KR102640666B1 - 방송 신호 수신 방법 및 방송 신호 수신 장치 - Google Patents
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Abstract
실시예들에 따른 방송 신호 수신 방법은 수신부에 의해 방송 신호를 수신하는 단계; 방송 신호에 포함된 미디어 데이터를 추출하는 단계; 미디어 데이터를 디스플레이하기 위해 수신부의 미디어 서버에 요청하는 단계; 및 재생부에 의해 미디어 데이터를 재생하는 단계; 를 포함할 수 있다. 실시예들에 따른 방송 신호 수신 장치는 방송 신호를 수신하는 수신부; 및 방송 신호에 포함된 미디어 데이터를 추출하고 재생하는 재생부; 를 포함하고, 재생부는 수신부의 미디어 서버에 미디어 데이터를 요청할 수 있다.
Description
본 발명은 방송 신호 수신 장치, 및 방송 신호 수신 방법에 관한 것이다.
아날로그 방송 신호 송신이 종료됨에 따라, 디지털 방송 신호를 송수신하기 위한 다양한 기술이 개발되고 있다. 디지털 방송 신호는 아날로그 방송 신호에 비해 더 많은 양의 비디오/오디오 데이터를 포함할 수 있고, 비디오/오디오 데이터뿐만 아니라 다양한 종류의 부가 데이터를 더 포함할 수 있다.
즉, 디지털 방송 시스템은 HD(High Definition) 이미지, 멀티채널(multi channel, 다채널) 오디오, 및 다양한 부가 서비스를 제공할 수 있다. 그러나, 디지털 방송을 위해서는, 많은 양의 데이터 전송에 대한 데이터 전송 효율, 송수신 네트워크의 견고성(robustness), 및 모바일 수신 장치를 고려한 네트워크 유연성(flexibility)이 향상되어야 한다.
상술한 목적 및 다른 이점을 달성하기 위해, 본 발명의 일 실시예에 따른 방송 신호 수신 방법은 미디어 및 미디어에 관련 메타데이터를 수신하는 단계, 미디어를 서버에 저장하는 단계, 메타데이터에 기반하여 미디어를 디스플레이하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명은 서비스 특성에 따라 데이터를 처리하여 각 서비스 또는 서비스 컴포넌트에 대한 QoS (Quality of Service)를 제어함으로써 다양한 방송 서비스를 제공할 수 있다.
본 발명에 따르면, 에러 없이 디지털 방송 신호를 수신할 수 있는 방송 신호 송신 및 수신 방법 및 장치를 제공할 수 있다.
본 발명에 대해 더욱 이해하기 위해 포함되며 본 출원에 포함되고 그 일부를 구성하는 첨부된 도면은 본 발명의 원리를 설명하는 상세한 설명과 함께 본 발명의 실시예를 나타낸다.
도1은 실시예들에 따른 방송 신호 수신 장치를 나타낸다.
도2은 실시예들에 따른 미디어 세그먼트를 나타낸다.
도3은 실시예들에 따른 방송 신호 수신 장치의 구조를 나타낸다.
도4는 실시예들에 따른 동기화 과정을 나타낸다.
도5는 실시예들에 따른 동기화 과정을 나타낸다.
도6은 실시예들에 따른 방송 신호 수신 장치 구조를 나타낸다.
도7은 실시예들에 따른 방송 신호 수신 방법을 나타낸다.
도1은 실시예들에 따른 방송 신호 수신 장치를 나타낸다.
도2은 실시예들에 따른 미디어 세그먼트를 나타낸다.
도3은 실시예들에 따른 방송 신호 수신 장치의 구조를 나타낸다.
도4는 실시예들에 따른 동기화 과정을 나타낸다.
도5는 실시예들에 따른 동기화 과정을 나타낸다.
도6은 실시예들에 따른 방송 신호 수신 장치 구조를 나타낸다.
도7은 실시예들에 따른 방송 신호 수신 방법을 나타낸다.
본 발명의 바람직한 실시예에 대해 구체적으로 설명하며, 그 예는 첨부된 도면에 나타낸다. 첨부된 도면을 참조한 아래의 상세한 설명은 본 발명의 실시예에 따라 구현될 수 있는 실시예만을 나타내기보다는 본 발명의 바람직한 실시예를 설명하기 위한 것이다. 다음의 상세한 설명은 본 발명에 대한 철저한 이해를 제공하기 위해 세부 사항을 포함한다. 그러나 본 발명이 이러한 세부 사항 없이 실행될 수 있다는 것은 당업자에게 자명하다.
본 발명에서 사용되는 대부분의 용어는 해당 분야에서 널리 사용되는 일반적인 것들에서 선택되지만, 일부 용어는 출원인에 의해 임의로 선택되며 그 의미는 필요에 따라 다음 설명에서 자세히 서술한다. 따라서 본 발명은 용어의 단순한 명칭이나 의미가 아닌 용어의 의도된 의미에 근거하여 이해되어야 한다.
도1은 실시예들에 따른 방송 신호 수신 장치를 나타낸다.
실시예들에 따른 방송 신호 수신 장치는 수신부(100), 재생부(110), 자막모듈(120), 어플리케이션부(130) 등을 포함할 수 있다. 각 구성요소는 하드웨어, 소프트웨어, 프로세서, 및/또는 그것들의 조합에 대응할 수 있다.
실시예들에 따른 수신 장치는 수신부 및/또는 재생부를 포함하는 장치로 해석될 수 있다. 또한, 실시예들에 따른 수신부는 재생부로 지칭될 수 있다.
수신부(100)는 방송 신호를 수신할 수 있다. 실시예들에 따른 방송 신호는 ATSC 3.0 규격을 따를 수 있다. 수신부가 수신하는 방송 신호는 오디오 데이터, 비디오 데이터, 시간 정보(Wall Clock), 오디오/비디오에 관한 메타데이터를 포함할 수 있다. 실시예들에 따라 오디오 데이터 및/또는 비디오 데이터는 미디어 또는 미디어 데이터로 지칭될 수 있다.
하이브리드 방송을 위해서 방송 수신 장치가 통신망(broadband)에 자유롭게 접근할 수 있다. 또한 방송 수신 장치는 통신망(broadband)을 통해서 수신되는 컨텐츠를 재생할 수 있다. 이를 위해서는 방송 수신 장치와 방송 전송 장치가 방송망과 통신망(broadband)을 모두 지원하는 컨텐츠 전송 프로토콜을 지원한다. 이를 위해 방송 전송 장치와 방송 수신 장치가 네트워크 환경에 따라 미디어 컨텐츠를 적응적으로 전송하기 위한 표준 기술인 MPEG-Dynamic Adaptive Streaming over HTTP(DASH) 및/또는 미디어 컨텐츠를 IP 네트워크로 효율적으로 전송하기 위한 전송 표준인 MPEG Media Transport(MMT) 등을 이용할 수 있다. 실시예들에 따라, 수신 장치는 다양한 프로토콜들에 기반하여 방송 신호를 수신할 수 있다. MPEG-DASH 표준에 따라 미디어 컨텐츠가 IP 네트워크를 통하여 송수신될 수 있다.
수신부는 MPD(미디어 재생 디스크립션, Media Presentation Descriptioon)를 파싱(parsing)하고, 비디오/오디오를 포함하는Segment를 파싱할 수 있다. 또한, 수신 장치는 HTTP 요청 메시지를 전송하고 HTTP 응답 메시지를 수신하고, HTTP 클라이언트, 미디어를 재생하는 미디어 엔진(engine)을 포함할 수 있다.
방송 수신 장치는 IP 송수신부를 통하여 미디어 컨텐츠 재생 정보를 수신할 수 있다. 구체적인 실시예에서 미디어 컨텐츠 재생 정보는 MPEG-DASH표준에 따른 MPD일 수 있다.
미디어 컨텐츠는 MPEG-DASH 형식일 수 있다. 구체적으로 미디어 컨텐츠는 ISO 베이스 미디어 파일 포맷(ISO Base Media File Format, ISO BMFF)으로 인캡슐레이션되어 MPEG-DASH 프로토콜을 통해 전송될 수 있다. 방송 수신 장치는 ROUTE 패킷으로부터 MPEG-DASH 세그먼트를 추출할 수 있다. 또한, 방송 수신 장치는 MPEG-DASH 세그먼트로부터 ISO BMFF 파일을 추출할 수 있다.
수신 장치는 미디어 컨텐츠 재생의 기준이 되는 시스템 타임 정보를 포함하는 패킷을 처리한다. 또한 시스템 타임 정보에 기초하여 시스템 클럭을 제어할 수 있다.
시스템 클락은 방송 수신 장치의 동작의 기준이 되는 기준 클락(reference clock)을 제공한다.
실시예들에 따른 수신 장치는 MPEG-DASH 세그먼트를 처리한다. 구체적으로 수신부에 포함된 DASH 클라이언트는 통신망을 통해 수신되는 MPEG-DASH 세그먼트를 처리할 수 있다. 또한, DASH 클라이언트는 재생부에 포함될 수 있다. 또한, 구체적으로 DASH 클라이언트는 방송망을 통해 수신되는 방송 신호의 어플리케이션 레이어로부터 추출된 MPEG-DASH 세그먼트를 처리할 수 있다. HTTP를 기반으로 하는 적응형 미디어 스트리밍을 DASH(Dynamic adaptive streaming over HTTP)라고 할 수 있다.
도2은 실시예들에 따른 미디어 세그먼트를 나타낸다.
도2는 도1의 방송 신호 수신 장치가 처리하는 미디어 세그먼트 구조를 나타낸다.
실시예들에 따른 미디어 세그먼트는 시간 축에 따라서 오디오 데이터, 비디오 데이터, 자막 데이터를 포함할 수 있다. 즉, 시간에 따라 오디오/비디오/자막이 정렬될 수 있어서, 현재 시간에 맞는 오디오/비디오/자막을 제공할 수 있다.
미디어 세그먼트에 포함된 오디오 데이터, 비디오 데이터, 자막 데이터는 시간 정보를 가질 수 있다. 시간 정보는 각 데이터가 시작되는 시간을 나타낼 수 있다.
예를 들어, A100은 100초에 재생 시작되는 오디오 데이터를 의미한다. V100은 100초에 재생 시작되는 비디오 데이터를 의미한다. S100은 100초에 시작되는 자막 데이터를 의미한다.
재생부(110)는 수신부(100)에 미디어 세그먼트를 요청하고, 미디어 세그머트를 수신부로부터 수신하여 시간에 맞게 비디오/오디오/자막을 재생할 수 있다.
예를 들어, 방송 신호 수신 과정에서 오류가 발생하여, 수신한 미디어 데이터 및 재생하고자 하는 미디어 데이터 간 차이가 발생할 수 있다. 미디어 세그먼트(210)는 재생부가 수신부에 요청한 미디어 세그먼트이다. 미디어 세그먼트(200)는 수신부가 실제로 수신한 미디어 세그먼트이다. 재생부는 200초에 비디오/오디오/자막을 재생해야 하는데, 200초에 맞는 비디오/오디오/자막을 수신부가 수신하지 못 하거나, 수신한 데이터 전송에 에러가 날 수 있다. 수신 장치는 100초에 해당하는 비디오/오디오/자막 데이터만 가지고 있기 때문에, 이 시간 이후로 미디어 동기가 안 맞는 문제가 발생할 수 있다.
실시예들에 따른 오류 발생은 데이터를 수신하는 과정에서 데이터가 누락되는 경우 및/또는 데이터를 송신하는 과정에서 데이터 패키징 시 발생하는 에러를 포함할 수 있다. 예를 들어, 데이터 패키징 시 미디어 및 미디어에 관련된 시간이 서로 동기가 안 맞는 경우가 있을 수 있다. 월 클럭(Wall clock) 정보, 미디어 관련 시간 정보, 미디어 간 비매칭이 있을 수 있다.
예를 들어, 특정 시점(220)에 수신 장치는 채널 전환을 수행할 수 있다. 시간 정보(Wall Clock)에 기반하여 200초에 해당하는 미디어 세그먼트를 재생부가 수신부에 요청할 수 있다. 하지만, 수신부가 200초에 해당하는 미디어 데이터가 없고, 100초에 해당하는 미디어 세그먼트만 가지고 있을 수 있다. 재생부는 100초에 해당하는 비디오를 수신부로부터 수신하고, 디스플레이하고, 현재 시간인 200초 정보를 어플리케이션 및/또는 자막 모듈에 전달할 수 있다. 수신 장치는 실제 현재 렌더링 중인 비디오와 현재 시간 간에 오차를 발생시킬 수 있다. 즉, 자막 모듈은 렌더링 중인 비디오와 동기가 맞지 않는 현재 시간 정보를 수신하고 사용하기 때문에 자막 동기에 에러가 발생한다. 나아가, 어플리케이션부는 렌더링 중인 비디오와 오차가 있는 현재 시간 정보를 수신하고, 이용하기 때문에 원하는 시점에 어플리케이션부가 의도하는 동작을 사용자에게 제공할 수 없다.
예를 들어, 재생부는 수신되는 ATSC3.0 신호의 wallclock(UTC)기반으로 세그먼트 숫자정보($Number$)(SegmentTemplate 엘리먼트의 $Number$)를 계산해서 수신부에 요청한다. 하지만 ATSC3.0 신호를 통헤 수신부로 수신되는 ROUTE 패킷의 TOI (Transport Object Identifier) 필드가 $Number$와 일치하지 않는 문제가 스트림에서 많이 발견된다. 이를 해결하지 않은채 재생을 시작하게 되면 재생부는 200초에 해당하는 세그먼트에 해당하는 시간 관련 정보들을 갖고 있지만 실제 컨텐츠는 100초에 해당하는 세그먼트(예, 비디오)가 렌더링 되므로 자막 렌더링과 같이 재생부에서 전달되는 시간 정보를 이용해야 하는 경우에 싱크 오류가 발생하게 된다.
ATSC3.0 신호를 통해 수신부로 수신되는 ROUTE 패킷의 TOI 필드 번호값을 재생부의 $Number$에 대입함으로써 재생부로 하여금 실제 수신된 ROUTE 패킷을 요청하게 할 수 있도록 한다. 이를 통해 재생부의 시간 관련 정보들이 실제 수신되는 ROUTE 패킷을 기반으로 생성되도록 하고 이를 이용하는 다른 모듈들의 동작 오류를 방지한다.
도3은 실시예들에 따른 방송 신호 수신 장치의 구조를 나타낸다.
도3은 도1의 방송 신호 수신 장치의 재생부(110) 및 재생부에 연결된 미디어 서버 구조를 나타낸다. 재생부(300)는 도1의 재생부(110)에 대응한다.
미디어 서버(310)는 재생부와 미디오 수신을 위한 요청/응답 과정을 수행할 수 있다. 미디어 서버는 로컬 캐쉬 서버일 수 있다.
재생부는 미디어 서버에 HTTP 요청을 전송할 수 있다. 재생부는 미디어 서버로부터 HTTP 응답을 수신할 수 있다.
실시예들에 따른 방송 신호 수신 방법 및 장치는 재생부가 미디어 서버에 첫 미디어 세그먼트를 요청하고, 수신하는 과정을 포함한다. 재생부는 미디어 세그먼트를 서버로부터 다운로드할 수 있다. 재생부는 미디어 세그먼트와 연관된 동기를 맞출 필요가 있다. 예를 들어, 채널 전환이 있는 경우 DASH 기반 재생부는 미디어를 재생할 위치를 계산하고, 그 위치에 해당하는 미디어 세그먼트를 미디어 서버에 요청할 수 있다. 미디어 서버는 재생부가 요청한 미디어 세그먼트를 재생부에 전송한다. 미디어 세그먼트를 위한 요청 및 전송을 정확하게 처리학 위해서 실시예들에 따른 세그먼트를 식별하기 위한 식별자가 제공될 수 있다. 식별자를 특정하기 위해서, DASH 프로토콜의 경우, 숫자 정보($Number$) 및/또는 시간 정보($Time$)를 이용할 수 있다. ATSC 3.0의 경우 $TOI$ 필드를 이용할 수 있다.
재생부가 요청한 세그먼트를 미디어 서버에 없는 경우, 미디어 서버는 HTTP 응답 메시지를 전송할 수 있다. HTTP 응답 메시지는 이용 가능한 파일 네임 헤더 필드를 포함할 수 있다. 이용 가능한 파일 네임 정보를 통해 현재 미디어 서버에 있는 세그먼트를 재생부에 전달하고, 재생부는 수신한 세그먼트에 맞춰서 타임라인을 동기화할 수 있다. 이러한 동작을 실시예들에 따라 TOI 동기화라고 지칭할 수 있다.
실시예들에 따른 ROUTE 수신기가 DASH 세그먼트를 올바르게 식별하기 위해 다음과 같은 동작을 수행할 수 있다.
$Number$ 기반 주소 지정이 사용되는 경우, 주어진 ROUTE 패킷의 TOI 필드를 DASH 세그먼트의 $Number$ 값으로 설정할 수 있다. EFDT를 지닌 ROUTE 파일 모드가 사용될 수 있다. 0 및 1의 TOI 값이 생성되지 않을 수 있다.
$Time$ 기반 주소 지정을 사용하는 경우, 세그먼트 시퀀스 없이, $Time$ 값의 길이는 32비트를 초과하지 않을 수 있다. 주어진 ROUTE 패킷의 TOI 필드가 DASH 세그먼트의 $Time$ 값으로 설정될 수 있다. 0과 1의 $Time$ 값은 사용되지 않을 수 있다.
$Time$ 기반 주소 지정을 사용하고 $Time$ 값의 길이가 32비트를 초과하는 경우, ROUTE 엔터티 모드를 사용할 수 있다.
세그먼트 시퀀스가 계층적 주소 지정과 함께 사용되는 경우, 엔터티 모드 ROUTE가 세그먼트를 적절하게 시그널링하기 위해 적용될 수 있다.
예를 들어, 넘버 기반 세그먼트 템플릿은 DASH 규격에서 템플릿 기반 세그먼트 URL을 표현할 때 $NUMBER$필드를 사용하는 것을 의미한다. 시간 기반 세그먼트 템플릿은 DASH 규격에서 템플릿 기반 세그먼트 URL을 표현할 때 $TIME$ 식별자를 사용하는 것을 의미한다.
실시예들에 따른 방송 신호 수신 방법 및 장치는 채널 전환을 하는 경우, 재생부가 로컬 서버에서 수신한 첫 미디어 세그먼트부터 재생을 한다. 채널 전환 후 재생부가 일정 시간 동안 미디어 세그먼트를 수신하지 못 하면 에러가 발생할 수 있다.
도4는 실시예들에 따른 동기화 과정을 나타낸다.
도4는 도1 및 도3에 도시된 실시예들에 따른 방송 신호 수신 장치가 미디어 동기화를 수행하는 과정을 나타낸다. 재생부(400)는 도1의 재생부(110), 도3의 재생부(300)에 대응한다. 미디어 서버(410)는 도3의 미디어 서버(310)에 대응한다. 실시예들에 따라 미디어 서버는 서버로 줄여서 지칭할 수 있다.
재생부는 미디어 서버에 요청 정보(420)를 전송할 수 있다. 실시예들에 따른 요청 정보는 HTTP Request일 수 있다. 요청 정보는 재생부가 요청하는 미디어 세그먼트에 관한 정보를 포함할 수 있다. 요청 정보는 GET + [미디어 식별 정보]를 포함할 수 있다. 예를 들어, 세그먼트 3020209913오디오 데이터 또는 세그먼트 3020209913 비디오 데이터를 요청 정보에 포함시킬 수 있다.
재생부는 미디어 서버로부터 응답 정보(430)를 수신할 수 있다. 실시예들에 따른 응답 정보는 HTTP Response 일 수 있다. 예를 들어, 채널 전환하는 경우, 재생부는 미디어 세그먼트를 요청했는데, 미디어 서버가 재생부가 요청한 미디어 세그먼트(420)를 가지고 있지 않을 수 있다. 미디어 서버는 요청 세그먼트가 없다는 정보를 포함하는 응답 정보를 재생부에 전송할 수 있다. 나아가, 미디어 서버는 재생부가 동기가 안 맞는 미디어 서비스를 제공하는 문제를 해결하기 위해서, 미디어 서버가 가지고 있는 미디어 세그먼트에 관한 정보를 포함하는 응답 정보(430)를 전송할 수 있다. 예를 들어, 응답 정보(430)는 이용 가능한 파일을 나타내는 정보를 포함할 수 있다. 이용 가능한 파일 이름 필드는 재생부가 요청한 세그먼트3020209913은 없지만, 현재 서버에 세그먼트 3043272953이 있음을 나타낸다.
재생부는 미디어 서버에 요청 정보(440)를 전송할 수 있다. 실시예들에 따른 요청 정보(440)는 HTTP Request 일 수 있다. 요청 정보(440)는 현재 미디어 서버가 가지고 있는 세그먼트 3043272953를 요청하는 정보를 포함할 수 있다.
재생부는 미디어 서버로부터 응답 정보(450)를 수신할 수 있다. 실시예들에 따른 응답 정보는 HTTP Response일 수 있다. 응답 정보는 재생부가 요청한 세그먼트가 있음을 나타내는 정보를 포함할 수 있다.
도5는 실시예들에 따른 동기화 과정을 나타낸다.
도5는 도1 및 도3-4에 도시된 실시예들에 따른 방송 신호 수신 장치가 미디어 동기화를 수행하는 과정을 재생부 관점에서 나타낸다.
S500 재생부는 $NUMBER$ 및/또는 $TIME$을 가지는 세그먼트를 서버에 요청하고 수신할 수 있다. 채널 전환 시 재생부는 세그먼트를 서버에 요청할 수 있다.
S501 재생부가 요청한 세그먼트가 서버에 있는 경우, 예를 들어, 세그먼트200(도2 참조)이 서버에 있으면, 서버로부터 획득한 세그먼트를 현재 시간에 맞게 재생부는 재생하고, 자막모듈 및/또는 어플리케이션부는 시간에 동기화된 부가 서비스를 제공할 수 있다.
S502 재생부가 서버에 세그먼트를 요청하고, 대기시간이 만료되면 세그먼트 요청 과정이 종료될 수 있다. 재생부는 세그먼트 획득 에러를 감지할 수 있다.
S503 재생부가 서버에 세그먼트를 요청하고, 서버가 요청된 세그먼트를 가지고 있지 않으면 세그먼트 수신 및 동기화를 수행할 수 있다. 특히, 채널 전환으로 인해 서버에 저장된 세그먼트(재생부가 요청한 세그먼트와 상이한)를 재생부가 수신할 수 있다. 이때, 도4와 같은 동작으로 세그먼트 수신 및 동기화를 수행할 수 있다. 예를 들어, 재생부는 채널전환으로 세그먼트200을 요청하였지만, 서버는 세그먼트200을 가지고 있지 않고, 세그먼트100을 가지고 있는 경우, 세그먼트100에 대한 정보를 재생부에 전송하고, 재생부는 세그먼트100을 수신하고, 현재 시간을 세그먼트100에 맞게 동기화할 수 있다.
S504 재생부는 세그먼트에 관한 정보를 통해 미디어 송수신 오류를 감지할 수 있다. 예를 들어, 미디어 세그먼트에 관련된 $NUMBER$ 필드 또는 $TIME$필드의 값이 세그먼트 수신에 따라 점차적으로 증가하는 것을 재생부가 확인할 수 있다. 미디어 송출 과정에서 세그먼트 누락이 있는 경우 일시적으로 $NUMBER$ 필드 또는 $TIME$필드의 특정 값이 누락될 수 있다. 재생부는 일시 송출 오류를 감지하고, 미디어 세그먼트를 수신부 및 서버로부터 획득하기 위한 재시도를 할 수 있다. 정상적으로 세그먼트를 수신한 경우 세그먼트 시간에 맞춰서 현재 시간을 동기화할 수 있다. 또한, 필드의 값이 비정상적으로 감소하는 경우 재시도를 설정값에 해당하는 횟수만큼 시도할 수 있다. 예를 들어, 실시예들에 따라 2번 재시도를 설정할 수 있다. 구체적으로, 미디어 송출 과정에서 세그먼트가 누락되면, 넘버 필드 및/또는 타임 필드의 특정 값이 누락된다. 또한, 미디어 송출 과정에서 넘버 필드 및/또는 타임 필드의 값이 리니어하게 증가하는 경우가 일반적인 반면에, 송신측 서버 등에서 시스템이 재시작되면 새로운 넘버 필드 및/또는 타임 필드를 할당하게 되어 필드의 특정 값이 감소하는 경우도 발생할 수 있다.
S503 의 실시예들에 따른 세그먼트 동기화 과정은 다음과 같다.
1. MPD 내 기술된 미디어 포맷 정보를 사용하여 이용 가능한 파일 네임으로부터 넘버 또는 시간의 값을 추출한다. 예를 들어, 이용 가능한 파일 네임 필드는 세그먼트 3043272953을 지칭할 수 있다.
2. MPD 내 기술된 미디어 포맷 정보를 사용하여 추출된 넘버에 기초하여 시간을 계산한다.
3. 재생부의 현재 시간으로 시간을 설정한다.
4. 업데이트된 현재 시간에 기초하여 요청하기 위해서 세그먼트의 url을 재구성한다.
도6은 실시예들에 따른 방송 신호 수신 장치 구조를 나타낸다.
도6은 도1 및 도3-5에 도시된 방송 신호 수신 장치 구조를 나타낸다. 각 구성요소는 하드웨어, 소프트웨어, 프로세서, 및/또는 그것들의 조합에 대응할 수 있다.
실시예들에 따른 방송 신호 수신 장치는 수신부 및 재생부로 구성될 수 있다.
수신부는 브로드캐스터 핸들러를 통해 방송 신호를 수신하고, 파싱하는 과정을 제어하라 수 있다. 수신부는 파이프 라인을 통해 방송 신호를 수신하고 제어할 수 있다.
튜너는 방송 신호를 RF에 기반하여 수신하고, 디모듈레이터는 OFDM 방식에 기반하여 디모튤레이팅할 수 있다.
수신부는 미디어 서버를 포함하고, 미디어 서버는 방송 신호에 포함된 미디어 컨텐츠에 관한 데이터를 제공할 수 있다.
재생부는 수신부가 수신한 방송 신호를 디스플레이할 수 있다. 재생부는 미디어 컨텐츠에 관련된 어플리케이션이 있으면 미디어와 어플리케이션 간 동기화를 수행할 수 있다. 재생부는 디멀티플렉서를 통해서 미디어 컨텐츠를 파싱하고, 디코딩하여 렌더링할 수 있다.
실시예들에 따른 방송 신호 수신 장치는 피지컬 모듈, 미들웨어, 미디어서버, 플레이어, 및/또는 렌더러 등을 포함할 수 있다. 수신 장치는 피지컬 모듈을 통해 방송 신호를 피지컬 레이어에서 처리하고, 미들웨어로 전달할 수 있다. 미들웨어는 방송 신호에 포함된 응용프로그램 데이터를 추출할 수 있다. 미들웨어는 EPG(Electronic Program Guide) 정보, 컨텐츠 스케쥴 정보 등을 처리할 수 있다. 미디어 서버는 다양한 미디어 컨텐츠를 제공할 수 있다. 플레이어는 미디어 컨텐츠를 재생하는 재생부에 대응한다. 렌더러는 비디오/오디오/자막/응용데이터 등을 포함하는 미디어 데이터를 렌더링할 수 있다.
도7은 실시예들에 따른 방송 신호 수신 방법을 나타낸다.
도7은 도6에 도시된 장치가 수행하는 방법을 나타낸다.
S700, 실시예들에 따른 방송 신호 수신 방법은 방송 신호를 수신하는 단계를 포함할 수 있다. 도1 수신부100 등에 의해서 방송 신호를 수신할 수 있다.
S710, 실시예들에 따른 방송 신호 수신 방법은 방송 신호에 포함된 미디어 데이터를 추출하는 단계를 더 포함할 수 있다. ATSC 규격에 따른 피지컬 레이어에서 방송 신호에 포함된 미디어 데이터를 추출할 수 있다. 실시예들에 따른 추출 과정은 디캡슐레이팅 과정으로 지칭되고, 디캡슐레이터에 의해 수행될 수 있다.
S720, 실시예들에 따른 방송 신호 수신 방법은 미디어 데이터를 디스플레이하기 위해 요청하는 단계를 더 포함할 수 있다. 미디어 데이터를 재생하는 재생부는 방송 신호를 수신한 수신부에 현재 시점에 재생하고자 하는 미디어 데이터를 요청할 수 있다. 실시예들에 따른 요청 및 동기화 동작 관련하여, 도4 내지 5 등의 프로세스를 포함할 수 있다.
S730, 실시예들에 따른 방송 신호 수신 방법은 획득한 미디어 데이터를 재생하는 단계를 더 포함할 수 있다.
도1을 참조하면, 실시예들에 따른 장치는 방송 신호를 수신하는 수신부; 및 방송 신호에 포함된 미디어 데이터를 추출하고 재생하는 재생부; 를 포함하고, 재생부는 수신부의 미디어 서버에 상기 미디어 데이터를 요청할 수 있다.
도2를 참조하면, 시간에 따른 미디어 컨텐츠 관련하여, 방송 신호는 미디어 데이터에 관한 시그널링 정보를 포함하고, 미디어 데이터는 시간 정보에 기반하여 비디오 데이터, 오디오 데이터, 자막 데이터를 포함할 수 있다.
도3을 참조하면, 요청/응답 프로세스 관련하여, 재생부는 미디어 서버에 미디어 데이터를 요청하고, 미디어 서버는 재생부에 미디어 데이터의 요청에 관한 응답을 전송할 수 있다.
도4를 참조하면, 미디어 요청 및 이용 가능한 파일 네임 관련하여, 재생부는 미디어 서버에 미디어 데이터에 관한 정보를 포함하는 요청 정보를 전송하고, 미디어 서버가 요청 정보에 대응하는 미디어 데이터를 포함하는 경우, 미디어 데이터에 관한 정보를 포함하는 응답 정보를 재생부에 전송하고, 미디어 서버가 요청 정보에 대응하는 미디어 데이터를 포함하지 않는 경우, 현재 이용 가능한 미디어 데이터에 관한 정보를 포함하는 응답 정보를 재생부에 전송할 수 있다.
도5를 참조하면, 시간 정보 동기화 관련하여, 미디어 서버가 요청 정보에 대응하는 미디어 데이터를 포함하지 않는 경우, 재생부는 현재 이용 가능한 미디어 데이터에 관한 정보를 포함하는 응답 정보를 수신하고, 현재 이용 가능한 미디어 데이터에 관한 정보로부터 시간 또는 숫자 중 적어도 하나의 정보를 추출하여, 재생부의 미디어 재생을 위한 시간 정보를 설정할 수 있다.
도5를 참조하면, 시간 필드 또는 숫자 필드 기반 에러 감지 관련하여, 재생부는 방송 신호에 포함된 시그널링 정보에 포함된 시간 정보가 재생부가 요청하는 미디어 데이터에 관한 시간 정보보다 작은 경우, 재생부의 에러를 감지하고, 재생부는 방송 신호에 포함된 시그널링 정보에 포함된 숫자 정보가 재생부가 요청하는 미디어 데이터에 관한 숫자 정보보다 작은 경우, 재생부의 에러를 감지할 수 있다.
이를 통해, 실제 수신된 미디어 및 실제 재생되는 미디어 간 동기화를 정확하게 할 수 있고, 재생하고자 하는 미디어가 수신되지 않거나 에러가 있는 경우 수신 장치가 효율적으로 수신 오류를 감지하고, 현재 수신된 미디어 기반으로 적절한 미디어 서비스를 제공할 수 있는 효과가 있다.
실시예들은 방법 및/또는 장치 관점에서 설명되었으며, 방법의 설명 및 장치의 설명은 상호 보완하여 적용될 수 있다.
설명의 편의를 위하여 각 도면을 나누어 설명하였으나, 각 도면에 서술되어 있는 실시 예들을 병합하여 새로운 실시 예를 구현하도록 설계하는 것도 가능하다. 그리고, 통상의 기술자의 필요에 따라, 이전에 설명된 실시 예들을 실행하기 위한 프로그램이 기록되어 있는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체를 설계하는 것도 실시예들의 권리범위에 속한다. 실시예들에 따른 장치 및 방법은 상술한 바와 같이 설명된 실시 예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 실시 예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다. 실시예들의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 실시예들은 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 실시예들의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 실시예들의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해돼서는 안 될 것이다.
실시예들의 장치의 다양한 구성요소들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어 또는 그것들의 조합에 의해 수행될 수 있다. 실시예들의 다양한 구성요소들은 하나의 칩, 예를 들면 하나의 하드웨어 서킷으로 구현될 수 있다 실시예들에 따라, 실시예들에 따른 구성요소들은 각각 별도의 칩들로 구현될 수 있다. 실시예들에 따라, 실시예들에 따른 장치의 구성요소들 중 적어도 하나 이상은 하나 또는 그 이상의 프로그램들을 실행 할 수 있는 하나 또는 그 이상의 프로세서들로 구성될 수 있으며, 하나 또는 그 이상의 프로그램들은 실시예들에 따른 동작/방법들 중 어느 하나 또는 그 이상의 동작/방법들을 수행시키거나, 수행시키기 위한 인스트럭션들을 포함할 수 있다. 실시예들에 따른 장치의 방법/동작들을 수행하기 위한 실행 가능한 인스트럭션들은 하나 또는 그 이상의 프로세서들에 의해 실행되기 위해 구성된 일시적이지 않은 CRM 또는 다른 컴퓨터 프로그램 제품들에 저장될 수 있거나, 하나 또는 그 이상의 프로세서들에 의해 실행되기 위해 구성된 일시적인 CRM 또는 다른 컴퓨터 프로그램 제품들에 저장될 수 있다. 또한 실시예들에 따른 메모리는 휘발성 메모리(예를 들면 RAM 등)뿐 만 아니라 비휘발성 메모리, 플래쉬 메모리, PROM등을 전부 포함하는 개념으로 사용될 수 있다. 또한, 인터넷을 통한 전송 등과 같은 캐리어 웨이브의 형태로 구현되는 것도 포함될 수 있다. 또한, 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 프로세서가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
이 문서에서 “/”와 “,”는 “및/또는”으로 해석된다. 예를 들어, “A/B”는 “A 및/또는 B”로 해석되고, “A, B”는 “A 및/또는 B”로 해석된다. 추가적으로, “A/B/C”는 “A, B 및/또는 C 중 적어도 하나”를 의미한다. 또한, “A, B, C”도 “A, B 및/또는 C 중 적어도 하나”를 의미한다. 추가적으로, 이 문서에서 “또는”는 “및/또는”으로 해석된다. 예를 들어, “A 또는 B”은, 1) “A” 만을 의미하고, 2) “B” 만을 의미하거나, 3) “A 및 B”를 의미할 수 있다. 달리 표현하면, 본 문서의 “또는”은 “추가적으로 또는 대체적으로(additionally or alternatively)”를 의미할 수 있다.
제1, 제2 등과 같은 용어는 실시예들의 다양한 구성요소들을 설명하기 위해 사용될 수 있다. 하지만 실시예들에 따른 다양한 구성요소들은 위 용어들에 의해 해석이 제한되어서는 안된다. 이러한 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위해 사?熾幷? 것에 불과하다. 것에 불과하다. 예를 들어, 제1 사용자 인풋 시그널은 제2사용자 인풋 시그널로 지칭될 수 있다. 이와 유사하게, 제2사용자 인풋 시그널은 제1사용자 인풋시그널로 지칭될 수 있다. 이러한 용어의 사용은 다양한 실시예들의 범위 내에서 벗어나지 않는 것으로 해석되어야만 한다. 제1사용자 인풋 시그널 및 제2사용자 인풋 시그널은 모두 사용자 인풋 시그널들이지만, 문맥 상 명확하게 나타내지 않는 한 동일한 사용자 인풋 시그널들을 의미하지 않는다.
실시예들을 설명하기 위해 사용된 용어는 특정 실시예들을 설명하기 위한 목적으로 사용되고, 실시예들을 제한하기 위해서 의도되지 않는다. 실시예들의 설명 및 청구항에서 사용된 바와 같이, 문맥 상 명확하게 지칭하지 않는 한 단수는 복수를 포함하는 것으로 의도된다. 및/또는 표현은 용어 간의 모든 가능한 결합을 포함하는 의미로 사용된다. 포함한다 표현은 특징들, 수들, 단계들, 엘리먼트들, 및/또는 컴포넌트들이 존재하는 것을 설명하고, 추가적인 특징들, 수들, 단계들, 엘리먼트들, 및/또는 컴포넌트들을 포함하지 않는 것을 의미하지 않는다. 실시예들을 설명하기 위해 사용되는, ~인 경우, ~때 등의 조건 표현은 선택적인 경우로만 제한 해석되지 않는다. 특정 조건을 만족하는 때, 특정 조건에 대응하여 관련 동작을 수행하거나, 관련 정의가 해석되도록 의도되었다.
또한, 본 문서에서 설명하는 실시예들에 따른 동작은 실시예들에 따라서 메모리 및/또는 프로세서를 포함하는 송수신 장치에 의해 수행될 수 있다. 메모리는 실시예들에 따른 동작을 처리/제어하기 위한 프로그램들을 저장할 수 있고, 프로세서는 본 문서에서 설명한 다양한 동작을 제어할 수 있다. 프로세서는 컨트롤러 등으로 지칭가능하다. 실시예들에 동작들은 펌웨어, 소프트웨어, 및/또는 그것들의 조합에 의해 수행될 수 있고, 펌웨어, 소프트웨어, 및/또는 그것들의 조합은 프로세서에 저장되거나 메모리에 저장될 수 있다.
한편 , 상술한 실시예들에 따른 동작은 실시예들 따른 송신 장치 및/또는 수신 장치에 의해서 수행될 수 있다. 송수신 장치는 미디어 데이터를 송수신하는 송수신부, 실시예들에 따른 프로세스에 대한 인스트럭션(프로그램 코드, 알고리즘, flowchart 및/또는 데이터)을 저장하는 메모리, 송/수신 장치의 동작들을 제어하는 프로세서를 포함할 수 있다.
프로세서는 컨트롤러 등으로 지칭될 수 있고, 예를 들어, 하드웨어, 소프트웨어, 및/또는 그것들의 조합에 대응할 수 있다. 상술한 실시예들에 따른 동작은 프로세서에 의해 수행될 수 있다. 또한, 프로세서는 상술한 실시예들의 동작을 위한 인코더/디코더 등으로 구현될 수 있다.
Claims (12)
- 수신부에 의해 방송 신호를 수신하는 단계;
상기 방송 신호에 포함된 미디어 데이터를 추출하는 단계;
상기 미디어 데이터를 디스플레이하기 위해 상기 수신부의 미디어 서버에 요청하는 단계; 및
재생부에 의해 상기 미디어 데이터를 재생하는 단계; 를 포함하고,
상기 재생부는 상기 방송 신호에 포함된 시그널링 정보에 포함된 시간 정보가 상기 재생부가 요청하는 미디어 데이터에 관한 시간 정보보다 작은 경우, 상기 재생부의 에러를 감지하고,
상기 재생부는 상기 방송 신호에 포함된 시그널링 정보에 포함된 숫자 정보가 상기 재생부가 요청하는 미디어 데이터에 관한 숫자 정보보다 작은 경우, 상기 재생부의 에러를 감지하는,
방송 신호 수신 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 방송 신호는 상기 미디어 데이터에 관한 시그널링 정보를 포함하고,
상기 미디어 데이터는 시간 정보에 기반하여 비디오 데이터, 오디오 데이터, 자막 데이터를 포함하는,
방송 신호 수신 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 재생부는 상기 미디어 서버에 상기 미디어 데이터를 요청하고,
상기 미디어 서버는 상기 재생부에 상기 미디어 데이터의 상기 요청에 관한 응답을 전송하는,
방송 신호 수신 방법.
- 제3항에 있어서,
상기 재생부는 상기 미디어 서버에 상기 미디어 데이터에 관한 정보를 포함하는 요청 정보를 전송하고,
상기 미디어 서버가 상기 요청 정보에 대응하는 상기 미디어 데이터를 포함하는 경우, 상기 미디어 데이터에 관한 정보를 포함하는 응답 정보를 상기 재생부에 전송하고,
상기 미디어 서버가 상기 요청 정보에 대응하는 상기 미디어 데이터를 포함하지 않는 경우, 현재 이용 가능한 미디어 데이터에 관한 정보를 포함하는 응답 정보를 상기 재생부에 전송하는,
방송 신호 수신 방법.
- 제4항에 있어서,
상기 미디어 서버가 상기 요청 정보에 대응하는 상기 미디어 데이터를 포함하지 않는 경우,
상기 재생부는 상기 현재 이용 가능한 미디어 데이터에 관한 정보를 포함하는 응답 정보를 수신하고, 상기 현재 이용 가능한 미디어 데이터에 관한 정보로부터 시간 또는 숫자 중 적어도 하나의 정보를 추출하여, 상기 재생부의 미디어 재생을 위한 시간 정보를 설정하는,
방송 신호 수신 방법.
- 삭제
- 방송 신호를 수신하는 수신부; 및
상기 방송 신호에 포함된 미디어 데이터를 추출하고 재생하는 재생부; 를 포함하고,
상기 재생부는 상기 수신부의 미디어 서버에 상기 미디어 데이터를 요청하고,
상기 재생부는 상기 방송 신호에 포함된 시그널링 정보에 포함된 시간 정보가 상기 재생부가 요청하는 미디어 데이터에 관한 시간 정보보다 작은 경우, 상기 재생부의 에러를 감지하고,
상기 재생부는 상기 방송 신호에 포함된 시그널링 정보에 포함된 숫자 정보가 상기 재생부가 요청하는 미디어 데이터에 관한 숫자 정보보다 작은 경우, 상기 재생부의 에러를 감지하는,
방송 신호 수신 장치.
- 제7항에 있어서,
상기 방송 신호는 상기 미디어 데이터에 관한 시그널링 정보를 포함하고,
상기 미디어 데이터는 시간 정보에 기반하여 비디오 데이터, 오디오 데이터, 자막 데이터를 포함하는,
방송 신호 수신 장치.
- 제7항에 있어서,
상기 재생부는 상기 미디어 서버에 상기 미디어 데이터를 요청하고,
상기 미디어 서버는 상기 재생부에 상기 미디어 데이터의 상기 요청에 관한 응답을 전송하는,
방송 신호 수신 장치.
- 제9항에 있어서,
상기 재생부는 상기 미디어 서버에 상기 미디어 데이터에 관한 정보를 포함하는 요청 정보를 전송하고,
상기 미디어 서버가 상기 요청 정보에 대응하는 상기 미디어 데이터를 포함하는 경우, 상기 미디어 데이터에 관한 정보를 포함하는 응답 정보를 상기 재생부에 전송하고,
상기 미디어 서버가 상기 요청 정보에 대응하는 상기 미디어 데이터를 포함하지 않는 경우, 현재 이용 가능한 미디어 데이터에 관한 정보를 포함하는 응답 정보를 상기 재생부에 전송하는,
방송 신호 수신 장치.
- 제10항에 있어서,
상기 미디어 서버가 상기 요청 정보에 대응하는 상기 미디어 데이터를 포함하지 않는 경우,
상기 재생부는 상기 현재 이용 가능한 미디어 데이터에 관한 정보를 포함하는 응답 정보를 수신하고, 상기 현재 이용 가능한 미디어 데이터에 관한 정보로부터 시간 또는 숫자 중 적어도 하나의 정보를 추출하여, 상기 재생부의 미디어 재생을 위한 시간 정보를 설정하는,
방송 신호 수신 장치.
- 삭제
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