KR102643706B1 - 코딩된 비디오 스트림에서의 파라미터 세트 참조를 위한 방법 - Google Patents

코딩된 비디오 스트림에서의 파라미터 세트 참조를 위한 방법 Download PDF

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Abstract

적어도 하나의 프로세서를 사용하여 인코딩된 비디오 비트스트림을 디코딩하는 방법으로서, 이 방법은 상기 인코딩된 비디오 비트스트림으로부터 코딩된 비디오 시퀀스를 획득하는 단계; 상기 코딩된 비디오 시퀀스로부터 픽처 유닛을 획득하는 단계; 상기 픽처 유닛에 포함된 PH NAL 유닛을 획득하는 단계; 상기 픽처 유닛에 포함된 적어도 하나의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛을 획득하는 단계; 상기 PH NAL 유닛, 상기 적어도 하나의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛, 상기 코딩된 비디오 시퀀스로부터 획득된 PPS NAL 유닛, 및 상기 코딩된 비디오 시퀀스로부터 획득된 SPS NAL 유닛에 기초하여 코딩된 픽처를 디코딩하는 단계; 및 상기 디코딩된 픽처를 출력하는 단계를 포함하고, 상기 SPS NAL 유닛은 상기 PPS NAL 유닛 전에 상기 적어도 하나의 프로세서가 이용할 수 있고, 상기 PPS NAL 유닛은 상기 PH NAL 유닛 및 상기 적어도 하나의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛 전에 상기 적어도 하나의 프로세서가 이용할 수 있다.

Description

코딩된 비디오 스트림에서의 파라미터 세트 참조를 위한 방법
관련 출원에 대한 상호 참조
본 출원은 2019년 12월 27일자로 출원된 미국 가특허 출원 제62/954,099호, 및 2020년 10월 5일자로 출원된 미국 특허 출원 제17/063,060호로부터 우선권을 주장하고, 이들 전체는 본 명세서에 포함된다.
개시된 주제는 비디오 코딩 및 디코딩에 관한 것으로, 더 구체적으로는, 코딩된 비디오 스트림 내의 코딩된 비디오 스트림에서의 파라미터 세트 참조 및 범위에 관한 것이다.
모션 보상을 갖는 인터-픽처 예측을 사용하는 비디오 코딩 및 디코딩이 알려져 있다. 압축되지 않은 디지털 비디오는 일련의 픽처들로 구성될 수 있고, 각각의 픽처는, 예를 들어, 1920 x 1080 루미넌스 샘플들 및 연관된 크로미넌스 샘플들의 공간 차원을 갖는다. 이 일련의 픽처들은, 예를 들어, 초당 60개 픽처 또는 60 Hz의, 고정된 또는 가변 픽처 레이트(비공식적으로 프레임 레이트로도 알려져 있음)를 가질 수 있다. 압축되지 않은 비디오는 상당한 비트레이트 요건들을 갖는다. 예를 들어, 샘플 당 8 비트에서의 1080p60 4:2:0 비디오(60 Hz 프레임 레이트에서의 1920x1080 루미넌스 샘플 해상도)는 1.5 Gbit/s 대역폭에 가까울 것을 요구한다. 1 시간 분량의 그러한 비디오는 600 GByte를 초과하는 저장 공간을 필요로 한다.
비디오 코딩 및 디코딩의 하나의 목적은, 압축을 통한, 입력 비디오 신호에서의 중복성의 감소일 수 있다. 압축은 전술한 대역폭 또는 저장 공간 요건들을, 일부 경우들에서, 2 자릿수 이상 감소시키는 데 도움이 될 수 있다. 무손실 및 손실 압축 둘 다뿐만 아니라 이들의 조합이 이용될 수 있다. 무손실 압축은 압축된 원래 신호로부터 원래 신호의 정확한 사본이 재구성될 수 있는 기법들을 지칭한다. 손실 압축을 이용할 때, 재구성된 신호는 원래 신호와 동일하지 않을 수 있지만, 원래 신호와 재구성된 신호 사이의 왜곡은 재구성된 신호를 의도된 응용에 유용하게 만들 정도로 충분히 작다. 비디오의 경우, 손실 압축이 널리 이용된다. 용인되는 왜곡의 양은 응용에 의존한다; 예를 들어, 특정 소비자 스트리밍 응용들의 사용자들은 텔레비전 기여 응용들의 사용자들보다 더 높은 왜곡을 용인할 수 있다. 달성가능한 압축비는 더 높은 허용가능한/용인가능한 왜곡이 더 높은 압축비를 산출할 수 있다는 것을 반영할 수 있다.
비디오 인코더 및 디코더는, 예를 들어, 모션 보상, 변환, 양자화, 및 엔트로피 코딩을 포함한, 여러 광범위한 카테고리로부터의 기법들을 이용할 수 있고, 이들 중 일부가 아래에 소개될 것이다.
역사적으로, 비디오 인코더들 및 디코더들은, 대부분의 경우들에서, 코딩된 비디오 시퀀스(coded video sequence, CVS), 픽처 그룹(Group of Pictures, GOP), 또는 유사한 멀티-픽처 타임프레임에 대해 정의되고 일정하게 유지된 주어진 픽처 크기에 대해 동작하는 경향이 있었다. 예를 들어, MPEG-2에서, 시스템 설계들은 장면의 활동과 같은 팩터들에 따라 수평 해상도(및, 그에 의해, 픽처 크기)를 변경하지만, I 픽처들에서만, 따라서 전형적으로 GOP에 대해 변경하는 것으로 알려져 있다. CVS 내의 상이한 해상도들의 사용을 위한 참조 픽처들의 리샘플링은, 예를 들어, ITU-T Rec. H.263 Annex P로부터 알려져 있다. 그러나, 여기서 픽처 크기는 변경되지 않고, 참조 픽처들만이 리샘플링되어, 잠재적으로 픽처 캔버스의 부분들만이 사용되거나(다운샘플링의 경우), 또는 장면의 부분들만이 캡처되는(업샘플링의 경우) 결과를 야기한다. 또한, H.263 Annex Q는 (각각의 차원에서) 상향 또는 하향으로 2배만큼 개별 매크로블록의 리샘플링을 허용한다. 다시, 픽처 크기는 동일하게 유지된다. 매크로블록의 크기는 H.263에서 고정되고, 따라서 시그널링될 필요가 없다.
예측된 픽처들에서의 픽처 크기의 변경들은 현대의 비디오 코딩에서 더 주류가 되었다. 예를 들어, VP9는 참조 픽처 리샘플링 및 전체 픽처에 대한 해상도의 변경을 허용한다. 유사하게, VVC에 대해 이루어진 특정 제안들(예를 들어, Hendry, et. al., "On adaptive resolution change (ARC) for VVC", Joint Video Team document JVET-M0135-v1, Jan 9-19, 2019를 포함, 그 전체가 본 명세서에 포함됨)은 전체 참조 픽처들을 상이한 - 더 높은 또는 더 낮은 - 해상도들로 리샘플링하는 것을 허용한다. 해당 문서에서는, 시퀀스 파라미터 세트에서 코딩되고 픽처 파라미터 세트 내의 픽처 당 구문 요소들에 의해 참조되는 상이한 후보 해상도들이 제안된다.
일 실시예에서, 적어도 하나의 프로세서를 사용하여 인코딩된 비디오 비트스트림을 디코딩하는 방법이 제공되는데, 이 방법은 상기 인코딩된 비디오 비트스트림으로부터 코딩된 비디오 시퀀스를 획득하는 단계; 상기 코딩된 비디오 시퀀스로부터 픽처 유닛을 획득하는 단계; 상기 픽처 유닛에 포함된 픽처 헤더(PH) NAL(network abstraction layer) 유닛을 획득하는 단계; 상기 픽처 유닛에 포함된 적어도 하나의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛을 획득하는 단계; 상기 PH NAL 유닛, 상기 적어도 하나의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛, 상기 코딩된 비디오 시퀀스로부터 획득된 PPS NAL 유닛에 포함된 픽처 파라미터 세트(PPS), 및 상기 코딩된 비디오 시퀀스로부터 획득된 SPS NAL 유닛에 포함된 시퀀스 파라미터 세트(SPS)에 기초하여 코딩된 픽처를 디코딩하는 단계; 및 상기 디코딩된 픽처를 출력하는 단계를 포함하고, 상기 SPS NAL 유닛은 상기 PPS NAL 유닛 전에 상기 적어도 하나의 프로세서가 이용할 수 있고, 상기 PPS NAL 유닛은 상기 PH NAL 유닛 및 상기 적어도 하나의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛 전에 상기 적어도 하나의 프로세서가 이용할 수 있다.
일 실시예에서, 인코딩된 비디오 비트스트림을 디코딩하기 위한 디바이스가 제공되는데, 이 디바이스는 프로그램 코드를 저장하도록 구성된 적어도 하나의 메모리; 및 상기 프로그램 코드를 판독하고 상기 프로그램 코드에 의해 지시된 대로 동작하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 프로그램 코드는: 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 상기 인코딩된 비디오 비트스트림으로부터 코딩된 비디오 시퀀스를 획득하게 하도록 구성된 제1 획득 코드; 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 상기 코딩된 비디오 시퀀스로부터 픽처 유닛을 획득하게 하도록 구성된 제2 획득 코드; 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 상기 픽처 유닛에 포함된 픽처 헤더(PH) NAL(network abstraction layer) 유닛을 획득하게 하도록 구성된 제3 획득 코드; 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 상기 픽처 유닛에 포함되는 적어도 하나의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛을 획득하게 하도록 구성된 제4 획득 코드; 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 상기 PH NAL 유닛, 상기 적어도 하나의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛, 상기 코딩된 비디오 시퀀스로부터 획득된 PPS NAL 유닛에 포함된 픽처 파라미터 세트(PPS), 및 상기 코딩된 비디오 시퀀스로부터 획득된 SPS NAL 유닛에 포함된 시퀀스 파라미터 세트(SPS)에 기초하여 코딩된 픽처를 디코딩하게 하도록 구성된 디코딩 코드; 및 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 상기 디코딩된 픽처를 출력하게 하도록 구성된 출력 코드를 포함하고, 상기 SPS NAL 유닛은 상기 PPS NAL 유닛 전에 상기 적어도 하나의 프로세서가 이용할 수 있고, 상기 PPS NAL 유닛은 상기 PH NAL 유닛 및 상기 적어도 하나의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛 전에 상기 적어도 하나의 프로세서가 이용할 수 있다.
일 실시예에서, 명령어들을 저장하는 비-일시적 컴퓨터 판독가능 매체가 제공되는데, 상기 명령어들은: 하나 이상의 명령어를 포함하고, 상기 하나 이상의 명령어는, 인코딩된 비디오 비트스트림을 디코딩하기 위한 디바이스의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 하나 이상의 프로세서로 하여금: 상기 인코딩된 비디오 비트스트림으로부터 코딩된 비디오 시퀀스를 획득하고; 상기 코딩된 비디오 시퀀스로부터 픽처 유닛을 획득하고; 상기 픽처 유닛에 포함된 픽처 헤더(PH) NAL(network abstraction layer) 유닛을 획득하고; 픽처 유닛에 포함된 적어도 하나의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛을 획득하고; 상기 PH NAL 유닛, 상기 적어도 하나의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛, 상기 코딩된 비디오 시퀀스로부터 획득된 PPS NAL 유닛에 포함된 픽처 파라미터 세트(PPS), 및 상기 코딩된 비디오 시퀀스로부터 획득된 SPS NAL 유닛에 포함된 시퀀스 파라미터 세트(SPS)에 기초하여 코딩된 픽처를 디코딩하고; 상기 디코딩된 픽처를 출력하게 하고, 상기 SPS NAL 유닛은 상기 PPS NAL 유닛 전에 하나 이상의 프로세서가 이용할 수 있고, 상기 PPS NAL 유닛은 상기 PH NAL 유닛 및 상기 적어도 하나의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛 전에 하나 이상의 프로세서에 이용될 수 있다.
개시된 주제의 추가의 특징들, 본질 및 다양한 이점들이 다음의 상세한 설명 및 첨부 도면들로부터 더 명백할 것이다.
도 1은 일 실시예에 따른 통신 시스템의 단순화된 블록도의 개략 예시이다.
도 2는 일 실시예에 따른 통신 시스템의 단순화된 블록도의 개략 예시이다.
도 3은 일 실시예에 따른 디코더의 단순화된 블록도의 개략 예시이다.
도 4는 일 실시예에 따른 인코더의 단순화된 블록도의 개략 예시이다.
도 5a 내지 도 5e는 일 실시예에 따른, 일 실시예에 따른 ARC 파라미터들을 시그널링하기 위한 옵션들에 대한 개략 예시들이다.
도 6a 및 도 6b는 일 실시예에 따른 구문 표들의 예들의 개략 예시이다.
도 7은 일 실시예에 따른, 적응적 해상도 변경을 갖는 확장성에 대한 예측 구조의 예이다.
도 8은 일 실시예에 따른 구문 표의 예이다.
도 9는 일 실시예에 따른, 액세스 유닛 카운트 값 및 액세스 유닛 당 POC 사이클을 파싱 및 디코딩하는 단순화된 블록도의 개략 예시이다.
도 10은 일 실시예에 따른, 다중-계층화된 서브-픽처들을 포함하는 비디오 비트스트림 구조의 개략 예시이다.
도 11은 일 실시예에 따른, 향상된 해상도를 갖는 선택된 서브-픽처의 디스플레이의 개략 예시이다.
도 12는 일 실시예에 따른, 다중-계층화된 서브-픽처들을 포함하는 비디오 비트스트림에 대한 디코딩 및 디스플레이 프로세스의 블록도이다.
도 13은 일 실시예에 따른, 서브-픽처의 향상 계층을 갖는 360 비디오 디스플레이의 개략 예시이다.
도 14는 일 실시예에 따른, 서브-픽처들의 레이아웃 정보 및 그것의 대응하는 계층 및 픽처 예측 구조의 예이다.
도 15는 일 실시예에 따른, 로컬 영역의 공간 확장성 양식을 갖는, 서브-픽처들의 레이아웃 정보 및 그것의 대응하는 계층 및 픽처 예측 구조의 예이다.
도 16a 및 도 16b는 실시예들에 따른, 서브-픽처 레이아웃 정보에 대한 구문 표들의 예들이다.
도 17은 일 실시예에 따른, 서브-픽처 레이아웃 정보에 대한 SEI 메시지들의 구문 표의 예이다.
도 18은 일 실시예에 따른, 출력 계층들 및 각각의 출력 계층 세트에 대한 프로파일/층/레벨 정보를 지시하기 위한 구문 표의 예이다.
도 19는 일 실시예에 따른, 각각의 출력 계층 세트에 대한 출력 계층 모드를 지시하기 위한 구문 표의 예이다.
도 20은 일 실시예에 따른, 각각의 출력 계층 세트에 대한 각각의 계층의 현재 서브픽처를 지시하기 위한 구문 표의 예이다.
도 21은 일 실시예에 따른, 인코딩된 비디오 비트스트림을 디코딩하기 위한 예시적인 프로세스의 흐름도이다.
도 22는 일 실시예에 따른 컴퓨터 시스템의 개략 예시이다.
도 1은 본 개시내용의 일 실시예에 따른 통신 시스템(100)의 단순화된 블록도를 예시한다. 시스템(100)은 네트워크(150)를 통해 상호연결되는 적어도 2개의 단말(110-120)을 포함할 수 있다. 데이터의 단방향 송신을 위해, 제1 단말(110)은 네트워크(150)를 통해 다른 단말(120)로 송신하기 위해 로컬 위치에서 비디오 데이터를 코딩할 수 있다. 제2 단말(120)은 네트워크(150)로부터 다른 단말의 코딩된 비디오 데이터를 수신하고, 코딩된 데이터를 디코딩하고 복구된 비디오 데이터를 디스플레이할 수 있다. 단방향 데이터 송신은 미디어 서빙 응용들 등에서 일반적일 수 있다.
도 1은, 예를 들어, 영상 회의 동안 발생할 수 있는 코딩된 비디오의 양방향 송신을 지원하기 위해 제공되는 제2 쌍의 단말들(130, 140)을 예시한다. 데이터의 양방향 송신을 위해, 각각의 단말(130, 140)은 네트워크(150)를 통해 다른 단말로 송신하기 위해 로컬 위치에서 캡처된 비디오 데이터를 코딩할 수 있다. 각각의 단말(130, 140)은 또한 다른 단말에 의해 송신된 코딩된 비디오 데이터를 수신할 수 있고, 코딩된 데이터를 디코딩할 수 있고, 복구된 비디오 데이터를 로컬 디스플레이 디바이스에서 디스플레이할 수 있다.
도 1에서, 단말들(110-140)은 서버들, 개인용 컴퓨터들 및 스마트 폰들로서 예시될 수 있지만, 본 개시내용의 원리들은 그렇게 제한되지 않는다. 본 개시내용의 실시예들은 랩톱 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, 미디어 플레이어들 및/또는 전용 영상 회의 장비를 이용한 응용을 찾는다. 네트워크(150)는 예를 들어 유선 및/또는 무선 통신 네트워크들을 포함하여, 단말들(110-140) 사이에 코딩된 비디오 데이터를 전달하는 임의의 수의 네트워크들을 나타낸다. 통신 네트워크(150)는 회선 교환 및/또는 패킷 교환 채널들에서 데이터를 교환할 수 있다. 대표적인 네트워크들은 통신 네트워크들, 로컬 영역 네트워크들, 광역 네트워크들 및/또는 인터넷을 포함한다. 본 논의의 목적을 위해, 네트워크(150)의 아키텍처 및 토폴로지는 아래에서 본 명세서에서 설명되지 않는 한 본 개시내용의 동작에 중요하지 않을 수 있다.
도 2는, 개시된 주제를 위한 응용에 대한 예로서, 스트리밍 환경에서의 비디오 인코더 및 비디오 디코더의 배치를 예시한다. 개시된 주제는, 예를 들어, 영상 회의, 디지털 TV, CD, DVD, 메모리 스틱 등등을 포함하는 디지털 미디어 상의 압축된 비디오의 저장 등을 포함하여, 다른 비디오 인에이블 응용들에 동등하게 적용가능할 수 있다.
스트리밍 시스템은, 예를 들어 압축되지 않은 비디오 샘플 스트림(202)을 생성하는 비디오 소스(201), 예를 들어 디지털 카메라를 포함할 수 있는 캡처 서브시스템(213)을 포함할 수 있다. 인코딩된 비디오 비트스트림들과 비교할 때 많은 데이터 용량을 강조하기 위해 굵은 라인으로 묘사된, 샘플 스트림(202)은 카메라(201)에 결합된 인코더(203)에 의해 처리될 수 있다. 인코더(203)는 아래에서 더 상세히 설명되는 바와 같이 개시된 주제의 양태들을 가능하게 하거나 구현하기 위해 하드웨어, 소프트웨어, 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 샘플 스트림과 비교할 때 적은 데이터 용량을 강조하기 위한 얇은 라인으로 묘사된, 인코딩된 비디오 비트스트림(204)은 미래의 사용을 위해 스트리밍 서버(205) 상에 저장될 수 있다. 하나 이상의 스트리밍 클라이언트(206, 208)는 스트리밍 서버(205)에 액세스하여 인코딩된 비디오 비트스트림(204)의 사본들(207, 209)을 검색할 수 있다. 클라이언트(206)는 인코딩된 비디오 비트스트림의 착신 사본(207)을 디코딩하고 디스플레이(212) 또는 다른 렌더링 디바이스(묘사되지 않음) 상에 렌더링될 수 있는 발신 비디오 샘플 스트림(211)을 생성하는 비디오 디코더(210)를 포함할 수 있다. 일부 스트리밍 시스템들에서, 비디오 비트스트림들(204, 207, 209)은 특정 비디오 코딩/압축 표준에 따라 인코딩될 수 있다. 해당 표준들의 예들은 ITU-T 권고안(Recommendation) H.265를 포함한다. Versatile Video Coding 또는 VVC로서 비공식으로 알려진 비디오 코딩 표준이 개발 중이다. 개시된 주제는 VVC의 맥락에서 사용될 수 있다.
도 3은 본 개시내용의 일 실시예에 따른 비디오 디코더(210)의 기능 블록도일 수 있다.
수신기(310)가 디코더(210)에 의해 디코딩될 하나 이상의 코덱 비디오 시퀀스를 수신할 수 있다; 동일한 또는 다른 실시예에서, 한 번에 하나의 코딩된 비디오 시퀀스를 수신할 수 있고, 여기서 각각의 코딩된 비디오 시퀀스의 디코딩은 다른 코딩된 비디오 시퀀스들과 독립적이다. 코딩된 비디오 시퀀스는, 인코딩된 비디오 데이터를 저장하는 저장 디바이스에 대한 하드웨어/소프트웨어 링크일 수 있는, 채널(312)로부터 수신될 수 있다. 수신기(310)는 인코딩된 비디오 데이터를 다른 데이터, 예를 들어, 코딩된 오디오 데이터 및/또는 보조 데이터 스트림들과 함께 수신할 수 있고, 이들은 그것들 각각의 사용 엔티티들(묘사되지 않음)에 포워딩될 수 있다. 수신기(310)는 코딩된 비디오 시퀀스를 다른 데이터로부터 분리할 수 있다. 네트워크 지터를 방지하기 위해, 수신기(310)와 엔트로피 디코더/파서(320)(이후 "파서") 사이에 버퍼 메모리(315)가 결합될 수 있다. 수신기(310)가 충분한 대역폭 및 제어가능성의 저장/포워드 디바이스로부터, 또는 동기식 네트워크(isosychronous network)로부터 데이터를 수신하고 있을 때, 버퍼(315)는 필요하지 않을 수 있거나, 작을 수 있다. 인터넷과 같은 최선 노력 패킷 네트워크들 상에서의 사용을 위해, 버퍼(315)가 요구될 수 있고, 이는 비교적 클 수 있고, 유리하게는 적응적 크기일 수 있다.
비디오 디코더(210)는 엔트로피 코딩된 비디오 시퀀스로부터 심벌들(321)을 재구성하기 위해 파서(320)를 포함할 수 있다. 해당 심벌들의 카테고리들은 디코더(210)의 동작을 관리하기 위해 사용되는 정보, 및 잠재적으로, 도 3에 도시된 바와 같이, 디코더의 일체 부분(integral part)은 아니지만 디코더에 결합될 수 있는 디스플레이(212)와 같은 렌더링 디바이스를 제어하기 위한 정보를 포함한다. 렌더링 디바이스(들)에 대한 제어 정보는 SEI 메시지(Supplementary Enhancement Information) 또는 VUI(Video Usability Information) 파라미터 세트 프래그먼트들(묘사되지 않음)의 형식일 수 있다. 파서(320)는 수신된 코딩된 비디오 시퀀스를 파싱/엔트로피 디코딩할 수 있다. 코딩된 비디오 시퀀스의 코딩은 비디오 코딩 기술 또는 표준에 따를 수 있고, 가변 길이 코딩, 허프만 코딩, 맥락 민감성(context sensitivity)을 갖거나 갖지 않는 산술 코딩 등을 포함하는, 본 기술분야의 통상의 기술자에게 잘 알려진 원리들을 따를 수 있다. 파서(320)는, 코딩된 비디오 시퀀스로부터, 그룹에 대응하는 적어도 하나의 파라미터에 기초하여, 비디오 디코더 내의 픽셀들의 서브그룹들 중 적어도 하나에 대한 서브그룹 파라미터들의 세트를 추출할 수 있다. 서브그룹들은 픽처 그룹들(Groups of Pictures, GOPs), 픽처들, 서브-픽처들, 타일들, 슬라이스들, 브릭들, 매크로블록들, 코딩 트리 단위들(Coding Tree Units, CTUs), 코딩 단위들(Coding Units, CUs), 블록들, 변환 단위들(Transform Units, TUs), 예측 단위들(Prediction Units, PUs) 등을 포함할 수 있다. 타일은 픽처에서의 특정 타일 열 및 행 내의 CU/CTU들의 직사각형 영역을 지시할 수 있다. 브릭은 특정 타일 내의 CU/CTU 행들의 직사각형 영역을 지시할 수 있다. 슬라이스는, NAL 유닛에 포함되는, 픽처의 하나 이상의 브릭을 지시할 수 있다. 서브-픽처는 픽처 내의 하나 이상의 슬라이스의 직사각형 영역을 지시할 수 있다. 엔트로피 디코더/파서는 또한 코딩된 비디오 시퀀스로부터 변환 계수들, 양자화기 파라미터 값들, 모션 벡터들 등과 같은 정보를 추출할 수 있다.
파서(320)는 버퍼(315)로부터 수신된 비디오 시퀀스에 대해 엔트로피 디코딩/파싱 동작을 수행하여, 심벌들(321)을 생성할 수 있다.
심벌들(321)의 재구성은 코딩된 비디오 픽처 또는 그것의 부분들의 타입(예컨대: 인터 및 인트라 픽처, 인터 및 인트라 블록), 및 다른 팩터들에 따라 다수의 상이한 유닛들을 수반할 수 있다. 어느 유닛들이 수반되는지, 그리고 어떻게 되는지는 파서(320)에 의해 코딩된 비디오 시퀀스로부터 파싱된 서브그룹 제어 정보에 의해 제어될 수 있다. 파서(320)와 아래의 다수의 유닛 사이의 그러한 서브그룹 제어 정보의 흐름은 명확성을 위해 묘사되어 있지 않다.
이미 언급된 기능 블록들 이외에, 디코더(210)는 아래에 설명되는 바와 같이 개념적으로 다수의 기능 유닛으로 세분될 수 있다. 상업적 제약 하에서 동작하는 실제 구현에서, 이들 유닛 중 다수는 서로 밀접하게 상호작용하고, 적어도 부분적으로 서로 통합될 수 있다. 그러나, 개시된 주제를 설명하기 위해, 아래의 기능 유닛들로의 개념적 세분이 적절하다.
제1 유닛은 스케일러/역변환 유닛(351)이다. 스케일러/역변환 유닛(351)은, 파서(320)로부터의 심벌(들)(321)로서, 어느 변환을 사용할지, 블록 크기, 양자화 팩터, 양자화 스케일링 행렬들 등을 포함하여, 제어 정보뿐만 아니라 양자화된 변환 계수를 수신한다. 그것은 집계기(355)에 입력될 수 있는 샘플 값들을 포함하는 블록들을 출력할 수 있다.
일부 경우들에서, 스케일러/역변환(351)의 출력 샘플들은 인트라 코딩된 블록에 관련될 수 있다; 즉, 이전에 재구성된 픽처들로부터의 예측 정보를 이용하는 것이 아니고, 현재 픽처의 이전에 재구성된 부분들로부터의 예측 정보를 이용할 수 있는 블록. 그러한 예측 정보는 인트라 픽처 예측 유닛(352)에 의해 제공될 수 있다. 일부 경우들에서, 인트라 픽처 예측 유닛(352)은 현재(부분적으로 재구성된) 픽처(358)로부터 페치된 주위의 이미 재구성된 정보를 이용하여, 재구성 중인 블록의 동일한 크기 및 형상의 블록을 생성한다. 집계기(355)는, 일부 경우들에서, 샘플 당 기준으로, 인트라 예측 유닛(352)이 생성한 예측 정보를 스케일러/역변환 유닛(351)에 의해 제공된 출력 샘플 정보에 추가한다.
다른 경우들에서, 스케일러/역변환 유닛(351)의 출력 샘플들은 인터 코딩되고, 잠재적으로 모션 보상된 블록에 관련될 수 있다. 그러한 경우에, 모션 보상 예측 유닛(353)은 참조 픽처 메모리(357)에 액세스하여 예측에 사용되는 샘플들을 페치할 수 있다. 블록에 관련된 심벌들(321)에 따라 페치된 샘플들을 모션 보상한 후에, 이들 샘플은 집계기(355)에 의해 스케일러/역변환 유닛의 출력(이 경우 잔차 샘플들 또는 잔차 신호라고 불림)에 추가되어 출력 샘플 정보를 생성할 수 있다. 모션 보상 예측 유닛이 예측 샘플들을 페치하는 참조 픽처 메모리 내의 어드레스들은, 예를 들어 X, Y, 및 참조 픽처 컴포넌트들을 가질 수 있는 심벌들(321)의 형식으로 모션 보상 예측 유닛이 이용할 수 있는 모션 벡터들에 의해 제어될 수 있다. 모션 보상은 또한 서브-샘플 정확한 모션 벡터들이 사용 중일 때 참조 픽처 메모리로부터 페치된 샘플 값들의 보간, 모션 벡터 예측 메커니즘 등을 포함할 수 있다.
집계기(355)의 출력 샘플들에 대해 루프 필터 유닛(356) 내의 다양한 루프 필터링 기법들이 수행될 수 있다. 비디오 압축 기술들은, 파서(320)로부터의 심벌들(321)로서 루프 필터 유닛(356)이 이용할 수 있게 되고 코딩된 비디오 비트스트림에 포함된 파라미터들에 의해 제어되지만, 코딩된 픽처 또는 코딩된 비디오 시퀀스의 이전(디코딩 순서로) 부분들의 디코딩 동안 획득된 메타-정보에 응답할 뿐만 아니라, 이전에 재구성된 및 루프-필터링된 샘플 값들에 응답할 수도 있는 인-루프 필터(in-loop filter) 기술들을 포함할 수 있다.
루프 필터 유닛(356)의 출력은 렌더링 디바이스(212)에 출력될 뿐만 아니라 미래의 인터-픽처 예측에서 사용하기 위해 참조 픽처 메모리에 저장될 수도 있는 샘플 스트림일 수 있다.
특정 코딩된 픽처들은, 완전히 재구성되면, 미래 예측을 위한 참조 픽처들로서 사용될 수 있다. 코딩된 픽처가 완전히 재구성되고 코딩된 픽처가 참조 픽처로서 식별되면(예를 들어, 파서(320)에 의해), 현재 참조 픽처(358)는 참조 픽처 버퍼(357)의 일부가 될 수 있고, 다음의 코딩된 픽처의 재구성을 개시하기 전에 새로운 현재 픽처 메모리가 재할당될 수 있다.
비디오 디코더(210)는 ITU-T Rec. H.265와 같은 표준에 문서화될 수 있는 미리 결정된 비디오 압축 기술에 따라 디코딩 동작들을 수행할 수 있다. 코딩된 비디오 시퀀스는, 비디오 압축 기술 문서 또는 표준에서 그리고 구체적으로 그 내부의 프로파일들의 문서에서 특정된 바와 같은, 비디오 압축 기술 또는 표준의 구문을 고수한다는 점에서, 코딩된 비디오 시퀀스는 사용 중인 비디오 압축 기술 또는 표준에 의해 특정된 구문을 따를 수 있다. 또한 준수를 위해 필요한 것은 코딩된 비디오 시퀀스의 복잡성이 비디오 압축 기술 또는 표준의 레벨에 의해 정의된 경계 내에 있는 것일 수 있다. 일부 경우들에서, 레벨들은 최대 픽처 크기, 최대 프레임 레이트, 최대 재구성 샘플 레이트(예를 들어, 초당 메가샘플수로 측정됨), 최대 참조 픽처 크기 등을 제한한다. 레벨들에 의해 설정된 한계들은, 일부 경우들에서, HRD(Hypothetical Reference Decoder) 사양들 및 코딩된 비디오 시퀀스에서 시그널링된 HRD 버퍼 관리를 위한 메타데이터를 통해 추가로 제한될 수 있다.
일 실시예에서, 수신기(310)는 인코딩된 비디오와 함께 추가적인(중복) 데이터를 수신할 수 있다. 이 추가적인 데이터는 코딩된 비디오 시퀀스(들)의 일부로서 포함될 수 있다. 이 추가적인 데이터는 데이터를 적절히 디코딩하고/하거나 원래 비디오 데이터를 더 정확하게 재구성하기 위해 비디오 디코더(210)에 의해 사용될 수 있다. 추가적인 데이터는 예를 들어, 시간, 공간, 또는 SNR 향상 계층들, 중복 슬라이스들, 중복 픽처들, 순방향 오류 정정 코드들 등의 형식일 수 있다.
도 4는 본 개시내용의 일 실시예에 따른 비디오 인코더(203)의 기능 블록도일 수 있다.
인코더(203)는 인코더(203)에 의해 코딩될 비디오 이미지(들)를 캡처할 수 있는 비디오 소스(201)(인코더의 일부가 아님)로부터 비디오 샘플들을 수신할 수 있다.
비디오 소스(201)는, 임의의 적합한 비트 심도(예를 들어: 8 비트, 10 비트, 12개의 비트, ...), 임의의 색공간(예를 들어, BT.601 Y CrCB, RGB, ...), 및 임의의 적합한 샘플링 구조(예를 들어, Y CrCb 4:2:0, Y CrCb 4:4:4)일 수 있는 디지털 비디오 샘플 스트림의 형식으로 인코더(203)에 의해 코딩될 소스 비디오 시퀀스를 제공할 수 있다. 미디어 서빙 시스템에서, 비디오 소스(201)는 이전에 준비된 비디오를 저장하는 저장 디바이스일 수 있다. 영상 회의 시스템에서, 비디오 소스(203)는 비디오 시퀀스로서 로컬 이미지 정보를 캡처하는 카메라일 수 있다. 비디오 데이터는 순차적으로 볼 때 모션을 부여하는 복수의 개별 픽처로서 제공될 수 있다. 픽처들 자체는 픽셀들의 공간 어레이로서 조직될 수 있고, 여기서 각각의 픽셀은 사용 중인 샘플링 구조, 색 공간 등에 따라 하나 이상의 샘플을 포함할 수 있다. 본 기술분야의 통상의 기술자는 픽셀들과 샘플들 간의 관계를 쉽게 이해할 수 있다. 아래의 설명은 샘플들에 초점을 맞춘다.
일 실시예에 따르면, 인코더(203)는 소스 비디오 시퀀스의 픽처들을 실시간으로 또는 응용에 의해 요구되는 임의의 다른 시간 제약들 하에서 코딩된 비디오 시퀀스(443)로 코딩 및 압축할 수 있다. 적절한 코딩 속도를 시행하는 것이 컨트롤러(450)의 하나의 기능이다. 컨트롤러는 아래에 설명되는 바와 같이 다른 기능 유닛들을 제어하고 이들 유닛들에 기능적으로 결합된다. 결합은 명확성을 위해 묘사되어 있지 않다. 컨트롤러에 의해 설정된 파라미터들은 레이트 제어 관련 파라미터들(픽처 스킵, 양자화기, 레이트-왜곡 최적화 기법들의 람다 값들, ...), 픽처 크기, 픽처 그룹(GOP) 레이아웃, 최대 모션 벡터 검색 범위 등을 포함할 수 있다. 본 기술분야의 통상의 기술자는 컨트롤러(450)의 다른 기능들을 쉽게 식별할 수 있는데 그 이유는 그것들이 특정 시스템 설계에 대해 최적화된 비디오 인코더(203)에 관련될 수 있기 때문이다.
일부 비디오 인코더들은 본 기술분야의 통상의 기술자가 "코딩 루프"로서 쉽게 인식하는 것에서 동작한다. 과도하게 단순화된 설명으로서, 코딩 루프는, 코딩될 입력 픽처, 및 참조 픽처(들)에 기초하여 심벌들을 생성하는 것을 담당하는, 인코더(430)(이후 "소스 코더")의 인코딩 부분, 및 인코더(203)에 임베드된 (로컬) 디코더(433)로 구성될 수 있는데, 상기 디코더는 (원격) 디코더가 또한 생성하는 샘플 데이터를 생성하기 위해 심벌들을 재구성한다(심벌들과 코딩된 비디오 비트스트림 사이의 임의의 압축이 개시된 주제에서 고려되는 비디오 압축 기술들에서 무손실이기 때문에). 그 재구성된 샘플 스트림은 참조 픽처 메모리(434)에 입력된다. 심벌 스트림의 디코딩이 디코더 위치(로컬 또는 원격)와는 독립적으로 비트-정확한 결과들을 야기하기 때문에, 참조 픽처 버퍼 콘텐츠도 또한 로컬 인코더와 원격 인코더 사이에서 비트 정확하다. 다시 말해서, 인코더의 예측 부분은 디코딩 동안 예측을 사용할 때 디코더가 "보는" 것과 정확히 동일한 샘플 값들을 참조 픽처 샘플들로서 "본다". 참조 픽처 동기성의 이 기본적인 원리(그리고 결과적인 드리프트, 예를 들어, 채널 오류들 때문에 동기성이 유지될 수 없는 경우)는 본 기술분야의 통상의 기술자에게 잘 알려져 있다.
"로컬" 디코더(433)의 동작은 도 3과 관련하여 위에서 이미 상세히 설명된 "원격" 디코더(210)와 동일할 수 있다. 그러나, 또한 도 4를 잠시 참조하면, 심벌들이 이용가능하고 엔트로피 코더(445) 및 파서(320)에 의한 코딩된 비디오 시퀀스로의 심벌들의 인코딩/디코딩이 무손실일 수 있기 때문에, 채널(312), 수신기(310), 버퍼(315), 및 파서(320)를 포함하는, 디코더(210)의 엔트로피 디코딩 부분들은 로컬 디코더(433)에서 완전히 구현되지 않을 수 있다.
이 시점에서 이루어질 수 있는 관찰은, 디코더에 존재하는 파싱/엔트로피 디코딩을 제외한 임의의 디코더 기술이 또한 필연적으로, 대응하는 인코더에서, 실질적으로 동일한 기능 형식으로 존재할 필요가 있다는 점이다. 이러한 이유로, 개시된 주제는 디코더 동작에 초점을 맞춘다. 인코더 기술들은 포괄적으로 설명된 디코더 기술들의 역이기 때문에 그것들에 대한 설명은 축약될 수 있다. 특정 영역들에서만 더 상세한 설명이 요구되고 아래에 제공된다.
동작의 일부로서, 소스 코더(430)는, "참조 프레임들"로서 지정된 비디오 시퀀스로부터의 하나 이상의 이전에 코딩된 프레임들을 참조하여 예측적으로 입력 프레임을 코딩하는, 모션 보상된 예측 코딩을 수행할 수 있다. 이러한 방식으로, 코딩 엔진(432)은 입력 프레임의 픽셀 블록들과 입력 프레임에 대한 예측 참조(들)로서 선택될 수 있는 참조 프레임(들)의 픽셀 블록들 간의 차이들을 코딩한다.
로컬 비디오 디코더(433)는, 소스 코더(430)에 의해 생성된 심벌들에 기초하여, 참조 프레임들로서 지정될 수 있는 프레임들의 코딩된 비디오 데이터를 디코딩할 수 있다. 코딩 엔진(432)의 동작들은 유리하게는 손실 프로세스들일 수 있다. 코딩된 비디오 데이터가 비디오 디코더(도 4에 도시되지 않음)에서 디코딩될 수 있는 경우, 재구성된 비디오 시퀀스는 전형적으로 일부 오류들을 갖는 소스 비디오 시퀀스의 복제본일 수 있다. 로컬 비디오 디코더(433)는 참조 프레임들에 대해 비디오 디코더에 의해 수행될 수 있는 디코딩 프로세스들을 복제하고 재구성된 참조 프레임들이 참조 픽처 캐시(434)에 저장되게 할 수 있다. 이러한 방식으로, 인코더(203)는 (송신 오류들이 없이) 원단(far-end) 비디오 디코더에 의해 획득될 재구성된 참조 프레임들로서 공통 콘텐츠를 갖는 재구성된 참조 프레임들의 사본들을 로컬로 저장할 수 있다.
예측기(435)는 코딩 엔진(432)에 대한 예측 검색들을 수행할 수 있다. 즉, 코딩될 새로운 프레임에 대해, 예측기(435)는 새로운 픽처들에 대한 적절한 예측 참조로서의 역할을 할 수 있는 참조 픽처 모션 벡터들, 블록 형상들 등과 같은 특정 메타데이터 또는 샘플 데이터(후보 참조 픽셀 블록들로서)에 대해 참조 픽처 메모리(434)를 검색할 수 있다. 예측기(435)는 적절한 예측 참조들을 찾기 위해 샘플 블록 바이 픽셀 블록(sample block-by-pixel block) 기준으로 동작할 수 있다. 일부 경우들에서, 예측기(435)에 의해 획득된 검색 결과들에 의해 결정된 바와 같이, 입력 픽처는 참조 픽처 메모리(434)에 저장된 다수의 참조 픽처로부터 인출된 예측 참조들을 가질 수 있다.
컨트롤러(450)는, 예를 들어, 비디오 데이터를 인코딩하기 위해 사용되는 파라미터들 및 서브그룹 파라미터들의 설정을 포함하여, 비디오 코더(430)의 코딩 동작을 관리할 수 있다.
전술한 모든 기능 유닛들의 출력은 엔트로피 코더(445)에서 엔트로피 코딩을 겪을 수 있다. 엔트로피 코더는 다양한 기능 유닛들에 의해 생성된 심벌들을, 예를 들어, 허프만 코딩, 가변 길이 코딩, 산술 코딩 등과 같은 본 기술분야의 통상의 기술자에게 알려진 기술들에 따라 심벌들을 무손실 압축함으로써, 코딩된 비디오 시퀀스로 변환한다.
송신기(440)는, 인코딩된 비디오 데이터를 저장할 저장 디바이스에 대한 하드웨어/소프트웨어 링크일 수 있는, 통신 채널(460)을 통한 송신을 준비하기 위해 엔트로피 코더(445)에 의해 생성된 코딩된 비디오 시퀀스(들)를 버퍼링할 수 있다. 송신기(440)는 비디오 코더(430)로부터의 코딩된 비디오 데이터를 송신될 다른 데이터, 예를 들어, 코딩된 오디오 데이터 및/또는 보조 데이터 스트림(소스들이 도시되지 않음)과 병합할 수 있다.
컨트롤러(450)는 인코더(203)의 동작을 관리할 수 있다. 코딩 동안, 컨트롤러(450)는, 각각의 픽처에 적용될 수 있는 코딩 기법들에 영향을 미칠 수 있는, 특정 코딩된 픽처 타입을 각각의 코딩된 픽처에 할당할 수 있다. 예를 들어, 픽처들은 종종 다음 프레임 타입들 중 하나로서 할당될 수 있다:
인트라 픽처(I 픽처)는 예측의 소스로서 시퀀스 내의 임의의 다른 프레임을 사용하지 않고 코딩되고 디코딩될 수 있는 것일 수 있다. 일부 비디오 코덱들은, 예를 들어, 독립적인 디코더 리프레시(Independent Decoder Refresh) 픽처들을 포함하는, 상이한 타입의 인트라 픽처들을 허용한다. 본 기술분야의 통상의 기술자는 I 픽처들의 해당 변형들 및 그것들 각각의 응용들 및 특징들을 인식한다.
예측 픽처(P 픽처)는 각각의 블록의 샘플 값들을 예측하기 위해 많아야 하나의 모션 벡터 및 참조 인덱스를 이용하여 인트라 예측 또는 인터 예측을 이용하여 코딩되고 디코딩될 수 있는 것일 수 있다.
양방향 예측 픽처(B 픽처)는 각각의 블록의 샘플 값들을 예측하기 위해 많아야 2개의 모션 벡터 및 참조 인덱스를 이용하여 인트라 예측 또는 인터 예측을 이용하여 코딩되고 디코딩될 수 있는 것일 수 있다. 유사하게, 다중-예측 픽처들은 단일 블록의 재구성을 위해 2개보다 많은 참조 픽처 및 연관된 메타데이터를 사용할 수 있다.
소스 픽처들은 일반적으로 복수의 샘플 블록(예를 들어, 각각 4x4, 8x8, 4x8, 또는 16x16 샘플들의 블록들)으로 공간적으로 세분되고 블록-바이-블록(block-by-block) 기준으로 코딩될 수 있다. 블록들은 블록들의 각각의 픽처들에 적용되는 코딩 할당에 의해 결정된 다른(이미 코딩된) 블록들을 참조하여 예측적으로 코딩될 수 있다. 예를 들어, I 픽처들의 블록들은 비-예측적으로 코딩될 수 있거나 그것들은 동일한 픽처의 이미 코딩된 블록들을 참조하여 예측적으로 코딩될 수 있다(공간 예측 또는 인트라 예측). P 픽처들의 픽셀 블록들은, 하나의 이전에 코딩된 참조 픽처를 참조하여 공간 예측을 통해 또는 시간 예측을 통해, 예측적으로 코딩될 수 있다. B 픽처들의 블록들은, 하나 또는 2개의 이전에 코딩된 참조 픽처를 참조하여 공간 예측을 통해 또는 시간 예측을 통해, 예측적으로 코딩될 수 있다.
비디오 코더(203)는 ITU-T Rec. H.265와 같은 미리 결정된 비디오 코딩 기술 또는 표준에 따라 코딩 동작들을 수행할 수 있다. 그것의 동작 중에, 비디오 코더(203)는, 입력 비디오 시퀀스에서 시간 및 공간 중복성을 이용하는 예측 코딩 동작들을 포함하여, 다양한 압축 동작들을 수행할 수 있다. 따라서, 코딩된 비디오 데이터는 사용 중인 비디오 코딩 기술 또는 표준에 의해 특정된 구문을 따를 수 있다.
일 실시예에서, 송신기(440)는 인코딩된 비디오와 함께 추가적인 데이터를 송신할 수 있다. 비디오 코더(430)는 코딩된 비디오 시퀀스의 일부로서 그러한 데이터를 포함할 수 있다. 추가적인 데이터는 시간/공간/SNR 향상 계층들, 중복 픽처들 및 슬라이스들과 같은 다른 형식의 중복 데이터, SEI(Supplementary Enhancement Information) 메시지들, VUI(Visual Usability Information) 파라미터 세트 프래그먼트들 등을 포함할 수 있다.
최근에, 다수의 의미론적으로 독립적인 픽처 부분들의 단일 비디오 픽처로의 압축된 영역 집계 또는 추출이 약간의 주목을 받고 있다. 특히, 예를 들어, 360 코딩 또는 특정 감시 응용의 맥락에서, 다수의 의미론적으로 독립적인 소스 픽처들(예를 들어, 큐브-프로젝션된 360 장면의 6개 큐브 표면, 또는 멀티-카메라 감시 셋업의 경우에는 개별 카메라 입력들)은 주어진 시점에서 상이한 장면별 활동에 대처하기 위해 별개의 적응적 해상도 설정을 요구할 수 있다. 다시 말해서, 인코더들은, 주어진 시점에서, 전체 360 또는 감시 장면을 구성하는 상이한 의미론적으로 독립적인 픽처들에 대해 상이한 리샘플링 팩터들을 사용하기로 선택할 수 있다. 단일 픽처로 조합될 때, 이는, 결국, 참조 픽처 리샘플링이 수행되고, 코딩된 픽처의 부분들에 대해, 적응적 해상도 코딩 시그널링이 이용가능할 것을 요구한다.
아래에서는, 본 설명의 나머지에서 참조될 몇 개의 용어들이 소개될 것이다.
서브-픽처는, 일부 경우들에서, 샘플들, 블록들, 매크로블록들, 코딩 단위들, 또는 의미론적으로 그룹화되고, 변경된 해상도로 독립적으로 코딩될 수 있는 유사한 엔티티들의 직사각형 배열을 지칭할 수 있다. 하나 이상의 서브-픽처가 픽처를 형성할 수 있다. 하나 이상의 코딩된 서브-픽처가 코딩된 픽처를 형성할 수 있다. 하나 이상의 서브-픽처가 픽처로 어셈블링될 수 있고, 하나 이상의 서브 픽처가 픽처로부터 추출될 수 있다. 특정 환경들에서, 하나 이상의 코딩된 서브-픽처가 샘플 레벨로 코딩된 픽처로 트랜스코딩하지 않고 압축 영역에서 어셈블링될 수 있고, 동일한 또는 다른 경우들에서, 하나 이상의 코딩된 서브-픽처가 압축 영역에서 코딩된 픽처로부터 추출될 수 있다.
적응적 해상도 변경(Adaptive Resolution Change, ARC)은, 예를 들어, 참조 픽처 리샘플링에 의해, 코딩된 비디오 시퀀스 내의 픽처 또는 서브-픽처의 해상도의 변경을 허용하는 메커니즘들을 지칭할 수 있다. ARC 파라미터들은 이후, 예를 들어, 필터 파라미터들, 스케일링 팩터들, 출력 및/또는 참조 픽처들의 해상도들, 다양한 제어 플래그들 등을 포함할 수 있는, 적응적 해상도 변경을 수행하기 위해 요구되는 제어 정보를 지칭한다.
실시예들에서, 코딩 및 디코딩은 단일의 의미론적으로 독립적인 코딩된 비디오 픽처에 대해 수행될 수 있다. 독립적인 ARC 파라미터들을 갖는 다수의 서브 픽처들의 코딩/디코딩의 의미 및 그의 암시적인 추가적인 복잡성을 설명하기 전에, ARC 파라미터들을 시그널링하기 위한 옵션들이 설명될 것이다.
도 5a 내지 도 5e를 참조하면, ARC 파라미터들을 시그널링하기 위한 여러 실시예가 도시되어 있다. 실시예들 각각에서 언급된 바와 같이, 그것들은 코딩 효율, 복잡성, 및 아키텍처 관점에서 특정 이점들 및 특정 불리점들을 가질 수 있다. 비디오 코딩 표준 또는 기술은, ARC 파라미터들을 시그널링하기 위해, 이들 실시예 중 하나 이상, 또는 관련 기술로부터 알려진 옵션들을 선택할 수 있다. 실시예들은 상호 배타적이지 않을 수 있고, 생각컨대 응용 요구들, 수반되는 표준 기술, 또는 인코더의 선택에 기초하여 교환될 수 있다.
ARC 파라미터들의 클래스들은 다음을 포함할 수 있다:
- X 및 Y 차원에서 별개의 또는 조합된 업/다운샘플 팩터들
- 주어진 수의 픽처들에 대해 일정한 속도 줌 인/아웃을 지시하는, 시간 차원의 추가를 갖는, 업/다운샘플 팩터들
- 위의 2개 중 어느 하나는 팩터(들)를 포함하는 표를 가리킬 수 있는 하나 이상의 추정컨대 짧은 구문 요소의 코딩을 수반할 수 있다.
- 조합된 또는 별개로, 입력 픽처, 출력 픽처, 참조 픽처, 코딩된 픽처의, X 또는 Y 차원에서의, 샘플들, 블록들, 매크로블록들, 코딩 단위들(CU들)의 단위들로, 또는 임의의 다른 적합한 입도의 해상도. 하나보다 많은 해상도(예컨대, 예를 들어, 입력 픽처에 대해 하나, 참조 픽처에 대해 하나)가 있다면, 특정 경우들에서, 값들의 하나의 세트가 값들의 다른 세트로부터 추론될 수 있다. 그러한 것은, 예를 들어, 플래그들의 사용에 의해 게이팅될 수 있다. 더 상세한 예에 대해서는, 아래를 참조한다.
- H.263 Annex P에서 사용된 것들과 유사한, 다시 위에 설명된 바와 같은 적합한 입도의 "워핑" 좌표들. H.263 Annex P는 그러한 워핑 좌표들을 코딩하는 하나의 효율적인 방식을 정의하지만, 생각컨대 다른 잠재적으로 더 효율적인 방식들이 또한 고안될 수 있다. 예를 들어, Annex P의 워핑 좌표들의 가변 길이 가역적 "허프만(Huffman)"-스타일 코딩은 적합한 길이 이진 코딩으로 대체될 수 있고, 여기서 이진 코드 워드의 길이는, 예를 들어, 최대 픽처 크기로부터 도출되고, 아마도 특정 팩터와 곱해지고 특정 값만큼 오프셋되어, 최대 픽처 크기의 경계들 밖에서 "워핑"을 허용할 수 있다.
- 필터 파라미터들을 업 또는 다운샘플링한다. 실시예들에서, 업 및/또는 다운샘플링을 위한 단일 필터만이 존재할 수 있다. 그러나, 실시예들에서, 필터 설계에서 더 많은 유연성을 허용하고, 필터 파라미터들의 시그널링을 요구할 수 있는 것이 바람직할 수 있다. 그러한 파라미터들은 가능한 필터 설계들의 리스트 내의 인덱스를 통해 선택될 수 있고, 필터는(예를 들어, 적합한 엔트로피 코딩 기법들을 사용하여, 필터 계수들의 리스트를 통해) 완전히 특정될 수 있고, 필터는 업/다운샘플 비율들을 통해 암시적으로 선택될 수 있고, 이에 따라 결국 위에서 언급된 메커니즘들 중 임의의 것에 따라 시그널링되고, 등등이다.
이후, 본 설명은 코드워드를 통해 지시되는 업/다운샘플 팩터들(X 및 Y 차원 둘 다에서 사용될 동일한 팩터)의 유한 세트의 코딩을 가정한다. 해당 코드워드는, 예를 들어, H.264 및 H.265와 같은 비디오 코딩 사양들에서의 특정 구문 요소들에 공통인 Ext-Golomb 코드를 사용하여 가변 길이 코딩될 수 있다. 업/다운샘플 팩터들로의 값들의 하나의 적합한 매핑은, 예를 들어, 표 1에 따를 수 있다:
응용의 요구 및 비디오 압축 기술 또는 표준에서 이용가능한 업 및 다운스케일 메커니즘들의 능력들에 따라 많은 유사한 매핑이 고안될 수 있다. 표는 더 많은 값으로 확장될 수 있다. 값들은 또한, 예를 들어, 이진 코딩을 사용하여, Ext-Golomb 코드들 이외의 엔트로피 코딩 메커니즘들에 의해 표현될 수 있다. 그것은, 예를 들어, MANE들에 의해 비디오 처리 엔진(다른 무엇보다도 인코더 및 디코더) 자체의 외부에서 리샘플링 팩터가 관심 대상일 때 특정 이점을 가질 수 있다. 해상도 변경이 요구되지 않는 상황들에 대해, 짧은 Ext-Golomb 코드가 선택될 수 있다는 점에 유의해야 한다; 위의 표에서는, 단일 비트만. 그것은 가장 일반적인 경우에 대해 이진 코드들을 사용하는 것에 비해 코딩 효율 이점을 가질 수 있다.
표 내의 엔트리들의 수뿐만 아니라 그것들의 의미론은 완전히 또는 부분적으로 구성가능할 수 있다. 예를 들어, 표의 기본 아웃라인은 시퀀스 또는 디코더 파라미터 세트와 같은 "높은" 파라미터 세트로 전달될 수 있다. 실시예들에서, 하나 이상의 그러한 표는 비디오 코딩 기술 또는 표준에서 정의될 수 있고, 예를 들어, 디코더 또는 시퀀스 파라미터 세트를 통해 선택될 수 있다.
아래에서는, 위에 설명된 바와 같이 코딩된, 업샘플/다운샘플 팩터(ARC 정보)가 비디오 코딩 기술 또는 표준 구문에 어떻게 포함될 수 있는지가 설명된다. 유사한 고려사항들이 업/다운샘플 필터들을 제어하는 하나 또는 몇 개의 코드워드들에 적용될 수 있다. 필터 또는 다른 데이터 구조들에 대해 비교적 많은 양의 데이터가 요구되는 경우의 논의에 대해서는 아래를 참조한다.
도 5a에 도시된 바와 같이, H.263 Annex P는 픽처 헤더(501) 내로의 4개의 워핑 좌표의 형식으로, 구체적으로는 H.263 PLUSPTYPE(503) 헤더 확장 내에 ARC 정보(502)를 포함한다. 이는 a) 이용가능한 픽처 헤더가 존재하고, b) ARC 정보의 빈번한 변경들이 예상될 때 합리적인 설계 선택일 수 있다. 그러나, H.263-스타일 시그널링을 이용할 때의 오버헤드는 상당히 높을 수 있고, 스케일링 팩터들은 픽처 경계들 사이에 관련되지 않을 수 있는데 그 이유는 픽처 헤더가 일시적인 성질의 것일 수 있기 때문이다.
도 5b에 도시된 바와 같이, JVCET-M135-v1은 픽처 파라미터 세트(504)에 위치한 ARC 참조 정보(505)(인덱스)를 포함하고, 결국 시퀀스 파라미터 세트(507) 내부에 위치한 타겟 해상도들을 포함하는 표(506)를 인덱싱한다. 시퀀스 파라미터 세트(507) 내의 표(506) 내의 가능한 해상도의 배치는, 저자들에 의해 이루어진 구두 진술에 따라, 능력 교환 동안에 상호운용성 협상 포인트로서 SPS를 이용함으로써 정당화될 수 있다. 해상도는, 적절한 픽처 파라미터 세트(504)를 참조함으로써 픽처와 픽처 간에 표(506) 내의 값들에 의해 설정된 한계 내에서 변할 수 있다.
도 5c 내지 도 5e를 참조하면, 다음의 실시예들은 비디오 비트스트림에서 ARC 정보를 전달하기 위해 존재할 수 있다. 해당 옵션들 각각은 위에 설명된 실시예들에 비해 특정 이점들을 가진다. 실시예들은 동일한 비디오 코딩 기술 또는 표준에 동시에 존재할 수 있다.
실시예들, 예를 들어 도 5c에 도시된 실시예에서, 리샘플링(줌) 팩터와 같은 ARC 정보(509)는 슬라이스 헤더, GOP 헤더, 타일 헤더, 또는 타일 그룹 헤더에 존재할 수 있다. 도 5c는 타일 그룹 헤더(508)가 이용되는 실시예를 예시한다. 이는 예를 들어 위에 도시된 바와 같이 단일 가변 길이 ue(v) 또는 몇 비트의 고정 길이 코드워드와 같이 ARC 정보가 작은 경우에 적절할 수 있다. 타일 그룹 헤더에 ARC 정보를 직접 갖는 것은, ARC 정보가, 예를 들어, 전체 픽처보다는 해당 타일 그룹에 의해 표현되는 서브 픽처에 적용가능할 수 있다는 추가적인 이점을 갖는다. 또한 아래를 참조한다. 또한, 비디오 압축 기술 또는 표준이 전체 픽처 적응적 해상도 변경들만을 구상하더라도(예를 들어, 타일 그룹 기반 적응적 해상도 변경들과는 대조적으로), ARC 정보를 H.263-스타일 픽처 헤더에 넣는 것과 비교하여 그것을 타일 그룹 헤더에 넣는 것은 오류 회복력 관점에서 특정 이점들을 갖는다.
실시예들, 예를 들어 도 5d에 도시된 실시예에서, ARC 정보(512) 자체는 예를 들어 픽처 파라미터 세트, 헤더 파라미터 세트, 타일 파라미터 세트, 적응 파라미터 세트 등과 같은 적절한 파라미터 세트에 존재할 수 있다. 도 5d는 적응 파라미터 세트(511)가 사용되는 실시예를 예시한다. 해당 파라미터 세트의 범위는 유리하게는 픽처, 예를 들어 타일 그룹보다 크지 않을 수 있다. ARC 정보의 사용은 관련 파라미터 세트의 활성화를 통해 암시된다. 예를 들어, 비디오 코딩 기술 또는 표준이 픽처 기반 ARC만을 고려하는 경우에는, 픽처 파라미터 세트 또는 균등물이 적절할 수 있다.
실시예들, 예를 들어 도 5e에 도시된 실시예에서, ARC 참조 정보(513)는 타일 그룹 헤더(514) 또는 유사 데이터 구조에 존재할 수 있다. 해당 참조 정보(513)는 단일 픽처를 넘는 범위를 갖는 파라미터 세트(516), 예를 들어 시퀀스 파라미터 세트, 또는 디코더 파라미터 세트에서 이용가능한 ARC 정보(515)의 서브세트를 지칭할 수 있다.
JVET-M0135-v1에서 사용되는 바와 같은, 타일 그룹 헤더, PPS, SPS로부터의 PPS의 인다이렉션(indirection) 암시된 활성화의 추가적인 레벨은 불필요해 보이는데, 그 이유는 픽처 파라미터 세트들이, 시퀀스 파라미터 세트들처럼, 능력 협상 또는 발표들에 사용될 수 있기(그리고 RFC3984와 같은 특정 표준들에서 가질 수 있기) 때문이다. 그러나, ARC 정보가, 예를 들어, 타일 그룹들에 의해 또한 표현되는 서브 픽처에 적용가능해야 한다면, 적응 파라미터 세트 또는 헤더 파라미터 세트와 같은, 타일 그룹에 제한되는 활성화 범위를 갖는 파라미터 세트가 더 나은 선택일 수 있다. 또한, ARC 정보가 무시할 수 있는 크기보다 큰 - 예를 들어 다수의 필터 계수와 같은 필터 제어 정보를 포함하는 - 경우에는 파라미터가 코딩 효율 관점에서 직접 헤더(508)를 이용하는 것보다 더 나은 선택일 수 있는데, 그 이유는 해당 설정들이 동일 파라미터 세트를 참조함으로써 미래의 픽처들 또는 서브-픽처들에 의해 재사용 가능할 수 있기 때문이다.
시퀀스 파라미터 세트 또는 다수의 픽처에 걸친 범위를 갖는 다른 더 높은 파라미터 세트를 사용할 때, 특정 고려사항들이 적용될 수 있다:
1. ARC 정보 표(516)를 저장하기 위한 파라미터 세트는, 일부 경우들에서, 시퀀스 파라미터 세트일 수 있지만, 다른 경우들에서는 유리하게는 디코더 파라미터 세트일 수 있다. 디코더 파라미터 세트는 다수의 CVS, 즉 코딩된 비디오 스트림, 즉 세션 시작부터 세션 해제까지의 모든 코딩된 비디오 비트의 활성화 범위를 가질 수 있다. 그러한 범위가 더 적절할 수 있는데, 그 이유는 가능한 ARC 팩터들이 아마도 하드웨어로 구현되는 디코더 특징일 수 있고, 하드웨어 특징들이 임의의 CVS(적어도 일부 엔터테인먼트 시스템들에서는 길이가 1초 이하인 픽처 그룹임)와 함께 변하지 않는 경향이 있기 때문이다. 그렇긴 하지만, 표를 시퀀스 파라미터 세트에 넣는 것은, 특히 아래의 포인트 2와 관련하여, 본 명세서에 설명된 배치 옵션들에 명백하게 포함된다.
2. ARC 참조 정보(513)는 유리하게는 JVCET-M0135-v1에서와 같이 픽처 파라미터 세트에 배치되기보다는 픽처/슬라이스 타일/GOP/타일 그룹 헤더, 예를 들어 타일 그룹 헤더(514)에 직접 배치될 수 있다. 예를 들어, 인코더가 예를 들어 ARC 참조 정보와 같은 픽처 파라미터 세트 내의 단일 값을 변경하기를 원하는 경우에는, 그것은 새로운 PPS를 생성하고 그 새로운 PPS를 참조해야 한다. ARC 참조 정보만이 변하지만, 예를 들어, PPS 내의 양자화 행렬 정보와 같은 다른 정보가 유지된다고 가정한다. 그러한 정보는 상당한 크기일 수 있고, 새로운 PPS를 완성하기 위해 재송신될 필요가 있을 것이다. ARC 참조 정보(513)는 표로의 인덱스와 같이 변경되는 유일한 값일 단일 코드워드일 수 있으므로, 모든, 예를 들어, 양자화 행렬 정보를 재송신하는 것은 번거롭고 낭비적일 것이다. 한편, JVET-M0135-v1에서 제안된 바와 같이, PPS를 통한 인다이렉션을 회피하기 위해 코딩 효율 관점에서 상당히 더 나을 수 있다. 유사하게, ARC 참조 정보를 PPS에 넣는 것은, 픽처 파라미터 세트 활성화의 범위가 픽처이므로, ARC 참조 정보(513)에 의해 참조되는 ARC 정보가 서브-픽처가 아니라 전체 픽처에 적용될 수 있다는 추가적인 불리점을 갖는다.
동일한 또는 다른 실시예에서, ARC 파라미터들의 시그널링은 도 6a 및 도 6b에 아웃라인된 바와 같은 상세한 예를 따를 수 있다. 도 6a 및 도 6b는, 예를 들어 적어도 1993년 이후의 비디오 코딩 표준에서 사용되는 바와 같이, 대략 C-스타일 프로그래밍을 따르는 표기법을 사용하는 표현의 타입에서의 구문 다이어그램을 묘사한다. 볼드체의 라인들은 비트스트림에 존재하는 구문 요소들을 지시하고, 볼드체가 없는 라인들은 종종 제어 흐름 또는 변수들의 설정을 지시한다.
도 6a에 도시된 바와 같이, 픽처의 (아마도 직사각형) 부분에 적용가능한 헤더의 예시적인 구문 구조로서의 타일 그룹 헤더(601)는 가변 길이, Exp-Golomb 코딩된 구문 요소 dec_pic_size_idx(602)(볼드체로 묘사됨)를 조건부로 포함할 수 있다. 타일 그룹 헤더 내의 이 구문 요소의 존재는 적응적 해상도(603) - 여기서는, 볼드체로 묘사되지 않은 플래그의 값 - 의 사용에 따라 게이팅될 수 있고, 이는 플래그가 구문 다이어그램에서 발생하는 포인트에서 비트스트림에 존재한다는 것을 의미한다. 적응적 해상도가 이 픽처 또는 그것의 부분들에 대해 사용 중인지 여부는 비트스트림 내부 또는 외부의 임의의 하이 레벨 구문 구조로 시그널링될 수 있다. 도시된 예에서, 그것은 아래에 아웃라인된 바와 같이 시퀀스 파라미터 세트에서 시그널링된다.
도 6b를 참조하면, 시퀀스 파라미터 세트(610)의 발췌도 도시되어 있다. 도시된 제1 구문 요소는 adaptive_pic_resolution_change_flag(611)이다. 참일 때, 해당 플래그는, 결국 특정 제어 정보를 요구할 수 있는, 적응적 해상도의 사용을 지시할 수 있다. 이 예에서, 그러한 제어 정보는 타일 그룹 헤더(601) 및 파라미터 세트(612) 내의 if() 문에 기초한 플래그의 값에 기초하여 조건부로 존재한다.
적응적 해상도가 사용 중일 때, 이 예에서, 샘플 단위의 출력 해상도가 코딩된다(613). 숫자 613은 output_pic_width_in_luma_samples 및 output_pic_height_in_luma_samples 둘 다를 지칭하고, 이들은 함께 출력 픽처의 해상도를 정의할 수 있다. 비디오 코딩 기술 또는 표준의 다른 곳에서, 어느 하나의 값에 대한 특정 제한들이 정의될 수 있다. 예를 들어, 레벨 정의는, 그 2개의 구문 요소들의 값의 곱일 수 있는, 총 출력 샘플들의 수를 제한할 수 있다. 또한, 특정 비디오 코딩 기술들 또는 표준들, 또는, 예를 들어, 시스템 표준들과 같은, 외부 기술들 또는 표준들은, 넘버링 범위를 제한할 수 있다(예를 들어, 하나 또는 둘 다의 차원들이 2의 거듭제곱 수로 나누어질 수 있어야 함), 또는 종횡비(예를 들어, 폭 및 높이는 4:3 또는 16:9와 같은 관계에 있어야 함). 그러한 제한들은 하드웨어 구현들을 용이하게 하기 위해 또는 다른 이유들로 도입될 수 있고, 본 기술분야에 잘 알려져 있다.
특정 응용들에서, 인코더는 디코더에게 그 크기가 출력 픽처 크기인 것으로 암시적으로 가정하기보다는 특정 참조 픽처 크기를 사용하도록 지시하는 것이 바람직할 수 있다. 이 예에서, 구문 요소 reference_pic_size_present_flag(614)는 참조 픽처 차원들(615)의 조건부 존재를 게이팅한다(다시, 숫자는 폭과 높이 둘 다를 지칭한다).
마지막으로, 가능한 디코딩 픽처 폭 및 높이들의 표가 도시되어 있다. 그러한 표는, 예를 들어, 표 지시(num_dec_pic_size_in_luma_samples_minus1)(616)에 의해 표현될 수 있다. "minus1"은 해당 구문 요소의 값의 해석을 지칭할 수 있다. 예를 들어, 코딩된 값이 0이면, 하나의 표 엔트리가 존재한다. 값이 5이면, 6개의 표 엔트리가 존재한다. 표에서의 각각의 "라인"에 대해, 디코딩된 픽처 폭 및 높이가 그 후 구문(617)에 포함된다.
제시된 표 엔트리들(617)은 타일 그룹 헤더 내의 구문 요소 dec_pic_size_idx(602)를 이용하여 인덱싱될 수 있고, 그에 의해 타일 그룹 당 상이한 디코딩된 크기들 - 사실상, 줌 팩터들 -을 허용한다.
특정 비디오 코딩 기술들 또는 표준들, 예를 들어 VP9는, 공간 확장성을 가능하게 하기 위해, 시간 확장성과 관련하여 특정 형식들의 참조 픽처 리샘플링(개시된 주제와 상당히 상이하게 시그널링됨)을 구현함으로써 공간 확장성을 지원한다. 특히, 특정 참조 픽처들은 ARC-스타일 기술들을 이용하여 더 높은 해상도로 업샘플링되어 공간 향상 계층의 베이스를 형성할 수 있다. 해당 업샘플링된 픽처들은, 상세를 추가하기 위해, 높은 해상도에서 정상 예측 메커니즘들을 이용하여 개선될 수 있다.
본 명세서에서 논의된 실시예들은 그러한 환경에서 사용될 수 있다. 특정 경우들에서, 동일한 또는 다른 실시예에서, NAL 유닛 헤더 내의 값, 예를 들어, 시간 ID 필드는 시간뿐만 아니라 공간 계층도 지시하기 위해 사용될 수 있다. 그렇게 하는 것은 특정 시스템 설계들에 대해 특정 이점들을 가질 수 있다; 예를 들어, NAL 유닛 헤더 시간 ID 값에 기초하여 시간 계층 선택된 포워딩에 대해 생성되고 최적화된 기존 선택된 포워딩 유닛(Selected Forwarding Units, SFU)은 스케일러블 환경들에 대해 수정 없이 이용될 수 있다. 그것을 가능하게 하기 위해, NAL 유닛 헤더 내의 시간 ID 필드에 의해 지시되는 코딩된 픽처 크기와 시간 계층 간의 매핑에 대한 요건이 존재할 수 있다.
일부 비디오 코딩 기술들에서, 액세스 유닛(AU)은 주어진 시간 인스턴스에서 캡처되고 각각의 픽처/슬라이스/타일/NAL 유닛 비트스트림으로 구성된 코딩된 픽처(들), 슬라이스(들), 타일(들), NAL 유닛(들) 등을 지칭할 수 있다. 해당 시간 인스턴스는, 예를 들어, 컴포지션 타임(composition time)일 수 있다.
HEVC, 및 특정 다른 비디오 코딩 기술들에서는, 디코딩된 픽처 버퍼(DPB)에 저장된 다수의 참조 픽처 중에서 선택된 참조 픽처를 지시하기 위해 POC(picture order count) 값이 사용될 수 있다. 액세스 유닛(AU)이 하나 이상의 픽처, 슬라이스, 또는 타일을 포함할 때, 동일한 AU에 속하는 각각의 픽처, 슬라이스, 또는 타일은 동일한 POC 값을 운반할 수 있고, 이로부터 그것들이 동일한 컴포지션 타임의 콘텐츠로부터 생성되었다는 것이 도출될 수 있다. 다시 말해서, 2개의 픽처/슬라이스/타일이 동일한 주어진 POC 값을 운반하는 시나리오에서, 그것은 동일한 AU에 속하고 동일한 컴포지션 타임을 갖는 2개의 픽처/슬라이스/타일을 나타낼 수 있다. 반대로, 상이한 POC 값들을 갖는 2개의 픽처/타일/슬라이스는 해당 픽처들/슬라이스들/타일들이 상이한 AU들에 속하고 상이한 컴포지션 타임들을 갖는다는 것을 지시할 수 있다.
실시예들에서, 이러한 엄격한 관계는 액세스 유닛이 상이한 POC 값들을 갖는 픽처들, 슬라이스들, 또는 타일들을 포함할 수 있다는 점에서 완화될 수 있다. AU 내에서 상이한 POC 값들을 허용함으로써, POC 값을 사용하여 동일한 프레젠테이션 시간으로 잠재적으로 독립적으로 디코딩 가능한 픽처들/슬라이스들/타일들을 식별하는 것이 가능해진다. 그것은, 결국, 아래에 더 상세히 설명되는 바와 같이, 참조 픽처 선택 시그널링, 예를 들어 참조 픽처 세트 시그널링 또는 참조 픽처 리스트 시그널링의 변경 없이 다수의 스케일러블 계층들의 지원을 가능하게 할 수 있다.
그러나, POC 값 단독으로부터, 상이한 POC 값들을 갖는 다른 픽처/슬라이스들/타일들에 관하여, 픽처/슬라이스/타일이 속하는 AU를 식별할 수 있는 것이 여전히 바람직하다. 이는 아래에 설명되는 바와 같이 달성될 수 있다.
실시예들에서, 액세스 유닛 카운트(AUC)는, NAL 유닛 헤더, 슬라이스 헤더, 타일 그룹 헤더, SEI 메시지, 파라미터 세트 또는 AU 구분자(delimiter)와 같은, 하이-레벨 구문 구조에서 시그널링될 수 있다. AUC의 값은 어느 NAL 유닛, 픽처, 슬라이스 또는 타일이 주어진 AU에 속하는지를 식별하기 위해 사용될 수 있다. AUC의 값은 별개의 컴포지션 타임 인스턴스에 대응할 수 있다. AUC 값은 POC 값의 배수와 동등할 수 있다. POC 값을 정수 값으로 나누는 것에 의해, AUC 값이 계산될 수 있다. 특정 경우들에서, 나눗셈 연산들은 디코더 구현들에 특정 부담을 줄 수 있다. 그러한 경우들에서, AUC 값들의 넘버링 공간의 작은 제한들은 나눗셈 연산을 시프트 연산들로 치환하는 것을 허용할 수 있다. 예를 들어, AUC 값은 POC 값 범위의 최상위 비트(MSB) 값과 동등할 수 있다.
실시예들에서, AU 당 POC 사이클(poc_cycle_au)의 값은, NAL 유닛 헤더, 슬라이스 헤더, 타일 그룹 헤더, SEI 메시지, 파라미터 세트 또는 AU 구분자와 같은 하이-레벨 구문 구조에서 시그널링될 수 있다. poc_cycle_au는 얼마나 많은 상이하고 연속적인 POC 값들이 동일한 AU와 연관될 수 있는지를 지시할 수 있다. 예를 들어, poc_cycle_au의 값이 4와 동등하면, POC 값이 0 내지 3(언급된 수치를 포함)과 동등한 픽처들, 슬라이스들 또는 타일들은 AUC 값이 0과 동등한 AU와 연관될 수 있고, POC 값이 4 내지 7(언급된 수치를 포함)과 동등한 픽처들, 슬라이스들 또는 타일들은 AUC 값이 1과 동등한 AU와 연관될 수 있다. 따라서, AUC의 값은 POC 값을 poc_cycle_au의 값으로 나누는 것에 의해 추론될 수 있다.
실시예들에서, poc_cycle_au의 값은, 코딩된 비디오 시퀀스에서 공간 또는 SNR 계층들의 수를 식별하는, 예를 들어 비디오 파라미터 세트(VPS)에 위치된 정보로부터 도출될 수 있다. 그러한 가능한 관계의 예가 아래에 간단히 설명된다. 위에 설명된 바와 같은 도출은 VPS에서 몇 비트를 절약할 수 있고, 따라서 코딩 효율을 개선할 수 있지만, 일부 실시예들에서, poc_cycle_au는 비디오 파라미터 세트보다 계층적으로 아래의 적절한 하이 레벨 구문 구조로 명시적으로 코딩될 수 있어, 픽처와 같은 비트스트림의 주어진 작은 부분에 대해 poc_cycle_au를 최소화할 수 있다. 이러한 최적화는 위의 도출 프로세스를 통해 절약될 수 있는 것보다 더 많은 비트들을 절약할 수 있는데 그 이유는 POC 값들, 및/또는 POC를 간접적으로 참조하는 구문 요소들의 값들이 로우 레벨 구문 구조들로 코딩될 수 있기 때문이다.
실시예들에서, 도 8은, 코딩된 비디오 시퀀스 내의 모든 픽처/슬라이스에 이용되는 poc_cycle_au를 지시하는, VPS(또는 SPS) 내의 vps_poc_cycle_au의 구문 요소와, 슬라이스 헤더 내의, 현재 슬라이스의 poc_cycle_au를 지시하는, slice_poc_cycle_au의 구문 요소를 시그널링하는 구문 표들의 예를 도시한다. POC 값이 AU 당 균일하게 증가하면, VPS 내의 vps_contant_poc_cycle_per_au는 1과 동등하게 설정될 수 있고, vps_poc_cycle_au는 VPS에서 시그널링될 수 있다. 이 경우, slice_poc_cycle_au는 명시적으로 시그널링되지 않을 수 있고, 각각의 AU에 대한 AUC의 값은 POC의 값을 vps_poc_cycle_au로 나누는 것에 의해 계산될 수 있다. POC 값이 AU 당 균일하게 증가하지 않으면, VPS 내의 vps_contant_poc_cycle_per_au는 0과 동등하게 설정될 수 있다. 이 경우, vps_access_unit_cnt는 시그널링되지 않을 수 있는 반면, slice_access_unit_cnt는 각각의 슬라이스 또는 픽처에 대한 슬라이스 헤더에서 시그널링될 수 있다. 각각의 슬라이스 또는 픽처는 slice_access_unit_cnt의 상이한 값을 가질 수 있다. 각각의 AU에 대한 AUC의 값은 POC의 값을 slice_poc_cycle_au로 나누는 것에 의해 계산될 수 있다.
도 9는 위의 프로세스의 예를 예시하는 블록도를 도시한다. 예를 들어, 동작 S910에서, VPS(또는 SPS)가 파싱될 수 있고, 동작 S920에서 코딩된 비디오 시퀀스 내에서 AU 당 POC 사이클이 일정한지가 결정될 수 있다. AU 당 POC 사이클이 일정하면(동작 S920에서 예), 동작 S930에서 코딩된 비디오 시퀀스에 대해 시그널링된 poc_cycle_au 및 특정 액세스 유닛의 POC 값으로부터 특정 액세스 유닛에 대한 액세스 유닛 카운트의 값이 계산될 수 있다. AU 당 POC 사이클이 일정하지 않으면(동작 S920에서 아니오), 동작 S940에서 픽처 레벨에서 시그널링된 poc_cycle_au 및 특정 액세스 유닛의 POC 값으로부터 특정 액세스 유닛에 대한 액세스 유닛 카운트의 값이 계산될 수 있다. 동작 S950에서, 새로운 VPS(또는 SPS)가 파싱될 수 있다.
실시예들에서, 픽처, 슬라이스, 또는 타일의 POC의 값이 상이할 수 있더라도, 동일한 AUC 값을 갖는 AU에 대응하는 픽처, 슬라이스, 또는 타일은 동일한 디코딩 또는 출력 타임 인스턴스와 연관될 수 있다. 따라서, 동일한 AU 내의 픽처들, 슬라이스들 또는 타일들에 걸쳐 어떠한 인터-파싱/디코딩 종속성도 없이, 동일한 AU와 연관된 픽처들, 슬라이스들 또는 타일들의 전부 또는 서브세트는 병렬로 디코딩될 수 있고, 동일한 타임 인스턴스에서 출력될 수 있다.
실시예들에서, 픽처, 슬라이스, 또는 타일에 대한 POC의 값이 상이할 수 있더라도, 동일한 AUC 값을 갖는 AU에 대응하는 픽처, 슬라이스, 또는 타일은 동일한 컴포지션/디스플레이 타임 인스턴스와 연관될 수 있다. 컴포지션 타임이 컨테이너 포맷으로 포함될 때, 픽처들이 상이한 AU들에 대응하더라도, 픽처들이 동일한 컴포지션 타임을 가진다면, 픽처들은 동일한 타임 인스턴스에서 디스플레이될 수 있다.
실시예들에서, 각각의 픽처, 슬라이스, 또는 타일은 동일한 AU에서 동일한 시간 식별자(temporal_id)를 가질 수 있다. 타임 인스턴스에 대응하는 픽처들, 슬라이스들 또는 타일들의 전부 또는 서브세트는 동일한 시간 서브-계층과 연관될 수 있다. 실시예들에서, 각각의 픽처, 슬라이스, 또는 타일은 동일한 AU에서 동일한 또는 상이한 공간 계층 id(layer_id)를 가질 수 있다. 타임 인스턴스에 대응하는 픽처들, 슬라이스들 또는 타일들의 전부 또는 서브세트는 동일한 또는 상이한 공간 계층과 연관될 수 있다.
도 7은 적응적 해상도 변경을 갖는 temporal_id, layer_id, POC 및 AUC 값들의 조합을 갖는 비디오 시퀀스 구조의 예를 도시한다. 이 예에서, AUC = 0인 제1 AU 내의 픽처, 슬라이스 또는 타일은 temporal_id = 0 및 layer_id = 0 또는 1을 가질 수 있는 반면, AUC = 1인 제2 AU 내의 픽처, 슬라이스 또는 타일은 temporal_id = 1 및 layer_id = 0 또는 1을 각각 가질 수 있다. POC의 값은 temporal_id 및 layer_id의 값들에 관계없이 픽처 당 1만큼 증가된다. 이 예에서, poc_cycle_au의 값은 2와 동등할 수 있다. 실시예들에서, poc_cycle_au의 값은 (공간 확장성) 계층들의 수와 동등하게 설정될 수 있다. 따라서, 이 예에서, POC의 값은 2만큼 증가되는 반면, AUC의 값은 1만큼 증가된다.
위의 실시예들에서, 인터-픽처 또는 인터-계층 예측 구조 및 참조 픽처 지시의 전부 또는 서브-세트는 HEVC에서의 기존 참조 픽처 세트(RPS) 시그널링 또는 참조 픽처 리스트(RPL) 시그널링을 사용하여 지원될 수 있다. RPS 또는 RPL에서, 선택된 참조 픽처는 현재 픽처와 선택된 참조 픽처 간의 POC의 값 또는 POC의 델타 값을 시그널링함으로써 지시될 수 있다. 실시예들에서, RPS 및 RPL은 시그널링의 변경 없이, 그러나 다음의 제한들을 갖는 인터-픽처 또는 인터-계층 예측 구조를 지시하기 위해 사용될 수 있다. 참조 픽처의 temporal_id의 값이 temporal_id 현재 픽처의 값보다 크다면, 현재 픽처는 모션 보상 또는 다른 예측들을 위해 참조 픽처를 사용하지 않을 수 있다. 참조 픽처의 layer_id의 값이 layer_id 현재 픽처의 값보다 크다면, 현재 픽처는 모션 보상 또는 다른 예측들을 위해 참조 픽처를 사용하지 않을 수 있다.
실시예들에서, 시간 모션 벡터 예측을 위한 POC 차이에 기초한 모션 벡터 스케일링은 액세스 유닛 내의 다수의 픽처에 걸쳐 디스에이블될 수 있다. 따라서, 각각의 픽처가 액세스 유닛 내에서 상이한 POC 값을 가질 수 있지만, 모션 벡터는 액세스 유닛 내에서 시간 모션 벡터 예측을 위해 스케일링되고 사용되지 않는다. 이는 동일한 AU에서 상이한 POC를 갖는 참조 픽처가 동일한 타임 인스턴스를 갖는 참조 픽처로 간주되기 때문이다. 따라서, 이 실시예에서, 참조 픽처가 현재 픽처와 연관된 AU에 속할 때, 모션 벡터 스케일링 함수는 1을 반환할 수 있다.
실시예들에서, 참조 픽처의 공간 해상도가 현재 픽처의 공간 해상도와 상이할 때, 시간 모션 벡터 예측을 위한 POC 차이에 기초한 모션 벡터 스케일링은 다수의 픽처에 걸쳐 옵션으로 디스에이블될 수 있다. 모션 벡터 스케일링이 허용될 때, 모션 벡터는 POC 차이 및 현재 픽처와 참조 픽처 간의 공간 해상도 비율 둘 다에 기초하여 스케일링된다.
실시예들에서, 특히 poc_cycle_au가 불균일한 값을 가질 때(예를 들어, vps_contant_poc_cycle_per_au == 0일 때), 시간 모션 벡터 예측을 위해, 모션 벡터는 POC 차이 대신에 AUC 차이에 기초하여 스케일링될 수 있다. 그렇지 않으면(예를 들어, vps_contant_poc_cycle_per_au == 1일 때), AUC 차이에 기초한 모션 벡터 스케일링은 POC 차이에 기초한 모션 벡터 스케일링과 동일할 수 있다.
실시예들에서, 모션 벡터가 AUC 차이에 기초하여 스케일링될 때, 현재 픽처와 동일한 AU(동일한 AUC 값을 가짐) 내의 참조 모션 벡터는 AUC 차이에 기초하여 스케일링되지 않고, 현재 픽처와 참조 픽처 간의 공간 해상도 비율에 기초한 스케일링과 함께 또는 스케일링 없이 모션 벡터 예측을 위해 사용된다.
실시예들에서, AUC 값은 AU의 경계를 식별하기 위해 사용될 수 있고, AU 입도를 갖는 입력 및 출력 타이밍을 필요로 하는 HRD(hypothetical reference decoder) 동작을 위해 사용될 수 있다. 실시예들에서, AU 내의 최상위 계층을 갖는 디코딩된 픽처는 디스플레이를 위해 출력될 수 있다. AUC 값 및 layer_id 값은 출력 픽처를 식별하기 위해 사용될 수 있다.
실시예들에서, 픽처는 하나 이상의 서브-픽처를 포함할 수 있다. 각각의 서브-픽처는 픽처의 로컬 영역 또는 전체 영역을 커버할 수 있다. 서브-픽처에 의해 지원되는 영역은 다른 서브-픽처에 의해 지원되는 영역과 오버랩될 수 있거나 그렇지 않을 수 있다. 하나 이상의 서브-픽처들에 의해 커버되는 영역은 픽처의 전체 영역을 커버할 수 있거나 그렇지 않을 수 있다. 픽처가 서브-픽처를 포함하면, 서브-픽처에 의해 지원되는 영역은 픽처에 의해 지원되는 영역과 동일할 수 있다.
실시예들에서, 서브-픽처는 코딩된 픽처에 대해 사용되는 코딩 방법과 유사한 코딩 방법에 의해 코딩될 수 있다. 서브-픽처는 독립적으로 코딩될 수 있거나 다른 서브-픽처 또는 코딩된 픽처에 따라 코딩될 수 있다. 서브-픽처는 다른 서브-픽처 또는 코딩된 픽처로부터 임의의 파싱 종속성을 갖거나 그렇지 않을 수 있다.
실시예들에서, 코딩된 서브-픽처는 하나 이상의 계층에 포함될 수 있다. 계층 내의 코딩된 서브-픽처는 상이한 공간 해상도를 가질 수 있다. 원래 서브-픽처는 공간적으로 리샘플링(예를 들어, 업샘플링 또는 다운샘플링)되고, 상이한 공간 해상도 파라미터들로 코딩되고, 계층에 대응하는 비트스트림에 포함될 수 있다.
실시예들에서, (W, H)를 갖는 서브-픽처 - 여기서 W는 서브-픽처의 폭을 지시하고 H는 서브-픽처의 높이를 각각 지시함 - 는 코딩되어 계층 0에 대응하는 코딩된 비트스트림에 포함될 수 있는 반면, (W*Sw,k, H* Sh,k)로, 원래 공간 해상도를 갖는 서브-픽처로부터의 업샘플링된(또는 다운샘플링된) 서브-픽처는 코딩되어 계층 k에 대응하는 코딩된 비트스트림에 포함될 수 있고, 여기서 Sw,k, Sh,k는 수평 및 수직으로 리샘플링 비율들을 지시한다. Sw,k, Sh,k의 값들이 1보다 크면, 리샘플링은 업샘플링일 수 있다. 반면, Sw,k, Sh,k의 값들이 1보다 작으면, 리샘플링은 다운샘플링일 수 있다.
실시예들에서, 계층 내의 코딩된 서브-픽처는 동일한 서브-픽처 또는 상이한 서브픽처 내의 다른 계층 내의 코딩된 서브-픽처와 상이한 시각적 품질을 가질 수 있다. 예를 들어, 계층 n 내의 서브-픽처 i는 양자화 파라미터 Qi,n로 코딩될 수 있는 반면, 계층 m 내의 서브-픽처 j는 양자화 파라미터 Qj,m로 코딩될 수 있다.
실시예들에서, 계층 내의 코딩된 서브-픽처는 동일한 로컬 영역의 다른 계층 내의 코딩된 서브-픽처로부터의 어떠한 파싱 또는 디코딩 종속성도 없이 독립적으로 디코딩 가능할 수 있다. 동일한 로컬 영역의 다른 서브-픽처 계층을 참조하지 않고 독립적으로 디코딩 가능할 수 있는 서브-픽처 계층은 독립적인 서브-픽처 계층일 수 있다. 독립적인 서브-픽처 계층 내의 코딩된 서브-픽처는 동일한 서브-픽처 계층 내의 이전에 코딩된 서브-픽처로부터의 디코딩 또는 파싱 종속성을 갖거나 그렇지 않을 수 있지만, 코딩된 서브-픽처는 다른 서브-픽처 계층 내의 코딩된 픽처로부터의 어떠한 종속성도 갖지 않을 수 있다.
실시예들에서, 계층 내의 코딩된 서브-픽처는 동일한 로컬 영역의 다른 계층 내의 코딩된 서브-픽처로부터의 임의의 파싱 또는 디코딩 종속성을 갖고, 종속적으로 디코딩 가능할 수 있다. 동일한 로컬 영역의 다른 서브-픽처 계층을 참조하여 종속적으로 디코딩 가능할 수 있는 서브-픽처 계층은 종속적인 서브-픽처 계층일 수 있다. 종속적인 서브-픽처 내의 코딩된 서브-픽처는 동일한 서브-픽처에 속하는 코딩된 서브-픽처, 동일한 서브-픽처 계층 내의 이전에 코딩된 서브-픽처, 또는 둘 다의 참조 서브-픽처들을 참조할 수 있다.
실시예들에서, 코딩된 서브-픽처는 하나 이상의 독립적인 서브-픽처 계층 및 하나 이상의 종속적인 서브-픽처 계층을 포함할 수 있다. 그러나, 코딩된 서브-픽처에 대해 적어도 하나의 독립적인 서브-픽처 계층이 존재할 수 있다. NAL 유닛 헤더 또는 다른 하이-레벨 구문 구조에 존재할 수 있는, 독립적인 서브-픽처 계층의 계층 식별자(layer_id)의 값은 0과 동등할 수 있다. layer_id가 0과 동등한 서브-픽처 계층은 베이스 서브-픽처 계층일 수 있다.
실시예들에서, 픽처는 하나 이상의 전경 서브-픽처 및 하나의 배경 서브-픽처를 포함할 수 있다. 배경 서브-픽처에 의해 지원되는 영역은 픽처의 영역과 동등할 수 있다. 전경 서브-픽처에 의해 지원되는 영역은 배경 서브-픽처에 의해 지원되는 영역과 오버랩될 수 있다. 배경 서브-픽처는 베이스 서브-픽처 계층일 수 있는 반면, 전경 서브-픽처는 비-베이스(향상) 서브-픽처 계층일 수 있다. 하나 이상의 비-베이스 서브-픽처 계층은 디코딩을 위해 동일한 베이스 계층을 참조할 수 있다. layer_id가 a와 동등한 각각의 비-베이스 서브-픽처 계층은 layer_id가 b와 동등한 비-베이스 서브-픽처 계층을 참조할 수 있고, 여기서 a는 b보다 크다.
실시예들에서, 픽처는 배경 서브-픽처와 함께 또는 없이 하나 이상의 전경 서브-픽처를 포함할 수 있다. 각각의 서브-픽처는 그 자신의 베이스 서브-픽처 계층 및 하나 이상의 비-베이스(향상) 계층을 가질 수 있다. 각각의 베이스 서브-픽처 계층은 하나 이상의 비-베이스 서브-픽처 계층에 의해 참조될 수 있다. layer_id가 a와 동등한 각각의 비-베이스 서브-픽처 계층은 layer_id가 b와 동등한 비-베이스 서브-픽처 계층을 참조할 수 있고, 여기서 a는 b보다 크다.
실시예들에서, 픽처는 배경 서브-픽처와 함께 또는 없이 하나 이상의 전경 서브-픽처를 포함할 수 있다. (베이스 또는 비-베이스) 서브-픽처 계층 내의 각각의 코딩된 서브-픽처는 동일한 서브-픽처에 속하는 하나 이상의 비-베이스 계층 서브-픽처 및 동일한 서브-픽처에 속하지 않는 하나 이상의 비-베이스 계층 서브-픽처에 의해 참조될 수 있다.
실시예들에서, 픽처는 배경 서브-픽처와 함께 또는 없이 하나 이상의 전경 서브-픽처를 포함할 수 있다. 계층 a 내의 서브-픽처는 동일한 계층 내의 다수의 서브-픽처로 추가로 분할될 수 있다. 계층 b 내의 하나 이상의 코딩된 서브-픽처는 계층 a 내의 분할된 서브-픽처를 참조할 수 있다.
실시예들에서, 코딩된 비디오 시퀀스(CVS)는 코딩된 픽처들의 그룹일 수 있다. CVS는 하나 이상의 코딩된 서브-픽처 시퀀스(CSPS)를 포함할 수 있고, 여기서 CSPS는 픽처의 동일한 로컬 영역을 커버하는 코딩된 서브-픽처들의 그룹일 수 있다. CSPS는 코딩된 비디오 시퀀스와 동일한 또는 상이한 시간 해상도를 가질 수 있다.
실시예들에서, CSPS는 코딩되어 하나 이상의 계층에 포함될 수 있다. CSPS는 하나 이상의 CSPS 계층을 포함할 수 있다. CSPS에 대응하는 하나 이상의 CSPS 계층을 디코딩하는 것은 동일한 로컬 영역에 대응하는 서브-픽처들의 시퀀스를 재구성할 수 있다.
실시예들에서, CSPS에 대응하는 CSPS 계층들의 수는 다른 CSPS에 대응하는 CSPS 계층들의 수와 동일하거나 상이할 수 있다.
실시예들에서, CSPS 계층은 다른 CSPS 계층과 상이한 시간 해상도(예를 들어, 프레임 레이트)를 가질 수 있다. 원래(압축되지 않은) 서브-픽처 시퀀스는 시간적으로 리샘플링(예를 들어, 업샘플링 또는 다운샘플링)되고, 상이한 시간 해상도 파라미터들로 코딩되고, 계층에 대응하는 비트스트림에 포함될 수 있다.
실시예들에서, 프레임 레이트 F를 갖는 서브-픽처 시퀀스는 코딩되어 계층 0에 대응하는 코딩된 비트스트림에 포함될 수 있는 반면, F* St,k로, 원래 서브-픽처 시퀀스로부터의 시간적으로 업샘플링된(또는 다운샘플링된) 서브-픽처 시퀀스는 코딩되어 계층 k에 대응하는 코딩된 비트스트림에 포함될 수 있고, 여기서 St,k는 계층 k에 대한 시간 샘플링 비율을 지시한다. St,k의 값이 1보다 크면, 시간 리샘플링 프로세스는 프레임 레이트 상향 변환일 수 있다. 반면, St,k의 값이 1보다 작으면, 시간 리샘플링 프로세스는 프레임 레이트 하향 변환일 수 있다.
실시예들에서, CSPS 계층 a를 갖는 서브-픽처가 모션 보상 또는 임의의 인터-계층 예측을 위해 CSPS 계층 b를 갖는 서브-픽처에 의해 참조될 때, CSPS 계층 a의 공간 해상도가 CSPS 계층 b의 공간 해상도와 상이하면, CSPS 계층 a 내의 디코딩된 픽셀들은 리샘플링되고 참조를 위해 사용된다. 리샘플링 프로세스는 업샘플링 필터링 또는 다운샘플링 필터링을 사용할 수 있다.
도 10은 layer_id가 0과 동등한 배경 비디오 CSPS 및 다수의 전경 CSPS 계층을 포함하는 예시적인 비디오 스트림을 도시한다. 코딩된 서브-픽처가 하나 이상의 CSPS 계층을 포함할 수 있지만, 어떠한 전경 CSPS 계층에도 속하지 않는 배경 영역이 베이스 계층을 포함할 수 있다. 베이스 계층은 배경 영역 및 전경 영역을 포함할 수 있는 반면, 향상 CSPS 계층은 전경 영역을 포함할 수 있다. 향상 CSPS 계층은, 동일한 영역에서, 베이스 계층보다 더 나은 시각적 품질을 가질 수 있다. 향상 CSPS 계층은, 동일한 영역에 대응하는, 베이스 계층의 재구성된 픽셀들 및 모션 벡터들을 참조할 수 있다.
실시예들에서, 베이스 계층에 대응하는 비디오 비트스트림은 트랙에 포함되는 반면, 각각의 서브-픽처에 대응하는 CSPS 계층들은, 비디오 파일에서, 분리된 트랙에 포함된다.
실시예들에서, 베이스 계층에 대응하는 비디오 비트스트림은 트랙에 포함되는 반면, 동일한 layer_id를 갖는 CSPS 계층들은 분리된 트랙에 포함된다. 이 예에서, 계층 k에 대응하는 트랙은 계층 k에 대응하는 CSPS 계층들만을 포함한다.
실시예들에서, 각각의 서브-픽처의 각각의 CSPS 계층은 개별 트랙에 저장된다. 각각의 트랙은 하나 이상의 다른 트랙들로부터의 임의의 파싱 또는 디코딩 종속성을 가질 수 있거나 그렇지 않을 수 있다.
실시예들에서, 각각의 트랙은 서브-픽처들의 전부 또는 서브세트의 CSPS 계층들의 계층 i 내지 계층 j에 대응하는 비트스트림들을 포함할 수 있고, 여기서 0<i=<j=<k이고, k는 CSPS의 최상위 계층이다.
실시예들에서, 픽처는 깊이 맵, 알파 맵, 3D 지오메트리 데이터, 점유 맵 등을 포함하는 하나 이상의 연관된 미디어 데이터를 포함한다. 그러한 연관된 타이밍된 미디어 데이터는 각각이 하나의 서브-픽처에 대응하는 하나 또는 다수의 데이터 서브-스트림으로 분할될 수 있다.
도 11은 다중-계층화된 서브-픽처 방법에 기초한 영상 회의의 예를 도시한다. 비디오 스트림에는, 배경 픽처에 대응하는 하나의 베이스 계층 비디오 비트스트림 및 전경 서브-픽처들에 대응하는 하나 이상의 향상 계층 비디오 비트스트림이 포함된다. 각각의 향상 계층 비디오 비트스트림은 CSPS 계층에 대응할 수 있다. 디스플레이에는, 베이스 계층에 대응하는 픽처가 디폴트로 디스플레이된다. 그것은 하나 이상의 사용자의 픽처 인 픽처(picture in a picture, PIP)를 포함한다. 특정 사용자가 클라이언트의 제어에 의해 선택될 때, 선택된 사용자에 대응하는 향상 CSPS 계층은 향상된 품질 또는 공간 해상도로 디코딩되고 디스플레이될 수 있다.
도 12는 위의 프로세스의 예를 예시하는 블록도를 도시한다. 예를 들어, 동작 S1210에서, 다중 계층들을 갖는 비디오 비트스트림이 디코딩될 수 있다. 동작 S1220에서, 배경 영역 및 하나 이상의 전경 서브-픽처가 식별될 수 있다. 동작 S1230에서, 특정 서브-픽처 영역, 예를 들어 전경 서브-픽처들 중 하나가 선택되는지가 결정될 수 있다. 특정 서브-픽처 영역이 선택되면(동작 S1240에서 예), 향상된 서브-픽처가 디코딩되고 디스플레이될 수 있다. 특정 서브-픽처 영역이 선택되지 않으면(동작 S1240에서 아니오), 배경 영역이 디코딩되고 디스플레이될 수 있다.
실시예들에서, 네트워크 미들 박스(예를 들어, 라우터)가 그것의 대역폭에 따라 사용자에게 송신할 계층들의 서브세트를 선택할 수 있다. 픽처/서브픽처 구성은 대역폭 적응을 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 대역폭을 갖지 않는 경우, 라우터는 계층들의 스트립들을 갖거나, 그것들의 중요성으로 인해 또는 사용되는 셋업에 기초하여 일부 서브픽처들을 선택하고, 이것은 대역폭에 적응하기 위해 동적으로 행해질 수 있다.
도 13은 360 비디오의 사용 사례에 관한 실시예를 도시한다. 구면 360 픽처, 예를 들어 픽처(1310)가 평면 픽처 상으로 프로젝션될 때, 프로젝션 360 픽처는 베이스 계층으로서 다수의 서브-픽처로 분할될 수 있다. 예를 들어, 다수의 서브-픽처는 후방 서브-픽처, 상부 서브-픽처, 우측 서브-픽처, 좌측 서브-픽처, 전방 서브-픽처, 및 하부 서브-픽처를 포함할 수 있다. 특정 서브-픽처, 예를 들어 전방 서브-픽처의 향상 계층은 코딩되어 클라이언트에 송신될 수 있다. 디코더는 모든 서브-픽처들을 포함하는 베이스 계층 및 선택된 서브-픽처의 향상 계층 둘 다를 디코딩할 수 있다. 현재 뷰포트가 선택된 서브-픽처와 동일할 때, 디스플레이된 픽처는 향상 계층을 갖는 디코딩된 서브-픽처와 더 높은 품질을 가질 수 있다. 그렇지 않으면, 베이스 계층을 갖는 디코딩된 픽처가 더 낮은 품질로 디스플레이될 수 있다.
실시예들에서, 디스플레이를 위한 임의의 레이아웃 정보는 파일에 보충 정보(예컨대 SEI 메시지 또는 메타데이터)로서 존재할 수 있다. 하나 이상의 디코딩된 서브-픽처는 시그널링된 레이아웃 정보에 따라 재배치되고 디스플레이될 수 있다. 레이아웃 정보는 스트리밍 서버 또는 브로드캐스터에 의해 시그널링될 수 있거나, 네트워크 엔티티 또는 클라우드 서버에 의해 재생성될 수 있거나, 사용자의 맞춤형 설정에 의해 결정될 수 있다.
실시예들에서, 입력 픽처가 하나 이상의 (직사각형) 서브-영역(들)으로 분할될 때, 각각의 서브-영역은 독립적인 계층으로서 코딩될 수 있다. 로컬 영역에 대응하는 각각의 독립적인 계층은 고유 layer_id 값을 가질 수 있다. 각각의 독립적인 계층에 대해, 서브-픽처 크기 및 위치 정보가 시그널링될 수 있다. 예를 들어, 픽처 크기(폭, 높이), 좌측 상부 코너의 오프셋 정보(x_offset, y_offset). 도 14는 분할된 서브-픽처들의 레이아웃, 그것의 서브-픽처 크기 및 위치 정보 및 그것의 대응하는 픽처 예측 구조의 예를 도시한다. 서브-픽처 크기(들) 및 서브-픽처 위치(들)를 포함하는 레이아웃 정보는, 파라미터 세트(들), 슬라이스 또는 타일 그룹의 헤더, 또는 SEI 메시지와 같은, 하이-레벨 구문 구조에서 시그널링될 수 있다.
실시예들에서, 독립적인 계층에 대응하는 각각의 서브-픽처는 AU 내에서 그것의 고유 POC 값을 가질 수 있다. DPB에 저장되는 픽처들 중 참조 픽처가 RPS 또는 RPL 구조에서의 구문 요소(들)를 사용하여 지시될 때, 계층에 대응하는 각각의 서브-픽처의 POC 값(들)이 사용될 수 있다.
실시예들에서, (인터-계층) 예측 구조를 지시하기 위해, layer_id가 사용되지 않을 수 있고 POC(델타) 값이 사용될 수 있다.
실시예들에서, 계층(또는 로컬 영역)에 대응하는 N과 동등한 POC 값을 갖는 서브-픽처는 모션 보상된 예측을 위해 동일한 계층(또는 동일한 로컬 영역)에 대응하는, N+K와 동등한 POC 값을 갖는 서브-픽처의 참조 픽처로서 사용될 수 있거나 그렇지 않을 수 있다. 대부분의 경우들에서, 수 K의 값은, 서브-영역들의 수와 동일할 수 있는, (독립적인) 계층들의 최대 수와 동등할 수 있다.
실시예들에서, 도 15는 도 14의 확장된 경우를 도시한다. 입력 픽처가 다수의(예를 들어, 4개의) 서브-영역들로 분할될 때, 각각의 로컬 영역은 하나 이상의 계층으로 코딩될 수 있다. 이 경우, 독립적인 계층들의 수는 서브-영역들의 수와 동등할 수 있고, 하나 이상의 계층이 서브-영역에 대응할 수도 있다. 따라서, 각각의 서브-영역은 하나 이상의 독립적인 계층(들) 및 0개 이상의 종속적인 계층(들)으로 코딩될 수 있다.
실시예들에서, 도 15에서, 입력 픽처는 4개의 서브-영역으로 분할될 수 있다. 예로서, 우측 상부 서브-영역은 계층 1 및 계층 4인 2개의 계층으로서 코딩될 수 있는 반면, 우측 하부 서브-영역은 계층 3 및 계층 5인 2개의 계층으로서 코딩될 수 있다. 이 경우, 계층 4는 모션 보상된 예측을 위해 계층 1을 참조할 수 있는 반면, 계층 5는 모션 보상을 위해 계층 3을 참조할 수 있다.
실시예들에서, 계층 경계에 걸친 인-루프 필터링(예컨대 디블로킹 필터링, 적응적 인-루프 필터링, 리셰이퍼(reshaper), 양방향 필터링 또는 임의의 딥-러닝 기반 필터링)은 (옵션으로) 디스에이블될 수 있다.
실시예들에서, 계층 경계에 걸친 모션 보상된 예측 또는 인트라-블록 복사는 (옵션으로) 디스에이블될 수 있다.
실시예들에서, 서브-픽처의 경계에서의 모션 보상된 예측 또는 인-루프 필터링을 위한 경계 패딩은 옵션으로 처리될 수 있다. 경계 패딩이 처리되는지 여부를 지시하는 플래그가, 파라미터 세트(들)(VPS, SPS, PPS, 또는 APS), 슬라이스 또는 타일 그룹 헤더, 또는 SEI 메시지와 같은, 하이-레벨 구문 구조에서 시그널링될 수 있다.
실시예들에서, 서브-영역(들)(또는 서브-픽처(들))의 레이아웃 정보는 VPS 또는 SPS에서 시그널링될 수 있다. 도 16a는 VPS에서의 구문 요소들의 예를 도시하고, 도 16b는 SPS에서의 구문 요소들의 예를 도시한다. 이 예에서, vps_sub_picture_dividing_flag가 VPS에서 시그널링된다. 이 플래그는 입력 픽처(들)가 다수의 서브-영역들로 분할되는지 여부를 지시할 수 있다. vps_sub_picture_dividing_flag의 값이 0과 동등할 때, 현재 VPS에 대응하는 코딩된 비디오 시퀀스(들)에서의 입력 픽처(들)는 다수의 서브-영역들로 분할되지 않을 수 있다. 이 경우, 입력 픽처 크기는, SPS에서 시그널링되는, 코딩된 픽처 크기(pic_width_in_luma_samples, pic_height_in_luma_samples)와 동등할 수 있다. vps_sub_picture_dividing_flag의 값이 1과 동등할 때, 입력 픽처(들)는 다수의 서브-영역들로 분할될 수 있다. 이 경우, 구문 요소들 vps_full_pic_width_in_luma_samples 및 vps_full_pic_height_in_luma_samples가 VPS에서 시그널링된다. vps_full_pic_width_in_luma_samples 및 vps_full_pic_height_in_luma_samples의 값들은 각각 입력 픽처(들)의 폭 및 높이와 동등할 수 있다.
실시예들에서, vps_full_pic_width_in_luma_samples 및 vps_full_pic_height_in_luma_samples의 값들은 디코딩을 위해 사용되지 않을 수 있지만, 컴포지션 및 디스플레이를 위해 사용될 수 있다.
실시예들에서, vps_sub_picture_dividing_flag의 값이 1과 동등할 때, 구문 요소들 pic_offset_x 및 pic_offset_y는 특정 계층(들)에 대응하는 SPS에서 시그널링될 수 있다. 이 경우, SPS에서 시그널링되는 코딩된 픽처 크기(pic_width_in_luma_samples, pic_height_in_luma_samples)는, 특정 계층에 대응하는 서브-영역의 폭 및 높이와 동등할 수 있다. 또한, 서브-영역의 좌측 상부 코너의 위치(pic_offset_x, pic_offset_y)는 SPS에서 시그널링될 수 있다.
실시예들에서, 서브-영역의 좌측 상부 코너의 위치 정보(pic_offset_x, pic_offset_y)는 디코딩을 위해 사용되지 않을 수 있지만, 컴포지션 및 디스플레이를 위해 사용될 수 있다.
실시예들에서, 입력 픽처(들)의 모든 또는 서브-세트 서브-영역(들)의 레이아웃 정보(크기 및 위치), 계층(들) 간의 종속성 정보는 파라미터 세트 또는 SEI 메시지에서 시그널링될 수 있다. 도 17은 서브-영역들의 레이아웃의 정보, 계층들 간의 종속성, 및 서브-영역과 하나 이상의 계층 간의 관계를 지시하는 구문 요소들의 예를 도시한다. 이 예에서, 구문 요소 num_sub_region은 현재 코딩된 비디오 시퀀스에서의 (직사각형) 서브-영역들의 수를 지시한다. 구문 요소 num_layers는 현재 코딩된 비디오 시퀀스에서의 계층들의 수를 지시한다. num_layers의 값은 num_sub_region의 값과 동등하거나 그보다 클 수 있다. 임의의 서브-영역이 단일 계층으로서 코딩될 때, num_layers의 값은 num_sub_region의 값과 동등할 수 있다. 하나 이상의 서브-영역이 다중 계층들로서 코딩될 때, num_layers의 값은 num_sub_region의 값보다 클 수 있다. 구문 요소 direct_dependency_flag[ i ][ j ]는 j 번째 계층으로부터 i 번째 계층으로의 종속성을 지시한다. num_layers_for_region[ i ]는 i 번째 서브-영역과 연관된 계층들의 수를 지시한다. sub_region_layer_id[ i ][ j ]는 i 번째 서브-영역과 연관된 j 번째 계층의 layer_id를 지시한다. sub_region_offset_x[ i ] 및 sub_region_offset_y[ i ]는 각각 i 번째 서브-영역의 좌측 상부 코너의 수평 및 수직 위치를 지시한다. sub_region_width [ i ] 및 sub_region_height[ i ]는 각각 i 번째 서브-영역의 폭 및 높이를 지시한다.
실시예들에서, 프로파일 층 레벨 정보와 함께 또는 없이 출력될 하나 이상의 계층을 지시하기 위해 출력 계층 세트를 특정하는 하나 이상의 구문 요소는 하이-레벨 구문 구조, 예를 들어, VPS, DPS, SPS, PPS, APS 또는 SEI 메시지에서 시그널링될 수 있다. 도 18을 참조하면, VPS를 참조하는 코딩된 비디오 시퀀스에서의 출력 계층 세트(OLS)의 수를 지시하는 구문 요소 num_output_layer_sets가 VPS에서 시그널링될 수 있다. 각각의 출력 계층 세트에 대해, output_layer_flag가 출력 계층의 수만큼 시그널링될 수 있다.
실시예들에서, output_layer_flag[ i ]가 1과 동등한 것은 i 번째 계층이 출력되는 것을 특정한다. vps_output_layer_flag[ i ]가 0과 동등한 것은 i 번째 계층이 출력되지 않는 것을 특정한다.
실시예들에서, 각각의 출력 계층 세트에 대한 프로파일 층 레벨 정보를 특정하는 하나 이상의 구문 요소는 하이-레벨 구문 구조, 예를 들어, VPS, DPS, SPS, PPS, APS 또는 SEI 메시지에서 시그널링될 수 있다. 여전히 도 18을 참조하면, VPS를 참조하는 코딩된 비디오 시퀀스에서의 OLS 당 프로파일 층 레벨 정보의 수를 지시하는 구문 요소 num_profile_tile_level은 VPS에서 시그널링될 수 있다. 각각의 출력 계층 세트에 대해, 프로파일 층 레벨 정보에 대한 구문 요소들의 세트 또는 프로파일 층 레벨 정보 내의 엔트리들 중에서 특정한 프로파일 층 레벨 정보를 지시하는 인덱스가 출력 계층의 수만큼 시그널링될 수 있다.
실시예들에서, profile_tier_level_idx[ i ][ j ]는 i 번째 OLS의 j 번째 계층에 적용되는 profile_tier_level( ) 구문 구조의, VPS에서의 profile_tier_level( ) 구문 구조들의 리스트로의, 인덱스를 특정한다.
실시예들에서, 도 19를 참조하면, 구문 요소들 num_profile_tile_level 및/또는 num_output_layer_sets는 최대 계층들의 수가 1보다 클 때(vps_max_layers_minus1 > 0) 시그널링될 수 있다.
실시예들에서, 도 19를 참조하면, i 번째 출력 계층 세트에 대한 출력 계층 시그널링의 모드를 지시하는 구문 요소 vps_output_layers_mode[ i ]가 VPS에 존재할 수 있다.
실시예들에서, vps_output_layers_mode[ i ]가 0과 동등한 것은 최상위 계층만이 i 번째 출력 계층 세트와 함께 출력되는 것을 특정한다. vps_output_layer_mode[ i ]가 1과 동등한 것은 모든 계층이 i 번째 출력 계층 세트와 함께 출력되는 것을 특정한다. vps_output_layer_mode[ i ]가 2와 동등한 것은 출력되는 계층들이 i 번째 출력 계층 세트와 함께 vps_output_layer_flag[ i ][ j ]가 1과 동등한 계층들인 것을 특정한다. 더 많은 값들이 예약될 수 있다.
실시예들에서, output_layer_flag[ i ][ j ]는 i 번째 출력 계층 세트에 대한 vps_output_layers_mode[ i ]의 값에 따라 시그널링될 수 있거나 그렇지 않을 수 있다.
실시예들에서, 도 19를 참조하면, 플래그 vps_ptl_signal_flag[ i ]가 i 번째 출력 계층 세트에 대해 존재할 수 있다. vps_ptl_signal_flag[ i ]의 값에 따라, i 번째 출력 계층 세트에 대한 프로파일 층 레벨 정보는 시그널링될 수 있거나 그렇지 않을 수 있다.
실시예들에서, 도 20을 참조하면, 현재의 CVS 내의 서브픽처의 수, max_subpics_minus1은 하이-레벨 구문 구조, 예를 들어, VPS, DPS, SPS, PPS, APS 또는 SEI 메시지에서 시그널링될 수 있다.
실시예들에서, 도 20을 참조하면, 서브픽처들의 수가 1보다 클 때(max_subpics_minus1 > 0), i 번째 서브픽처에 대한 서브픽처 식별자, sub_pic_id[i]가 시그널링될 수 있다.
실시예들에서, 각각의 출력 계층 세트의 각각의 계층에 속하는 서브픽처 식별자를 지시하는 하나 이상의 구문 요소가 VPS에서 시그널링될 수 있다. 도 20을 참조하면, sub_pic_id_layer[i][j][k]는, i 번째 출력 계층 세트의 j 번째 계층에 존재하는 k 번째 서브픽처를 지시한다. 이러한 정보를 이용하여, 디코더는 어느 서브-픽처가 특정 출력 계층 세트의 각각의 계층에 대해 디코딩 및 출력될 수 있는지를 인식할 수 있다.
실시예들에서, 픽처 헤더(PH)는 코딩된 픽처의 모든 슬라이스에 적용되는 구문 요소들을 포함하는 구문 구조이다. 픽처 유닛(PU)은 특정된 분류 규칙에 따라 서로 연관되는 NAL 유닛들의 세트이고, 디코딩 순서에서 연속적이고, 정확히 하나의 코딩된 픽처를 포함한다. PU는 픽처 헤더(PH)와 코딩된 픽처를 구성하는 하나 이상의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛 또는 VCL NAL 유닛을 포함할 수 있다.
실시예들에서, SPS(RBSP)는 참조되거나, 0과 동등한 TemporalId를 갖는 적어도 하나의 AU에 포함되거나, 외부 수단을 통해 제공되기 전에 디코딩 프로세스가 이용가능할 수 있다.
실시예들에서, SPS(RBSP)는 참조되거나, SPS를 참조하는 하나 이상의 PPS를 포함하는 CVS 내의 0과 동등한 TemporalId를 갖는 적어도 하나의 AU에 포함되거나, 외부 수단을 통해 제공되기 전에 디코딩 프로세스가 이용가능할 수 있다.
실시예들에서, SPS(RBSP)는 하나 이상의 PPS에 의해 참조되거나, SPS를 참조하는 하나 이상의 PPS를 포함하는 CVS 내의 SPS NAL 유닛을 참조하는 PPS NAL 유닛들의 최저 nuh_layer_id 값과 동등한 nuh_layer_id를 갖는 적어도 하나의 PU에 포함되거나, 외부 수단을 통해 제공되기 전에 디코딩 프로세스가 이용가능할 수 있다.
실시예들에서, SPS(RBSP)는 하나 이상의 PPS에 의해 참조되거나, SPS NAL 유닛을 참조하는 PPS NAL 유닛들의 최저 nuh_layer_id 값과 동등한 nuh_layer_id 및 0과 동등한 TemporalId를 갖는 적어도 하나의 PU에 포함되거나, 외부 수단을 통해 제공되기 전에 디코딩 프로세스가 이용가능할 수 있다.
실시예들에서, SPS(RBSP)는 하나 이상의 PPS에 의해 참조되거나, SPS를 참조하는 하나 이상의 PPS를 포함하는 CVS 내의 SPS NAL 유닛을 참조하는 PPS NAL 유닛들의 최저 nuh_layer_id 값과 동등한 nuh_layer_id 및 0과 동등한 TemporalId를 갖는 적어도 하나의 PU에 포함되거나, 외부 수단을 통해 제공되거나 외부 수단을 통해 제공되기 전에 디코딩 프로세스가 이용가능할 수 있다.
실시예들에서, pps_seq_parameter_set_id는 참조된 SPS에 대한 sps_seq_parameter_set_id의 값을 특정한다. pps_seq_parameter_set_id의 값은 CLVS 내의 코딩된 픽처에 의해 참조되는 모든 PPS들에서 동일할 수 있다.
실시예들에서, CVS 내의 sps_seq_parameter_set_id의 특정한 값을 갖는 모든 SPS NAL 유닛들은 동일한 콘텐츠를 가질 수 있다.
실시예들에서, nuh_layer_id 값들에 관계없이, SPS NAL 유닛들은 sps_seq_parameter_set_id의 동일한 값 공간을 공유할 수 있다.
실시예들에서, SPS NAL 유닛의 nuh_layer_id 값은 SPS NAL 유닛을 참조하는 PPS NAL 유닛들의 최저 nuh_layer_id 값과 동등할 수 있다.
실시예들에서, m과 동등한 nuh_layer_id를 갖는 SPS가 n과 동등한 nuh_layer_id를 갖는 하나 이상의 PPS에 의해 참조될 때. m과 동등한 nuh_layer_id를 갖는 계층은 n과 동등한 nuh_layer_id를 갖는 계층 또는 m과 동등한 nuh_layer_id를 갖는 계층의 (직접 또는 간접) 참조 계층과 동일할 수 있다.
실시예들에서, PPS(RBSP)는 참조되거나, PPS NAL 유닛의 TemporalId와 동등한 TemporalId를 갖는 적어도 하나의 AU에 포함되거나, 외부 수단을 통해 제공되기 전에 디코딩 프로세스가 이용가능해야 한다.
실시예들에서, PPS(RBSP)는 참조되거나, PPS를 참조하는 하나 이상의 PH(또는 코딩된 슬라이스 NAL 유닛)를 포함하는 CVS 내의 PPS NAL 유닛의 TemporalId와 동등한 TemporalId를 갖는 적어도 하나의 AU에 포함되거나, 외부 수단을 통해 제공되기 전에 디코딩 프로세스가 이용가능할 수 있다.
실시예들에서, PPS(RBSP)는 하나 이상의 PH(또는 코딩된 슬라이스 NAL 유닛)에 의해 참조되거나, PPS를 참조하는 하나 이상의 PH(또는 코딩된 슬라이스 NAL 유닛)를 포함하는 CVS 내의 PPS NAL 유닛을 참조하는 코딩된 슬라이스 NAL 유닛들의 최저 nuh_layer_id 값과 동등한 nuh_layer_id를 갖는 적어도 하나의 PU에 포함되거나, 외부 수단을 통해 제공되기 전에 디코딩 프로세스가 이용가능할 수 있다.
실시예들에서, PPS(RBSP)는 하나 이상의 PH(또는 코딩된 슬라이스 NAL 유닛)에 의해 참조되거나, PPS를 참조하는 하나 이상의 PH(또는 코딩된 슬라이스 NAL 유닛)를 포함하는 CVS 내의 PPS NAL 유닛을 참조하는 코딩된 슬라이스 NAL 유닛들의 최저 nuh_layer_id 값과 동등한 nuh_layer_id 및 PPS NAL 유닛의 TemporalId와 동등한 TemporalId를 갖는 적어도 하나의 PU에 포함되거나, 외부 수단을 통해 제공되기 전에 디코딩 프로세스가 이용가능할 수 있다.
실시예들에서, PH 내의 ph_pic_parameter_set_id는 사용 중인 참조된 PPS에 대한 pps_pic_parameter_set_id의 값을 특정한다. pps_seq_parameter_set_id의 값은 CLVS 내의 코딩된 픽처에 의해 참조되는 모든 PPS들에서 동일할 수 있다.
실시예들에서, PU 내의 pps_pic_parameter_set_id의 특정한 값을 갖는 모든 PPS NAL 유닛들은 동일한 콘텐츠를 가져야 한다.
실시예들에서, nuh_layer_id 값들에 관계없이, PPS NAL 유닛들은 pps_pic_parameter_set_id의 동일한 값 공간을 공유할 수 있다.
실시예들에서, PPS NAL 유닛의 nuh_layer_id 값은 PPS NAL 유닛을 참조하는 NAL 유닛을 참조하는 코딩된 슬라이스 NAL 유닛의 최저 nuh_layer_id 값과 동등할 수 있다.
실시예들에서, m과 동등한 nuh_layer_id를 갖는 PPS가 n과 동등한 nuh_layer_id를 갖는 하나 이상의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛에 의해 참조될 때. m과 동등한 nuh_layer_id를 갖는 계층은 n과 동등한 nuh_layer_id를 갖는 계층 또는 m과 동등한 nuh_layer_id를 갖는 계층의 (직접 또는 간접) 참조 계층과 동일할 수 있다.
실시예들에서, PPS(RBSP)는 참조되거나, PPS NAL 유닛의 TemporalId와 동등한 TemporalId를 갖는 적어도 하나의 AU에 포함되거나, 외부 수단을 통해 제공되기 전에 디코딩 프로세스가 이용가능해야 한다.
실시예들에서, PPS(RBSP)는 참조되거나, PPS를 참조하는 하나 이상의 PH(또는 코딩된 슬라이스 NAL 유닛)를 포함하는 CVS 내의 PPS NAL 유닛의 TemporalId와 동등한 TemporalId를 갖는 적어도 하나의 AU에 포함되거나, 외부 수단을 통해 제공되기 전에 디코딩 프로세스가 이용가능할 수 있다.
실시예들에서, PPS(RBSP)는 하나 이상의 PH(또는 코딩된 슬라이스 NAL 유닛)에 의해 참조되거나, PPS를 참조하는 하나 이상의 PH(또는 코딩된 슬라이스 NAL 유닛)를 포함하는 CVS 내의 PPS NAL 유닛을 참조하는 코딩된 슬라이스 NAL 유닛들의 최저 nuh_layer_id 값과 동등한 nuh_layer_id를 갖는 적어도 하나의 PU에 포함되거나, 외부 수단을 통해 제공되기 전에 디코딩 프로세스가 이용가능할 수 있다.
실시예들에서, PPS(RBSP)는 하나 이상의 PH(또는 코딩된 슬라이스 NAL 유닛)에 의해 참조되거나, PPS를 참조하는 하나 이상의 PH(또는 코딩된 슬라이스 NAL 유닛)를 포함하는 CVS 내의 PPS NAL 유닛을 참조하는 코딩된 슬라이스 NAL 유닛들의 최저 nuh_layer_id 값과 동등한 nuh_layer_id 및 PPS NAL 유닛의 TemporalId와 동등한 TemporalId를 갖는 적어도 하나의 PU에 포함되거나, 외부 수단을 통해 제공되기 전에 디코딩 프로세스가 이용가능할 수 있다.
실시예들에서, PH 내의 ph_pic_parameter_set_id는 사용 중인 참조된 PPS에 대한 pps_pic_parameter_set_id의 값을 특정한다. pps_seq_parameter_set_id의 값은 CLVS 내의 코딩된 픽처에 의해 참조되는 모든 PPS들에서 동일할 수 있다.
실시예들에서, PU 내의 pps_pic_parameter_set_id의 특정한 값을 갖는 모든 PPS NAL 유닛들은 동일한 콘텐츠를 가져야 한다.
실시예들에서, nuh_layer_id 값들에 관계없이, PPS NAL 유닛들은 pps_pic_parameter_set_id의 동일한 값 공간을 공유할 수 있다.
실시예들에서, PPS NAL 유닛의 nuh_layer_id 값은 PPS NAL 유닛을 참조하는 NAL 유닛을 참조하는 코딩된 슬라이스 NAL 유닛의 최저 nuh_layer_id 값과 동등할 수 있다.
실시예들에서, m과 동등한 nuh_layer_id를 갖는 PPS가 n과 동등한 nuh_layer_id를 갖는 하나 이상의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛에 의해 참조될 때. m과 동등한 nuh_layer_id를 갖는 계층은 n과 동등한 nuh_layer_id를 갖는 계층 또는 m과 동등한 nuh_layer_id를 갖는 계층의 (직접 또는 간접) 참조 계층과 동일할 수 있다.
실시예들에서, 플래그 no_temporal_sublayer_switching_flag가 DPS, VPS, 또는 SPS에서 시그널링될 때, 1과 동등한 플래그를 포함하는 파라미터 세트를 참조하는 PPS의 TemporalId 값은 0과 동등할 수 있는 반면, 1과 동등한 플래그를 포함하는 파라미터 세트를 참조하는 PPS의 TemporalId 값은 파라미터 세트의 TemporalId 값과 동등하거나 그보다 클 수 있다.
실시예들에서, 각각의 PPS(RBSP)는 참조되거나, 그것을 참조하는 코딩된 슬라이스 NAL 유닛(또는 PH NAL 유닛)의 TemporalId보다 작거나 그와 동등한 TemporalId를 갖는 적어도 하나의 AU에 포함되거나 외부 수단을 통해 제공되기 전에 디코딩 프로세스가 이용가능할 수 있다. AU가 PPS를 참조하는 코딩된 슬라이스 NAL 유닛을 포함하기 전에 AU에 PPS NAL 유닛이 포함될 때, VCL NAL 유닛 내의 픽처가 STSA(step-wise temporal sublayer access) 픽처일 수 있음을 지시하는, STSA_NUT와 동등한 nal_unit_type을 갖는 VCL NAL 유닛 또는 시간 업-계층 스위칭을 가능하게 하는 VCL NAL 유닛은, PPS NAL 유닛 후에 그리고 PPS를 참조하는 코딩된 슬라이스 NAL 유닛 전에 존재하지 않을 수 있다.
실시예들에서, PPS NAL 유닛 및 PPS를 참조하는 코딩된 슬라이스 NAL 유닛(및 그것의 PH NAL 유닛)은 동일한 AU에 포함될 수 있다.
실시예들에서, PPS NAL 유닛과 STSA NAL 유닛은, PPS를 참조하는 코딩된 슬라이스 NAL 유닛(및 그것의 PH NAL 유닛) 전에 있는, 동일한 AU에 포함될 수 있다.
실시예들에서, STSA NAL 유닛, PPS NAL 유닛 및 PPS를 참조하는 코딩된 슬라이스 NAL 유닛(및 그것의 PH NAL 유닛)은 동일한 AU에 존재할 수 있다.
동일한 실시예에서, PPS를 포함하는 VCL NAL 유닛의 TemporalId 값은 이전 STSA NAL 유닛의 TemporalId 값과 동등할 수 있다.
동일한 실시예에서, PPS NAL 유닛의 POC(picture order count) 값은 STSA NAL 유닛의 POC 값과 동등하거나 그보다 클 수 있다.
동일한 실시예에서, PPS NAL 유닛을 참조하는 코딩된 슬라이스 또는 PH NAL 유닛의 POC(picture order count) 값은, 참조된 PPS NAL 유닛의 POC 값과 동등하거나 그보다 클 수 있다.
도 21은 인코딩된 비디오 비트스트림을 디코딩하기 위한 예시적인 프로세스(2100)의 흐름도이다. 일부 구현들에서, 도 21의 하나 이상의 프로세스 블록은 디코더(210)에 의해 수행될 수 있다. 일부 구현들에서, 도 21의 하나 이상의 프로세스 블록은, 인코더(203)와 같이, 디코더(210)로부터 분리되거나 이를 포함하는 다른 디바이스 또는 디바이스들의 그룹에 의해 수행될 수 있다.
도 21에 도시된 바와 같이, 프로세스(2100)는 인코딩된 비디오 비트스트림으로부터 코딩된 비디오 시퀀스를 획득하는 단계(블록 2110)를 포함할 수 있다.
도 21에 추가로 도시된 바와 같이, 프로세스(2100)는 코딩된 비디오 시퀀스로부터 픽처 유닛을 획득하는 단계(블록 2120)를 포함할 수 있다.
도 21에 추가로 도시된 바와 같이, 프로세스(2100)는 픽처 유닛에 포함된 PH NAL 유닛을 획득하는 단계(블록 2130)를 포함할 수 있다.
도 21에 추가로 도시된 바와 같이, 프로세스(2100)는 픽처 유닛에 포함된 적어도 하나의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛을 획득하는 단계(블록 2140)를 포함할 수 있다.
도 21에 추가로 도시된 바와 같이, 프로세스(2100), PH NAL 유닛, 적어도 하나의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛, 코딩된 비디오 시퀀스로부터 획득된 PPS NAL 유닛에 포함된 PPS, 및 코딩된 비디오 시퀀스로부터 획득된 SPS NAL 유닛에 포함된 SPS에 기초하여 코딩된 픽처를 디코딩하는 단계 - 상기 SPS NAL 유닛은 상기 PPS NAL 유닛 전에 프로세스(2100)를 실행하는 적어도 하나의 프로세서가 이용할 수 있고, 상기 PPS NAL 유닛은 상기 PH NAL 유닛 및 상기 적어도 하나의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛 전에 상기 적어도 하나의 프로세서가 이용할 수 있음 - (블록 2150)를 포함할 수 있다.
도 21에 추가로 도시된 바와 같이, 프로세스(2100)는 디코딩된 픽처를 출력하는 단계(블록 2160)를 포함할 수 있다.
실시예들에서, SPS NAL 유닛의 시간 식별자는 0과 동등할 수 있다.
실시예들에서, PPS NAL 유닛의 계층 식별자는 SPS NAL 유닛의 계층 식별자보다 크거나 그와 동등하다.
실시예들에서, 적어도 하나의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛의 계층 식별자는 PPS NAL 유닛의 계층 식별자보다 크거나 그와 동등할 수 있다.
실시예들에서, PH NAL 유닛, 적어도 하나의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛, 및 PPS NAL 유닛은 단일 액세스 유닛에 포함될 수 있다.
실시예들에서, 코딩된 비디오 시퀀스는 STSA 픽처에 대응하는 STSA(step-wise temporal sublayer access) NAL 유닛을 추가로 포함할 수 있고, STSA NAL 유닛은 PPS NAL 유닛과 적어도 하나의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛 사이에 위치하지 않는다.
실시예들에서, 적어도 하나의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛, PPS NAL 유닛, 및 STSA NAL 유닛은 단일 액세스 유닛에 포함될 수 있다.
실시예들에서, PPS NAL 유닛의 시간 식별자는 STSA NAL 유닛의 시간 식별자와 동등할 수 있다.
실시예들에서, PPS NAL 유닛의 POC(picture order count)는 STSA NAL 유닛의 POC보다 크거나 그와 동등할 수 있다.
도 21은 프로세스(2100)의 예시적인 블록들을 도시하지만, 일부 구현들에서, 프로세스(2100)는 추가적인 블록들, 더 적은 수의 블록들, 상이한 블록들, 또는 도 21에 묘사된 것들과는 상이하게 배열된 블록들을 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 프로세스(2100)의 블록들 중 2개 이상이 병렬로 수행될 수 있다.
또한, 제안된 방법들은 처리 회로(예를 들어, 하나 이상의 프로세서 또는 하나 이상의 집적 회로)에 의해 구현될 수 있다. 일 예에서, 하나 이상의 프로세서는 제안된 방법들 중 하나 이상을 수행하기 위해 비-일시적 컴퓨터 판독가능 매체에 저장되는 프로그램을 실행한다.
위에 설명된 기법들은 컴퓨터 판독가능 명령어들을 이용하여 컴퓨터 소프트웨어로서 구현되고 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 매체에 물리적으로 저장될 수 있다. 예를 들어, 도 22는 개시된 주제의 특정 실시예들을 구현하기에 적합한 컴퓨터 시스템(2200)을 도시한다.
컴퓨터 소프트웨어는, 컴퓨터 중앙 처리 유닛(CPU)들, 그래픽 처리 유닛(GPU)들 등에 의해, 직접, 또는 해석, 마이크로-코드 실행 등을 통해 실행될 수 있는 명령어들을 포함하는 코드를 생성하기 위해 어셈블리, 컴파일, 링킹, 또는 유사한 메커니즘들이 수행될 수 있는 임의의 적합한 머신 코드 또는 컴퓨터 언어를 이용하여 코딩될 수 있다.
명령어들은, 예를 들어, 개인용 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 서버, 스마트폰, 게이밍 디바이스, 사물 인터넷 디바이스 등을 포함하여, 다양한 타입의 컴퓨터들 또는 그것의 컴포넌트들 상에서 실행될 수 있다.
컴퓨터 시스템(2200)에 대한 도 22에 도시된 컴포넌트들은 사실상 예시적인 것이고, 본 개시내용의 실시예들을 구현하는 컴퓨터 소프트웨어의 사용 또는 기능성의 범위에 대한 임의의 제한을 암시하도록 의도되지 않는다. 컴포넌트들의 구성이 컴퓨터 시스템(2200)의 예시적인 실시예에서 예시된 컴포넌트들 중 임의의 하나 또는 이들의 조합과 관련하여 임의의 종속성 또는 요건을 갖는 것으로 해석되어서도 안 된다.
컴퓨터 시스템(2200)은 특정 휴먼 인터페이스 입력 디바이스들을 포함할 수 있다. 그러한 휴먼 인터페이스 입력 디바이스는, 예를 들어, 촉각 입력(예컨대: 키스트로크, 스와이프, 데이터 글러브 움직임), 오디오 입력(예컨대: 음성, 손뼉), 시각적 입력(예컨대, 제스처), 후각적 입력(묘사되지 않음)을 통한 하나 이상의 인간 사용자에 의한 입력에 응답할 수 있다. 휴먼 인터페이스 디바이스들은 또한 오디오(예컨대: 음성, 음악, 주변 사운드), 이미지들(예컨대: 스캐닝된 이미지들, 스틸 이미지 카메라로부터 획득된 사진 이미지들), 비디오(예컨대 2차원 비디오, 입체적 비디오를 포함하는 3차원 비디오)와 같은, 인간에 의한 의식적인 입력과 반드시 직접적으로 관련되는 것은 아닌 특정 미디어를 캡처하기 위해 사용될 수 있다.
입력 휴먼 인터페이스 디바이스들은: 키보드(2201), 마우스(2202), 트랙패드(2203), 터치 스크린(2210) 및 연관된 그래픽 어댑터(2250), 데이터-글러브, 조이스틱(2205), 마이크로폰(2206), 스캐너(2207), 카메라(2208) 중 하나 이상(각각의 하나만이 묘사됨)을 포함할 수 있다.
컴퓨터 시스템(2200)은 특정 휴먼 인터페이스 출력 디바이스들을 또한 포함할 수 있다. 그러한 휴먼 인터페이스 출력 디바이스들은, 예를 들어, 촉각 출력, 사운드, 광, 및 냄새/맛을 통해 하나 이상의 인간 사용자의 감각들을 자극하고 있을 수 있다. 그러한 휴먼 인터페이스 출력 디바이스들은 촉각 출력 디바이스들(예를 들어, 터치-스크린(2210), 데이터-글러브, 또는 조이스틱(2205)에 의한 촉각 피드백이지만, 입력 디바이스들로서의 역할을 하지 않는 촉각 피드백 디바이스들도 있을 수 있음), 오디오 출력 디바이스들(예컨대: 스피커들(2209), 헤드폰들(묘사되지 않음)), 시각적 출력 디바이스들(예컨대 음극선관(CRT) 스크린들, 액정 디스플레이(LCD) 스크린들, 플라즈마 스크린들, 유기 발광 다이오드(OLED) 스크린들을 포함하는 스크린들(2210) - 각각은 터치-스크린 입력 능력이 있거나 없고, 각각은 촉각 피드백 능력이 있거나 없고, 이들 중 일부는 스테레오그래픽 출력과 같은 수단을 통해 2차원 시각적 출력 또는 3개보다 많은 차원의 출력을 출력할 수 있음 -; 가상 현실 안경(묘사되지 않음), 홀로그래픽 디스플레이들 및 연기 탱크들(묘사되지 않음)), 및 프린터들(묘사되지 않음)을 포함할 수 있다.
컴퓨터 시스템(2200)은 인간 액세스 가능한 저장 디바이스들 및 그것들과 연관된 매체들, 예컨대 CD/DVD 등의 매체(2221)를 갖는 CD/DVD ROM/RW(2220)를 포함하는 광학 매체, 썸-드라이브(2222), 이동식 하드 드라이브 또는 솔리드 스테이트 드라이브(2223), 테이프 및 플로피 디스크(묘사되지 않음)와 같은 레거시 자기 매체, 보안 동글(묘사되지 않음)과 같은 특수화된 ROM/ASIC/PLD 기반 디바이스들 등을 또한 포함할 수 있다.
본 기술분야의 통상의 기술자들은 또한, 현재 개시된 주제와 관련하여 사용되는 용어 "컴퓨터 판독가능 매체"가 송신 매체, 반송파들, 또는 다른 일시적 신호들을 포함하지 않는다는 것을 이해해야 한다.
컴퓨터 시스템(2200)은 하나 이상의 통신 네트워크(2255)에 대한 인터페이스(들)를 또한 포함할 수 있다. 네트워크들은 예를 들어 무선, 유선, 광학일 수 있다. 네트워크들은 추가로 로컬, 광역, 대도시, 차량 및 산업, 실시간, 지연-허용(delay-tolerant) 등일 수 있다. 네트워크들의 예들은 로컬 영역 네트워크들, 예컨대 이더넷, 무선 LAN들, 글로벌 이동 통신 시스템(GSM), 3세대(3G), 4세대(4G), 5세대(5G), 롱-텀 에볼루션(LTE) 등을 포함하는 셀룰러 네트워크들, 케이블 TV, 위성 TV 및 지상파 브로드캐스트 TV를 포함하는 TV 유선 또는 무선 광역 디지털 네트워크들, CANBus를 포함하는 차량 및 산업 등을 포함한다. 특정 네트워크들은 일반적으로 특정 범용 데이터 포트들 또는 주변 버스들(2249)(예컨대, 예를 들어, 컴퓨터 시스템(2200)의 범용 직렬 버스(USB) 포트들)에 부착된 외부 네트워크 인터페이스 어댑터들(2254)을 요구한다; 다른 것들은 일반적으로 아래에 설명되는 바와 같은 시스템 버스로의 부착에 의해 컴퓨터 시스템(2200)의 코어에 통합된다(예를 들어, PC 컴퓨터 시스템으로의 이더넷 인터페이스는 또는 스마트폰 컴퓨터 시스템으로의 셀룰러 네트워크 인터페이스). 예로서, 네트워크(2255)는 네트워크 인터페이스(2254)를 이용하여 주변 버스(2249)에 연결될 수 있다. 이들 네트워크들 중 임의의 것을 사용하여, 컴퓨터 시스템(2200)은 다른 엔티티들과 통신할 수 있다. 그러한 통신은 단방향성 수신 전용(예를 들어, 브로드캐스트 TV), 단방향성 송신 전용(예를 들어, CANbus 대 특정 CANbus 디바이스들), 또는 예를 들어 로컬 또는 광역 디지털 네트워크들을 사용하는 다른 컴퓨터 시스템들과의 양방향성일 수 있다. 위에 설명된 바와 같은 해당 네트워크들 및 네트워크 인터페이스들(2254) 각각에 대해 특정 프로토콜들 및 프로토콜 스택들이 사용될 수 있다.
전술한 휴먼 인터페이스 디바이스들, 인간-액세스 가능한 저장 디바이스들, 및 네트워크 인터페이스들은 컴퓨터 시스템(2200)의 코어(2240)에 부착될 수 있다.
코어(2240)는 하나 이상의 중앙 처리 유닛(CPU)(2241), 그래픽 처리 유닛(GPU)(2242), 필드 프로그래머블 게이트 영역(FPGA)(2243)의 형식으로 특수화된 프로그래머블 처리 유닛들, 특정 태스크들에 대한 하드웨어 가속기들(2244) 등을 포함할 수 있다. 이들 디바이스는, 판독 전용 메모리(ROM)(2245), 랜덤 액세스 메모리(RAM)(2246), 내부 비-사용자 액세스 가능 하드 드라이브들, 솔리드-스테이트 드라이브(SSD)들 등과 같은 내부 대용량 저장소(2247)와 함께, 시스템 버스(2248)를 통해 연결될 수 있다. 일부 컴퓨터 시스템들에서, 시스템 버스(2248)는 추가적인 CPU들, GPU들 등에 의한 확장을 가능하게 하기 위해 하나 이상의 물리적 플러그의 형식으로 액세스 가능할 수 있다. 주변 디바이스들은 코어의 시스템 버스(2248)에 직접, 또는 주변 버스(2249)를 통해 부착될 수 있다. 주변 버스를 위한 아키텍처들은 PCI(peripheral component interconnect), USB 등을 포함한다.
CPU들(2241), GPU들(2242), FPGA들(2243), 및 가속기들(2244)은, 조합하여, 전술한 컴퓨터 코드를 구성할 수 있는 특정 명령어들을 실행할 수 있다. 해당 컴퓨터 코드는 ROM(2245) 또는 RAM(2246)에 저장될 수 있다. 과도적인 데이터가 또한 RAM(2246)에 저장될 수 있는 반면, 영구 데이터는, 예를 들어, 내부 대용량 저장소(2247)에 저장될 수 있다. 메모리 디바이스들 중 임의의 것에 대한 고속 저장 및 검색은, 하나 이상의 CPU(2241), GPU(2242), 대용량 저장소(2247), ROM(2245), RAM(2246) 등과 밀접하게 연관될 수 있는, 캐시 메모리의 사용을 통해 가능하게 될 수 있다.
컴퓨터 판독가능 매체는 다양한 컴퓨터 구현 동작들을 수행하기 위한 컴퓨터 코드를 그 위에 가질 수 있다. 매체 및 컴퓨터 코드는 본 개시내용의 목적을 위해 특별히 설계되고 구성된 것들일 수 있거나, 또는 그것들은 컴퓨터 소프트웨어 기술분야의 기술자들에게 잘 알려져 있고 그들이 이용할 수 있는 종류의 것일 수 있다.
제한이 아니라 예로서, 아키텍처를 갖는 컴퓨터 시스템(2200), 및 구체적으로 코어(2240)는 프로세서(들)(CPU들, GPU들, FPGA, 가속기들 등을 포함함)가 하나 이상의 유형의(tangible) 컴퓨터 판독가능 매체에 구현된 소프트웨어를 실행하는 결과로서 기능성을 제공할 수 있다. 그러한 컴퓨터 판독가능 매체는 위에 소개된 바와 같은 사용자-액세스 가능한 대용량 저장소뿐만 아니라, 코어-내부 대용량 저장소(2247) 또는 ROM(2245)과 같은 비-일시적인 성질의 것인 코어(2240)의 특정 저장소와 연관된 매체일 수 있다. 본 개시내용의 다양한 실시예들을 구현하는 소프트웨어가 그러한 디바이스들에 저장되고 코어(2240)에 의해 실행될 수 있다. 컴퓨터 판독가능 매체는 특정 요구에 따라 하나 이상의 메모리 디바이스 또는 칩을 포함할 수 있다. 소프트웨어는 코어(2240) 및 구체적으로 그 내부의 프로세서들(CPU, GPU, FPGA 등을 포함함)로 하여금, RAM(2246)에 저장된 데이터 구조들을 정의하는 것 및 소프트웨어에 의해 정의된 프로세스들에 따라 그러한 데이터 구조들을 수정하는 것을 포함하여, 본 명세서에 설명된 특정 프로세스들 또는 특정 프로세스들의 특정 부분들을 실행하게 할 수 있다. 추가로 또는 대안으로서, 컴퓨터 시스템은, 본 명세서에 설명된 특정 프로세스들 또는 특정 프로세스들의 특정 부분들을 실행하기 위해 소프트웨어 대신에 또는 소프트웨어와 함께 동작할 수 있는, 회로(예를 들어: 가속기(2244))에 하드와이어링되거나 다른 방식으로 구현된 로직의 결과로서 기능성을 제공할 수 있다. 소프트웨어에 대한 참조는, 적절한 경우, 로직을 포함할 수 있고, 그 반대도 가능하다. 컴퓨터 판독가능 매체에 대한 참조는, 적절한 경우, 실행을 위한 소프트웨어를 저장하는 회로(예컨대 집적 회로(IC)), 또는 실행을 위한 로직을 구현하는 회로, 또는 둘 다를 포함할 수 있다. 본 개시내용은 하드웨어 및 소프트웨어의 임의의 적합한 조합을 포함한다.
본 개시내용이 여러 예시적인 실시예들을 설명하였지만, 본 개시내용의 범위 내에 속하는 변경들, 치환들, 및 다양한 대체 균등물들이 존재한다. 따라서, 본 기술분야의 통상의 기술자들은, 비록 본 명세서에 명시적으로 도시되거나 설명되지는 않았지만, 본 개시내용의 원리들을 구현하고 따라서 그것의 진의 및 범위 내에 있는, 다수의 시스템들 및 방법들을 고안할 수 있을 것이라는 점이 인정될 것이다.

Claims (20)

  1. 적어도 하나의 프로세서를 사용하여 인코딩된 비디오 비트스트림을 디코딩하는 방법으로서,
    이 방법은:
    상기 인코딩된 비디오 비트스트림으로부터 코딩된 비디오 시퀀스를 획득하는 단계;
    상기 코딩된 비디오 시퀀스로부터 픽처 유닛을 획득하는 단계;
    상기 픽처 유닛에 포함된 픽처 헤더(PH) NAL(network abstraction layer) 유닛을 획득하는 단계;
    상기 PH NAL 유닛에 대응하는 적어도 하나의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛을 획득하는 단계;
    상기 코딩된 비디오 시퀀스로부터 픽처 파라미터 세트(PPS) NAL 유닛에 포함된 PPS를 획득하는 단계 - 상기 PPS NAL 유닛은 상기 PH NAL 유닛 및 상기 코딩된 슬라이스 NAL 유닛에 의해 참조되고, 상기 PPS NAL 유닛은 상기 PPS NAL 유닛의 제1 계층 식별자를 포함함 -;
    상기 코딩된 비디오 시퀀스로부터 시퀀스 파라미터 세트(SPS) NAL 유닛에 포함된 SPS를 획득하는 단계 - 상기 SPS를 포함하는 상기 SPS NAL 유닛은 상기 PPS NAL 유닛에 의해 직접 참조되며 상기 SPS NAL 유닛은 상기 SPS NAL 유닛의 제2 계층 식별자를 포함하고, 상기 PPS NAL 유닛의 상기 제1 계층 식별자의 값은 상기 SPS NAL 유닛의 상기 제2 계층 식별자의 값보다 큼 -;
    상기 PH NAL 유닛, 상기 적어도 하나의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛, 상기 PPS NAL 유닛 및 상기 SPS NAL 유닛에 기초하여 코딩된 픽처를 디코딩하는 단계; 및
    상기 디코딩된 픽처를 출력하는 단계를 포함하고,
    상기 SPS NAL 유닛은 단일 액세스 유닛 내에서 상기 PPS NAL 유닛 전에 상기 적어도 하나의 프로세서에 이용될 수 있고,
    상기 PPS NAL 유닛은 상기 PH NAL 유닛 및 상기 적어도 하나의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛 전에 상기 적어도 하나의 프로세서에 이용될 수 있는, 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 SPS NAL 유닛의 시간 식별자는 0과 동등한, 방법.
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛의 계층 식별자는 상기 PPS NAL 유닛의 상기 제1 계층 식별자보다 크거나 그와 동등한, 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 PH NAL 유닛, 상기 적어도 하나의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛, 및 상기 PPS NAL 유닛은 상기 단일 액세스 유닛에 포함되는, 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 코딩된 비디오 시퀀스는 STSA 픽처에 대응하는 STSA(step-wise temporal sublayer access) NAL 유닛을 추가로 포함하고,
    상기 STSA NAL 유닛은 상기 PPS NAL 유닛과 상기 적어도 하나의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛 사이에 위치하지 않는, 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 PH NAL 유닛, 상기 적어도 하나의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛, 상기 PPS NAL 유닛, 및 상기 STSA NAL 유닛은 상기 단일 액세스 유닛에 포함되는, 방법.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 PPS NAL 유닛의 시간 식별자는 상기 STSA NAL 유닛의 시간 식별자와 동등한, 방법.
  9. 제6항에 있어서,
    상기 PPS NAL 유닛의 POC(picture order count)는 상기 STSA NAL 유닛의 POC보다 크거나 그와 동등한, 방법.
  10. 인코딩된 비디오 비트스트림을 디코딩하기 위한 디바이스로서,
    이 디바이스는:
    프로그램 코드를 저장하도록 구성된 적어도 하나의 메모리; 및
    상기 프로그램 코드를 판독하고 제1항 내지 제2항 및 제4항 내지 제9항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위해 상기 프로그램 코드에 의해 지시된 대로 동작하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하는, 디바이스.
  11. 명령어들을 저장하는 비-일시적 컴퓨터 판독가능 매체로서, 상기 명령어들은: 하나 이상의 명령어를 포함하고, 상기 하나 이상의 명령어는, 인코딩된 비디오 비트스트림을 디코딩하기 위한 디바이스의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 하나 이상의 프로세서로 하여금 제1항 내지 제2항 및 제4항 내지 제9항 중 어느 한 항의 방법을 수행하도록 야기하는, 비-일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  12. 삭제
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AMND Amendment
E601 Decision to refuse application
X091 Application refused [patent]
AMND Amendment
X701 Decision to grant (after re-examination)