KR102637611B1 - 미술작품 거래 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

적어도 하나의 프로세서에 의해 수행되는 사용자들의 미술작품 거래 방법은 서버에 작가의 미술작품에 대한 정보가 등록되는 단계, 제1컬렉터가 상기 작가로부터 상기 미술작품을 상기 서버를 통해 제1판매 금액으로 구매하는 1차 거래 발생 단계, 상기 서버가 상기 제1판매 금액의 일부를 1차 거래 수수료로서 수신하는 단계, 제2컬렉터가 상기 제1컬렉터로부터 상기 미술작품을 상기 서버를 통해 제2판매 금액으로 구매하는 2차 거래 발생 단계, 상기 서버가 상기 제2판매 금액의 일부를 2차 거래 수수료로서 수신하는 단계, 및 1차 작가 수수료가 상기 서버에서 상기 작가에게 전송되는 단계를 포함하고, 상기 1차 작가 수수료는 상기 제2판매 금액의 일부로서 또는 상기 제2판매 금액과 상기 제1판매 금액의 차이에 기반하여 결정되고, 상기 사용자들은 상기 작가 및 상기 제1컬렉터와 상기 제2컬렉터를 포함한 컬렉터들을 포함할 수 있다.

Description

미술작품 거래 시스템 및 방법{ARTWORK TRADING SYSTEM AND METHOD}
본 발명은 재판매에 따른 미술작품 가치 상승의 일부를 작가와 컬렉터들에게 지급할 수 있는 미술작품 거래 시스템 및 방법에 관한 것이다.
저작권(Copyright)과 소유권은 상이한 개념이다. 미술작품의 경우, 미술작품을 창작한 작가는 미술작품의 저작권자임과 동시에 소유권자이지만 해당 미술작품이 타인에게 양도되면 미술작품의 소유권은 미술작품의 양수인에게 이전된다.
추급권(追及權, Resale Rolalty Right)이란, 저작권 관련 대상물이 여러 번 양도되어 현재 소유권이 타인에게 있더라도 이를 추급하여 행사할 수 있는 대상물에 대한 권리를 말한다. 미술작품의 경우, 복제물에서 지속적인 수입을 얻을 수 있는 음악이나 출판물, 컴퓨터 프로그램, 디지털 파일과는 달리 '원본' 여부에 따라 대부분의 가치가 결정되므로 저작권보다는 소유권이 훨씬 유의미하다. 따라서, 법률에 따라 저작재산권은 저작권자의 사후 70년까지 존속하지만 미술작품의 작가가 자신의 작품을 판매한다면 이후 작가와 미술작품이 유명해지더라도 작가에게 기대되는 수입은 거의 없다.
통상적으로, 미술작품의 경우 작품이 창작된 이후 세월이 지나 가치가 급격히 상승하는 경우가 많은데 가치 상승의 수익자는 소유권자이지 저작권자가 아니므로 미술작품의 작가는 자신의 미술작품을 판매하면 이후 기대되는 수입이 없어 창작욕구가 감소된다. 또한, 작품 판매액에 따라 지속적으로 수입을 올릴 수 있는 소설가나 작곡가 등 다른 예술분야와 달리 한 번 작품을 팔면 추가 수입을 기대할 수 없으므로 형평성에도 어긋난다.
이러한 미술작가의 특수성을 감안해 추급권이 지속적으로 논의되지만 아직 관련 입법이나 제도의 개선이 이루어지지 않고 있으며, 추급권을 보장하고 있는 일부 해외 국가들 역시 공공 경매로 이루어진 거래에 한해서만 추급권이 보장되고 있어 사적 거래에 대해서는 추급권이 보장되지 않고 사적 거래는 제도권 밖에 있으므로 사적 거래로 인한 소유권 변경 이력 역시 파악하기 힘들다는 단점이 있다.
미술작품의 작가에게도 작가의 유명세와 재판매에 따른 미술작품의 가치 상승분의 일부를 수익을 돌려줌으로써 간접적으로 추급권이 행사될 수 있도록 하는 시스템 및 방법이 제공된다.
본 실시 예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제로 한정되지 않으며, 이하의 실시 예들로부터 또 다른 기술적 과제들이 유추될 수 있다.
적어도 하나의 프로세서에 의해 수행되는 사용자들의 미술작품 거래 방법은, 서버에 작가의 미술작품에 대한 정보가 등록되는 단계, 제1컬렉터가 상기 작가로부터 상기 미술작품을 상기 서버를 통해 제1판매 금액으로 구매하는 1차 거래 발생 단계, 상기 서버가 상기 제1판매 금액의 일부를 1차 거래 수수료로서 수신하는 단계, 제2컬렉터가 상기 제1컬렉터로부터 상기 미술작품을 상기 서버를 통해 제2판매 금액으로 구매하는 2차 거래 발생 단계, 상기 서버가 상기 제2판매 금액의 일부를 2차 거래 수수료로서 수신하는 단계, 및 1차 작가 수수료가 상기 서버에서 상기 작가에게 전송되는 단계를 포함하고, 상기 1차 작가 수수료는 상기 제2판매 금액의 일부로서 또는 상기 제2판매 금액과 상기 제1판매 금액의 차이에 기반하여 결정되고, 상기 사용자들은 상기 작가 및 상기 제1컬렉터와 상기 제2컬렉터를 포함한 컬렉터들을 포함할 수 있다.
상기 사용자들의 미술작품 거래 방법은 제3컬렉터가 상기 제2컬렉터로부터 상기 미술작품을 상기 서버를 통해 제3판매 금액으로 구매하는 3차 거래 발생 단계, 상기 서버가 제3판매 금액의 일부를 3차 거래 수수료로서 수신하는 단계, 및 2차 작가 수수료가 상기 서버에서 상기 작가에게 전송되는 단계를 더 포함하고, 상기 2차 작가 수수료는 상기 제3판매 금액의 일부로서 또는 상기 제3판매 금액과 상기 제2판매 금액의 차이에 기반하여 결정될 수 있다.
상기 사용자들의 미술작품 거래 방법은 상기 제3판매 금액의 일부 또는 상기 제3판매 금액과 상기 제2판매 금액의 차이의 일부가 상기 서버에서 상기 제1컬렉터에게 상기 작가에 대한 발굴비로서 전송되는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 사용자들의 미술작품 거래 방법은 사용자들이 상기 서버에서만 사용가능한 입출금을 위한 전자 지갑을 상기 서버에 생성하는 단계를 더 포함하고, 상기 1차 거래 수수료, 상기 2차 거래 수수료, 상기 1차 작가 수수료는 상기 전자 지갑을 통해 전송될 수 있다.
상기 1차 거래 발생 단계는, 상기 서버가 상기 제1판매 금액, 상기 1차 거래가 발생한 시점, 상기 작가와 상기 제1컬렉터의 정보를 포함하는 1차 거래에 대한 내용을 기록하는 단계를 포함하고, 상기 2차 거래 발생 단계는, 상기 서버가 상기 제2판매 금액, 상기 2차 거래가 발생한 시점, 상기 제1컬렉터와 상기 제2컬렉터의 정보를 포함하는 2차 거래에 대한 내용을 기록하는 단계를 포함하고, 상기 사용자들이 자신의 단말기에 표시된 상기 미술작품을 선택하면 거래 이력 및 가격 변동 이력이 표시될 수 있다.
미술작품의 작가에게도 작가의 유명세와 재판매에 따른 미술작품의 가치 상승분의 일부를 수익을 돌려줌으로써 간접적으로 추급권이 행사될 수 있고, 작가에게 창작의욕을 고취시키고 안정된 수입원을 제공할 수 있다. 또한, 지속적인 재판매에 따른 미술작품의 가치 상승분의 일부를 컬렉터에게도 수익으로 지급함으로써 컬렉터는 작가 발굴에 대한 보상을 받을 수 있으므로 미술작품 거래 시장이 활성화될 수 있다. 또한, 서버에서 미술작품의 거래이력이 관리되므로 컬렉터는 거래이력 정보 확인을 통해 거래의 투명성이 강화되고 합리적인 가격으로 작품을 구매하거나 재판매할 수 있다.
도1은 일 실시 예에 따라, 미술작품 거래 시스템을 나타낸다.
도2는 일 실시 예에 따라, 적어도 하나의 프로세서에 의해 수행되는 미술작품 거래 방법을 나타낸다.
도3은 일 실시 예에 따라, 특정 미술작품에 대한 정보가 표시되는 화면을 나타낸다.
도4는 일 실시 예에 따라, 적어도 하나의 프로세서에 의해 수행되는 미술작품 거래 방법을 나타낸다.
도5는 일 실시 예에 따라, 하나의 미술작품에 대해 거래가 누적됨에 따라 컬렉터와 작가에게 전송될 수 있는 수익금을 나타낸다.
도6은 일 실시 예에 따라, 사용자의 단말기 상에 표시되는 특정 미술작품의 거래 이력 정보를 나타낸다.
아래에서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자들(이하, 통상의 기술자들)이 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록, 첨부되는 도면들을 참조하여 몇몇 실시 예가 명확하고 상세하게 설명될 것이다.
제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성요소들은 용어들에 의해 한정되어서는 안된다. 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
도1은 일 실시 예에 따라, 미술작품 거래 시스템을 나타낸다.
도1을 참조하면, 미술작품 거래 시스템(1000)은 서버(S)와 사용자들의 단말기들(T)을 포함할 수 있다.
사용자들은 미술작품에 관심이 있는 모든 사람들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자들은 미술작품의 작가, 미술작품의 구매, 소장, 트렌드에 관심있는 사람, 미술작품의 구매와 판매를 통해 미술작품의 가치 상승에 기반한 재테크를 하려는 사람과 같은 컬렉터(Collector)들 등을 포함할 수 있다.
사용자들의 단말기들(T)은 컴퓨터, 스마트폰, 태블릿 PC, 노트북, 웨어러블 디바이스 등 각종 전자 장치를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 스마트폰에는 서버(S)에 접속하여 미술 작품을 조회하고 거래하기 위한 소정의 어플리케이션이 설치될 수 있다.
미술작품 거래 시스템(1000)은 다양한 형태의 중앙 집중적 컴퓨터 기기 또는 분산적 컴퓨팅 기기로 이루어진 서버(S)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 서버(S)는 중앙 서버, 멀티미디어 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 데스크탑 컴퓨터, 그리드 컴퓨팅 리소스, 가상화 된 컴퓨터 리소스, 클라우드 컴퓨팅 리소스, 피어-투-피어 분산 컴퓨팅 장치 또는 이들의 조합일 수 있다.
서버(S)는 사용자들의 단말기(T)들 각각과 유무선 통신 인터페이스에 기반하여 접속할 수 있다. 서버(S)는 미술작품 거래 서비스를 사용자들에게 제공함과 동시에 재판매에 따른 미술작품의 가치 상승분의 일부를 작가에게 수익으로 제공함으로써 작가의 창작 의욕을 고취시키고 이를 통해 작가들의 추급권이 간접적으로 보장될 수 있다. 또한, 서버(S)를 통한 미술작품 거래의 이력이 서버(S)에 기록될 수 있다. 따라서, 사용자들은 특정 미술작품에 대한 거래 이력 정보를 확인할 수 있으므로 거래의 투명성이 제고되고 합리적인 가격에 기반한 미술작품의 재판매와 구매가 이루어질 수 있다. 또한, 기존의 폐쇄적인 미술시장 문화 속에서 판매 가격과 거래 정보를 사용자들에게 공개함으로써 정보의 왜곡이나 비대칭이 해소될 수 있다.
사용자들은 자신의 미술작품을 서버(S)에 올리거나 서버(S)를 통해 미술작품을 거래할 수 있다. 이를 통해 사용자들은 다양한 미술작품들을 구경하고 조회하고 거래할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 사용자들은 거래를 위한 입출금을 위해 자신의 계좌정보를 서버(S)에 전송 내지 등록하거나 전자지갑 계정 내지 어카운트(account) 계정을 서버(S)에 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 사용자는 자신의 거래 내역이나 입출금 내역을 서버(S)에 접속하여 확인할 수 있다. 이하, 서버와 사용자 사이 또는 사용자들 사이의 판매 금액이나 수수료 전송은 등록된 계좌 정보를 통해 수행되거나 사용자들의 전자 지갑 내지 어카운트(account) 계정을 통해 수행될 수 있다.
이하, 미술작품 거래 시스템(1000)에서 수행되는 미술작품 거래 방법을 도2 내지 6을 참조하여 설명한다.
도2 및 도4는 일 실시 예에 따라, 적어도 하나의 프로세서에 의해 수행되는 사용자들의 미술작품 거래 방법을 나타낸다. 도2 및 도4의 흐름도의 미술작품 거래 방법은 도1의 미술작품 거래 시스템(1000)에 의해 수행될 수 있으나 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 도2 및 도4의 흐름도는 적어도 하나의 프로세서에 의해 수행될 수 있다.
단계 S1100에서, 서버(S)에 미술작품 작가들의 미술작품에 대한 정보들이 등록될 수 있다. 예를 들어, 작가들은 자신들의 미술작품에 대해 작가 정보, 작품의 이미지, 창작 일시, 작품 제목, 작품 종류, 작품 설명, 작품의 희망 판매 가격 등을 서버에 등록할 수 있다. 사용자들은 등록된 여러가지 미술작품 정보들을 조회할 수 있다. 도3은 일 실시 예에 따라, 특정 미술작품에 대한 정보가 표시되는 화면을 나타낸다.
다시 도2를 참조하면, 단계 S1200에서, 작가가 제1컬렉터에게 자신의 미술작품을 판매하는 1차 거래가 서버(S)를 통해 발생할 수 있다. 도5를 참조하면, 제1컬렉터는 제1판매 금액(예를 들어, 100,000원)으로 미술작품(작품 A)을 작가로부터 구매할 수 있다(1차 거래 발생). 거래 방식은 직접 구매뿐만 아니라 서버(S)에서 운영하는 경매 방식을 포함할 수 있으며 이에 제한되지 않는다. 1차 거래 발생에 따라 미술작품(작품 A)의 소유권은 작가에서 제1컬렉터로 변경되고 서버(S)는 1차 거래에 대한 거래 내용을 기록할 수 있다. 일 실시 예에 따라, '거래 내용'이라 함은 발생된 거래의 대상(미술작품), 판매자, 구매자, 판매 금액, 거래 시점(날짜) 등을 포함할 수 있다.
다시 도2를 참조하면, 단계 S1300에서, 제1판매 금액의 일부가 거래 수수료(1차 거래 수수료)로서 서버(S)에 전송될 수 있다. 거래 수수료는 판매 금액에 기반하여 판매 금액이 높을수록 높게 결정될 수 있다. 예를 들어, 단계 S1200에서 제1컬렉터가 제1판매 금액(100,000원)을 서버에 예치시키고, 서버는 예치된 판매 금액 중 소정의 수수료(20,000원)를 제외한 나머지 금액을 작가에게 전송할 수 있다. 또는, 단계 S1200에서 제1컬렉터가 제1판매 금액(100,000원)을 작가에게 전송하고, 작가는 판매 금액 중 소정의 수수료(20,000원)를 서버(S)에 전송할 수 있다(도5의 1차 거래 수수료).
다시 도2를 참조하면, 단계 S1400에서, 제1컬렉터가 제2컬렉터에게 미술작품을 판매하는 2차 거래가 서버(S)를 통해 발생할 수 있다. 도5를 참조하면, 제2컬렉터는 제2판매 금액(예를 들어, 300,000원)으로 미술작품(작품 A)을 제1컬렉터로부터 구매할 수 있다(2차 거래 발생). 2차 거래 발생에 따라 미술작품(작품 A)의 소유권은 제1컬렉터에서 제2컬렉터로 변경되고 서버(S)는 2차 거래에 대한 거래 내용을 기록할 수 있다.
다시 도2를 참조하면, 단계 S1500에서, 제2판매 금액의 일부가 거래 수수료(2차 거래 수수료)로서 서버(S)에 전송될 수 있다. 예를 들어, 제2판매 금액(300,000원)의 10%인 30,000원이 서버(S)에 전송될 수 있다. 서버(S)가 2차 거래 수수료를 수신하는 방법은 단계 S1300과 유사하므로 상세한 설명은 생략한다.
단계 S1600에서, 서버(S)는 2차 거래에 기반하여 1차 작가 수수료를 작가에게 전송할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 작가 수수료는 제2판매 금액과 제1판매 금액의 차이(즉, 미술작품의 가치 상승분)에 기반하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 제1판매 금액이 100,000원이고 제2판매 금액이 300,000원이면 미술작품(작품 A)의 가치는 200,000원 상승하였고, 가치 상승분인 200,000원 중 10%인 20,000원이 1차 작가 수수료로서 작가에게 전송될 수 있다. 이를 통해, 작가는 자신의 미술작품이 재판매에 따라 미술작품의 가치가 상승하면 가치 상승분의 일부를 수익으로 확보할 수 있다. 다른 실시 예에 따라, 작가 수수료는 제2판매 금액의 일부로서 결정될 수 있다. 예를 들어, 제2판매 금액이 300,000원이면 300,000원 중 10%인 30,000원이 1차 작가 수수료로서 작가에게 전송될 수 있다. 또는, 제2판매 금액이 80,000원이라면 80,000원 중 10%인 8,000원이 1차 작가 수수료로서 작가에게 전송될 수 있다. 이러한 실시 예에서, 작품의 가치가 하락하거나 변동 없는 경우(제2판매 금액이 제1판매 금액보다 작거나 같은 경우)에도 작가는 작가 수수료를 지급받을 수 있다.
도4는 일 실시 예에 따라, 적어도 하나의 프로세서에 의해 수행되는 사용자들의 미술작품 거래 방법을 나타낸다. 도4의 미술작품 거래 방법은 도2의 미술작품 거래 방법에 이어서 수행될 수 있는 방법이다.
단계 S1700에서, 제2컬렉터가 제3컬렉터에게 미술작품을 재판매하는 3차 거래가 서버(S)를 통해 발생할 수 있다. 도5를 참조하면, 제3컬렉터는 제3판매 금액(예를 들어, 800,000원)으로 미술작품(작품 A)을 제2컬렉터로부터 구매할 수 있다(3차 거래 발생). 3차 거래 발생에 따라 미술작품(작품 A)의 소유권은 제2컬렉터에서 제3컬렉터로 변경되고 서버(S)는 3차 거래에 대한 거래 내용을 기록할 수 있다.
다시 도4를 참조하면, 단계 S1800에서, 제3판매 금액의 일부가 거래 수수료(3차 거래 수수료)로서 서버(S)에 전송될 수 있다. 예를 들어, 제3판매 금액(800,000원)의 10%인 80,000원이 서버(S)에 전송될 수 있다. 서버(S)가 3차 거래 수수료를 수신하는 방법은 단계 S1300과 유사하므로 상세한 설명은 생략한다.
단계 S1900에서, 서버(S)는 3차 거래에 기반하여 2차 작가 수수료를 작가에게 전송할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 작가 수수료는 제3판매 금액과 제2판매 금액의 차이(즉, 미술작품의 가치 재상승분)에 기반하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 제2판매 금액이 300,000원이고 제3판매 금액이 800,000원이면 미술작품(작품 A)의 가치는 500,000원 상승하였고, 가치 상승분인 500,000원 중 10%인 50,000원이 2차 작가 수수료로서 작가에게 전송될 수 있다. 이를 통해, 작가는 자신의 미술작품이 지속적으로 재판매에 따라 미술작품의 가치가 상승하면 가치 상승분의 일부를 수익으로 확보할 수 있다. 예를 들어, 제3판매 금액이 800,000원이면 800,000원 중 10%인 80,000원이 2차 작가 수수료로서 작가에게 전송될 수 있다. 또는, 제2판매 금액이 250,000원이라면 250,000원 중 10%인 25,000원이 2차 작가 수수료로서 작가에게 전송될 수 있다. 이러한 실시 예에서, 작품의 가치가 하락하거나 변동 없는 경우(제3판매 금액이 제2판매 금액보다 작거나 같은 경우)에도 작가는 작가 수수료를 지급받을 수 있다.
일 실시 예에 따라, 도4의 흐름도는 서버(S)가 3차 거래에 기반한 일부 수수료를 제1컬렉터에게도 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다. 즉, 제1컬렉터 역시 재판매(3차 거래)에 따른 가치 상승분 중 일부 금액 또는 3차 거래의 판매 금액 중 일부 금액을 수익으로 받을 수 있다. 예를 들어, 제1컬렉터는 3차 거래에 따른 가치 상승분인 500,000원 중 3%인 15,000원을 수익으로 받을 수 있다. 또는, 제1컬렉터는 3차 거래의 판매 금액(즉, 제3판매 금액)인 800,000원의 3%인 24,000원을 수익으로 받을 수 있다. 컬렉터에게도 재판매에 따른 가치 상승분 내지 판매 수익의 일부를 수익으로 지급하는 이유는 추후에 발생될 수 있는 가치 상승분 내지 판매 수익의 일부를 수익으로 보장함으로써 미술작품 거래 시장을 활성화시키고 컬렉터에게 작가 발굴에 대한 기여도를 인정하기 위함이다.
일 실시 예에 따라, 작가는 재판매 횟수와 상관없이 재판매가 될 때마다 지속적으로 가치 상승분의 일부를 수익으로 받을 수 있으나 컬렉터는 재판매에 따른 가치 상승분의 일부를 수익으로 받는 것에 대한 횟수(예를 들어, 3회)가 제한될 수 있다. 도5를 참조하면, 제1컬렉터는 5차 거래 발생까지만 지속적인 재판매로부터의 작가 발굴비 성격의 수익을 받을 수 있고 제2컬렉터는 6차 거래 발생까지만 지속적인 재판매로부터의 작가 발굴비 성격의 수익을 받을 수 있다.
도6은 일 실시 예에 따라, 사용자의 단말기 상에 표시되는 특정 미술작품의 거래 이력 정보를 나타낸다. 도2 내지 4를 참조하여 상술한 바와 같이 미술작품 거래 방법은 서버가 거래가 발생할 때마다 발생한 거래에 대한 거래 내용을 기록하는 단계를 포함할 수 있다. 따라서, 사용자들이 자신의 단말기(T)에 표시된 특정 미술작품을 선택(예로서, 터치 또는 클릭)하면 거래 이력, 가격 변동 이력, 또는 작가 정보가 단말기(T)에 표시될 수 있다. 도6의 사용자 인터페이스 화면은 특정 미술 작품에 대해 5번의 거래에 대한 거래 시점 정보와 300,000원에서 3,800,000원으로 가치가 상승하였다는 정보 등을 표시하고 있다.
설명들은 본 발명을 구현하기 위한 예시적인 구성들 및 동작들을 제공하도록 의도된다. 본 발명의 기술 사상은 위에서 설명된 실시 예들뿐만 아니라, 위 실시 예들을 단순하게 변경하거나 수정하여 얻어질 수 있는 구현들도 포함할 것이다. 또한, 본 발명의 기술 사상은 위에서 설명된 실시 예들을 앞으로 용이하게 변경하거나 수정하여 달성될 수 있는 구현들도 포함할 것이다.

Claims (5)

  1. 적어도 하나의 프로세서에 의해 수행되는 사용자들의 미술작품 거래 방법에 있어서,
    서버에 작가의 미술작품에 대한 정보가 등록되는 단계;
    제1컬렉터가 상기 작가로부터 상기 미술작품을 상기 서버를 통해 제1판매 금액으로 구매하는 1차 거래 발생 단계;
    상기 서버가 상기 제1판매 금액의 일부를 1차 거래 수수료로서 수신하는 단계;
    제2컬렉터가 상기 제1컬렉터로부터 상기 미술작품을 상기 서버를 통해 제2판매 금액으로 구매하는 2차 거래 발생 단계;
    상기 서버가 상기 제2판매 금액의 일부를 2차 거래 수수료로서 수신하는 단계;
    1차 작가 수수료가 상기 서버에서 상기 작가에게 전송되는 단계;
    제3컬렉터가 상기 제2컬렉터로부터 상기 미술작품을 상기 서버를 통해 제3판매 금액으로 구매하는 3차 거래 발생 단계;
    상기 서버가 제3판매 금액의 일부를 3차 거래 수수료로서 수신하는 단계; 및
    2차 작가 수수료가 상기 서버에서 상기 작가에게 전송되는 단계; 및
    상기 제3판매 금액의 일부 또는 상기 제3판매 금액과 상기 제2판매 금액의 차이의 일부가 상기 서버에서 상기 제1컬렉터에게 상기 작가에 대한 발굴비로서 전송되는 단계를 포함하고,
    상기 1차 작가 수수료는 상기 제2판매 금액의 일부로서 또는 상기 제2판매 금액과 상기 제1판매 금액의 차이에 기반하여 결정되고,
    상기 2차 작가 수수료는 상기 제3판매 금액의 일부로서 또는 상기 제3판매 금액과 상기 제2판매 금액의 차이에 기반하여 결정되고,
    상기 발굴비와 상기 2차 작가 수수료는 별개이고,
    상기 사용자들은 상기 작가, 상기 제1컬렉터, 상기 제2컬렉터, 및 상기 제3컬렉터를 포함한 컬렉터들을 포함하는 사용자들의 미술작품 거래 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서,
    사용자들이 상기 서버에서만 사용가능한 입출금을 위한 전자 지갑을 상기 서버에 생성하는 단계를 더 포함하고,
    상기 1차 거래 수수료, 상기 2차 거래 수수료, 상기 1차 작가 수수료는 상기 전자 지갑을 통해 전송되는 사용자들의 미술작품 거래 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 1차 거래 발생 단계는, 상기 서버가 상기 제1판매 금액, 상기 1차 거래가 발생한 시점, 상기 작가와 상기 제1컬렉터의 정보를 포함하는 1차 거래에 대한 내용을 기록하는 단계를 포함하고,
    상기 2차 거래 발생 단계는, 상기 서버가 상기 제2판매 금액, 상기 2차 거래가 발생한 시점, 상기 제1컬렉터와 상기 제2컬렉터의 정보를 포함하는 2차 거래에 대한 내용을 기록하는 단계를 포함하고,
    상기 사용자들이 자신의 단말기에 표시된 상기 미술작품을 선택하면 거래 이력 및 가격 변동 이력이 표시되는 사용자들의 미술작품 거래 방법.
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