CN109815649A - 基于区块链的数字版权管理系统 - Google Patents
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Abstract
本发明属于区块链技术领域,尤其为基于区块链的数字版权管理系统,包括区块链,所述区块链包括协议层、扩展层和应用层;本发明通过运用区块链的技术手段来实现数字作品的版权确认、交易、分发和消费,进而保护产业链上每个参与者权益,通过受控的交易机制防止非法的复制和发行,保护出版商和作者的权益;通过智能合约实现多样化的授权方式保护消费者的权益;通过区块链总账使得交易可追踪可追溯,为相关管理部门提供管理手段和数据。
Description
技术领域
本发明属于区块链技术领域,具体涉及基于区块链的数字版权管理系统。
背景技术
数字出版是指有资质的企业或个人生产制作及发行以数字文件为内容载体的公开出版物。以数字音乐产业为例,2016年数字音乐的产业规模达到了529.26亿,比去年同期增长6.2%。(2014,2015年增长率分别是11.46%,1.42%)其中PC端与移动端的总产值达到143.26亿元,同比增长39.6%,主要动能来自快速增长的付费用户群体。电信音乐增值业务产值约386.66亿元,同比降低3%。
数字音乐产业因人口红利逐步消退、用户增量变缓而逐步进入存量用户的深耕时代。我国的网络用户正在逐渐养成在线付费欣赏音乐作品的消费习惯,一些在线音乐平台也同时搭建了用户与明星主播之间的互动也了通道。与2012年相比,2016年音乐付费用户数上涨了113%;流媒体音乐付费逐渐成为新趋势,但是付费用户比率仍有待提高,据艾瑞咨询2016年《中国在线音乐行业研究报告》,在线音乐用户付过费的用约占5成。音乐付费监视大势所趋,而盈利模式的欠缺则是发展的痛点所在。
全新的数字技术改变了音乐的生产、制作与禅播放时,极大推动了音乐行业的发展。音乐作品的数字化从客观上简化了原本复杂的创作过程,令音乐产品的制作相对简单,自行制作歌曲并上传至网络的费用远低于制作一张传统唱片的成本。在这种背景下许多音乐制作人自己通过互联网进行音乐的创作和发行,无需过多依赖于唱片公司。这极大减少了音乐从制作到销售的中间环节。
在产业发展的同时,也出现了数字版权保护的缺失而导致的盗版泛滥问题。如今互联网上发布有大量未经授权的数字作品,盗版现象十分猖獗,这一现象对正版作品以及作者的利益带来了巨大冲击。过去几年互联网的“免费午餐”使得消费者形成了免费获取数字作品的惯性,这又让盗版产品存在巨大的获益空间。我国有关版权保护的法律法规比较完善,但是在数字内容的分发,交易和使用方面缺乏有效的监管手段。
发明内容
为解决上述背景技术中提出的问题。本发明提供了基于区块链的数字版权管理系统,本项目基于区块链技术来解决数字资产在所有权转移过程中的权属问题,防止不符合版权法的非法复制和发行,防止损害著作人权益的盗版行为,依靠区块链的加密货币提供数字资产交易的支付手段,依赖于区块链的共识机制和信任机制有助于建立区中心化的数字资产交易机制;利用智能合约可以实现多样化的交易/消费体验,项目建成后主要实现参与者身份的登记注册、数字媒体文件的登记注册,在线交易/转让,在线购买/订阅,缴费收费,授权的媒体播放等环节。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:基于区块链的数字版权管理系统,包括区块链,所述区块链包括协议层、扩展层和应用层。
所述应用层类似于电脑中的各种软件程序,可以直接使用的产品,基于B/S架构的产品中的浏览器端(Browser)。
所述协议层为完整的区块链产品,类似于电脑操作系统,它维护着网络节点,仅提供Api供调用,官方提供简单的客户端(通称为钱包),这个客户端钱包功能也很简单,只能建立地址、验证签名、转账支付、查看余额等,这个层次是一切的基础,构建网络环境、搭建交易通道、制定节点奖励规则。
所述扩展层类似于电脑的驱动程序,让区块链产品更加实用,主要有两类:一类是各类交易市场,是货币兑换加密货币的重要渠道,二类是针对某个方向的扩展实现,例如可为第三方出版机构、论坛网站等内容生产商提供定制服务等。
优选的,所述协议层又可以分为存储层和网络层。
优选的,所述存储层为分布式存储。
优选的,所述应用层包括客户端、交易网站、第三方拓展。
优选的,所述扩展层包括各类交易市场和扩展实现。
与现有技术相比,本发明的有益效果是:
本发明通过运用区块链的技术手段来实现数字作品的版权确认、交易、分发和消费,进而保护产业链上每个参与者权益,通过受控的交易机制防止非法的复制和发行,保护出版商和作者的权益;通过智能合约实现多样化的授权方式保护消费者的权益;通过区块链总账使得交易可追踪可追溯,为相关管理部门提供管理手段和数据。
附图说明
附图用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分,与本发明的实施例一起用于解释本发明,并不构成对本发明的限制。在附图中:
图1为本发明区块链框架构建示意图;
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
实施例
请参阅图1,本发明提供以下技术方案:基于区块链的数字版权管理系统,包括区块链,所述区块链包括协议层、扩展层和应用层,本项目构建的系统具有以下功能特性:
1.分布式存储:数字版权信息、所有权信息、使用权信息等分布存储在各个P2P节点,不容易出现单点故障,也不容易被篡改。
2.双重加密:利用公开加密算法使各参与方身份加密、对数字内容本身加密。使得非授权的使用或操作无法进行。
3.用户或消费者可以使用跨平台的播放器直接播放数字内容。
4.交易方式和类型多样化:可以实现一次性播放,固定次数的播放,无限次播放,有时间限制的播放等灵活的授权。可以实现授予再发行权,限制下载量等控制。
5.权益分配的自动化合约化:实现出版收入的自动分配,税收的自动上缴等。
本系统主要具有以下创新点:
1.改进的加密货币产生机制:目前的加密货币产生机制(即共识机制)一般有工作量证明(即Proof-Of-Work),权益证明机制(Proof of Stake-PoS)以及拜占庭共识算法(Practical Byzantine Fault Tolerance-PBFT),或者上述算法的变形或改进,这些机制的一个问题是没有解决加密货币和实体货币之间的汇率关系,现有机制给了炒作加密货币较大的空间,将不利于作为版权交易中等价物,我们将采用加密货币和现实世界货币固定汇率(暂且称之为汇率)的方式,这样也可以将货币持有者的注意力从炒币转移到数字版权的交易中来。
2.支持区块链的跨平台播放器:播放媒体文件前先从区块链获取授权信息,通过获取的授权信息成功解密媒体文件后才能正确播放,实现数字媒体内容的使用价值,并且提供主流平台的播放器。
3.接近于实物交易的体验:使数字媒体内容的交易接近于实体货物交易的体验,数字媒体因为易复制特性所以容易被盗版复制,现实中你转让一个苹果那这个苹果所有权就转到对方手里,你手里不会有同样的一个苹果,数字媒体文件转让时可以复制一份一模一样的复制品给对方,双方手里都有这个数字内容,而基于RSA加密的数字媒体文件在转让时通过一系列过程使得原所有者即使保存一份副本也无法播放数字内容,新的所有者通过自己的私钥可以顺利播放内容,本项目可以使得版权所有人完全控制发行拷贝的数量,甚至可以控制所发行拷贝的生存时间,甚至可以象CD音乐时代一样推出数字珍藏版。
4.去中心化的版权登记和交易体系:音乐家可以直接向粉丝销售音乐作品而不必通过出版商/音乐平台,理想状态下通过加密货币进行支付,可以立即分割和支付版税,艺术家们可以真正拥有对他们作品的所有权和控制权。但这种模式有可能影响到现有体系中的出版商和平台的利益。
5.共享的全局数据库:不同的平台拥有大量的数据,但是这些数据并没有互相交流,他们的系统也没有真正的对话,区块链的数据存储在单一的区块链上,对于所有用户开发,每个实体都共享使用他们的数据,但是版权收入仍然属于他们。
6.具备在区块链上搜索和检索出版物的功能:当前区块链的检索主要是基于Merkle Tree做总账检索,这个对于数字出版的系统是与远远不够的。需要开发一个对应数字媒体内容的检索系统,至少可以对媒体内容名称、摘要、作者/出版商等信息进行检索。高级功能,对于媒体内容还要能检索媒体片段。
7.数字媒体RSA加密功能:RSA机密算法因其本身的特点,在加解密速度上比对称密钥加密速度慢很多,对于媒体内容的使用场景来说速度太慢,我们并没有改变RSA加密算法,而是针对媒体内容的加密设计了新的应用方式。
具体的,所述协议层又可以分为存储层和网络层,协议层是最底层的技术,这个层次通常是一个完整的区块链产品,类似于我们电脑的操作系统,它维护着网络节点,仅提供Api供调用,通常官方会提供简单的客户端(通称为钱包),这个客户端钱包功能也很简单,只能建立地址、验证签名、转账支付、查看余额等,这个层次是一切的基础,构建了网络环境、搭建了交易通道、制定了节点奖励规则,至于你要交易什么,想干什么,它一概不过问,也过问不了,典型的例子,是比特币,还有各种二代币,我们在协议层的创新工作主要在改进共识机制上,现有的POW,POS,PBFT等算法需要加以修改和整合以适应本系统的世纪情况。
具体的,所述存储层为分布式存储,存储层将数字版权信息、所有权信息、使用权信息等分布存储在各个P2P节点,不容易出现单点故障,也不容易被篡改。
具体的,所述应用层包括客户端、交易网站、第三方拓展,应用层类似于电脑中的各种软件程序,是普通人可以真正直接使用的产品,也可以理解为B/S架构的产品中的浏览器端(Browser),这个层面的应用,目前几乎是空白,市场亟待出现这样的应用,引爆市场,形成真正的扩张之势,让区块链技术快速走进寻常百姓,服务于大众,我们的媒体播放客户端是其中一种应用,它将提供给客户一致的透明的播放体验,对于第三方的播放器同时我们的应用层API将提供它们,使它们易于整合到版权链中,对于支持插件的播放器我们将积极开发版权链的插件。
具体的,所述扩展层包括各类交易市场和扩展实现,扩展层类似于电脑的驱动程序,是为了让区块链产品更加实用,目前有两类,一是各类交易市场,是法币兑换加密货币的重要渠道,二是针对某个方向的扩展实现,例如可为第三方出版机构、论坛网站等内容生产商提供定制服务等,“智能合约”则是典型的扩展层面的应用开发,所谓“智能合约”就是“可编程合约”,或者叫做“合约智能化”,其中的“智能”是执行上的智能,也就是说达到某个条件,合约自动执行,比如自动转移证券、自动付款等,我们在这一块侧重于开发多种多样的交易形式,包括开背分发和复制的多样化。
综上所述:国内和国外在基于区块链技术的版权管理系统上基本还是一片空白,当前数字版权平台基本上处于寡头垄断阶段,因为中小发行商缺少资金去采购大量版权,只能通过从平台手里去采购版权做二级分销,并且也没有足够的资金去处理盗版问题,区块链技术天然的支持分散的小发行商、小制作人和单个的艺术家在线发行他们的作品,并且从根本上解决了盗版的问题,中小发行商等无需为此支付额外的成本;
对于用户来说,能获得更好的购买体验,以较低的成本获得适合自己的艺术消费品,结合顶尖研发优势,加之团队的自身的市场开拓能力,以及后期资本的投入,我们力求在较短的时间开发出极富竞争力的产品,并且采取以下产品措施:
(1)市场细分:开展市场调研,了解用户具体需求,精准定位目标客户群和细分市场,避开和大型网络平台之间的直接竞争;
(2)差异化产品开发:通过整体开发团队,设计和研发多元化硬件和系统,在满足产业链上用户的需求基础上和第三方产品做到互补;
(3)成本策略:初始通过财务补贴的形式对用户在系统上的交易进行补贴,根据交易类型的不同提供不同程度的补贴;
(4)增值服务:为第三方软件提供插件开发,帮助第三方软件接入系统,赋能第三放软件的版权交易功能;
通过运用区块链的技术手段来实现数字作品的版权确认、交易、分发和消费,进而保护产业链上每个参与者权益,通过受控的交易机制防止非法的复制和发行,保护出版商和作者的权益;通过智能合约实现多样化的授权方式保护消费者的权益;通过区块链总账使得交易可追踪可追溯,为相关管理部门提供管理手段和数据。
最后应说明的是:以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,对于本领域的技术人员来说,其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (5)
1.基于区块链的数字版权管理系统,包括区块链,其特征在于:所述区块链包括协议层、扩展层和应用层;
所述应用层类似于电脑中的各种软件程序,可以直接使用的产品,基于B/S架构的产品中的浏览器端(Browser);
所述协议层为完整的区块链产品,类似于电脑操作系统,它维护着网络节点,仅提供Api供调用,官方提供简单的客户端(通称为钱包),这个客户端钱包功能也很简单,只能建立地址、验证签名、转账支付、查看余额等,这个层次是一切的基础,构建网络环境、搭建交易通道、制定节点奖励规则;
所述扩展层类似于电脑的驱动程序,让区块链产品更加实用,主要有两类:一类是各类交易市场,是货币兑换加密货币的重要渠道,二类是针对某个方向的扩展实现,例如可为第三方出版机构、论坛网站等内容生产商提供定制服务等。
2.根据权利要求1所述的基于区块链的数字版权管理系统,其特征在于:所述协议层又可以分为存储层和网络层。
3.根据权利要求1所述的基于区块链的数字版权管理系统,其特征在于:所述存储层为分布式存储。
4.根据权利要求1所述的基于区块链的数字版权管理系统,其特征在于:所述应用层包括客户端、交易网站、第三方拓展。
5.根据权利要求1所述的基于区块链的数字版权管理系统,其特征在于:所述扩展层包括各类交易市场和扩展实现。
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