KR102633274B1 - 게임판 기능을 갖는 테이블 - Google Patents

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KR102633274B1
KR102633274B1 KR1020230038124A KR20230038124A KR102633274B1 KR 102633274 B1 KR102633274 B1 KR 102633274B1 KR 1020230038124 A KR1020230038124 A KR 1020230038124A KR 20230038124 A KR20230038124 A KR 20230038124A KR 102633274 B1 KR102633274 B1 KR 102633274B1
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Abstract

본 발명은 게임판 기능을 갖는 테이블에 관한 것으로, 다수의 인원이 개인전 또는 단체전 게임을 진행하여 점수를 획득한 후 획득된 점수로 승패를 결정하는 것으로서, 가장자리를 따라 4개의 변이 형성되어 전후방향으로 길이를 갖고, 가장자리측 상단을 따라 걸림턱이 돌출되는 직사각형 형상의 게임판과, 상기 게임판의 상부 안착면에 인쇄되어 설정된 게임규칙에 따라 게임이 진행될 수 있도록 서로 다른 형상을 표시하는 다수의 게임 표시부와, 상기 게임판의 상면에 이동 가능하게 안착되고, 상기 게임 표시부 중 하나와 매칭되는 게임규칙으로 게임이 진행되도록 위치를 이동시키거나 이동된 위치를 표시하는 다수의 게임구와, 상기 게임판의 가장자리측 하단을 따라 결합되고, 하단이 설치면에 안착되어 상기 게임판을 설치면의 상부에 이격 위치시키는 다수의 지지다리 및, 상기 게임판의 일측에 회동개폐 가능하게 결합되고, 폐쇄위치로 회동시 상기 걸림턱의 상단에 안착되어 상기 게임판을 수평하게 커버하는 덮개부를 포함한다.

Description

게임판 기능을 갖는 테이블{table with game board function}
본 발명은 게임판 기능을 갖는 테이블에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 다수의 인원이 다양한 게임을 선택적으로 이용할 수 있는 게임판 기능을 갖는 테이블에 관한 것이다.
일반적으로 알까기 등과 같은 동적인 게임은 양 팀이 보유한 게임구(바둑알 등)를 이동시켜야 하므로 일정 면적의 게임판(바둑판 등)이 사용된다.
이러한 게임판은 양 팀의 게임구를 배치시키기 위한 표식이나 라인 등이 상면에 다양한 형태로 표시되고, 게임자는 게임구를 이동시켜 상대 팀의 게임구를 게임판의 외부로 이탈시키거나 원하는 지점으로 이동시켜 점수를 획득하는 등의 게임을 진행한다.
그런데, 종래의 게임판은 게임구가 외부로 이탈되는 구조를 가지므로, 외부로 이탈된 게임구를 수거해야 하는 번거로움이 있었고, 한 종류의 게임만이 표시되므로 다수의 인원이 다양한 게임을 함께 즐기기에는 부족함이 있었다.
본 발명과 관련된 선행 문헌으로는 대한민국 등록실용신안공보 제20-0260758호(2002년 01월 03일)가 있으며, 상기 선행 문헌에는 휴대용 알까기 게임판이 개시되어 있다.
본 발명의 목적은 다수의 인원이 다양한 게임을 선택적으로 이용할 수 있는 게임판 기능을 갖는 테이블을 제공하는데 있다.
본 발명에 따른 게임판 기능을 갖는 테이블은 다수의 인원이 개인전 또는 단체전 게임을 진행하여 점수를 획득한 후 획득된 점수로 승패를 결정하는 게임판 기능을 갖는 테이블로서, 가장자리를 따라 4개의 변이 형성되어 전후방향으로 길이를 갖고, 가장자리측 상단을 따라 걸림턱이 돌출되는 직사각형 형상의 게임판과, 상기 게임판의 상부 안착면에 인쇄되어 설정된 게임규칙에 따라 게임이 진행될 수 있도록 서로 다른 형상을 표시하는 다수의 게임 표시부와, 상기 게임판의 상면에 이동 가능하게 안착되고, 상기 게임 표시부 중 하나와 매칭되는 게임규칙으로 게임이 진행되도록 위치를 이동시키거나 이동된 위치를 표시하는 다수의 게임구와, 상기 게임판의 가장자리측 하단을 따라 결합되고, 하단이 설치면에 안착되어 상기 게임판을 설치면의 상부에 이격 위치시키는 다수의 지지다리 및, 상기 게임판의 일측에 회동개폐 가능하게 결합되고, 폐쇄위치로 회동시 상기 걸림턱의 상단에 안착되어 상기 게임판을 수평하게 커버하는 덮개부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 게임 표시부는 상기 안착면에 인쇄되어 좌우방향으로 길이를 갖고, 상기 안착면을 전후방향으로 구분하여 경기영역을 대응되게 형성시키는 중심라인 및, 상기 경기영역에 인쇄되어 좌우방향으로 길이를 갖고, 상기 경기영역을 전후방향으로 구분하여 상기 중심라인과 반대되는 방향에 선수배치영역을 각각 형성시키는 한 쌍의 경계라인을 포함할 수 있다.
또한, 상기 게임 표시부는 상기 선수배치영역에 인쇄되는 다수의 볼링핀 안착지점을 포함할 수 있으며, 상기 볼링핀 안착지점에 안착되는 다수의 볼링핀을 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 게임 표시부는 상기 안착면에 인쇄되어 내부에 수비영역을 형성하고, 가장자리를 따라 4개의 변이 형성되는 사각 틀 형상의 수비라인 및, 상기 수비영역의 중심위치에 인쇄되는 목표지점을 포함할 수 있으며, 상기 수비라인은 가장자리를 따르는 4개의 변이 상기 게임판의 변과 평행하게 배치되고, 양측에 대응되는 2개의 변이 상기 중심라인과 직교하는 방향으로 교차될 수 있다.
또한, 상기 게임 표시부는 상기 중심라인을 기준으로 상기 안착면의 전방에 인쇄되고, 직경이 다른 다수의 원이 서로 다른 색상으로 동심 원을 이루는 타겟을 포함할 수 있으며, 상기 타겟은 중심이 상기 경계라인의 길이방향과 동일 선상으로 교차되고, 가장자리가 상기 수비라인의 전방에 형성된 변과 접할 수 있다.
또한, 상기 게임 표시부는 상기 안착면에 인쇄되고, 대응되는 좌우방향의 제1꼭지점이 상기 중심라인의 길이방향 양측과 접하며, 전후방향의 제2꼭지점이 상기 선수배치영역에 각각 위치되는 사각 틀 형상의 베이스라인을 포함할 수 있으며, 상기 타겟은 중심이 상기 목표지점과 전방의 상기 제2꼭지점 사이에 동일 선상으로 위치될 수 있다.
또한, 상기 게임 표시부는 상기 목표지점과 후방의 상기 제2꼭지점을 연결하는 연결라인 및, 상기 베이스라인과 상기 중심라인 및 상기 연결라인를 따라 이격된 상태로 표시되는 다수의 눈금을 포함할 수 있다.
또한, 상기 게임 표시부는 상기 중심라인을 기준으로 상기 안착면의 전방과 상기 걸림턱의 인접위치에 표시되는 제1포인트지점 및, 상기 제1포인트지점과 대응되도록 상기 안착면의 후방과 상기 걸림턱의 인접위치에 표시되는 제2포인트지점을 포함할 수 있다.
또한, 상기 게임 표시부는 상기 안착면에 인쇄되고, 상기 게임구가 설정된 순서대로 이동 가능하도록 이격 위치되는 다수의 이동지점을 포함할 수 있으며, 상기 이동지점 중 하나는 상기 타겟의 내부에 위치될 수 있다.
본 발명은 하나의 게임판을 이용해 다수의 인원이 다양한 게임을 선택적으로 이용할 수 있어 다양한 사용자의 요구사항을 만족시킬 수 있고, 실제 스포츠와 유사한 형태로 게임이 진행되므로 사용자의 흥미를 유발시킬 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 테이블과 게임용으로 사용이 가능하므로 사용의 다양성을 확보할 수 있으며, 다양한 게임이 하나의 게임판에 복합적으로 표시되므로 부피를 축소시킬 수 있어 보관 및 휴대가 용이한 효과가 있다.
도 1은 본 발명에 따른 게임판 기능을 갖는 테이블의 덮개부가 개방된 상태를 배면방향에서 보여주기 위한 사시도이다.
도 2는 본 발명에 따른 게임판 기능을 갖는 테이블의 덮개부가 폐쇄된 상태를 배면방향에서 보여주기 위한 사시도이다.
도 3은 본 발명에 따른 게임판 기능을 갖는 테이블의 게임판을 보여주기 위한 평면도이다.
도 4는 본 발명에 따른 게임판 기능을 갖는 테이블의 중심라인과 경계라인을 이용해 알까기 게임을 진행하는 과정을 보여주기 위한 평면도이다.
도 5는 본 발명에 따른 게임판 기능을 갖는 테이블의 수비라인과 목표지점을 이용해 알까기 및 침투 게임을 진행하는 과정을 보여주기 위한 평면도이다.
도 6은 본 발명에 따른 게임판 기능을 갖는 테이블의 타겟을 이용해 양궁 게임을 진행하는 과정을 보여주기 위한 평면도이다.
도 7은 본 발명에 따른 게임판 기능을 갖는 테이블의 중심라인과 타겟을 이용해 컬링 게임을 진행하는 과정을 보여주기 위한 평면도이다.
도 8은 본 발명에 따른 게임판 기능을 갖는 테이블의 제1포인트홈과 제2포인트홈을 이용해 라켓 게임을 진행하는 과정을 보여주기 위한 평면도이다.
도 9는 본 발명에 따른 게임판 기능을 갖는 테이블의 이동지점을 이용해 골프 게임을 진행하는 과정을 보여주기 위한 평면도이다.
도 10은 본 발명에 따른 게임판 기능을 갖는 테이블의 베이스라인을 이용해 야그 게임을 진행하는 과정을 보여주기 위한 평면도이다.
도 11은 본 발명에 따른 게임판 기능을 갖는 테이블의 중심라인과 경계라인을 이용해 윷놀이 게임을 진행하는 과정을 보여주기 위한 평면도이다.
도 12는 본 발명에 따른 게임판 기능을 갖는 테이블의 볼링핀 안착지점과 볼링핀을 이용해 볼링 게임을 진행하는 과정을 보여주기 위한 평면도이다.
도 13은 본 발명에 따른 게임판 기능을 갖는 테이블에 감지부와 제어부 및 알림부가 적용된 상태를 보여주기 위한 평면도이다.
이하 첨부된 도면을 참조하면서 본 발명에 따른 바람직한 실시 예를 상세히 설명하기로 한다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것을 달성하는 방법은 첨부된 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다.
그러나 본 발명은 이하에 개시되는 실시예들에 의해 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
또한, 본 발명을 설명함에 있어 관련된 공지 기술 등이 본 발명의 요지를 흐리게 할 수 있다고 판단되는 경우 그에 관한 자세한 설명은 생략하기로 한다.
도 1은 본 발명에 따른 게임판 기능을 갖는 테이블의 덮개부가 개방된 상태를 배면방향에서 보여주기 위한 사시도이고, 도 2는 본 발명에 따른 게임판 기능을 갖는 테이블의 덮개부가 폐쇄된 상태를 배면방향에서 보여주기 위한 사시도이고, 도 3은 본 발명에 따른 게임판 기능을 갖는 테이블의 게임판을 보여주기 위한 평면도이고, 도 4는 본 발명에 따른 게임판 기능을 갖는 테이블의 중심라인과 경계라인을 이용해 알까기 게임을 진행하는 과정을 보여주기 위한 평면도이고, 도 5는 본 발명에 따른 게임판 기능을 갖는 테이블의 수비라인과 목표지점을 이용해 알까기 및 침투 게임을 진행하는 과정을 보여주기 위한 평면도이고, 도 6은 본 발명에 따른 게임판 기능을 갖는 테이블의 타겟을 이용해 양궁 게임을 진행하는 과정을 보여주기 위한 평면도이고, 도 7은 본 발명에 따른 게임판 기능을 갖는 테이블의 중심라인과 타겟을 이용해 컬링 게임을 진행하는 과정을 보여주기 위한 평면도이다.
도 8은 본 발명에 따른 게임판 기능을 갖는 테이블의 제1포인트홈과 제2포인트홈을 이용해 라켓 게임을 진행하는 과정을 보여주기 위한 평면도이고, 도 9는 본 발명에 따른 게임판 기능을 갖는 테이블의 이동지점을 이용해 골프 게임을 진행하는 과정을 보여주기 위한 평면도이고, 도 10은 본 발명에 따른 게임판 기능을 갖는 테이블의 베이스라인을 이용해 야그 게임을 진행하는 과정을 보여주기 위한 평면도이고, 도 11은 본 발명에 따른 게임판 기능을 갖는 테이블의 중심라인과 경계라인을 이용해 윷놀이 게임을 진행하는 과정을 보여주기 위한 평면도이고, 도 12는 본 발명에 따른 게임판 기능을 갖는 테이블의 볼링핀 안착지점과 볼링핀을 이용해 볼링 게임을 진행하는 과정을 보여주기 위한 평면도이고, 도 13은 본 발명에 따른 게임판 기능을 갖는 테이블에 감지부와 제어부 및 알림부가 적용된 상태를 보여주기 위한 평면도이다.
도 1 내지 13을 참조하면, 본 발명에 따른 게임판 기능을 갖는 테이블은 다수의 인원이 개인전 또는 단체전 게임을 진행하여 점수를 획득한 후 획득된 점수로 승패를 결정하는 것으로, 게임판(100)과, 다수의 게임 표시부(200) 및, 다수의 게임구(300)를 포함한다.
게임판(100)은 설치면에 수평하게 안착되는 것으로, 상부에 안착면(110)이 수평하게 형성되고, 가장자리를 따라 4개의 변이 형성되어 전후방향으로 길이를 가지며, 가장자리측 상단을 따라 걸림턱(120)이 돌출되는 직사각형 형상을 갖는다.
걸림턱(120)은 40mm의 높이로 돌출될 수 있으나 걸림턱(120)의 높이는 필요에 따라 다양하게 적용이 가능하다. 즉 걸림턱(120)이 안착면(110)의 가장자리에 일정 높이로 형성되므로 후술될 게임구(300)를 이동시 게임판(100)의 외부로 쉽게 이탈되지 않는다.
또한, 게임판(100)의 가장자리측 하단을 따라 결합되고, 하단이 설치면에 안착되어 게임판(100)을 설치면의 상부에 이격 위치시키는 다수의 지지다리(130) 및, 게임판(100)의 일측에 회동개폐 가능하게 결합되고, 폐쇄위치로 회동시 걸림턱(120)의 상단에 안착되어 게임판(100)을 수평하게 커버하는 덮개부(140)를 더 포함할 수 있다.
덮개부(140)는 게임판(100)의 양측에 대응되게 배치되어 마주하는 폐쇄위치로 회동시 게임판(100)의 상부를 수평하게 커버할 수 있고, 이때 덮개부(140)의 상면이 수평하게 형성되므로 테이블로 사용이 가능하다. 반면 덮개부(140)를 반대되는 개방위치로 회동시 게임판(100)의 상부를 개방시킬 수 있으며, 개방위치로 회동 후 하방으로 회동되어 게임판(100)의 전후방향에 수직하게 위치될 수 있다.
다수의 게임 표시부(200)는 게임판(100)의 상부 안착면(110)에 인쇄되어 설정된 게임규칙에 따라 게임이 진행될 수 있도록 서로 다른 형상을 표시할 수 있으며, 게임 표시부(200)는 알까기 게임, 알까기 및 침투 게임, 양궁 게임, 컬링 게임, 탁구 게임, 골프 게임, 야구 게임, 윷놀이 게임, 볼링 게임 중 하나를 선택적으로 진행할 수 있도록 안착면(110)에 복합적으로 인쇄될 수 있다.
본 발명에 따른 게임 표시부(200) 중 하나는 도 4에서처럼 알까기 게임을 진행하기 위한 형상을 가질 수 있다. 이 경우 게임 표시부(200)는 안착면(110)에 인쇄되어 좌우방향으로 길이를 갖고, 안착면(110)을 전후방향으로 구분하여 경기영역을 대응되게 형성시키는 중심라인(211) 및, 경기영역에 인쇄되어 좌우방향으로 길이를 갖고, 경기영역을 전후방향으로 구분하여 중심라인(211)과 반대되는 방향에 선수배치영역을 각각 형성시키는 한 쌍의 경계라인(212)을 포함할 수 있다.
중심라인(211)은 안착면(110)을 전후방향으로 구분하여 경기영역을 대응되게 형성시키기 위한 것으로, 중심라인(211)의 중심위치에는 후술될 목표지점(222)이 표시될 수 있고, 중심라인(211)의 길이방향 양측에는 후술될 베이스라인(241)의 제1꼭지점(1루, 3루)이 각각 위치될 수 있다.
경계라인(212)은 경기영역을 전후방향으로 구분하여 선수배치영역을 대응되게 형성시키기 위한 것으로, 알까기 게임을 진행하는 경우 선수배치영역에는 2개의 팀이 보유한 게임구(300)가 각각 위치된다.
[알까기 게임 규칙]
알까기 게임의 인원은 팀당 6인 내외(양팀간 합의)로 진행하고, 선공 결정은 각자의 게임구(300)를 선수배치영역에 위치시킨 후 각 팀의 대표가 중심라인(211)을 향해 게임구(300)를 슬라이드 이동시켜 중심라인(211)에 가깝게 위치한 팀이 선공을 차지할 수 있으며, 선수 배치는 각 팀의 선수배치영역에 게임구(300)를 자유롭게 위치시킬 수 있다. 이때 각 팀의 게임구(300)는 구분되는 색상, 형태 등을 가질 수 있다.
알까기 게임의 경기 방식은 설정한 세트의 합산으로 승패를 결정하는 방식을 사용하고, 게임 진행시 게임자는 선수배치영역에 위치된 게임구(300)를 손가락으로 밀거나 타격하여 슬라이드 이동시키는 방식으로 상대팀의 게임구(300)를 공격하며, 상대팀 게임구(300)가 걸림턱(120)의 내주면에 접촉되는 경우 아웃된다.
또한, 게임자 자신의 게임구(300)가 걸림턱(120)의 내주면에 접촉되는 경우 아웃되고, 게임자가 자신의 팀에 소속된 2개 이상의 게임구(300)를 동시에 터치하거나 이동시키는 경우 이동된 게임구(300)들이 모두 아웃됨과 동시에 상대팀으로 공격권이 넘어간다.
한편, 본 발명에 따른 게임 표시부(200) 중 하나는 도 5에서처럼 알까기 및 침투 게임을 진행하기 위한 형상을 가질 수 있다. 이 경우 게임 표시부(200)는 안착면(110)에 인쇄되어 내부에 수비영역을 형성하고, 가장자리를 따라 4개의 변이 형성되는 사각 틀 형상의 수비라인(221) 및, 수비영역의 중심위치에 인쇄되는 목표지점(222)을 포함할 수 있다. 수비라인(221)은 가장자리를 따르는 4개의 변이 게임판(100)의 변과 평행하게 배치되고, 양측에 대응되는 2개의 변이 중심라인과 직교하는 방향으로 교차될 수 있다.
[알까기 및 침투 게임 규칙]
알까기 및 침투 게임의 인원은 팀당 6인 내외(양팀간 합의)로 진행하고, 선공 결정은 각자의 게임구(300)를 선수배치영역에 위치시킨 후 각 팀의 대표가 중심라인(211)을 향해 게임구(300)를 슬라이드 이동시켜 중심라인(211)에 가깝게 위치한 팀이 선공을 차지할 수 있다.
알까기 및 침투 게임의 선수 배치는 수비 팀의 게임구(300)를 수비영역에 배치시키고, 공격 팀의 게임구(300)를 수비라인(221)의 외부에 배치시킬 수 있으며, 수비 팀은 공격 팀의 게임구(300)를 모두 배치시킨 후 수비영역에 배치시킬 수 있다. 이때 각 팀의 게임구(300)는 구분되는 색상, 형태 등을 가질 수 있다.
알까기 및 침투 게임의 경기 방식은 공격 팀의 게임구(300)가 목표지점(222)에 들어가거나 닿는 경우 공격 팀의 승리로 게임이 종료되고, 공격 팀 게임구(300)가 모두 걸림턱(120)의 내주면에 닿는 경우 수비 팀 승리로 게임이 종료된다.
또한, 승리시 남은 게임구(300)의 개수로 점수를 산정할 수 있고, 공수 교대로 진행하여 설정된 라운드(공수 1회씩 1 라운드)를 진행한 후 점수 합산 값이 큰 팀이 승리할 수 있으며, 게임자가 자신의 팀에 소속된 2개 이상의 게임구(300)를 동시에 터치하거나 이동시키는 경우 이동된 게임구(300)들이 모두 아웃됨과 동시에 상대팀으로 공격권이 넘어간다.
한편, 본 발명에 따른 게임 표시부(200) 중 하나는 도 6과 7에서처럼 양궁 게임 또는 컬링 게임을 진행하기 위한 형상을 가질 수 있다. 이 경우 게임 표시부(200)는 중심라인(211)을 기준으로 안착면(110)의 전방에 인쇄되고, 직경이 다른 다수의 원이 서로 다른 색상으로 동심 원을 이루는 타겟(231)을 포함할 수 있다. 타겟(231)은 중심이 경계라인(212)의 길이방향과 동일 선상으로 교차되고, 가장자리가 수비라인(221)의 전방에 형성된 변과 접할 수 있다.
타겟(231)은 직경이 다른 4개의 원이 동심 원을 이룰 수 있으나, 원의 개수는 한정하지 않고, 직경이 가장 작은 원으로부터 직경이 가장 큰 원으로 갈수록 점수가 낮게 설정될 수 있으며, 다수의 원은 구분이 가능하도록 서로 다른 색상(노란색, 파란색, 빨간색, 녹색 등)으로 인쇄될 수 있다. 예를 들어 직경이 가장 작은 노란색 원(4점), 파란색 원(3점), 빨간색 원(2점), 녹색 원(1점)을 포함할 수 있다.
[양궁 게임 규칙]
양궁 게임의 게임구(300) 개수는 6개(합의에 따라 증감 가능)로 진행할 수 있고, 순서는 합의 또는 경선을 통해 결정할 수 있다. 양궁 게임의 경기 방식은 안착면(110)의 후방에 설정한 위치에 게임구(300)를 위치시킨 후, 타겟(231)을 향해 게임구(300)를 슬라이드 이동시킬 수 있으며, 게임자는 게임구(300)를 손가락으로 밀거나 타격하여 슬라이드 이동시키는 방식으로 투구할 수 있다.
또한, 양궁 게임의 게임자는 게임구(300)를 이동시켜 진행방향 및 타겟(231)에 위치된 게임구(300)를 타격하여 이동시킬 수 있고, 걸림턱(120)의 내주면에 접촉된 게임구(300)는 무효 처리될 수 있으며, 1명의 게임자가 게임구(300)를 모두 이동시켜 점수를 계산한 후 다음 게임자가 게임을 진행할 수 있다.
양궁 게임의 점수 계산 방법은 게임자당 모든 게임구(300)를 투구한 후 설정된 점수 계산 방법에 따라 점수를 합산할 수 있고, 게임구(300)가 2개의 원에 접촉되는 경우 점수가 높은 원의 점수로 계산할 수 있다. 양궁 게임의 승부 결정 방법은 라운드별 각자의 점수를 기록하여 합의한 전체 라운드의 점수 합으로 승패를 결정할 수 있고, 모든 라운드를 진행한 후에도 점수가 동일한 경우 연장 라운드를 진행할 수 있다.
[컬링 게임 규칙]
컬링 게임의 선공을 가리는 방법은 안착면(110)의 후방에 설정한 위치에 게임구(300)를 위치시킨 후, 중심라인(211)을 향해 게임구(300)를 슬라이드 이동시킬 수 있고, 중심라인(211)에 가까운 게임자가 선공과 후공을 선택할 수 있다. 이때 게임자는 게임구(300)를 손가락으로 밀거나 타격하여 슬라이드 이동시키는 방식으로 투구할 수 있다.
컬링 게임에서 게임구(300)를 투구하는 방법은 안착면(110)의 후방에 설정한 위치에 게임구(300)를 위치시킨 후, 타겟(231)을 향해 게임구(300)를 슬라이드 이동시키고, 게임구(300)가 중심라인(211)을 넘지 못하거나 좌우측 걸림턱(120) 및 후방측 걸림턱(120)에 접촉되는 경우 무효처리 될 수 있으며, 선공과 후공이 벌갈아가면서 게임구(300)를 투구할 수 있다.
컬링 게임에서 사용되는 게임구(300)의 개수는 팀당 6개를 사용할 수 있으나 필요시 팀간 합의로 증감할 수 있고, 컬링 게임의 점수 계산 방법은 모든 게임구(300)를 투구한 후 타겟(231)의 원(선에 물린 것도 포함)에 있는 게임구(300)를 1개당 1점으로 계산할 수 있다.
또한, 중앙의 원에 가까이 위치된 게임구(300)와 같은 색깔의 게임구(300)만 점수로 인정되고, 다른 색깔의 게임구(300)가 높인 순위 앞 까지만 점수가 인정될 수 있다. 선공과 후공의 순서는 각 라운드를 진행하면서 0점으로 끝나면 선공과 후공을 동일 순서로 진행하는 반면, 1점 이상 점수를 얻은 팀이 선공을 진행할 수 있고, 모든 라운드를 진행한 후에도 점수가 동일한 경우 연장 라운드를 진행할 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 게임 표시부(200) 중 하나는 도 8에서처럼 탁구 게임을 진행하기 위한 형상을 가질 수 있다. 이 경우 게임 표시부(200)는 중심라인(211)을 기준으로 안착면(110)의 전방과 걸림턱(120)의 인접위치에 표시되는 제1포인트지점 및, 제1포인트지점과 대응되도록 안착면(110)의 후방과 걸림턱(120)의 인접위치에 표시되는 제2포인트지점을 포함할 수 있다.
이 경우, 안착면(110)의 전방에 위치된 걸림턱(120)의 내주면에 오목하게 형성되고, 바닥면에 제1포인트지점이 표시되는 제1포인트홈(121) 및, 제1포인트홈(121)과 대응되도록 안착면(110)의 후방에 위치된 걸림턱(120)의 내주면에 오목하게 형성되고, 바닥면에 제2포인트지점이 표시되는 제2포인트홈(122)을 더 포함할 수 있다.
[탁구 게임 규칙]
탁구 게임은 게임자의 합의로 순서를 결정할 수 있고, 게임자는 별도의 탁구 채(미도시)를 이용해 게임구(300)를 타격할 수 있으나 게임자가 손으로 게임구(300)를 타격할 수도 있으며, 게임구(300)는 구(15mm, 30mm 등) 형상을 가질 수 있으나 게임구(300)의 형상은 한정하지 않는다. 탁구 채를 이용하는 경우 탁구 채는 일측에 충격을 완충하기 위한 탄성 소재(고무 등)가 부착될 수 있고, 탁구 채를 수평하게 이동시키거나 회전시키는 방식으로 게임구(300)를 타격할 수 있다.
탁구 게임의 경기 진행 방법은 중심라인(211)을 기준으로 전방 또는 후방에 위치된 영역에 게임구(300)를 위치시킨 후 서브를 넣는다. 서브는 좌측과 우측 걸림턱(120)에 1회 접촉시켜 상대의 영역으로 이동시켜야 하고, 게임구(300)가 정지하기 이전에 타격해야 한다.
탁구 게임의 점수 결정 방법은 게임구(300)가 상대의 영역으로 넘어간 후 제1포인트홈(121)에 삽입되어 제1포인트지점에 접하거나, 제2포인트홈(122)에 삽입되어 제2포인트지점에 접하는 경우 1점이 인정되고, 게임구가 좌측과 우측 걸림턱(120)에 2회 이상 접촉되는 동안 타격하여 상대의 영역으로 넘기지 못하면 실점할 수 있으며, 파울을 범한 경우에는 득점을 했더라도 무효로 하고 상대 게임자에게 1점을 허용할 수 있다.
탁구 게임의 파울이 인정되는 경우는 게임구(300)를 2회 이상 터치한 경우, 신체의 일부 또는 탁구 채가 중심라인(211)을 넘어가는 경우, 게임구(300)가 안착면(110)의 외부영역으로 이탈되는 경우 등이 포함할 수 있으며, 사전에 합의한 점수를 먼저 얻는 게임자가 승리할 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 게임 표시부(200) 중 하나는 도 9에서처럼 탁구 게임을 진행하기 위한 형상을 가질 수 있다. 이 경우 게임 표시부(200)는 안착면(110)에 인쇄되고, 게임구(300)가 설정된 순서대로 이동 가능하도록 이격 위치되는 다수의 이동지점(250)을 포함할 수 있으며, 이동지점(250)들 중 하나는 타겟(231)의 내부에 위치될 수 있다. 이동지점(250)은 홀컵의 위치를 표시하기 위한 것으로, H 등의 표식이 인쇄될 수 있고, 위치와 개수 간격 등은 필요에 따라 다양하게 적용이 가능하다.
[골프 게임 규칙]
골프 게임의 게임자는 하나의 이동지점(250)에서 출발하여 다시 출발한 이동지점(250)으로 돌아오는 과정을 진행하여 게임구(300)를 터치한 횟수로 승부를 결정한다. 이때 게임자는 게임구(300)를 손가락으로 밀거나 타격하여 슬라이드 이동시킬 수 있고, 게임구(300)가 이동지점(250)에 접촉시키면서 순차적으로 이동시킬 수 있으며, 개임자별로 각자의 이동지점(250)에서 출발할 수 있다.
골프 게임의 벌타는 게임구(300)가 걸림턱(120)에 닿는 경우 1이 추가되고, 이전 이동지점(250)에서 재출발(OB)해야 하며, 타겟(231)의 원 중 설정된 하나의 원(워터 헤저드)에 게임구(300)가 접촉되는 경우 횟수 1이 추가되며, 설정된 원(파란색 원 등)의 밖에서 게임구(300)를 이동시킬 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 게임 표시부(200) 중 하나는 도 10에서처럼 야구 게임을 진행하기 위한 형상을 가질 수 있다. 이 경우 게임 표시부(200)는 안착면(110)에 인쇄되고, 대응되는 좌우방향의 제1꼭지점(1루, 3루)이 중심라인(211)의 길이방향 양측과 접하며, 전후방향의 제2꼭지점(2루, 홈)이 선수배치영역에 각각 위치되는 사각 틀 형상의 베이스라인(241)을 포함할 수 있다. 이 경우 타겟(231)은 중심이 전술한 목표지점(22)과 전방의 제2꼭지점 사이에 동일 선상으로 위치될 수 있다.
베이스라인(241)은 후방의 제2꼭지점(홈)이 홈플레이트에 해당하고, 우측의 제1꼭지점(1루)과 전방의 제2꼭지점(2루) 및 좌측의 제1꼭지점(3루)이 1 내지 3루를 형성하며, 중심라인(211)의 중심위치에 게임구(300)를 위치시킨 후 후방의 제2꼭지점으로 게임구(300)를 이동(투구)시킬 수 있다. 여기서 후방의 제2꼭지점(홈)에 게임구(300)가 접하는 경우 스트라이크로 인정되고, 제2꼭지점(홈)의 전방에는 양측으로 일정 넓이를 형성하는 스트라이크존이 인쇄될 수 있다.
[야구 게임 규칙]
야구 게임에서 수비수는 3선수를 중심라인(211)을 기준으로 전방영역에 배치할 수 있고, 투구는 중심라인(211)의 중심위치에 표시된 목표지점(222)에 게임구(300)를 위치시킬 수 있으며, 게임자는 게임구(300)를 손가락으로 밀거나 타격하여 후방의 제2꼭지점(홈)을 향해 슬라이드 이동시킬 수 있다. 이때 수비수는 별도의 채(미도시)를 이용해 투구를 할 수 있고, 타자는 손가락이나 별도의 채(미도시)를 이용해 게임구(300)를 타격할 수 있다.
타자는 투구한 게임구(300)가 정지하기 이전에 타격을 해야 하고, 게임구(300)가 정지한 후 타격을 하는 경우 스트라이크(S)로 처리된다. 이때 수비수가 투구한 게임구(300)가 후방의 제2꼭지점에 접하는 경우 스트라이크(S)로 인정되고, 투구한 게임구(300)가 스트라이크존을 벗어나거나 제2꼭지점에 도달하지 못하는 경우 볼로 판정한다.
그리고, 타자가 타격을 한 게임구(300)가 좌측과 우측의 걸림턱(120)에 접촉되는 경우와 중심라인(211)을 넘지 못하는 경우 파울로 인정된다. 반면 타자가 타격한 게임구(300)가 중심라인(211)과 경계라인(212)의 사이구간에 정지하는 경우 1루타로 인정되고, 타자가 타격한 게임구(300)가 경계라인(212)의 전방과 걸림턱(120)의 사이구간에 정지하는 경우 2루타로 인정되며, 타자가 타격한 게임구(300)가 전술한 타겟(231)의 원 중 하나 이상에 접하면 3루타로 인정될 수 있다.
또한, 타자가 타격한 게임구(300)가 경계라인(212)을 넘어 전술한 제1포인트지점에 위치하는 경우 홈런으로 인정하고, 타자가 타격한 게임구(300)가 수비수의 게임구(300)와 접촉되거나 안타구역을 제외한 부분에 정지하면 아웃으로 처리하며, 타자가 타격한 게임구(300)가 좌우측 제1꼭지점(1루, 3루)과 전방의 제2꼭지점(2루) 중 하나 이상에 위치한 게임구(주자, 300)와 접촉되는 경우 타자는 아웃되는 반면 주자는 그대로 유지된다.
한편, 본 발명에 따른 게임 표시부(200) 중 하나는 도 11에서처럼 윷놀이 게임을 진행하기 위한 형상을 가질 수 있다. 이 경우 게임 표시부(200)는 전술한 목표지점(222)과 후방의 제2꼭지점(홈)을 연결하는 연결라인(242) 및, 베이스라인(241)과 중심라인(211) 및 연결라인(242)를 따라 이격된 상태로 표시되는 다수의 눈금(244)을 포함할 수 있다. 이 경우 윷의 역할을 하는 주사위(미도시)를 더 포함할 수 있다.
게임구(300)는 제2꼭지점(홈)으로부터 우측의 제1꼭지점으로 출발하는 방식을 갖고, 주사위를 던져 나오는 숫자만큼 이동되어 해당되는 눈금(244)과 제1꼭지점과 목표지점(222) 중 하나 이상에 위치되고, 주사위를 던져 숫자 6이 나오면 다시 던지는 기회가 주어진다. 각 팀의 게임구(300)는 구분되는 색상, 형태 등을 가질 수 있다.
또한, 제2꼭지점에서 시작해 제2꼭지점으로 복귀된 게임구(300)와 목표지점(222)에 정확히 들어간 게임구(300)는 유효한 통과로 인정되고, 게임구(300)가 동일한 위치에 정지하는 경우 함께 이동시킬 수 있으며, 상대팀 선수가 있으면 아웃시키고 주사위를 한 번 더 던질 수 있는 기회가 주어진다. 최종적으로 모든 게임구(300)가 유효한 통과를 한 팀이 승리한다.
한편, 본 발명에 따른 게임 표시부(200) 중 하나는 도 12에서처럼 볼링 게임을 진행하기 위한 형상을 가질 수 있다. 이 경우 게임 표시부(200)는 선수배치영역에 인쇄되는 다수의 볼링핀 안착지점(260)을 포함하며, 볼링핀 안착지점(260)에 안착되는 다수의 볼링핀(400)을 더 포함할 수 있다.
볼링핀 안착지점(260)에는 숫자(1~10 중 하나)가 표시될 수 있고, 볼링핀(높이 50mm, 너비 15mm, 400)은 상하로 길이를 가질 수 있으며, 볼링핀(400)을 볼링핀 안착지점(260)에 각각 안착시킬 수 있다. 이 상태에서 게임자는 안착면(110)의 후방에서 게임구(300)를 이동시켜 볼링핀(400)을 넘어트리는 게임을 진행할 수 있고, 게임구(300)는 구 형상(지름 30mm, 무게 10g 등)으로 적용될 수 있다.
[볼링 게임 규칙]
볼링 게임은 볼링핀(400)을 볼링핀 안착지점(260)에 각각 안착시킨 후 맞은편에서 게임구(300)를 투구한다. 볼링 게임의 투구 방식은 자유롭게 할 수 있으나 경계라인(212)을 넘기 전에 바닥에 닿아야 하고, 그렇지 않은 경우 파울이 되어 0점 처리되며, 투구한 게임구(300)가 볼링핀(400)에 닿기 전에 걸림턱(120)에 닿는 경우 0점으로 처리된다.
볼링 게임의 점수 합산 방식은 프레임별 2회 이내의 투구로 넘어진 핀 개수의 단순 합산 방식, 프레임별 2회 이내의 투구 중 스트라이크의 경우 20점을 주고 나머지는 단순 합산하는 방식 중 하나를 사용할 수 있고, 점수가 높은 게임자가 승리하는 게임 방식을 사용한다.
전술한 게임구(300)는 게임판(100)의 상면에 이동 가능하게 안착되고, 게임 표시부 중 하나와 매칭되는 게임규칙으로 게임이 진행되도록 위치를 이동시키거나 이동된 위치를 표시한다. 여기서 게임구(300)는 다양한 소재(목재, 플라스틱 등)를 사용할 수 있고, 안착면(110)에 안착된 상태에서 슬라이드 이동될 수 있도록 하면이 평평하게 형성되거나 회전에 의해 이동될 수 있도록 구 형상을 가질 수 있으며, 게임구(300)들은 게임 표시부의 종류에 따라 그 형상이 다르게 적용될 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임판 기능을 갖는 테이블은 제1포인트홈(121)과 제2포인트홈(122)의 마주하는 일측에 구비되어 게임구(300)의 접촉을 감지하는 한 쌍의 감지부(510)와, 감지부(510)들과 전기적으로 연결되어 감지부(510)로부터 감지신호가 전달되는 제어부(520) 및, 제어부(520)와 전기적으로 연결되고, 감지부(510)가 접촉을 감지하는 경우 외부로 신호를 출력하는 알림부(530)를 더 포함할 수 있다.
제어부(520)는 게임판(100)의 내부에 설치되어 외부의 전원 공급부(미도시)와 전기적으로 연결되어 구동 전력이 공급될 수 있고, 알림부(530)는 게임판(100)의 외면에 결합되어 외부로 신호를 출력할 수 있다. 여기서 알림부(530)는 외부로 소리를 출력하는 스피커 또는 외부로 광을 확산시키는 램프 중 하나 이상을 사용할 수 있다. 즉 탁구 게임을 진행할 때 게임구(300)가 제1포인트지점 또는 제2포인트지점을 통과(득점)하는지 여부를 외부로 알릴 수 있고, 야구 게임을 진행할 때 게임구(300)가 제1포인트지점을 통과(홈런)하는지 여부를 외부로 알릴 수 있다.
결과적으로, 본 발명은 하나의 게임판(100)을 이용해 다수의 인원이 다양한 게임을 선택적으로 이용할 수 있어 다양한 사용자의 요구사항을 만족시킬 수 있고, 실제 스포츠와 유사한 형태로 게임이 진행되므로 사용자의 흥미를 유발시킬 수 있다. 또한 테이블과 게임용으로 사용이 가능하므로 사용의 다양성을 확보할 수 있으며, 다양한 게임이 하나의 게임판(100)에 복합적으로 표시되므로 부피를 축소시킬 수 있어 보관 및 휴대가 용이하다.
지금까지 본 발명에 따른 게임판 기능을 갖는 테이블에 관한 구체적인 실시예에 관하여 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서는 여러 가지 실시 변형이 가능함은 자명하다.
그러므로 본 발명의 범위에는 설명된 실시예에 국한되어 전해져서는 안되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
즉, 전술된 실시예는 모든 면에서 예시적인 것이며, 한정적인 것이 아닌 것으로 이해되어야 하며, 본 발명의 범위는 상세한 설명보다는 후술될 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 그 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100: 게임판 110: 안착면
120: 걸림턱 121: 제1포인트홈
122: 제2포인트홈 130: 지지다리
140: 덮개부 211: 중심라인
212: 경계라인 221: 수비라인
222: 목표지점 231: 타겟
241: 베이스라인 242: 연결라인
243: 눈금 250: 이동지점
260: 볼링핀 안착지점 300: 게임구
400: 볼링핀 510: 감지부
520: 제어부 530: 알림부

Claims (9)

  1. 다수의 인원이 개인전 또는 단체전 게임을 진행하여 점수를 획득한 후 획득된 점수로 승패를 결정하는 게임판 기능을 갖는 테이블로서,
    가장자리를 따라 4개의 변이 형성되어 전후방향으로 길이를 갖고, 가장자리측 상단을 따라 걸림턱이 돌출되는 직사각형 형상의 게임판;
    상기 게임판의 상부 안착면에 인쇄되어 설정된 게임규칙에 따라 게임이 진행될 수 있도록 서로 다른 형상을 표시하는 다수의 게임 표시부;
    상기 게임판의 상면에 이동 가능하게 안착되고, 상기 게임 표시부 중 하나와 매칭되는 게임규칙으로 게임이 진행되도록 위치를 이동시키거나 이동된 위치를 표시하는 다수의 게임구;
    상기 게임판의 가장자리측 하단을 따라 결합되고, 하단이 설치면에 안착되어 상기 게임판을 설치면의 상부에 이격 위치시키는 다수의 지지다리; 및
    상기 게임판의 일측에 회동개폐 가능하게 결합되고, 폐쇄위치로 회동시 상기 걸림턱의 상단에 안착되어 상기 게임판을 수평하게 커버하는 덮개부;를 포함하되,
    상기 게임 표시부는,
    상기 안착면에 인쇄되어 좌우방향으로 길이를 갖고, 상기 안착면을 전후방향으로 구분하여 경기영역을 대응되게 형성시키는 중심라인 및,
    상기 경기영역에 인쇄되어 좌우방향으로 길이를 갖고, 상기 경기영역을 전후방향으로 구분하여 상기 중심라인과 반대되는 방향에 선수배치영역을 각각 형성시키는 한 쌍의 경계라인을 포함하며,
    상기 게임 표시부는,
    상기 안착면에 인쇄되어 내부에 수비영역을 형성하고, 가장자리를 따라 4개의 변이 형성되는 사각 틀 형상의 수비라인 및,
    상기 수비영역의 중심위치에 인쇄되는 목표지점을 포함하며,
    상기 수비라인은,
    가장자리를 따르는 4개의 변이 상기 게임판의 변과 평행하게 배치되고, 양측에 대응되는 2개의 변이 상기 중심라인과 직교하는 방향으로 교차되는 것을 특징으로 하는 게임판 기능을 갖는 테이블.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 게임 표시부는,
    상기 선수배치영역에 인쇄되는 다수의 볼링핀 안착지점을 포함하며,
    상기 볼링핀 안착지점에 안착되는 다수의 볼링핀을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임판 기능을 갖는 테이블.
  4. 삭제
  5. 제1항에 있어서,
    상기 게임 표시부는,
    상기 중심라인을 기준으로 상기 안착면의 전방에 인쇄되고, 직경이 다른 다수의 원이 서로 다른 색상으로 동심 원을 이루는 타겟을 포함하며,
    상기 타겟은,
    중심이 상기 경계라인의 길이방향과 동일 선상으로 교차되고, 가장자리가 상기 수비라인의 전방에 형성된 변과 접하는 것을 특징으로 하는 게임판 기능을 갖는 테이블.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 게임 표시부는,
    상기 안착면에 인쇄되고, 대응되는 좌우방향의 제1꼭지점이 상기 중심라인의 길이방향 양측과 접하며, 전후방향의 제2꼭지점이 상기 선수배치영역에 각각 위치되는 사각 틀 형상의 베이스라인을 포함하며,
    상기 타겟은,
    중심이 상기 목표지점과 전방의 상기 제2꼭지점 사이에 동일 선상으로 위치되는 것을 특징으로 하는 게임판 기능을 갖는 테이블.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 게임 표시부는,
    상기 목표지점과 후방의 상기 제2꼭지점을 연결하는 연결라인 및,
    상기 베이스라인과 상기 중심라인 및 상기 연결라인를 따라 이격된 상태로 표시되는 다수의 눈금을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임판 기능을 갖는 테이블.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 게임 표시부는,
    상기 중심라인을 기준으로 상기 안착면의 전방과 상기 걸림턱의 인접위치에 표시되는 제1포인트지점 및,
    상기 제1포인트지점과 대응되도록 상기 안착면의 후방과 상기 걸림턱의 인접위치에 표시되는 제2포인트지점을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임판 기능을 갖는 테이블.
  9. 제5항에 있어서,
    상기 게임 표시부는,
    상기 안착면에 인쇄되고, 상기 게임구가 설정된 순서대로 이동 가능하도록 이격 위치되는 다수의 이동지점을 포함하며,
    상기 이동지점 중 하나는 상기 타겟의 내부에 위치되는 것을 특징으로 하는 게임판 기능을 갖는 테이블.
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