KR102629022B1 - Scheduling method based on reinforcement learning - Google Patents

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KR102629022B1
KR102629022B1 KR1020230095235A KR20230095235A KR102629022B1 KR 102629022 B1 KR102629022 B1 KR 102629022B1 KR 1020230095235 A KR1020230095235 A KR 1020230095235A KR 20230095235 A KR20230095235 A KR 20230095235A KR 102629022 B1 KR102629022 B1 KR 102629022B1
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Abstract

본 개시에 따라 시계열적 작업의 스케줄을 생성하기 위한 방법이 수행된다. 구체적으로, 본 개시에 따르면, 컴퓨팅 장치가, 개별 액션을 구성하는 복수의 서브 액션들을 식별하고, 상기 복수의 서브 액션들에 대한 특징 집합을 생성하고, 상기 서브 액션들 각각에 대한 특징 집합을 기초로, 액션 행렬을 생성하고, 인공 신경망 모델을 활용하여 상기 액션 행렬을 기초로 상기 작업을 수행하기 위한 스케줄을 생성한다.According to the present disclosure, a method for generating a schedule of a time-series task is performed. Specifically, according to the present disclosure, a computing device identifies a plurality of sub-actions constituting an individual action, generates a feature set for the plurality of sub-actions, and bases the feature set on each of the sub-actions. An action matrix is created, and an artificial neural network model is used to create a schedule for performing the task based on the action matrix.

Figure R1020230095235
Figure R1020230095235

Description

강화 학습 기반의 스케줄링 방법{SCHEDULING METHOD BASED ON REINFORCEMENT LEARNING}Scheduling method based on reinforcement learning {SCHEDULING METHOD BASED ON REINFORCEMENT LEARNING}

본 개시는 강화 학습 기반의 스케줄링 방법에 관한 것으로, 구체적으로 시계열적 작업을 구성하는 복수의 액션들에 대하여, 액션 행렬을 생성하고 인공 신경망 모델을 활용하여 액션 행렬을 기초로 작업을 수행하기 위한 스케줄을 생성하는 방법에 관한 것이다.This disclosure relates to a scheduling method based on reinforcement learning. Specifically, a schedule for generating an action matrix for a plurality of actions constituting a time-series task and performing tasks based on the action matrix using an artificial neural network model. It is about how to create .

많은 부분이 자동화될 수 있는 시계열적 작업이 현대 사회에서 많이 관찰된다. 예를 들어, 여러 개의 로봇 팔을 이용하여 공산품을 조립하는 작업이나, 가공 장비를 활용하여 원재료에 다양한 공정을 수행하는 작업, CPU의 각 코어에서 실행될 연산을 실시간으로 할당하는 것은 시계열적 작업으로 볼 수 있다.Time-series tasks, many of which can be automated, are often observed in modern society. For example, assembling industrial products using multiple robot arms, performing various processes on raw materials using processing equipment, and allocating operations to be executed on each core of the CPU in real time can be considered time-series tasks. You can.

이러한 시계열적 작업에 대하여, 비용 및 시간을 절감하기 위해 작업을 빠르고 효율적으로 수행하기 위한 최적화(optimization) 방법이 많이 연구되었다. 근래에는 인공지능, 그 중에서도 딥 러닝을 통한 기계학습 분야의 괄목할 만한 발전으로 인하여, 딥 러닝을 이용하여 이러한 최적화를 수행하는 방법들이 연구되고 있다.For these time-series tasks, many optimization methods have been researched to perform tasks quickly and efficiently to reduce cost and time. Recently, due to remarkable developments in the field of artificial intelligence, especially machine learning through deep learning, methods for performing such optimization using deep learning are being studied.

그러나 많은 경우 시계열적 작업을 구성하는 각 시점에서의 공정은 다수의 더 작은 공정으로 구성되므로, 이러한 복잡한 문제를 해결하는 강화 학습 모델을 개발하는 데 있어서 어려움이 발생한다.However, in many cases, the process at each point in time-series work consists of multiple smaller processes, which creates difficulties in developing reinforcement learning models that solve these complex problems.

또한 이러한 시계열적 작업을 자동화하기 위해 강화 학습 모델을 사용하더라도, 작업의 종류 또는 작업을 구성하는 세부적인 스펙(spec)이 달라지는 경우에는 현재 사용 중인 강화학습 모델을 다시 업데이트하고 배포해야 할 필요성이 있다. 이에 대하여 인공 신경망 모델 설계에 대한 지식이 부족한 현장의 작업자들이 강화 학습 모델을 업데이트하는 것에는 많은 어려움이 있으므로, 쉬운 조작을 통해 자동으로 강화 학습 모델을 업데이트하고 사용자에게 배포하는 프로세스 내지는 시스템이 필요하다.In addition, even if a reinforcement learning model is used to automate these time-series tasks, if the type of task or the detailed specifications that make up the task change, there is a need to re-update and deploy the reinforcement learning model currently in use. . In relation to this, there are many difficulties in updating reinforcement learning models for workers in the field who lack knowledge of artificial neural network model design, so a process or system is needed to automatically update reinforcement learning models and distribute them to users through easy operation. .

따라서, 다수의 더 작은 공정으로 구성되는 공정이 존재하는 시계열 작업에 대하여 최적화된 작업 계획을 세울 수 있는 강화 학습 모델, 그리고 시계열 작업의 사양 변경에 맞추어 자동으로 강화학습 모델을 업데이트하고 배포하는 플랫폼을 제공하는 방법에 대한 당 업계의 수요가 존재한다.Therefore, a reinforcement learning model that can create an optimized work plan for time series work in which a process consisting of multiple smaller processes exists, and a platform that automatically updates and distributes the reinforcement learning model in accordance with changes in the specifications of the time series work. There is a need in the art for a method to provide it.

한국 등록특허 KR 2035389 호는 히스토리 데이터 기반 뉴럴 네트워크 학습을 통한 공정 제어 방법 및 시스템에 대하여 개시한다.Korean registered patent KR 2035389 discloses a process control method and system through neural network learning based on history data.

본 개시는 전술한 배경 기술에 대응하여 안출된 것으로, 인공 신경망 모델을 활용하여, 액션 행렬을 기초로 작업을 수행하기 위한 스케줄을 생성하는 것을 목적으로 한다. 구체적으로, 본 개시는 개별 액션을 구성하는 복수의 서브 액션(sub-action)들을 식별하고, 서브 액션들에 대한 특징 집합 및 액션 행렬을 생성하고, 인공 신경망 모델을 활용하여 액션 행렬을 기초로 작업을 수행하기 위한 스케줄을 생성하는 것을 목적으로 한다.The present disclosure was developed in response to the above-described background technology, and its purpose is to utilize an artificial neural network model to generate a schedule for performing tasks based on an action matrix. Specifically, the present disclosure identifies a plurality of sub-actions constituting an individual action, generates a feature set and action matrix for the sub-actions, and works based on the action matrix using an artificial neural network model. The purpose is to create a schedule to perform.

한편, 본 개시가 이루고자 하는 기술적 과제는 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 이하에서 설명할 내용으로부터 통상의 기술자에게 자명한 범위 내에서 다양한 기술적 과제가 포함될 수 있다.Meanwhile, the technical problem to be achieved by the present disclosure is not limited to the technical problems mentioned above, and may include various technical problems within the scope of what is apparent to those skilled in the art from the contents described below.

전술한 바와 같은 과제를 실현하기 위한 본 개시의 실시예에 따라, 컴퓨팅 장치에 의해 복수의 액션들을 포함하는, 시계열적 작업의 스케줄(Schedule)을 생성하기 위해 컴퓨팅 장치에 의해 수행되는 방법이 개시된다. 상기 방법은, 개별 액션을 구성하는 복수의 서브 액션(sub-action)들을 식별하는 단계; 상기 복수의 서브 액션들에 대한 특징(feature) 집합을 생성하는 단계; 상기 서브 액션들 각각에 대한 특징 집합을 기초로, 액션 행렬(action matrix)을 생성하는 단계 및 인공 신경망 모델을 활용하여, 상기 액션 행렬을 기초로 상기 작업을 수행하기 위한 스케줄을 생성하는 단계를 포함할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure for realizing the above-described problem, a method performed by a computing device to generate a schedule of a time-series task including a plurality of actions is disclosed. . The method includes identifying a plurality of sub-actions constituting an individual action; generating a feature set for the plurality of sub-actions; It includes generating an action matrix based on a feature set for each of the sub-actions and generating a schedule for performing the task based on the action matrix using an artificial neural network model. can do.

일 실시예에서, 상기 복수의 서브 액션들에 대한 특징(feature) 집합을 생성하는 단계는: 상기 복수의 서브 액션들 각각에 대하여 선택 가능한 값을 식별하는 단계 및 상기 각각의 서브 액션에 대하여 식별된 정보를 인코더 형태의 인공 신경망에 입력하는 것을 기초로, 각각의 서브 액션에 대응되는 특징 집합을 생성하는 단계를 포함할 수 있다.In one embodiment, generating a feature set for the plurality of sub-actions includes: identifying a selectable value for each of the plurality of sub-actions and identifying a selectable value for each of the sub-actions. It may include generating a feature set corresponding to each sub-action based on inputting information into an encoder-type artificial neural network.

일 실시예에서, 상기 액션 행렬은, 상기 각각의 서브 액션에 대한 특징 집합을 기초로 구성된 다차원 행렬이고, 상기 액션 행렬의 차원은 상기 복수의 서브 액션의 수와 동일할 수 있다.In one embodiment, the action matrix is a multidimensional matrix constructed based on a feature set for each sub-action, and the dimension of the action matrix may be equal to the number of the plurality of sub-actions.

일 실시예에서, 상기 인공 신경망 모델을 활용하여, 상기 액션 행렬을 기초로 상기 작업을 수행하기 위한 스케줄을 생성하는 단계는: 상기 인공 신경망 모델을 활용하여, 상기 액션 행렬을 기초로 각 시점에 대응되는 액션을 결정하는 단계 및 상기 각 시점에 대응하여 결정된 액션을 기초로, 상기 작업을 수행하기 위한 스케줄을 생성하는 단계를 포함할 수 있다.In one embodiment, the step of generating a schedule for performing the task based on the action matrix using the artificial neural network model: Corresponding to each time point based on the action matrix using the artificial neural network model It may include determining an action to be performed and creating a schedule for performing the task based on the action determined for each time point.

일 실시예에서, 상기 인공 신경망 모델을 활용하전술한 바와 같은 과제를 실현하기 위한 본 개시의 실시예에 따라, 컴퓨팅 장치에 의해 수행되는, 시계열적 작업의 스케줄(Schedule)을 생성하는 인공 신경망 모델을 인공지능 플랫폼을 통해 제공하는 방법이 개시된다. 상기 방법은, 상기 인공 신경망 모델에 대한 업데이트가 필요한지 여부를 결정하는 단계 및 상기 인공지능 플랫폼을 통해, 상기 인공 신경망 모델에 대한 업데이트 정보를 제공하는 단계를 포함하고, 상기 인공 신경망 모델은, 개별 액션을 구성하는 복수의 서브 액션(sub-action)들에 대한 특징(feature) 집합을 기초로, 액션 행렬(action matrix)을 생성하고, 상기 액션 행렬을 기초로 상기 시계열적 작업의 스케줄을 생성하는 모델일 수 있다.In one embodiment, an artificial neural network model that generates a schedule of time-series tasks performed by a computing device according to an embodiment of the present disclosure for realizing the task described above by utilizing the artificial neural network model. A method of providing through an artificial intelligence platform is disclosed. The method includes determining whether an update to the artificial neural network model is necessary and providing update information to the artificial neural network model through the artificial intelligence platform, wherein the artificial neural network model is configured to perform individual actions. A model that generates an action matrix based on a set of features for a plurality of sub-actions constituting the, and generates a schedule of the time-series work based on the action matrix. It can be.

일 실시예에서, 상기 인공 신경망 모델에 대한 업데이트가 필요한지 여부를 결정하는 단계는, 상기 복수의 서브 액션들 이외의 추가적인 서브 액션에 대한 고려가 필요한지 여부를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.In one embodiment, determining whether an update to the artificial neural network model is necessary may include determining whether additional sub-actions other than the plurality of sub-actions need to be considered.

일 실시예에서, 상기 인공지능 플랫폼을 통해, 상기 인공 신경망 모델에 대한 업데이트 정보를 제공하는 단계는, 상기 추가적인 서브 액션의 특징이 반영된, 업데이트된 특징 집합을 생성하는 단계; 상기 업데이트된 특징 집합을 기초로, 업데이트된 액션 행렬을 생성하는 단계 및 상기 인공지능 플랫폼을 통해 상기 업데이트된 액션 행렬을 제공하는 단계를 포함할 수 있다.In one embodiment, providing update information for the artificial neural network model through the artificial intelligence platform includes: generating an updated feature set in which features of the additional sub-action are reflected; It may include generating an updated action matrix based on the updated feature set and providing the updated action matrix through the artificial intelligence platform.

전술한 바와 같은 과제를 실현하기 위한 본 개시의 실시예에 따라, 시계열적 작업의 스케줄(Schedule)을 생성하기 위해 컴퓨팅 장치에 의해 수행되는 방법이 개시된다. 상기 방법은, 개별 액션을 구성하는 복수의 서브 액션(sub-action)들을 식별하는 단계; 상기 복수의 서브 액션들에 대한 특징(feature) 집합을 생성하는 단계; 상기 서브 액션들 각각에 대한 특징 집합을 기초로, 액션 행렬(action matrix)을 생성하는 단계 및 인공 신경망 모델을 활용하여, 상기 액션 행렬을 기초로 상기 작업을 수행하기 위한 스케줄을 생성하는 단계를 포함할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure for realizing the above-described problem, a method performed by a computing device to generate a schedule of a time-series task is disclosed. The method includes identifying a plurality of sub-actions constituting an individual action; generating a feature set for the plurality of sub-actions; It includes generating an action matrix based on a feature set for each of the sub-actions and generating a schedule for performing the task based on the action matrix using an artificial neural network model. can do.

일 실시예에서, 상기 복수의 서브 액션들에 대한 특징(feature) 집합을 생성하는 단계는: 상기 복수의 서브 액션들 각각에 대하여 선택 가능한 값을 식별하는 단계 및 상기 각각의 서브 액션에 대하여 식별된 정보를 인코더 형태의 인공 신경망에 입력하는 것을 기초로, 각각의 서브 액션에 대응되는 특징 집합을 생성하는 단계를 포함할 수 있다.In one embodiment, generating a feature set for the plurality of sub-actions includes: identifying a selectable value for each of the plurality of sub-actions and identifying a selectable value for each of the sub-actions. It may include generating a feature set corresponding to each sub-action based on inputting information into an encoder-type artificial neural network.

일 실시예에서, 상기 액션 행렬은, 상기 각각의 서브 액션에 대한 특징 집합을 기초로 구성된 다차원 행렬이고, 상기 액션 행렬의 차원은 상기 복수의 서브 액션의 수와 동일할 수 있다.In one embodiment, the action matrix is a multidimensional matrix constructed based on a feature set for each sub-action, and the dimension of the action matrix may be equal to the number of the plurality of sub-actions.

일 실시예에서, 상기 인공 신경망 모델을 활용하여, 상기 액션 행렬을 기초로 상기 작업을 수행하기 위한 스케줄을 생성하는 단계는: 상기 인공 신경망 모델을 활용하여, 상기 액션 행렬을 기초로 각 시점에 대응되는 액션을 결정하는 단계 및 상기 각 시점에 대응하여 결정된 액션을 기초로, 상기 작업을 수행하기 위한 스케줄을 생성하는 단계를 포함할 수 있다.In one embodiment, the step of generating a schedule for performing the task based on the action matrix using the artificial neural network model: Corresponding to each time point based on the action matrix using the artificial neural network model It may include determining an action to be performed and creating a schedule for performing the task based on the action determined for each time point.

일 실시예에서, 상기 인공 신경망 모델을 활용하여, 상기 액션 행렬을 기초로 각 시점에 대응되는 액션을 결정하는 단계는: 업데이트된 액션 행렬을 참조하여, 특정 시점에 대하여 상기 인공 신경망 모델의 출력값을 생성하는 단계 및 상기 출력값에 대응되는 액션을 식별하는 단계를 포함할 수 있다.In one embodiment, the step of determining an action corresponding to each time point based on the action matrix using the artificial neural network model includes: Referring to the updated action matrix, the output value of the artificial neural network model for a specific time point is It may include generating a step and identifying an action corresponding to the output value.

일 실시예에서, 상기 인공 신경망 모델은, 각 시점에서 업데이트된 액션 행렬의 요소 중 하나를 선택하여 출력하도록 구성되고, 각 시점에서의 출력값이 다음 시점의 입력값이 되도록 구성될 수 있다.In one embodiment, the artificial neural network model may be configured to select and output one of the elements of the action matrix updated at each time point, and the output value at each time point may be configured to be the input value at the next time point.

일 실시예에서, 상기 업데이트된 액션 행렬은, 상기 액션 행렬에 존재하는 요소 중 이미 수행된 액션과 관련된 요소 및 상기 액션 행렬에 존재하는 요소 중 상기 특정 시점에서 수행 불가능한 액션과 관련된 요소가 마스킹된 액션 행렬일 수 있다.In one embodiment, the updated action matrix is an action in which elements related to already performed actions among elements present in the action matrix and elements related to actions that cannot be performed at the specific point in time among elements present in the action matrix are masked. It could be a matrix.

일 실시예에서, 상기 방법은 각 시점에 대응되는 액션을 수행하는 데 소요되는 비용 또는 시간 중 적어도 하나를 기초로, 상기 각 시점에 대하여 강화 학습 에이전트의 보상(reward)을 생성하는 단계; 상기 각 시점에 대하여 강화 학습 에이전트의 상태(state) 정보를 생성하는 단계 및 상기 각 시점에 대한 액션, 보상 및 상태 정보를 기초로 상기 강화 학습 에이전트의 학습을 수행하는 단계를 더 포함할 수 있다.In one embodiment, the method includes generating a reward for a reinforcement learning agent for each time point based on at least one of cost or time required to perform an action corresponding to each time point; It may further include generating state information of the reinforcement learning agent for each time point and performing learning of the reinforcement learning agent based on the action, reward, and state information for each time point.

일 실시예에서, 상기 강화 학습 에이전트는, 상기 작업을 수행하는 데 소요되는 비용 또는 시간 중 적어도 하나를 최소화하는 방향으로 학습될 수 있다.In one embodiment, the reinforcement learning agent may be trained to minimize at least one of cost or time required to perform the task.

전술한 바와 같은 과제를 실현하기 위한 본 개시의 실시예에 따라, 컴퓨팅 장치로 하여금 시계열적 작업의 스케줄을 생성하는 동작들을 수행하도록 하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 개시된다. 상기 동작들은, 개별 액션을 구성하는 복수의 서브 액션들을 식별하는 동작; 상기 복수의 서브 액션들에 대한 특징 집합을 생성하는 동작; 상기 서브 액션들 각각에 대한 특징 집합을 기초로, 액션 행렬(action matrix)을 생성하는 단계 및 인공 신경망 모델을 활용하여, 상기 액션 행렬을 기초로 상기 작업을 수행하기 위한 스케줄을 생성하는 동작을 포함할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure for realizing the above-described object, a computer program stored in a computer-readable storage medium that causes a computing device to perform operations for generating a schedule of a time-series task is disclosed. The operations include: identifying a plurality of sub-actions constituting an individual action; An operation of generating a feature set for the plurality of sub-actions; Generating an action matrix based on a set of features for each of the sub-actions and generating a schedule for performing the task based on the action matrix using an artificial neural network model. can do.

전술한 바와 같은 과제를 실현하기 위한 본 개시의 실시예에 따라, 시계열적 작업의 스케줄을 생성하는 동작을 수행하기 위한 컴퓨팅 장치가 개시된다. 상기 컴퓨팅 장치는 하나 이상의 코어를 포함하는 프로세서 및 메모리를 포함하고, 상기 프로세서는, 개별 액션을 구성하는 복수의 서브 액션들을 식별하고, 상기 복수의 서브 액션들에 대한 특징 집합을 생성하고, 상기 서브 액션들 각각에 대한 특징 집합을 기초로, 액션 행렬을 생성하고, 인공 신경망 모델을 활용하여, 상기 액션 행렬을 기초로 상기 작업을 수행하기 위한 스케줄을 생성할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure for realizing the above-described problem, a computing device for performing an operation of generating a schedule of a time-series task is disclosed. The computing device includes a processor including one or more cores and a memory, wherein the processor identifies a plurality of sub-actions constituting an individual action, generates a feature set for the plurality of sub-actions, and generates a feature set for the plurality of sub-actions. An action matrix can be created based on a set of features for each action, and an artificial neural network model can be used to create a schedule for performing the task based on the action matrix.

본 개시로 인하여 강화 학습을 활용한 스케줄링이 더 빠르고 정확하게 수행되는 효과가 발생한다. 특히, 본 개시에서 서브 액션을 각각 인코더 형태의 인공 신경망에 입력시킨 결과를 기초로 액션 행렬을 생성하고, 액션 행렬을 기초로 강화 학습 에이전트의 액션을 출력함으로써 강화 학습을 활용한 스케줄링이 더 빠르고 정확하게 수행될 수 있다.This disclosure has the effect of allowing scheduling using reinforcement learning to be performed more quickly and accurately. In particular, in this disclosure, an action matrix is generated based on the results of inputting each sub-action into an encoder-type artificial neural network, and the actions of the reinforcement learning agent are output based on the action matrix, thereby enabling faster and more accurate scheduling using reinforcement learning. It can be done.

도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 시계열적 작업의 스케줄을 생성하기 위한 컴퓨팅 장치의 블록 구성도이다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 네트워크 함수를 나타낸 개략도이다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 강화 학습 알고리즘을 나타낸 개념도이다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 시계열적 작업의 스케줄을 생성하는 과정을 나타낸 순서도이다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른 서브 액션의 수가 2인 경우 액션 행렬을 생성하는 과정 및 인공 신경망 모델을 활용하여 액션 행렬을 기초로 스케줄을 생성하는 과정을 나타낸 개념도이다.
도 6은 본 개시의 실시예들이 구현될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 환경에 대한 간략하고 일반적인 개략도이다.
1 is a block diagram of a computing device for generating a schedule of a time-series task according to an embodiment of the present disclosure.
Figure 2 is a schematic diagram showing a network function according to an embodiment of the present disclosure.
Figure 3 is a conceptual diagram showing a reinforcement learning algorithm according to an embodiment of the present disclosure.
Figure 4 is a flowchart showing a process for creating a schedule for a time-series task according to an embodiment of the present disclosure.
FIG. 5 is a conceptual diagram illustrating a process for generating an action matrix when the number of sub-actions is 2 and a process for generating a schedule based on the action matrix using an artificial neural network model according to an embodiment of the present disclosure.
6 is a brief, general schematic diagram of an example computing environment in which embodiments of the present disclosure may be implemented.

본 개시는 개별 액션을 구성하는 복수의 서브 액션들을 식별하고, 서브 액션들 각각에 대한 특징 집합을 생성하고, 서브 액션들 각각에 대한 특징 집합을 기초로, 액션 행렬(action matrix)을 생성하고, 인공 신경망 모델을 활용하여, 상기 액션 행렬을 기초로 상기 작업을 수행하기 위한 스케줄을 생성하는 방법에 대해 개시한다.The present disclosure identifies a plurality of sub-actions constituting an individual action, generates a feature set for each of the sub-actions, and generates an action matrix based on the feature set for each of the sub-actions. A method of generating a schedule for performing the task based on the action matrix using an artificial neural network model is disclosed.

다양한 실시예들이 이제 도면을 참조하여 설명된다. 본 명세서에서, 다양한 설명들이 본 개시의 이해를 제공하기 위해서 제시된다. 그러나, 이러한 실시예들은 이러한 구체적인 설명 없이도 실행될 수 있음이 명백하다.Various embodiments are now described with reference to the drawings. In this specification, various descriptions are presented to provide an understanding of the disclosure. However, it is clear that these embodiments may be practiced without these specific descriptions.

본 명세서에서 사용되는 용어 "컴포넌트", "모듈", "시스템" 등은 컴퓨터-관련 엔티티, 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 소프트웨어 및 하드웨어의 조합, 또는 소프트웨어의 실행을 지칭한다. 예를 들어, 컴포넌트는 프로세서상에서 실행되는 처리과정(procedure), 프로세서, 객체, 실행 스레드, 프로그램, 및/또는 컴퓨터일 수 있지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치에서 실행되는 애플리케이션 및 컴퓨팅 장치 모두 컴포넌트일 수 있다. 하나 이상의 컴포넌트는 프로세서 및/또는 실행 스레드 내에 상주할 수 있다. 일 컴포넌트는 하나의 컴퓨터 내에 로컬화 될 수 있다. 본 개시에서 하나 이상의 컴포넌트는 2개 이상의 컴퓨터들, 즉 실행 환경 사이에 분배될 수 있다. 또한, 이러한 컴포넌트들은 그 내부에 저장된 다양한 데이터 구조들을 갖는 다양한 컴퓨터 판독가능한 매체로부터 실행할 수 있다. 컴포넌트들은 예를 들어 하나 이상의 데이터 패킷들을 갖는 신호(예를 들면, 로컬 시스템, 분산 시스템에서 다른 컴포넌트와 상호작용하는 하나의 컴포넌트로부터의 데이터 및/또는 신호를 통해 다른 시스템과 인터넷과 같은 네트워크를 통해 전송되는 데이터)에 따라 로컬 및/또는 원격 처리들을 통해 통신할 수 있다.As used herein, the terms “component,” “module,” “system,” and the like refer to a computer-related entity, hardware, firmware, software, a combination of software and hardware, or an implementation of software. For example, a component may be, but is not limited to, a process running on a processor, a processor, an object, a thread of execution, a program, and/or a computer. For example, both an application running on a computing device and the computing device can be a component. One or more components may reside within a processor and/or thread of execution. A component may be localized within one computer. In the present disclosure, one or more components may be distributed between two or more computers, or execution environments. Additionally, these components can execute from various computer-readable media having various data structures stored thereon. Components can transmit signals, for example, with one or more data packets (e.g., data and/or signals from one component interacting with other components in a local system, a distributed system, to other systems and over a network such as the Internet). Depending on the data being transmitted, they may communicate through local and/or remote processes.

더불어, 용어 "또는"은 배타적 "또는"이 아니라 내포적 "또는"을 의미하는 것으로 의도된다. 즉, 달리 특정되지 않거나 문맥상 명확하지 않은 경우에, "X는 A 또는 B를 이용한다"는 자연적인 내포적 치환 중 하나를 의미하는 것으로 의도된다. 즉, X가 A를 이용하거나; X가 B를 이용하거나; 또는 X가 A 및 B 모두를 이용하는 경우, "X는 A 또는 B를 이용한다"가 이들 경우들 어느 것으로도 적용될 수 있다. 또한, 본 명세서에 사용된 "및/또는"이라는 용어는 열거된 관련 아이템들 중 하나 이상의 아이템의 가능한 모든 조합을 지칭하고 포함하는 것으로 이해되어야 한다.Additionally, the term “or” is intended to mean an inclusive “or” and not an exclusive “or.” That is, unless otherwise specified or clear from context, “X utilizes A or B” is intended to mean one of the natural implicit substitutions. That is, either X uses A; X uses B; Or, if X uses both A and B, “X uses A or B” can apply to either of these cases. Additionally, the term “and/or” as used herein should be understood to refer to and include all possible combinations of one or more of the related listed items.

또한, "포함한다" 및/또는 "포함하는"이라는 용어는, 해당 특징 및/또는 구성요소가 존재함을 의미하는 것으로 이해되어야 한다. 다만, "포함한다" 및/또는 "포함하는"이라는 용어는, 하나 이상의 다른 특징, 구성요소 및/또는 이들의 그룹의 존재 또는 추가를 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 달리 특정되지 않거나 단수 형태를 지시하는 것으로 문맥상 명확하지 않은 경우에, 본 명세서와 청구범위에서 단수는 일반적으로 "하나 또는 그 이상"을 의미하는 것으로 해석되어야 한다.Additionally, the terms “comprise” and/or “comprising” should be understood to mean that the corresponding feature and/or element is present. However, the terms “comprise” and/or “comprising” should be understood as not excluding the presence or addition of one or more other features, elements and/or groups thereof. Additionally, unless otherwise specified or the context is clear to indicate a singular form, the singular terms herein and in the claims should generally be construed to mean “one or more.”

그리고, “A 또는 B 중 적어도 하나”이라는 용어는, “A만을 포함하는 경우”, “B만을 포함하는 경우”, “A 와 B의 구성으로 조합된 경우”를 의미하는 것으로 해석되어야 한다. And, the term “at least one of A or B” should be interpreted to mean “when it contains only A,” “when it contains only B,” or “when it is a combination of A and B.”

통상의 기술자들은 추가적으로 여기서 개시된 실시예들과 관련되어 설명된 다양한 예시적 논리적 블록들, 구성들, 모듈들, 회로들, 수단들, 로직들, 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 양쪽 모두의 조합들로 구현될 수 있음을 인식해야 한다. 하드웨어 및 소프트웨어의 상호교환성을 명백하게 예시하기 위해, 다양한 예시적 컴포넌트들, 블록들, 구성들, 수단들, 로직들, 모듈들, 회로들, 및 단계들은 그들의 기능성 측면에서 일반적으로 위에서 설명되었다. 그러한 기능성이 하드웨어로 또는 소프트웨어로서 구현되는지 여부는 전반적인 시스템에 부과된 특정 어플리케이션(application) 및 설계 제한들에 달려 있다. 숙련된 기술자들은 각각의 특정 어플리케이션들을 위해 다양한 방법들로 설명된 기능성을 구현할 수 있다. 다만, 그러한 구현의 결정들이 본 개시내용의 영역을 벗어나게 하는 것으로 해석되어서는 안 된다.Those skilled in the art will additionally understand that the various illustrative logical blocks, configurations, modules, circuits, means, logics, and algorithm steps described in connection with the embodiments disclosed herein may be implemented in electronic hardware, computer software, or both. It should be recognized that it can be implemented with combinations of. To clearly illustrate the interchangeability of hardware and software, various illustrative components, blocks, configurations, means, logics, modules, circuits, and steps have been described above generally in terms of their functionality. Whether such functionality is implemented in hardware or software will depend on the specific application and design constraints imposed on the overall system. A skilled technician can implement the described functionality in a variety of ways for each specific application. However, such implementation decisions should not be construed as causing a departure from the scope of the present disclosure.

제시된 실시예들에 대한 설명은 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 개시를 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이다. 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 개시의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 개시는 여기에 제시된 실시예 들로 한정되는 것이 아니다. 본 개시는 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.The description of the presented embodiments is provided to enable anyone skilled in the art to use or practice the present disclosure. Various modifications to these embodiments will be apparent to those skilled in the art. The general principles defined herein may be applied to other embodiments without departing from the scope of the disclosure. Therefore, the present disclosure is not limited to the embodiments presented herein. This disclosure is to be interpreted in the broadest scope consistent with the principles and novel features presented herein.

본 개시에서, '시계열적 작업'은 복수의 서로 다른 시점에서 수행되는 '액션'의 집합을 의미할 수 있다. 또한 본 개시에서 '서브 액션'은 하나의 액션을 구성하는 하나 이상의 하위개념을 의미할 수 있다. 예를 들어, 인형 공장의 하나의 라인에서 여러 인형을 제조하는 것을 시계열적 작업으로 볼 때, 특정 시점에 A 인형을 제조하는 것은 액션일 수 있고, A 인형에 눈을 부착시키는 것은 서브 액션일 수 있다.In the present disclosure, ‘time-series work’ may mean a set of ‘actions’ performed at a plurality of different points in time. Additionally, in the present disclosure, ‘sub-action’ may mean one or more sub-concepts constituting one action. For example, when manufacturing multiple dolls on one line in a doll factory is viewed as a time-series operation, manufacturing doll A at a specific point in time may be an action, and attaching eyes to doll A may be a sub-action. there is.

도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 시계열적 작업의 스케줄을 생성하기 위한 컴퓨팅 장치의 블록 구성도이다.1 is a block diagram of a computing device for generating a schedule of a time-series task according to an embodiment of the present disclosure.

도 1에 도시된 컴퓨팅 장치(100)의 구성은 간략화 하여 나타낸 예시일 뿐이다. 본 개시의 일 실시예에서 컴퓨팅 장치(100)는 컴퓨팅 장치(100)의 컴퓨팅 환경을 수행하기 위한 다른 구성들이 포함될 수 있고, 개시된 구성들 중 일부만이 컴퓨팅 장치(100)를 구성할 수도 있다. The configuration of the computing device 100 shown in FIG. 1 is only a simplified example. In one embodiment of the present disclosure, the computing device 100 may include different configurations for performing the computing environment of the computing device 100, and only some of the disclosed configurations may configure the computing device 100.

컴퓨팅 장치(100)는 프로세서(110), 메모리(130), 네트워크부(150)를 포함할 수 있다.The computing device 100 may include a processor 110, a memory 130, and a network unit 150.

프로세서(110)는 하나 이상의 코어로 구성될 수 있으며, 컴퓨팅 장치의 중앙 처리 장치(CPU: central processing unit), 범용 그래픽 처리 장치 (GPGPU: general purpose graphics processing unit), 텐서 처리 장치(TPU: tensor processing unit) 등의 데이터 분석, 딥러닝을 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 프로세서(110)는 메모리(130)에 저장된 컴퓨터 프로그램을 판독하여 본 개시의 일 실시예에 따른 기계 학습을 위한 데이터 처리를 수행할 수 있다. 본 개시의 일실시예에 따라 프로세서(110)는 신경망의 학습을 위한 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(110)는 딥러닝(DL: deep learning)에서 학습을 위한 입력 데이터의 처리, 입력 데이터에서의 피처 추출, 오차 계산, 역전파(backpropagation)를 이용한 신경망의 가중치 업데이트 등의 신경망의 학습을 위한 계산을 수행할 수 있다. The processor 110 may be composed of one or more cores, and may include a central processing unit (CPU), a general purpose graphics processing unit (GPGPU), and a tensor processing unit (TPU) of a computing device. unit) may include a processor for data analysis and deep learning. The processor 110 may read a computer program stored in the memory 130 and perform data processing for machine learning according to an embodiment of the present disclosure. According to an embodiment of the present disclosure, the processor 110 may perform an operation for learning a neural network. The processor 110 is used for learning neural networks, such as processing input data for learning in deep learning (DL), extracting features from input data, calculating errors, and updating the weights of the neural network using backpropagation. Calculations can be performed.

프로세서(110)의 CPU, GPGPU, 및 TPU 중 적어도 하나가 네트워크 함수의 학습을 처리할 수 있다. 예를 들어, CPU 와 GPGPU가 함께 네트워크 함수의 학습, 네트워크 함수를 이용한 데이터 분류를 처리할 수 있다. 또한, 본 개시의 일 실시예에서 복수의 컴퓨팅 장치의 프로세서를 함께 사용하여 네트워크 함수의 학습, 네트워크 함수를 이용한 데이터 분류를 처리할 수 있다. 또한, 본 개시의 일 실시예에 따른 컴퓨팅 장치에서 수행되는 컴퓨터 프로그램은 CPU, GPGPU 또는 TPU 실행가능 프로그램일 수 있다.At least one of the CPU, GPGPU, and TPU of the processor 110 may process learning of the network function. For example, CPU and GPGPU can work together to process learning of network functions and data classification using network functions. Additionally, in one embodiment of the present disclosure, the processors of a plurality of computing devices can be used together to process learning of network functions and data classification using network functions. Additionally, a computer program executed in a computing device according to an embodiment of the present disclosure may be a CPU, GPGPU, or TPU executable program.

프로세서(110)는 수행해야 할 시계열적 작업을 식별하고, 작업을 수행하기 위한 개별 액션을 구성하는 복수의 서브 액션들을 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(110)가 수행해야 하는 작업이 복수의 용접 장비를 사용하여 하나의 제품에 포함된 복수의 용접 포인트에 용접을 수행하는 작업인 경우, 어떤 장비가 하나의 용접 포인트에 할당되어 용접을 수행하는 것이 '액션'에 해당하고, '용접을 수행할 장비를 결정하는 것' 및 '용접 포인트를 결정하는 것'하는 것이 서브 액션에 해당한다. The processor 110 may identify a time-series task to be performed and a plurality of sub-actions that constitute individual actions for performing the task. For example, if the task that the processor 110 must perform is a task of performing welding on a plurality of welding points included in one product using a plurality of welding equipment, which equipment is assigned to one welding point? Performing welding corresponds to 'action', and 'determining the equipment to perform welding' and 'determining the welding point' correspond to sub-actions.

프로세서(110)는 복수의 서브 액션들에 대한 특징 집합을 생성할 수 있다. 예를 들어, 어떤 작업의 개별 액션이 제1 서브액션 및 제2 서브액션이라는 두 서브액션으로 구성되는 경우, 제1 서브액션에 대한 특징 집합이 생성될 수 있고, 제2 서브액션에 대한 특징 집합이 생성될 수 있다. 특징 집합을 생성하는 구체적인 방법은 도 3을 참조하여 후술한다.The processor 110 may generate a feature set for a plurality of sub-actions. For example, if an individual action of a task consists of two subactions, a first subaction and a second subaction, a feature set for the first subaction may be created, and a feature set for the second subaction This can be created. A specific method for generating a feature set will be described later with reference to FIG. 3.

프로세서(110)는 서브 액션들 각각에 대한 특징 집합을 기초로, 액션 행렬을 생성할 수 있다. 어떤 작업의 개별 액션이 제1 서브액션 및 제2 서브액션이라는 두 서브액션으로 구성되는 경우 액션 행렬은 제1 서브액션에 대한 특징 집합 및 제2 서브액션에 대한 특징 집합을 행렬 연산한 2차원 행렬을 의미할 수 있다. 다른 실시예로, 어떤 작업의 개별 액션이 제3 서브액션, 제4 서브액션 및 제5 서브액션으로 구성되는 경우 액션 행렬은 3차원 행렬일 수 있다. 따라서, 본 개시에서 액션 행렬은 다차원 행렬일 수 있고, 액션 행렬의 차원은 개별 액션을 구성하는 서브 액션의 수와 동일할 수 있다.The processor 110 may generate an action matrix based on a feature set for each sub-action. When an individual action of a task consists of two subactions, a first subaction and a second subaction, the action matrix is a two-dimensional matrix obtained by matrix calculation of the feature set for the first subaction and the feature set for the second subaction. It can mean. In another embodiment, when individual actions of a task consist of a third subaction, a fourth subaction, and a fifth subaction, the action matrix may be a three-dimensional matrix. Accordingly, in the present disclosure, the action matrix may be a multi-dimensional matrix, and the dimension of the action matrix may be equal to the number of sub-actions constituting an individual action.

프로세서(110)는 인공 신경망 모델을 활용하여, 액션 행렬을 기초로 작업을 수행하기 위한 스케줄을 생성할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(110)는 인공 신경망 모델을 활용하여, 각 시점에서 액션 행렬을 참조하여 해당 시점에 대응되는 액션을 결정할 수 있다.The processor 110 may utilize an artificial neural network model to create a schedule for performing tasks based on the action matrix. Specifically, the processor 110 may utilize an artificial neural network model to determine the action corresponding to that time point by referring to the action matrix at each time point.

본 개시에서 작업을 수행하기 위한 스케줄을 생성하는 경우 활용되는 인공 신경망은 순환 신경망(RNN: Recurrent Neural Network) 또는 장단기 메모리(LSTM: Long-Short Term Memory)와 같이 시계열 입력을 처리하기 위한 인공 신경망일 수 있다. 이러한 신경망들은 다대다(Many-to-Many), 다대일(Many-to-One) 또는 일대다(One-to-Many) 등의 형태로 설계될 수 있다.In this disclosure, the artificial neural network utilized when creating a schedule to perform a task is an artificial neural network for processing time series input, such as a Recurrent Neural Network (RNN) or Long-Short Term Memory (LSTM). You can. These neural networks can be designed in many-to-many, many-to-one, or one-to-many formats.

본 개시에서 인공 신경망 모델의 출력은 액션 행렬의 요소 중 하나일 수 있다. 또한 본 개시의 인공 신경망 모델이 순환 신경망과 같은 시계열 입력을 처리하는 신경망인 경우, 인공 신경망 모델은 각 시점에서의 출력값이 다음 시점의 입력값이 되도록 구성될 수 있다. 예를 들어, t 시점에서 인공 신경망 모델의 입력이 A이고 A에 대한 출력이 B인 경우, t+1 시점에서 인공 신경망 모델의 입력은 B이고, t+1 시점에서 B에 대한 인공 신경망 모델의 출력이 C인 경우, t+2 시점에서 인공 신경망 모델의 입력은 C로 구성될 수 있다.In the present disclosure, the output of the artificial neural network model may be one of the elements of the action matrix. Additionally, if the artificial neural network model of the present disclosure is a neural network that processes time series input, such as a recurrent neural network, the artificial neural network model may be configured so that the output value at each time point becomes the input value at the next time point. For example, if the input of the artificial neural network model at time t is A and the output for A is B, the input of the artificial neural network model at time t+1 is B, and the input of the artificial neural network model for B at time t+1 is B. If the output is C, the input of the artificial neural network model at time t+2 may consist of C.

시계열적 작업의 경우, 개별 서브액션이 이미 스케줄에 계획되어 있다면 그 서브액션은 다시 선택될 수 없다. 예를 들어, 5대의 장비로 5개의 구멍을 메우는 시계열 작업의 경우, '장비를 선택하는 서브액션' '메울 구멍을 선택하는 서브액션'이 존재한다. 이 때 각각의 장비에 메울 구덩이를 할당하여 5개의 액션이 생성되고 작업의 스케줄이 생성된다. 5개의 액션 내에서, 첫 번째로 1번 장비를 1번 구덩이에 할당한다면, 두 번째, 세 번째, 네 번째, 다섯 번째 액션에서는 1번 장비와 1번 구덩이를 다시 선택할 수는 없다.For time-series tasks, if an individual subaction is already scheduled, that subaction cannot be selected again. For example, in the case of a time series task that involves filling 5 holes with 5 pieces of equipment, there is a 'subaction to select the equipment' and a 'subaction to select the hole to be filled'. At this time, five actions are created by assigning a hole to be filled to each piece of equipment, and a work schedule is created. Within 5 actions, if you assign Equipment 1 to Pit 1 the first time, you cannot select Equipment 1 and Pit 1 again for the second, third, fourth, or fifth actions.

또 다른 경우로, 물리적 한계와 같은 이유로 특정 서브 액션의 조합이 불가능한 경우도 발생한다. 위의 예시에서, 4번 장비의 작업 범위가 다른 범위보다 짧아 멀리 있는 2번 구덩이를 메우지 못하는 경우, 4번 장비를 선택하는 서브액션과 2번 구덩이를 선택하는 서브액션은 조합될 수 없고, 따라서 4번 장비로 2번 구덩이를 메우는 액션은 수행할 수 없는 액션에 해당한다.In other cases, combinations of specific sub-actions may be impossible for reasons such as physical limitations. In the example above, if the work range of equipment 4 is shorter than the other ranges and cannot fill the distant pit 2, the subaction that selects equipment 4 and the subaction that selects pit 2 cannot be combined. Therefore, the action of filling hole 2 with equipment 4 is an action that cannot be performed.

이러한 특성을 반영하기 위해, 본 개시에서 서브 액션들의 특징 집합을 기초로 구성된 액션 행렬은 시간에 따라 업데이트되는 액션 행렬일 수 있다. 구체적으로, 프로세서(110)는 각 시점에 대하여 액션 행렬을 업데이트할 수 있는 바, 각 시점에서 액션 행렬에 존재하는 요소 중 이미 수행된 액션과 관련된 요소 및 특정 시점에서 수행 불가능한 액션과 관련된 요소를 마스킹함으로써 액션 행렬을 업데이트할 수 있다.To reflect these characteristics, the action matrix constructed based on the feature set of sub-actions in the present disclosure may be an action matrix that is updated over time. Specifically, the processor 110 can update the action matrix for each time point, and among the elements present in the action matrix at each time point, elements related to actions that have already been performed and elements related to actions that cannot be performed at a specific time point are masked. You can update the action matrix by doing this.

본 개시의 인공 신경망 모델의 출력은 액션 행렬의 요소 중 하나이되, 각 시점에서 인공 신경망 모델은 해당 시점에 대응되는 액션 행렬을 참조하여 출력값을 생성할 수 있다. The output of the artificial neural network model of the present disclosure is one of the elements of the action matrix, but at each time point, the artificial neural network model can generate an output value by referring to the action matrix corresponding to that time point.

인공 신경망 모델의 출력은 액션 행렬의 요소에서 선택된 값들의 집합이므로, 이를 구체적인 액션으로 변형하는 작업이 필요하다. 프로세서(110)는 인공 신경망 모델의 출력을 기초로, 각각의 시점에서 수행되는 액션을 출력하고 시계열적 작업의 스케줄을 생성할 수 있다. Since the output of the artificial neural network model is a set of values selected from the elements of the action matrix, it is necessary to transform it into a specific action. Based on the output of the artificial neural network model, the processor 110 can output actions performed at each point in time and create a schedule for time-series work.

프로세서(110)는 시계열적 작업의 스케줄을 실제 현장에서 실행하거나, 시뮬레이션 환경에서 실행함으로써 강화 학습을 수행할 수 있다.The processor 110 can perform reinforcement learning by executing the schedule of time-series tasks in an actual field or in a simulation environment.

구체적으로, 프로세서(110)는 스케줄의 각 시점에 대응되는 액션을 수행하는 데 소요되는 비용 또는 시간을 연산할 수 있다. 이후 프로세서(110)는 비용 또는 시간을 기초로 각 시점에 대응되는 강화 학습 에이전트의 보상(reward)을 생성할 수 있다. 또한, 프로세서는 각 시점에 대하여 강화 학습 에이전트의 상태(state) 정보를 생성할 수 있다. 그 후, 프로세서(110)는 각 시점에 대하여 강화 학습 에이전트가 수행한(또는 수행하기로 계획된) 액션, 보상 및 상태 정보를 기초로 강화 학습 에이전트의 학습을 수행할 수 있다.Specifically, the processor 110 may calculate the cost or time required to perform an action corresponding to each point in the schedule. Thereafter, the processor 110 may generate a reward for the reinforcement learning agent corresponding to each time point based on cost or time. Additionally, the processor may generate state information of the reinforcement learning agent for each point in time. Thereafter, the processor 110 may perform learning of the reinforcement learning agent based on the action, reward, and state information performed (or planned to be performed) by the reinforcement learning agent at each time point.

본 개시의 강화 학습 에이전트는 작업을 수행하는 데 소요되는 비용 또는 시간 중 적어도 하나를 최소화하는 방향으로 학습될 수 있다.The reinforcement learning agent of the present disclosure can be trained to minimize at least one of the cost or time required to perform a task.

본 개시와 같이 작업의 개별 액션을 구성하는 서브 액션을 식별하고, 서브 액션에 대한 특징 집합을 기초로 액션 집합을 생성한 후 액션 집합을 통해 각 시점에 수행될 액션을 계획함으로써, 전체 작업을 수행하는 데 소요되는 비용 또는 시간이 크게 절감되는 효과가 발생한다.As in the present disclosure, the entire work is performed by identifying the sub-actions that make up the individual actions of the work, creating an action set based on the feature set for the sub-action, and then planning the actions to be performed at each time through the action set. This has the effect of significantly reducing the cost or time required to do so.

한편, 본 개시의 인공 신경망 모델은 인공지능 플랫폼(예시적으로, MLOps(Machine Learning Operations) 플랫폼 등) 상에서 배포되고 운영되는 모델을 포함할 수 있다. 또한, 본 개시의 여러 실시예들에 따라 상기 인공 신경망(또는 인공지능) 모델이 업데이트가 필요한지 여부가 결정되고, 인공 신경망 모델에 대한 업데이트 정보가 인공지능 플랫폼(예시적으로, MLOps(Machine Learning Operations) 플랫폼 등)을 통해 사용자에게 제공될 수 있다.Meanwhile, the artificial neural network model of the present disclosure may include a model deployed and operated on an artificial intelligence platform (eg, a Machine Learning Operations (MLOps) platform, etc.). In addition, according to various embodiments of the present disclosure, it is determined whether the artificial neural network (or artificial intelligence) model needs to be updated, and update information about the artificial neural network model is provided to an artificial intelligence platform (e.g., MLOps (Machine Learning Operations ) may be provided to users through platforms, etc.).

구체적으로, 프로세서(110)는 기존의 인공 신경망 모델이 출력할 복수의 서브 액션 에 대한 고려가 필요한 경우, 인공 신경망 모델에 대한 업데이트가 필요하다고 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(110)는 용접 공정에서 용접 포인트의 수가 증가하는 경우, 증가한 용접 포인트의 수만큼 서브액션이 추가되었다고 판단하고, 용접을 수행할 장비 및 용접 포인트를 결정하는 인공 신경망 모델을 업데이트가 필요하다고 결정할 수 있다.Specifically, the processor 110 may determine that an update to the artificial neural network model is necessary when consideration of a plurality of sub-actions to be output by the existing artificial neural network model is required. For example, when the number of welding points increases in a welding process, the processor 110 determines that subactions have been added equal to the increased number of welding points, and updates the artificial neural network model that determines the equipment to perform welding and the welding points. You may decide that you need it.

프로세서(110)는 인공 신경망 모델의 업데이트가 필요하다고 결정한 경우, 인공지능 플랫폼(예를 들어, MLOps 플랫폼)을 통해 인공 신경망 모델에 대한 업데이트 정보를 제공할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(110)는 추가적인 서브 액션의 특징이 반영된, 업데이트된 특징 집합을 생성하고, 업데이트된 특징 집합을 기초로, 업데이트된 액션 행렬을 생성하고, 인공지능 플랫폼을 통해 상기 업데이트된 액션 행렬을 제공할 수 있다.If the processor 110 determines that the artificial neural network model needs to be updated, it may provide update information for the artificial neural network model through an artificial intelligence platform (eg, MLOps platform). Specifically, the processor 110 generates an updated feature set reflecting the characteristics of additional sub-actions, generates an updated action matrix based on the updated feature set, and generates the updated action matrix through an artificial intelligence platform. can be provided.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(130)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 컴퓨팅 장치(100)는 인터넷(internet) 상에서 상기 메모리(130)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다. 전술한 메모리에 대한 기재는 예시일 뿐, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.According to an embodiment of the present disclosure, the memory 130 is a flash memory type, hard disk type, multimedia card micro type, or card type memory (e.g. (e.g. SD or -Only Memory), and may include at least one type of storage medium among magnetic memory, magnetic disk, and optical disk. The computing device 100 may operate in connection with web storage that performs a storage function of the memory 130 on the Internet. The description of the memory described above is merely an example, and the present disclosure is not limited thereto.

본 개시의 일 실시예에 따른 네트워크부(150)는 공중전화 교환망(PSTN: Public Switched Telephone Network), xDSL(x Digital Subscriber Line), RADSL(Rate Adaptive DSL), MDSL(Multi Rate DSL), VDSL(Very High Speed DSL), UADSL(Universal Asymmetric DSL), HDSL(High Bit Rate DSL) 및 근거리 통신망(LAN) 등과 같은 다양한 유선 통신 시스템들을 사용할 수 있다.The network unit 150 according to an embodiment of the present disclosure includes Public Switched Telephone Network (PSTN), x Digital Subscriber Line (xDSL), Rate Adaptive DSL (RADSL), Multi Rate DSL (MDSL), and VDSL ( A variety of wired communication systems can be used, such as Very High Speed DSL), Universal Asymmetric DSL (UADSL), High Bit Rate DSL (HDSL), and Local Area Network (LAN).

또한, 본 명세서에서 제시되는 네트워크부(150)는 CDMA(Code Division Multi Access), TDMA(Time Division Multi Access), FDMA(Frequency Division Multi Access), OFDMA(Orthogonal Frequency Division Multi Access), SC-FDMA(Single Carrier-FDMA) 및 다른 시스템들과 같은 다양한 무선 통신 시스템들을 사용할 수 있다. In addition, the network unit 150 presented in this specification includes Code Division Multi Access (CDMA), Time Division Multi Access (TDMA), Frequency Division Multi Access (FDMA), Orthogonal Frequency Division Multi Access (OFDMA), and SC-FDMA ( A variety of wireless communication systems can be used, such as Single Carrier-FDMA) and other systems.

본 개시에서 네트워크부(150)는 임의의 형태의 유무선 통신 시스템을 사용할 수 있다.In the present disclosure, the network unit 150 may use any type of wired or wireless communication system.

본 명세서에서 설명된 기술들은 위에서 언급된 네트워크들뿐만 아니라, 다른 네트워크들에서도 사용될 수 있다.The techniques described herein can be used in the networks mentioned above, as well as other networks.

도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 네트워크 함수를 나타낸 개략도이다.Figure 2 is a schematic diagram showing a network function according to an embodiment of the present disclosure.

본 명세서에 걸쳐, 연산 모델, 신경망, 네트워크 함수, 뉴럴 네트워크(neural network)는 상호 교환 가능한 의미로 사용될 수 있다. 신경망은 일반적으로 노드라 지칭될 수 있는 상호 연결된 계산 단위들의 집합으로 구성될 수 있다. 이러한 노드들은 뉴런(neuron)들로 지칭될 수도 있다. 신경망은 적어도 하나 이상의 노드들을 포함하여 구성된다. 신경망들을 구성하는 노드(또는 뉴런)들은 하나 이상의 링크에 의해 상호 연결될 수 있다.Throughout this specification, computational model, neural network, network function, and neural network may be used interchangeably. A neural network can generally consist of a set of interconnected computational units, which can be referred to as nodes. These nodes may also be referred to as neurons. A neural network consists of at least one node. Nodes (or neurons) that make up neural networks may be interconnected by one or more links.

신경망 내에서, 링크를 통해 연결된 하나 이상의 노드들은 상대적으로 입력 노드 및 출력 노드의 관계를 형성할 수 있다. 입력 노드 및 출력 노드의 개념은 상대적인 것으로서, 하나의 노드에 대하여 출력 노드 관계에 있는 임의의 노드는 다른 노드와의 관계에서 입력 노드 관계에 있을 수 있으며, 그 역도 성립할 수 있다. 상술한 바와 같이, 입력 노드 대 출력 노드 관계는 링크를 중심으로 생성될 수 있다. 하나의 입력 노드에 하나 이상의 출력 노드가 링크를 통해 연결될 수 있으며, 그 역도 성립할 수 있다. Within a neural network, one or more nodes connected through a link may form a relative input node and output node relationship. The concepts of input node and output node are relative, and any node in an output node relationship with one node may be in an input node relationship with another node, and vice versa. As described above, input node to output node relationships can be created around links. One or more output nodes can be connected to one input node through a link, and vice versa.

하나의 링크를 통해 연결된 입력 노드 및 출력 노드 관계에서, 출력 노드의 데이터는 입력 노드에 입력된 데이터에 기초하여 그 값이 결정될 수 있다. 여기서 입력 노드와 출력 노드를 상호 연결하는 링크는 가중치(weight)를 가질 수 있다. 가중치는 가변적일 수 있으며, 신경망이 원하는 기능을 수행하기 위해, 사용자 또는 알고리즘에 의해 가변 될 수 있다. 예를 들어, 하나의 출력 노드에 하나 이상의 입력 노드가 각각의 링크에 의해 상호 연결된 경우, 출력 노드는 상기 출력 노드와 연결된 입력 노드들에 입력된 값들 및 각각의 입력 노드들에 대응하는 링크에 설정된 가중치에 기초하여 출력 노드 값을 결정할 수 있다.In a relationship between an input node and an output node connected through one link, the value of the data of the output node may be determined based on the data input to the input node. Here, the link connecting the input node and the output node may have a weight. Weights may be variable and may be varied by the user or algorithm in order for the neural network to perform the desired function. For example, when one or more input nodes are connected to one output node by respective links, the output node is set to the values input to the input nodes connected to the output node and the links corresponding to each input node. The output node value can be determined based on the weight.

상술한 바와 같이, 신경망은 하나 이상의 노드들이 하나 이상의 링크를 통해 상호 연결되어 신경망 내에서 입력 노드 및 출력 노드 관계를 형성한다. 신경망 내에서 노드들과 링크들의 개수 및 노드들과 링크들 사이의 연관관계, 링크들 각각에 부여된 가중치의 값에 따라, 신경망의 특성이 결정될 수 있다. 예를 들어, 동일한 개수의 노드 및 링크들이 존재하고, 링크들의 가중치 값이 상이한 두 신경망이 존재하는 경우, 두 개의 신경망들은 서로 상이한 것으로 인식될 수 있다.As described above, in a neural network, one or more nodes are interconnected through one or more links to form an input node and output node relationship within the neural network. The characteristics of the neural network can be determined according to the number of nodes and links within the neural network, the correlation between the nodes and links, and the value of the weight assigned to each link. For example, if the same number of nodes and links exist and two neural networks with different weight values of the links exist, the two neural networks may be recognized as different from each other.

신경망은 하나 이상의 노드들의 집합으로 구성될 수 있다. 신경망을 구성하는 노드들의 부분 집합은 레이어(layer)를 구성할 수 있다. 신경망을 구성하는 노드들 중 일부는, 최초 입력 노드로부터의 거리들에 기초하여, 하나의 레이어(layer)를 구성할 수 있다. 예를 들어, 최초 입력 노드로부터 거리가 n인 노드들의 집합은, n 레이어를 구성할 수 있다. 최초 입력 노드로부터 거리는, 최초 입력 노드로부터 해당 노드까지 도달하기 위해 거쳐야 하는 링크들의 최소 개수에 의해 정의될 수 있다. 그러나, 이러한 레이어의 정의는 설명을 위한 임의적인 것으로서, 신경망 내에서 레이어의 차수는 상술한 것과 상이한 방법으로 정의될 수 있다. 예를 들어, 노드들의 레이어는 최종 출력 노드로부터 거리에 의해 정의될 수도 있다.A neural network may consist of a set of one or more nodes. A subset of nodes that make up a neural network can form a layer. Some of the nodes constituting the neural network may form one layer based on the distances from the first input node. For example, a set of nodes with a distance n from the initial input node may constitute n layers. The distance from the initial input node can be defined by the minimum number of links that must be passed to reach the node from the initial input node. However, this definition of a layer is arbitrary for explanation purposes, and the order of a layer within a neural network may be defined in a different way than described above. For example, a layer of nodes may be defined by distance from the final output node.

최초 입력 노드는 신경망 내의 노드들 중 다른 노드들과의 관계에서 링크를 거치지 않고 데이터가 직접 입력되는 하나 이상의 노드들을 의미할 수 있다. 또는, 신경망 네트워크 내에서, 링크를 기준으로 한 노드 간의 관계에 있어서, 링크로 연결된 다른 입력 노드들을 가지지 않는 노드들을 의미할 수 있다. 이와 유사하게, 최종 출력 노드는 신경망 내의 노드들 중 다른 노드들과의 관계에서, 출력 노드를 가지지 않는 하나 이상의 노드들을 의미할 수 있다. 또한, 히든 노드는 최초 입력 노드 및 최후 출력 노드가 아닌 신경망을 구성하는 노드들을 의미할 수 있다. The initial input node may refer to one or more nodes in the neural network through which data is directly input without going through links in relationships with other nodes. Alternatively, in a neural network network, in the relationship between nodes based on links, it may mean nodes that do not have other input nodes connected by links. Similarly, the final output node may refer to one or more nodes that do not have an output node in their relationship with other nodes among the nodes in the neural network. Additionally, hidden nodes may refer to nodes constituting a neural network other than the first input node and the last output node.

본 개시의 일 실시예에 따른 신경망은 입력 레이어의 노드의 개수가 출력 레이어의 노드의 개수와 동일할 수 있으며, 입력 레이어에서 히든 레이어로 진행됨에 따라 노드의 수가 감소하다가 다시 증가하는 형태의 신경망일 수 있다. 또한, 본 개시의 다른 일 실시예에 따른 신경망은 입력 레이어의 노드의 개수가 출력 레이어의 노드의 개수 보다 적을 수 있으며, 입력 레이어에서 히든 레이어로 진행됨에 따라 노드의 수가 감소하는 형태의 신경망일 수 있다. 또한, 본 개시의 또 다른 일 실시예에 따른 신경망은 입력 레이어의 노드의 개수가 출력 레이어의 노드의 개수보다 많을 수 있으며, 입력 레이어에서 히든 레이어로 진행됨에 따라 노드의 수가 증가하는 형태의 신경망일 수 있다. 본 개시의 또 다른 일 실시예에 따른 신경망은 상술한 신경망들의 조합된 형태의 신경망일 수 있다.The neural network according to an embodiment of the present disclosure is a neural network in which the number of nodes in the input layer may be the same as the number of nodes in the output layer, and the number of nodes decreases and then increases again as it progresses from the input layer to the hidden layer. You can. In addition, the neural network according to another embodiment of the present disclosure may be a neural network in which the number of nodes in the input layer may be less than the number of nodes in the output layer, and the number of nodes decreases as it progresses from the input layer to the hidden layer. there is. In addition, the neural network according to another embodiment of the present disclosure may be a neural network in which the number of nodes in the input layer may be greater than the number of nodes in the output layer, and the number of nodes increases as it progresses from the input layer to the hidden layer. You can. A neural network according to another embodiment of the present disclosure may be a neural network that is a combination of the above-described neural networks.

딥 뉴럴 네트워크(DNN: deep neural network, 심층신경망)는 입력 레이어와 출력 레이어 외에 복수의 히든 레이어를 포함하는 신경망을 의미할 수 있다. 딥 뉴럴 네트워크를 이용하면 데이터의 잠재적인 구조(latent structures)를 파악할 수 있다. 즉, 사진, 글, 비디오, 음성, 음악의 잠재적인 구조(예를 들어, 어떤 물체가 사진에 있는지, 글의 내용과 감정이 무엇인지, 음성의 내용과 감정이 무엇인지 등)를 파악할 수 있다. 딥 뉴럴 네트워크는 컨볼루션 뉴럴 네트워크(CNN: convolutional neural network), 리커런트 뉴럴 네트워크(RNN: recurrent neural network), 오토 인코더(auto encoder), GAN(Generative Adversarial Networks), 제한 볼츠만 머신(RBM: restricted boltzmann machine), 심층 신뢰 네트워크(DBN: deep belief network), Q 네트워크, U 네트워크, 샴 네트워크, 적대적 생성 네트워크(GAN: Generative Adversarial Network) 등을 포함할 수 있다. 전술한 딥 뉴럴 네트워크의 기재는 예시일 뿐이며 본 개시는 이에 제한되지 않는다. A deep neural network (DNN) may refer to a neural network that includes multiple hidden layers in addition to the input layer and output layer. Deep neural networks allow you to identify latent structures in data. In other words, it is possible to identify the potential structure of a photo, text, video, voice, or music (e.g., what object is in the photo, what the content and emotion of the text are, what the content and emotion of the voice are, etc.) . Deep neural networks include convolutional neural networks (CNN), recurrent neural networks (RNN), auto encoders, generative adversarial networks (GAN), and restricted Boltzmann machines (RBM). machine), deep belief network (DBN), Q network, U network, Siamese network, Generative Adversarial Network (GAN), etc. The description of the deep neural network described above is only an example and the present disclosure is not limited thereto.

본 개시의 일 실시예에서 네트워크 함수는 오토 인코더(autoencoder)를 포함할 수도 있다. 오토 인코더는 입력 데이터와 유사한 출력 데이터를 출력하기 위한 인공 신경망의 일종일 수 있다. 오토 인코더는 적어도 하나의 히든 레이어를 포함할 수 있으며, 홀수 개의 히든 레이어가 입출력 레이어 사이에 배치될 수 있다. 각각의 레이어의 노드의 수는 입력 레이어의 노드의 수에서 병목 레이어(인코딩)라는 중간 레이어로 축소되었다가, 병목 레이어에서 출력 레이어(입력 레이어와 대칭)로 축소와 대칭되어 확장될 수도 있다. 오토 인코더는 비선형 차원 감소를 수행할 수 있다. 입력 레이어 및 출력 레이어의 수는 입력 데이터의 전처리 이후에 차원과 대응될 수 있다. 오토 인코더 구조에서 인코더에 포함된 히든 레이어의 노드의 수는 입력 레이어에서 멀어질수록 감소하는 구조를 가질 수 있다. 병목 레이어(인코더와 디코더 사이에 위치하는 가장 적은 노드를 가진 레이어)의 노드의 수는 너무 작은 경우 충분한 양의 정보가 전달되지 않을 수 있으므로, 특정 수 이상(예를 들어, 입력 레이어의 절반 이상 등)으로 유지될 수도 있다.In one embodiment of the present disclosure, the network function may include an autoencoder. An autoencoder may be a type of artificial neural network to output output data similar to input data. The autoencoder may include at least one hidden layer, and an odd number of hidden layers may be placed between input and output layers. The number of nodes in each layer may be reduced from the number of nodes in the input layer to an intermediate layer called the bottleneck layer (encoding), and then expanded symmetrically and reduced from the bottleneck layer to the output layer (symmetrical to the input layer). Autoencoders can perform nonlinear dimensionality reduction. The number of input layers and output layers may correspond to the dimension after preprocessing of the input data. In an auto-encoder structure, the number of nodes in the hidden layer included in the encoder may have a structure that decreases as the distance from the input layer increases. If the number of nodes in the bottleneck layer (the layer with the fewest nodes located between the encoder and decoder) is too small, not enough information may be conveyed, so if it is higher than a certain number (e.g., more than half of the input layers, etc.) ) may be maintained.

뉴럴 네트워크는 교사 학습(supervised learning), 비교사 학습(unsupervised learning), 반교사학습(semi supervised learning), 또는 강화 학습(reinforcement learning) 중 적어도 하나의 방식으로 학습될 수 있다. 뉴럴 네트워크의 학습은 뉴럴 네트워크가 특정한 동작을 수행하기 위한 지식을 뉴럴 네트워크에 적용하는 과정일 수 있다. A neural network may be trained in at least one of supervised learning, unsupervised learning, semi-supervised learning, or reinforcement learning. Learning of a neural network may be a process of applying knowledge for the neural network to perform a specific operation to the neural network.

뉴럴 네트워크는 출력의 오류를 최소화하는 방향으로 학습될 수 있다. 뉴럴 네트워크의 학습에서 반복적으로 학습 데이터를 뉴럴 네트워크에 입력시키고 학습 데이터에 대한 뉴럴 네트워크의 출력과 타겟의 에러를 계산하고, 에러를 줄이기 위한 방향으로 뉴럴 네트워크의 에러를 뉴럴 네트워크의 출력 레이어에서부터 입력 레이어 방향으로 역전파(backpropagation)하여 뉴럴 네트워크의 각 노드의 가중치를 업데이트 하는 과정이다. 교사 학습의 경우 각각의 학습 데이터에 정답이 라벨링 되어 있는 학습 데이터를 사용하며(즉, 라벨링된 학습 데이터), 비교사 학습의 경우는 각각의 학습 데이터에 정답이 라벨링되어 있지 않을 수 있다. 즉, 예를 들어 데이터 분류에 관한 교사 학습의 경우의 학습 데이터는 학습 데이터 각각에 카테고리가 라벨링된 데이터 일 수 있다. 라벨링된 학습 데이터가 뉴럴 네트워크에 입력되고, 뉴럴 네트워크의 출력(카테고리)과 학습 데이터의 라벨을 비교함으로써 오류(error)가 계산될 수 있다. 다른 예로, 데이터 분류에 관한 비교사 학습의 경우 입력인 학습 데이터가 뉴럴 네트워크 출력과 비교됨으로써 오류가 계산될 수 있다. 계산된 오류는 뉴럴 네트워크에서 역방향(즉, 출력 레이어에서 입력 레이어 방향)으로 역전파 되며, 역전파에 따라 뉴럴 네트워크의 각 레이어의 각 노드들의 연결 가중치가 업데이트 될 수 있다. 업데이트 되는 각 노드의 연결 가중치는 학습률(learning rate)에 따라 변화량이 결정될 수 있다. 입력 데이터에 대한 뉴럴 네트워크의 계산과 에러의 역전파는 학습 사이클(epoch)을 구성할 수 있다. 학습률은 뉴럴 네트워크의 학습 사이클의 반복 횟수에 따라 상이하게 적용될 수 있다. 예를 들어, 뉴럴 네트워크의 학습 초기에는 높은 학습률을 사용하여 뉴럴 네트워크가 빠르게 일정 수준의 성능을 확보하도록 하여 효율성을 높이고, 학습 후기에는 낮은 학습률을 사용하여 정확도를 높일 수 있다.Neural networks can be trained to minimize output errors. In neural network learning, learning data is repeatedly input into the neural network, the output of the neural network and the error of the target for the learning data are calculated, and the error of the neural network is transferred from the output layer of the neural network to the input layer in the direction of reducing the error. This is the process of updating the weight of each node in the neural network through backpropagation. In the case of teacher learning, learning data in which the correct answer is labeled in each learning data is used (i.e., labeled learning data), and in the case of non-teacher learning, the correct answer may not be labeled in each learning data. That is, for example, in the case of teacher learning regarding data classification, the learning data may be data in which each learning data is labeled with a category. Labeled training data is input to the neural network, and the error can be calculated by comparing the output (category) of the neural network with the label of the training data. As another example, in the case of non-teachable learning for data classification, the error can be calculated by comparing the input training data with the neural network output. The calculated error is backpropagated in the reverse direction (i.e., from the output layer to the input layer) in the neural network, and the connection weight of each node in each layer of the neural network can be updated according to backpropagation. The amount of change in the connection weight of each updated node may be determined according to the learning rate. The neural network's calculation of input data and backpropagation of errors can constitute a learning cycle (epoch). The learning rate may be applied differently depending on the number of repetitions of the learning cycle of the neural network. For example, in the early stages of neural network training, a high learning rate can be used to increase efficiency by allowing the neural network to quickly achieve a certain level of performance, and in the later stages of training, a low learning rate can be used to increase accuracy.

뉴럴 네트워크의 학습에서 일반적으로 학습 데이터는 실제 데이터(즉, 학습된 뉴럴 네트워크를 이용하여 처리하고자 하는 데이터)의 부분집합일 수 있으며, 따라서, 학습 데이터에 대한 오류는 감소하나 실제 데이터에 대해서는 오류가 증가하는 학습 사이클이 존재할 수 있다. 과적합(overfitting)은 이와 같이 학습 데이터에 과하게 학습하여 실제 데이터에 대한 오류가 증가하는 현상이다. 예를 들어, 노란색 고양이를 보여 고양이를 학습한 뉴럴 네트워크가 노란색 이외의 고양이를 보고는 고양이임을 인식하지 못하는 현상이 과적합의 일종일 수 있다. 과적합은 머신 러닝 알고리즘의 오류를 증가시키는 원인으로 작용할 수 있다. 이러한 과적합을 막기 위하여 다양한 최적화 방법이 사용될 수 있다. 과적합을 막기 위해서는 학습 데이터를 증가시키거나, 레귤라이제이션(regularization), 학습의 과정에서 네트워크의 노드 일부를 비활성화하는 드롭아웃(dropout), 배치 정규화 레이어(batch normalization layer)의 활용 등의 방법이 적용될 수 있다.In the learning of neural networks, the training data can generally be a subset of real data (i.e., the data to be processed using the learned neural network), and thus the error for the training data is reduced, but the error for the real data is reduced. There may be an incremental learning cycle. Overfitting is a phenomenon in which errors in actual data increase due to excessive learning on training data. For example, a phenomenon in which a neural network that learned a cat by showing a yellow cat fails to recognize that it is a cat when it sees a non-yellow cat may be a type of overfitting. Overfitting can cause errors in machine learning algorithms to increase. To prevent such overfitting, various optimization methods can be used. To prevent overfitting, methods such as increasing the learning data, regularization, dropout to disable some of the network nodes during the learning process, and use of a batch normalization layer can be applied. You can.

도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 강화 학습 모델을 나타낸 개념도이다. Figure 3 is a conceptual diagram showing a reinforcement learning model according to an embodiment of the present disclosure.

강화 학습(reinforcement learning)은 인공 신경망 모델이 입력된 상태(state)에 기초하여 보다 나은 행동(action)을 결정할 수 있도록, 인공 신경망 모델이 선택한 행동에 대해 산출되는 보상(reward)에 기초하여 인공 신경망 모델을 학습시키는 학습 방법의 일종이다. 강화 학습 방법은 결정(즉, 행동)에 대해 보상이 주어진다는 점에서 "시행착오를 통한 학습 방법"으로 이해될 수 있다. 강화 학습 과정에서 인공 신경망 모델에게 주어지는 보상은 여러 행동의 결과가 누적된 보상일 수 있다. 강화 학습은 학습을 통해 여러가지 상태(State)와, 행동(Action)에 따른 보상(Reward)을 고려하여 보상 그 자체 또는 리턴(return, 보상의 총합)이 최대가 되도록 하는 인공 신경망 모델을 생성한다. 본 개시에 있어서 "강화 학습 모델"은 행동을 결정하는 주체로서, "에이전트(Agent)"라는 용어와 상호 교환되어 사용될 수 있다. 강화 학습과 관련한 기술 분야에서 "환경(Environment, Env)" 또는 "환경 모델"이라는 용어는, "에이전트의 행동을 고려한 결과를 반환하는 모델"을 지칭하기 위한 용어로 사용된다. 환경 모델은 주어진 입력 데이터(e.g. 제어 정보)에 대하여 출력 데이터(e.g. 상태 정보)를 반환하는 모델일 수 있다. 환경 모델은 입력에서 출력에 이르기 위한 모델 구조 또는 입출력 데이터 사이의 인과 관계가 알려지지 않은 모델일 수 있다. 에이전트와 환경은 데이터를 상호 교환하며 작동할 수 있다. Reinforcement learning is an artificial neural network based on the reward calculated for the action selected by the artificial neural network model, so that the artificial neural network model can determine a better action based on the input state. It is a type of learning method that trains a model. The reinforcement learning method can be understood as a “learning method through trial and error” in that rewards are given for decisions (i.e. actions). The reward given to the artificial neural network model during the reinforcement learning process may be the cumulative reward of the results of multiple actions. Reinforcement learning creates an artificial neural network model that maximizes the reward itself or return (sum of rewards) by considering various states and rewards according to actions through learning. In the present disclosure, “reinforcement learning model” refers to a subject that determines behavior and can be used interchangeably with the term “agent.” In the technical field related to reinforcement learning, the term "Environment (Env)" or "environment model" is used to refer to "a model that returns a result considering the agent's behavior." The environment model may be a model that returns output data (e.g. state information) for given input data (e.g. control information). An environmental model may be a model in which the model structure for reaching from input to output or the causal relationship between input and output data is unknown. Agents and environments can operate by exchanging data with each other.

도 3에서, 강화 학습 모델(310)은 상태 정보 및 보상에 기반하여 행동을 결정하는 주체로서, "에이전트(agent)"로 이해될 수 있다. 본 개시에 있어서 상태 정보는 현재 상태 정보 및 다음 상태 정보를 포함할 수 있다. 현재 상태 정보 및 다음 상태 정보는 각각 해당 상태 정보가 획득된 시점 또는 순서에 따라 구별될 수 있으며, 선후관계에 기초하여 현재 상태 정보() 및 다음 상태 정보()로 각각 명명될 수 있다. In FIG. 3, the reinforcement learning model 310 is a subject that determines actions based on state information and rewards and can be understood as an “agent.” In the present disclosure, status information may include current status information and next status information. Current status information and next status information can be distinguished according to the time or order in which the corresponding status information was acquired, and based on the precedence relationship, the current status information ( ) and the following status information ( ) can be named respectively.

본 개시에서, 환경(330)은 강화 학습 모델(310)이 행동을 결정하는데 근거가 될 수 있는 "현재 상태 정보()"를 산출할 수 있다. 프로세서(110)는 환경(330)으로부터 적어도 하나의 상태 변수를 포함하는 현재 상태 정보()를 획득한 후, 강화 학습 모델(310)에 상기 현재 상태 정보를 입력할 수 있다. In this disclosure, environment 330 provides “current state information” on which reinforcement learning model 310 can base its action decisions. )" can be calculated. The processor 110 provides current state information including at least one state variable from the environment 330 ( ), the current state information can be input to the reinforcement learning model 310.

본 개시에서, 프로세서(110)는 강화 학습 모델(310)에 현재 상태 정보를 입력한 후, 강화 학습 모델(310)에 기초하여 행동()을 산출할 수 있다. 강화 학습 모델(310)은 임의의 시점 t에 환경(330)으로부터 획득된 상태 정보()에 기초하여 선택 가능한 복수의 행동들에 관한 확률 분포를 연산할 수 있다. 프로세서(110)는 연산된 확률 분포에 기초하여 행동()을 산출할 수 있다. 일례로, 프로세서(110)는 복수의 행동들에 관한 확률 분포 중 가장 큰 값을 행동()으로 결정할 수 있다.In this disclosure, the processor 110 inputs current state information into the reinforcement learning model 310 and then takes action based on the reinforcement learning model 310 ( ) can be calculated. The reinforcement learning model 310 uses state information obtained from the environment 330 at a random time t ( ), the probability distribution for a plurality of selectable actions can be calculated. The processor 110 takes action based on the calculated probability distribution ( ) can be calculated. For example, the processor 110 selects the largest value among the probability distributions for a plurality of actions (action ( ) can be determined.

본 개시에서, 프로세서(110)는 강화 학습 모델(310)에 기초하여 산출된 행동을 환경(330)에 입력할 수 있다. 프로세서(110)는 행동의 입력 결과로써 환경(330)으로부터 갱신된 다음 상태 정보()와 보상()을 획득할 수 있다. 환경(330)이 보상을 결정하는 기준이 되는 "보상 함수" 또는 환경(330)이 강화 학습 모델(310)로부터 행동을 수신한 후 다음 상태 정보를 결정하기 위한 기준이 되는 "전이 확률 분포 함수"를 알 수 있는 경우의 강화 학습은 "모델 기반(Model-based)" 강화 학습으로 호칭될 수 있다. 반면 환경(330)의 보상 함수 및 환경(330)의 전이 확률 분포 함수를 알 수 없는 경우의 강화 학습은 "모델 프리(Model-free)" 강화 학습으로 호칭될 수 있다.In this disclosure, processor 110 may input a behavior calculated based on reinforcement learning model 310 into environment 330 . The processor 110 updates the next state information from the environment 330 as a result of the input of the action ( ) and compensation ( ) can be obtained. A “reward function” that serves as a standard for the environment 330 to determine a reward, or a “transition probability distribution function” that serves as a standard for determining the next state information after the environment 330 receives an action from the reinforcement learning model 310. Reinforcement learning when is known can be called “model-based” reinforcement learning. On the other hand, reinforcement learning when the reward function of the environment 330 and the transition probability distribution function of the environment 330 are unknown may be called “model-free” reinforcement learning.

본 개시에 따른 강화 학습 모델은 적어도 하나의 에피소드(episode)에 기초하여 학습될 수 있다. 본 개시내용에서 “에피소드”는 일련의 순서를 갖는 데이터 시퀀스(sequence)를 의미하는 용어로 사용될 수 있다. 에피소드는 N개(N은 1 이상의 자연수)의 원소를 포함하는 복수의 N-튜플(tuple) 데이터들로 구성된 데이터 집합일 수 있다. 에피소드에 포함된 복수의 N-튜플 데이터들은 일련의 순서를 가질 수 있다. N-튜플 데이터에 관한 일례로, N이 '4'인 경우, 각각의 4-튜플 데이터는 현재 상태 정보, 행동 정보, 보상, 다음 상태 정보를 원소로 포함할 수 있다. N-튜플 데이터에 관한 다른 일례로, N이 '5'인 경우, 각각의 5-튜플 데이터는 현재 상태 정보, 현재 상태 정보에 대응되는 행동 정보, 보상, 다음 상태 정보, 다음 상태 정보에 대응되는 행동 정보를 원소로 포함할 수도 있다. The reinforcement learning model according to the present disclosure can be learned based on at least one episode. In the present disclosure, “episode” may be used as a term meaning a data sequence having a series of sequences. An episode may be a data set composed of a plurality of N-tuple data containing N elements (N is a natural number greater than 1). A plurality of N-tuple data included in an episode may have a serial order. As an example of N-tuple data, when N is '4', each 4-tuple data may include current state information, action information, reward, and next state information as elements. As another example regarding N-tuple data, when N is '5', each 5-tuple data includes current state information, action information corresponding to the current state information, reward, next state information, and next state information. Behavior information can also be included as an element.

본 개시에 따른 프로세서(110)는, 전술한 학습 방법에 관한 실시예와 동일 또는 유사한 복수의 단계들을 시작 상태(initial state, t=0)에서 최종 상태(terminal state, t=T)에 이르기까지 반복하여 수행함으로써 하나의 에피소드를 획득할 수 있다. 상기 최종 상태는 기 설정된 종료 조건이 만족될 경우 도출될 수도 있고 기 설정된 개수의 스텝(step)이 진행된 경우 도출될 수도 있다. 상기 스텝(step)은 강화 학습 모델이 상태를 수신하고, 행동을 결정한 후, 상기 행동에 대해 보상 또는 갱신된 상태 정보를 수신하는 적어도 하나의 동작 단위를 가리킨다. 기 설정된 스텝의 개수는 임의의 자연수로 설정될 수 있으며, 예를 들어 200개의 스텝으로 구성될 수 있다. The processor 110 according to the present disclosure performs a plurality of steps that are the same or similar to the embodiment of the above-described learning method from the initial state (t=0) to the final state (t=T). One episode can be obtained by performing it repeatedly. The final state may be derived when a preset termination condition is satisfied or when a preset number of steps are performed. The step refers to at least one action unit in which the reinforcement learning model receives a state, determines an action, and then receives a reward or updated state information for the action. The number of preset steps can be set to any natural number and, for example, can consist of 200 steps.

프로세서(110)는 적어도 하나의 학습 데이터에 기초하여 강화 학습 모델을 학습시킬 수 있다. 일례로, 프로세서(110)는 각 스텝이 끝날 때마다 각 스텝에 해당하는 학습 데이터에 기초하여 강화 학습 모델을 학습할 수 있다. 다른 일례로, 프로세서(110)는 복수의 스텝을 포함하는 각 에피소드가 끝날 때마다 복수의 스텝 각각에 대한 학습 데이터를 포함하는 학습 데이터 셋에 기초하여 강화 학습 모델을 학습할 수 있다. 또 다른 일례로, 프로세서(110)는 사전 결정된 배치(batch) 사이즈의 스텝이 진행된 후, 해당 스텝 각각에 대한 학습 데이터를 포함하는 학습 데이터 셋에 기초하여 강화 학습 모델을 학습할 수도 있다. 상기 배치(batch) 사이즈는 임의의 자연수로 사전 결정될 수 있다.The processor 110 may train a reinforcement learning model based on at least one training data. For example, the processor 110 may learn a reinforcement learning model at the end of each step based on training data corresponding to each step. As another example, the processor 110 may learn a reinforcement learning model based on a training data set including training data for each of the plurality of steps at the end of each episode including a plurality of steps. As another example, after steps of a predetermined batch size are performed, the processor 110 may learn a reinforcement learning model based on a training data set including training data for each step. The batch size may be predetermined as an arbitrary natural number.

본 개시에 따라 프로세서(110)가 강화 학습 모델을 학습하는 과정은 강화 학습 모델에 포함된 뉴럴 네트워크의 각 노드 가중치 또는 편향값을 수정하는 단계를 포함할 수 있다. 상기 강화 학습 모델에 포함된 뉴럴 네트워크의 각 노드 가중치 또는 편향값을 수정하는 단계는, 프로세서(110)에 의해, 도 2를 참조하여 상술된 뉴럴 네트워크에 관한 역전파(backpropagation) 기법과 동일 또는 유사한 방법으로 수행될 수 있다. 예를 들어, 임의의 시점 t에 관한 학습 데이터(T_t)에 포함된 보상()이 양수인 경우, 프로세서(110)는 상기 학습 데이터(T_t)에 포함된 행동()이 강화되도록 강화 학습 모델에 포함된 하나 이상의 노드의 가중치 또는 편향값을 조절할 수 있다. 이 때 강화 학습 모델에 포함된 하나 이상의 노드는, 강화 학습 모델이 상기 학습 데이터(T_t)에 포함된 상태 정보()를 입력 받은 후 상기 행동()을 결정하는데 관여한 노드일 수 있다.According to the present disclosure, the process of the processor 110 learning a reinforcement learning model may include modifying the weight or bias value of each node of the neural network included in the reinforcement learning model. The step of modifying the weight or bias value of each node of the neural network included in the reinforcement learning model is the same or similar to the backpropagation technique for the neural network described above with reference to FIG. 2 by the processor 110. It can be done in this way. For example, the reward ( ) is a positive number, the processor 110 performs an action (action) included in the learning data (T_t). ) can be adjusted to adjust the weight or bias value of one or more nodes included in the reinforcement learning model so that it is strengthened. At this time, one or more nodes included in the reinforcement learning model, the reinforcement learning model has state information (T_t) included in the learning data (T_t) ) and then take the above action ( ) may be a node involved in determining.

학습된 강화 학습 모델(310)은, 환경(330)으로부터 주어지는 보상의 누적값(i.e. 리턴)이 최대가 되도록 각각의 상태 정보에 있어서 행동을 결정할 수 있다. 강화 학습 모델(310)이 행동을 결정하는 방법은 예를 들어, 가치 기반(Value-Based) 행동 결정 방법, 정책 기반(Policy-Based) 행동 결정 방법, 가치 및 정책 모두에 기반한 행동 결정 방법에 중 적어도 하나에 기초할 수 있다. 상기 가치 기반 행동 결정 방법은 가치 함수에 기초하여 각 상태에서 최고의 가치(value)를 주는 행동을 결정하는 방법이다. 가치 기반 행동 결정 방법의 예시로는 Q-learning, DQN(Deep Q-Network) 등이 포함될 수 있다. 상기 정책 기반 행동 결정 방법은 가치 함수 없이, 최종 리턴 및 정책 함수에 기초하여 행동을 결정하는 방법이다. 정책 기반 행동 결정 방법의 예시로는 Policy Gradient 기법 등이 포함될 수 있다. 상기 가치 및 정책 모두에 기반한 행동 결정 방법은 정책함수가 행동을 결정하면 가치함수가 행동을 평가하는 방식으로 학습하여 에이전트의 행동을 결정하는 방법이다. 가치 및 정책 모두에 기반한 행동 결정 방법은 예를 들어, 액터-크리틱(Actor-Critic) 알고리즘, 소프트 액터-크리틱(Soft Actor-Critic) 알고리즘, A2C 알고리즘, A3C 알고리즘 등이 포함될 수 있다. The learned reinforcement learning model 310 can determine an action in each state information so that the cumulative value (i.e. return) of rewards given from the environment 330 is maximized. The method by which the reinforcement learning model 310 determines an action may include, for example, a value-based action decision method, a policy-based action decision method, and an action decision method based on both values and policies. It can be based on at least one. The value-based action decision method is a method of determining the action that gives the highest value in each state based on a value function. Examples of value-based action decision methods may include Q-learning, Deep Q-Network (DQN), etc. The policy-based action decision method is a method of determining action based on the final return and policy function without a value function. Examples of policy-based action decision methods may include the Policy Gradient technique. The behavior decision method based on both value and policy is a method of determining the agent's behavior by learning in a way that the value function evaluates the behavior when the policy function determines the behavior. Methods for determining actions based on both values and policies may include, for example, Actor-Critic Algorithm, Soft Actor-Critic Algorithm, A2C Algorithm, A3C Algorithm, etc.

전술한 강화 학습 모델의 학습에 관한 구체적 기재들은 설명을 위한 기재일 뿐, 본 개시를 제한하지 않는다.The specific descriptions regarding learning of the reinforcement learning model described above are only for explanation and do not limit the present disclosure.

도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 시계열적 작업의 스케줄을 생성하는 과정을 나타낸 순서도이다.Figure 4 is a flowchart showing a process for creating a schedule for a time-series task according to an embodiment of the present disclosure.

도 4에 따르면, 본 개시의 일 실시예에 따른 시계열적 작업의 스케줄을 생성하는 과정은 개별 액션을 구성하는 복수의 서브 액션들을 식별하는 단계(S410), 복수의 서브 액션들에 대한 특징 집합을 생성하는 단계(S420), 서브 액션들 각각에 대한 특징 집합을 기초로 액션 행렬을 생성하는 단계(S430) 및 인공 신경망 모델을 활용하여, 액션 행렬을 기초로 작업을 수행하기 위한 스케줄을 생성하는 단계(S440)를 포함할 수 있다.According to FIG. 4, the process of generating a schedule of a time-series task according to an embodiment of the present disclosure includes identifying a plurality of sub-actions constituting an individual action (S410) and a feature set for the plurality of sub-actions. A step of generating (S420), a step of generating an action matrix based on a feature set for each sub-action (S430), and a step of generating a schedule for performing a task based on the action matrix using an artificial neural network model. (S440) may be included.

S410단계에서, 프로세서(110)는 작업에 포함된 개별 액션을 구성하는 복수의 서브 액션들을 식별할 수 있다. 서브 액션의 정의 및 서브 액션의 구체적인 예시에 대하여는 도 1을 참조하여 전술하였다.In step S410, the processor 110 may identify a plurality of sub-actions that constitute individual actions included in the task. The definition of sub-actions and specific examples of sub-actions were described above with reference to FIG. 1.

S420단계에서, 프로세서(110)는 복수의 서브 액션들에 대한 특징 집합을 생성할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(110)는 서브 액션들에 대한 특징 집합을 생성하기 위해, 서브 액션들 각각에 대하여 선택 가능한 값을 식별하고, 식별된 정보를 서브 액션 단위로 인코더 형태의 인공 신경망에 입력함으로써 각각의 서브 액션에 대응되는 특징 집합을 생성할 수 있다.In step S420, the processor 110 may generate a feature set for a plurality of sub-actions. Specifically, in order to generate a feature set for sub-actions, the processor 110 identifies selectable values for each sub-action and inputs the identified information into an encoder-type artificial neural network in units of sub-actions, respectively. A feature set corresponding to the sub-action of can be created.

예를 들어, 복수의 용접 장비를 사용하여 하나의 제품에 포함된 복수의 용접 포인트에 용접을 수행하는 작업의 경우, 각 시점의 액션은 어떤 장비가 하나의 용접 포인트에 할당되어 용접을 수행하는 동작을 의미할 수 있고, 서브 액션은 '용접을 수행할 장비를 결정하는 동작' 및 '용접 포인트를 결정하는 동작'일 수 있다.For example, in the case of performing welding on multiple welding points included in one product using multiple welding equipment, the action at each point is the operation of which equipment is assigned to one welding point to perform welding. It may mean, and the sub-action may be ‘an operation to determine the equipment to perform welding’ and ‘an operation to determine the welding point.’

이 때 용접 장비의 정보는 [수학식 1]과 같은 형태로 표현될 수 있다.At this time, the information on the welding equipment can be expressed in the form of [Equation 1].

Figure 112023080651571-pat00015
Figure 112023080651571-pat00015

이 때

Figure 112023080651571-pat00016
는 i번째 용접 장비에 대한 정보를 의미할 수 있다.At this time
Figure 112023080651571-pat00016
may mean information about the ith welding equipment.

같은 방법으로, 용접 포인트의 정보는 [수학식 2]와 같은 형태로 표현될 수 있다.In the same way, information on welding points can be expressed in the form of [Equation 2].

Figure 112023080651571-pat00017
Figure 112023080651571-pat00017

이 때

Figure 112023080651571-pat00018
는 j번째 용접 포인트에 대한 정보를 의미할 수 있다.At this time
Figure 112023080651571-pat00018
may mean information about the jth welding point.

프로세서(110)는 용접 장비에 대한 정보를 인코더 형태의 인공 신경망에 입력하여 용접 장비에 대한 특징 집합을 생성할 수 있다. 용접 장비에 대한 특징 집합은 [수학식 3]과 같은 형태로 표현될 수 있다.The processor 110 may generate a feature set for the welding equipment by inputting information about the welding equipment into an encoder-type artificial neural network. The feature set for welding equipment can be expressed in the form of [Equation 3].

Figure 112023080651571-pat00019
Figure 112023080651571-pat00019

이 때

Figure 112023080651571-pat00020
는 i번째 용접 장비의 정보가 인코딩된 값을 의미할 수 있다.At this time
Figure 112023080651571-pat00020
may mean a value in which information about the ith welding equipment is encoded.

같은 방법으로, 프로세서(110)는 용접 포인트에 대한 정보를 동일한 인공 신경망이나 유사한 구조를 가진 다른 인코더 구조의 인공 신경망에 입력하여 용접 포인트에 대한 특징 집합을 생성할 수 있다. 용접 포인트에 대한 특징 집합은 [수학식 4]와 같은 형태로 표현될 수 있다.In the same way, the processor 110 may generate a feature set for the weld point by inputting information about the weld point into an artificial neural network of the same artificial neural network or another encoder structure with a similar structure. The feature set for the welding point can be expressed in the form of [Equation 4].

Figure 112023080651571-pat00021
Figure 112023080651571-pat00021

이 때

Figure 112023080651571-pat00022
는 j번째 용접 포인트의 정보가 인코딩된 값을 의미할 수 있다.At this time
Figure 112023080651571-pat00022
may mean a value in which information about the jth welding point is encoded.

위 예시와 같이, 프로세서(110)는 각각의 서브 액션에 대하여 식별된 정보를 인코더 형태의 인공 신경망에 입력하여, 각각의 서브 액션에 대응되는 특징 집합을 생성할 수 있다.As in the example above, the processor 110 may input information identified for each sub-action into an encoder-type artificial neural network to generate a feature set corresponding to each sub-action.

S430단계에서, 프로세서(110)는 서브 액션들 각각에 대한 특징 집합을 기초로, 액션 행렬을 생성할 수 있다. 액션 행렬은 각각의 특징 집합의 행렬곱 연산의 결과일 수 있다. 복수의 용접 장비를 사용하여 복수의 용접 포인트에 용접을 수행하는 실시예에서, 용접 장비의 개수가 M개이고 용접 포인트의 개수가 N개인 경우, 액션 행렬은 M*1크기의 행렬과 1*N크기의 행렬의 행렬곱인

Figure 112023080651571-pat00023
크기의 행렬일 수 있다. 위 예시에서는 서브 액션의 수가 2이므로 액션 행렬은 2차원 행렬이었으나, 본 개시는 서브 액션의 개수를 한정하지 아니하고 다양한 유형의 작업에 대하여 액션 행렬을 생성할 수 있다.In step S430, the processor 110 may generate an action matrix based on a feature set for each sub-action. The action matrix may be the result of a matrix multiplication operation of each feature set. In an embodiment in which welding is performed on a plurality of welding points using a plurality of welding equipment, when the number of welding equipment is M and the number of welding points is N, the action matrix is a matrix of size M*1 and size of 1*N. The matrix product of the matrix of
Figure 112023080651571-pat00023
It can be a matrix of sizes. In the above example, the number of sub-actions was 2, so the action matrix was a two-dimensional matrix. However, the present disclosure does not limit the number of sub-actions and can generate action matrices for various types of tasks.

S440단계에서, 프로세서(110)는 인공 신경망 모델을 활용하여, 액션 행렬을 기초로 작업을 수행하기 위한 스케줄을 생성할 수 있다. 스케줄을 생성하는 경우, 액션 행렬은 각 시점에서 업데이트되고, 업데이트 이후의 출력값은 액션 행렬의 변화를 반영하여 생성될 수 있다. 복수의 용접 장비를 사용하여 복수의 용접 포인트에 용접을 시행하는 실시예에서, 프로세서(110)는 'START'토큰을 LSTM 형태의 인공 신경망에 입력하여 2차원 액션 행렬의 하나의 원소를 선택함으로써 제1 출력을 생성할 수 있다. 그 후, 프로세서(110)는 전체 액션 행렬 중 제1 출력과 관련된 요소를 마스킹함으로써 액션 행렬을 업데이트할 수 있다. 다음으로, 프로세서(110)는 제1 출력을 LSTM 형태의 인공 신경망에 입력하여 업데이트된 액션 행렬의 하나의 원소를 선택함으로써 제2 출력을 생성할 수 있다. 이와 같은 방법으로 프로세서(110)는 용접 장비의 수와 동일한 M개의 출력값을 생성할 수 있다.In step S440, the processor 110 may utilize an artificial neural network model to create a schedule for performing a task based on the action matrix. When creating a schedule, the action matrix is updated at each time point, and the output value after the update can be generated by reflecting changes in the action matrix. In an embodiment in which welding is performed at a plurality of welding points using a plurality of welding equipment, the processor 110 inputs the 'START' token into an LSTM-type artificial neural network to select one element of the two-dimensional action matrix. 1 can produce output. Thereafter, the processor 110 may update the action matrix by masking elements related to the first output among the entire action matrix. Next, the processor 110 may generate a second output by inputting the first output into an LSTM type artificial neural network and selecting one element of the updated action matrix. In this way, the processor 110 can generate M output values equal to the number of welding equipment.

각각의 출력값은 특징 집합끼리의 연산을 통해 생성된 액션 행렬에서 선택된 값이므로 프로세서(110)는 액션 행렬에서 선택된 값을 액션의 형태로 다시 변환할 수 있다. 즉 프로세서(110)는 액션 행렬의 요소 중 각 출력값에 대응되는 요소를 식별하고, 해당 요소에 대응되는 액션을 식별할 수 있다.Since each output value is a value selected from the action matrix generated through operations between feature sets, the processor 110 can convert the value selected from the action matrix back into the form of an action. That is, the processor 110 can identify an element corresponding to each output value among the elements of the action matrix and identify the action corresponding to the corresponding element.

도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른 서브 액션의 수가 2인 경우 액션 행렬을 생성하는 과정 및 인공 신경망 모델을 활용하여 액션 행렬을 기초로 스케줄을 생성하는 과정을 나타낸 개념도이다.FIG. 5 is a conceptual diagram illustrating a process for generating an action matrix when the number of sub-actions is 2 and a process for generating a schedule based on the action matrix using an artificial neural network model according to an embodiment of the present disclosure.

이하에서는 서브 액션의 수가 2인 '복수의 용접 장비를 사용하여 복수의 용접 포인트에 용접을 시행하는 실시예'를 중심으로 도 6의 각 구성을 설명한다.Hereinafter, each configuration of FIG. 6 will be described focusing on 'an embodiment of performing welding at multiple welding points using multiple welding equipment' in which the number of sub-actions is 2.

프로세서(110)는 용접 장비에 대한 정보(711)를 제1 인코더(710)에 입력함으로써, 용접 장비에 대한 특징 집합(712)을 생성할 수 있다. 또한, 프로세서(110)는 용접 포인트에 대한 정보(721)를 제2 인코더(720)에 입력함으로써 용접 포인트에 대한 특징 집합(722)을 생성할 수 있다.The processor 110 may generate a feature set 712 about the welding equipment by inputting information 711 about the welding equipment into the first encoder 710. Additionally, the processor 110 may generate a feature set 722 for the welding point by inputting information 721 about the welding point into the second encoder 720.

그 후, 프로세서(110)는 용접 장비에 대한 정보(711) 및 용접 포인트에 대한 정보(721)를 기초로, 액션 행렬(730)을 생성할 수 있다. 용접 장비의 개수가 M개이고 용접 포인트의 개수가 N개인 경우 액션 행렬은

Figure 112023080651571-pat00024
크기의 2차원 행렬일 수 있다. 이 때, 액션 행렬(730)의 요소인
Figure 112023080651571-pat00025
는 i번째 장비의 정보 및 j번째 용접 포인트의 정보와 관련된 값일 수 있다.Afterwards, the processor 110 may generate an action matrix 730 based on information 711 about welding equipment and information 721 about welding points. If the number of welding equipment is M and the number of welding points is N, the action matrix is
Figure 112023080651571-pat00024
It can be a two-dimensional matrix of size. At this time, the elements of the action matrix 730 are
Figure 112023080651571-pat00025
May be a value related to information on the ith equipment and information on the jth welding point.

프로세서(110)는 특정 시점(또는 특정 순서)에 인공 신경망 모델을 활용하여 출력값을 생성할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(110)는 t시점, 또는 t순서에서, 인공 신경망 모델(740)에 'START' 토큰을 입력함으로써, 액션 행렬의 각 요소 중 하나를 선택하여 출력하도록 할 수 있다. 예를 들어 인공 신경망 모델(740)이

Figure 112023080651571-pat00026
를 출력한 경우, 이는 t 시점에서 액션 행렬(730)의 요소 중
Figure 112023080651571-pat00027
를 선택하는 것을 의미할 수 있다. The processor 110 may generate an output value using an artificial neural network model at a specific point in time (or in a specific order). Specifically, the processor 110 may select and output one of each element of the action matrix by inputting a 'START' token to the artificial neural network model 740 at time t or in order t. For example, the artificial neural network model 740
Figure 112023080651571-pat00026
When output, this is one of the elements of the action matrix 730 at time t.
Figure 112023080651571-pat00027
It may mean choosing .

그 후 프로세서(110)는 액션 행렬에 존재하는 요소 중 이미 수행된 액션과 관련된 요소 및 액션 행렬(730)에 존재하는 요소 중 상기 특정 시점에서 수행 불가능한 액션과 관련된 요소를 마스킹할 수 있다. 예를 들어 t시점에서 인공 신경망 모델(740)이

Figure 112023080651571-pat00028
를 출력한 경우 프로세서(110)는 액션 행렬의 요소 중
Figure 112023080651571-pat00029
가 선택되었음을 식별하고, 액션 행렬의 요소 중 i및 j와 관련된 요소를 마스킹하여 액션 행렬(730)을 업데이트할 수 있다.Thereafter, the processor 110 may mask elements related to actions that have already been performed among the elements present in the action matrix and elements related to actions that cannot be performed at the specific point in time among the elements present in the action matrix 730. For example, at time t, the artificial neural network model 740
Figure 112023080651571-pat00028
When output, the processor 110 selects one of the elements of the action matrix.
Figure 112023080651571-pat00029
It is possible to identify that is selected and update the action matrix 730 by masking elements related to i and j among the elements of the action matrix.

위와 같이 인공 신경망 모델(740)의 출력값을 생성하고 액션 행렬(730)을 업데이트하는 것을 반복함으로써 각각의 시점(또는 순서)에서 출력값을 차례로 얻을 수 있고 최종적으로 시퀀스(sequence) 형태의 출력값 세트를 얻을 수 있다. 출력값 세트는 [수학식 5]와 같은 형태일 수 있다.By repeating the process of generating the output value of the artificial neural network model 740 and updating the action matrix 730 as above, the output values can be obtained sequentially at each time point (or sequence), and finally a set of output values in the form of a sequence can be obtained. You can. The output value set may have the form of [Equation 5].

Figure 112023080651571-pat00030
Figure 112023080651571-pat00030

최종적으로, 프로세서(110)는 각각의 출력값에 대응되는 액션을 식별함으로써 전체 작업의 스케줄을 생성할 수 있다.Finally, the processor 110 can create a schedule for all tasks by identifying actions corresponding to each output value.

본 개시의 일 실시예에서, 프로세서(110)는 어텐션 메커니즘을 사용하여 인공 신경망 모델의 출력값을 생성할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(110)는 특정 시점(또는 순서)에서 인공 신경망의 입력값에 대하여 은닉 상태(hidden state)를 식별하고, 은닉 상태 및 액션 행렬(730)을 기초로 어텐션 메커니즘을 사용하여 해당 특정 시점의 출력값을 생성할 수 있다.In one embodiment of the present disclosure, processor 110 may generate an output value of an artificial neural network model using an attention mechanism. For example, the processor 110 identifies a hidden state for the input value of the artificial neural network at a specific point in time (or sequence) and uses an attention mechanism based on the hidden state and the action matrix 730 to identify the hidden state. You can generate output values at a specific point in time.

한편, 본 개시의 실시예에 따라 데이터 구조를 저장한 컴퓨터 판독가능 매체가 개시된다.Meanwhile, a computer-readable medium storing a data structure is disclosed according to an embodiment of the present disclosure.

데이터 구조는 데이터에 효율적인 접근 및 수정을 가능하게 하는 데이터의 조직, 관리, 저장을 의미할 수 있다. 데이터 구조는 특정 문제(예를 들어, 최단 시간으로 데이터 검색, 데이터 저장, 데이터 수정) 해결을 위한 데이터의 조직을 의미할 수 있다. 데이터 구조는 특정한 데이터 처리 기능을 지원하도록 설계된, 데이터 요소들 간의 물리적이거나 논리적인 관계로 정의될 수도 있다. 데이터 요소들 간의 논리적인 관계는 사용자 정의 데이터 요소들 간의 연결관계를 포함할 수 있다. 데이터 요소들 간의 물리적인 관계는 컴퓨터 판독가능 저장매체(예를 들어, 영구 저장 장치)에 물리적으로 저장되어 있는 데이터 요소들 간의 실제 관계를 포함할 수 있다. 데이터 구조는 구체적으로 데이터의 집합, 데이터 간의 관계, 데이터에 적용할 수 있는 함수 또는 명령어를 포함할 수 있다. 효과적으로 설계된 데이터 구조를 통해 컴퓨팅 장치는 컴퓨팅 장치의 자원을 최소한으로 사용하면서 연산을 수행할 수 있다. 구체적으로 컴퓨팅 장치는 효과적으로 설계된 데이터 구조를 통해 연산, 읽기, 삽입, 삭제, 비교, 교환, 검색의 효율성을 높일 수 있다.Data structure can refer to the organization, management, and storage of data to enable efficient access and modification of data. Data structure can refer to the organization of data to solve a specific problem (e.g., retrieving data, storing data, or modifying data in the shortest possible time). A data structure may be defined as a physical or logical relationship between data elements designed to support a specific data processing function. Logical relationships between data elements may include connection relationships between user-defined data elements. Physical relationships between data elements may include actual relationships between data elements that are physically stored in a computer-readable storage medium (e.g., a persistent storage device). A data structure may specifically include a set of data, relationships between data, and functions or instructions applicable to the data. Effectively designed data structures allow computing devices to perform computations while minimizing the use of the computing device's resources. Specifically, computing devices can increase the efficiency of operations, reading, insertion, deletion, comparison, exchange, and search through effectively designed data structures.

데이터 구조는 데이터 구조의 형태에 따라 선형 데이터 구조와 비선형 데이터 구조로 구분될 수 있다. 선형 데이터 구조는 하나의 데이터 뒤에 하나의 데이터만이 연결되는 구조일 수 있다. 선형 데이터 구조는 리스트(List), 스택(Stack), 큐(Queue), 데크(Deque)를 포함할 수 있다. 리스트는 내부적으로 순서가 존재하는 일련의 데이터 집합을 의미할 수 있다. 리스트는 연결 리스트(Linked List)를 포함할 수 있다. 연결 리스트는 각각의 데이터가 포인터를 가지고 한 줄로 연결되어 있는 방식으로 데이터가 연결된 데이터 구조일 수 있다. 연결 리스트에서 포인터는 다음이나 이전 데이터와의 연결 정보를 포함할 수 있다. 연결 리스트는 형태에 따라 단일 연결 리스트, 이중 연결 리스트, 원형 연결 리스트로 표현될 수 있다. 스택은 제한적으로 데이터에 접근할 수 있는 데이터 나열 구조일 수 있다. 스택은 데이터 구조의 한 쪽 끝에서만 데이터를 처리(예를 들어, 삽입 또는 삭제)할 수 있는 선형 데이터 구조일 수 있다. 스택에 저장된 데이터는 늦게 들어갈수록 빨리 나오는 데이터 구조(LIFO-Last in First Out)일 수 있다. 큐는 제한적으로 데이터에 접근할 수 있는 데이터 나열 구조로서, 스택과 달리 늦게 저장된 데이터일수록 늦게 나오는 데이터 구조(FIFO-First in First Out)일 수 있다. 데크는 데이터 구조의 양 쪽 끝에서 데이터를 처리할 수 있는 데이터 구조일 수 있다.Data structures can be divided into linear data structures and non-linear data structures depending on the type of data structure. A linear data structure may be a structure in which only one piece of data is connected to another piece of data. Linear data structures may include List, Stack, Queue, and Deque. A list can refer to a set of data that has an internal order. The list may include a linked list. A linked list may be a data structure in which data is connected in such a way that each data is connected in a single line with a pointer. In a linked list, a pointer may contain connection information to the next or previous data. Depending on its form, a linked list can be expressed as a singly linked list, a doubly linked list, or a circularly linked list. A stack may be a data listing structure that allows limited access to data. A stack can be a linear data structure in which data can be processed (for example, inserted or deleted) at only one end of the data structure. Data stored in the stack may have a data structure (LIFO-Last in First Out) where the later it enters, the sooner it comes out. A queue is a data listing structure that allows limited access to data. Unlike the stack, it can be a data structure (FIFO-First in First Out) where data stored later is released later. A deck can be a data structure that can process data at both ends of the data structure.

비선형 데이터 구조는 하나의 데이터 뒤에 복수개의 데이터가 연결되는 구조일 수 있다. 비선형 데이터 구조는 그래프(Graph) 데이터 구조를 포함할 수 있다. 그래프 데이터 구조는 정점(Vertex)과 간선(Edge)으로 정의될 수 있으며 간선은 서로 다른 두개의 정점을 연결하는 선을 포함할 수 있다. 그래프 데이터 구조 트리(Tree) 데이터 구조를 포함할 수 있다. 트리 데이터 구조는 트리에 포함된 복수개의 정점 중에서 서로 다른 두개의 정점을 연결시키는 경로가 하나인 데이터 구조일 수 있다. 즉 그래프 데이터 구조에서 루프(loop)를 형성하지 않는 데이터 구조일 수 있다.A non-linear data structure may be a structure in which multiple pieces of data are connected behind one piece of data. Nonlinear data structures may include graph data structures. A graph data structure can be defined by vertices and edges, and an edge can include a line connecting two different vertices. Graph data structure may include a tree data structure. A tree data structure may be a data structure in which there is only one path connecting two different vertices among a plurality of vertices included in the tree. In other words, it may be a data structure that does not form a loop in the graph data structure.

본 명세서에 걸쳐, 연산 모델, 신경망, 네트워크 함수, 뉴럴 네트워크(neural network)는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 이하에서는 신경망으로 통일하여 기술한다. 데이터 구조는 신경망을 포함할 수 있다. 그리고 신경망을 포함한 데이터 구조는 컴퓨터 판독가능 매체에 저장될 수 있다. 신경망을 포함한 데이터 구조는 또한 신경망에 의한 처리를 위하여 전처리된 데이터, 신경망에 입력되는 데이터, 신경망의 가중치, 신경망의 하이퍼 파라미터, 신경망으로부터 획득한 데이터, 신경망의 각 노드 또는 레이어와 연관된 활성 함수, 신경망의 학습을 위한 손실 함수 등을 포함할 수 있다. 신경망을 포함한 데이터 구조는 상기 개시된 구성들 중 임의의 구성 요소들을 포함할 수 있다. 즉 신경망을 포함한 데이터 구조는 신경망에 의한 처리를 위하여 전처리된 데이터, 신경망에 입력되는 데이터, 신경망의 가중치, 신경망의 하이퍼 파라미터, 신경망으로부터 획득한 데이터, 신경망의 각 노드 또는 레이어와 연관된 활성 함수, 신경망의 학습을 위한 손실 함수 등 전부 또는 이들의 임의의 조합을 포함하여 구성될 수 있다. 전술한 구성들 이외에도, 신경망을 포함한 데이터 구조는 신경망의 특성을 결정하는 임의의 다른 정보를 포함할 수 있다. 또한, 데이터 구조는 신경망의 연산 과정에 사용되거나 발생되는 모든 형태의 데이터를 포함할 수 있으며 전술한 사항에 제한되는 것은 아니다. 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 판독가능 기록 매체 및/또는 컴퓨터 판독가능 전송 매체를 포함할 수 있다. 신경망은 일반적으로 노드라 지칭될 수 있는 상호 연결된 계산 단위들의 집합으로 구성될 수 있다. 이러한 노드들은 뉴런(neuron)들로 지칭될 수도 있다. 신경망은 적어도 하나 이상의 노드들을 포함하여 구성된다.Throughout this specification, computational model, neural network, network function, and neural network may be used interchangeably. Below, it is described in a unified manner as a neural network. Data structures may include neural networks. And the data structure including the neural network may be stored in a computer-readable medium. Data structures including neural networks also include data preprocessed for processing by a neural network, data input to the neural network, weights of the neural network, hyperparameters of the neural network, data acquired from the neural network, activation functions associated with each node or layer of the neural network, neural network It may include a loss function for learning. A data structure containing a neural network may include any of the components disclosed above. In other words, the data structure including the neural network includes preprocessed data for processing by the neural network, data input to the neural network, weights of the neural network, hyperparameters of the neural network, data acquired from the neural network, activation functions associated with each node or layer of the neural network, neural network It may be configured to include all or any combination of the loss function for learning. In addition to the configurations described above, a data structure containing a neural network may include any other information that determines the characteristics of the neural network. Additionally, the data structure may include all types of data used or generated in the computational process of a neural network and is not limited to the above. Computer-readable media may include computer-readable recording media and/or computer-readable transmission media. A neural network can generally consist of a set of interconnected computational units, which can be referred to as nodes. These nodes may also be referred to as neurons. A neural network consists of at least one node.

데이터 구조는 신경망에 입력되는 데이터를 포함할 수 있다. 신경망에 입력되는 데이터를 포함하는 데이터 구조는 컴퓨터 판독가능 매체에 저장될 수 있다. 신경망에 입력되는 데이터는 신경망 학습 과정에서 입력되는 학습 데이터 및/또는 학습이 완료된 신경망에 입력되는 입력 데이터를 포함할 수 있다. 신경망에 입력되는 데이터는 전처리(pre-processing)를 거친 데이터 및/또는 전처리 대상이 되는 데이터를 포함할 수 있다. 전처리는 데이터를 신경망에 입력시키기 위한 데이터 처리 과정을 포함할 수 있다. 따라서 데이터 구조는 전처리 대상이 되는 데이터 및 전처리로 발생되는 데이터를 포함할 수 있다. 전술한 데이터 구조는 예시일 뿐 본 개시는 이에 제한되지 않는다.The data structure may include data input to the neural network. A data structure containing data input to a neural network may be stored in a computer-readable medium. Data input to the neural network may include learning data input during the neural network learning process and/or input data input to the neural network on which training has been completed. Data input to the neural network may include data that has undergone pre-processing and/or data subject to pre-processing. Preprocessing may include a data processing process to input data into a neural network. Therefore, the data structure may include data subject to preprocessing and data generated by preprocessing. The above-described data structure is only an example and the present disclosure is not limited thereto.

데이터 구조는 신경망의 가중치를 포함할 수 있다. (본 명세서에서 가중치, 파라미터는 동일한 의미로 사용될 수 있다.) 그리고 신경망의 가중치를 포함한 데이터 구조는 컴퓨터 판독가능 매체에 저장될 수 있다. 신경망은 복수개의 가중치를 포함할 수 있다. 가중치는 가변적일 수 있으며, 신경망이 원하는 기능을 수행하기 위해, 사용자 또는 알고리즘에 의해 가변 될 수 있다. 예를 들어, 하나의 출력 노드에 하나 이상의 입력 노드가 각각의 링크에 의해 상호 연결된 경우, 출력 노드는 상기 출력 노드와 연결된 입력 노드들에 입력된 값들 및 각각의 입력 노드들에 대응하는 링크에 설정된 가중치에 기초하여 출력 노드에서 출력되는 데이터 값을 결정할 수 있다. 전술한 데이터 구조는 예시일 뿐 본 개시는 이에 제한되지 않는다.The data structure may include the weights of the neural network. (In this specification, weights and parameters may be used with the same meaning.) And the data structure including the weights of the neural network may be stored in a computer-readable medium. A neural network may include multiple weights. Weights may be variable and may be varied by the user or algorithm in order for the neural network to perform the desired function. For example, when one or more input nodes are connected to one output node by respective links, the output node is set to the values input to the input nodes connected to the output node and the links corresponding to each input node. Based on the weight, the data value output from the output node can be determined. The above-described data structure is only an example and the present disclosure is not limited thereto.

제한이 아닌 예로서, 가중치는 신경망 학습 과정에서 가변되는 가중치 및/또는 신경망 학습이 완료된 가중치를 포함할 수 있다. 신경망 학습 과정에서 가변되는 가중치는 학습 사이클이 시작되는 시점의 가중치 및/또는 학습 사이클 동안 가변되는 가중치를 포함할 수 있다. 신경망 학습이 완료된 가중치는 학습 사이클이 완료된 가중치를 포함할 수 있다. 따라서 신경망의 가중치를 포함한 데이터 구조는 신경망 학습 과정에서 가변되는 가중치 및/또는 신경망 학습이 완료된 가중치를 포함한 데이터 구조를 포함할 수 있다. 그러므로 상술한 가중치 및/또는 각 가중치의 조합은 신경망의 가중치를 포함한 데이터 구조에 포함되는 것으로 한다. 전술한 데이터 구조는 예시일 뿐 본 개시는 이에 제한되지 않는다.As an example and not a limitation, the weights may include weights that are changed during the neural network learning process and/or weights for which neural network learning has been completed. Weights that change during the neural network learning process may include weights that change at the start of the learning cycle and/or weights that change during the learning cycle. Weights for which neural network training has been completed may include weights for which a learning cycle has been completed. Therefore, the data structure including the weights of the neural network may include weights that are changed during the neural network learning process and/or the data structure including the weights for which neural network learning has been completed. Therefore, the above-mentioned weights and/or combinations of each weight are included in the data structure including the weights of the neural network. The above-described data structure is only an example and the present disclosure is not limited thereto.

신경망의 가중치를 포함한 데이터 구조는 직렬화(serialization) 과정을 거친 후 컴퓨터 판독가능 저장 매체(예를 들어, 메모리, 하드 디스크)에 저장될 수 있다. 직렬화는 데이터 구조를 동일하거나 다른 컴퓨팅 장치에 저장하고 나중에 다시 재구성하여 사용할 수 있는 형태로 변환하는 과정일 수 있다. 컴퓨팅 장치는 데이터 구조를 직렬화하여 네트워크를 통해 데이터를 송수신할 수 있다. 직렬화된 신경망의 가중치를 포함한 데이터 구조는 역직렬화(deserialization)를 통해 동일한 컴퓨팅 장치 또는 다른 컴퓨팅 장치에서 재구성될 수 있다. 신경망의 가중치를 포함한 데이터 구조는 직렬화에 한정되는 것은 아니다. 나아가 신경망의 가중치를 포함한 데이터 구조는 컴퓨팅 장치의 자원을 최소한으로 사용하면서 연산의 효율을 높이기 위한 데이터 구조(예를 들어, 비선형 데이터 구조에서 B-Tree, Trie, m-way search tree, AVL tree, Red-Black Tree)를 포함할 수 있다. 전술한 사항은 예시일 뿐 본 개시는 이에 제한되지 않는다.The data structure including the weights of the neural network may be stored in a computer-readable storage medium (e.g., memory, hard disk) after going through a serialization process. Serialization can be the process of converting a data structure into a form that can be stored on the same or a different computing device and later reorganized and used. Computing devices can transmit and receive data over a network by serializing data structures. Data structures containing the weights of a serialized neural network can be reconstructed on the same computing device or on a different computing device through deserialization. The data structure including the weights of the neural network is not limited to serialization. Furthermore, the data structure including the weights of the neural network is a data structure to increase computational efficiency while minimizing the use of computing device resources (e.g., in non-linear data structures, B-Tree, Trie, m-way search tree, AVL tree, Red-Black Tree) may be included. The foregoing is merely an example and the present disclosure is not limited thereto.

데이터 구조는 신경망의 하이퍼 파라미터(Hyper-parameter)를 포함할 수 있다. 그리고 신경망의 하이퍼 파라미터를 포함한 데이터 구조는 컴퓨터 판독가능 매체에 저장될 수 있다. 하이퍼 파라미터는 사용자에 의해 가변되는 변수일 수 있다. 하이퍼 파라미터는 예를 들어, 학습률(learning rate), 비용 함수(cost function), 학습 사이클 반복 횟수, 가중치 초기화(Weight initialization)(예를 들어, 가중치 초기화 대상이 되는 가중치 값의 범위 설정), Hidden Unit 개수(예를 들어, 히든 레이어의 개수, 히든 레이어의 노드 수)를 포함할 수 있다. 전술한 데이터 구조는 예시일 뿐 본 개시는 이에 제한되지 않는다.The data structure may include hyper-parameters of a neural network. And the data structure including the hyperparameters of the neural network can be stored in a computer-readable medium. A hyperparameter may be a variable that can be changed by the user. Hyperparameters include, for example, learning rate, cost function, number of learning cycle repetitions, weight initialization (e.g., setting the range of weight values subject to weight initialization), Hidden Unit. It may include a number (e.g., number of hidden layers, number of nodes in hidden layers). The above-described data structure is only an example and the present disclosure is not limited thereto.

도 6은 본 개시의 실시예들이 구현될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 환경에 대한 간략하고 일반적인 개략도이다.6 is a brief, general schematic diagram of an example computing environment in which embodiments of the present disclosure may be implemented.

본 개시가 일반적으로 컴퓨팅 장치에 의해 구현될 수 있는 것으로 전술되었지만, 통상의 기술자라면 본 개시가 하나 이상의 컴퓨터 상에서 실행될 수 있는 컴퓨터 실행가능 명령어 및/또는 기타 프로그램 모듈들과 결합되어 및/또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합으로써 구현될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.Although the disclosure has been described above as being generally capable of being implemented by a computing device, those skilled in the art will understand that the disclosure can be implemented in combination with computer-executable instructions and/or other program modules that can be executed on one or more computers and/or hardware. It will be well known that it can be implemented as a combination of software.

일반적으로, 프로그램 모듈은 특정의 태스크를 수행하거나 특정의 추상 데이터 유형을 구현하는 루틴, 프로그램, 컴포넌트, 데이터 구조, 기타 등등을 포함한다. 또한, 통상의 기술자라면 본 개시의 방법이 단일-프로세서 또는 멀티프로세서 컴퓨터 시스템, 미니컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터는 물론 퍼스널 컴퓨터, 핸드헬드(handheld) 컴퓨팅 장치, 마이크로프로세서-기반 또는 프로그램가능 가전 제품, 기타 등등(이들 각각은 하나 이상의 연관된 장치와 연결되어 동작할 수 있음)을 비롯한 다른 컴퓨터 시스템 구성으로 실시될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.Typically, program modules include routines, programs, components, data structures, etc. that perform specific tasks or implement specific abstract data types. Additionally, those skilled in the art will understand that the methods of the present disclosure can be used on single-processor or multiprocessor computer systems, minicomputers, mainframe computers, as well as personal computers, handheld computing devices, microprocessor-based or programmable consumer electronics, etc. It will be appreciated that other computer system configurations may be implemented, including, but not limited to, each of which may operate in connection with one or more associated devices.

본 개시의 설명된 실시예들은 또한 어떤 태스크들이 통신 네트워크를 통해 연결되어 있는 원격 처리 장치들에 의해 수행되는 분산 컴퓨팅 환경에서 실시될 수 있다. 분산 컴퓨팅 환경에서, 프로그램 모듈은 로컬 및 원격 메모리 저장 장치 둘 다에 위치할 수 있다.The described embodiments of the disclosure can also be practiced in distributed computing environments where certain tasks are performed by remote processing devices that are linked through a communications network. In a distributed computing environment, program modules may be located in both local and remote memory storage devices.

컴퓨터는 통상적으로 다양한 컴퓨터 판독가능 매체를 포함한다. 컴퓨터에 의해 액세스 가능한 매체는 그 어떤 것이든지 컴퓨터 판독가능 매체가 될 수 있고, 이러한 컴퓨터 판독가능 매체는 휘발성 및 비휘발성 매체, 일시적(transitory) 및 비일시적(non-transitory) 매체, 이동식 및 비-이동식 매체를 포함한다. 제한이 아닌 예로서, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 판독가능 저장 매체 및 컴퓨터 판독가능 전송 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보를 저장하는 임의의 방법 또는 기술로 구현되는 휘발성 및 비휘발성 매체, 일시적 및 비-일시적 매체, 이동식 및 비이동식 매체를 포함한다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 기타 메모리 기술, CD-ROM, DVD(digital video disk) 또는 기타 광 디스크 저장 장치, 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 저장 장치 또는 기타 자기 저장 장치, 또는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있고 원하는 정보를 저장하는 데 사용될 수 있는 임의의 기타 매체를 포함하지만, 이에 한정되지 않는다.Computers typically include a variety of computer-readable media. Computer-readable media can be any medium that can be accessed by a computer, and such computer-readable media includes volatile and non-volatile media, transitory and non-transitory media, removable and non-transitory media. Includes removable media. By way of example, and not limitation, computer-readable media may include computer-readable storage media and computer-readable transmission media. Computer-readable storage media refers to volatile and non-volatile media, transient and non-transitory media, removable and non-removable, implemented in any method or technology for storage of information such as computer readable instructions, data structures, program modules or other data. Includes media. Computer readable storage media may include RAM, ROM, EEPROM, flash memory or other memory technology, CD-ROM, digital video disk (DVD) or other optical disk storage, magnetic cassette, magnetic tape, magnetic disk storage or other magnetic storage. This includes, but is not limited to, a device, or any other medium that can be accessed by a computer and used to store desired information.

컴퓨터 판독가능 전송 매체는 통상적으로 반송파(carrier wave) 또는 기타 전송 메커니즘(transport mechanism)과 같은 피변조 데이터 신호(modulated data signal)에 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터 등을 구현하고 모든 정보 전달 매체를 포함한다. 피변조 데이터 신호라는 용어는 신호 내에 정보를 인코딩하도록 그 신호의 특성들 중 하나 이상을 설정 또는 변경시킨 신호를 의미한다. 제한이 아닌 예로서, 컴퓨터 판독가능 전송 매체는 유선 네트워크 또는 직접 배선 접속(direct-wired connection)과 같은 유선 매체, 그리고 음향, RF, 적외선, 기타 무선 매체와 같은 무선 매체를 포함한다. 상술된 매체들 중 임의의 것의 조합도 역시 컴퓨터 판독가능 전송 매체의 범위 안에 포함되는 것으로 한다.A computer-readable transmission medium typically implements computer-readable instructions, data structures, program modules, or other data on a modulated data signal, such as a carrier wave or other transport mechanism. Includes all information delivery media. The term modulated data signal refers to a signal in which one or more of the characteristics of the signal have been set or changed to encode information within the signal. By way of example, and not limitation, computer-readable transmission media includes wired media such as a wired network or direct-wired connection, and wireless media such as acoustic, RF, infrared, and other wireless media. Combinations of any of the above are also intended to be included within the scope of computer-readable transmission media.

컴퓨터(1102)를 포함하는 본 개시의 여러가지 측면들을 구현하는 예시적인 환경(1100)이 나타내어져 있으며, 컴퓨터(1102)는 처리 장치(1104), 시스템 메모리(1106) 및 시스템 버스(1108)를 포함한다. 시스템 버스(1108)는 시스템 메모리(1106)(이에 한정되지 않음)를 비롯한 시스템 컴포넌트들을 처리 장치(1104)에 연결시킨다. 처리 장치(1104)는 다양한 상용 프로세서들 중 임의의 프로세서일 수 있다. 듀얼 프로세서 및 기타 멀티프로세서 아키텍처도 역시 처리 장치(1104)로서 이용될 수 있다.An example environment 1100 is shown that implements various aspects of the present disclosure, including a computer 1102, which includes a processing unit 1104, a system memory 1106, and a system bus 1108. do. System bus 1108 couples system components, including but not limited to system memory 1106, to processing unit 1104. Processing unit 1104 may be any of a variety of commercially available processors. Dual processors and other multiprocessor architectures may also be used as processing unit 1104.

시스템 버스(1108)는 메모리 버스, 주변장치 버스, 및 다양한 상용 버스 아키텍처 중 임의의 것을 사용하는 로컬 버스에 추가적으로 상호 연결될 수 있는 몇 가지 유형의 버스 구조 중 임의의 것일 수 있다. 시스템 메모리(1106)는 판독 전용 메모리(ROM)(1110) 및 랜덤 액세스 메모리(RAM)(1112)를 포함한다. 기본 입/출력 시스템(BIOS)은 ROM, EPROM, EEPROM 등의 비휘발성 메모리(1110)에 저장되며, 이 BIOS는 시동 중과 같은 때에 컴퓨터(1102) 내의 구성요소들 간에 정보를 전송하는 일을 돕는 기본적인 루틴을 포함한다. RAM(1112)은 또한 데이터를 캐싱하기 위한 정적 RAM 등의 고속 RAM을 포함할 수 있다.System bus 1108 may be any of several types of bus structures that may further be interconnected to a memory bus, peripheral bus, and local bus using any of a variety of commercial bus architectures. System memory 1106 includes read only memory (ROM) 1110 and random access memory (RAM) 1112. The basic input/output system (BIOS) is stored in non-volatile memory 1110, such as ROM, EPROM, and EEPROM, and is a basic input/output system that helps transfer information between components within the computer 1102, such as during startup. Contains routines. RAM 1112 may also include high-speed RAM, such as static RAM, for caching data.

컴퓨터(1102)는 또한 내장형 하드 디스크 드라이브(HDD)(1114)(예를 들어, EIDE, SATA)-이 내장형 하드 디스크 드라이브(1114)는 또한 적당한 섀시(도시 생략) 내에서 외장형 용도로 구성될 수 있음-, 자기 플로피 디스크 드라이브(FDD)(1116)(예를 들어, 이동식 디스켓(1118)으로부터 판독을 하거나 그에 기록을 하기 위한 것임), 및 광 디스크 드라이브(1120)(예를 들어, CD-ROM 디스크(1122)를 판독하거나 DVD 등의 기타 고용량 광 매체로부터 판독을 하거나 그에 기록을 하기 위한 것임)를 포함한다. 하드 디스크 드라이브(1114), 자기 디스크 드라이브(1116) 및 광 디스크 드라이브(1120)는 각각 하드 디스크 드라이브 인터페이스(1124), 자기 디스크 드라이브 인터페이스(1126) 및 광 드라이브 인터페이스(1128)에 의해 시스템 버스(1108)에 연결될 수 있다. 외장형 드라이브 구현을 위한 인터페이스(1124)는 USB(Universal Serial Bus) 및 IEEE 1394 인터페이스 기술 중 적어도 하나 또는 그 둘 다를 포함한다.Computer 1102 may also include an internal hard disk drive (HDD) 1114 (e.g., EIDE, SATA)—the internal hard disk drive 1114 may also be configured for external use within a suitable chassis (not shown). Yes - a magnetic floppy disk drive (FDD) 1116 (e.g., for reading from or writing to a removable diskette 1118), and an optical disk drive 1120 (e.g., a CD-ROM for reading the disk 1122 or reading from or writing to other high-capacity optical media such as DVDs). Hard disk drive 1114, magnetic disk drive 1116, and optical disk drive 1120 are connected to system bus 1108 by hard disk drive interface 1124, magnetic disk drive interface 1126, and optical drive interface 1128, respectively. ) can be connected to. The interface 1124 for implementing an external drive includes at least one or both of Universal Serial Bus (USB) and IEEE 1394 interface technologies.

이들 드라이브 및 그와 연관된 컴퓨터 판독가능 매체는 데이터, 데이터 구조, 컴퓨터 실행가능 명령어, 기타 등등의 비휘발성 저장을 제공한다. 컴퓨터(1102)의 경우, 드라이브 및 매체는 임의의 데이터를 적당한 디지털 형식으로 저장하는 것에 대응한다. 상기에서의 컴퓨터 판독가능 매체에 대한 설명이 HDD, 이동식 자기 디스크, 및 CD 또는 DVD 등의 이동식 광 매체를 언급하고 있지만, 통상의 기술자라면 집 드라이브(zip drive), 자기 카세트, 플래쉬 메모리 카드, 카트리지, 기타 등등의 컴퓨터에 의해 판독가능한 다른 유형의 매체도 역시 예시적인 운영 환경에서 사용될 수 있으며 또 임의의 이러한 매체가 본 개시의 방법들을 수행하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령어를 포함할 수 있다는 것을 잘 알 것이다.These drives and their associated computer-readable media provide non-volatile storage of data, data structures, computer-executable instructions, and the like. For computer 1102, drive and media correspond to storing any data in a suitable digital format. Although the description of computer-readable media above refers to removable optical media such as HDDs, removable magnetic disks, and CDs or DVDs, those of ordinary skill in the art will also recognize zip drives, magnetic cassettes, flash memory cards, and cartridges. It will be appreciated that other types of computer-readable media may also be used in the example operating environment, and that any such media may contain computer-executable instructions for performing the methods of the present disclosure. .

운영 체제(1130), 하나 이상의 애플리케이션 프로그램(1132), 기타 프로그램 모듈(1134) 및 프로그램 데이터(1136)를 비롯한 다수의 프로그램 모듈이 드라이브 및 RAM(1112)에 저장될 수 있다. 운영 체제, 애플리케이션, 모듈 및/또는 데이터의 전부 또는 그 일부분이 또한 RAM(1112)에 캐싱될 수 있다. 본 개시가 여러가지 상업적으로 이용가능한 운영 체제 또는 운영 체제들의 조합에서 구현될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.A number of program modules may be stored in drives and RAM 1112, including an operating system 1130, one or more application programs 1132, other program modules 1134, and program data 1136. All or portions of the operating system, applications, modules and/or data may also be cached in RAM 1112. It will be appreciated that the present disclosure may be implemented on various commercially available operating systems or combinations of operating systems.

사용자는 하나 이상의 유선/무선 입력 장치, 예를 들어, 키보드(1138) 및 마우스(1140) 등의 포인팅 장치를 통해 컴퓨터(1102)에 명령 및 정보를 입력할 수 있다. 기타 입력 장치(도시 생략)로는 마이크, IR 리모콘, 조이스틱, 게임 패드, 스타일러스 펜, 터치 스크린, 기타 등등이 있을 수 있다. 이들 및 기타 입력 장치가 종종 시스템 버스(1108)에 연결되어 있는 입력 장치 인터페이스(1142)를 통해 처리 장치(1104)에 연결되지만, 병렬 포트, IEEE 1394 직렬 포트, 게임 포트, USB 포트, IR 인터페이스, 기타 등등의 기타 인터페이스에 의해 연결될 수 있다.A user may enter commands and information into computer 1102 through one or more wired/wireless input devices, such as a keyboard 1138 and a pointing device such as mouse 1140. Other input devices (not shown) may include microphones, IR remote controls, joysticks, game pads, stylus pens, touch screens, etc. These and other input devices are connected to the processing unit 1104 through an input device interface 1142, which is often connected to the system bus 1108, but may also include a parallel port, an IEEE 1394 serial port, a game port, a USB port, an IR interface, It can be connected by other interfaces, etc.

모니터(1144) 또는 다른 유형의 디스플레이 장치도 역시 비디오 어댑터(1146) 등의 인터페이스를 통해 시스템 버스(1108)에 연결된다. 모니터(1144)에 부가하여, 컴퓨터는 일반적으로 스피커, 프린터, 기타 등등의 기타 주변 출력 장치(도시 생략)를 포함한다.A monitor 1144 or other type of display device is also connected to system bus 1108 through an interface, such as a video adapter 1146. In addition to monitor 1144, computers typically include other peripheral output devices (not shown) such as speakers, printers, etc.

컴퓨터(1102)는 유선 및/또는 무선 통신을 통한 원격 컴퓨터(들)(1148) 등의 하나 이상의 원격 컴퓨터로의 논리적 연결을 사용하여 네트워크화된 환경에서 동작할 수 있다. 원격 컴퓨터(들)(1148)는 워크스테이션, 컴퓨팅 디바이스 컴퓨터, 라우터, 퍼스널 컴퓨터, 휴대용 컴퓨터, 마이크로프로세서-기반 오락 기기, 피어 장치 또는 기타 통상의 네트워크 노드일 수 있으며, 일반적으로 컴퓨터(1102)에 대해 기술된 구성요소들 중 다수 또는 그 전부를 포함하지만, 간략함을 위해, 메모리 저장 장치(1150)만이 도시되어 있다. 도시되어 있는 논리적 연결은 근거리 통신망(LAN)(1152) 및/또는 더 큰 네트워크, 예를 들어, 원거리 통신망(WAN)(1154)에의 유선/무선 연결을 포함한다. 이러한 LAN 및 WAN 네트워킹 환경은 사무실 및 회사에서 일반적인 것이며, 인트라넷 등의 전사적 컴퓨터 네트워크(enterprise-wide computer network)를 용이하게 해주며, 이들 모두는 전세계 컴퓨터 네트워크, 예를 들어, 인터넷에 연결될 수 있다.Computer 1102 may operate in a networked environment using logical connections to one or more remote computers, such as remote computer(s) 1148, via wired and/or wireless communications. Remote computer(s) 1148 may be a workstation, computing device computer, router, personal computer, portable computer, microprocessor-based entertainment device, peer device, or other conventional network node, and is generally connected to computer 1102. For simplicity, only memory storage device 1150 is shown, although it includes many or all of the components described. The logical connections depicted include wired/wireless connections to a local area network (LAN) 1152 and/or a larger network, such as a wide area network (WAN) 1154. These LAN and WAN networking environments are common in offices and companies and facilitate enterprise-wide computer networks, such as intranets, all of which can be connected to a worldwide computer network, such as the Internet.

LAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(1102)는 유선 및/또는 무선 통신 네트워크 인터페이스 또는 어댑터(1156)를 통해 로컬 네트워크(1152)에 연결된다. 어댑터(1156)는 LAN(1152)에의 유선 또는 무선 통신을 용이하게 해줄 수 있으며, 이 LAN(1152)은 또한 무선 어댑터(1156)와 통신하기 위해 그에 설치되어 있는 무선 액세스 포인트를 포함하고 있다. WAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(1102)는 모뎀(1158)을 포함할 수 있거나, WAN(1154) 상의 통신 컴퓨팅 디바이스에 연결되거나, 또는 인터넷을 통하는 등, WAN(1154)을 통해 통신을 설정하는 기타 수단을 갖는다. 내장형 또는 외장형 및 유선 또는 무선 장치일 수 있는 모뎀(1158)은 직렬 포트 인터페이스(1142)를 통해 시스템 버스(1108)에 연결된다. 네트워크화된 환경에서, 컴퓨터(1102)에 대해 설명된 프로그램 모듈들 또는 그의 일부분이 원격 메모리/저장 장치(1150)에 저장될 수 있다. 도시된 네트워크 연결이 예시적인 것이며 컴퓨터들 사이에 통신 링크를 설정하는 기타 수단이 사용될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.When used in a LAN networking environment, computer 1102 is connected to local network 1152 through wired and/or wireless communication network interfaces or adapters 1156. Adapter 1156 may facilitate wired or wireless communication to LAN 1152, which also includes a wireless access point installed thereon for communicating with wireless adapter 1156. When used in a WAN networking environment, the computer 1102 may include a modem 1158 or be connected to a communicating computing device on the WAN 1154 or to establish communications over the WAN 1154, such as via the Internet. Have other means. Modem 1158, which may be internal or external and a wired or wireless device, is coupled to system bus 1108 via serial port interface 1142. In a networked environment, program modules described for computer 1102, or portions thereof, may be stored in remote memory/storage device 1150. It will be appreciated that the network connections shown are exemplary and that other means of establishing a communications link between computers may be used.

컴퓨터(1102)는 무선 통신으로 배치되어 동작하는 임의의 무선 장치 또는 개체, 예를 들어, 프린터, 스캐너, 데스크톱 및/또는 휴대용 컴퓨터, PDA(portable data assistant), 통신 위성, 무선 검출가능 태그와 연관된 임의의 장비 또는 장소, 및 전화와 통신을 하는 동작을 한다. 이것은 적어도 Wi-Fi 및 블루투스 무선 기술을 포함한다. 따라서, 통신은 종래의 네트워크에서와 같이 미리 정의된 구조이거나 단순하게 적어도 2개의 장치 사이의 애드혹 통신(ad hoc communication)일 수 있다.Computer 1102 may be associated with any wireless device or object deployed and operating in wireless communications, such as a printer, scanner, desktop and/or portable computer, portable data assistant (PDA), communications satellite, wirelessly detectable tag. Performs actions to communicate with any device or location and telephone. This includes at least Wi-Fi and Bluetooth wireless technologies. Accordingly, communication may be a predefined structure as in a conventional network or may simply be ad hoc communication between at least two devices.

Wi-Fi(Wireless Fidelity)는 유선 없이도 인터넷 등으로의 연결을 가능하게 해준다. Wi-Fi는 이러한 장치, 예를 들어, 컴퓨터가 실내에서 및 실외에서, 즉 기지국의 통화권 내의 아무 곳에서나 데이터를 전송 및 수신할 수 있게 해주는 셀 전화와 같은 무선 기술이다. Wi-Fi 네트워크는 안전하고 신뢰성 있으며 고속인 무선 연결을 제공하기 위해 IEEE 802.11(a, b, g, 기타)이라고 하는 무선 기술을 사용한다. 컴퓨터를 서로에, 인터넷에 및 유선 네트워크(IEEE 802.3 또는 이더넷을 사용함)에 연결시키기 위해 Wi-Fi가 사용될 수 있다. Wi-Fi 네트워크는 비인가 2.4 및 5GHz 무선 대역에서, 예를 들어, 11Mbps(802.11a) 또는 54 Mbps(802.11b) 데이터 레이트로 동작하거나, 양 대역(듀얼 대역)을 포함하는 제품에서 동작할 수 있다.Wi-Fi (Wireless Fidelity) allows connection to the Internet, etc. without wires. Wi-Fi is a wireless technology, like cell phones, that allows these devices, such as computers, to send and receive data indoors and outdoors, anywhere within the coverage area of a base station. Wi-Fi networks use wireless technology called IEEE 802.11 (a, b, g, etc.) to provide secure, reliable, and high-speed wireless connections. Wi-Fi can be used to connect computers to each other, the Internet, and wired networks (using IEEE 802.3 or Ethernet). Wi-Fi networks can operate in the unlicensed 2.4 and 5 GHz wireless bands, for example, at data rates of 11 Mbps (802.11a) or 54 Mbps (802.11b), or in products that include both bands (dual band). .

본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 정보 및 신호들이 임의의 다양한 상이한 기술들 및 기법들을 이용하여 표현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 예를 들어, 위의 설명에서 참조될 수 있는 데이터, 지시들, 명령들, 정보, 신호들, 비트들, 심볼들 및 칩들은 전압들, 전류들, 전자기파들, 자기장들 또는 입자들, 광학장들 또는 입자들, 또는 이들의 임의의 결합에 의해 표현될 수 있다.Those skilled in the art will understand that information and signals may be represented using any of a variety of different technologies and techniques. For example, data, instructions, commands, information, signals, bits, symbols and chips that may be referenced in the above description include voltages, currents, electromagnetic waves, magnetic fields or particles, optical fields. It can be expressed by particles or particles, or any combination thereof.

본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 여기에 개시된 실시예들과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 프로세서들, 수단들, 회로들 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, (편의를 위해, 여기에서 소프트웨어로 지칭되는) 다양한 형태들의 프로그램 또는 설계 코드 또는 이들 모두의 결합에 의해 구현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 이러한 상호 호환성을 명확하게 설명하기 위해, 다양한 예시적인 컴포넌트들, 블록들, 모듈들, 회로들 및 단계들이 이들의 기능과 관련하여 위에서 일반적으로 설명되었다. 이러한 기능이 하드웨어 또는 소프트웨어로서 구현되는지 여부는 특정한 애플리케이션 및 전체 시스템에 대하여 부과되는 설계 제약들에 따라 좌우된다. 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 각각의 특정한 애플리케이션에 대하여 다양한 방식들로 설명된 기능을 구현할 수 있으나, 이러한 구현 결정들은 본 개시의 범위를 벗어나는 것으로 해석되어서는 안 될 것이다.Those skilled in the art will understand that the various illustrative logical blocks, modules, processors, means, circuits and algorithm steps described in connection with the embodiments disclosed herein may be used in electronic hardware, (for convenience) It will be understood that it may be implemented by various forms of program or design code (referred to herein as software) or a combination of both. To clearly illustrate this interoperability of hardware and software, various illustrative components, blocks, modules, circuits and steps have been described above generally with respect to their functionality. Whether this functionality is implemented as hardware or software depends on the specific application and design constraints imposed on the overall system. A person skilled in the art of this disclosure may implement the described functionality in various ways for each specific application, but such implementation decisions should not be construed as departing from the scope of this disclosure.

여기서 제시된 다양한 실시예들은 방법, 장치, 또는 표준 프로그래밍 및/또는 엔지니어링 기술을 사용한 제조 물품(article)으로 구현될 수 있다. 용어 제조 물품은 임의의 컴퓨터-판독가능 저장장치로부터 액세스 가능한 컴퓨터 프로그램, 캐리어, 또는 매체(media)를 포함한다. 예를 들어, 컴퓨터-판독가능 저장매체는 자기 저장 장치(예를 들면, 하드 디스크, 플로피 디스크, 자기 스트립, 등), 광학 디스크(예를 들면, CD, DVD, 등), 스마트 카드, 및 플래쉬 메모리 장치(예를 들면, EEPROM, 카드, 스틱, 키 드라이브, 등)를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 또한, 여기서 제시되는 다양한 저장 매체는 정보를 저장하기 위한 하나 이상의 장치 및/또는 다른 기계-판독가능한 매체를 포함한다.The various embodiments presented herein may be implemented as a method, apparatus, or article of manufacture using standard programming and/or engineering techniques. The term article of manufacture includes a computer program, carrier, or media accessible from any computer-readable storage device. For example, computer-readable storage media include magnetic storage devices (e.g., hard disks, floppy disks, magnetic strips, etc.), optical disks (e.g., CDs, DVDs, etc.), smart cards, and flash. Includes, but is not limited to, memory devices (e.g., EEPROM, cards, sticks, key drives, etc.). Additionally, various storage media presented herein include one or more devices and/or other machine-readable media for storing information.

제시된 프로세스들에 있는 단계들의 특정한 순서 또는 계층 구조는 예시적인 접근들의 일례임을 이해하도록 한다. 설계 우선순위들에 기반하여, 본 개시의 범위 내에서 프로세스들에 있는 단계들의 특정한 순서 또는 계층 구조가 재배열될 수 있다는 것을 이해하도록 한다. 첨부된 방법 청구항들은 샘플 순서로 다양한 단계들의 엘리먼트들을 제공하지만 제시된 특정한 순서 또는 계층 구조에 한정되는 것을 의미하지는 않는다.It is to be understood that the specific order or hierarchy of steps in the processes presented is an example of illustrative approaches. It is to be understood that the specific order or hierarchy of steps in processes may be rearranged within the scope of the present disclosure, based on design priorities. The appended method claims present elements of the various steps in a sample order but are not meant to be limited to the particular order or hierarchy presented.

제시된 실시예들에 대한 설명은 임의의 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 개시를 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 개시의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 개시는 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.The description of the presented embodiments is provided to enable any person skilled in the art to make or use the present disclosure. Various modifications to these embodiments will be apparent to those skilled in the art, and the general principles defined herein may be applied to other embodiments without departing from the scope of the disclosure. Thus, the present disclosure is not limited to the embodiments presented herein but is to be interpreted in the broadest scope consistent with the principles and novel features presented herein.

Claims (22)

컴퓨팅 장치에 의해 수행되는, 시계열적 작업의 스케줄(Schedule)을 생성하는 인공 신경망 모델을 인공지능 플랫폼을 통해 제공하는 방법으로서,
상기 인공 신경망 모델에 대한 업데이트가 필요한지 여부를 결정하는 단계; 및
상기 인공지능 플랫폼을 통해, 상기 인공 신경망 모델에 대한 업데이트 정보를 제공하는 단계
를 포함하고,
상기 인공 신경망 모델은, 개별 액션을 구성하는 복수의 서브 액션(sub-action)들에 대한 특징(feature) 집합을 기초로, 액션 행렬(action matrix)을 생성하고, 상기 액션 행렬을 기초로 상기 시계열적 작업의 스케줄을 생성하는 모델이고,
상기 액션 행렬을 기초로 상기 작업을 수행하기 위한 스케줄을 생성하는 것은:
상기 인공 신경망 모델의 출력을 기초로 업데이트된 액션 행렬을 참조하여, 특정 시점에 대하여 상기 인공 신경망 모델의 출력값을 생성하는 것;
상기 출력값에 대응되는 액션을 식별하는 것; 및
상기 특정 시점에 대응하여 결정된 액션을 기초로, 상기 작업을 수행하기 위한 스케줄을 생성하는 것;
을 포함하는,
방법.
A method of providing an artificial neural network model that generates a schedule of time-series tasks performed by a computing device through an artificial intelligence platform,
determining whether an update to the artificial neural network model is needed; and
Providing update information about the artificial neural network model through the artificial intelligence platform.
Including,
The artificial neural network model generates an action matrix based on a set of features for a plurality of sub-actions constituting an individual action, and generates an action matrix based on the action matrix. It is a model that generates a schedule for thermal work,
Creating a schedule for performing the task based on the action matrix is:
generating an output value of the artificial neural network model for a specific point in time by referring to an action matrix updated based on the output of the artificial neural network model;
identifying an action corresponding to the output value; and
generating a schedule for performing the task based on the action determined in response to the specific point in time;
Including,
method.
제 1 항에 있어서,
상기 인공 신경망 모델에 대한 업데이트가 필요한지 여부를 결정하는 단계는,
상기 복수의 서브 액션들 이외의 추가적인 서브 액션에 대한 고려가 필요한지 여부를 결정하는 단계
를 포함하는,
방법.
According to claim 1,
The step of determining whether an update to the artificial neural network model is necessary is:
A step of determining whether consideration of additional sub-actions other than the plurality of sub-actions is necessary.
Including,
method.
제 2 항에 있어서,
상기 인공지능 플랫폼을 통해, 상기 인공 신경망 모델에 대한 업데이트 정보를 제공하는 단계는,
상기 추가적인 서브 액션의 특징이 반영된, 업데이트된 특징 집합을 생성하는 단계;
상기 업데이트된 특징 집합을 기초로, 업데이트된 액션 행렬을 생성하는 단계; 및
상기 인공지능 플랫폼을 통해 상기 업데이트된 액션 행렬을 제공하는 단계
를 포함하는,
방법.
According to claim 2,
The step of providing update information about the artificial neural network model through the artificial intelligence platform,
generating an updated feature set reflecting the features of the additional sub-action;
generating an updated action matrix based on the updated feature set; and
Providing the updated action matrix through the artificial intelligence platform
Including,
method.
시계열적 작업의 스케줄(Schedule)을 생성하기 위해 컴퓨팅 장치에 의해 수행되는 방법으로서,
개별 액션을 구성하는 복수의 서브 액션들을 식별하는 단계;
상기 복수의 서브 액션들에 대한 특징 집합을 생성하는 단계;
상기 복수의 서브 액션들에 대한 특징 집합을 기초로, 액션 행렬을 생성하는 단계; 및
인공 신경망 모델을 활용하여, 상기 액션 행렬을 기초로 상기 작업을 수행하기 위한 스케줄을 생성하는 단계;
를 포함하고,
상기 액션 행렬을 기초로 상기 작업을 수행하기 위한 스케줄을 생성하는 단계는:
상기 인공 신경망 모델의 출력을 기초로 업데이트된 액션 행렬을 참조하여, 특정 시점에 대하여 상기 인공 신경망 모델의 출력값을 생성하는 단계;
상기 출력값에 대응되는 액션을 식별하는 단계; 및
상기 특정 시점에 대응하여 결정된 액션을 기초로, 상기 작업을 수행하기 위한 스케줄을 생성하는 단계;
를 포함하는,
방법.
A method performed by a computing device to create a schedule of time-series work, comprising:
Identifying a plurality of sub-actions constituting an individual action;
generating a feature set for the plurality of sub-actions;
generating an action matrix based on a feature set for the plurality of sub-actions; and
Generating a schedule for performing the task based on the action matrix using an artificial neural network model;
Including,
The step of creating a schedule for performing the task based on the action matrix is:
Generating an output value of the artificial neural network model for a specific time point by referring to an action matrix updated based on the output of the artificial neural network model;
identifying an action corresponding to the output value; and
generating a schedule for performing the task based on the action determined in response to the specific point in time;
Including,
method.
제 4 항에 있어서,
상기 복수의 서브 액션들에 대한 특징 집합을 생성하는 단계는:
각각의 서브 액션에 대하여 선택 가능한 값을 식별하는 단계; 및
상기 각각의 서브 액션에 대하여 식별된 정보를 인코더 형태의 인공 신경망에 입력하는 것을 기초로, 각각의 서브 액션에 대응되는 특징 집합을 생성하는 단계;
를 포함하는,
방법.
According to claim 4,
The step of generating a feature set for the plurality of sub-actions is:
Identifying selectable values for each sub-action; and
generating a feature set corresponding to each sub-action based on inputting the identified information for each sub-action into an encoder-type artificial neural network;
Including,
method.
제 4 항에 있어서,
상기 액션 행렬은,
각각의 서브 액션에 대응되는 특징 집합을 기초로 구성된 다차원 행렬이고,
상기 액션 행렬의 차원은 상기 복수의 서브 액션의 수와 동일한,
방법.
According to claim 4,
The action matrix is,
It is a multidimensional matrix constructed based on the feature set corresponding to each sub-action,
The dimension of the action matrix is equal to the number of the plurality of sub-actions,
method.
삭제delete 삭제delete 제 4 항에 있어서,
상기 인공 신경망 모델은,
각 시점에서 업데이트된 액션 행렬의 요소 중 하나를 선택하여 출력하도록 구성되고,
각 시점에서의 출력값이 다음 시점의 입력값이 되도록 구성되는,
방법.
According to claim 4,
The artificial neural network model is,
It is configured to select and output one of the elements of the updated action matrix at each point in time,
Configured so that the output value at each time point becomes the input value at the next time point,
method.
제 4 항에 있어서,
상기 업데이트된 액션 행렬은
상기 액션 행렬에 존재하는 요소 중 이미 수행된 액션과 관련된 요소; 및
상기 액션 행렬에 존재하는 요소 중 상기 특정 시점에서 수행 불가능한 액션과 관련된 요소;
가 마스킹된 액션 행렬인,
방법.
According to claim 4,
The updated action matrix is
Among the elements present in the action matrix, elements related to already performed actions; and
Among the elements present in the action matrix, an element related to an action that cannot be performed at the specific point in time;
is the masked action matrix,
method.
제 4 항에 있어서,
각 시점에 대응되는 액션을 수행하는 데 소요되는 비용 또는 시간 중 적어도 하나를 기초로, 상기 각 시점에 대하여 강화 학습 에이전트의 보상(reward)을 생성하는 단계;
상기 각 시점에 대하여 강화 학습 에이전트의 상태(state) 정보를 생성하는 단계; 및
상기 각 시점에 대한 액션, 보상 및 상태 정보를 기초로 상기 강화 학습 에이전트의 학습을 수행하는 단계;
를 더 포함하는,
방법.
According to claim 4,
generating a reward for the reinforcement learning agent for each time point based on at least one of the cost or time required to perform the action corresponding to each time point;
Generating state information of a reinforcement learning agent for each time point; and
performing learning of the reinforcement learning agent based on action, reward, and state information for each time point;
Containing more,
method.
제 11 항에 있어서,
상기 강화 학습 에이전트는,
상기 작업을 수행하는 데 소요되는 비용 또는 시간 중 적어도 하나를 최소화하는 방향으로 학습되는,
방법.
According to claim 11,
The reinforcement learning agent is,
Learning to minimize at least one of the cost or time required to perform the above task,
method.
컴퓨팅 장치로 하여금 복수의 액션들로 구성된, 시계열적 작업의 스케줄을 생성하는 동작들을 수행하도록 하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서, 상기 동작들은:
개별 액션을 구성하는 복수의 서브 액션들을 식별하는 동작;
상기 복수의 서브 액션들에 대한 특징 집합을 생성하는 동작;
상기 복수의 서브 액션들에 대한 특징 집합을 기초로, 액션 행렬을 생성하는 동작; 및
인공 신경망 모델을 활용하여, 상기 액션 행렬을 기초로 상기 작업을 수행하기 위한 스케줄을 생성하는 동작;
을 포함하고,
상기 액션 행렬을 기초로 상기 작업을 수행하기 위한 스케줄을 생성하는 동작은:
상기 인공 신경망 모델의 출력을 기초로 업데이트된 액션 행렬을 참조하여, 특정 시점에 대하여 상기 인공 신경망 모델의 출력값을 생성하는 동작;
상기 출력값에 대응되는 액션을 식별하는 동작; 및
상기 특정 시점에 대응하여 결정된 액션을 기초로, 상기 작업을 수행하기 위한 스케줄을 생성하는 동작;
을 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
A computer program stored in a computer-readable storage medium that causes a computing device to perform operations that generate a schedule of a time-series task consisting of a plurality of actions, the operations comprising:
Identifying a plurality of sub-actions constituting an individual action;
An operation of generating a feature set for the plurality of sub-actions;
generating an action matrix based on a set of features for the plurality of sub-actions; and
An operation of generating a schedule for performing the task based on the action matrix using an artificial neural network model;
Including,
The operation of creating a schedule for performing the task based on the action matrix is:
An operation of generating an output value of the artificial neural network model for a specific point in time by referring to an action matrix updated based on the output of the artificial neural network model;
Identifying an action corresponding to the output value; and
An operation of creating a schedule for performing the task based on the action determined in response to the specific time point;
Including,
A computer program stored on a computer-readable storage medium.
삭제delete 삭제delete 제 13 항에 있어서,
상기 인공 신경망 모델은,
각 시점에서 업데이트된 액션 행렬의 요소 중 하나를 선택하여 출력하도록 구성되고,
각 시점에서의 출력값이 다음 시점의 입력값이 되도록 구성되는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
According to claim 13,
The artificial neural network model is,
It is configured to select and output one of the elements of the updated action matrix at each point in time,
Configured so that the output value at each time point becomes the input value at the next time point,
A computer program stored on a computer-readable storage medium.
제 13 항에 있어서,
상기 업데이트된 액션 행렬은
상기 액션 행렬에 존재하는 요소 중 이미 수행된 액션과 관련된 요소; 및
상기 액션 행렬에 존재하는 요소 중 상기 특정 시점에서 수행 불가능한 액션과 관련된 요소;
가 마스킹된 액션 행렬인,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
According to claim 13,
The updated action matrix is
Among the elements present in the action matrix, elements related to already performed actions; and
Among the elements present in the action matrix, an element related to an action that cannot be performed at the specific point in time;
is the masked action matrix,
A computer program stored on a computer-readable storage medium.
컴퓨팅 장치로서,
하나 이상의 코어를 포함하는 프로세서,
메모리;
를 포함하고,
상기 프로세서는,
개별 액션을 구성하는 복수의 서브 액션들을 식별하고,
상기 복수의 서브 액션들에 대한 특징 집합을 생성하고,
상기 복수의 서브 액션들에 대한 특징 집합을 기초로, 액션 행렬을 생성하고,
인공 신경망 모델을 활용하여, 상기 액션 행렬을 기초로 작업을 수행하기 위한 스케줄을 생성하고,
상기 액션 행렬을 기초로 상기 작업을 수행하기 위한 스케줄을 생성하는 것은:
상기 인공 신경망 모델의 출력을 기초로 업데이트된 액션 행렬을 참조하여, 특정 시점에 대하여 상기 인공 신경망 모델의 출력값을 생성하는 것;
상기 출력값에 대응되는 액션을 식별하는 것; 및
상기 특정 시점에 대응하여 결정된 액션을 기초로, 상기 작업을 수행하기 위한 스케줄을 생성하는 것;
을 포함하는,
컴퓨팅 장치.
As a computing device,
a processor containing one or more cores;
Memory;
Including,
The processor,
Identify a plurality of sub-actions that constitute an individual action,
Generate a feature set for the plurality of sub-actions,
Generating an action matrix based on a set of features for the plurality of sub-actions,
Using an artificial neural network model, a schedule for performing tasks is created based on the action matrix,
Creating a schedule for performing the task based on the action matrix is:
generating an output value of the artificial neural network model for a specific point in time by referring to an action matrix updated based on the output of the artificial neural network model;
identifying an action corresponding to the output value; and
generating a schedule for performing the task based on the action determined in response to the specific point in time;
Including,
Computing device.
삭제delete 삭제delete 제 18 항에 있어서,
상기 인공 신경망 모델은,
각 시점에서 업데이트된 액션 행렬의 요소 중 하나를 선택하여 출력하도록 구성되고,
각 시점에서의 출력값이 다음 시점의 입력값이 되도록 구성되는,
컴퓨팅 장치.
According to claim 18,
The artificial neural network model is,
It is configured to select and output one of the elements of the updated action matrix at each point in time,
Configured so that the output value at each time point becomes the input value at the next time point,
Computing device.
제 18 항에 있어서,
상기 업데이트된 액션 행렬은
상기 액션 행렬에 존재하는 요소 중 이미 수행된 액션과 관련된 요소; 및
상기 액션 행렬에 존재하는 요소 중 상기 특정 시점에서 수행 불가능한 액션과 관련된 요소;
가 마스킹된 액션 행렬인,
컴퓨팅 장치.

According to claim 18,
The updated action matrix is
Among the elements present in the action matrix, elements related to already performed actions; and
Among the elements present in the action matrix, an element related to an action that cannot be performed at the specific point in time;
is the masked action matrix,
Computing device.

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KR20200047278A (en) * 2018-10-24 2020-05-07 한국과학기술원 Method and Apparatus for Scheduling Dual Stockers
KR20200130528A (en) * 2019-05-08 2020-11-19 (주)제이에스 시스템 Automatic equipment failure prediction system in smart factory
CN113792924A (en) * 2021-09-16 2021-12-14 郑州轻工业大学 Single-piece job shop scheduling method based on Deep reinforcement learning of Deep Q-network

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Title
[써로마인드] MLOps플랫폼_SURROMIND™ AI Studio. 네이버 블로그, [online], 2022.06.08., [2023.10.17. 검색], 인터넷 https://blog.naver.com/surromind/222764388891 1부* *

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