KR102629411B1 - 전자 장치 및 그의 사용자 입력에 기반한 서비스 제공 방법 - Google Patents

전자 장치 및 그의 사용자 입력에 기반한 서비스 제공 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명의 다양한 실시예는 전자 장치 및 그의 사용자 입력에 기반한 서비스 제공 방법에 관한 것이다. 전자 장치는, 필기 데이터를 입력 받도록 구성된 터치 스크린 디스플레이, 통신 회로, 상기 디스플레이 및 상기 통신 회로와 작동적으로 연결된 프로세서 및 상기 프로세서와 작동적으로 연결되고, 복수의 필체 모델 데이터를 저장하는 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에 상기 프로세서가, 상기 디스플레이를 통해 입력된 필기 데이터를 수신하고, 상기 수신된 필기 데이터를 필체 데이터로 분석하고, 상기 분석된 필체 데이터를 상기 복수의 필체 모델 데이터와 비교하여 하나의 필체 모델 데이터를 선택하고, 상기 선택된 필체 모델 데이터에 대응되는 사용자 계정에 기반하여 상기 수신된 필기 데이터에 기반한 서비스를 제공하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다. 그 밖의 다양한 실시예들이 가능하다.

Description

전자 장치 및 그의 사용자 입력에 기반한 서비스 제공 방법{ELECTRONIC DEVICE AND METHOD FOR PROVIDING SERVICE BASED ON USER INPUT}
본 발명의 다양한 실시예들은 전자 장치 및 그의 사용자 입력에 기반한 서비스 제공 방법에 관한 것이다.
최근 다양한 전자 장치들(예: 이동 단말기, 스마트 폰, 태블릿 PC(Tablet PC), 텔레비전, 냉장고, 또는 착용형(wearable) 장치)의 소규모 네트워킹에 의해 상호 연동을 통해 다양한 기능(예: 전화, 인터넷, 멀티미디어, 또는 각종 앱 실행)을 제공할 수 있다.
전자 장치는 네트워크(예: 근거리 무선 통신 네트워크 또는 원거리 무선 통신 네트워크)를 통해 외부 전자 장치와 데이터를 송수신하거나 외부 전자 장치의 적어도 일부의 기능을 제어할 수 있다.
또한, 전자 장치가 터치 스크린을 구비하는 경우, 사용자의 필기 입력을 인식함으로써, 사용자가 수기로 다양한 정보를 입력하는 것이 가능할 수 있다.
일반적으로, 네트워킹에 의해 상호 연동 가능한 전자장치들을 연동하여 다양한 기능을 수행하고자 할 경우, 사용자는 사용자 계정에 대한 정보 및 기능을 수행하기 위한 외부 전자 장치에 대한 정보를 직접 입력하여야 한다.
상술한 문제점들을 해결하기 위한, 본 발명의 다양한 실시예들은 사용자의 필체를 인식하고, 인식된 필체에 연관된 사용자 계정에 기반하여 다양한 서비스를 제공할 수 있는 전자 장치 및 그의 사용자 입력에 기반한 동작 수행 방법을 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들은 사용자의 필체를 인식하고, 인식된 필체에 연관된 사용자 계정에 기반하여 외부 전자장치들과 연동하여 다양한 서비스를 제공할 수 있는 전자 장치 및 그의 사용자 입력에 기반한 동작 수행 방법을 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들은 사용자의 필체 인식뿐만 아니라 필기 내용에 기반하여 제공하고자 하는 기능을 선택하거나 해당 기능을 수행할 전자장치를 선택할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 필기 데이터를 입력 받도록 구성된 터치 스크린 디스플레이, 통신 회로, 디스플레이 및 통신 회로와 작동적으로 연결된 프로세서 및 프로세서와 작동적으로 연결되고, 복수의 필체 모델 데이터를 저장하는 메모리를 포함할 수 있다. 상기 메모리는, 실행 시에 프로세서가, 디스플레이를 통해 입력된 필기 데이터를 수신하고, 수신된 필기 데이터를 필체 데이터로 분석하고, 분석된 필체 데이터를 상기 복수의 필체 모델 데이터와 비교하여 하나의 필체 모델 데이터를 선택하고, 선택된 필체 모델 데이터에 대응되는 사용자 계정에 기반하여 상기 수신된 필기 데이터에 기반한 서비스를 제공하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 방법은, 예를 들면, 디스플레이를 통하여 필기 데이터를 수신하는 동작, 상기 수신된 필기 데이터를 필체 데이터로 분석하고, 상기 분석된 필체 데이터를 복수의 필체 모델 데이터와 비교하여 하나의 필체 모델 데이터를 선택하는 동작 및 상기 선택된 필체 모델 데이터에 대응되는 사용자 계정에 기반하여 상기 수신된 필기 데이터에 기반한 서비스를 제공하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들은 사용자의 필체를 인식하고, 인식된 필체에 연관된 사용자 계정에 기반하여 다양한 서비스를 제공할 수 있어 사용자의 편의성을 향상시킬 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들은 사용자의 필체를 인식하고, 인식된 필체에 연관된 사용자 계정에 기반하여 해당하는 전자장치들과 연동하여 다양한 서비스를 제공할 수 있어 사용자 편의성을 높이고 전자장치의 활용도를 향상시킬 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들은 사용자의 필기 내용에 기반하여 제공하고자 하는 기능을 선택하거나 해당 기능을 수행할 전자장치를 선택하고, 선택된 전자장치와 연동하여 해당 기능을 수행할 수 있어 보다 편리하게 다양한 전자장치로 구성된 네트워크 자원을 활용할 수 있다.
도 1은 다양한 실시예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자장치에서 필체 데이터 수집을 수행하는 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자장치에서 필체 모델 생성을 수행하는 흐름도이다.
도 4는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 필체 인식을 수행하는 흐름도이다.
도 5는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 필체 인식에 따라 서비스를 제공하는 흐름도이다.
도 6은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 필체 인식에 따라 앱을 실행하는 흐름도이다.
도 7은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 필체 인식에 따라 사용자 단말과 연동하여 앱을 실행하는 흐름도이다.
도 8은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 필체 인식에 따라 다양한 기능을 수행하는 흐름도이다.
도 9는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 필체 인식에 따른 이메일 앱을 수행하는 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 필체 인식에 따른 통화 기능을 수행하는 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 필체 인식에 따른 음악 앱을 실행하는 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 필체 인식에 따른 멀티미디어 앱을 실행하는 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 필체 인식에 따른 일정 앱을 실행하는 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 14는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 다수 사용자의 필체 인식에 따른 다중 계정 연동을 통한 복수의 앱을 실행하는 예를 설명하기 위한 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 다양한 실시예들을 설명한다. 본 문서는 특정 실시예들이 도면에 예시되고 관련된 상세한 설명이 기재되어 있으나, 이는 본 발명의 다양한 실시예들을 특정한 형태로 한정하려는 것이 아니다. 예를 들어, 본 발명의 실시예들은 다양하게 변경될 수 있다는 것은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들은 하나의 통합된 회로로 구현될 수 있다. 예를 들면, 센서 모듈(176)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)은 표시 장치(160)(예: 디스플레이)에 임베디드된 채 구현될 수 있다
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 로드하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 장치(150)는, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 장치(150)는, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(155)는 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 장치(155)는, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있고, 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
표시 장치(160)는 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 표시 장치(160)는, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치를 감지하도록 설정된 터치 회로(touch circuitry), 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 센서 회로(예: 압력 센서)를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 장치(150)를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108))간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 하나의 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC)이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치 (예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
다양한 실시예들에 따르면 전자 장치(예: 도 1의 전자장치(101)))는 예를 들면 냉장고 또는 텔레비전과 같이 구비되는 고정형 전자 장치일 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들면 댁내와 같은 한정된 장소에서 복수의 사용자들의 이동 단말기, 스마트 폰, 태블릿 PC(tablet PC) 또는 착용형(wearable) 장치와 같은 각종 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(102 또는 104))와 제1 네트워크(예: 도 1의 제1네트워크(198)) 또는 제2 네트워크(예: 도 1의 제2네트워크(199))를 통해 상호 통신하여 이메일, 일정 관리, 멀티미디어 서비스, 또는 인터넷과 같은 각종 서비스를 제공하는 허브로서 기능할 수 있다. 복수의 사용자들은 예를 들면 각각 고유의 식별자(identifier)를 이용하여 전자 장치(101)에 자신의 계정을 등록하고 등록된 계정에 대해 하나 이상의 외부 전자 장치(102 또는 104)를 등록할 수 있으며, 등록된 계정을 이용하여 전자 장치(101)로부터 또는 등록된 외부 전자 장치(102 또는 104)와 연동하여 전자 장치(101)가 제공하는 각종 서비스를 제공받을 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)는 적어도 하나 이상의 사용자에 대한 필기 데이터를 수집할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 디스플레이(예: 도 1의 표시 장치(160))을 통해 입력되는 사용자의 수기를 누적하는 방식 또는 이미지로부터 추출하는 방식을 통해 필기 데이터를 수집할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 전자 장치(101)는 통신 모듈(예: 도 1의 통신 모듈(190))을 통해 하나 이상의 외부 전자 장치(102 또는 104) 또는 서버(예: 도 1의 서버(108))로부터 사용자의 필기 데이터를 수신할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나","A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는 필기 데이터를 입력 받도록 구성된 터치 스크린 디스플레이(예: 도 1의 표시 장치(160)), 통신 회로(예: 도 1의 통신 모듈(190)), 상기 디스플레이(160) 및 상기 통신 회로(190)와 작동적으로 연결된 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120) 및 상기 프로세서(120)와 작동적으로 연결되고, 복수의 필체 모델 데이터를 저장하는 메모리(예: 도 1의 메모리(130))를 포함할 수 있다. 상기 메모리(130)는, 실행 시에 상기 프로세서(120)가, 상기 디스플레이(160)를 통해 입력된 필기 데이터를 수신하고, 상기 수신된 필기 데이터를 필체 데이터로 분석하고, 상기 분석된 필체 데이터를 상기 복수의 필체 모델 데이터와 비교하여 하나의 필체 모델 데이터를 선택하고, 상기 선택된 필체 모델 데이터에 대응되는 사용자 계정에 기반하여 상기 수신된 필기 데이터에 기반한 서비스를 제공하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서(120)가, 상기 통신 회로(190)를 이용하여, 상기 사용자 계정에 등록된 적어도 하나의 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(102 및/또는 104))와 연동하여 상기 서비스를 제공하도록 할 수 있다.
상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서(120)가, 상기 통신 회로(190)를 이용하여, 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치(102 및/또는 104)에서 상기 수신된 필기 데이터에 대응하는 앱 관련 데이터를 수신하여 상기 전자 장치(101)에서 제공하도록 할 수 있다.
상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서(120)가, 상기 통신 회로(190)를 이용하여, 적어도 하나의 외부 전자 장치(102 및/또는 104) 또는 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치(102, 104 및/또는 108)가 등록된 서버(예: 도 1의 서버(108))로부터 상기 복수의 필체 모델 데이터 중 적어도 일부를 수신하도록 할 수 있다.
상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서(120)가, 상기 통신 회로(190)를 이용하여, 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치(102 및/또는 104)에서 상기 수신된 필기 데이터에 대응하는 앱 실행에 따른 멀티미디어 데이터를 수신하여 출력하도록 할 수 있다.
상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서(120)가, 상기 수신된 필기 데이터의 스트로크로부터 특징 데이터를 추출하고 대응하는 문자를 식별하도록 할 수 있다.
상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서(120)가, 상기 수신된 필기 데이터의 상기 문자의 컨텍스트를 분석하여 관련 앱 또는 기능을 선택하도록 할 수 있다.
상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서(120)가, 상기 앱 또는 기능을 수행하는 주체를 상기 사용자 계정으로 표시하고 상기 앱 또는 기능을 실행하도록 할 수 있다.
상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서(120)가, 상기 복수의 필체 모델 데이터 중 상기 하나의 필체 모델 데이터의 선택이 불가한 경우 상기 분석된 필체 데이터에 대응하는 사용자 계정이 등록되지 않은 것으로 결정하도록 할 수 있다.
상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서(120)가, 상기 분석된 필체 데이터에 대응하는 사용자 계정에 대한 등록 여부를 상기 디스플레이를 통해 질의하도록 할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자장치(101))는, 필기 데이터를 입력 받도록 구성된 터치 스크린 디스플레이(예: 도 1의 표시장치(160)), 통신 회로(예: 도 1의 통신 모듈(190)), 상기 디스플레이(160) 및 상기 통신 회로(190)와 작동적으로 연결된 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120)) 및 상기 프로세서(120)와 작동적으로 연결된 메모리(예: 도 1의 메모리(130))를 포함할 수 있다. 상기 메모리(130)는, 실행 시에 상기 프로세서(120)가, 상기 디스플레이(160)를 통해 입력된 필기 데이터를 수신하고, 상기 수신된 필기 데이터를 필체 데이터로 분석하고, 외부 전자장치(예: 도 1의 전자장치(102 또는 104)와 연동하여 복수의 필체 모델 데이터 중 상기 분석된 필체 데이터에 대응하는 하나의 필체 모델 데이터를 선택하고, 상기 선택된 필체 모델 데이터에 대응되는 사용자 계정에 기반하여 상기 수신된 필기 데이터에 기반한 서비스를 제공하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자장치에서 필체 데이터 수집을 수행하는 흐름도이다.
일 실시예에 따르면, 동작 201에서, 전자 장치(예: 도 1의 전자장치(101))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 디스플레이(160)를 통해 사용자로부터 필기 데이터를 수신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 동작 203에서 수신된 필기 데이터를 인식할 수 있다. 필기 데이터의 인식을 위해 프로세서(120)는 수신된 필기 데이터에 대해 선(line)을 분리하고, 슬랜트(slant)를 보정하고, 크기를 정규화하고, 기본선(baseline)을 검출하여 단어를 분리하고 스트로크를 보간하고, 평활화(smoothing) 과정과 재샘플링(re-sampling)하는 것과 같은 전처리 과정을 수행할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 전처리가 수행된 필기 데이터 각각의 궤적 또는 스트로크를 하나 이상의 포인트를 기준으로 획으로 구분한 특징 데이터를 추출하여 분류할 수 있으며, 분류된 필기 데이터에 대해 사전 기반으로 언어 모델과 비교하고 띄어쓰기 및 부호와 철자를 교정하는 후처리 과정을 통해 필기 데이터를 인식할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 동작 205에서, 인식된 필기 데이터에 대한 궤적과 하나 이상의 포인트를 기준으로 획으로 구분된 스켈레톤(skeleton) 또는 스트로크(stroke)를 필체 데이터로서 추출할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 동작 207에서 추출된 필체 데이터를 각 문자별로 메모리(예: 도 1의 메모리(130))저장할 수 있다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자장치에서 필체 모델 생성을 수행하는 흐름도이다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 동작 301에서, 문자 별로 추출되어 저장된 필체 데이터를 로딩할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 2의 동작들을 통해 문자 별로 추출되어 저장된 필체 데이터를 로딩할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 동작 303에서 필체 특징 데이터를 추출할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 로딩된 문자별 필체 데이터에 기반하여 필체 데이터의 문자 스트로크를 구성하는 각 포인트를 기준으로 각 획의 앵글값(angle), 필압 데이터 값 및 필체 데이터의 비트맵을 특정 크기로 정규화(normalization)한 값을 수치화 하여 특징 데이터로서 추출할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 동작 305에서 필체 특징 데이터를 학습할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 추출된 특징 데이터를 문자 별로 다양한 머신 러닝 알고리즘(예: 클러스터링, 신경망, HMM(hidden Markov model), SVM(support vector machine), DeepLearning)을 통해 필체 특징 데이터를 학습할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 동작 307에서, 문자 별로 필체 모델 데이터를 생성할 수 있다. 필체 모델 데이터는 예를 들면 각 문자의 문자 스트로크를 구성하는 각 포인트를 기준으로 각각의 획의 앵글값(angle), 필압 데이터 값 및 필체 데이터의 비트맵을 특정 크기로 정규화(normalization)한 값을 수치화한 특징 데이터에 대한 평균값이 될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 문자 별 필체 모델 데이터를 생성하는 과정을 반복하여 각 문자 별 필체 모델 데이터를 축적하여 각 사용자 별 또는 계정 별로 필체 모델 데이터를 생성하고 메모리(130)에 저장할 수 있다.
도 4는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 필체 인식을 수행하는 흐름도이다.
일 실시예에서, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 동작 401에서 터치 스크린(예: 도 1의 표시 장치(160))을 통한 사용자의 수기에 따른 필기 데이터를 수신할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 동작 403에서, 수신된 필기 데이터에 대한 필기 인식을 수행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 수신된 필기 데이터에 대해 전처리를 수행하고 분류한 후 후처리를 통해 스트로크로부터 특징 데이터를 추출하고 이에 대응하는 문자를 식별하는 필기 데이터 인식 과정을 수행할 수 있다. 이에 따라 인식된 필기 데이터는 스트로크로부터 추출되는 특징 데이터 및 이에 대응하는 식별된 문자를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 동작 405에서 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 저장된 개인별 문자 별 데이터 베이스로부터 필체 모델 데이터를 로딩할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 동작 407에서 인식된 필기 데이터에 대응하는 식별된 문자에 대한 각 개인별 필체 모델 데이터를 인식된 필기 데이터의 스트로크와 대조하여 인식된 필기 데이터가 필체 모델과 일치하는지 여부를 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 인식된 필기 데이터의 스트로크를 구성하는 각 포인트를 기준으로 각각의 획의 앵글값(angle), 필압 데이터 값 및 필체 데이터의 비트맵을 특정 크기로 정규화(normalization)한 값을 수치화한 특징 데이터를 각 사용자의 해당 문자에 대한 필체 모델 데이터의 특징 데이터와 비교하여 그 차이 값이 특정 기준치(threshold) 이하가 되는 가장 가까운 사용자를 판별할 수 있다.
인식된 필기 데이터와 필체 모델 데이터가 일치하는 경우, 프로세서(120)는 동작 409에서 필체 모델 데이터 중 인식된 필기 데이터의 스트로크와 일치하는 모델명(예: 각 개인별 계정 식별자 또는 각 개인별 필체 모델 데이터에 대해 할당된 식별자)을 확인할 수 있다.
일 실시예에서, 동작 407에서 인식된 필기 데이터의 특징 데이터와 해당 문자에 대한 각 사용자의 필체 모델 데이터의 특징 데이터의 차이 값이 특정 기준치 이하가 되는 사용자가 없는 경우에는, 프로세서(120)는 동작 411에서 인식된 필기 데이터에 대해 일치하는 사용자가 없음을 예를 들면 터치스크린(160) 및/또는 스피커(예: 도 1의 음향출력장치(155))를 통해 출력하여 사용자에게 알릴 수 있다.
도 5는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 필체 인식에 따라 서비스를 제공하는 흐름도이다.
전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 동작 501에서 터치 스크린(예: 도 1의 표시 장치(160))을 통해 사용자의 수기에 따른 필기 데이터를 수신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 동작 503에서, 수신된 필기 데이터를 인식하고 인식된 필기 데이터의 각각의 문자를 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 저장된 개인별 필체 모델 데이터와 비교하여 일치 여부를 판단할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(120)는 수신된 필기 데이터에 대해 전처리를 수행하고 분류한 후 후처리를 통해 스트로크 및 이에 대응하는 문자를 추출하는 필기 데이터 인식 과정을 수행할 수 있다. 필기 데이터 인식 과정은 수신된 필기 데이터를 필체 데이터로 분석하는 과정을 포함할 수 있다. 이에 따라 인식된 필기 데이터는 스트로크 및 이에 대응하는 식별된 문자를 포함하는 필체 데이터를 포함할 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 메모리(130)에 저장된 개인별 문자 별 데이터 베이스로부터 필체 모델 데이터를 로딩하고, 인식된 필기 데이터에 대응하는 식별된 문자에 대한 각 개인별 필체 모델 데이터를, 인식된 필기 데이터의 스트로크와 대조하여 인식된 필기 데이터가 필체 모델과 일치하는지 여부를 확인할 수 있다. 이 경우 프로세서(120)는 인식된 필기 데이터의 스트로크를 구성하는 각 포인트를 기준으로 각각의 획의 앵글값(angle), 필압 데이터 값 및 필체 데이터의 비트맵을 특정 크기로 정규화(normalization)한 값을 수치화한 특징 데이터를 각 사용자의 해당 문자에 대한 필체 모델 데이터의 특징 데이터와 비교하여 그 차이 값이 특정 기준치(threshold) 이하가 되는 가장 가까운 사용자를 판별할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 동작 505에서, 비교 결과에 따라 인식된 필기 데이터와 일치하는 필체 모델 데이터가 있는지 확인할 수 있다.
인식된 필기 데이터와 일치하는 필체 모델 데이터가 메모리(130)의 저장된 사용자 별 필체 모델 데이터 베이스에서 확인되지 않는 경우 프로세서(120)는 인식된 필기 데이터가 등록된 사용자에 대응하는 필체가 아닌 것으로 판단할 수 있다. 예를 들어, 메모리(130)에 저장된 필체 모델 데이터 중 인식된 필기 데이터에 대응하는 필체 모델 데이터를 선택할 수 없는 경우 해당 인식된 필기 데이터에 대응하는 사용자 계정이 등록되지 않은 것으로 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 등록된 사용자 계정이 없는 경우, 동작 507에서, 인식된 필기 데이터의 사용자 계정을 시스템에 등록하고자 하는지를 확인할 수 있다.
이 경우 예를 들어 프로세서(120)는 동작 507에서, 디스플레이(예: 도 1의 표시 장치(160))에 등록된 사용자가 아님을 알리거나 사용자를 등록할 것인지 문의하는 알림을 표시하여 사용자를 등록할 것인지 여부를 확인할 수 있다.
사용자로부터 사용자 등록 요청을 수신하는 경우 프로세서(120)는 동작 509에서 해당 사용자에 대한 계정을 생성하여 전자 장치(101)에 추가할 수 있다. 이 경우 프로세서(120)는 등록하고자 하는 사용자에 대한 계정으로 식별자를 생성하거나 기존 식별자들 목록에서 하나의 식별자(제1식별자로 칭함)를 배정할 수 있다. 해당 제1식별자에 대해 사용자의 적어도 하나의 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(102 또는 104)의 계정(예: 해당 장치의 식별자, 이하 제2식별자로 칭함)을 생성하거나 확인하여 제1식별자와 매칭하여 저장함으로써 추가된 사용자 계정인 제1식별자에 대해 사용자 장치에 대한 제2식별자가 연관되도록 할 수 있다.
사용자 계정이 추가되면 프로세서(120)는 동작 511에서 해당 사용자에 대한 필체 모델 데이터가 존재하는지 예를 들면 사용자 전자 장치(102 또는 104) 또는 서버(108)를 통해 확인할 수 있다. 해당 사용자에 대한 필체 모델 데이터가 존재하면, 프로세서(120)는 동작 515에서 사용자 전자 장치(102 또는 104) 또는 서버(108)를 통해 필체 모델 데이터를 수신할 수 있다. 해당 사용자에 대한 필체 모델 데이터가 존재하지 않으면, 프로세서(120)는 동작 513에서 필체 모델 데이터를 생성할 수 있다. 예를 들어, 해당 사용자에 대한 필체 모델 데이터가 존재하지 않는 경우, 프로세서(120)는 필체 모델 데이터를 생성하기 위한 정보(예: 필체 입력 가이드)를 디스플레이를 통해 제공할 수 있다.
등록된 사용자의 사용자 계정을 확인한 이후에는 프로세서(120)는 동작 517에서 인식된 필기 데이터의 컨텍스트를 분석하여 사용자가 의도하는 서비스의 내용을 확인할 수 있다. 이를 위해 프로세서(120)는 인식된 필기 데이터에 대해 사전 기반 언어 모델 또는 상황 별 의미 모델에 기초한 머신 러닝을 통한 학습을 통해 가장 근접한 의미를 찾아낼 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 동작 519에서 분석된 컨텍스트에 기반하여 해당하는 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 분석된 컨텍스트에 대응하는 앱 또는 기능을 선택할 수 있다. 예를 들면 인식된 필기 데이터의 컨텍스트가 앱 이름인 경우에는 해당 앱과 연동하여 서비스를 제공할 수 있으며, 전화 번호에 해당하는 것으로 분석되는 경우에는 통화 기능을 지원할 수 있으며, 일정과 관련된 컨텍스트로 분석되는 경우에는 일정 관련 앱과 연동하여 서비스를 제공할 수 있다. 다른 예를 들면, 프로세서(120)는 인식된 필기 데이터에 기반한 사용자 계정에 자동 로그인하여 필요한 서비스를 제공하고 서비스 종료 후 자동 로그오프할 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 분석된 컨텍스트에 기반하여 사용자 계정에 등록된 복수의 외부 전자 장치(102 및/또는 104) 중 하나를 선택하여 서비스를 제공할 수도 있다. 예를 들면 컨텍스트가 전화 번호에 해당하는 것으로 분석되는 경우 통화 기능을 제공하는 외부 전자 장치(102 또는 104)를 선택하여 통화 서비스를 제공할 수 있다.
전자 장치(101)의 프로세서(120)는 전술 및 후술하는 동작들 중 적어도 일부를 외부 전자 장치(102 및/또는 104) 및/또는 서버(108)와 연동하여 수행할 수 있다.
도 6은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 필체 인식에 따라 앱을 실행하는 흐름도이다.
전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 동작 601에서 터치 스크린(예: 도 1의 표시 장치(160))을 통해 사용자의 수기에 따른 필기 데이터를 수신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 동작 603에서, 수신된 필기 데이터를 인식하고 인식된 필기 데이터의 각각의 문자를 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 저장된 개인별 필체 모델 데이터의 각 문자들과 비교하고, 일치하는 필체 모델 데이터의 필체 모델명을 확인하여 해당 사용자의 사용자 계정을 확인할 수 있다.
예를 들어, 수신된 필기 데이터의 인식을 위해 프로세서(120)는 수신된 필기 데이터에 대해 전처리를 수행하고 분류한 후, 후처리를 통해 스트로크 및 이에 대응하는 문자를 추출하는 필기 데이터 인식 과정을 수행할 수 있다. 이에 따라 인식된 필기 데이터는 스트로크 및 이에 대응하는 식별된 문자를 포함할 수 있다.
인식된 필기 데이터를 필체 모델 데이터와 비교하기 위해, 프로세서(120)는 필체 모델명 확인을 위해 인식된 필기 데이터의 스트로크를 구성하는 각 포인트를 기준으로 각각의 획의 앵글값(angle), 필압 데이터 값 및 필체 데이터의 비트맵을 특정 크기로 정규화(normalization)한 값을 수치화한 특징 데이터를 각 사용자의 해당 문자에 대한 필체 모델 데이터의 특징 데이터와 비교하여 그 차이 값이 특정 기준치(threshold) 이하가 되는 가장 가까운 필체 모델 데이터에 기반하여 사용자를 판별할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 동작 605에서, 인식된 필기 데이터의 컨텍스트를 분석하여 사용자가 의도하는 서비스의 내용을 확인할 수 있다. 이를 위해 프로세서(120)는 인식된 필기 데이터에 대해 사전 기반 언어 모델 또는 상황 별 의미 모델에 기초한 머신 러닝 데이터를 통해 인식된 필기 데이터의 컨텍스트에 가장 근접한 의미를 찾아낼 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 동작 607에서, 확인된 필체 모델명에 해당하는 사용자 계정을 대상으로 분석된 컨텍스트에 의해 추론되는 앱을 실행할 수 있다. 예를 들면 인식된 필기 데이터의 컨텍스트가 특정 앱 이름을 포함하거나 특정 앱을 수행하는데 자주 사용되는 단어 또는 숫자, 또는 이들의 나열 순서 또는 특수 문자를 포함하는 경우 해당 앱과 연동하여 서비스를 제공하기 위해 해당 앱을 실행할 수 있다. 이 경우 프로세서(120)는 사용자 계정과 연계된 사용자 개인 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(102 또는 104))와 연동하지 않고 사용자 계정만을 사용하여 이메일, 메시징 서비스, 또는 전화 앱을 전자 장치(101)에서 실행하여 사용자 계정이 필요한 서비스들을 제공할 수도 있다. 예를 들어, 이메일 앱 또는 메시징 서비스에서 프로세서(120)는 사용자 계정 또는 이와 연계된 이메일 주소 또는 전화번호를 발신인으로 하는 신규 메일 에디터를 자동으로 제공하거나 신규 호(call)를 생성할 수 있다.
도 7은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 필체 인식에 따라 사용자 단말과 연동하여 앱을 실행하는 흐름도이다.
전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 동작 701에서 터치 스크린(예: 도 1의 표시 장치(160))을 통해 사용자의 수기에 따른 필기 데이터를 수신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 동작 703에서, 수신된 필기 데이터를 인식하고 인식된 필기 데이터의 각각의 문자를 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 저장된 개인별 필체 모델 데이터의 각 문자들과 비교하고, 일치하는 필체 모델 데이터의 필체 모델명을 확인하여 해당 사용자의 사용자 계정을 확인할 수 있다.
예를 들어, 수신된 필기 데이터의 인식을 위해 프로세서(120)는 수신된 필기 데이터에 대해 전처리를 수행하고 분류한 후, 후처리를 통해 스트로크 및 이에 대응하는 문자를 추출하는 필기 데이터 인식 과정을 수행할 수 있다. 이에 따라 인식된 필기 데이터는 스트로크 및 이에 대응하는 식별된 문자를 포함할 수 있다.
인식된 필기 데이터를 필체 모델 데이터와 비교하기 위해, 프로세서(120)는 필체 모델명 확인을 위해 인식된 필기 데이터의 스트로크를 구성하는 각 포인트를 기준으로 각각의 획의 앵글값(angle), 필압 데이터 값 및 필체 데이터의 비트맵을 특정 크기로 정규화(normalization)한 값을 수치화한 특징 데이터를 각 사용자의 해당 문자에 대한 필체 모델 데이터의 특징 데이터와 비교하여 그 차이 값이 특정 기준치(threshold) 이하가 되는 가장 가까운 필체 모델 데이터에 기반하여 사용자를 판별할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 동작 705에서, 인식된 필기 데이터의 컨텍스트를 분석하여 사용자가 의도하는 서비스의 내용을 확인할 수 있다. 이를 위해 프로세서(120)는 인식된 필기 데이터에 대해 사전 기반 언어 모델 또는 상황 별 의미 모델에 기초한 머신 러닝 데이터를 통해 인식된 필기 데이터의 컨텍스트에 가장 근접한 의미를 찾아낼 수 있다. 인식된 필기 데이터의 컨텍스트의 의미는 사전적 의미뿐만 아니라 예를 들면, 인식된 필기 데이터의 컨텍스트 분석은 컨텍스트로부터 유추되는 의미 단어, 숫자, 이들의 조합 또는 특수문자로부터 특정 앱을 수행하면서 자주 사용되는 단어를 해당 특정 앱을 유추하는 것을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 동작 707에서, 확인된 필체 모델명에 따른 사용자 계정과 연계된 사용자 단말 또는 장치(예: 도 1의 전자 장치(102 또는 104)) 중 적어도 하나를 선택하여 연결할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 사용자 계정과 연계된 사용자 단말(102 또는 104)이 복수개인 경우 그 중 메인 장치로 선택된 장치가 있으면 해당 단말을 선택할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(120)는 사용자 계정과 연계된 사용자 단말(102 또는 104)가 복수개인 경우 그 중 유추된 특정 앱을 실행할 수 있거나 특정 앱 관련 데이터를 저장하고 있는 장치를 선택할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 동작 709에서, 선택된 사용자 단말(102 또는 104)과 연동하여 유추된 특정 앱을 실행하거나 해당 앱 데이터를 수신하여 특정 앱을 자체적으로 실행할 수 있다. 예를 들면 프로세서(120)는 선택된 사용자 단말(102 또는 104)과 페어링하고 음악 앱의 곡 목록 또는 사진 앱의 이미지 목록을 전송받아 디스플레이하고, 선택된 곡을 재생하거나 선택된 이미지를 디스플레이할 수 있다.
도 8은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 필체 인식에 따라 다양한 기능을 수행하는 흐름도이다.
전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 동작 801에서, 특정 앱을 실행할 수 있다. 특정 앱은 사용자 수기에 따른 필기 데이터를 입력 받기 위한 메모 앱 또는 화이트보드 앱일 수 있으나 이에 한정되지 않는다.
프로세서(120)는 동작 803에서 터치 스크린(예: 도 1의 표시 장치(160))을 통해 사용자의 수기에 따른 필기 데이터를 수신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 동작 805에서, 수신된 필기 데이터를 인식하고 필체 모델 데이터에 기반하여 필체 모델명을 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 인식된 필기 데이터의 각각의 문자를 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 저장된 개인별 필체 모델 데이터의 각 문자들과 비교하고, 일치하는 필체 모델 데이터의 필체 모델명을 확인하여 해당 사용자의 사용자 계정을 확인할 수 있다.
예를 들어, 수신된 필기 데이터의 인식을 위해 프로세서(120)는 수신된 필기 데이터에 대해 전처리를 수행하고 분류한 후, 후처리를 통해 스트로크 및 이에 대응하는 문자를 추출하는 필기 데이터 인식 과정을 수행할 수 있다. 이에 따라 인식된 필기 데이터는 스트로크 및 이에 대응하는 식별된 문자를 포함할 수 있다.
인식된 필기 데이터를 필체 모델 데이터와 비교하기 위해, 프로세서(120)는 인식된 필기 데이터의 스트로크를 구성하는 각 포인트를 기준으로 각각의 획의 앵글값(angle), 필압 데이터 값 및 필체 데이터의 비트맵을 특정 크기로 정규화(normalization)한 값을 수치화한 특징 데이터를 각 사용자의 해당 문자에 대한 필체 모델 데이터의 특징 데이터와 비교하여 그 차이 값이 특정 기준치(threshold) 이하가 되는 가장 가까운 필체 모델 데이터에 기반하여 사용자를 판별할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 동작 807에서, 인식된 필기 데이터의 컨텍스트를 분석하여 사용자가 의도하는 서비스의 내용을 확인할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 동작 809에서, 확인된 필체 모델명에 해당하는 사용자 계정을 대상으로 분석된 컨텍스트에 의해 추론되는 기능을 실행할 수 있다.
이를 위해 프로세서(120)는 인식된 필기 데이터에 대해 사전 기반 언어 모델 또는 상황 별 의미 모델에 기초한 머신 러닝 데이터를 통해 인식된 필기 데이터의 컨텍스트에 가장 근접한 의미를 찾아낼 수 있다. 프로세서(120)는 현재 실행 중인 특정 앱과 관련하여, 인식된 필기 데이터의 컨텍스트를 분석할 수 있다.
예를 들면 프로세서(120)는 현재 메모 앱이 실행 중인 경우, 인식된 필기 데이터를 필체 모델명에 해당하는 사용자 계정의 사용자를 발신인으로 하여 특정 수신자에게 전송하도록 하거나 특정 수신자가 선택되지 않은 경우에는 전자 장치(101)의 디스플레이(예: 도 1의 표시 장치(160))에 표시하는 기능을 수행할 수 있다. 예를 들면 프로세서(120)는 현재 캘린더 앱이 실행 중인 경우, 인식된 필기 데이터에 대응하는 필체 모델명에 해당하는 사용자 계정의 사용자의 일정으로 분석하고 해당 일정을 캘린더 앱에 기록하여 디스플레이(160)에 표시하는 기능을 수행할 수 있다.
한편, 분석된 컨텍스트로부터 추론되는 기능이 없는 경우 프로세서(120)는 인식된 필기 데이터를 사용자 계정과 연계된 사용자 장치(102 또는 104)로 전송할 수도 있다.
도 9는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 필체 인식에 따른 이메일 앱을 수행하는 예를 설명하기 위한 도면이다.
사용자가 전자 장치(101)의 터치 스크린(예: 도 1의 표시 장치(160))를 통해 예를 들어 "메일(mail)"이라는 단어를 수기로 필기 데이터로 입력한 경우, 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 입력된 필기 데이터를 인식하여, 인식된 필기 데이터의 컨텍스트 의미 분석에 따라 유추되는 메일 앱을 실행할 수 있다. 프로세서(120)는 또한 인식된 필기 데이터의 필체 모델명 확인을 위해, 인식된 필기 데이터의 스트로크의 특징 데이터를 사용자 개인별 필체 모델 데이터의 특징 데이터와 비교하여 그 차이 값이 특정 기준치(threshold) 이하가 되는 가장 가까운 필체 모델을 판별할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 확인된 필체 모델명에 대응하는 사용자 계정을 발신인으로 하는 메일 에디터 화면을 실행시켜 디스플레이(예: 도 1의 표시 장치(160))에 표시함으로써 사용자의 메일 작성 편의를 도모할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 확인된 필체 모델명에 대응하는 사용자 계정에 기반하여, 메일 리스트를 디스플레이(예: 도 1의 표시 장치(160))에 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 사용자 계정에 등록된 이메일 서버(예: 서버(108))에 인식된 필기 데이터에 기반하여 로그인을 수행하고, 메일 리스트를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다.
도 10은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 필체 인식에 따른 통화 기능을 수행하는 예를 설명하기 위한 도면이다.
사용자가 전자 장치(101)의 터치 스크린(예: 도 1의 표시 장치(160))를 통해 예를 들어 복수개의 숫자를 수기로 필기 데이터로 입력한 경우, 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 입력된 필기 데이터를 인식하여, 인식된 필기 데이터의 컨텍스트 의미 분석에 따라 전화 번호로 유추되는 경우 전화 기능을 제공할 수 있다.
프로세서(120)는 또한 인식된 필기 데이터의 필체 모델명 확인을 위해, 인식된 필기 데이터의 스트로크의 특징 데이터를 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 저장된 사용자 개인별 필체 모델 데이터의 특징 데이터와 비교하여 그 차이 값이 특정 기준치(threshold) 이하가 되는 가장 가까운 필체 모델을 판별할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 확인된 필체 모델명에 대응하는 사용자 계정으로 등록된 사용자 장치(예: 도 1의 외부 전자 장치(102 또는 104))와 통신 연결하여 음성 통화 기능을 제공할 수 있다. 프로세서(120)는, 사용자 장치(102 또는 104)가 음성 통화를 위해 예를 들면 전화 앱을 실행하고 호를 생성할 것을 요청하는 명령을 사용자 장치(102 또는 104)로 전송할 수 있다. 해당 사용자 계정에 등록된 사용자 장치(102 또는 104)가 복수개인 경우 프로세서(120)는 필기 데이터의 컨텍스트 의미 분석에 따라 제공하는 기능, 예를 들면 음성 통화 기능을 수행할 수 있는 사용자 장치로 해당 명령을 전송할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 사용자 장치(102 또는 104)와 예를 들면 미러링(mirroring) 기능을 통해 사용자 장치(102 또는 104)에서 수행되는 동작이 전자 장치(101)를 통해 입출력되도록 전자 장치(101)의 관련 구성요소를 제어할 수 있다. 예를 들어 프로세서(120)는 사용자 장치(102 또는 104)에 표시된 전화 번호 및 관련 기능 아이콘을 전자 장치(101)의 디스플레이(예: 도 1의 표시 장치(160))를 통해 표시되도록 하고, 마이크(예: 도 1의 입력 장치(150))를 통해 입력되는 음성을 처리하고 스피커(예: 도 1의 음향 출력 장치(155))를 통해 사운드가 출력되도록 오디오 모듈(예: 도 1의 오디오 모듈(170))을 제어할 수 있다. 한편, 프로세서(120)는 사용자 장치(102 또는 104)와 연결하기 전에 디스플레이(160)에 예를 들면 전화 아이콘(1001)과 인식된 필기 데이터에 해당하는 전화 번호를 표시함으로써 사용자가 해당 전화 아이콘 선택에 의해 전화 기능을 수행할 수 있도록 할 수 있다.
도 11은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 필체 인식에 따른 음악 앱을 실행하는 예를 설명하기 위한 도면이다.
사용자가 전자 장치(101)의 터치 스크린(예: 도 1의 표시 장치(160))을 통해 예를 들어 "음악(music)"이라고 수기로 필기 데이터로 입력한 경우, 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 입력된 필기 데이터를 인식하여, 인식된 필기 데이터의 컨텍스트 의미 분석에 따라 음악(music)과 같이 특정 앱을 유추할 수 있는 경우 이에 대응하는 특정 앱을 해당 필기 데이터의 필체 분석에 따른 사용자 계정에 등록된 사용자 장치(예: 도 1의 전자 장치(102 또는 104))와 통신 연결하여 실행하도록 할 수 있다. 프로세서(120)는, 사용자 장치(102 또는 104)가 음악 재생을 위해 예를 들면 음악 재생 앱을 실행하고 사운드 데이터를 공유할 것을 요청하는 명령을 사용자 장치(102 또는 104)로 전송할 수 있다. 해당 사용자 계정에 등록된 사용자 장치(102 또는 104)가 복수개인 경우 프로세서(120)는 필기 데이터의 컨텍스트 의미 분석에 따라 제공하는 기능, 예를 들면 음악 재생 기능을 수행할 수 있는 사용자 장치로 해당 명령을 전송할 수 있다.
사용자 장치(102 또는 104)와 연결할 경우 근거리 네트워크 통신(예: 도 1의 제1 네트워크(198)) 또는 원거리 네트워크 통신(예: 도 1의 제2 네트워크(199))를 통해 연결할 수 있으며, 외부 서버(미도시)를 통해 연결할 수도 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 사용자 장치(102 또는 104)와의 연결을 위해 해당 장치의 권한을 획득해야 하는 경우 디스플레이(예: 도 1의 표시장치(160))를 통해 이를 알리고 사용자로부터 필요한 정보를 센서 모듈(예: 도 1의 센서 모듈(176)), 카메라 모듈(예: 도 1의 카메라 모듈(180)) 또는 터치 스크린(160)을 통해 입력하도록 할 수 있다.
프로세서(120)는, 확인된 필체 모델명에 대응하는 사용자 계정으로 등록된 사용자 장치(102 또는 104)로부터 음악 목록(playlist)을 수신할 수 있으며, 사용자가 음악 목록으로부터 특정 음악을 선택하는 경우 사용자 장치(102 또는 104)로부터 해당 특정 음악을 수신하여 재생하거나 전자 장치(101)의 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 저장되어 있는 음악인 경우에는 로딩하여 재생하거나 외부 서버(예: 도 1의 서버(108))로부터 다운로드하여 재생할 수 있다.
도 12는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 필체 인식에 따른 멀티미디어 앱을 실행하는 예를 설명하기 위한 도면이다.
사용자가 전자 장치(101)의 터치 스크린(예: 도 1의 표시 장치(160))을 통해 예를 들어 "갤러리(gallery)"라고 수기로 필기 데이터로 입력한 경우, 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 입력된 필기 데이터를 인식할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 인식된 필기 데이터의 컨텍스트 의미 분석에 따라 갤러리(gallery)와 같이 특정 앱을 유추할 수 있는 경우, 이에 대응하는 특정 앱을 해당 필기 데이터의 필체 분석에 따른 사용자 계정에 등록된 사용자 장치(예: 도 1의 전자 장치(102 또는 104))와 연결하여 실행하도록 할 수 있다. 전자 장치가 사용자 장치(102 또는 104)와 연결할 경우 근거리 네트워크 통신(예: 도 1의 제1 네트워크(198)) 또는 원거리 네트워크 통신(예: 도 1의 제2 네트워크(199))를 통해 연결할 수 있으며, 외부 서버(미도시)를 통해 연결할 수도 있다. 한편, 프로세서(120)는 사용자 장치(102 또는 104)와의 연결을 위해 해당 장치의 권한을 획득해야 하는 경우 터치 스크린(예: 도 1의 표시장치(160))을 통해 이를 알리고, 사용자로부터 필요한 정보를 센서 모듈(예: 도 1의 센서 모듈(176)), 카메라 모듈(예: 도 1의 카메라 모듈(180)) 또는 터치 스크린(160)을 통해 입력하도록 할 수 있다.
프로세서(120)는, 확인된 필체 모델명에 대응하는 사용자 계정으로 등록된 사용자 장치(102 또는 104)로부터 이미지 목록 및/또는 썸네일을 수신할 수 있으며, 사용자가 해당 목록 또는 썸네일로부터 특정 이미지를 선택하는 경우 사용자 장치(102 또는 104)로부터 해당 이미지를 수신하여 디스플레이(160)에 표시할 수 있다.
도 13은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 필체 인식에 따른 일정 앱을 실행하는 예를 설명하기 위한 도면이다.
사용자가 전자 장치(101)의 터치 스크린(예: 도 1의 표시 장치(160))을 통해 예를 들어 "2018년 8월5일~10일 제주도 여름휴가"라는 필기 데이터를 수기로 입력한 경우, 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 입력된 필기 데이터를 인식하여, 인식된 필기 데이터의 컨텍스트 의미 분석에 따라 일정과 관련된 내용인 경우 일정 앱(calendar app)으로, 시간과 날짜 또는 요일을 포함하는 알람 관련 내용인 경우 알람 또는 리마인더 앱으로, 기타 내용의 경우에는 단순히 노트 앱으로 유추할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 인식된 필기 데이터에 근접하는 필체 모델명을 확인하고, 확인된 필체 모델명에 대응하는 사용자 계정에 등록된 사용자 장치(예: 도 1의 전자 장치(102 또는 104))와 연동하여 유추된 앱을 실행하고 해당 사용자가 입력한 필기 데이터의 내용에 대응하는 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어 일정 앱인 경우 필기 데이터의 내용을 일정에 등록하거나 알람 또는 리마인더 앱의 경우 해당 시간에 알람을 등록할 수 있다.
한편, 프로세서(120)는 사용자 장치(102 또는 104)와 연동하지 않고 전자 장치(101)에 해당 사용자 이름으로 해당 일정 또는 알람을 등록할 수도 있다. 이 경우 프로세서(120)는 일정 앱 또는 알람 앱을 실행시켜 디스플레이(예: 도 1의 표시 장치(160))에 표시하여 사용자가 확인할 수 있게 하거나 해당 일정 또는 알람의 시점에 맞춰 알람을 표시할 수도 있다.
도 14는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 다수 사용자의 필체 인식에 따른 다중 계정 연동을 통한 복수의 앱을 실행하는 예를 설명하기 위한 도면이다.
전자 장치(101)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 수신된 제1 필기 데이터에 기반한 서비스 제공 중에, 디스플레이(예: 도 1의 표시장치(160))를 통해 제2 필기 데이터를 수신할 수 있다. 이 경우 프로세서(120)는 수신된 제2 필기 데이터를 필체 데이터로 분석하고 분석된 필체 데이터를 메모리(130)에 저장된 복수의 필체 모델 데이터와 비교하여 제2 필체 모델 데이터를 선택할 수 있다. 또한 프로세서(120)는 선택된 제2 필체 모델 데이터에 대응되는 제2 사용자 계정에 대해 수신된 제2 필기 데이터에 기반한 서비스를 제공할 수 있다.
일 사용자가 터치 스크린(160)의 화면(1401)을 통해, 예를 들어 "음악(music)"이라는 필기 데이터를 입력하면, 프로세서(120)는 입력된 필기 데이터를 인식하고, 인식된 필기 데이터의 컨텍스트 의미 분석에 따라 예를 들면 음악(music)과 같이 특정 앱을 유추하고, 인식된 필기 데이터와 개인별 필체 모델 데이터의 비교에 따라 분석된 필체 모델명에 대응하는 사용자 계정에 등록된 사용자 장치(예: 도 1의 전자 장치(102 또는 104))와 연결하여 유추된 앱을 실행하도록 할 수 있다. 프로세서(120)는 유추된 앱, 예를 들어 음악 앱의 실행에 따라 재생 음악 목록을 터치 스크린(160)의 화면(1403)에 표시할 수 있다.
이때 다른 사용자가 터치 스크린(160)의 화면(1405)을 통해 다른 필기 데이터, 예를 들면 "2018년 8월5일~10일 제주도 여름 휴가"를 입력하면, 프로세서(120)는, 실행되고 있는 일 사용자 대상 앱(예: 음악 앱)을 예를 들면 백그라운드(background)로 실행하고 있는 상태에서, 입력된 다른 필기 데이터를 인식하여, 인식된 다른 필기 데이터의 컨텍스트 의미 분석에 따라 예를 들면 일정(calendar app) 앱과 같은 특정 앱을 유추하고, 인식된 필기 데이터와 개인별 문자별 필체 모델 데이터의 비교에 따라 분석된 필체 모델명에 대응하는 다른 사용자 계정에 대응하여 유추된 앱을 예를 들면 화면(1407)에 표시된 바와 같이 포그라운드(foreground)로 실행하도록 할 수 있다.
이후 프로세서(120)는 일정 등록과 같은 기능이 완료되면 다른 사용자에 대한 앱 서비스를 종료하거나 지정된 시간이 지난 후 또는 일 사용자의 선택에 따라 백그라운드로 실행하도록 하고, 다시 일 사용자 대상 앱을 포그라운드로 실행하도록 할 수 있다. 한편, 프로세서(120)는 음악 앱과 같은 경우에는 포그라운드로 실행하더라도 사운드가 출력되도록 할 수 있다. 또한 프로세서(120)는 서로 다른 앱들을 백그라운드 또는 포그라운드로 실행 상태를 바꾸지 않고, 디스플레이(도 1의 출력 장치(160))를 영역 별로 구분하여 표시하되 어느 일 앱이 활성화되도록 할 수도 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는, 디스플레이(예: 도 1의 표시장치(160))를 통하여 필기 데이터를 수신하는 동작, 상기 수신된 필기 데이터를 필체 데이터로 분석하고, 상기 분석된 필체 데이터를 복수의 필체 모델 데이터와 비교하여 하나의 필체 모델 데이터를 선택하는 동작 및 상기 선택된 필체 모델 데이터에 대응되는 사용자 계정에 기반하여 상기 수신된 필기 데이터에 기반한 서비스를 제공하는 동작을 수행할 수 있다.
상기 서비스 제공 동작은, 상기 사용자 계정에 등록된 적어도 하나의 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(102 및/또는 104))를 검색하고 상기 검색된 외부 전자 장치(102 및/또는 104)와 통신 연결을 수행할 수 있다.
상기 서비스 제공 동작은, 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치(102 및/또는 104)에서 상기 수신된 필기 데이터에 대응하는 앱 관련 데이터를 수신하여 상기 전자 장치(101)에서 제공할 수 있다.
상기 서비스 제공 동작은, 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치(102 및/또는 104) 또는 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치(102 및/또는 104)가 등록된 서버(예: 도 1의 서버(108))로부터 상기 복수의 필체 모델 데이터 중 적어도 일부를 수신할 수 있다.
상기 서비스 제공 동작은, 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치(102 및/또는 104)에서 상기 수신된 필기 데이터에 대응하는 앱 실행에 따른 멀티미디어 데이터를 수신하여 출력할 수 있다.
상기 선택 동작은, 상기 수신된 필기 데이터의 스트로크로부터 특징 데이터를 추출하고 대응하는 문자를 식별할 수 있다.
상기 선택 동작은, 상기 수신된 필기 데이터의 상기 문자의 컨텍스트를 분석하여 관련 앱 또는 기능을 선택할 수 있다. 상기 서비스 제공 동작은, 상기 문자의 컨텍스트를 분석하여 상기 사용자 계정에 등록된 복수의 외부 전자 장치(102 및/또는 104) 중 하나를 선택하여 상기 선택된 외부 전자 장치(102 또는 104)와 연동하여 상기 서비스를 제공할 수 있다.
상기 서비스 제공 동작은, 상기 앱 또는 기능을 수행하는 주체를 상기 사용자 계정으로 표시하고 상기 앱 또는 기능을 실행할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)는 상기 수신된 필기 데이터에 기반한 서비스 제공 중에, 상기 디스플레이를 통해 제2 필기 데이터를 수신하는 동작, 상기 수신된 제2 필기 데이터를 필체 데이터로 분석하고, 상기 필체 데이터를 복수의 필체 데이터와 비교하여 제2 필체 모델 데이터를 선택하는 동작 및 상기 선택된 제2 필체 모델 데이터에 대응되는 제2 사용자 계정에 기반하여 상기 수신된 제2 필기 데이터에 기반한 서비스를 제공하는 동작을 더 수행할 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    필기 데이터를 입력 받도록 구성된 터치 스크린 디스플레이;
    통신 회로;
    상기 디스플레이 및 상기 통신 회로와 작동적으로 연결된 프로세서; 및
    상기 프로세서와 작동적으로 연결되고, 복수의 필체 모델 데이터를 저장하는 메모리를 포함하고,
    상기 메모리는, 실행 시에 상기 프로세서가,
    상기 디스플레이를 통해 입력된 제1 필기 데이터를 수신하고,
    상기 수신된 제1 필기 데이터를 제1 필체 데이터로 분석하고,
    상기 분석된 제1 필체 데이터를 상기 복수의 필체 모델 데이터와 비교하여 제1 필체 모델 데이터를 선택하고,
    상기 선택된 제1 필체 모델 데이터에 대응되는 제1 사용자 계정을 확인하고,
    머신 러닝 데이터를 기반으로 상기 수신된 제1 필기 데이터에 포함된 문자의 컨텍스트를 분석하여 상기 분석된 컨텍스트에 대응하는 제1 어플리케이션을 실행하고,
    상기 제1 사용자 계정을 이용하여 상기 실행된 제1 어플리케이션에 대하여 로그인을 수행하고,
    상기 제1 사용자 계정을 이용하여 로그인된 상기 제1 어플리케이션을 통해 상기 수신된 제1 필기 데이터에 대응하는 서비스를 제공하고,
    상기 제1 필기 데이터에 대응하는 서비스를 제공하는 동안 상기 디스플레이를 통해 입력된 제2 필기 데이터를 수신하면, 상기 제1 어플리케이션을 백그라운드(background)로 실행하고,
    상기 제1 어플리케이션을 백그라운드로 실행하는 동안, 상기 수신된 제2 필기 데이터를 제2 필체 데이터로 분석하고, 상기 분석된 제2 필체 데이터를 상기 복수의 필체 모델 데이터와 비교하여 제2 필체 모델 데이터를 선택하고, 상기 선택된 제2 필체 모델 데이터에 대응되는 제2 사용자 계정을 확인하고, 머신 러닝 데이터를 기반으로 상기 수신된 제2 필기 데이터에 포함된 문자의 컨텍스트를 분석하여 상기 분석된 컨텍스트에 대응하는 제2 어플리케이션을 포어그라운드(foreground)로 실행하고,
    상기 제2 어플리케이션의 실행이 종료되면 상기 제1 어플리케이션을 포어그라운드로 실행하고,
    상기 서비스가 종료되면 상기 제1 어플리케이션에 대하여 자동으로 로그오프하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 통신 회로를 이용하여, 상기 제1 사용자 계정에 등록된 적어도 하나의 외부 전자 장치와 연동하여 상기 서비스를 제공하도록 하는 전자 장치.
  3. 제2항에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 통신 회로를 이용하여, 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치에서 상기 수신된 제1 필기 데이터에 대응하는 제1 어플리케이션 관련 데이터를 수신하여 상기 전자 장치에서 제공하도록 하는 전자 장치.
  4. 제1항에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 통신 회로를 이용하여, 적어도 하나의 외부 전자 장치 또는 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치가 등록된 서버로부터 상기 복수의 필체 모델 데이터 중 적어도 일부를 수신하도록 하는 전자 장치.
  5. 제2항에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 통신 회로를 이용하여, 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치에서 상기 수신된 제1 필기 데이터에 대응하는 제1 어플리케이션 실행에 따른 멀티미디어 데이터를 수신하여 출력하도록 하는 전자 장치.
  6. 제1항에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 수신된 제1 필기 데이터의 스트로크로부터 특징 데이터를 추출하고 상기 추출된 특징 데이터에 대응하는 문자를 식별하도록 하는 전자 장치.
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 제1항에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 복수의 필체 모델 데이터 중 상기 제1 필체 모델 데이터의 선택이 불가한 경우 상기 분석된 제1 필체 데이터에 대응하는 제1 사용자 계정이 등록되지 않은 것으로 결정하도록 하는 전자 장치.
  10. 제9항에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 분석된 제1 필체 데이터에 대응하는 제1 사용자 계정에 대한 등록 여부를 상기 디스플레이를 통해 질의하도록 하는 전자 장치.
  11. 전자 장치의 방법에 있어서,
    디스플레이를 통하여 제1 필기 데이터를 수신하는 동작;
    상기 수신된 제1 필기 데이터를 제1 필체 데이터로 분석하고, 상기 분석된 제1 필체 데이터를 복수의 필체 모델 데이터와 비교하여 제1 필체 모델 데이터를 선택하는 동작;
    상기 선택된 제1 필체 모델 데이터에 대응되는 제1 사용자 계정을 확인하는 동작;
    머신 러닝 데이터를 기반으로 상기 수신된 제1 필기 데이터에 포함된 문자의 컨텍스트를 분석하여 상기 분석된 컨텍스트에 대응하는 제1 어플리케이션을 실행하는 동작;
    상기 제1 사용자 계정을 이용하여 상기 실행된 제1 어플리케이션에 대하여 로그인을 수행하는 동작;
    상기 제1 사용자 계정을 이용하여 로그인된 상기 제1 어플리케이션을 통해 상기 수신된 제1 필기 데이터에 대응하는 서비스를 제공하는 동작;
    상기 제1 필기 데이터에 대응하는 서비스를 제공하는 동안 상기 디스플레이를 통해 입력된 제2 필기 데이터를 수신하면, 상기 제1 어플리케이션을 백그라운드(background)로 실행하는 동작;
    상기 제1 어플리케이션을 백그라운드로 실행하는 동안, 상기 수신된 제2 필기 데이터를 제2 필체 데이터로 분석하고, 상기 분석된 제2 필체 데이터를 상기 복수의 필체 모델 데이터와 비교하여 제2 필체 모델 데이터를 선택하고, 상기 선택된 제2 필체 모델 데이터에 대응되는 제2 사용자 계정을 확인하고, 머신 러닝 데이터를 기반으로 상기 수신된 제2 필기 데이터에 포함된 문자의 컨텍스트를 분석하여 상기 분석된 컨텍스트에 대응하는 제2 어플리케이션을 포어그라운드(foreground)로 실행하는 동작;
    상기 제2 어플리케이션의 실행이 종료되면 상기 제1 어플리케이션을 포어그라운드로 실행하는 동작; 및
    상기 서비스가 종료되면, 상기 제1 어플리케이션에 대하여 자동으로 로그오프하는 동작을 포함하는 방법.
  12. 제11항에 있어서, 상기 서비스 제공 동작은,
    상기 제1 사용자 계정에 등록된 적어도 하나의 외부 전자 장치를 검색하고 상기 검색된 외부 전자 장치와 통신 연결을 수행하는 방법.
  13. ◈청구항 13은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제12항에 있어서, 상기 서비스 제공 동작은,
    상기 적어도 하나의 외부 전자 장치에서 상기 수신된 제1 필기 데이터에 대응하는 제1 어플리케이션 관련 데이터를 수신하여 상기 전자 장치에서 제공하는 방법.
  14. ◈청구항 14은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제12항에 있어서, 상기 서비스 제공 동작은,
    상기 적어도 하나의 외부 전자 장치 또는 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치가 등록된 서버로부터 상기 복수의 필체 모델 데이터 중 적어도 일부를 수신하는 방법.
  15. ◈청구항 15은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제12항에 있어서, 상기 서비스 제공 동작은,
    상기 적어도 하나의 외부 전자 장치에서 상기 수신된 제1 필기 데이터에 대응하는 제1 어플리케이션 실행에 따른 멀티미디어 데이터를 수신하여 출력하는 방법.
  16. ◈청구항 16은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제11항에 있어서, 상기 제1 필체 모델 데이터의 선택 동작은,
    상기 수신된 제1 필기 데이터의 스트로크로부터 특징 데이터를 추출하고 상기 추출된 특징 데이터에 대응하는 문자를 식별하는 방법.
  17. ◈청구항 17은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제16항에 있어서,
    상기 서비스 제공 동작은, 상기 제1 필기 데이터에 포함된 문자의 컨텍스트를 분석하여 상기 제1 사용자 계정에 등록된 복수의 외부 전자 장치 중 하나를 선택하여 상기 선택된 외부 전자 장치와 연동하여 상기 서비스를 제공하는 방법.
  18. 삭제
  19. 삭제
  20. 삭제
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