코드워드를 생성하는 단계;
    상기 제1 부집합과 관련된 상기 근사적인 로그 우도 비율의 상기 크기가 상기 미리 결정된 임계 값 미만인 경우, 제로 샘플 비트들로 상기 코드워드를 생성하는 단계; 및
    상기 제2 부집합과 관련된 상기 근사적인 로그 우도 비율의 크기가 상기 미리 결정된 임계 값 미만인 경우, 상기 하드 비트들 및 상기 제로 샘플 비트들을 포함하는 상기 코드워드를 생성하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 디지털 오디오 신호를 생성하는 단계는 상기 제1 부집합과 관련된 상기 근사적인 로그 우도 비율의 상기 크기가 상기 미리 결정된 임계 값 이상인 경우, 상기 하드 비트들을 포함하는 상기 코드워드에 기초하여 상기 디지털 오디오 신호를 생성하는 단계를 포함하고;
    상기 뮤팅된 디지털 오디오 신호를 생성하는 단계는 상기 제1 부집합과 관련된 상기 근사적인 로그 우도 비율의 상기 크기가 상기 미리 결정된 임계 값 미만인 경우, 상기 제로 샘플 비트들을 갖는 상기 코드워드에 기초하여 상기 뮤팅된 디지털 오디오 신호를 생성하는 단계를 포함하고;
    상기 디지털 오디오 신호를 생성하는 단계는 상기 제2 부집합과 관련된 상기 근사적인 로그 우도 비율의 상기 크기가 상기 미리 결정된 임계 값 미만인 경우, 상기 하드 비트들 및 상기 제로 샘플 비트들을 포함하는 상기 코드워드에 기초하여 상기 디지털 오디오 신호를 생성하는 단계를 포함하는, 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    순방향 오류 정정(forward error correction)(FEC) 코드로 인코딩된 상기 디지털 신호를 디코딩하는 단계; 및
    디코딩된 디지털 신호에 기초하여 상기 소프트 비트들을 수정하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 디지털 신호를 디코딩할지 여부를 결정하는 단계는 수정된 소프트 비트들에 기초하여 상기 디지털 신호를 상기 디지털 오디오 신호로 디코딩할지 여부를 결정하는 단계를 포함하는, 방법.
  12. 디지털 신호에 의해 표현되는 오디오 신호를 수신하는 방법으로서,
    수신된 RF 신호로부터의 상기 디지털 신호 내에서, 디지털 변조 방식과 관련된 성상의 심볼들의 시퀀스를 검출하는 단계 - 상기 심볼들의 시퀀스는 상기 오디오 신호의 비트들을 표현함 - ;
    비터비 알고리즘(Viterbi algorithm)을 통해, 검출된 심볼들의 시퀀스를 실행함으로써 결정된 복소 평면(complex plane)에서의 오류에 기초하여, 가능성 있는 전송된 심볼들의 시퀀스(likely transmitted sequence of symbols)를 결정하는 단계;
    결정된 가능성 있는 전송된 심볼들의 시퀀스에 기초하여 하드 비트들을 생성하는 단계;
    소프트-출력 비터비 알고리즘(soft-output Viterbi algorithm)을 통해 상기 심볼들의 시퀀스를 실행함으로써 결정된 알려진 심볼들의 합법적 시퀀스들(known legal sequences of symbols)에 대한 상기 심볼들의 시퀀스의 근접 정도에 기초하여 소프트 비트들을 생성하는 단계;
    상기 소프트 비트들에 기초하여, 상기 디지털 신호를 디지털 오디오 신호로 디코딩할지 여부를 결정하는 단계;
    상기 디지털 신호를 상기 디지털 오디오 신호로 디코딩하는 것으로 결정되는 경우, 상기 디지털 신호에 기초하여 상기 디지털 오디오 신호를 생성하는 단계; 및
    상기 디지털 신호를 상기 디지털 오디오 신호로 디코딩하지 않는 것으로 결정되는 경우, 뮤팅된 디지털 오디오 신호를 생성하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 소프트 비트들을 생성하는 단계는 알려진 합법적 시퀀스들에 대한 상기 심볼들의 시퀀스의 근접 정도에 기초하여, 생성된 하드 비트들의 강도에 대한 신뢰도를 나타내는 근사적인 로그 우도 비율을 결정하는 단계를 포함하는, 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 디지털 신호를 디지털 오디오 신호로 디코딩할지 여부를 결정하는 단계는,
    상기 디지털 신호를 코드워드 비트들로 디코딩하는 단계;
    상기 오디오 신호의 높은 지각 중요성을 표현하는 상기 코드워드 비트들의 제1 부집합 및 상기 오디오 신호의 낮은 지각 중요성을 표현하는 상기 코드워드 비트들의 제2 부집합을 식별하는 단계;
    상기 제1 부집합과 관련된 상기 근사적인 로그 우도 비율의 크기가 미리 결정된 임계 값 이상인 경우, 상기 하드 비트들을 포함하는 코드워드를 생성하는 단계;
    상기 제1 부집합과 관련된 상기 근사적인 로그 우도 비율의 상기 크기가 상기 미리 결정된 임계 값 미만인 경우, 제로 샘플 비트들로 상기 코드워드를 생성하는 단계; 및
    상기 제2 부집합과 관련된 상기 근사적인 로그 우도 비율의 크기가 상기 미리 결정된 임계 값 미만인 경우, 상기 하드 비트들 및 상기 제로 샘플 비트들을 포함하는 상기 코드워드를 생성하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 디지털 오디오 신호를 생성하는 단계는 상기 제1 부집합과 관련된 상기 근사적인 로그 우도 비율의 상기 크기가 상기 미리 결정된 임계 값 이상인 경우, 상기 하드 비트들을 포함하는 상기 코드워드에 기초하여 상기 디지털 오디오 신호를 생성하는 단계를 포함하고;
    상기 뮤팅된 디지털 오디오 신호를 생성하는 단계는 상기 제1 부집합과 관련된 상기 근사적인 로그 우도 비율의 상기 크기가 상기 미리 결정된 임계 값 미만인 경우, 상기 제로 샘플 비트들을 갖는 상기 코드워드에 기초하여 상기 뮤팅된 디지털 오디오 신호를 생성하는 단계를 포함하고;
    상기 디지털 오디오 신호를 생성하는 단계는 상기 제2 부집합과 관련된 상기 근사적인 로그 우도 비율의 상기 크기가 상기 미리 결정된 임계 값 미만인 경우, 상기 하드 비트들 및 상기 제로 샘플 비트들을 포함하는 상기 코드워드에 기초하여 상기 디지털 오디오 신호를 생성하는 단계를 포함하는, 방법.
  16. 제13항에 있어서,
    상기 디지털 신호를 디지털 오디오 신호로 디코딩할지 여부를 결정하는 단계는,
    상기 디지털 신호를 비트들로 디코딩하는 단계;
    상기 비트들과 관련된 상기 근사적인 로그 우도 비율의 크기가 미리 결정된 임계 값 이상인 경우, 상기 비트들로부터 PCM 오디오 샘플을 생성하는 단계; 및
    상기 비트들과 관련된 상기 근사적인 로그 우도 비율의 상기 크기가 상기 미리 결정된 임계 값 미만인 경우, 제로 PCM 오디오 샘플을 생성하는 단계
    를 포함하고,
    상기 디지털 오디오 신호를 생성하는 단계는 상기 비트들과 관련된 상기 근사적인 로그 우도 비율의 상기 크기가 상기 미리 결정된 임계 값 이상인 경우, 상기 PCM 오디오 샘플에 기초하여 상기 디지털 오디오 신호를 생성하는 단계를 포함하고;
    상기 뮤팅된 디지털 오디오 신호를 생성하는 단계는 상기 비트들과 관련된 상기 근사적인 로그 우도 비율의 상기 크기가 상기 미리 결정된 임계 값 미만인 경우, 상기 제로 PCM 오디오 샘플에 기초하여 상기 뮤팅된 디지털 오디오 신호를 생성하는 단계를 포함하는, 방법.
  17. 제13항에 있어서,
    상기 디지털 신호를 디지털 오디오 신호로 디코딩할지 여부를 결정하는 단계는,
    상기 디지털 신호를 코드워드 비트들로 디코딩하는 단계;
    최소한도로 지각적으로 수용 가능한 신호 대 잡음비(SNR)로 상기 오디오 신호를 표현하는 상기 코드워드 비트들의 제1 부집합, 및 상기 제1 부집합에 의해 확립된 최소한도로 지각적으로 수용 가능한 SNR을 초과하는 SNR로 상기 오디오 신호를 표현하는 상기 코드워드 비트들의 제2 부집합을 식별하는 단계;
    상기 제1 부집합과 관련된 상기 근사적인 로그 우도 비율의 크기가 미리 결정된 임계 값 이상인 경우, 상기 하드 비트들을 포함하는 코드워드를 생성하는 단계;
    상기 제1 부집합과 관련된 상기 근사적인 로그 우도 비율의 상기 크기가 상기 미리 결정된 임계 값 미만인 경우, 제로 샘플 비트들로 상기 코드워드를 생성하는 단계; 및
    상기 제2 부집합과 관련된 상기 근사적인 로그 우도 비율의 크기가 상기 미리 결정된 임계 값 미만인 경우, 상기 하드 비트들 및 상기 제로 샘플 비트들을 포함하는 상기 코드워드를 생성하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 디지털 오디오 신호를 생성하는 단계는 상기 제1 부집합과 관련된 상기 근사적인 로그 우도 비율의 상기 크기가 상기 미리 결정된 임계 값 이상인 경우, 상기 하드 비트들을 포함하는 상기 코드워드에 기초하여 상기 디지털 오디오 신호를 생성하는 단계를 포함하고;
    상기 뮤팅된 디지털 오디오 신호를 생성하는 단계는 상기 제1 부집합과 관련된 상기 근사적인 로그 우도 비율의 상기 크기가 상기 미리 결정된 임계 값 미만인 경우, 상기 제로 샘플 비트들을 갖는 상기 코드워드에 기초하여 상기 뮤팅된 디지털 오디오 신호를 생성하는 단계를 포함하고;
    상기 디지털 오디오 신호를 생성하는 단계는 상기 제2 부집합과 관련된 상기 근사적인 로그 우도 비율의 상기 크기가 상기 미리 결정된 임계 값 미만인 경우, 상기 하드 비트들 및 상기 제로 샘플 비트들을 포함하는 상기 코드워드에 기초하여 상기 디지털 오디오 신호를 생성하는 단계를 포함하는, 방법.
  19. 제13항에 있어서,
    순방향 오류 정정(FEC) 코드로 인코딩된 상기 디지털 신호를 디코딩하는 단계; 및
    디코딩된 디지털 신호에 기초하여 상기 소프트 비트들을 수정하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 디지털 신호를 디코딩할지 여부를 결정하는 단계는 수정된 소프트 비트들에 기초하여, 상기 디지털 신호를 상기 디지털 오디오 신호로 디코딩할지 여부를 결정하는 단계를 포함하는, 방법.
  20. 디지털 신호에 의해 표현되는 오디오 신호를 수신하는 방법으로서,
    수신된 RF 신호로부터 상기 디지털 신호의 부분 응답 비선형 위상 변조 방식과 관련된 위상 궤적을 검출하는 단계;
    비터비 알고리즘을 통해 상기 검출된 위상 궤적을 실행하는 것에 기초하여 가능성 있는 전송된 위상 궤적을 결정하는 단계;
    결정된 가능성 있는 전송된 위상 궤적에 기초하여 하드 비트들을 생성하는 단계;
    소프트-출력 비터비 알고리즘을 통해 상기 위상 궤적을 실행함으로써 결정된 알려진 합법적 위상 궤적들에 대한 상기 위상 궤적의 근접 정도에 기초하여 소프트 비트들을 생성하는 단계;
    상기 소프트 비트들에 기초하여, 상기 디지털 신호를 디지털 오디오 신호로 디코딩할지 여부를 결정하는 단계;
    상기 디지털 신호를 상기 디지털 오디오 신호로 디코딩하는 것으로 결정되는 경우, 상기 디지털 신호에 기초하여 상기 디지털 오디오 신호를 생성하는 단계; 및
    상기 디지털 신호를 상기 디지털 오디오 신호로 디코딩하지 않는 것으로 결정하는 경우, 뮤팅된 디지털 오디오 신호를 생성하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 소프트 비트들을 생성하는 단계는 알려진 합법적 위상 궤적들에 대한 상기 위상 궤적의 근접 정도에 기초하여, 생성된 하드 비트들의 강도에 대한 신뢰도를 나타내는 근사적인 로그 우도 비율을 결정하는 단계를 포함하는, 방법.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 디지털 신호를 디지털 오디오 신호로 디코딩할지 여부를 결정하는 단계는,
    상기 디지털 신호를 코드워드 비트들로 디코딩하는 단계;
    상기 오디오 신호의 높은 지각 중요성을 표현하는 상기 코드워드 비트들의 제1 부집합 및 상기 오디오 신호의 낮은 지각 중요성을 표현하는 상기 코드워드 비트들의 제2 부집합을 식별하는 단계;
    상기 제1 부집합과 관련된 상기 근사적인 로그 우도 비율의 크기가 미리 결정된 임계 값 이상인 경우, 상기 하드 비트들을 포함하는 코드워드를 생성하는 단계;
    상기 제1 부집합과 관련된 상기 근사적인 로그 우도 비율의 상기 크기가 상기 미리 결정된 임계 값 미만인 경우, 제로 샘플 비트들로 상기 코드워드를 생성하는 단계; 및
    상기 제2 부집합과 관련된 상기 근사적인 로그 우도 비율의 크기가 상기 미리 결정된 임계 값 미만인 경우, 상기 하드 비트들 및 상기 제로 샘플 비트들을 포함하는 상기 코드워드를 생성하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  23. 제22항에 있어서,
    상기 디지털 오디오 신호를 생성하는 단계는 상기 제1 부집합과 관련된 상기 근사적인 로그 우도 비율의 상기 크기가 미리 결정된 임계 값 이상인 경우, 상기 하드 비트들을 포함하는 상기 코드워드에 기초하여 상기 디지털 오디오 신호를 생성하는 단계를 포함하고;
    상기 뮤팅된 디지털 오디오 신호를 생성하는 단계는 상기 제1 부집합과 관련된 상기 근사적인 로그 우도 비율의 상기 크기가 상기 미리 결정된 임계 값 미만인 경우, 상기 제로 샘플 비트들을 갖는 상기 코드워드에 기초하여 상기 뮤팅된 디지털 오디오 신호를 생성하는 단계를 포함하고;
    상기 디지털 오디오 신호를 생성하는 단계는 상기 제2 부집합과 관련된 상기 근사적인 로그 우도 비율의 상기 크기가 상기 미리 결정된 임계 값 미만인 경우, 상기 하드 비트들 및 상기 제로 샘플 비트들을 포함하는 상기 코드워드에 기초하여 상기 디지털 오디오 신호를 생성하는 단계를 포함하는, 방법.
  24. 제21항에 있어서,
    상기 디지털 신호를 디지털 오디오 신호로 디코딩할지 여부를 결정하는 단계는,
    상기 디지털 신호를 비트들로 디코딩하는 단계;
    상기 비트들과 관련된 상기 근사적인 로그 우도 비율의 크기가 미리 결정된 임계 값 이상인 경우, 상기 비트들로부터 PCM 오디오 샘플을 생성하는 단계; 및
    상기 비트들과 관련된 상기 근사적인 로그 우도 비율의 상기 크기가 상기 미리 결정된 임계 값 미만인 경우, 제로 PCM 오디오 샘플을 생성하는 단계
    를 포함하고,
    상기 디지털 오디오 신호를 생성하는 단계는 상기 비트들과 관련된 상기 근사적인 로그 우도 비율의 상기 크기가 미리 결정된 임계 값 이상인 경우, 상기 PCM 오디오 샘플에 기초하여 상기 디지털 오디오 신호를 생성하는 단계를 포함하고;
    상기 뮤팅된 디지털 오디오 신호를 생성하는 단계는 상기 비트들과 관련된 상기 근사적인 로그 우도 비율의 상기 크기가 상기 미리 결정된 임계 값 미만인 경우, 상기 제로 PCM 오디오 샘플에 기초하여 상기 뮤팅된 디지털 오디오 신호를 생성하는 단계를 포함하는, 방법.
  25. 제21항에 있어서,
    상기 디지털 신호를 디지털 오디오 신호로 디코딩할지 여부를 결정하는 단계는,
    상기 디지털 신호를 코드워드 비트들로 디코딩하는 단계;
    최소한도로 지각적으로 수용 가능한 신호 대 잡음비(SNR)로 상기 오디오 신호를 표현하는 상기 코드워드 비트들의 제1 부집합, 및 상기 제1 부집합에 의해 확립된 상기 최소한도로 지각적으로 수용 가능한 SNR을 초과하는 SNR로 상기 오디오 신호를 표현하는 상기 코드워드 비트들의 제2 부집합을 식별하는 단계;
    상기 제1 부집합과 관련된 상기 근사적인 로그 우도 비율의 크기가 미리 결정된 임계 값 이상인 경우, 상기 하드 비트들을 포함하는 코드워드를 생성하는 단계;
    상기 제1 부집합과 관련된 상기 근사적인 로그 우도 비율의 상기 크기가 상기 미리 결정된 임계 값 미만인 경우, 제로 샘플 비트들로 상기 코드워드를 생성하는 단계; 및
    상기 제2 부집합과 관련된 상기 근사적인 로그 우도 비율의 크기가 상기 미리 결정된 임계 값 미만인 경우, 상기 하드 비트들 및 상기 제로 샘플 비트들을 포함하는 상기 코드워드를 생성하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  26. 제25항에 있어서,
    상기 디지털 오디오 신호를 생성하는 단계는 상기 제1 부집합과 관련된 상기 근사적인 로그 우도 비율의 상기 크기가 미리 결정된 임계 값 이상인 경우, 상기 하드 비트들을 포함하는 상기 코드워드에 기초하여 상기 디지털 오디오 신호를 생성하는 단계를 포함하고;
    상기 뮤팅된 디지털 오디오 신호를 생성하는 단계는 상기 제1 부집합과 관련된 상기 근사적인 로그 우도 비율의 상기 크기가 상기 미리 결정된 임계 값 미만인 경우, 상기 제로 샘플 비트들을 갖는 상기 코드워드에 기초하여 상기 뮤팅된 디지털 오디오 신호를 생성하는 단계를 포함하고;
    상기 디지털 오디오 신호를 생성하는 단계는 상기 제2 부집합과 관련된 상기 근사적인 로그 우도 비율의 상기 크기가 상기 미리 결정된 임계 값 미만인 경우, 상기 하드 비트들 및 상기 제로 샘플 비트들을 포함하는 상기 코드워드에 기초하여 상기 디지털 오디오 신호를 생성하는 단계를 포함하는, 방법.
  27. 제20항에 있어서,
    순방향 오류 정정(FEC) 코드로 인코딩된 상기 디지털 신호를 디코딩하는 단계; 및
    디코딩된 디지털 신호에 기초하여 상기 소프트 비트들을 수정하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 디지털 신호를 디코딩할지 여부를 결정하는 단계는 수정된 소프트 비트들에 기초하여, 상기 디지털 신호를 상기 디지털 오디오 신호로 디코딩할지 여부를 결정하는 단계를 포함하는, 방법.
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