KR102644226B1 - 기준 영역별로 진행되는 소셜 게임 서비스 제공 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 기준 영역별로 진행되는 소셜 게임 서비스 제공 시스템에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 소셜 게임 서비스 제공 시스템으로서, 특정 위치에 설치되고, 기준 영역이 설정된 게임 장치; 및 상기 게임 장치의 기준 영역 내에서 이루어지는 사용자의 게임 참여 활동에 의해 게임이 진행되는 소셜 게임을 운영하는 서비스 서버를 포함하며, 상기 서비스 서버는, 상기 게임 장치의 기준 영역을 설정한 정보를 저장하는 저장부; 및 상기 게임 장치 또는 상기 게임 장치의 기준 영역 내에 있는 사용자 단말기로부터 게임 참여 활동의 정보를 전달받아 상기 소셜 게임에 반영하여 상기 소셜 게임을 진행하는 게임 운영부를 포함하는 것을 그 구성상의 특징으로 한다.
본 발명에서 제안하고 있는 기준 영역별로 진행되는 소셜 게임 서비스 제공 시스템에 따르면, 기준 영역이 설정된 게임 장치를 이용해, 게임 장치의 기준 영역 내에서 이루어지는 사용자의 게임 참여 활동에 의해 게임이 진행되는 소셜 게임을 운영함으로써, 기준 영역에 사용자들이 방문하도록 하여 오프라인의 만남과 소통을 촉진하고, 기준 영역이 속하는 지역 또는 관광지 등의 활성화에 기여할 수 있으며, 여러 사용자가 함께 소셜 게임에 참여하여 사용자 간 소통을 통한 재미와 게임에 의한 재미 등 다채로운 재미를 줄 수 있다.

Description

기준 영역별로 진행되는 소셜 게임 서비스 제공 시스템{SOCIAL GAME SERVICE PROVIDING SYSTEM BY REFERENCE REGION}
본 발명은 소셜 게임 서비스 제공 시스템에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 기준 영역별로 진행되는 소셜 게임 서비스 제공 시스템에 관한 것이다.
이 부분에 기술된 내용은 단순히 본 발명의 일실시예에 대한 배경 정보를 제공할 뿐 종래기술을 구성하는 것은 아니다.
웹상에서 타인과 소통하기 위한 소셜 미디어(Social Media)는 점점 더 그 중요성이 강화되고 있다. 그러나 소셜 미디어는 온라인에 국한되어, 오프라인에서의 소통에는 오히려 소홀하거나 오프라인에서의 대화 등에 어려움을 느끼기도 하며, 오프라인 만남에서도 휴대폰만 바라보는 등 많은 온라인 인간관계 속에서 개인이 오히려 소외되기도 한다. 따라서 온라인과 오프라인을 유기적으로 연결해 오프라인의 만남과 소통을 촉진할 수 있는 기술의 개발이 필요한 상황이다.
한편, 소셜 게임은, 소셜 네트워크 서비스(SNS) 사용자들이 서로 연결된 사람들과 즐기거나, 인적 네트워크 형성을 목적으로 즐기는 게임으로, 소셜 네트워크 게임(Social Network Game; SNG)이라고도 한다. SNG는 기존 SNS에서 즐길 수 있는 플래시(Flash) 기반의 웹 게임(Web Game)이 많았으나, 스마트폰의 보급 이후에는 메신저와 연동이 되는 모바일 SNG가 빠르게 보급되었다. 게임 안에서 친구를 사귀고, 친구들과 서로 도움을 주고받거나, 게임 안에 다른 유저들과 소통하거나 서로 영향을 주는 요소가 있다면 소셜 게임으로 분류될 수 있다. 그러나 이러한 소셜 게임도 온라인 또는 모바일로 진행되므로, 오프라인으로 확장된 소통을 할 수는 없는 한계가 있다.
한편, 본 발명과 관련된 선행기술로서, 등록특허 제10-2386273호(발명의 명칭: 사용자 단말기와 연동하여 작동하는 사이니지 시스템, 등록일자: 2022년 04월 08일) 등이 개시된 바 있다.
전술한 배경 기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지 기술이라 할 수는 없다.
본 발명은 기존에 제안된 방법들의 상기와 같은 문제점들을 해결하기 위해 제안된 것으로서, 기준 영역이 설정된 게임 장치를 이용해, 게임 장치의 기준 영역 내에서 이루어지는 사용자의 게임 참여 활동에 의해 게임이 진행되는 소셜 게임을 운영함으로써, 기준 영역에 사용자들이 방문하도록 하여 오프라인의 만남과 소통을 촉진하고, 기준 영역이 속하는 지역 또는 관광지 등의 활성화에 기여할 수 있으며, 여러 사용자가 함께 소셜 게임에 참여하여 사용자 간 소통을 통한 재미와 게임에 의한 재미 등 다채로운 재미를 줄 수 있는, 기준 영역별로 진행되는 소셜 게임 서비스 제공 시스템을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
다만, 본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 상기한 바와 같은 기술적 과제로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있고, 명시적으로 언급하지 않더라도 과제의 해결수단이나 실시 형태로부터 파악될 수 있는 목적이나 효과도 이에 포함됨은 물론이다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징에 따른 기준 영역별로 진행되는 소셜 게임 서비스 제공 시스템은,
소셜 게임 서비스 제공 시스템으로서,
특정 위치에 설치되고, 기준 영역이 설정된 게임 장치; 및
상기 게임 장치의 기준 영역 내에서 이루어지는 사용자의 게임 참여 활동에 의해 게임이 진행되는 소셜 게임을 운영하는 서비스 서버를 포함하며,
상기 서비스 서버는,
상기 게임 장치의 기준 영역을 설정한 정보를 저장하는 저장부; 및
상기 게임 장치 및 상기 게임 장치의 기준 영역 내에 있는 사용자 단말기 중 적어도 하나로부터 게임 참여 활동의 정보를 전달받아 상기 소셜 게임에 반영하여 상기 소셜 게임을 진행하는 게임 운영부를 포함하는 것을 그 구성상의 특징으로 한다.
바람직하게는,
상기 게임 참여 활동을 하는 사용자가 사용하는 사용자 단말기를 더 포함하고,
상기 서비스 서버는,
상기 사용자 단말기의 위치 정보를 이용해, 상기 사용자 단말기의 위치가 상기 게임 장치의 기준 영역에 포함되는지 판단하는 위치 판단부를 더 포함하며,
상기 게임 운영부는,
상기 위치 판단부의 판단 결과에 따라, 상기 게임 장치의 기준 영역에 포함되는 위치의 상기 사용자 단말기에서 상기 소셜 게임을 플레이할 수 있도록, 상기 사용자 단말기에서 상기 소셜 게임을 활성화할 수 있다.
더욱 바람직하게는, 상기 서비스 서버는,
상기 사용자 단말기의 위치가 포함되는 기준 영역을 가지는 상기 게임 장치 및 각 게임 장치에서 플레이할 수 있는 소셜 게임의 정보를 상기 사용자 단말기에 제공하는 정보 제공부를 더 포함할 수 있다.
더더욱 바람직하게는, 상기 정보 제공부는,
상기 게임 운영부에서 진행되는 상기 소셜 게임의 결과를 상기 사용자 단말기에 공유할 수 있다.
바람직하게는, 상기 기준 영역은,
상기 게임 장치에 대하여, 상기 게임 장치의 위치를 포함하는 영역 또는 상기 게임 장치의 위치에 인접한 영역일 수 있다.
바람직하게는, 상기 서비스 서버는,
상기 게임 장치 및 사용자 단말기 중 적어도 하나를 통해 게시물 업로드 및 상기 게시물에 대한 피드백 공유를 포함하는 SNS 기능을 제공하는 소셜 운영부를 더 포함할 수 있다.
바람직하게는, 상기 서비스 서버는,
상기 게임 운영부에서 진행되는 상기 소셜 게임의 결과에 따라 사용자에게 리워드를 제공하는 리워드 제공부를 더 포함할 수 있다.
바람직하게는, 상기 게임 장치는,
상기 서비스 서버와 연동하여 사용자가 상기 소셜 게임을 플레이할 수 있는 장치로서, IoT 장치, 사이니지, 디스플레이 패널을 포함하는 군에서 선택된 적어도 하나일 수 있다.
본 발명에서 제안하고 있는 기준 영역별로 진행되는 소셜 게임 서비스 제공 시스템에 따르면, 기준 영역이 설정된 게임 장치를 이용해, 게임 장치의 기준 영역 내에서 이루어지는 사용자의 게임 참여 활동에 의해 게임이 진행되는 소셜 게임을 운영함으로써, 기준 영역에 사용자들이 방문하도록 하여 오프라인의 만남과 소통을 촉진하고, 기준 영역이 속하는 지역 또는 관광지 등의 활성화에 기여할 수 있으며, 여러 사용자가 함께 소셜 게임에 참여하여 사용자 간 소통을 통한 재미와 게임에 의한 재미 등 다채로운 재미를 줄 수 있다.
더불어, 본 발명의 다양하면서도 유익한 장점과 효과는 상술한 내용에 한정되지 않으며, 본 발명의 구체적인 실시 형태를 설명하는 과정에서 보다 쉽게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 기준 영역별로 진행되는 소셜 게임 서비스 제공 시스템의 구성을 도시한 도면.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 기준 영역별로 진행되는 소셜 게임 서비스 제공 시스템에서, 게임 장치를 예를 들어 도시한 도면.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 기준 영역별로 진행되는 소셜 게임 서비스 제공 시스템에서, 게임 장치의 배치와 각 게임 장치별 기준 영역을 예를 들어 도시한 도면.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 기준 영역별로 진행되는 소셜 게임 서비스 제공 시스템에서, 서비스 서버의 세부적인 구성을 도시한 도면.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 기준 영역별로 진행되는 소셜 게임 서비스 제공 시스템에서, 활성화된 소셜 게임 리스트가 표시된 사용자 단말기를 예를 들어 도시한 도면.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 기준 영역별로 진행되는 소셜 게임 서비스 제공 시스템에서, 소셜 게임의 결과가 표시된 사용자 단말기를 예를 들어 도시한 도면.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 기준 영역별로 진행되는 소셜 게임 서비스 제공 시스템에서, 소셜 게임의 랭킹이 표시된 사용자 단말기를 예를 들어 도시한 도면.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며, 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "간접적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미하며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
이하의 실시예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아니다. 따라서 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 동일 범위의 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.
또한, 본 발명의 각 실시예에 포함된 각 구성, 과정, 공정 또는 방법 등은 기술적으로 상호간 모순되지 않는 범위 내에서 공유될 수 있다.
또한, 본 발명에 있어서 단말, 장치 또는 디바이스가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는 해당 단말, 장치 또는 디바이스와 연결된 서버에서 대신 수행될 수 있다. 마찬가지로, 서버가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부도 해당 서버와 연결된 단말, 장치 또는 디바이스에서 수행될 수도 있다.
특히, 본 발명의 각 실시예에 따른 시스템을 실행시키기 위한 수단으로는 애플리케이션(Application), 또는 웹 서버일 수 있으며, 이 애플리케이션, 또는 웹 서버를 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 수단인 단말로는, 일반적인 데스크톱이나 노트북 등의 일반 PC뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참고하여 본 발명의 실시예들을 상세히 설명하도록 한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 기준 영역(20)별로 진행되는 소셜 게임 서비스 제공 시스템(10)의 구성을 도시한 도면이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 기준 영역(20)별로 진행되는 소셜 게임 서비스 제공 시스템(10)은, 서비스 서버(100) 및 게임 장치(200)를 포함하여 구성될 수 있으며, 사용자 단말기(300)를 더 포함하여 구성될 수 있다.
서비스 서버(100)는, 게임 장치(200)의 기준 영역(20) 내에서 이루어지는 사용자의 게임 참여 활동에 의해 게임이 진행되는 소셜 게임을 운영할 수 있다. 여기서, 소셜 게임은, 게임 안에 다른 사용자들과 소통하거나 서로 영향을 주는 요소가 있는 게임을 의미하며, 플레이 방식은 다양할 수 있다. 예를 들어, 게임 내의 하나의 목표 달성을 위해 복수의 사용자가 참여하는 방식, 복수의 사용자가 각자 게임을 수행하면서 그 과정에서 다른 사용자로부터 도움을 받거나 게시물, 메시지 등으로 소통할 수 있는 방식, 복수의 사용자가 각자 게임을 수행하고 참여한 사용자들의 랭킹을 함께 공유하는 방식 등 다양할 수 있다. 또한, 게임 참여 활동은, 게임을 플레이하는 등의 활동을 의미하는데, 소셜 게임의 플레이 방식에 따라 게임 장치(200)를 조작해 게임 플레이, 사용자 단말기(300)를 조작해 게임 플레이, 및 사용자 단말기(300)로 게임 장치(200)를 조작해 게임 플레이 중 적어도 하나 이상의 활동이 모두 게임 참여 활동이 될 수 있다.
서비스 서버(100)는 네트워크를 통해 복수의 게임 장치(200)를 관리하고, 각 게임 장치(200)의 기준 영역(20)과 게임 장치(200)별로 플레이되는 소셜 게임을 관리할 수 있다. 서비스 서버(100)는 게임 장치(200)별 기준 영역(20)의 설정, 게임 장치(200)별 소셜 게임의 설정, 소셜 게임의 진행, 사용자의 소셜 게임 참여 등 소셜 게임의 생성 및 운영을 관리할 수 있다. 서비스 서버(100)의 세부적인 구성에 대해서는 추후 도 4를 참조하여 상세히 설명하도록 한다.
게임 장치(200)는, 특정 위치에 설치되는 장치로서, 기준 영역(20)이 설정될 수 있다. 또한, 게임 장치(200)마다 소셜 게임이 할당될 수 있으며, 사용자는 특정 게임 장치(200)의 기준 영역(20) 내에서 해당 게임 장치(200)에 할당된 소셜 게임을 플레이할 수 있다. 여기서, 게임 장치(200)는, IoT 장치(210), 사이니지(220) 및 디스플레이 패널(230)을 포함하는 군에서 선택된 적어도 하나일 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 기준 영역(20)별로 진행되는 소셜 게임 서비스 제공 시스템(10)에서, 게임 장치(200)를 예를 들어 도시한 도면이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 기준 영역(20)별로 진행되는 소셜 게임 서비스 제공 시스템(10)의 게임 장치(200)는, IoT 센서가 장착된 IoT 장치(210), 사이니지(220), 디스플레이 패널(230) 등일 수 있다. 이때, IoT 장치(210)는 도 2에 도시된 바와 같은 바퀴의 회전수, 주행 거리 등의 센싱 정보를 서비스 서버(100)에 전송하는 IoT 자전거일 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니며, IoT 센서를 통해 작동하는 LED, IoT 시소 등, 장착된 센서를 이용해 수집된 센싱 정보를 서비스 서버(100)에 전송하거나, 기준 영역 내의 사용자 단말기(300)에 의해 조작되어 소셜 게임을 진행할 수 있다면 구체적인 형태나 구성에 상관없이 본 발명의 게임 장치(200)의 역할을 하는 IoT 장치(210)가 될 수 있다.
또한, 사이니지(220)는 공공장소나 상업 공간 등에 설치해 다양한 정보와 광고를 실시간으로 제공하는 영상 디스플레이 장치인데, 디스플레이를 통해 소셜 게임을 출력하고 사용자와 상호작용함으로써 사용자가 사이니지(220)를 통해 게임 참여 활동을 할 수 있으므로, 본 발명의 게임 장치(200)의 역할을 할 수 있다.
또한, 디스플레이 패널(230)은, 사용자와의 상호작용 없이 정보를 출력하는 장치로, 소셜 게임의 정보, 사용자 단말기(300)에서 플레이되는 소셜 게임의 게임 참여 활동의 정보, 소셜 게임의 결과 등을 출력할 수 있다. 특히, 디스플레이 패널(230)은 사이니지(220)에 비하여 설치 비용이 저렴하고, 유지보수가 용이하며, 화면을 단순하게 구성할 수 있어서 원거리에서도 눈에 잘 띄게 할 수 있는 장점이 있다.
이때, 서비스 서버(100)가 운영하는 소셜 게임은 복수일 수 있으며, 게임 장치(200)마다 서로 다른 소셜 게임이 할당될 수 있다. 여기서, 서로 다른 소셜 게임이라는 것은, 모래성 쌓기 게임, 자전거 타기 게임, LED 등 켜기 게임, 스탬프 찍기 게임 등과 같이 전혀 상이한 게임일 수도 있으나, 전체 게임을 구성하는 서브 게임들을 서로 다른 소셜 게임으로 볼 수도 있다. 예를 들어, 복수의 스탬프를 모두 모으는 스탬프 찍기 게임에서 개별 스탬프를 찍는 서브 게임들을 서로 다른 소셜 게임으로 볼 수 있으며, 이러한 서브 게임들을 서로 다른 게임 장치(200)에 할당해, 서브 게임이 할당된 게임 장치(200)마다 기준 영역(20)을 방문해 개별 스탬프를 찍는 소셜 게임을 플레이하여 복수의 스탬프를 모으도록 전체 게임을 구성할 수 있다.
한편, 게임 장치(200)의 기준 영역(20)은, 게임 장치(200)에 대하여, 게임 장치(200)의 위치를 포함하는 영역 또는 게임 장치(200)의 위치에 인접한 영역일 수 있다. 즉, 기준 영역(20)은 게임 장치(200)를 반드시 포함해야 하는 것은 아니지만, 기준 영역(20) 내에 있는 사용자가 게임 장치(200)에 방문 또는 접근했다고 할 수 있을 정도로 가까운 곳에 인접하여 설정될 수 있다. 여기서, 게임 장치(200)의 위치에 인접한 영역이라는 것은, 게임 장치(200)가 설치된 위치와 해당 영역까지의 최대거리가 미리 설정된 거리 이하인 것을 의미할 수 있다.
이러한 게임 장치(200)는, 수원 화성과 같은 관광지, 강남구와 같은 행정구역, 코엑스와 같은 상업 공간, 놀이동산, 박물관 등에 설치될 수 있으며, 관광지 내에서의 액티비티 등을 위해 기준 영역(20)을 설정하고 소셜 게임을 진행할 수 있다. 실시예에 따라서 기준 영역(20)은, 소셜 게임의 운영자, 게임 장치(200)의 관리자 등이 직접 설정한 지역이 될 수 있다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 기준 영역(20)별로 진행되는 소셜 게임 서비스 제공 시스템(10)에서, 게임 장치(200)의 배치와 각 게임 장치(200)별 기준 영역(20)을 예를 들어 도시한 도면이다. 도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 기준 영역(20)별로 진행되는 소셜 게임 서비스 제공 시스템(10)에서는, 게임 장치 a, b, c, d, e(200a, 200b, 200c, 200d, 200e)마다 기준 영역 a, b, c, d, e(20a, 20b, 20c, 20d, 20e)가 설정될 수 있다. 여기서, “X”는 사용자 위치를 나타낸다.
도 3에서 게임 장치 a, b, e(200a, 200b, 200e)의 기준 영역 a, b, e(20a, 20b, 20e)와 같이 게임 장치(200)의 기준 영역(20)은 게임 장치(200)를 포함할 수 있으나, 게임 장치 c, d(200c, 200d)의 기준 영역 c, d(20c, 20d)와 같이 게임 장치(200)의 위치에 인접하여 설정될 수 있다. 또한, 각 기준 영역(20)은 게임 장치 d의 기준 영역 d(20d)와 같이 다른 기준 영역(20)들과 독립적으로 존재할 수 있으나, 기준 영역 a(20a), 기준 영역 b(20b), 기준 영역 e(20e)와 같이 일부가 서로 중첩될 수 있고, 기준 영역 c(20c)와 같이 다른 기준 영역(20)과 전부가 중첩될 수도 있다.
예를 들어, 소셜 게임은 5개의 사이니지(220) 또는 디스플레이 패널(230)형 게임 장치(200)에 모두 방문하여 방문 인증을 하는 게임일 수 있는데, 모든 방문 인증 완료 시 상품권 등 리워드를 제공할 수 있다. 또는, 고정형 IoT 자전거와 같은 IoT 장치(210)형 게임 장치(200)를 이용해 총 20km의 거리를 주행하는 게임일 수도 있다. 이때, 한 대의 IoT 자전거로 한 번에 20km 거리를 주행하는 사용자도 있겠으나, 한 번에 1km씩 여러 날에 걸쳐서 여러 대의 IoT 자전거로 미션을 완료하는 사용자도 있을 수 있다. 또는, IoT LED와 같은 IoT 장치(210)형 게임 장치(200)를 이용해 둘레길의 IoT LED를 모두 점등하는 게임일 수도 있다. 이때, 사용자 단말기(300)가 특정 IoT 장치(210)의 기준 영역(20) 내에 있으면, 해당 IoT LED를 점등 또는 점멸할 수 있는 제어 권한을 부여해, 사용자 단말기(300)에서 IoT LED를 점등하는 게임 참여 활동을 할 수 있도록 구성할 수 있다. 이같이, 개별 사용자가 게임을 각자 플레이하는 유형(방문 인증, 자전거 타기, IoT LED 점등 등)의 소셜 게임은, SNS 기능을 이용해 다른 사용자로부터 아이템 등을 제공받거나, 게임 플레이와 관련된 조언을 받는 등 도움을 받을 수 있고, 게임 장치(200), 사용자 단말기(300) 등을 통해 게임의 진행 상황이나 게임 결과, 랭킹 등을 공유하고, 사용자들이 게시물을 업로드하거나 메시지를 주고받을 수 있다.
한편, 게임 장치(200)에는 하나의 소셜 게임과 기준 영역(20)이 설정될 수 있으나, 실시예에 따라서는, 하나의 게임 장치(200)에 복수의 소셜 게임과 기준 영역(20)이 각각 설정될 수도 있다. 이때, 기준 영역(20)은 소셜 게임마다 상이하게 설정될 수도 있다.
사용자 단말기(300)는, 게임 참여 활동을 하는 사용자가 사용하는 전자 장치일 수 있다. 여기서, 전자 장치는 스마트폰, 태블릿(tablet) PC(personal computer), 이동 전화기, 영상 전화기, 전자책 리더기, 데스크탑(desktop) PC, 랩탑(laptop) PC, 넷북(netbook) 컴퓨터, 워크스테이션(workstation), 서버(server), PDA(personal digital assistant), 미디어 박스, 게임 콘솔, 전자사전 또는 웨어러블 장치(wearable device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트렌즈, 또는 머리착용형 장치(HMD, head-mounted-device), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드(skin pad) 또는 문신), 또는 생체 이식형 회로(implantable circuit) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지는 않으며, 전술한 다양한 장치 중 둘 이상의 조합일 수 있다.
사용자는 사용자 단말기(300)를 통해 서비스 서버(100)에 웹 또는 앱(애플리케이션)으로 접속해, 진행 중인 소셜 게임 리스트, 게임 장치(200)의 위치와 기준 영역(20), 각 게임 장치(200)에서 할 수 있는 소셜 게임, 나의 소셜 게임 참여 현황, 나의 소셜 게임 진행 상황 등을 확인할 수 있다. 또한, 사용자는 사용자 단말기(300)를 이용해 게임 장치(200)에서 사용자 인증을 하고 게임 참여 활동을 하여 게임을 수행할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 기준 영역(20)별로 진행되는 소셜 게임 서비스 제공 시스템(10)에서, 서비스 서버(100)의 세부적인 구성을 도시한 도면이다. 도 4에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 기준 영역(20)별로 진행되는 소셜 게임 서비스 제공 시스템(10)의 서비스 서버(100)는, 저장부(110) 및 게임 운영부(120)를 포함하여 구성될 수 있으며, 위치 판단부(130), 사용자 인증부(140), 소셜 운영부(150), 정보 제공부(160) 및 리워드 제공부(170)를 더 포함하여 구성될 수 있다.
저장부(110)는, 게임 장치(200)의 기준 영역(20)을 설정한 정보를 저장할 수 있다. 도 3에 도시된 바와 같은 예에서, 저장부(110)는 게임 장치 a, b, c, d, e(200a, 200b, 200c, 200d, 200e)의 설치 위치, 각 게임 장치(200)의 기준 영역 a, b, c, d, e(20a, 20b, 20c, 20d, 20e), 장치 ID, 상태 정보 등의 장치 정보를 저장 관리할 수 있고, 각 게임 장치(200)에 할당된 소셜 게임의 정보를 함께 저장 및 관리할 수 있다.
게임 운영부(120)는, 게임 장치(200) 및 게임 장치(200)의 기준 영역(20) 내에 있는 사용자 단말기(300) 중 적어도 하나로부터 게임 참여 활동의 정보를 전달받아 소셜 게임에 반영하여 소셜 게임을 진행할 수 있다. 즉, 사용자는 사이니지 형태의 게임 장치(200) 조작, IoT 자전거 타기 등 직접 게임 장치(200)를 조작해 게임 참여 활동을 할 수 있는데, 이 경우 게임 운영부(120)는 게임 장치(200)에서 처리된 사용자의 게임 참여 활동의 정보를 전달받아, 소셜 게임에 반영할 수 있다. 이때, 게임 참여 활동은 소셜 게임의 유형에 따라 다양할 수 있다. 예를 들어, 모래성 쌓기 게임은 사용자가 사이니지(220)의 터치패널을 조작해 모래성을 쌓는 것이 게임 참여 활동일 수 있고, 게임 운영부(120)는 게임 장치(200)와 연동하여 사용자의 터치패널 조작 신호를 실시간으로 모래성 쌓기 게임에 반영할 수 있다. 또는, 자전거 타기 게임은 사용자가 IoT 장치(210)에서 자전거를 타면 센서에 의해 측정된 주행 거리가 게임 운영부(120)에 전달되며, 게임 운영부(120)는 주행 거리를 해당 사용자의 소셜 게임에 반영해 총 주행 거리 등을 업데이트할 수 있다.
또한, 사용자는 게임 장치(200)의 기준 영역(20) 내에서 사용자 단말기(300)를 조작하여 게임 참여 활동을 할 수도 있다. 이 경우 게임 운영부(120)는 사용자 단말기(300)로부터 게임 참여 활동의 정보를 전달받아 소셜 게임에 반영할 수 있다. 이때, 사용자가 기준 영역(20) 내에 있는지는, 추후 상세히 설명할 위치 판단부(130)가 판단할 수 있다. 예를 들어, 스탬프 찍기 게임은 사용자가 게임 장치(200)의 기준 영역(20) 내에서 사용자 단말기(300)로 버튼 클릭 등의 정해진 게임 플레이를 하는 것이 게임 참여 활동일 수 있으며, 게임 운영부(120)는 사용자 단말기(300)로부터 게임 참여 정보를 전달받아 사용자가 해당 게임 장치(200)의 기준 영역(20)에 방문하여 정해진 게임 플레이를 한 것을 인증해 소셜 게임에 반영할 수 있다. 그러면, 사용자는 스탬프를 하나 획득할 수 있다.
또한, 사용자는 게임 장치(200)의 기준 영역(20) 내에서 사용자 단말기(300)를 조작하여 게임 장치(200)를 제어함으로써 게임 참여 활동을 할 수도 있다. 이 경우 게임 운영부(120)는 게임 장치(200) 및 사용자 단말기(300) 중 적어도 하나로부터 게임 참여 활동의 정보를 전달받아 소셜 게임에 반영할 수 있다. 보다 구체적으로, 추후 상세히 설명할 위치 판단부(130)는 사용자가 기준 영역(20) 내에 있는지를 판단하고, 사용자가 특정 게임 장치(200)의 기준 영역(20) 내에 있으면 게임 운영부(120)가 사용자 단말기(300)에 해당 게임 장치(200)에 대한 제어 권한을 부여할 수 있다. 여기서, 제어 권한은 IoT LED의 점멸 제어, 사이니지(210) 또는 디스플레이 패널(230)에의 콘텐츠 업로드 제어 등 소셜 게임에 따라 미리 정해진 범위 내에서 게임 장치(200)를 제어할 수 있는 권한일 수 있다. 이러한 제어 권한에 따라 사용자는 사용자 단말기(300)를 조작해 IoT LED를 점등하는 등의 게임 참여 활동을 할 수 있다.
한편, 게임 운영부(120)는, 게임 장치(200) 또는 사용자 단말기(300)로부터 게임 참여 활동의 정보를 전달받아, 소셜 게임별 및 사용자별로 통합 관리할 수 있다. 즉, 게임 운영부(120)는, 소셜 게임과 관련된 각종 데이터를 체계적으로 통합 관리하고, 추후 상세히 설명할 정보 제공부(160)와 연동하여 사용자 요청에 따라 관리 중인 정보를 제공할 수 있다.
또한, 게임 운영부(120)는, 추후 상세히 설명할 소셜 운영부(150)와 연동해, SNS 기능을 이용해 다른 사용자에게 아이템 등을 요청 또는 제공하거나, 다른 사용자로부터 아이템 등의 요청을 수신하거나 아이템 등을 제공받는 등의 다른 사용자와의 상호작용 이벤트가 있을 때, 아이템 현황 등의 데이터를 업데이트할 수 있다.
위치 판단부(130)는, 사용자 단말기(300)의 위치 정보를 이용해, 사용자 단말기(300)의 위치가 게임 장치(200)의 기준 영역(20)에 포함되는지 판단할 수 있다. 게임 운영부(120)는, 위치 판단부(130)의 판단 결과에 따라, 게임 장치(200)의 기준 영역(20)에 포함되는 위치의 사용자 단말기(300)에서 소셜 게임을 플레이할 수 있도록, 사용자 단말기(300)에서 소셜 게임을 활성화할 수 있다. 사용자는 활성화된 소셜 게임을 확인하고 사용자 단말기(300)에서 플레이하여 게임 참여 활동을 할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 기준 영역(20)별로 진행되는 소셜 게임 서비스 제공 시스템(10)에서, 활성화된 소셜 게임 리스트가 표시된 사용자 단말기(300)를 예를 들어 도시한 도면이다. 즉, 도 3에 도시된 바와 같은 예에서, 사용자 단말기(300)의 위치(“X”)는 기준 영역 b(20b), 기준 영역 c(20c), 기준 영역 e(20e) 내에 있으므로, 사용자 단말기(300)에서는 각 게임 장치 b(200b), 게임 장치 c(200c), 게임 장치 e(200e)에 할당된 소셜 게임(소셜 게임 b, c, e)이 활성화되고, 사용자 단말기(300)에서는 도 5에 도시된 바와 같이 “활성화된 게임” 목록을 확인할 수 있다. 도 5에 도시된 바와 같은 화면에서, 사용자는 “게임 방법 보기”를 선택해 각 소셜 게임에 대한 설명이나 플레이 방법을 확인할 수 있고, “PLAY” 버튼을 이용해 바로 해당 소셜 게임을 플레이할 수 있다. 여기서, 게임 참여 활동은 사용자 단말기(300)에서 소셜 게임을 플레이하는 것만으로 구성될 수도 있으나, 소셜 게임에 따라서는 사용자 단말기(300)에서의 플레이와 그에 따른 IoT 장치(210)의 제어로 구성될 수도 있다. 사용자 단말기(300)에서의 소셜 게임 참여의 정보는 게임 운영부에 전달되어 소셜 게임에 반영될 수 있다.
사용자 인증부(140)는, 게임 장치(200) 또는 사용자 단말기(300)로부터 사용자 정보를 수신하여 사용자를 인증할 수 있다. 특히, 게임 장치(200)를 직접 조작하는 방식으로 플레이가 이루어진다면, 게임 장치(200) 또는 사용자 단말기(300)를 통해 사용자 인증을 처리하여, 게임 장치(200)를 조작하는 사용자가 누구인지 식별할 수 있다. 다만, 사용자 단말기(300)를 이용하면서 이미 회원으로 가입한 로그인 상태의 회원이라면 별도의 사용자 인증 없이 바로 소셜 게임을 플레이할 수 있다. 여기서, 사용자 인증에 사용되는 사용자 정보는, 사용자 단말기(300)의 위치 정보, 사용자의 로그인 정보, 사용자 인증용 QR 코드 정보, 사용자의 생체정보 등일 수 있다. 다만, 게임 참여 활동을 하는 사용자를 식별할 수 있다면 구체적인 인증 방식에 제한되지 않는다.
소셜 운영부(150)는, 게임 장치(200) 및 사용자 단말기(300) 중 적어도 하나를 통해 게시물 업로드 및 게시물에 대한 피드백 공유를 포함하는 SNS 기능을 제공할 수 있다. 즉, 소셜 운영부(150)는 소셜 게임의 운영에 필요한 SNS 기능을 제공할 수 있는데, 게임 장치(200)를 통해 SNS 기능을 제공할 수 있으며, 사용자 단말기(300)에 제공할 수도 있다. 사용자는 이러한 SNS 기능을 이용해 게임과 관련된 게시물을 업로드하여 다른 사용자와 공유할 수 있으며, 게시물에 댓글, 좋아요 등의 피드백을 입력하여 공유하거나, 다른 사용자와 메시지를 주고받을 수 있다. 이때, 소셜 운영부(150)가 제공하는 SNS 기능은, 게시물 업로드나 메신저 서비스 등을 직접 제공하는 것일 수 있으나, 사용자가 이용 중인 다른 SNS 플랫폼과 연결해줌으로써, 다른 SNS 플랫폼에서 게시물을 등록하거나 메시지를 주고받을 수 있도록 하는 것일 수도 있다.
정보 제공부(160)는, 사용자 단말기(300)의 위치가 포함되는 기준 영역(20)을 가지는 게임 장치(200) 및 각 게임 장치(200)에서 플레이할 수 있는 소셜 게임의 정보를 사용자 단말기(300)에 제공할 수 있다. 이때, 게임 장치(200)의 정보는, 설치된 위치, 기준 영역(20) 등의 정보를 포함할 수 있으며, 모바일 지도와 연동해 게임 장치(200)의 설치 위치가 기준 영역(20) 등을 지도상에 표시하여 제공될 수 있다.
또한, 정보 제공부(160)는, 게임 운영부(120)에서 진행되는 소셜 게임의 결과를 사용자 단말기(300)에 공유할 수 있다. 보다 구체적으로, 정보 제공부(160)는, 게임 운영부(120)에서 통합 관리되는 정보를 사용자 요청에 따라 게임 장치(200)별, 소셜 게임별 및 사용자별 중 적어도 어느 하나로 정리하여 제공할 수 있다. 실시예에 따라서는, 게임 장치(200)를 통해 진행되는 소셜 게임에 참여한 사용자 수나 참여 횟수 등의 통계 정보, 소셜 게임의 랭킹, 소셜 게임을 통해 지급된 리워드 등의 정보를 제공할 수도 있다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 기준 영역(20)별로 진행되는 소셜 게임 서비스 제공 시스템(10)에서, 소셜 게임의 결과가 표시된 사용자 단말기(300)를 예를 들어 도시한 도면이다. 도 6에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 기준 영역(20)별로 진행되는 소셜 게임 서비스 제공 시스템(10)에서는, 정보 제공부(160)가 사용자의 게임 참여 활동에 따른 소셜 게임의 결과와 게임 장치(200)의 위치 등을 사용자 단말기(300)에 제공할 수 있다. 즉, 게임 장치 a, b, c, d, e(200a, 200b, 200c, 200d, 200e) 각각에서 진행 중인 소셜 게임 a, b, c, d, e 중에서 사용자가 게임을 플레이하여 게임 참여 활동의 정보가 반영된 소셜 게임 a, b, d에는 “성공” 등의 배지나 스탬프 등을 표시하여 결과를 확인할 수 있도록 하고, 아직 방문하지 않은 소셜 게임 c, e에 대해서는 대응되는 게임 장치 c, e(200c, 200e)의 위치를 지도에서 확인할 수 있도록 지도가 링크된 버튼을 제공할 수 있다. 해당 버튼 선택 시 모바일 지도와 연동하여 게임 장치 c 또는 e(200c 또는 200e)의 위치가 지도에 표시되어 제공될 수 있다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 기준 영역(20)별로 진행되는 소셜 게임 서비스 제공 시스템(10)에서, 소셜 게임의 랭킹이 표시된 사용자 단말기(300)를 예를 들어 도시한 도면이다. 도 7에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 기준 영역(20)별로 진행되는 소셜 게임 서비스 제공 시스템(10)의 정보 제공부(160)는, 소셜 게임에 참여하는 사용자의 랭킹을 사용자 단말기(300)에 제공할 수 있다. 이러한 랭킹은 전체 또는 소셜 게임별로 제공될 수 있으며, 전체 랭킹과 함께 사용자 본인의 랭킹을 함께 제공할 수 있다.
리워드 제공부(170)는, 게임 운영부(120)에서 진행되는 소셜 게임의 결과에 따라 사용자에게 리워드를 제공할 수 있다. 제공되는 리워드로는, 상품권, 포인트, 경품 등 다양할 수 있다.
전술한 바와 같이, 본 발명에서 제안하고 있는 기준 영역(20)별로 진행되는 소셜 게임 서비스 제공 시스템(10)에 따르면, 기준 영역(20)이 설정된 게임 장치(200)를 이용해, 게임 장치(200)의 기준 영역(20) 내에서 이루어지는 사용자의 게임 참여 활동에 의해 게임이 진행되는 소셜 게임을 운영함으로써, 기준 영역(20)에 사용자들이 방문하도록 하여 오프라인의 만남과 소통을 촉진하고, 기준 영역(20)이 속하는 지역 또는 관광지 등의 활성화에 기여할 수 있으며, 여러 사용자가 함께 소셜 게임에 참여하여 사용자 간 소통을 통한 재미와 게임에 의한 재미 등 다채로운 재미를 줄 수 있다.
한편, 본 발명은 다양한 통신 단말기로 구현되는 동작을 수행하기 위한 프로그램 명령을 포함하는 컴퓨터에서 판독 가능한 매체를 포함할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터에서 판독 가능한 매체는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD_ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media) 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치를 포함할 수 있다.
이와 같은 컴퓨터에서 판독 가능한 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 이때, 컴퓨터에서 판독 가능한 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 구현하기 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 예를 들어, 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명된 각 구성요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명된 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
10: 소셜 게임 서비스 제공 시스템
20, 20a, 20b, 20c, 20d, 20e: 기준 영역
100: 서비스 서버
110: 저장부
120: 게임 운영부
130: 위치 판단부
140: 사용자 인증부
150: 소셜 운영부
160: 정보 제공부
170: 리워드 제공부
200, 200a, 200b, 200c, 200d, 200e, 200f: 게임 장치
210: IoT 장치
220: 사이니지
230: 디스플레이 패널
300: 사용자 단말기

Claims (8)

  1. 소셜 게임을 서비스하는 시스템으로서,
    특정 위치에 설치되고, 기준 영역(20)이 설정된 게임 장치(200); 및
    상기 게임 장치(200)의 기준 영역(20) 내에서 이루어지는 사용자의 게임 참여 활동에 의해 게임이 진행되는 소셜 게임을 운영하는 서비스 서버(100)를 포함하며,
    상기 서비스 서버(100)는,
    상기 게임 장치(200)의 기준 영역(20)을 설정한 정보를 저장하는 저장부(110); 및
    상기 게임 장치(200) 및 상기 게임 장치(200)의 기준 영역(20) 내에 있는 사용자 단말기(300) 중 적어도 하나로부터 게임 참여 활동의 정보를 전달받아 상기 소셜 게임에 반영하여 상기 소셜 게임을 진행하는 게임 운영부(120)를 포함하며,
    상기 서비스 서버(100)는, 서브 게임들로 전체 게임을 구성하고, 상기 서브 게임들을 서로 다른 상기 게임 장치(200)에 할당하는 것을 특징으로 하는, 기준 영역(20)별로 진행되는 소셜 게임을 서비스하는 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 게임 참여 활동을 하는 사용자가 사용하는 상기 사용자 단말기(300)를 더 포함하고,
    상기 서비스 서버(100)는,
    상기 사용자 단말기(300)의 위치 정보를 이용해, 상기 사용자 단말기(300)의 위치가 상기 게임 장치(200)의 기준 영역(20)에 포함되는지 판단하는 위치 판단부(130)를 더 포함하며,
    상기 게임 운영부(120)는,
    상기 위치 판단부(130)의 판단 결과에 따라, 상기 게임 장치(200)의 기준 영역(20)에 포함되는 위치의 상기 사용자 단말기(300)에서 상기 소셜 게임을 플레이할 수 있도록, 상기 사용자 단말기(300)에서 상기 소셜 게임을 활성화하는 것을 특징으로 하는, 기준 영역(20)별로 진행되는 소셜 게임을 서비스하는 시스템.
  3. 제2항에 있어서, 상기 서비스 서버(100)는,
    상기 사용자 단말기(300)의 위치가 포함되는 기준 영역(20)을 가지는 상기 게임 장치(200) 및 각 게임 장치(200)에서 플레이할 수 있는 소셜 게임의 정보를 상기 사용자 단말기(300)에 제공하는 정보 제공부(160)를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 기준 영역(20)별로 진행되는 소셜 게임을 서비스하는 시스템.
  4. 제3항에 있어서, 상기 정보 제공부(160)는,
    상기 게임 운영부(120)에서 진행되는 상기 소셜 게임의 결과를 상기 사용자 단말기(300)에 공유하는 것을 특징으로 하는, 기준 영역(20)별로 진행되는 소셜 게임을 서비스하는 시스템.
  5. 제1항에 있어서, 상기 기준 영역(20)은,
    상기 게임 장치(200)에 대하여, 상기 게임 장치(200)의 위치를 포함하는 영역 또는 상기 게임 장치(200)의 위치에 인접한 영역인 것을 특징으로 하는, 기준 영역(20)별로 진행되는 소셜 게임을 서비스하는 시스템.
  6. 제1항에 있어서, 상기 서비스 서버(100)는,
    상기 게임 장치(200) 및 상기 사용자 단말기(300) 중 적어도 하나를 통해 게시물 업로드 및 상기 게시물에 대한 피드백 공유를 포함하는 SNS 기능을 제공하는 소셜 운영부(150)를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 기준 영역(20)별로 진행되는 소셜 게임을 서비스하는 시스템.
  7. 제1항에 있어서, 상기 서비스 서버(100)는,
    상기 게임 운영부(120)에서 진행되는 상기 소셜 게임의 결과에 따라 사용자에게 리워드를 제공하는 리워드 제공부(170)를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 기준 영역(20)별로 진행되는 소셜 게임을 서비스하는 시스템.
  8. 제1항에 있어서, 상기 게임 장치(200)는,
    상기 서비스 서버(100)와 연동하여 사용자가 상기 소셜 게임을 플레이할 수 있는 장치로서, IoT 장치(210), 사이니지(220) 및 디스플레이 패널(230)을 포함하는 군에서 선택된 적어도 하나인 것을 특징으로 하는, 기준 영역(20)별로 진행되는 소셜 게임을 서비스하는 시스템.
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