KR102640922B1 - 동작 상태에 따라 기능 모듈들을 저전력 상태로 제어하는 집적 회로, 전자 장치 및 그 제어 방법 - Google Patents

동작 상태에 따라 기능 모듈들을 저전력 상태로 제어하는 집적 회로, 전자 장치 및 그 제어 방법 Download PDF

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Abstract

본 문서에 개시되는 일 실시예에 따른 집적 회로는 적어도 하나의 클럭 생성기, 상기 적어도 하나의 클럭 생성기에 의해 생성된 클럭을 분배하기 위한 클럭 분배 회로, 상기 클럭 분배 회로에 의해 분배된 클럭을 공급받기 위한 복수의 기능 모듈들, 상기 적어도 하나의 클럭 생성기 및 상기 클럭 분배 회로의 동작 상태를 모니터하기 위한 모니터링 회로, 메모리, 및 적어도 하나의 제어 회로를 포함하고, 상기 적어도 하나의 제어 회로는, 상기 모니터링 회로를 통해 모니터되는 상기 적어도 하나의 클럭 생성기 및 상기 클럭 분배 회로의 동작 상태가 지정된 동작 상태에 해당하는 경우, 지정된 제어 방법에 기반하여 상기 복수의 기능 모듈들 중 적어도 하나의 기능 모듈, 상기 적어도 하나의 클럭 생성기 또는 상기 클럭 분배 회로 중 적어도 하나를 제어하도록 설정될 수 있다.

Description

동작 상태에 따라 기능 모듈들을 저전력 상태로 제어하는 집적 회로, 전자 장치 및 그 제어 방법{An integrated circuit and an electronic device for controlling functionblocks according to operating status of clock generator and clock distribution circuit and a method thereof}
본 문서에서 개시되는 실시예들은, 클럭 생성기 및 클럭 분배 회로의 동작 상태에 따라 기능 모듈들을 제어하는 기술과 관련된다.
전자 장치는 전자 장치의 자원을 효율적으로 사용하기 위해, 어플리케이션 프로그램의 리스트를 저장하고, 어플리케이션 프로그램 별로 정의된 제어 방법을 사용할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치의 메모리는 게임 어플리케이션 프로그램에 해당하는 어플리케이션 프로그램의 리스트 및 게임 어플리케이션 프로그램 실행 시의 제어 방법을 저장할 수 있다. 전자 장치는 리스트에 포함된 어플리케이션 프로그램이 실행되면 저장된 제어 방법에 따라 해상도 또는 프레임 레이트 등을 조절할 수 있다.
미리 저장된 어플리케이션 프로그램 별 제어 방법을 사용하기 위해서, 어플리케이션 프로그램 리스트가 필요하다. 그러나 상기 리스트는 사용자에 의해 업데이트되어야 하고, 전자 장치는 리스트에 포함되지 않은 어플리케이션 프로그램을 실행할 때 자원을 효율적으로 사용할 수 없다는 문제가 있다.
본 발명의 다양한 실시예들은, 복수의 기능 모듈에 클럭을 공급하는 클럭 생성기 및 클럭 분배 회로의 동작 상태를 모니터함으로써 효율적인 제어 방법으로 전자 장치를 제어할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시예에 따른 집적 회로는 적어도 하나의 클럭 생성기, 상기 적어도 하나의 클럭 생성기에 의해 생성된 클럭을 분배하기 위한 클럭 분배 회로, 상기 클럭 분배 회로에 의해 분배된 클럭을 공급받기 위한 복수의 기능 모듈들, 상기 적어도 하나의 클럭 생성기 및 상기 클럭 분배 회로의 동작 상태를 모니터하기 위한 모니터링 회로, 메모리, 및 적어도 하나의 제어 회로를 포함하고, 상기 적어도 하나의 제어 회로는, 상기 모니터링 회로를 통해 모니터되는 상기 적어도 하나의 클럭 생성기 및 상기 클럭 분배 회로의 동작 상태가 지정된 동작 상태에 해당하는 경우, 지정된 제어 방법에 기반하여 상기 복수의 기능 모듈들 중 적어도 하나의 기능 모듈, 상기 적어도 하나의 클럭 생성기 또는 상기 클럭 분배 회로 중 적어도 하나를 제어하도록 설정될 수 있다.
또한, 본 문서에 개시되는 일 실시예에 따른 전자 장치는, 메모리, 및 클럭 생성기, 상기 클럭 생성기에 의해 생성된 클럭을 분배하기 위한 클럭 분배 회로 및 상기 클럭 분배 회로로부터 상기 클럭을 공급받는 복수의 기능 모듈들을 포함하는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 어플리케이션을 실행하고, 상기 어플리케이션의 실행과 관련하여 상기 복수의 기능 모듈들 중 적어도 일부에 할당된 자원의 상태를 확인하고, 상기 자원의 상태에 적어도 기반하여, 상기 어플리케이션의 카테고리를 결정하고, 및 상기 결정된 카테고리에 적어도 기반하여, 상기 복수의 기능 모듈들 중 상기 카테고리에 사용되지 않는 적어도 하나의 기능 모듈을 저전력 상태로 변경하도록 설정될 수 있다.
또한, 본 문서에 개시되는 일 실시예에 따른 집적 회로에 포함된 복수의 기능 모듈들을 제어하는 방법은 적어도 하나의 클럭 생성기를 이용하여 클럭을 생성하는 동작, 복수의 노드들을 포함하는 클럭 분배 회로를 이용하여 생성된 클럭을 복수의 기능 모듈들에 분배하는 동작, 상기 적어도 하나의 클럭 생성기 및 상기 복수의 노드들의 동작 상태를 모니터하는 동작, 및 상기 모니터되는 상기 적어도 하나의 클럭 생성기 및 상기 복수의 노드들의 동작 상태가 지정된 동작 상태에 해당하는 경우, 지정된 제어 방법에 기반하여 상기 복수의 기능 모듈들 중 적어도 하나의 기능 모듈, 상기 적어도 하나의 클럭 생성기 또는 상기 클럭 분배 회로 중 적어도 하나를 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
본 문서에 개시되는 실시예들에 따르면, 전자 장치의 메모리에 어플리케이션 프로그램의 카테고리에 대한 데이터가 포함되어 있지 않은 경우에도, 어플리케이션 프로그램의 카테고리를 결정하고, 실행된 어플리케이션 프로그램의 실행을 위한 자원을 효율적으로 사용할 수 있다.
본 문서에 개시되는 실시예들에 따르면, 하나의 어플리케이션 프로그램이 실행된 상태에서도, 프로세서가 클럭 생성기 및 클럭 분배 회로의 동작 상태에 따라 다른 방식으로 전자 장치를 제어할 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 집적 회로를 나타내는 블록도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 클럭 생성기 및 클럭 분배 회로를 나타내는 도면이다.
도 3은 일 실시예에 따른 집적 회로가 클럭 생성기 및 클럭 분배 회로의 복수의 구성들의 동작 상태에 따라 기능 모듈들을 제어하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 4는 일 실시예에 따른 전자 장치를 나타내는 블록도이다.
도 5a는 일 실시예에 따른 전자 장치가 상기 복수의 기능 모듈들에 공급되는 클럭의 주파수 별 공급 시간에 따라 기능 모듈들을 제어하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 5b는 일 실시예에 따른 전자 장치가 기능 모듈들에 할당된 자원의 상태에 따라 기능 모듈들의 상태를 변경 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 6a는 일 실시예에 따른 동영상을 재생하는 어플리케이션 프로그램이 실행된 화면을 나타내는 도면이다.
도 6b는 일 실시예에 따른 텍스트를 표시하는 어플리케이션 프로그램이 실행된 화면을 나타내는 도면이다.
도 7a는 일 실시예에 따른 어플리케이션 프로그램 화면이 전체 화면 모드로 표시되는 것을 나타내는 도면이다.
도 7b는 일 실시예에 따른 어플리케이션 프로그램 화면이 팝업 형태로 표시되는 것을 나타내는 도면이다.
도 8a는 일 실시예에 따른 어플리케이션 프로그램의 게임 실행 화면을 나타내는 도면이다.
도 8b는 일 실시예에 따른 어플리케이션 프로그램의 게임 및 동영상 실행 화면을 나타내는 도면이다.
도 9는 다양한 실시예들에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블럭도이다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
이하, 본 발명의 다양한 실시예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 실시예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent), 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
도 1은 일 실시예에 따른 집적 회로를 나타내는 블록도이다.
도 1을 참조하면, 일 실시예에 따른 집적 회로(IC, integrated circuit)(100)는 적어도 하나의 클럭 생성기(110), 클럭 분배 회로(120), 복수의 기능 모듈들(130), 버스(140), 모니터링 회로(150), 메모리(160) 및 적어도 하나의 제어 회로(170)를 포함할 수 있다.
클럭 생성기(110)는 미리 설정된 클럭을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 클럭 생성기(110)는 PLL(phase locked loop)일 수 있다. 클럭 생성기(110)가 생성한 주파수는 클럭 분배 회로(120)로 출력될 수 있다.
클럭 분배 회로(120)는 클럭 생성기(110)에 의해 생성된 클럭을 복수의 기능 모듈(130)들에 분배할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 클럭 분배 회로(120)는 트리 구조로 형성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 클럭 분배 회로(120)는 복수의 구성들을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 복수의 구성들은 적어도 하나의 적어도 하나의 분주기(121)(divider), 멀티플렉서(122)(multiplexer) 및 복수의 클럭 게이트(123)(clock gate)를 포함할 수 있다.
분주기(121)는 입력되는 클럭 주파수를 정수로 나누어 나눠진 주파수의 클럭을 출력할 수 있다. 멀티플렉서(122)는 복수 개의 입력 중 하나를 선택하여 단일 출력을 할 수 있다. 클럭 게이트(123)는 복수의 기능 모듈(130)들 각각에 연결되어 클럭의 인가 여부를 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 클럭 분배 회로(120)의 복수의 구성들(121, 122, 123)의 동작 상태에 따라 기능 모듈(130)에 공급되는 클럭이 결정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 복수의 기능 모듈(130)들은 클럭 분배 회로(120)로부터 클럭을 공급받을 수 있다. 일 실시예에 따르면, 복수의 기능 모듈(130)들은 CPU, GPU G3D, 비디오 코덱, 카메라 모듈 또는 오디오 모듈 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 기능 모듈(130)은 복수의 서브 기능 모듈(130)들을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제어 회로(170)는 서브 기능 모듈(130)들을 개별적으로 제어할 수 있다.
버스(140)는 복수의 기능 모듈(130)들을 서로 연결하고, 기능 블들 간의 신호를 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
모니터링 회로(150)는 적어도 하나의 클럭 생성기(110) 및 클럭 분배 회로(120)에 포함된 복수의 구성들(121, 122, 123)의 동작 상태를 모니터할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 모니터링 회로(150)는 복수의 서브 모니터링 회로 및 메인 모니터링 회로를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 서브 모니터링 회로는 클럭 생성기(110) 및 클럭 분배 회로(120)에 포함된 복수의 구성들(121, 122, 123) 각각의 동작 상태를 모니터할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 메인 모니터링 회로는 서브 모니터링 회로들로부터 클럭 생성기(110) 및 클럭 분배 회로(120)에 포함된 복수의 구성들(121, 122, 123)의 동작 상태에 대한 정보를 수신할 수 있다.
예를 들어, 서브 모니터링 회로들은 복수의 기능 모듈(130)들과 함께 배치될 수 있다. 메인 모니터링 회로는 복수의 서브 모니터링 회로들과 연결되고 복수의 서브 모니터링 회로들로부터 적어도 하나의 클럭 생성기(110) 및 클럭 분배 회로(120)에 포함된 복수의 구성들(121, 122, 123) 각각의 동작 상태에 대한 정보를 수신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 클럭 생성기(110)의 동작 상태는 적어도 하나의 클럭 생성기(110)의 동작 여부 및 동작 시간을 포함할 수 있다. 클럭 분배 회로(120)에 포함된 복수의 구성들(121, 122, 123)의 동작 상태는 분주기(121)의 클럭 분주율, 멀티플렉서(122)의 선택에 대한 정보(예를 들어, 멀티 플렉서(122)가 선택한 입력에 대한 정보) 및 클럭 게이트(123)의 활성화여부, 및 분주기(121), 멀티 플렉서(122), 및 클럭 게이트(123)의 동작 시간을 포함할 수 있다.
메모리(160)는 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리(160)를 포함할 수 있다. 메모리(160)는, 예를 들면, 전자 장치 또는 집적 회로(100)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 메모리(160)는 모니터링 회로(150)에 의해 감지되는 적어도 하나의 클럭 생성기(110) 및 클럭 분배 회로(120)의 동작 상태에 따른 지정된 제어 방법을 포함하는 맵핑 테이블을 저장할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 메모리(160)는 모니터링 회로(150)에 의해 감지되는 적어도 하나의 클럭 생성기(110) 및 클럭 분배 회로(120)의 동작 상태에 따른 집적 회로(100)의 수행 상태가 해당되는 카테고리를 포함하는 맵핑 테이블을 저장할 수 있다.
표 1은 일 실시예에 따른 맵핑 테이블을 나타낸다.
카테
고리
제어
방법
PLL 1 PLL 1 MUX DIV 1 DIV 1 Clk gate 1 Clk gate 2
비교 조건 C1 C2 C1 C2 C1 C2 C1 C2 C1 C2 C1 C2 C1 C2
동영상 동작 1 1 L1 0 L2 00 L1 2 L1 3 L1 1 L1 1 L3
음악 동작 2 0 L1 1 L1 01 L2 3 L2 2 L3 0 L1 0 L3
게임 동작 3 1 L1 1 L2 01 L3 3 L1 3 L2 1 L1 0 L3
일 실시예에 따른 표 1에서 C1은 클럭 생성기(110) 및 클럭 분배 회로(120)에 포함된 구성들(121, 122, 123)의 동작 여부 또는 동작 속성을 나타내고, C2는 클럭 생성기(110) 및 클럭 분배 회로(120)에 포함된 구성들(121, 122, 123)의 동작 시간을 나타낼 수 있다.
예를 들어, PLL의 C1은 클럭 생성기(110)의 동작 여부를 나타내고, MUX의 C1은 멀티플렉서(122)가 선택한 입력에 대한 정보를 나타내고, DIV의 C1은 분주기(121)의 분주율을 나타내고, Clk gate의 C1은 클럭 게이트(123)의 활성화여부를 나타낼 수 있다. 클럭 생성기(110), MUX, DIV 및 Clk gate의 C2는 클럭 생성기(110)와 클럭 분배 회로(120)에 포함된 구성들(121, 122, 123)이 C1에 해당하는 상태로 동작한 시간을 나타낼 수 있다. 예를 들어, L0는 0~ 100ms를 나타내고, L1은 100ms~500ms를 나타내고, L2는 500ms~ 1s를 나타내고 L3는 1s 초과를 나타낼 수 있다. 일 실시예에 따르면, 클럭 생성기(110) 및 클럭 분배 회로(120)에 포함된 구성들(121, 122, 123)의 L0, L1, L2 및 L3가 나타내는 시간은 클럭 생성기(110) 및 클럭 분배 회로(120)에 포함된 구성별로 다르게 정의될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 메모리(160)는 모니터링 회로(150)에 의해 감지되는 적어도 하나의 클럭 생성기(110) 및 클럭 분배 회로(120)의 동작 상태 및 상기 동작 상태에 따른 집적 회로의 수행 상태에 대응되는 카테고리를 포함하는 맵핑 테이블을 저장할 수 있다.
적어도 하나의 제어 회로(170)는 모니터되는 적어도 하나의 클럭 생성기(110) 및 클럭 분배 회로(120)에 포함된 구성들(121, 122, 123)의 동작 상태가 지정된 동작 상태에 해당하는 경우, 지정된 제어 방법에 기반하여 복수의 기능 모듈(130)들 중 적어도 하나의 기능 모듈(130), 상기 적어도 하나의 클럭 생성기(110) 또는 상기 클럭 분배 회로(120) 중 적어도 하나를 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 제어 회로(170)는 프로세서일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 제어 회로(170)는 특정 기능을 수행하기 위한 모듈일 수 있다. 예를 들어, 상기 제어 회로(170)는 전력 관리 모듈일 수 있다. 일 예에서, 전력 관리 모듈은 적어도 하나의 클럭 생성기(110) 및 클럭 분배 회로(120)에 포함된 구성들(121, 122, 123)의 동작 상태가 지정된 동작 상태에 해당하는 경우, 지정된 기능 모듈(130)의 전력을 차단할 수 있다.
제어 회로(170)의 다양한 동작들은 아래에서 더 설명될 것이다.
이하에서는 도 2를 참조하여 클럭 생성기 및 클럭 분배 회로가 기능 모듈에 클럭을 공급하는 방법이 설명될 것이다.
도 2는 일 실시예에 따른 클럭 생성기 및 클럭 분배 회로를 나타내는 도면이다.
일 실시예에 따른 집적 회로는 약 900Mhz의 클럭을 생성하는 제1 클럭 생성기(211) 및 약 999Mhz의 클럭을 생성하는 제2 클럭 생성기(212)를 포함할 수 있다. 제1 클럭 생성기(211)가 생성한 클럭은 제1 분주기(221)로 출력되고, 제2 클럭 생성기(212)가 생성한 클럭은 제2 분주기(222)로 출력될 수 있다. 제1 분주기(221) 및 제2 분주기(222)는 입력된 클럭의 주파수를 지정된 정수로 나누어 멀티플렉서(230)로 출력할 수 있다.
멀티플렉서(230)는 제1 분주기(221)로부터의 클럭 입력 또는 제2 분주기(222)로부터의 클럭 입력을 선택하고, 선택된 분주기로부터의 클럭을 제3 분주기(223)로 출력할 수 있다. 제3 분주기(223)는 입력된 클럭의 주파수를 나누어 클럭 게이트(240)로 출력할 수 있다. 클럭 게이트(240)는 입력된 클럭을 기능 모듈인 GPU(250)로 공급할 것인지 결정할 수 있다. 일 실시예에 따라, 클럭 게이트(240)가 활성화(enabled)되면 클럭이 GPU(250)로 공급되고, 클럭 게이트(240)가 비활성화(disabled)되면 클럭 공급이 차단될 수 있다.
일 실시예에 따라, 도 2에 도시된 제 1 분주기의 분주율이 1/2 이고, 제2 분주기(222)의 분주율이 1/3이고, 제3 분주기(223)의 분주율이 1/3이고, 클럭 게이트(240)가 활성화된 것을 전제한다. 멀티플렉서(230)가 제1 분주기(221)로부터의 클럭 입력을 선택하면, GPU(250)는 약 150Mhz의 클럭을 공급받을 수 있다. 멀티플렉서(230)가 제2 분주기(222)로부터의 클럭 입력을 선택하면, GPU(250)는 약 111Mhz의 클럭을 공급받을 수 있다.
다른 실시예에 따라, 도 2에 도시된 제 1 분주기의 분주율이 1/3 이고, 제2 분주기(222)의 분주율이 1/3이고, 제3 분주기(223)의 분주율이 1/3이고, 클럭 게이트(240)가 활성화된 것을 전제한다. 멀티플렉서(230)가 제1 분주기(221)로부터의 클럭 입력을 선택하면, GPU(250)는 약 100Mhz의 클럭을 공급받을 수 있다. 멀티플렉서(230)가 제2 분주기(222)로부터의 클럭 입력을 선택하면, GPU(250)는 약 111Mhz의 클럭을 공급받을 수 있다.
설명된 것과 같이, 클럭 생성기 및 클럭 분배 회로에 포함된구성들의 동작 상태에 따라 기능 모듈에 공급되는 클럭의 주파수 및 클럭의 공급 여부가 결정될 수 있다.
도 3은 일 실시예에 따른 집적 회로가 클럭 생성기 및 클럭 분배 회로에 포함된 구성들의 동작 상태에 따라 기능 모듈들을 제어하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
이하에서는 도 1의 집적 회로(100)가 도 3의 프로세스를 수행하는 것을 가정한다.
동작 301에서, 적어도 하나의 클럭 생성기(110)는 클럭을 생성하여 클럭 분배 회로로 출력할 수 있다.
동작 303에서, 클럭 분배 회로는 클럭 생성기(110)로부터의 클럭을 복수의 기능 모듈(130)들에 분배할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 클럭 분배 회로에 포함된 복수의 구성들(121, 122, 123)의 동작 상태에 따라 복수의 기능 모듈(130)들에 공급되는 클럭의 주파수 및 클럭의 공급 여부가 결정될 수 있다.
동작 305에서, 모니터링 회로(150)는 클럭 생성기(110) 및 클럭 분배 회로(120)에 포함된 구성들(121, 122, 123)의 동작 상태를 모니터할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 모니터링 회로(150)는 적어도 하나의 클럭 생성기(110)의 동작 여부를 모니터할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 모니터링 회로(150)는 적어도 하나의 클럭 생성기(110)의 동작 시간을 더 모니터할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 모니터링 회로(150)는 분주기(121)의 클럭 분주율, 멀티플렉서(122)의 선택에 대한 정보 및 클럭 게이트(123)의 활성화여부를 모니터할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 모니터링 회로(150)는 분주기(121), 멀티플렉서(122) 및 클럭 게이트(123)가 현재 상태에서 동작한 시간을 더 모니터할 수 있다.
동작 307에서, 제어 회로(170)는 클럭 생성기(110) 및 클럭 분배 회로(120)에 포함된 구성들(121, 122, 123)의 동작 상태가 지정된 동작 상태에 해당하는지를 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제어 회로(170)는 메모리(160)에 저장된 맵핑 테이블을 이용하여 클럭 생성기(110) 및 클럭 분배 회로(120)에 포함된 구성들(121, 122, 123)의 동작 상태가 지정된 동작 상태에 해당하는지를 결정할 수 있다.
클럭 생성기(110) 및 클럭 분배 회로(120)에 포함된 구성들(121, 122, 123)의 동작 상태가 지정된 동작 상태에 해당하면, 동작 309에서, 제어 회로(170)는 지정된 제어 방법에 기반하여 복수의 기능 모듈(130)들 중 적어도 하나의 기능 모듈(130), 상기 적어도 하나의 클럭 생성기(110) 또는 상기 클럭 분배 회로 중 적어도 하나를 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제어 회로(170)는 메모리(160)에 저장된 맵핑 테이블을 이용하여 지정된 제어 방법에 기반하여 적어도 하나의 기능 모듈(130), 상기 적어도 하나의 클럭 생성기(110) 또는 상기 클럭 분배 회로 중 적어도 하나를 제어할 수 있다.
예를 들어, 제어 회로(170)는 클럭 생성기(110) 및 클럭 분배 회로(120)에 포함된 구성들(121, 122, 123)의 동작 상태가 맵핑 테이블에 포함된 동작 상태에 해당하는 경우, 맵핑 테이블에 포함된 상기 동작 상태에 대응하는 제어 방법에 기반하여 하나의 기능 모듈(130), 상기 적어도 하나의 클럭 생성기(110) 또는 상기 클럭 분배 회로 중 적어도 하나를 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제어 회로(170)는 적어도 하나의 클럭 생성기(110) 및 클럭 분배 회로(120)에 포함된 구성들(121, 122, 123)의 동작 상태가 미리 지정된 시간 동안 지정된 동작 상태로 유지되는 경우, 지정된 제어 방법에 기반하여 복수의 기능 모듈(130)들 중 적어도 하나의 기능 모듈(130), 상기 적어도 하나의 클럭 생성기(110) 또는 상기 클럭 분배 회로 중 적어도 하나를 제어할 수 있다.
예를 들어, 미리 지정된 시간이 약 300ms인 경우, 제어 회로(170)는 적어도 하나의 클럭 생성기(110) 및 클럭 분배 회로(120)에 포함된 구성들(121, 122, 123)의 동작 상태가 지정된 동작 상태에 해당한 상태에서 약 300ms가 지나면, 지정된 제어 방법에 기반하여 적어도 하나의 기능 모듈(130), 상기 적어도 하나의 클럭 생성기(110) 또는 상기 클럭 분배 회로 중 적어도 하나를 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 지정된 제어 방법에 기반한 제어는 미리 지정된 하나 이상의 기능 모듈(130)들에 지정된 주파수의 클럭이 공급되도록 적어도 하나의 클럭 생성기(110) 또는 상기 클럭 분배 회로 중 적어도 하나를 제어하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 클럭 생성기(110) 및 클럭 분배 회로(120)에 포함된 구성들(121, 122, 123)의 동작 상태가 전자 장치가 고품질의 동영상을 재생하는 것에 대응하는 동작 상태인 경우, 제어 회로(170)는 GPU에 지정된 약 800Mhz의 주파수가 공급되도록 클럭 생성기(110) 및 클럭 분배 회로를 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 지정된 제어 방법에 기반한 제어는 미리 지정된 하나 이상의 기능 모듈(130)들을 ON 또는 OFF 시키는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 클럭 생성기(110) 및 클럭 분배 회로(120)에 포함된 구성들(121, 122, 123)의 동작 상태가 음악을 재생하는 것에 대응하는 동작 상태인 경우, 제어 회로(170)는 비디오 코덱 블록을 OFF 시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제어 회로(170)는 비디오 코덱 블록을 OFF하기 위해 비디오 코덱 블록에 전력을 공급하는 전력 관리 모듈을 제어하거나 비디오 코덱 블록에 클럭을 공급하는 클럭 게이트(123)를 비활성화할 수 있다.
일 실시예에서, 기능 모듈(130)은 복수의 서브 기능 모듈(130)들을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 지정된 제어 방법에 기반한 제어는 미리 지정된 하나 이상의 서브 기능 모듈(130)들을 ON 또는 OFF 시키는 것을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제어 회로(170)는 적어도 하나의 클럭 생성기(110) 및 클럭 분배 회로(120)에 포함된 구성들(121, 122, 123)의 동작 상태가 지정된 동작 상태에 해당하는 경우, 집적 회로의 수행 상태가 해당되는 카테고리를 결정할 수 있다.
예를 들어, 제어 회로(170)는 클럭 생성기(110) 및 클럭 분배 회로(120)에 포함된 구성들(121, 122, 123)의 동작 상태가 맵핑 테이블에 포함된 동작 상태에 해당하는 경우, 맵핑 테이블에 포함된 상기 동작 상태에 대응하는 카테고리를 집적 회로의 수행 상태가 해당되는 카테고리로 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 카테고리는 동영상 재생 카테고리, 게임 실행 카테고리, 웹 서핑 카테고리 또는 음악 재생 카테고리 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다만, 카테고리의 종류는 예시된 것에 한정되지 않는다.
도 4는 일 실시예에 따른 전자 장치를 나타내는 블록도이다.
도 4를 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(400)는 집적 회로(410)(예: 집적회로(100)), 제1 메모리(420)(예: 메모리(160))및 터치 스크린 디스플레이(430)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 집적 회로(410)는 적어도 하나의 클럭 생성기(411)(예: 클럭 생성기(110)), 클럭 분배 회로(412)(예: 클럭 분배 회로(120)), 복수의 기능 모듈들(413)(예: 기능 모듈(130)), 모니터링 회로(414)(예: 모니터링 회로(150)), 제2 메모리(415)(예: 메모리(160)) 및 적어도 하나의 프로세서(416)(예: 제어 회로(170))를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 집적 회로(410)는 도 1을 참조하여 설명된 집적 회로(100)에 대응되므로 집적 회로(410)에 대한 중복되는 설명은 생략된다.
일 실시 예에 따르면, 클럭 생성기(411) 및 클럭 분배 회로(412)는 기능 모듈들(413) 및 프로세서(416)와 별도로 집적 회로(410) 내에 포함될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 클럭 생성기(411), 클럭 분배 회로(412) 및 모니터링 회로(414)는 복수의 기능 모듈들(413) 각각에 포함될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 복수의 기능 모듈들(413) 각각에 포함된 모니터링 회로(414)는 서브 모니터링 회로일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 클럭 생성기(411) 및 클럭 분배 회로(412)는 프로세서(416)에 포함될 수도 있다.
일 실시 예에 다르면, 클럭 생성기(411) 및 클럭 분배 회로(412)는 복수의 기능 모듈들(413) 및 프로세서(416) 모두에 포함될 수 있다.
프로세서(416)는 어플리케이션 프로그램을 실행하고, 클럭의 주파수 별 공급 시간이 지정된 범위에 해당하는 경우, 지정된 제어 방법에 기반하여 복수의 기능 모듈(413)들 중 적어도 하나의 기능 모듈(413), 적어도 하나의 클럭 생성기(411) 또는 클럭 분배 회로(412) 중 적어도 하나를 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(416)는 기능 모듈들(413) 및 프로세서(416)와 별도로 배치된 클럭 생성기(411) 또는 클럭 분배 회로(412) 중 적어도 하나를 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(416)는 기능 모듈들(413)에 포함된 클럭 생성기(411) 또는 클럭 분배 회로(412) 중 적어도 하나를 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(416)는 프로세서(416)에 포함된 클럭 생성기(411) 또는 클럭 분배 회로(412) 중 적어도 하나를 제어할 수 있다.
제1 메모리(420)는 어플리케이션 프로그램 및 프로세서(416)에 의해 실행되는 어플리케이션 프로그램을 통해 서비스를 제공하기 위한 자원 등을 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 메모리(420)는 복수의 기능 모듈(413) 들에 공급되는 클럭의 주파수 별 공급 시간에 따라 지정된 제어 방법을 포함하는 맵핑 테이블을 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 메모리(420)는 복수의 기능 모듈(413) 들에 공급되는 클럭의 주파수 별 공급 시간에 따른 전자 장치(400)의 수행 상태가 해당되는 카테고리를 포함하는 맵핑 테이블을 저장할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 맵핑 테이블은 집적 회로(410)의 제2 메모리(415)에 저장될 수 있다.
터치 스크린 디스플레이(430)는 어플리케이션 프로그램의 실행 화면 등을 출력할 수 있다. 터치 스크린 디스플레이(430)는 사용자로부터 터치 입력을 수신할 수 있다.
도 5a는 일 실시예에 따른 전자 장치가 복수의 기능 모듈들에 공급되는 클럭의 주파수 별 공급 시간에 따라 기능 모듈들을 제어하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
이하에서는 도 4의 프로세서(416)가 도 5a의 프로세스를 수행하는 것을 가정한다.
동작 501에서, 프로세서(416)는 어플리케이션 프로그램을 실행할 수 있다.
동작 503에서, 클럭 생성기(411) 및 클럭 분배 회로(412)는 클럭을 복수의 기능 모듈(413)들에 분배할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 클럭 생성기(411)는 클럭을 생성하고, 클럭 분배 회로(412)는 생성된 클럭을 복수의 기능 모듈(413)들에 분배할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 클럭 분배 회로(412)에 포함된 복수의 구성들의 동작 상태에 따라 복수의 기능 모듈(413)들에 공급되는 클럭의 주파수 및 클럭의 공급 여부가 결정될 수 있다.
동작 505에서, 모니터링 회로(414)는 복수의 기능 모듈(413)들에 공급되는 클럭의 주파수별 공급 시간을 모니터할 수 있다.
예를 들어, 모니터링 회로(414)는 GPU에 약 266Mhz의 클럭이 약 200ms 동안 공급되고, 약 350 Mhz의 클럭이 약 30ms 동안 공급되고, 약 534Mhz의 클럭이 약 100ms 동안 공급되는 것을 모니터할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 클럭 생성기(411) 및 클럭 분배 회로(412)에 포함된 구성들의 동작 상태에 따라 복수의 기능 모듈(413)들에 공급되는 클럭의 주파수 및 클럭의 공급 여부가 결정될 수 있다. 모니터링 회로(414)는 클럭 생성기(411) 및 클럭 분배 회로(412)에 포함된 구성들의 동작 상태를 모니터함으로써 복수의 기능 모듈(413)들에 공급되는 클럭의 주파수별 클럭 공급 시간을 모니터할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 모니터링 회로(414)는 적어도 하나의 클럭 생성기(411)의 동작 여부를 모니터할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 모니터링 회로(414)는 적어도 하나의 클럭 생성기(411)의 동작 시간을 더 모니터할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 모니터링 회로(414)는 멀티플렉서의 선택에 대한 정보, 분주기의 클럭 분주율 및 클럭 게이트의 활성화여부를 모니터할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 모니터링 회로(414)는 멀티플렉서, 분주기 및 클럭 게이트가 현재 상태에서 동작한 시간을 더 모니터할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 모니터링 회로(414)의 모니터된 클럭의 주파수별 공급 시간은 지정된 주기로 초기화 될 수 있다. 예를 들어, 지정된 주기가 3초인 경우, 모니터링 회로(414)는 3초 동안의 클럭의 주파수별 공급 시간을 모니터한 후, 모니터된 클럭의 공급 시간을 초기화한 후, 다시 3초 동안의 클럭의 주파수별 공급 시간을 모니터할 수 있다.
동작 507에서, 프로세서(416)는 복수의 기능 모듈(413)들에 공급되는 클럭의 주파수별 공급 시간이 지정된 범위에 해당하는지를 결정할 수 있다.
일 실시예에서, GPU에 공급되는 클럭의 주파수 별 공급시간에 대한 지정된 범위는 약 266Mhz의 클럭이 150~250ms 동안 공급되고, 약 350 Mhz의 클럭이 20~40ms 동안 공급되고, 약 534Mhz의 클럭이 70~150ms 동안 공급되는 것으로 정의될 수 있다.
일 실시예에 따라, GPU에 약 266Mhz의 클럭이 약 200ms 동안 공급되고, 약 350Mhz의 클럭이 약 30ms 동안 공급되고, 약 534Mhz의 클럭이 약 100ms 동안 공급되는 경우, 프로세서(416)는 지정된 범위에 해당하는 것으로 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(416)는 제1 메모리(420) 또는 제2 메모리(415)에 저장된 맵핑 테이블을 이용하여 복수의 기능 모듈(413)들에 공급되는 클럭의 주파수별 공급 시간이 지정된 범위에 해당하는지를 결정할 수 있다.
복수의 기능 모듈(413)들에 공급되는 클럭의 주파수별 공급 시간이 지정된 범위에 해당하면, 동작 509에서, 프로세서(416)는 지정된 제어 방법에 기반하여 복수의 기능 모듈(413)들 중 적어도 하나의 기능 모듈(413), 상기 적어도 하나의 클럭 생성기(411) 또는 상기 클럭 분배 회로(412) 중 적어도 하나를 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 지정된 제어 방법에 기반한 제어는 터치스크린 디스플레이(430)에 표시되는 어플리케이션 프로그램 화면의 해상도가 지정된 해상도로 변경되도록 적어도 하나의 기능 모듈(413)을 제어하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션이 프로그램 화면의 해상도가 FHD인 상태에서 복수의 기능 모듈(413)들에 공급되는 클럭의 주파수별 공급 시간이 지정된 범위에 해당하는 경우, 프로세서(416)는 어플리케이션이 프로그램 화면의 해상도가 HD가 되도록 기능 모듈(413)을 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 지정된 제어 방법에 기반한 제어는 어플리케이션 프로그램이 출력하는 소리 신호에 지정된 음장 효과가 적용되도록 적어도 하나의 기능 모듈(413)을 제어하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 복수의 기능 모듈(413)들에 공급되는 클럭의 주파수별 공급 시간이 음악을 재생하는 것에 대응하는 지정된 범위에 해당하는 경우, 프로세서(416)는 어플리케이션 프로그램이 출력하는 소리 신호에 지정된 음장 효과가 적용되도록 기능 모듈(413)을 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 지정된 제어 방법에 기반한 제어는 터치스크린 디스플레이(430)에 지정된 오브젝트를 표시하고, 터치스크린 디스플레이(430)를 통해 오브젝트를 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 어플리케이션 프로그램 화면이 팝업(pop-up) 창 형태로 표시되도록 적어도 하나의 기능 모듈(413)을 제어하는 것을 포함할 수 있다.
예를 들어, 복수의 기능 모듈(413)들에 공급되는 클럭의 주파수별 공급 시간이 동영상을 재생하는 것에 대응하는 지정된 범위에 해당하는 경우, 프로세서(416)는 어플리케이션 프로그램에 지정된 오브젝트를 표시하고, 오브젝트가 선택되면 어플리케이션 프로그램의 화면을 팝업 창 형태로 표시되도록 기능 모듈(413)을 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(416)는 기능 모듈(413)들에 공급되는 클럭의 주파수별 공급 시간이 지정된 범위에 해당하는 경우, 전자 장치(400)의 수행 상태가 해당되는 카테고리를 결정할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(416)는 기능 모듈(413)들에 공급되는 클럭의 주파수별 공급 시간이 맵핑 테이블에 포함된 지정된 범위에 해당하는 경우, 맵핑 테이블에 포함된 지정된 범위에 대응하는 카테고리를 전자 장치(400)의 수행 상태가 해당되는 카테고리로 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 카테고리는 동영상 재생 카테고리, 게임 실행 카테고리, 웹 서핑 카테고리 또는 음악 재생 카테고리 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다만, 카테고리의 종류는 예시된 것에 한정되지 않는다.
도 5b는 일 실시예에 따른 전자 장치가 기능 모듈들에 할당된 자원의 상태에 따라 기능 모듈들의 상태를 변경 방법을 나타내는 흐름도이다.
이하에서는 도 4의 프로세서(416)가 도 5b의 프로세스를 수행하는 것을 가정한다.
동작 502에서, 프로세서(416)는 어플리케이션 프로그램을 실행할 수 있다.
동작 504에서, 프로세서(416)는 어플리케이션의 실행과 관련하여 복수의 기능 모듈(413)들 중 적어도 일부에 할당된 자원의 상태를 확인할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(416)는 클럭 분배 회로(412)의 동작 상태에 기반하여 기능 모듈에 할당된 자원의 상태를 확인할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 클럭 분배 회로(412)의 동작 상태는 클럭 분배 회로(412)에 포함된 구성들(예: 멀티플렉서, 분주기 및 클럭 게이트 등)의 동작 여부 또는 동작 시간을 포함할 수 있다.
동작 506에서, 프로세서(416)는 할당된 자원의 상태에 적어도 기반하여, 어플리케이션의 카테고리를 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 메모리는 자원의 상태에 따른 어플리케이션의 카테고리를 포함하는 맵핑 테이블을 저장할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(416)는 맵핑 테이블에 기반하여 어플리케이션의 카테고리를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(416)는 맵핑 테이블을 이용하여 기능 모듈에 할당된 자원의 상태에 대응하는 카테고리를 현재 실행된 어플리케이션의 카테고리로 결정할 수 있다.
동작 508에서, 프로세서(416)는 카테고리에 적어도 기반하여 복수의 기능 모듈(413)들 중 카테고리에 사용되지 않는 적어도 하나의 기능 모듈(413)을 저전력 상태로 변경할 수 있다.
일 실시예에 따라, 결정된 어플리케이션의 카테고리가 인터넷 브라우저인 경우, 프로세서(416)는 GPU 모듈을 저전력 상태로 변경할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 적어도 하나의 기능 모듈(413)을 저전력 상태로 변경하는 것은 적어도 하나의 기능 모듈(413)로 공급되는 클럭을 차단하는 것을 포함할 수 있다.
도 6a는 일 실시예에 따른 동영상을 재생하는 어플리케이션 프로그램이 실행된 화면을 나타내는 도면이다. 도 6b는 일 실시예에 따른 텍스트를 표시하는 어플리케이션 프로그램이 실행된 화면을 나타내는 도면이다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(416)는 도 6a에 도시된 것과 같이 웹 브라우저 화면에 동영상(610)을 재생할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 동영상(610)을 재생하기 위해 클럭 생성기(411) 및 클럭 분배 회로(412)는 GPU에 높은 주파수의 클럭(예: 약 900MHz)을 공급할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(416)는 모니터링 회로(414)에 의해 모니터된 GPU에 공급되는 클럭의 주파수 및 클럭 공급 시간(또는, 클럭 생성기(411) 및 클럭 분배 회로(412)에 포함된 구성들의 동작 상태)에 기반하여 전자 장치(400)가 동영상을 재생하는 상태라는 것을 결정할 수 있다.
일 실시예에 따라, 웹 화면을 스크롤하는 사용자 입력(611)이 수신되면, 프로세서(416)는 도 6b에 도시된 것과 같이 웹 브라우저 화면에 댓글 화면(620)을 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 도 6b의 댓글 화면에는 동영상이 재생되지 않으므로, 클럭 생성기(411) 및 클럭 분배 회로(412)는 GPU에 낮은 주파수의 클럭(예: 약 150MHz)을 공급할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(416)는 모니터링 회로(414)에 의해 모니터된 GPU 및 다양한 기능 모듈(413)들에 공급되는 클럭의 주파수 및 클럭 공급 시간이 지정된 범위에 해당한다는 것을 결정할 수 있다. 또는, 프로세서(416)는 클럭 생성기(411) 및 클럭 분배 회로(412)에 포함된 구성들의 동작 상태가 지정된 동작 상태에 해당한다는 것을 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(416)는 기능 모듈(413)들에 공급되는 클럭의 주파수 및 클럭 공급 시간(또는, 클럭 생성기(411) 및 클럭 분배 회로(412)에 포함된 구성들의 동작 상태)에 기반하여 전자 장치(400)가 웹 브라우징 상태라는 것을 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(416)는 클럭의 주파수 및 클럭 공급 시간이 해당하는 지정된 범위에 대응하는 제어 방법(또는, 클럭 생성기(411) 및 클럭 분배 회로(412)에 포함된 구성들의 동작 상태에 대응하는 제어 방법)으로 클럭 생성기(411), 클럭 분배 회로(412) 또는 기능 모듈(413) 중 적어도 하나를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(416)는 전력 소비를 줄이기 위해, 웹 브라우징 상태에서 불필요한 기능 모듈(413)의 전력을 줄이거나 차단할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(416)는 전력 관리 모듈을 제어하여 비디오 코덱 블록(413)으로 공급되는 전력을 차단할 수 있다.
도 7a는 일 실시예에 따른 어플리케이션 프로그램 화면이 전체 화면 모드로 표시되는 것을 나타내는 도면이다. 도 7b는 일 실시예에 따른 어플리케이션 프로그램 화면이 팝업 형태로 표시되는 것을 나타내는 도면이다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(416)는 도 7a에 도시된 것과 같이 동영상 재생 어플리케이션 프로그램을 실행하여 전체 화면 모드로 동영상(711)을 재생할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 동영상(711)을 재생하기 위해 클럭 생성기(411) 및 클럭 분배 회로(412)는 GPU 및 비디오 코덱 블록(413)에 높은 주파수의 클럭을 공급할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(416)는 모니터링 회로(414)에 의해 모니터된 GPU에 공급되는 클럭의 주파수 및 클럭 공급 시간은 지정된 범위에 해당할 수 있다. 또는, 클럭 생성기(411) 및 클럭 분배 회로(412)에 포함된 구성들의 동작 상태가 지정된 동작 상태에 해당할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(416)는 클럭의 주파수 및 클럭 공급 시간이 해당하는 지정된 범위에 대응하는 제어 방법(또는, 클럭 생성기(411) 및 클럭 분배 회로(412)에 포함된 구성들의 동작 상태에 대응하는 제어 방법)으로 클럭 생성기(411), 클럭 분배 회로(412) 또는 기능 모듈(413) 중 적어도 하나를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(416)는 터치스크린 디스플레이(430)에 지정된 오브젝트(712)를 표시할 수 있다.
일 실시예에 따라, 오브젝트를 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 프로세서(416)는 어플리케이션 프로그램 화면이 팝업(pop-up) 창 형태(720)로 표시되도록 디스플레이(430) 기능 모듈(413)을 제어할 수 있다.
이와 같이 기능 모듈(413)에 공급되는 클럭의 주파수 및 클럭 공급 시간(또는, 클럭 생성기(411) 및 클럭 분배 회로(412)에 포함된 구성들의 동작 상태)을 이용하여 어플리케이션 프로그램의 팝업 기능을 제공함으로써, 어플리케이션 프로그램이 제공하지 않는 기능을 제공할 수 있다. 또한, 전자 장치(400)의 메모리에 어플리케이션 프로그램이 어떤 카테고리의 어플리케이션 프로그램인지 저장되어 있지 않은 경우에도, 프로세서(416)는 기능 모듈(413)에 공급되는 클럭의 주파수 및 클럭 공급 시간(또는, 클럭 생성기(411) 및 클럭 분배 회로(412)에 포함된 구성들의 동작 상태)을 이용하여 실행된 어플리케이션 프로그램의 카테고리를 결정할 수 있다.
도 8a는 일 실시예에 따른 어플리케이션 프로그램의 게임 실행 화면을 나타내는 도면이다. 도 8b는 일 실시예에 따른 어플리케이션 프로그램의 게임 및 동영상 실행 화면을 나타내는 도면이다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(416)는 도 8a 및 도 8b에 도시된 것과 같이 게임 어플리케이션 프로그램을 실행하여 게임 화면(810, 821)을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(416)는 도 8b에 도시된 것과 같이 게임 화면과 함께 동영상(822)을 표시할 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서(416)가 도 8a와 같이 게임 화면만을 재생하는 경우, 비디오 코덱 블록(413)에는 클럭이 공급되지 않을 수 있다. 반면, 프로세서(416)가 도 8b와 같이 게임 화면만을 재생하는 경우, 비디오 코덱 블록(413)에는 높은 주파수의 클럭이 공급될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(400)가 도 8a와 같이 동작하는 경우와 도 8b와 같이 동작하는 경우의 기능 모듈(413)에 공급되는 클럭의 주파수별 공급 시간(또는, 클럭 생성기(411) 및 클럭 분배 회로(412)에 포함된 구성들의 동작 상태)은 다를 수 있다. 프로세서(416)는 모니터된 기능 모듈(413)에 공급되는 클럭의 주파수별 공급 시간(또는, 클럭 생성기(411) 및 클럭 분배 회로(412)에 포함된 구성들의 동작 상태)에 기반하여 전자 장치(400)의 서로 다른 동작 상태를 결정할 수 있다. 프로세서(416)는 결정된 동작 상태에 따라 다른 제어 방법으로 클럭 생성기(411), 클럭 분배 회로(412) 또는 기능 모듈(413) 중 적어도 하나를 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 메모리(420) 또는 제2 메모리(415)는 게임 어플리케이션 프로그램들의 리스트를 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 리스트는 제1 어플리케이션 프로그램을 포함하고, 제2 어플리케이션을 포함하지 않을 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 메모리(420) 또는 제2 메모리(415)는 게임 어플리케이션 프로그램이 실행될 때의 기능 모듈(413)에 공급되는 클럭의 주파수별 공급 시간(또는, 클럭 생성기(411) 및 클럭 분배 회로(412)에 포함된 구성들의 동작 상태) 및 게임 어플리케이션 프로그램이 실행될 때의 지정된 제어 방법을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라, 프로세서(416)가 제1 어플리케이션 프로그램을 실행하는 경우, 프로세서(416)는 상기 리스트를 참조하여 제1 어플리케이션 프로그램이 게임 어플리케이션 프로그램임을 결정하고, 지정된 제어 방법에 따라 클럭 생성기(411), 클럭 분배 회로(412) 또는 기능 모듈(413) 중 적어도 하나를 제어할 수 있다.
일 실시예에 따라, 프로세서(416)가 제1 어플리케이션 프로그램을 실행하는 경우, 프로세서(416)는 상기 리스트를 참조하여 제2 어플리케이션 프로그램이 게임 어플리케이션 프로그램임을 결정할 수 없다. 그러나 프로세서(416)는 모니터되는 기능 모듈(413)에 공급되는 클럭의 주파수별 공급 시간(또는, 클럭 생성기(411) 및 클럭 분배 회로(412)에 포함된 구성들의 동작 상태)이 게임 어플리케이션 프로그램이 실행될 때의 기능 모듈(413)에 공급되는 클럭의 주파수별 공급 시간(또는, 클럭 생성기(411) 및 클럭 분배 회로(412)에 포함된 구성들의 동작 상태)에 해당하는지 여부를 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(416)는 기능 모듈(413)에 공급되는 클럭의 주파수별 공급 시간(또는, 클럭 생성기(411) 및 클럭 분배 회로(412)에 포함된 구성들의 동작 상태)에 기반하여 제2 어플리케이션 프로그램이 게임 어플리케이션 프로그램임을 결정하고, 지정된 제어 방법에 따라 클럭 생성기(411), 클럭 분배 회로(412) 또는 기능 모듈(413) 중 적어도 하나를 제어할 수 있다.
도 9는, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(900) 내의 전자 장치(901)의 블럭도이다. 도 9를 참조하면, 네트워크 환경(900)에서 전자 장치(901)(예: 전자 장치(400))는 제 1 네트워크(998)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(902)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(999)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(904) 또는 서버(908)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(901)는 서버(908)를 통하여 전자 장치(904)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(901)는 프로세서(920), 메모리(930), 입력 장치(950), 음향 출력 장치(955), 표시 장치(960), 오디오 모듈(970), 센서 모듈(976), 인터페이스(977), 햅틱 모듈(979), 카메라 모듈(980), 전력 관리 모듈(988), 배터리(989), 통신 모듈(990), 가입자 식별 모듈(996), 또는 안테나 모듈(997)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(901)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(960) 또는 카메라 모듈(980))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들은 하나의 통합된 회로로 구현될 수 있다. 예를 들면, 센서 모듈(976)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)은 표시 장치(960)(예: 디스플레이)에 임베디드된 채 구현될 수 있다
프로세서(920)(예: 프로세서(416))는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(940))를 실행하여 프로세서(920)에 연결된 전자 장치(901)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)을 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(920)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(976) 또는 통신 모듈(990))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(932)에 로드하고, 휘발성 메모리(932)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(934)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(920)는 메인 프로세서(921)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(923)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 보조 프로세서(923)은 메인 프로세서(921)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(923)는 메인 프로세서(921)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(923)는, 예를 들면, 메인 프로세서(921)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(921)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(921)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(921)와 함께, 전자 장치(901)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(960), 센서 모듈(976), 또는 통신 모듈(990))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(923)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(980) 또는 통신 모듈(990))의 일부로서 구현될 수 있다.
메모리(930)(예: 메모리(160), 제1 메모리(420))는, 전자 장치(901)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(920) 또는 센서모듈(976))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(940)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(930)는, 휘발성 메모리(932) 또는 비휘발성 메모리(934)를 포함할 수 있다.
프로그램(940)은 메모리(930)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(942), 미들 웨어(944) 또는 어플리케이션(946)을 포함할 수 있다.
입력 장치(950)는, 전자 장치(901)의 구성요소(예: 프로세서(920))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(901)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 장치(950)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 또는 키보드를 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(955)는 음향 신호를 전자 장치(901)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 장치(955)는, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있고, 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
표시 장치(960)(예: 터치 스크린 디스플레이(430))는 전자 장치(901)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 표시 장치(960)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 표시 장치(960)는 터치를 감지하도록 설정된 터치 회로(touch circuitry), 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 센서 회로(예: 압력 센서)를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(970)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(970)은, 입력 장치(950) 를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(955), 또는 전자 장치(901)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(902)) (예: 스피커 또는 헤드폰))를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(976)은 전자 장치(901)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(976)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(977)는 전자 장치(901)이 외부 전자 장치(예: 전자 장치(902))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(977)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimediainterface), USB(universal serial bus)인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(978)는, 그를 통해서 전자 장치(901)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(902))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(978)은, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(979)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(979)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(980)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(980)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(988)은 전자 장치(901)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(388)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(989)는 전자 장치(901)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(989)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(990)은 전자 장치(901)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(902), 전자 장치(904), 또는 서버(908))간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(990)은 프로세서(920)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(990)은 무선 통신 모듈(992)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(994)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(998)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(999)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성 요소(예: 단일 칩)으로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성 요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(992)은 가입자 식별 모듈(996)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(998) 또는 제 2 네트워크(999)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(901)를 확인 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(997)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(997)은 하나 이상의 안테나들을 포함할 수 있고, 이로부터, 제 1 네트워크 998 또는 제 2 네트워크 999와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(990)에 의하여 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(990)과 외부 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purposeinput and output),SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))를 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(999)에 연결된 서버(908)를 통해서 전자 장치(901)와 외부의 전자 장치(904)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 전자 장치(902, 904) 각각은 전자 장치(901)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(901)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부 전자 장치들(902, 904, or 908) 중 하나 이상의 외부 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(901)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(901)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(901)로 전달할 수 있다. 전자 장치(901)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다.. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치 (예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", “A 또는 B 중 적어도 하나,”"A, B 또는 C," "A, B 및 C 중 적어도 하나,”및 “A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, “기능적으로” 또는 “통신적으로”라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, “커플드” 또는 “커넥티드”라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(901)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(936) 또는 외장 메모리(938))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(940))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(901))의 프로세서(예: 프로세서(920))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체 는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 집적 회로(integrated circuit)에 있어서,
    적어도 하나의 클럭 생성기;
    상기 적어도 하나의 클럭 생성기에 의해 생성된 클럭을 분배하기 위한 클럭 분배 회로;
    상기 클럭 분배 회로에 의해 분배된 클럭을 공급받기 위한 복수의 기능 모듈들;
    상기 적어도 하나의 클럭 생성기 및 상기 클럭 분배 회로의 동작 상태를 모니터하기 위한 모니터링 회로;
    메모리; 및
    적어도 하나의 제어 회로를 포함하고, 상기 적어도 하나의 제어 회로는,
    상기 모니터링 회로를 통해 모니터되는 상기 적어도 하나의 클럭 생성기 및 상기 클럭 분배 회로의 동작 상태에 기반하여 상기 집적 회로의 동작 상태를 결정하고,
    상기 집적 회로의 동작 상태가 지정된 시간 동안 유지되는 경우, 상기 집적 회로의 동작 상태에 대응하는 지정된 제어 방법에 기반하여 상기 복수의 기능 모듈들 중 적어도 하나의 기능 모듈, 상기 적어도 하나의 클럭 생성기 또는 상기 클럭 분배 회로 중 적어도 하나를 제어하도록 설정된, 집적 회로.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 클럭 분배 회로는 적어도 하나의 멀티플렉서(multiplexer), 적어도 하나의 분주기(divider) 및 복수의 클럭 게이트(clock gate) 를 포함하는, 집적 회로.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 적어도 하나의 클럭 생성기의 동작 상태는 상기 적어도 하나의 클럭 생성기의 동작 여부를 포함하고, 상기 클럭 분배 회로의 동작 상태는 상기 멀티플렉서의 선택에 대한 정보, 상기 분주기의 클럭 분주율 및 상기 클럭 게이트의 활성화여부를 포함하는, 집적 회로.
  4. 청구항 3에 있어서,
    상기 적어도 하나의 클럭 생성기의 동작 상태는 상기 적어도 하나의 클럭 생성기가 동작한 시간을 더 포함하고, 상기 클럭 분배 회로의 동작 상태는 상기 멀티플렉서, 상기 분주기 및 상기 클럭 게이트가 현재 상태에서 동작한 시간을 더 포함하는, 집적 회로.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 모니터링 회로는 상기 적어도 하나의 클럭 생성기 및 상기 클럭 분배 회로에 포함된 구성들 각각의 동작 상태를 모니터하는 서브 모니터링 회로들 및
    상기 서브 모니터링 회로들로부터 상기 적어도 하나의 클럭 생성기 및 상기 클럭 분배 회로에 포함된 상기 구성들의 동작 상태에 대한 정보를 수신하는 메인 모니터링 회로를 포함하는, 집적 회로.
  6. ◈청구항 6은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    청구항 1에 있어서,
    상기 메모리는 상기 집적 회로의 동작 상태에 따른 지정된 제어 방법을 포함하는 맵핑 테이블을 저장하도록 설정된, 집적 회로.
  7. ◈청구항 7은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    청구항 6에 있어서,
    상기 적어도 하나의 제어 회로는, 상기 맵핑 테이블을 이용하여 상기 지정된 제어 방법에 기반하여 상기 복수의 기능 모듈들 중 적어도 하나의 기능 모듈, 상기 적어도 하나의 클럭 생성기 또는 상기 클럭 분배 회로 중 적어도 하나를 제어하도록 설정된, 집적 회로.
  8. 삭제
  9. 청구항 1에 있어서,
    상기 적어도 하나의 제어 회로는,
    상기 지정된 제어 방법에 기반하여 상기 복수의 기능 모듈들 중 미리 지정된 하나 이상의 기능 모듈들에 지정된 주파수의 클럭이 공급되도록 상기 적어도 하나의 클럭 생성기 및 상기 클럭 분배 회로를 제어하도록 설정된, 집적 회로.
  10. 청구항 1에 있어서,
    상기 적어도 하나의 제어 회로는,
    상기 지정된 제어 방법에 기반하여 상기 복수의 기능 모듈들 중 미리 지정된 하나 이상의 기능 모듈들을 ON 또는 OFF 시키도록 설정된, 집적 회로.
  11. ◈청구항 11은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    청구항 1에 있어서,
    복수의 기능 모듈들 중 적어도 하나의 기능 모듈은 복수의 서브 기능 모듈들을 포함하고,
    상기 지정된 제어 방법은 복수의 서브 기능 모듈들 중 미리 지정된 하나 이상의 서브 기능 모듈들을 ON 또는 OFF 시키도록 설정된, 집적 회로.
  12. 청구항 1에 있어서,
    상기 적어도 하나의 제어 회로는,
    상기 집적 회로의 동작 상태가 동작 상태가 지정된 동작 상태에 해당하는 경우, 상기 집적 회로의 동작 상태가 해당되는 카테고리를 결정하도록 설정된, 집적 회로.
  13. ◈청구항 13은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    청구항 12에 있어서,
    상기 메모리는 상기 모니터링 회로에 의해 감지되는 상기 적어도 하나의 클럭 생성기 및 상기 클럭 분배 회로의 동작 상태에 따른 상기 집적 회로의 동작 상태가 해당되는 카테고리를 포함하는 맵핑 테이블을 저장하는, 집적 회로.
  14. ◈청구항 14은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    청구항 13에 있어서,
    상기 적어도 하나의 제어 회로는, 상기 맵핑 테이블을 이용하여 상기 집적 회로의 동작 상태가 해당하는 카테고리를 결정하도록 설정된, 집적 회로.
  15. 청구항 12에 있어서,
    상기 카테고리는 동영상 재생 카테고리, 게임 실행 카테고리, 웹 서핑 카테고리 또는 음악 재생 카테고리 중 적어도 하나를 포함하는, 집적 회로.
  16. 전자 장치에 있어서,
    메모리; 및
    클럭 생성기, 상기 클럭 생성기에 의해 생성된 클럭을 분배하기 위한 클럭 분배 회로 및 상기 클럭 분배 회로로부터 상기 클럭을 공급받는 복수의 기능 모듈들을 포함하는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    어플리케이션을 실행 중인 상태에서 상기 클럭 생성기 및 상기 클럭 분배 회로의 동작 상태를 확인하고,
    상기 동작 상태에 적어도 기반하여, 상기 실행 중인 어플리케이션의 카테고리를 결정하고, 및
    상기 결정된 카테고리에 적어도 기반하여, 상기 복수의 기능 모듈들 중 상기 카테고리에 사용되지 않는 적어도 하나의 기능 모듈을 저전력 상태로 변경하도록 설정된 전자 장치.
  17. 삭제
  18. ◈청구항 18은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    청구항 16에 있어서,
    상기 메모리는 상기 동작 상태에 따른 어플리케이션의 카테고리를 포함하는 맵핑 테이블을 저장하도록 설정되고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 맵핑 테이블에 기반하여 상기 어플리케이션의 카테고리를 결정하도록 설정된, 전자 장치.
  19. ◈청구항 19은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    청구항 16에 있어서,
    상기 적어도 하나의 기능 모듈을 저전력 상태로 변경하는 것은 상기 적어도 하나의 기능 모듈로 공급되는 클럭을 차단하는 것을 포함하는, 전자 장치.
  20. ◈청구항 20은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    집적 회로에 포함된 복수의 기능 모듈들을 제어하는 방법에 있어서,
    적어도 하나의 클럭 생성기를 이용하여 클럭을 생성하는 동작;
    복수의 노드들을 포함하는 클럭 분배 회로를 이용하여 생성된 클럭을 복수의 기능 모듈들에 분배하는 동작;
    상기 적어도 하나의 클럭 생성기 및 상기 복수의 노드들의 동작 상태를 모니터하는 동작;
    상기 모니터되는 상기 적어도 하나의 클럭 생성기 및 상기 복수의 노드들의 동작 상태에 기반하여 상기 집적 회로의 동작 상태를 결정하는 동작; 및
    상기 집적 회로의 동작 상태가 지정된 시간 동안 유지되는 경우, 상기 집적 회로의 동작 상태에 대응하는 지정된 제어 방법에 기반하여 상기 복수의 기능 모듈들 중 적어도 하나의 기능 모듈, 상기 적어도 하나의 클럭 생성기 또는 상기 클럭 분배 회로 중 적어도 하나를 제어하는 동작을 포함하는, 제어 방법.
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