KR102625255B1 - 알림 제공 방법 및 이를 구현한 전자 장치 - Google Patents

알림 제공 방법 및 이를 구현한 전자 장치 Download PDF

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Abstract

다양한 실시예는 메모리, 통신부, 디스플레이, 및 상기 메모리, 상기 통신부 또는 상기 디스플레이와 기능적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 통신부를 통해 수신되는 알림과 연관된 이력 정보를 확인하고, 상기 이력 정보에 기반하여 상기 알림의 표시 순서를 결정하고, 상기 결정된 표시 순서에 기반하여 상기 알림을 상기 디스플레이에 표시하도록 설정된 전자 장치 및 방법을 제공한다. 또한, 다른 실시예도 가능하다.

Description

알림 제공 방법 및 이를 구현한 전자 장치{METHOD FOR PROVIDING NOTIFICATION AND ELECTRONIC DEVICE FOR THE SAME}
다양한 실시예는 알림 제공 방법 및 장치에 관한 것이다.
최근 디지털 기술의 발달과 함께 이동통신 단말기, PDA(personal digital assistant), 전자수첩, 스마트 폰, 태블릿 PC(personal computer), 웨어러블 디바이스(wearable device) 등과 같은 다양한 유형의 전자 장치가 널리 사용되고 있다. 이러한, 전자 장치는 기능 지지 및 증대를 위해, 전자 장치의 하드웨어적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분이 지속적으로 개량되고 있다.
전자 장치는 상태 확인, 업데이트, 전자 장치에 설치된 어플리케이션(또는 프로그램)을 위해 주기적으로 또는 실시간으로 서버(예: 이동 통신 서버, 어플리케이션 서버 등)로부터 메시지(또는 푸시 메시지)를 수신할 수 있다. 또는, 전자 장치에 설치된 어플리케이션이 메시지 기능(예: SMS(short message service), MMS(multimedia message service), 인스턴트 메신저 서비스(instant messenger service))을 제공하는 경우, 전자 장치는 어플리케이션을 통해 상대방 전자 장치로부터 메시지를 수신할 수 있다. 전자 장치는 수신된 메시지를 표시하여 사용자에게 메시지 수신을 알릴 수 있다.
전자 장치는 수신된 메시지의 종류와 상관없이 수신된 순서데로 메시지의 수신 알림을 표시할 수 있다. 즉, 종래에는 메시지의 중요도와 상관없이 최근 수신된 메시지의 수신 알림을 표시 영역의 상단에 노출하고 있다. 만약, 한번에 많은양의 메시지를 수신하거나, 사용자가 한동안 수신 알림을 확인하지 못한 경우, 수신 알림은 표시 영역을 벗어날 수도 있다. 수신 알림이 표시 영역을 벗어난 경우, 사용자는 수신 알림 목록을 스크롤하여 자신이 원하는 수신 알림을 찾을 수 있다. 그런데, 수신 알림 중에는 임의의 사용자들에게 브로드캐스트되는 푸시 메시지 또는 업데이트 알림이 포함되어 있는데, 사용자에게는 푸시 메시지가 다른 메시지에 비해서 중요도가 낮을 수도 있다. 예를 들어, 중요도가 낮은 수신 알림에 의해 중요도가 높은 수신 알림이 표시 영역의 하단에 노출되거나, 표시 영역을 벗어날 수도 있다. 이 경우 사용자는 자신에게 중요한 메시지가 수신되었는지 쉽게 인지하지 못할 수도 있다.
다양한 실시예들은 알림(예: 메시지)과 연관된 과거 사용자가 반응한 시간 이력 정보(예: 액션 시간 또는 확인 시간)에 기반하여 알림의 표시 순서를 결정하는 방법 및 장치를 제공할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 메모리, 통신부, 디스플레이, 및 상기 메모리, 상기 통신부 또는 상기 디스플레이와 기능적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 통신부를 통해 수신되는 알림과 연관된 이력 정보를 확인하고, 상기 이력 정보에 기반하여 상기 알림의 표시 순서를 결정하고, 상기 결정된 표시 순서에 기반하여 상기 알림을 상기 디스플레이에 표시하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작 방법은 수신된 알림과 연관된 이력 정보를 확인하는 동작, 상기 이력 정보에 기반하여 상기 알림의 표시 순서를 결정하는 동작, 및 상기 결정된 표시 순서에 기반하여 상기 알림을 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 알림(예: 메시지)과 연관된 과거 사용자가 반응한 시간 이력 정보(예: 액션 시간 또는 확인 시간)에 기반하여 알림의 표시 순서를 결정할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 과거에 사용자가 빠르게 반응한 알림에 대해서는 표시 영역의 상단(예: 첫번째 표시 순서)에 배치하고, 과거에 사용자가 늦게 반응한 알림에 대해서는 표시 영역의 하단(예: 표시 순서의 마지막)에 배치할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 사용자에게 중요도가 높은 알림을 표시 영역의 상단에 표시하고, 사용자에게 중요도가 낮은 알림을 표시 영역의 하단에 표시함으로써, 사용자 편의성을 향상시킬 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 표시 영역의 상단에 표시되는 알림의 표시 정보를 표시 영역의 하단에 표시되는 알림의 표시 정보와 다르게 변경함으로써, 사용자에게 중요하다고 판단되는 알림에 대해서는 더 많은 정보를 제공할 수 있다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 구성을 도시한 도면이다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 알림 제공 방법을 도시한 흐름도이다.
도 3a는 다양한 실시예들에 따른 알림과 연관된 이력 정보를 저장하는 일례를 도시한 도면이다.
도 3b는 다양한 실시예들에 따른 알림을 저장하는 스택 구조의 일례를 도시한 도면이다.
도 4는 다양한 실시예들에 따른 이력 정보에 기반하여 알림을 제공하는 사용자 인터페이스의 일례를 도시한 도면이다.
도 5는 다양한 실시예들에 따른 이력 정보에 기반하여 알림의 표시 순서를 결정하는 방법을 도시한 도면이다.
도 6은 다양한 실시예들에 따른 알림 수신 시간에 기반하여 알림의 표시 순서를 결정하는 방법을 도시한 도면이다.
도 7은 다양한 실시예들에 따른 알림의 표시 정보의 일례를 도시한 도면이다.
도 8은 다양한 실시예들에 따른 표시 정보를 변경하여 알림을 제공하는 사용자 인터페이스의 일례를 도시한 도면이다.
도 9는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 알림 표시 방법을 도시한 흐름도이다.
도 10은 다양한 실시예들에 따라 알림의 표시 순서를 결정하는 다양한 정보의 일례를 도시한 도면이다.
이하, 본 발명의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 발명에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 실시예의 다양한 변경(modifications), 균등물(equivalents), 및/또는 대체물(alternatives)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성 요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 그리고 본 발명에 개시된 실시 예는 개시된 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 발명에서 기재된 기술의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 발명의 범위는, 본 발명의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시 예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다. 본 발명의 실시 예에서 전자 장치는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 기능(예: 표시 기능)을 지원하는 모든 정보통신기기, 멀티미디어기기, 웨어러블 디바이스(Wearable Device) 및 그에 대한 응용기기와 같이 AP(Application Processor)), CP(Communication Processor), GPU(Graphic Processing Unit), 및 CPU(Central Processing Unit) 등의 다양한 프로세서 중 하나 또는 그 이상을 사용하는 모든 장치를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라(camera), 또는 웨어러블 장치(wearable device)(예: 스마트 안경, 머리 착용형 장치(HMD, head-mounted-device) 등), 또는 스마트 와치(smart watch)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한 본 발명의 실시 예에서 전자 장치는 스마트 가전 제품(smart home appliance)일 수 있다. 스마트 가전 제품은, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 냉장고, 에어컨, 청소기, 세탁기, 셋톱 박스(set-top box), 홈 오토매이션 컨트롤 패널(home automation control panel), TV 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한 본 발명의 실시 예에서 전자 장치는 네비게이션(navigation) 장치, 또는 사물 인터넷 장치(internet of things) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 어떤 실시 예에 따른 전자 장치는 플렉서블 전자 장치일 수 있다. 또한, 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 기술 발전에 따른 새로운 전자 장치를 포함할 수 있다.
또한 본 발명의 실시 예에서 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다. 본 발명의 실시 예에서 모듈 또는 프로그램 모듈은 본 발명의 다양한 구성 요소들 중 적어도 하나를 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성 요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
이하에서, 첨부 도면을 참조하여 본 발명의 실시 예에 따른 베젤 기반 인터랙션에 따른 비주얼 이팩트 제공 방법 및 장치에 대하여 살펴보기로 한다. 하지만, 본 발명의 다양한 실시 예들이 하기에서 기술하는 내용에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니므로, 하기의 실시 예에 의거하여 다양한 실시 예들에 적용할 수 있음에 유의하여야 한다. 이하에서 설명되는 본 발명의 다양한 실시 예들에서는 하드웨어적인 접근 방법을 예시로서 설명한다. 하지만, 본 발명의 다양한 실시 예들에서는 하드웨어와 소프트웨어를 모두 사용하는 기술을 포함하고 있으므로, 본 발명의 다양한 실시 예들이 소프트웨어 기반의 접근 방법을 제외하는 것은 아니다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 구성을 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(100)는 무선 통신부(110), 사용자 입력부(120), 터치스크린(Touch screen)(130), 오디오 처리부(140), 메모리(150), 인터페이스부(160), 카메라 모듈(170), 제어부(180), 그리고 전원 공급부(190)를 포함할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시 예들에서 전자 장치(100)는 도 1에 도시된 구성들이 필수적인 것은 아니어서, 도 1에 도시된 구성들보다 많은 구성들을 가지거나, 또는 그보다 적은 구성들을 가지는 것으로 구현될 수 있다.
무선 통신부(110)는 전자 장치(100)와 다른 외부 전자 장치 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 또는 그 이상의 모듈들을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 무선 통신부(110)는 주변의 외부 전자 장치와 통신을 수행하기 위한 모듈(예: 근거리 통신 모듈, 원거리 통신 모듈 등)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 이동통신 모듈(111), 무선 랜(WLAN, wireless local area network) 모듈(113), 근거리 통신 모듈(115), 그리고 위치 산출 모듈(117) 등을 포함하여 구성될 수 있다.
이동통신 모듈(111)은 이동통신 네트워크 상에서 기지국, 외부의 전자 장치, 그리고 다양한 서버들(예: 통합 서버(Integration Server), 프로바이더 서버(Provider Server), 컨텐츠 서버(Content Server), 인터넷 서버(Internet Server), 또는 클라우드 서버(Cloud Server)) 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신할 수 있다. 상기 무선 신호는 음성 신호, 데이터 신호 또는 다양한 형태의 제어 신호를 포함할 수 있다. 이동통신 모듈(111)은 전자 장치(100)의 동작에 필요한 다양한 데이터들을 사용자 요청에 응답하여 외부 장치(예: 서버 또는 다른 전자 장치 등)로 전송할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 이동통신 모듈(111)은 다양한 통신 방식에 기반하여 무선 신호를 송수신 할 수 있다. 예를 들어, 상기 통신 방식은, 이들에 한정하지는 않지만, LTE(Long-Term Evolution), LTE-A(LTE Advance), GSM(Global System for Mobile communication), EDGE(Enhanced Data GSM Environment), CDMA(Code Division Multiple Access), WCDMA(Wideband CDMA), UMTS(Universal Mobile Telecommunications System), 또는 OFDMA(Orthogonal Frequency Division Multiple access) 등의 통신 방식을 포함할 수 있다.
무선 랜 모듈(113)은 무선 인터넷 접속 및 다른 외부 전자 장치와 무선 랜 링크(link)를 형성하기 위한 모듈을 나타낼 수 있다. 무선 랜 모듈(113)은 전자 장치(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WiFi(Wireless Fidelity), Wibro(Wireless broadband), WiMax(World interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), 또는 mmWave(millimeter Wave) 등이 이용될 수 있다. 무선 랜 모듈(113)은 전자 장치(100)와 네트워크(예: 무선 인터넷 네트워크)를 통해 연결되어 있는 다른 외부 전자 장치와 연동하여, 전자 장치(100)의 다양한 데이터들을 외부(예: 외부 전자 장치 또는 서버)로 전송하거나, 또는 외부로부터 수신할 수 있다. 무선 랜 모듈(113)은 상시 온(on) 상태를 유지하거나, 전자 장치(100)의 설정 또는 사용자 입력에 따라 턴-온(turn-on)될 수 있다.
근거리 통신 모듈(115)은 근거리 통신(Short Range Communication)을 수행하기 위한 모듈을 나타낼 수 있다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), 저전력 블루투스(BLE, Bluetooth Low Energy), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, Infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), 지그비(Zigbee), 또는 NFC(Near Field Communication) 등이 이용될 수 있다. 근거리 통신 모듈(115)은 전자 장치(100)와 네트워크(예: 근거리 통신 네트워크)를 통해 연결되어 있는 다른 외부 전자 장치(예: 외부 음향 장치)와 연동하여, 전자 장치(100)의 다양한 데이터들을 외부 전자 장치로 전송하거나 수신 받을 수 있다. 근거리 통신 모듈(115)은 상시 온 상태를 유지하거나, 전자 장치(100)의 설정 또는 사용자 입력에 따라 턴-온(turn-on)될 수 있다.
위치 산출 모듈(117)은 전자 장치(100)의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 대표적인 예로는 GPS(global position system) 모듈을 포함할 수 있다. 위치 산출 모듈(117)은 삼각 측량의 원리로 전자 장치(100)의 위치를 측정할 수 있다. 예를 들어, 위치 산출 모듈(117)은 3개 이상의 기지국들로부터 떨어진 거리 정보와 시간 정보를 산출한 다음 상기 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도(Latitude), 경도(Longitude), 및 고도(Altitude)에 따른 3차원의 현 위치 정보를 산출할 수 있다. 또는 위치 산출 모듈(117)은 3개 이상의 위성들로부터 전자 장치(100)의 위치 정보를 실시간으로 계속 수신함으로써 위치 정보를 산출할 수 있다. 전자 장치(100)의 위치 정보는 다양한 방법에 의해 획득될 수 있다.
사용자 입력부(120)는 전자 장치(100)의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 사용자 입력에 응답하여 발생할 수 있다. 사용자 입력부(120)는 사용자의 다양한 입력을 검출하기 위한 적어도 하나의 입력 수단을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력부(120)는 키패드(key pad), 돔 스위치(dome switch), 물리 버튼, 터치패드(정압/정전), 조그셔틀(jog & shuttle), 그리고 센서 등을 포함할 수 있다. 사용자 입력부(120)는 일부가 전자 장치(100)의 외부에 버튼 형태로 구현될 수 있으며, 일부 또는 전체가 터치 패널(touch panel)로 구현될 수도 있다. 사용자 입력부(120)는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(100)의 동작을 개시(initiation)하기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있고, 사용자 입력에 따른 입력 신호를 발생할 수 있다.
터치스크린(130)은 입력 기능과 디스플레이 기능을 동시에 수행할 수 있는 입출력 장치를 나타내며, 디스플레이(131)와 터치감지부(133)를 포함할 수 있다. 터치스크린(130)은 전자 장치(100)와 사용자 사이에 입출력 인터페이스를 제공하며, 사용자의 터치 입력을 전자 장치(100)에게 전달할 수 있고, 또한 전자 장치(100)로부터의 출력을 사용자에게 보여주는 매개체 역할을 포함할 수 있다. 터치스크린(130)은 사용자에게 시각적인 출력(visual output)을 보여줄 수 있다. 상기 시각적 출력은 텍스트(text), 그래픽(graphic), 비디오(video)와 이들의 조합의 형태로 나타날 수 있다. 본 발명의 실시 예에서 터치스크린(130)은 디스플레이(131)를 통해 전자 장치(100)의 동작에 따른 다양한 화면을 디스플레이 할 수 있다. 터치스크린(130)은 디스플레이(131)를 통해 특정 화면을 디스플레이 하는 중에 터치감지부(133)를 통해 사용자로부터 터치(touch), 호버링(hovering) 또는 에어 제스처(air gesture) 중 적어도 하나에 기반하는 이벤트(예: 터치 이벤트, 근접 이벤트, 호버링 이벤트, 에어 제스처 이벤트)를 감지할 수 있고, 상기 이벤트에 따른 입력 신호를 상기 제어부(180)에게 전달할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, 디스플레이(131)는 전자 장치(100)에서 처리되는 다양한 정보를 디스플레이(출력)할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(131)는 알림의 표시 순서에 기반하여 알림을 제공하는 동작과 관련된 유저 인터페이스 또는 그래픽 유저 인터페이스(GUI, graphical UI)를 디스플레이 할 수 있다. 디스플레이(131)는 전자 장치(100)의 회전 방향(또는 놓인 방향)에 따라 가로모드에 의한 화면 디스플레이, 세로모드에 의한 화면 디스플레이, 또는 가로모드와 세로모드 간의 변화에 따른 화면 디스플레이를 지원할 수 있다. 디스플레이(131)는 다양한 디스플레이가 사용될 수 있다. 다양한 실시 예들에서 디스플레이(131)는 벤디드 디스플레이가 사용될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(131)는 종이처럼 얇고 유연한 기판을 통해 손상 없이 휘거나 구부리거나 말 수 있는 벤디드 디스플레이를 포함할 수 있다.
벤디드 디스플레이는 하우징(예: 본체)에 체결되어 구부러진 형태를 유지할 수 있다. 다양한 실시 예들에서 전자 장치(100)는 벤디드 디스플레이와 같은 형태를 비롯하여, 플렉서블 디스플레이(flexible display)와 같이 구부렸다가 폈다가를 자유자재로 할 수 있는 디스플레이 장치로 구현될 수도 있다. 다양한 실시 예들에서 디스플레이(131)는 액정 디스플레이(LCD, Liquid Crystal Display), 발광다이오드(LED, Light Emitting Diode) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED, Organic LED) 디스플레이, 능동형 OLED(AMOLED, Active Matrix OLED) 디스플레이, 또는 전자 종이(electronic paper) 등에서 액정을 싸고 있는 유리 기판을 플라스틱 필름으로 대체하여, 접고 펼 수 있는 유연성을 부여할 수 있다. 다양한 실시 예들에서 디스플레이(131)는 전자 장치(100)의 적어도 하나의 측면(side)(예: 좌측, 우측, 상측, 하측 중 적어도 하나의 면)까지 연장되어 체결될 수 있다.
터치감지부(133)는 디스플레이(131)에 안착될 수 있으며, 상기 터치스크린(130) 표면에 접촉 또는 근접하는 사용자 입력을 감지할 수 있다. 터치감지부(133)는 본 발명의 실시 예에서 전자 장치(100)의 사용과 관련된 동작을 개시하기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있고, 사용자 입력에 따른 입력 신호를 발생할 수 있다. 상기 사용자 입력은 싱글터치(single-touch), 멀티터치(multi-touch), 호버링(hovering), 또는 에어 제스처 중 적어도 하나에 기반하여 입력되는 터치 이벤트 또는 근접 이벤트를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 사용자 입력은 탭(tap), 드래그(drag), 스윕(sweep), 스와이프(swipe), 플릭(flick), 드래그앤드롭(drag & drop), 또는 드로잉 제스처(drawing gesture)(예: 필기) 등)의 방식으로 입력될 수 있다.
오디오 처리부(140)는 제어부(180)로부터 입력 받은 오디오 신호를 스피커(SPK, speaker, 141)로 전송하고, 마이크(MIC, microphone, 143)로부터 입력 받은 음성 등의 오디오 신호를 제어부(180)에 전달하는 기능을 수행할 수 있다. 오디오 처리부(140)는 음성/음향 데이터를 제어부(180)의 제어에 따라 스피커(141)를 통해 가청음으로 변환하여 출력하고, 마이크(143)로부터 수신되는 음성 등의 오디오 신호를 디지털 신호로 변환하여 제어부(180)에게 전달할 수 있다. 오디오 처리부(140)는 데이터에 삽입된 오디오 처리 정보(예: 효과음, 음악 파일 등)에 따라 사용자 입력에 반응하는 오디오 신호를 출력할 수 있다.
스피커(141)는 무선 통신부(110)으로부터 수신되거나, 또는 메모리(150)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 스피커(141)는 전자 장치(100)에서 수행되는 다양한 동작(기능)과 관련된 음향 신호를 출력할 수도 있다. 본 발명의 실시 예에서는 도시하지 않았지만, 스피커(141)는 탈부착 가능한(attachable and detachable) 이어폰(ear phone), 헤드폰(head phone) 또는 헤드셋(head set)이 외부 포트를 통해 전자 장치(100)에 연결될 수 있다.
마이크(143)는 외부의 음향 신호를 입력 받아 전기적인 음성 데이터로 처리할 수 있다. 마이크(143)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘(noise reduction algorithm)이 구현될 수 있다. 마이크(143)는 음성 명령(예: 음악 어플리케이션 동작을 개시하기 위한 음성 명령) 등과 같은 오디오 스트림의 입력을 담당할 수 있다. 마이크(143)는 전자 장치(100)에 실장되는 내장 마이크와 전자 장치에 연결되는 외장 마이크를 포함할 수 있다.
메모리(150)는 제어부(180)에 의해 실행되는 하나 또는 그 이상의 프로그램들(one or more programs)을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 입/출력되는 데이터들은 예를 들어, 동영상, 이미지, 사진, 오디오 등의 파일을 포함할 수 있다. 메모리(150)는 획득된 데이터를 저장하는 역할을 담당하며, 실시간으로 획득된 데이터는 일시적인 저장 장치에 저장할 수 있고, 저장하기로 확정된 데이터는 오래 보관 가능한 저장 장치에 저장할 수 있다.
메모리(150)는 알림과 연관된 이력 정보 예를 들어, 시간 정보, 위치 정보, 인터랙션 정보 또는 어플리케이션 정보 중 적어도 하나를 저장할 수 있다. 메모리(150)는 액션 시간 및 확인 시간을 포함하는 시간 정보(또는 시간 이력 정보)를 저장할 수 있다. 메모리(150)는 어플리케이션 및 어플리케이션의 세부 정보에 대응하는 액션 시간 및 확인 시간을 저장한 알림 이력 테이블을 저장할 수 있다. 또한, 메모리(150)는 알림이 수신되면, 수신된 알림을 제1 스택에 저장하고, 이력 정보에 기반하여 알림의 표시 순서에 결정되면, 표시 순서에 기반하여 제2 스택에 알림을 저장할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 메모리(150)는, 실행 시에, 제어부(180)(예: 하나 또는 그 이상의 프로세서들)가, 무선 통신부(110)를 통해 수신되는 알림과 연관된 이력 정보가 메모리(150)에 저장되어 있는지 확인하고, 상기 이력 정보에 기반하여 상기 알림의 표시 순서를 결정하고, 상기 결정된 표시 순서에 기반하여 상기 알림을 디스플레이(131)에 표시하도록 설정된 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
메모리(150)는 전자 장치(100)의 운영 체제(OS, operating system), 터치스크린(130)을 이용한 입력 및 디스플레이 제어와 관련된 프로그램, 전자 장치(100)의 다양한 동작(기능)들의 제어와 관련된 프로그램, 그리고 각 프로그램들의 동작에 의해 발생되는 다양한 데이터 등을 지속적으로 또는 일시적으로 저장할 수 있다.
메모리(150)는 확장 메모리(예: 외장 메모리) 또는 내부 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(150)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 마이크로 타입(micro type), 및 카드 타입(예컨대, SD 카드(Secure Digital Card) 또는 XD 카드(eXtream Digital Card)) 등의 메모리와, DRAM(Dynamic Random Access Memory), SRAM(Static RAM), ROM(Read-Only Memory), PROM(Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable PROM), 자기 메모리(MRAM, Magnetic RAM), 자기 디스크(magnetic disk), 및 광디스크(optical disk) 타입의 메모리 중 적어도 하나의 타입의 저장 매체(storage medium)를 포함할 수 있다. 전자 장치(100)는 인터넷 상에서 상기 메모리(150)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
메모리(150)는 다양한 소프트웨어를 저장할 수 있다. 예를 들어, 소프트웨어 구성 요소는 운영 체제(operating system) 소프트웨어 모듈, 통신 소프트웨어 모듈, 그래픽 소프트웨어 모듈, 유저 인터페이스 소프트웨어 모듈, MPEG(Moving Picture Experts Group) 모듈 및 카메라 소프트웨어 모듈, 하나 이상의 어플리케이션 소프트웨어 모듈 등을 포함할 수 있다. 또한 소프트웨어 구성 요소인 모듈은 명령어들의 집합으로 표현할 수 있으므로, 모듈을 명령어 세트(instruction set)라고 표현하기도 한다. 모듈은 또한 프로그램으로 표현하기도 한다.
상기 운영 체제 소프트웨어 모듈은 일반적인 시스템 동작(system operation)을 제어하는 여러 가지의 소프트웨어 구성 요소를 포함할 수 있다. 이러한 일반적인 시스템 작동의 제어는, 예를 들면, 메모리 관리 및 제어, 전력 제어 및 관리 등을 의미할 수 있다. 또한 운영 체제 소프트웨어 모듈은 여러 가지의 하드웨어(장치)와 소프트웨어 구성 요소(모듈) 사이의 통신을 원활하게 하는 기능도 수행할 수 있다. 상기 통신 소프트웨어 모듈은 무선 통신부(110)을 통해 컴퓨터, 서버 또는 휴대용 단말기 등 다른 전자 장치와 통신을 가능하게 할 수 있다. 그리고, 통신 소프트웨어 모듈은 해당 통신 방식에 해당하는 프로토콜 구조로 구성될 수 있다.
상기 그래픽 소프트웨어 모듈은 터치스크린(130) 상에 그래픽을 제공하고 디스플레이 하기 위한 여러 가지 소프트웨어 구성 요소를 포함할 수 있다. 상기 그래픽(graphics)이란 용어는 텍스트(text), 웹 페이지(web page), 아이콘(icon), 디지털 이미지(digital image), 비디오(video), 애니메이션(animation) 등을 포함하는 의미로 사용될 수 있다. 상기 유저 인터페이스 소프트웨어 모듈은 유저 인터페이스(UI)에 관련한 여러 가지 소프트웨어 구성 요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 유저 인터페이스의 상태가 어떻게 변경되는지 또는 유저 인터페이스 상태의 변경이 어떤 조건에서 이루어지는지 등에 대한 내용을 포함할 수 있다.
상기 MPEG 모듈은 디지털 컨텐츠(예: 비디오, 오디오) 관련 프로세스 및 기능들(예: 컨텐츠의 생성, 재생, 배포 및 전송 등)을 가능하게 하는 소프트웨어 구성 요소를 포함할 수 있다. 상기 카메라 소프트웨어 모듈은 카메라 관련 프로세스 및 기능들을 가능하게 하는 카메라 관련 소프트웨어 구성 요소를 포함할 수 있다.
상기 어플리케이션 모듈은 렌더링 엔진(rendering engine)을 포함하는 웹브라우저(browser), 이메일(email), 즉석 메시지(instant message), 워드 프로세싱(word processing), 키보드 에뮬레이션(keyboard emulation), 어드레스 북(address book), 위젯(widget), 디지털 저작권 관리(DRM, digital right management), 홍채 인식(iris scan), 상황 인지(context cognition), 음성 인식(voice recognition), 위치 기반 서비스(location based service) 등을 포함할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시 예들에 따라, 상기 어플리케이션 모듈은 선택된 셀에 해당하는 사운드 샘플을 출력하면서, 선택된 셀의 대표 색상을 표시하고, 두 셀들 사이의 영역에 트레이스 이펙트(Trace Effect)를 표시하는 동작(기능)을 처리할 수 있다.
인터페이스부(160)는 외부 다른 외부 전자 장치로부터 데이터를 전송 받거나, 전원을 공급받아 전자 장치(100) 내부의 각 구성들에 전달할 수 있다. 인터페이스부(160)는 전자 장치(100) 내부의 데이터가 다른 외부 전자 장치로 전송되도록 할 수 있다. 예를 들어, 유/무선 헤드폰 포트(port), 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 오디오 입/출력(Input/Output) 포트, 비디오 입/출력 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
카메라 모듈(170)은 전자 장치(100)의 촬영 기능을 지원하는 구성을 나타낸다. 카메라 모듈(170)은 제어부(180)의 제어에 따라 임의의 피사체를 촬영하고, 촬영된 데이터(예: 이미지)를 디스플레이(131) 및 제어부(180)에 전달할 수 있다. 카메라 모듈(170)은 하나 이상의 이미지 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 카메라 모듈(170)은 전자 장치(100)의 전면(예: 디스플레이(131)와 동일한 평면) 상에 구비되는 전면 센서(예: 전면 카메라)와 전자 장치(100)의 후면(예: 배면) 상에 구비되는 후면 센서(예: 후면 카메라)를 포함할 수 있다.
제어부(180)는 전자 장치(100)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 음악 플레이, 메트로놈 기능 처리, 음악적 속성의 시각화 처리, 음성 통신, 데이터 통신, 화상 통신 등에 관련된 다양한 제어를 수행할 수 있다. 제어부(180)는 하나 또는 그 이상의 프로세서들(one or more processors)로 구현되거나, 또는 제어부(180)를 프로세서로 칭할 수도 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 커뮤니케이션 프로세서(CP, communication processor), 어플리케이션 프로세서(AP, application processor), 인터페이스(예: GPIO(general purpose input/output)), 또는 내부 메모리 등을 별개의 구성 요소로 포함하거나, 또는 하나 이상의 집적화된 회로에 집적화될 수 있다. 상기 어플리케이션 프로세서는 여러 가지의 소프트웨어 프로그램을 실행하여 전자 장치(100)을 위한 여러 기능을 수행할 수 있고, 상기 커뮤니케이션 프로세서는 음성 통신 및 데이터 통신을 위한 처리 및 제어를 수행할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 메모리(150)에 저장되어 있는 특정한 소프트웨어 모듈(명령어 세트(instruction set))을 실행하여 그 모듈에 대응하는 특정한 여러 가지의 기능을 수행하는 역할을 담당할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에서, 제어부(180)는 무선 통신부(110)를 통해 수신되는 알림과 연관된 이력 정보를 확인하고, 상기 이력 정보에 기반하여 상기 알림의 표시 순서를 결정하고, 상기 결정된 표시 순서에 기반하여 상기 알림을 디스플레이(131)에 표시하는 동작을 처리할 수 있다. 상기 제어부(180)의 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 제어 동작은 후술하는 도면들을 참조하여 설명된다.
본 발명의 실시 예에 따른 제어부(180)는 상기의 기능 외에 전자 장치(100)의 통상적인 기능과 관련된 각종 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 특정 어플리케이션 실행 시 그의 운영 및 화면 디스플레이를 제어할 수 있다. 또한 제어부(180)는 터치 기반 또는 근접 기반의 입력 인터페이스(예: 터치스크린(130))에서 지원하는 다양한 터치 이벤트 또는 근접 이벤트 입력에 대응하는 입력 신호를 수신하고 그에 따른 기능 운영을 제어할 수 있다. 또한 제어부(180)는 유선 통신 기반 또는 무선 통신 기반으로 각종 데이터의 송수신을 제어할 수도 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성 요소들의 동작에 필요한 전원을 공급할 수 있다. 본 발명의 실시 예에서 전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 디스플레이(131), 카메라 모듈(170) 등에 전원을 공급 또는 차단(on/off)할 수 있다.
본 발명에서 설명되는 다양한 실시 예들은 소프트웨어(software), 하드웨어(hardware) 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터(computer) 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록 매체 내에서 구현될 수 있다. 하드웨어적인 구현에 의하면, 본 발명에서 설명되는 실시 예들은 ASICs(application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛(unit) 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다.
그리고 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시 예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다. 또한 소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수도 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 동작을 수행할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 메모리(150), 통신부(110), 디스플레이(131), 및 상기 메모리, 상기 통신부 또는 상기 디스플레이와 기능적으로 연결된 프로세서(180)를 포함하고, 상기 프로세서(180)는, 상기 통신부를 통해 수신되는 알림과 연관된 이력 정보를 확인하고, 상기 이력 정보에 기반하여 상기 알림의 표시 순서를 결정하고, 상기 결정된 표시 순서에 기반하여 상기 알림을 상기 디스플레이에 표시하도록 설정될 수 있다.
상기 이력 정보는, 시간 정보, 위치 정보, 인터랙션 정보 또는 어플리케이션 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 시간 정보는, 상기 알림을 통해 상기 알림과 연관된 어플리케이션으로 진입하는 액션 시간 및 상기 알림을 사용자가 확인한 확인 시간을 포함할 수 있다.
상기 프로세서는, 다른 알림이 존재하는지 여부를 판단하고, 상기 다른 알림이 존재하는 경우, 상기 알림의 속성 정보에 기반하여 액션 시간을 확인하고, 상기 알림의 액션 시간과 상기 다른 알림의 액션 시간을 비교하고, 상기 비교 결과에 기반하여 상기 알림의 표시 순서를 결정하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 알림의 액션 시간이 상기 다른 알림의 액션 시간보다 빠른 경우, 상기 알림의 표시 순서를 상기 다른 알림의 표시 순서보다 위로 결정하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 액션 시간이 동일한 경우, 상기 확인 시간이 빠른 알림의 표시 순서를 상기 확인 시간이 느린 알림의 표시 순서보다 위로 결정하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 표시 순서에 기반하여 표시 순서가 상단에 위치하는 알림의 표시 정보를 표시 순서가 하단에 위치하는 알림의 표시 정보과 다르게 변경하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 표시 순서 및 상기 알림의 속성 정보에 기반하여 상기 알림의 표시 정보를 변경하도록 설정될 수 있다.
상기 표시 정보는, 상기 알림을 제공할 때 제공되는 정보의 양, 구조, 크기, 색상, 이미지 또는 모양 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 이력 정보가 저장되어 있지 않은 경우, 알림 수신 시간에 기반하여 상기 알림의 표시 순서를 상기 디스플레이의 표시 영역 중앙으로 결정하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 이력 정보가 저장되어 있지 않은 경우, 알림 수신 시간에 기반하여 상기 알림의 표시 순서를 알림 목록의 마지막 표시 순서로 결정하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 알림이 표시 영역을 벗어나는지 판단하고, 상기 알림이 표시 영역을 벗어나는 경우, 상기 알림의 표시 순서를 기설정된 위치로 결정하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 이력 정보와 함께 상기 알림과 연관된 어플리케이션의 누적 사용 시간, 현재 위치 정보, 현재 시간, 알림 확인과 연관된 인터랙션 종류 또는 상기 알림과 연관된 어플리케이션의 종류 중 적어도 하나를 더 고려하여 상기 알림의 표시 순서를 결정하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 이력 정보를 기준으로 알림을 제공하는 제1 사용자 인터페이스에 알림 수신 시간을 기준으로 알림을 제공하는 제2 사용자 인터페이스로 변환하기 위한 인디케이터를 포함하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 제1 사용자 인터페이스를 표시하는 중에 상기 인디케이터가 선택되면, 상기 제2 사용자 인터페이스로 변경하도록 설정될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 알림 제공 방법을 도시한 흐름도이다.
도 2를 참조하면, 동작(201)에서, 전자 장치(100)(예: 제어부(180))는 알림을 수신할 수 있다. 제어부(180)는 상태 확인, 업데이트, 전자 장치(100)에 설치된 어플리케이션(또는 프로그램)을 위해 주기적으로 또는 실시간으로 무선 통신부(110)를 통해 서버 또는 상대방 전자 장치(예: 기지국을 통해)로부터 메시지(예: 푸시 메시지)를 수신할 수 있다. 또한, 전자 장치(100)에 설치된 어플리케이션이 메시지 기능(예: SMS(short message service), MMS(multimedia message service), 인스턴트 메신저 서비스(instant messenger service))을 제공하는 경우, 전자 장치(100)는 어플리케이션을 통해 상대방 전자 장치로부터 메시지를 수신할 수 있다. 전자 장치(100)는 수신된 메시지를 표시하여 사용자에게 수신된 메시지가 있음을 알릴 수 있다. 따라서, 본 발명에서 "알림"은 서버 또는 상대방 전자 장치로부터 수신된 메시지를 사용자에게 알리기 위한 모든 형태를 통칭하는 것일 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 제어부(180)는 알림이 수신되면, 전자 장치(100)에 설정된 알림 표시 방법을 검색할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)에 알림 표시 방법이 "시간순 표시"로 설정된 경우, 제어부(180)는 동작(203) 내지 동작(211)을 수행하지 않을 수 있다. 또는, 전자 장치(100)에 알림 표시 방법이 "중요도 표시" 또는 "우선 순위 표시"로 설정된 경우, 제어부(180)는 동작(203) 내지 동작(211)을 수행할 수 있다. 또는, 제어부(180)는 전자 장치(100)에 설정된 알림 표시 방법과 상관없이 동작(203) 내지 동작(211)을 수행할 수 있다.
동작(203)에서, 전자 장치(100)(예: 제어부(180))는 상기 알림과 연관된 이력 정보를 확인할 수 있다. 상기 이력 정보는, 시간 정보, 위치 정보, 인터랙션 정보 또는 어플리케이션 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 시간 정보(또는 시간 이력 정보)는 상기 알림에 대해 과거에 사용자가 반응한 평균 시간을 나타낸 것일 수 있다. 예를 들어, 상기 시간 정보는 액션 시간 및 확인 시간을 포함할 수 있다. 또는, 상기 시간 정보는 전자 장치(100)의 현재 시간을 포함할 수 있다. 상기 위치 정보는 전자 장치(100)의 현재 위치를 나타낼 수 있다. 상기 인터랙션 정보는 사용자 입력의 종류를 의미하는 것으로, 예를 들어, 롱 프레스, 스와이프 등일 수 있다. 상기 어플리케이션의 정보는 어플리케이션의 이름, 종류, 누적 사용 시간 등을 포함할 수 있다.
상기 액션 시간은 상기 알림을 통해 해당하는 어플리케이션으로 진입(예: 어플리케이션 실행)하기까지의 걸리는 평균 시간일 수 있다. 예를 들어, 상기 액션 시간은 과거 일정 횟수(예: 3회, 5회 등) 동안의 액션 시간에 대한 평균값일 수 있다. 상기 일정 횟수가 3회인 경우, 첫번째 액션 시간이 3분, 두번째 액션 시간이 1분, 세번째 액션 시간이 5분인 경우, 상기 액션 시간의 평균은 3분일 수 있다.
상기 확인 시간은 사용자가 상기 알림을 확인하는데 까지 걸리는 평균 시간일 수 있다. 예를 들어, 상기 확인 시간은 과거 일정 횟수(예: 3회, 5회 등) 동안의 확인 시간에 대한 평균값일 수 있다. 제어부(180)는 상기 알림을 선택하는 터치 입력이 검출(또는 수신)되면, 상기 사용자가 상기 알림을 확인한 것으로 판단할 수 있다. 상기 터치 입력은 롱프레스(long press), 스와이프(swipe), 핀치 인(pinch-in) 또는 핀치 아웃(pinch-our) 중 적어도 하나일 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 제어부(180)는 상기 터치 입력의 인터랙션(예: 롱 프레스, 스와이프 등)에 따라 확인 시간을 각각 산출하거나, 인터랙션과 상관없이 하나의 확인 시간을 산출할 수도 있다. 예를 들어, 인터랙션에 따라 확인 시간이 각각 산출된 경우, 제어부(180)는 각 인터랙션에 서로 다른 가중치를 부여하고, 가중치에 따라 확인 시간의 우선 순위를 다르게 설정할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 롱프레스한 확인 시간을 스와이프한 확인 시간보다 우선 순위를 낮게 설정하고, 핀치 인한 확인 시간을 핀치 아웃한 확인 시간보다 우선 순위를 낮게 설정할 수 있다.
동작(205)에서, 전자 장치(100)(예: 제어부(180))는 이력 정보가 있는지 판단할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 메모리(150)에 상기 알림의 속성 정보에 대응하는 이력 정보가 저장되어 있는지 검색할 수 있다. 상기 속성 정보는 알림에 대응하는 어플리케이션(또는 어플리케이션의 종류) 또는 알림에 대응하는 세부 정보(예: 제목, 내용, 상대방)를 포함할 수 있다. 상기 세부 정보는 어플리케이션에 따라 다를 수 있고, 어플리케이션에 따라 없을 수도 있다. 예를 들어, 상기 어플리케이션이 전자 장치(100)의 시스템과 관련된 경우, 상기 세부 정보는 내용이거나, 없을 수 있다. 상기 어플리케이션이 메시지와 관련된 경우, 상기 세부 정보는 메시지를 보낸 상대방일 수 있다.
제어부(180)는 상기 알림에 대한 이력 정보가 메모리(150)에 저장되어 있는 경우 동작(207)을 수행하고, 상기 알림에 대한 이력 정보가 메모리(150)에 저장되어 있지 않은 경우 동작(209)을 수행할 수 있다.
상기 알림에 대한 이력 정보가 메모리(150)에 저장되어 있는 경우 동작(207)에서, 전자 장치(100)(예: 제어부(180))는 이력 정보에 기반하여 상기 알림의 표시 순서를 결정할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 다른 알림이 존재하는지 판단하고, 다른 알림이 존재하는 경우 상기 수신된 알림이 상기 다른 알림보다 액션 시간이 빠른지(또는 짧은지) 여부를 판단할 수 있다. 제어부(180)는 액션 시간이 빠른(또는 짧은) 알림을 디스플레이(131)의 표시 영역의 상단(예: 첫번째 알림)에 노출되도록 표시 순서를 결정할 수 있다. 또는, 제어부(180)는 다른 알림이 존재하지 않는 경우, 동작(201)에서 수신한 알림을 디스플레이(131)의 표시 영역에 첫번째로 노출되도록 표시 순서를 결정할 수 있다.
상기 알림에 대한 이력 정보가 메모리(150)에 저장되어 있지 않은 경우 동작(209)에서, 전자 장치(100)(예: 제어부(180))는 알림 수신 시간에 기반하여 알림의 표시 순서를 결정할 수 있다. 제어부(180)는 동작(201)에서 수신된 알림에 대해 이력 정보가 없는 경우 상기 알림을 수신한 시간에 기반하여 상기 알림의 표시 순서를 결정할 수 있다. 이를 위해, 전자 장치(100)에는 알림 수신 시간에 기반하여 표시 순서를 결정하는 방법이 미리 설정되어 있을 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 알림을 디스플레이(131)의 표시 영역 중앙에 위치하도록 표시 순서를 결정할 수 있다. 또는, 제어부(180)는 상기 알림을 알림 목록 중 맨 마지막에 표시되도록 표시 순서를 결정할 수 있다. 또는, 제어부(180)는 디스플레이(131)의 표시 영역에 표시되는 알림의 개수에 기반하여 상기 알림을 표시 영역 중앙에 배치하거나, 알림 목록 중 마지막에 배치되도록 결정할 수 있다. 이때, 제어부(180)는 상기 알림 목록의 마지막에 배치되도록 상기 알림의 표시 순서를 결정하였으나, 상기 알림이 표시 영역을 벗어나는 경우, 상기 알림을 기설정된 위치(예: 표시 영역 중앙)에 배치되도록 표시 순서를 결정할 수 있다.
동작(211)에서, 전자 장치(100)(예: 제어부(180))는 결정된 표시 순서에 기반하여 수신된 알림을 표시할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 동작(207) 또는 동작(209)에서 결정된 표시 순서에 따라 동작(201)에서 수신된 알림을 디스플레이(131)에 표시할 수 있다. 제어부(180)는 전자 장치(100)가 잠금 상태에서 알림이 수신되었을 때 알림을 표시할 수 있다. 또는, 제어부(180)는 전자 장치(100)가 잠금 상태에서 디스플레이(131)가 온(on)되었을 때 알림을 표시할 수 있다. 또는, 제어부(180)는 전자 장치(100)가 잠금 해제 상태에서 사용자의 입력(예: 표시 영역의 상단 배젤에서부터 사용자 입력이 시작하여 아래 방향(예: 표시 영역 방향)으로 드래그되는 입력)에 의해 알림을 표시할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 제어부(180)는 표시 순서 및 어플리케이션의 속성 정보에 기반하여 상기 수신된 알림의 표시 정보를 변경할 수 있다. 상기 표시 정보는 알림을 제공할 때 제공되는 정보의 양, 구조, 크기, 색상, 이미지 또는 모양 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 표시 영역의 상단에 배치되는 알림에 대해서는 좀 더 많은 정보를 제공하고, 표시 영역의 하단에 배치되는 알림에 대해서는 좀 더 간단한 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이력 정보에 기반하여 표시 영역의 상단에 배치될수록 우선 순위가 높고, 표시 영역의 하단에 배치될수록 우선 순위가 낮다고 판단할 수 있다. 제어부(180)는 표시 영역의 상단에 배치되는 알림(예: 우선 순위가 높은 알림)을 표시 영역의 하단에 배치되는 알림(예: 우선 순위가 낮은 알림)보다 강조(예: 하이라이트, 빨간색 등)하여 표시할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 제어부(180)는 동작(211)에서 이력 정보에 기반하여 알림을 제공하는 제1 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 제어부(180)는 상기 제1 사용자 인터페이스에 시간 순으로 알림을 제공하는 제2 사용자 인터페이스로 변환하기 위한 인디케이터(예: 아이콘)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 제1 사용자 인터페이스를 표시하는 중에 상기 인디케이터가 선택되면, 상기 제2 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.
도 3a는 다양한 실시예들에 따른 알림과 연관된 이력 정보를 저장하는 일례를 도시한 도면이다.
도 3a를 참조하면, 전자 장치(100)(예: 제어부(180))는 메모리(150)에 알림 이력 테이블(300)을 저장할 수 있다. 알림 이력 테이블(300)은 각 항목별 이력 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 알림 이력 테이블(300)은 어플리케이션(310), 어플리케이션의 세부 정보(320), 액션 시간(330) 및 확인 시간(340)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션(310)은 어플리케이션의 종류에 대한 것으로, 예를 들어, 어플리케이션의 이름일 수 있다. 어플리케이션의 세부 정보(320)는 어플리케이션에 포함된 다양한 정보를 나타내는 것으로, 예를 들어, 제목, 내용, 상대방 이름을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 제어부(180)는 어플리케이션(310)에 따라 세부 정보를 각각 설정할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 '클라우드(cloud)' 어플리케이션(317)에 대해서는 세부 정보를 '내용'으로 설정하고, '메시지' 어플리케이션에 대해서는 세부 정보를 메시지를 보낸 '상대방 이름'으로 설정하며, '파일 매니저' 어플리케이션(319)에 대해서는 세부 정보를 파일 기능인 '사진 공유'로 설정할 수 있다.
액션 시간(330)은 어플리케이션의 세부 정보(320)에 대한 알림을 통해 해당하는 어플리케이션으로 진입하기까지의 걸리는 평균 시간일 수 있다. 예를 들어, 메시지 어플리케이션의 상대방 이름 Ali(311)에 대한 액션 시간은 +00:10:12(예: 10분 12초)일 수 있다. 즉, 사용자가 과거 일정 횟수(예: 3회, 5회) 동안 Ali로부터 수신된 메시지의 알림을 통해 메시지 어플리케이션을 실행시킨 평균 액션 시간이 +00:10:12일 수 있다. 또한, 확인 시간(340)은 어플리케이션의 세부 정보(320)에 대한 알림을 사용자가 확인하는데 까지 걸리는 평균 시간일 수 있다. 즉, 상기 사용자가 과거 일정 횟수(예: 3회, 5회) 동안 Ali로부터 수신된 메시지의 알림을 확인한 평균 확인 시간이 +00:00:30(예: 30초)일 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 제어부(180)는 동일한 어플리케이션(310)에 대하여 서로 다른 어플리케이션의 세부 정보(320)를 설정할 수 있다. 예를 들어, 'Mesage" 어플리케이션에 대하여 세부 정보(320)가 'Ali', 'Rachel', 또는 'Linsay'를 포함할 수 있다. 즉, 메시지가 수신되었더라도 메시지를 보낸 상대방에 따라 사용자가 반응한 시간이 다를 수 있기 때문에, 제어부(180)는 동일한 어플리케이션(310)에 대하여 서로 다른 어플리케이션의 세부 정보(320)를 설정할 수 있다. 예를 들어, Rachel(313)로부터 수신된 메시지의 알림을 통해 메시지 어플리케이션을 실행시킨 평균 액션 시간이 +00:23:40(예: 23분 40초)일 수 있다. 또한, Rachel(313)로부터 수신된 메시지의 알림을 사용자가 확인한 평균 확인 시간이 +00:00:30(예: 30초)일 수 있다. 또한, Linsay(315)로부터 수신된 메시지의 알림을 통해 메시지 어플리케이션을 실행시킨 평균 액션 시간이 +06:01:30(예: 6시간 1분 30초)일 수 있다. 또한, Linsay(315)로부터 수신된 메시지의 알림을 사용자가 확인한 평균 확인 시간이 +00:00:40(예: 40초)일 수 있다.
제어부(180)는 어플리케이션의 세부 정보(320)에 대응하는 알림(또는 메시지)이 수신될 때마다 사용자가 반응한 시간(예: 액션 시간, 확인 시간)을 카운트하고, 카운트한 시간의 평균값을 산출할 수 있다. 예를 들어, 액션 시간을 산출하기 위한 횟수가 5회인 경우, 제어부(180)는 액션 시간을 산출하기 시작한 후 첫번째로 Ali로부터 메시지가 수신되면, 첫번째 메시지에 대한 액션 시간 또는 확인 시간을 저장할 수 있다. 제어부(180)는 Ali로부터 메시지를 수신한 횟수가 5회가 만족되면, 5회 동안 Ali로부터 수신된 메시지의 액션 시간 또는 확인 시간의 평균값을 산출할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 알림 이력 테이블(300)에 메시지 어플리케이션의 세부 정보가 'Ali'인 시간 이력 정보(예: 액션 시간 및 확인 시간)을 저장할 수 있다. 이후, 6번째 Ali로부터 메시지가 수신되면, 제어부(180)는 제일 먼저 수신된 첫번째 메시지에 대한 액션 시간 또는 확인 시간을 제거하고, 두번째 메시지부터 여섯번째 메시지까지의 액션 시간 또는 확인 시간의 평균값을 산출할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 알림 이력 테이블(300)에 기록된 이력 정보를 실시간으로 업데이트할 수 있다.
도 3b는 다양한 실시예들에 따른 알림을 저장하는 스택 구조의 일례를 도시한 도면이다.
도 3b를 참조하면, 전자 장치(100)(예: 제어부(180))는 알림이 수신되면(350), 수신되는 순서대로 제1 스택(360)에 저장할 수 있다. 제1 스택(360)은 선입선출(first-in first-out) 기록 방식이거나, 후입후출(last in last out) 기록 방식일 수 있다. 제어부(180)는 제1 스택(360)의 기록 방식에 따라 서로 다른 방법으로 알림 수신 시간 순으로 알림 목록을 생성할 수 있다. 제어부(180)는 제1 스택(360)으로부터 알림 수신 시간에 기반하여 알림 목록을 제공하는 사용자 인터페이스(390)를 생성할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 수신된 알림의 속성 정보에 대응하여 알림 이력 테이블(300)에 이력 정보가 기록되어 있는지 여부를 판단할 수 있다. 제어부(180)는 수신된 알림의 속성 정보에 대응하여 알림 이력 테이블(300)에 이력 정보가 기록되어 있는 경우 이력 정보에 기반하여 수신된 알림의 표시 순서를 결정할 수 있다. 제어부(180)는 상기 결정된 표시 순서에 따라 제2 스택(370)에 알림(또는 알림 식별자)을 저장할 수 있다. 제어부(180)는 제2 스택(370)으로부터 이력 정보에 기반하여 알림 목록을 제공하는 사용자 인터페이스(390)를 생성할 수 있다.
도 4는 다양한 실시예들에 따른 이력 정보에 기반하여 알림을 제공하는 사용자 인터페이스의 일례를 도시한 도면이다.
도 4를 참조하면, 전자 장치(100)(예: 제어부(180))는 알림 수신 시간을 기준으로 제1 사용자 인터페이스(410)를 제공할 수 있다. 제1 사용자 인터페이스(410)는 현재 시간을 기준으로 가장 최근에 수신된 알림을 표시 영역의 상단에 노출하는 알림 표시 방법을 적용한 것일 수 있다. 제1 사용자 인터페이스(410)에 포함된 알림 목록은 알림이 수신된 후 사용자가 확인하지 않은 것일 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자 인터페이스(410)는 현재 시간 "19:32"를 기준으로 7:28PM에 수신된 제1 알림(411), 6:12PM에 수신된 제2 알림(412), 4:50PM에 수신된 제3 알림(413), 2:05PM에 수신된 제4 알림(414), 12:32PM에 수신된 제5 알림(415) 및 12:30PM에 수신된 제6 알림(416)을 순차적으로 표시한 것일 수 있다. 즉, 제1 사용자 인터페이스(410)는 현재 시간으로부터 알림 수신 시간 간의 차이가 많이 나면 날수록 알림을 표시 영역의 하단에 노출할 수 있다.
일반적으로, 가장 최근에 수신된 알림을 표시 영역의 가장 상단(예: 첫번째 순서의 알림)에 표시하기 때문에 사용자는 표시 영역의 상단에 노출된 알림을 표시 영역의 하단(예: 마지막 순서의 알림)에 노출된 알림보다 더 잘 확인할 수 있다. 따라서, 알림 수신 시간을 기준으로 알림을 노출하는 경우, 사용자가 한동한 수신된 알림을 확인하지 못할 경우 중요하다고 판단되는 알림이 제일 먼저 수신되어, 알림 목록의 가장 마지막 순서로 표시될 수 있다. 이 경우, 사용자는 자신에게 중요한 알림이 수신되었는데도 불구하고 쉽게 인지할 수 없다는 문제점이 있을 수 있다.
전자 장치(100)(예: 제어부(180))는 알림과 연관된 이력 정보를 기준으로 제2 사용자 인터페이스(420)를 제공할 수 있다. 제2 사용자 인터페이스(420)는 수신된 알림에 대해 과거 사용자가 반응한 시간을 기준으로 사용자에게 중요하다고 판단되는 알림을 표시 영역의 상단에 노출하는 알림 표시 방법을 적용한 것일 수 있다. 이 경우, 사용자에게 중요하다고 판단되는 알림이 다른 알림보다 수신 시간이 빠르더라도 표시 영역의 상단에 노출함으로써, 사용자가 쉽게 알림이 수신되었음을 확인할 수 있다.
제어부(180)는 알림 수신 시간과 상관없이 수신된 알림과 연관된 액션 시간 또는 확인 시간이 빠른 순으로 알림의 표시 순서를 결정할 수 있다. 예를 들어, 제2 사용자 인터페이스(420)는 이력 정보에 기반하여 Ali로부터 수신된 제1 알림(421)(또는 메시지), Rachel로부터 수신된 제2 알림(422), Rachel로부터 수신된 제3 알림(423), 12:30PM에 수신된 제4 알림(424), 2:05PM에 수신된 제5 알림(425) 및 7:28PM에 수신된 제6 알림(426)을 순차적으로 표시한 것일 수 있다. 즉, 제2 사용자 인터페이스(420)는 수신된 알림의 중요도(예: 사용자가 가장 빠르게 확인한 알림)에 따라 표시 영역의 상단 또는 하단에 노출할 수 있다. 도시하지 않았지만, 제어부(180)는 표시 영역의 상단(예: 제1 알림(421))에 노출되는 알림에 대해서는 다른 알림과 다르게 표시 정보를 변경할 수 있다.
도 5는 다양한 실시예들에 따른 이력 정보에 기반하여 알림의 표시 순서를 결정하는 방법을 도시한 도면이다. 도 5는 도 2의 동작(207)을 상세화한 흐름도일 수 있다. 또한, 도 5에서는 수신된 알림 이외에 사용자가 확인하지 않은 다른 알림이 더 있는 경우를 예로 들어 설명한다.
도 5를 참조하면, 동작(501)에서, 전자 장치(100)(예: 제어부(180))는 제1 알림과 제2 알림의 액션 시간을 비교할 수 있다. 여기서, 제1 알림은 도 2의 동작(201)에서 수신된 알림을 의미하고, 제2 알림은 제1 알림보다 먼저 수신되고, 사용자가 확인하지 않은 알림을 의미할 수 있다. 제2 알림이 제1 알림보다 먼저 수신되었다는 의미는 제2 알림의 알림 수신 시간이 제1 알림의 알림 수신 시간보다 이르다는 것을 의미할 수 있다. 즉, 현재 시간으로부터 가장 최근에 수신된 알림은 제1 알림일 수 있다.
동작(503)에서, 전자 장치(100)(예: 제어부(180))는 상기 제1 알림의 액션 시간이 상기 제2 알림의 액션 시간보다 빠른지 판단할 수 있다. 예를 들어, 제1 알림은 Ali로부터 수신된 메시지이고, 제2 알림은 Rachel로부터 수신된 메시지일 수 있다. 사용자는 과거 일정 횟수(예: 3회, 5회) 동안 Ali로부터 수신된 메시지를 Rachel로부터 수신된 메시지보다 빨리 확인했을 수 있다. 이 경우, 상기 제1 알림의 액션 시간이 상기 제2 알림의 액션 시간보다 짧을 수 있다. 알림을 통해 알림과 연관된 어플리케이션으로 진입하는 액션 시간이 짧다는 것은 알림이 수신된 시간으로부터 사용자가 알림을 본 시간이 짧다는 의미일 수 있다. 액션 시간이 짧다는 것은 사용자에게 중요한 메시지일 수 있다. 사용자에게 중요한 메시지일수록 표시 순서의 우선 순위가 높을 수 있다.
제어부(180)는 상기 제1 알림의 액션 시간이 상기 제2 알림의 액션 시간보다 빠른 경우 동작(505)을 수행하고, 제1 알림의 액션 시간이 상기 제2 알림의 액션 시간보다 늦는 경우 동작(509)을 수행할 수 있다.
상기 제1 알림의 액션 시간이 상기 제2 알림의 액션 시간보다 빠른 경우 동작(505)에서, 전자 장치(100)(예: 제어부(180))는 제1 알림의 표시 순서를 첫번째로 결정할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 디스플레이(131)에 표시할 알림 목록에 상기 제1 알림과 상기 제2 알림이 포함되어 경우, 두 개의 알림 간의 표시 순서를 결정할 수 있다. 제어부(180)는 상기 제1 알림과 상기 제2 알림 중 액션 시간이 짧은(또는 빠른) 알림을 첫번째 표시 순서로 결정할 수 있다. 예를 들어, 표시 영역의 상단부터 하단 방향으로 차례대로 첫번째, 두번째, 세번재 표시 순서가 결정되는 경우, 첫번째 표시 순서란 표시 영역의 상단에 제일 먼저 표시되는 순서를 의미할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 표시 영역의 상단에 제1 알림을 표시하고, 제1 알림의 아래에 제2 알림을 표시할 수 있다.
동작(507)에서, 전자 장치(100)(예: 제어부(180))는 표시 순서 또는 알림의 속성 정보에 기반하여 알림의 표시 정보를 생성할 수 있다. 상기 표시 정보는 상기 알림을 제공할 때 제공되는 정보의 양, 구조, 크기, 색상, 이미지 또는 모양 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 표시 정보는 알림의 속성 정보(예: 어플리케이션의 종류)에 따라 다를 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션의 특성 상 다른 알림보다 크게 표시되는 알림이 있을 수 있다. 이에 더하여, 제어부(180)는 표시 순서에 기반하여 알림의 표시 정보를 변경할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 표시 영역의 상단에 배치되는 알림은 사용자에게 중요한 알림이라 판단하고, 다른 알림보다 많은 알림 정보를 제공할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 표시 영역의 하단에 배치되는 알림은 사용자에게 중요하지 않은 알림이라 판단하고, 다른 알림보다 적은 알림 정보를 제공할 수 있다. 동작(507)은 전자 장치(100)의 설정 정보 또는 사용자의 설정에 따라 수행될 수도 있고, 수행되지 않을 수도 있다.
동작(509)에서, 전자 장치(100)(예: 제어부(180))는 상기 제1 알림의 액션 시간과 상기 제2 알림의 액션 시간이 동일한지 여부를 판단할 수 있다. 액션 시간이 동일한 경우 동일한 우선 순위를 가지기 때문에 제어부(180)는 확인 시간을 기준으로 표시 순서를 결정할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 표시 순서를 결정할 때 우선적으로 액션 시간을 확인하고, 차선순위로 확인 시간을 확인할 수 있다.
제어부(180)는 상기 제1 알림의 액션 시간과 상기 제2 알림의 액션 시간이 동일한 경우 동작(511)을 수행하고, 상기 제1 알림의 액션 시간과 상기 제2 알림의 액션 시간이 동일하지 않은 경우 동작(513)을 수행할 수 있다.
상기 제1 알림의 액션 시간과 상기 제2 알림의 액션 시간이 동일한 경우 동작(511)에서, 전자 장치(100)(예: 제어부(180))는 상기 제1 알림의 확인 시간이 상기 제2 알림의 확인 시간보다 빠른지 판단할 수 있다. 예를 들어, 제1 알림은 Ali로부터 수신된 메시지이고, 제2 알림은 Rachel로부터 수신된 메시지일 수 있다. 사용자는 과거 일정 횟수(예: 3회, 5회) 동안 Ali로부터 수신된 메시지를 Rachel로부터 수신된 메시지보다 빨리 확인했을 수 있다. 이 경우, 상기 제1 알림의 확인 시간이 상기 제2 알림의 확인 시간보다 짧을 수 있다. 확인 시간이 짧다는 것은 사용자에게 중요한 메시지일 수 있다.
제어부(180)는 상기 제1 알림의 확인 시간이 상기 제2 알림의 확인 시간보다 빠른 경우 동작(505)을 수행하고, 상기 제1 알림의 확인 시간이 상기 제2 알림의 확인 시간보다 늦는 경우 동작(513)을 수행할 수 있다.
상기 제1 알림의 액션 시간이 상기 제2 알림의 액션 시간보다 늦거나(길거나), 상기 제1 알림의 확인 시간이 상기 제2 알림의 확인 시간보다 늦는(오랜 시간) 경우 동작(513)에서, 전자 장치(100)(예: 제어부(180))는 상기 제1 알림의 표시 순서를 상기 제2 알림의 표시 순서보다 늦도록 결정할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 디스플레이(131)에 표시할 알림 목록에 상기 제1 알림과 상기 제2 알림이 포함되어 경우, 상기 제1 알림과 상기 제2 알림 중 확인 시간이 짧은(또는 빠른) 제2 알림을 첫번째 표시 순서로 결정할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 표시 영역의 상단에 첫번째로 알림을 표시할 순서에 제2 알림을 표시하고, 제2 알림의 아래에 제1 알림을 표시할 수 있다.
동작(513)을 수행한 후 제어부(180)는 동작(507)을 수행하거나, 수행하지 않을 수 있다. 예를 들어, 동작(505)을 수행한 후 동작(507)을 수행하는 경우, 제어부(180)는 제1 알림의 표시 정보를 제2 알림과 다르게 변경할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 제1 알림과 제2 알림이 모두 메시지인 경우, 제1 알림에 대해서는 메시지 제목, 내용 전체, 상대방 이름, 메시지 수신 시각, 액션 버튼을 포함하도록 표시 정보를 생성할 수 있다. 반면, 제어부(180)는 제2 알림에 대해서는 메시지 제목, 내용의 일부 및 상대방 이름을 포함하도록 표시 정보를 생성할 수 있다.
또는, 동작(513)을 수행한 후 동작(507)을 수행하는 경우, 제어부(180)는 제2 알림의 표시 정보를 제1 알림과 다르게 변경할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 제1 알림에 대해서는 메시지 제목, 내용의 일부 및 상대방 이름을 포함하도록 표시 정보를 생성할 수 있다. 반면, 제어부(180)는 제2 알림에 대해서는 메시지 제목, 내용 전체, 상대방 이름, 메시지 수신 시각, 액션 버튼을 포함하도록 표시 정보를 생성할 수 있다.
도 5에서는 발명의 이해를 돕기 위해 제2 알림을 하나로 설명하고 있지만, 제2 알림은 하나 또는 하나 이상일 수 있다. 즉, 도 5에서는 알림 목록에 제1 알림과 제2 알림이 포함된 것을 예로 들어 설명하지만, 상기 알림 목록에 제1 알림, 제2 알림, 제3 알림이 포함되어 있는 경우, 상기 제1 알림은 제2 알림 및 제3 알림 아래에 배치되거나, 제2 알림과 제3 알림 사이에 배치될 수도 있다.
도 6은 다양한 실시예들에 따른 알림 수신 시간에 기반하여 알림의 표시 순서를 결정하는 방법을 도시한 도면이다. 도 6은 도 2의 동작(209)을 상세화한 흐름도일 수 있다. 또한, 도 6에서는 수신된 알림 이외에 사용자가 확인하지 않은 다른 알림이 더 있는 경우를 예로 들어 설명한다.
도 6을 참조하면, 동작(601)에서, 전자 장치(100)(예: 제어부(180))는 표시 방법을 확인할 수 있다. 전자 장치(100)에는 알림과 연관된 이력 정보가 없을 때 알림의 표시 순서를 결정하기 위한 표시 방법이 설정되어 있을 수 있다. 예를 들어, 상기 표시 방법은 중앙 표시 방법 또는 마지막 표시 방법일 수 있다.
동작(603)에서, 전자 장치(100)(예: 제어부(180))는 상기 표시 방법이 중앙 표시 방법인지 여부를 판단할 수 있다.
제어부(180)는 상기 표시 방법이 중앙 표시 방법인 경우 동작(605)을 수행하고, 상기 표시 방법이 중앙 표시 방법이 아닌 경우(예: 마지막 표시 방법), 동작(607)을 수행할 수 있다.
상기 표시 방법이 중앙 표시 방법인 경우 동작(605)에서, 전자 장치(100)(예: 제어부(180))는 디스플레이(131)의 표시 영역의 중간에 알림을 배치할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 디스플레이(131)의 표시 크기를 고려하여 표시 영역의 중간에 알림이 표시되도록 표시 순서를 결정할 수 있다. 디스플레이(131)의 표시 크기 또는 알림의 표시 정보에 따라 다르겠지만, 디스플레이(131)는 한번에 5개의 알림(예: 기본 표시 정보인 알림인 경우에 해당)을 표시할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 동작(201)에서 수신된 알림을 표시 영역의 중간인 3번째 표시 순서로 결정할 수 있다. 또는, 제어부(180)는 디스플레이(131)의 표시 크기 및 알림의 개수에 기반하여 수신된 알림을 포함하여 총 3개의 알림을 표시해야 하는 경우, 세번째 표시 순서로 알림의 표시 순서를 결정할 수 있다.
상기 표시 방법이 중앙 표시 방법이 아닌 경우(예: 마지막 표시 방법), 동작(607)에서, 전자 장치(100)(예: 제어부(180))는 수신된 알림이 표시 영역을 벗어나는지 판단할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 알림과 연관된 이력 정보가 없는 경우, 알림 목록의 표시 순서 마지막에 수신된 알림을 표시할 수 있다. 이때, 알림 목록에 포함된 알림이 많은 경우, 수신된 알림을 마지막 순서로 배치할 경우 표시 영역에 표시되지 않을 수도 있다. 이러한 경우를 방지하기 위하여, 제어부(180)는 수신된 알림을 알림 목록의 마지막 순서로 배치할 경우 표시 영역을 벗어나는지 여부를 판단할 수 있다. 이를 위해, 제어부(180)는 수신된 알림을 포함하여 표시할 알림의 개수를 판단하고, 알림의 개수가 기설정된 개수(예: 6개) 이상인 경우, 수신된 알림이 표시 영역을 벗어나는 것으로 판단할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 제어부(180)는 디스플레이(131)의 표시 크기 또는 알림의 표시 정보에 기반하여 상기 수신된 알림이 표시 영역을 벗어나는지 여부를 판단할 수 있다. 원래 한번에 5개까지 알림이 표시될 수 있지만, 하나의 알림의 크기가 커서 한번에 4개의 알림이 표시되는 경우, 제어부(180)는 상기 수신된 알림이 다섯번째 표시 순서로 결정했더라도 표시 영역을 벗어날 수 있다. 이러한 경우를 고려하여 제어부(180)는 디스플레이(131)의 표시 크기 또는 알림의 표시 정보에 기반하여 상기 수신된 알림이 표시 영역을 벗어나는지 여부를 판단할 수 있다. 한번에 표시 가능한 알림의 개수는 사용자가 알림 목록을 스크롤하지 않고 알림을 볼 수 있는 개수를 의미할 수 있다.
제어부(180)는 수신된 알림이 표시 영역을 벗어나지 않는 경우 동작(609)을 수행하고, 수신된 알림이 표시 영역을 벗어나는 경우, 동작(611)을 수행할 수 있다.
수신된 알림이 표시 영역을 벗어나지 않는 경우 동작(609)에서, 전자 장치(100)(예: 제어부(180))는 수신된 알림을 알림 목록의 마지막 표시 순서로 배치할 수 있다. 상기 알림 목록에 4개의 알림이 포함되어 있는 경우, 제어부(180)는 상기 수신된 알림의 표시 순서를 다섯번째 표시 순서로 결정할 수 있다.
수신된 알림이 표시 영역을 벗어나는 경우, 동작(611)에서, 전자 장치(100)(예: 제어부(180))는 기설정된 위치에 알림을 배치할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 한번에 5개의 알림을 표시할 수 있는 경우, 표시 영역 상의 가장 하단에 위치하는 다섯번째 표시 순서로 상기 수신된 알림의 표시 순서를 결정할 수 있다. 또는, 제어부(180)는 마지막에서 하나 앞선 네번째 표시 순서로 상기 수신된 알림의 표시 순서를 결정할 수 있다. 또는, 제어부(180)는 디스플레이(131)의 표시 크기 또는 알림의 표시 정보에 기반하여 상기 수신된 알림의 표시 순서를 결정할 수 있다.
도 7은 다양한 실시예들에 따른 알림의 표시 정보의 일례를 도시한 도면이다.
도 7을 참조하면, 전자 장치(100)(예: 제어부(180))는 알림의 표시 순서 및 어플리케이션의 속성 정보에 기반하여 알림의 표시 정보를 생성할 수 있다. 상기 표시 정보는 알림을 제공할 때 제공되는 정보의 양, 구조, 크기, 색상, 이미지 또는 모양 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 표시 영역의 상단에 배치되는 알림에 대해서는 중요도가 높다고 판단하고 다른 알림보다 많은 정보를 제공하고, 표시 영역의 하단에 배치되는 알림에 대해서는 중요도가 낮아고 판단하고 다른 알림보다 간단한 정보를 제공할 수 있다.
도 7에서는 오른쪽 방향으로 갈수록 우선 순위가 높고(710), 왼쪽 방향으로 갈수록 우선 순위가 낮을(720) 수 있다. 예를 들어, 제1 표시 정보(750) 및 제2 표시 정보(760)는 제3 표시 정보(770) 및 제4 표시 정보(780) 보다 우선 순위가 높을 수 있다.
우선 순위가 가장 높은(710) 제1 표시 정보(750)는 알림과 연관된 어플리케이션의 이미지(711), 알림의 제목(712), 알림 내용(713), 추가 내용(714), 알림 수신 시간(715), 액션 버튼(예: 716 ~ 718)을 포함할 수 있다. 알림과 연관된 어플리케이션의 이미지(711)는 어플리케이션의 아이콘일 수 있다. 사용자는 어플리케이션의 아이콘만으로 어떤 알림인지 판단할 수 있다. 알림의 제목(712) 또는 알림 내용(713)은 어플리케이션의 세부 정보에 해당할 수 있다. 예를 들어, 알림이 메시지인 경우, 알림의 제목(712)은 메시지의 제목 또는 메시지를 보낸 상대방 이름일 수 있다. 알림의 내용(713)은 메시지의 내용(본문)일 수 있다. 추가 내용(714)은 알림의 제목(7152) 또는 내용(713)에 포함되지 않은 추가 정보를 의미할 수 있다. 예를 들어, 알림이 메시지인 경우, 추가 내용(714)은 메모리(150) 내 전화번호부에 저장된 상대방 전화번호, 상대방이 속한 그룹 또는 상대방 이미지일 수 있다. 상기 액션 버튼은 알림과 연관된 어플리케이션에 기반하여 제어부(180)가 생성하거나, 알림과 연관된 어플리케이션에 의해 생성된 것일 수 있다. 상기 액션 버튼은 하나 또는 하나 이상일 수 있다. 예를 들어, 알림이 메시지인 경우, 상기 액션 버튼은 답장 버튼(예: 제1 액션 버튼(717)), 저장 버튼(예: 제2 액션 버튼(717), 및 삭제 버튼(예: 제3 액션 버튼(718))을 포함할 수 있다.
제1 표시 정보(750)보다 우선 순위가 낮은 제2 표시 정보(760)는 알림과 연관된 어플리케이션의 이미지, 알림의 제목, 알림 내용, 추가 내용 및 알림 수신 시간을 포함할 수 있다. 제2 표시 정보(760)보다 우선 순위가 낮은 제3 표시 정보(770)는 알림과 연관된 어플리케이션의 이미지, 알림의 제목, 알림 내용, 추가 내용 및 알림 수신 시간을 포함할 수 있다. 우선 순위가 가장 낮은(720) 제4 표시 정보(780)는 알림과 연관된 어플리케이션의 이미지, 알림의 제목 및 알림 수신 시간을 포함할 수 있다.
도 7에서는 우선 순위에 따라 표시 정보에 포함되는 양이 많거나 적고, 그에 따라 크기가 커지거나, 작아지는 것으로 설명하였지만, 제어부(180)는 알림의 표시 순서 및 어플리케이션의 속성 정보에 기반하여 상기 표시 정보의 구조를 변경하거나, 표시 정보의 색상을 변경하여 강조하여 표시하거나, 표시 정보의 모양을 다르게 구성할 수 있다.
도 8은 다양한 실시예들에 따른 표시 정보를 변경하여 알림을 제공하는 사용자 인터페이스의 일례를 도시한 도면이다.
도 8을 참조하면, 전자 장치(100)(예: 제어부(180))는 알림 수신 시간에 기반하여 알림을 제공하는 제1 사용자 인터페이스(810)를 제공할 수 있다. 제1 사용자 인터페이스(810)는 현재 시간을 기준으로 가장 최근에 수신된 알림을 표시 영역의 상단에 노출하는 알림 표시 방법을 적용한 것일 수 있다. 또한, 전자 장치(100)(예: 제어부(180))는 이력 정보에 기반하여 알림을 제공하는 제2 사용자 인터페이스(820)를 표시할 수 있다. 제2 사용자 인터페이스(820)는 수신된 알림에 대해 과거 사용자가 반응한 시간을 기준으로 사용자에게 중요하다고 판단되는 알림을 표시 영역의 상단에 노출하는 알림 표시 방법을 적용한 것일 수 있다. 또한, 제2 사용자 인터페이스(820)는 제1 사용자 인터페이스(810)로 전환하는 인디케이터(821)가 포함될 수 있다. 제어부(180)는 디스플레이(131)에 제2 사용자 인터페이스(820)가 표시되는 중에 사용자로부터 인디케이터(821)가 선택되면, 디스플레이(131)에 제1 사용자 인터페이스(810)를 표시할 수 있다.
제어부(180)는 수신된 알림과 연관된 액션 시간 또는 확인 시간이 빠른 순으로 알림의 표시 순서를 결정할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 표시 순서 및 알림과 연관된 어플리케이션의 속성에 기반하여 알림의 표시 정보를 변경할 수 있다. 예를 들어, 제2 사용자 인터페이스(820)는 Ali로부터 수신된 제1 알림(822)(또는 메시지), Rachel로부터 수신된 제2 알림(826), Rachel로부터 수신된 제3 알림(827), 12:30PM에 수신된 제4 알림(828), 2:05PM에 수신된 제5 알림(829) 및 7:28PM에 수신된 제6 알림(830)을 순차적으로 표시한 것일 수 있다. 제어부(180)는 제2 사용자 인터페이스(820)에서 제1 알림(822)의 표시 정보를 다른 알림(예: 제2 알림(826) 내지 제6 알림(830))의 표시 정보와 다르게 변경할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 제1 알림(822)에 대해서는 알림의 제목(예: Ali), 알림 전체 내용(823, 예: Hey! I'm on my way to the bar and just remembered I have to pick up something at the corver store.), 알림 수신 시간(예: 6:12PM), 제1 액션 버튼(824) 및 제2 액션 버튼(825)을 포함할 수 있다. 제1 액션 버튼(824)은 보관 버튼, 제2 액션 버튼(825)은 답장 버튼일 수 있다.
제1 알림(822)의 표시 정보와 제2 알림(826)의 표시 정보를 비교하면, 제2 알림(826)의 표시 정보는 알림의 제목(Rachel), 알림의 내용 일부(예: Hey! I'm on my way to the bar and just …) 및 알림 수신 시간(예: 4:50PM)을 포함할 수 있다. 즉, 제1 알림(822)과 제2 알림(826)은 동일한 메시지 어플리케이션에 대한 것인데, 제1 알림(822)의 표시 정보는 제2 알림(826)의 표시 정보보다 많은 양의 정보를 포함하고 있다. 제어부(180)는 수신된 알림의 중요도(예: 사용자가 가장 빠르게 확인한 알림)에 따라 알림의 표시 순서의 결정과 함께 알림의 표시 정보를 변경(또는 생성)할 수 있다.
도 9는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 알림 표시 방법을 도시한 흐름도이다.
도 9를 참조하면, 동작(901)에서, 전자 장치(100)(예: 제어부(180))는 제1 알림을 수신할 수 있다. 제어부(180)는 상태 확인, 업데이트, 전자 장치(100)에 설치된 어플리케이션(또는 프로그램)을 위해 주기적으로 또는 실시간으로 무선 통신부(110)를 통해 서버 또는 상대방 전자 장치(예: 기지국을 통해)로부터 메시지(예: 푸시 메시지)를 수신할 수 있다. 동작(901)은 동작(201)과 유사 또는 동일하므로, 자세한 설명을 생략할 수 있다.
동작(903)에서, 전자 장치(100)(예: 제어부(180))는 제2 알림이 있는지 여부를 판단할 수 있다. 상기 제2 알림은 상기 제1 알림보다 먼저 수신되고, 사용자에 의해 확인되지 않은 알림을 의미할 수 있다. 상기 제2 알림은 하나 또는 하나 이상일 수 있다. 이하에서는 설명의 편의를 위해 제2 알림을 하나로 설명하지만, 설명에 의해 제2 알림이 하나로 제한되는 것은 아니다.
제어부(180)는 상기 제2 알림이 존재하는 경우 동작(909)을 수행하고, 상기 제2 알림이 존재하지 않는 경우 동작(905)을 수행할 수 있다.
상기 제2 알림이 존재하지 않는 경우 동작(905)에서, 전자 장치(100)(예: 제어부(180))는 상기 제1 알림에 대해 표시 정보를 변경할 것인지 판단할 수 있다. 상기 제1 알림을 수신한 후, 제2 알림이 존재하지 않는 경우, 상기 제1 알림의 표시 순서는 표시 영역의 상단 첫번째 표시 순서로 결정될 수 있다. 이는, 상기 제1 알림 이외에 다른 알림이 존재하지 않기 때문에, 표시 순서를 결정하는 동작을 수행하지 않을 수 있다. 따라서, 제어부(180)는 상기 제1 알림에 대한 표시 정보를 변경할 것인지에 대한 동작을 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 제어부(180)는 상기 제1 알림의 표시 순서 또는 상기 제1 알림과 연관된 어플리케이션의 특성을 고려하여 상기 제1 알림의 표시 정보를 변경할 것인지 여부를 판단할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 제어부(180)는 동작(903)을 수행한 후, 동작(905)을 수행하지 않고, 동작(921)을 수행할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 상기 제1 알림의 표시 정보의 변경 없이 상기 제1 알림을 표시할 수 있다.
제어부(180)는 상기 제1 알림의 표시 정보를 변경하는 경우 동작(907)을 수행하고, 상기 제1 알림의 표시 정보를 변경하지 않는 경우 동작(921)을 수행할 수 있다.
동작(907)에서, 전자 장치(100)(예: 제어부(180))는 상기 제1 알림의 표시 정보를 변경할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 제1 알림 이외에 다른 알림이 존재하지 않으므로, 디스플레이(131)의 표시 크기 또는 상기 제1 알림과 연관된 어플리케이션의 특성을 고려하여 상기 제1 알림의 표시 정보를 변경할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 제1 알림의 표시 정보에 많은 추가 정보를 포함시켜 표시 정보의 크기를 크게 변경할 수 있다.
상기 제2 알림이 존재하는 경우 동작(909)에서, 전자 장치(100)(예: 제어부(180))는 상기 제1 알림의 제1 속성 정보를 확인할 수 있다. 상기 제1 속성 정보는 상기 제1 알림의 어플리케이션의 종류일 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 도 3a의 알림 이력 테이블(300)로부터 상기 제1 알림과 연관된 제1 속성 정보(예: 어플리케이션(310))를 검색할 수 있다.
동작(911)에서, 전자 장치(100)(예: 제어부(180))는 상기 제1 알림의 제2 속성 정보를 확인할 수 있다. 상기 제2 속성 정보는 상기 제2 알림과 연관된 어플리케이션의 세부 정보(예: 제목, 내용, 상대방 정보)일 수 있다. 동일한 어플리케이션에 대해서도 어플리케이션의 세부 정보에 따라 각각 시간 이력 정보(또는 시간 정보)가 다를 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 도 3a의 알림 이력 테이블(300)로부터 상기 제1 알림의 제1 속성 정보(예: 어플리케이션(310))에 대응하는 제2 속성 정보(예: 어플리케이션의 세부 정보(320))를 검색할 수 있다.
동작(913)에서, 전자 장치(100)(예: 제어부(180))는 제2 속성 정보에 기반하여 액션 시간을 확인할 수 있다. 도 3a를 참조하여 설명하면, 제어부(180)는 클라우드 어플리케이션(317)에 대응하는 어플리케이션의 세부 정보(예: Document Saved)에 대한 액션 시간을 '+07:00:30(7시간 30초)'로 확인하고, 파일 매니저 어플리케이션(319)에 대응하는 어플리케이션의 세부 정보(예: Photo Shared)에 대한 액션 시간을 '+07:00:30(7시간 30초)'로 확인할 수 있다.
동작(915)에서, 전자 장치(100)(예: 제어부(180))는 제2 알림과 연관된 액션 시간을 확인할 수 있다. 도 3a를 참조하여 설명하면, 제어부(180)는 상기 제2 알림은 메시지 어플리케이션(311)에 대응하는 어플리메이션의 세부 정보가 Ali에 대한 액션 시간 '+00:10:12(10분 12초)'로 확인할 수 있다.
도 9에서는 동작(909) 내지 동작(913)을 수행하고, 동작(915)을 수행하는 것으로 설명하였지만, 동작(915)을 먼저 수행하고, 동작(909) 내지 동작(913)을 수행할 수도 있다. 또는, 동작(915)과 동작(909) 내지 동작(913)은 동시에 수행될 수도 있다. 이는 구현 상의 문제일 뿐 발명의 내용을 제한하는 것은 아니다.
동작(917)에서, 전자 장치(100)(예: 제어부(180))는 상기 제1 알림의 액션 시간과 상기 제2 알림의 액션 시간을 비교할 수 있다. 제어부(180)는 상기 제1 알림의 액션 시간이 상기 제2 알림의 액션 시간보다 빠른지(또는 짧은지), 상기 제1 알림의 액션 시간이 상기 제2 알림의 액션 시간과 동일한 지, 또는 상기 제1 알림의 액션 시간이 상기 제2 알림의 액션 시간보다 긴지(또는 오랜 시간) 여부를 판단할 수 있다.
동작(919)에서, 전자 장치(100)(예: 제어부(180))는 상기 비교 결과에 기반하여 상기 제1 알림의 표시 순서를 결정할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 제1 알림의 액션 시간이 상기 제2 알림의 액션 시간보다 빠른 경우, 상기 제1 알림의 표시 순서가 상기 제2 알림의 표시 순서보다 위에 오도록 결정할 수 있다. 또는, 제어부(180)는 상기 제1 알림의 액션 시간이 상기 제2 알림의 액션 시간과 동일한 경우, 상기 제1 알림의 확인 시간이 상기 제2 알림의 확인 시간보다 빠른지 판단할 수 있다. 제어부(180)는 상기 제1 알림의 확인 시간이 상기 제2 알림의 확인 시간보다 빠른 경우, 상기 제1 알림의 표시 순서가 상기 제2 알림의 표시 순서보다 위에 오도록 결정할 수 있다. 또는, 제어부(180)는 상기 제1 알림의 액션 시간이 상기 제2 알림의 액션 시간보다 늦거나(길거나), 상기 제1 알림의 확인 시간이 상기 제2 알림의 확인 시간보다 늦는(오랜 시간) 경우 제1 알림의 표시 순서를 상기 제2 알림의 표시 순서보다 늦도록 결정할 수 있다.
동작(919)을 수행한 후, 동작(905) 또는 동작(907)을 수행할 수 있다. 또는, 동작(919)을 수행한 후, 동작(905) 또는 동작(907)을 수행하지 않고, 동작(921)을 수행할 수 있다.
동작(921)에서, 전자 장치(100)(예: 제어부(180))는 상기 제1 알림을 표시할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 동작(919)에서 결정된 표시 순서에 따라 동작(901)에서 수신된 알림을 디스플레이(131)에 표시할 수 있다. 동작(921)은 동작(211)과 유사 또는 동일하므로, 자세한 설명을 생략할 수 있다.
도 10은 다양한 실시예들에 따라 알림의 표시 순서를 결정하는 다양한 정보의 일례를 도시한 도면이다.
도 10을 참조하면, 전자 장치(100)(예: 제어부(180))는 알림과 연관된 시간 이력 정보(예: 액션 시간(1010) 및 확인 시간(1020))(또는 시간 정보)와 함께 위치 정보(1030), 알림 확인과 연관된 인터랙션 종류(1040), 상기 알림과 연관된 어플리케이션의 종류(1050), 상기 알림과 연관된 어플리케이션의 누적 사용 시간(1060), 또는 현재 시간(1070)을 더 고려하여 상기 알림의 표시 순서를 결정할 수 있다. 위치 정보(1030)는 액션 시간 또는 확인 시간을 획득한 때에 전자 장치(100)의 위치를 의미할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이력 정보 및 위치 정보(1030)에 기반하여 알림의 표시 순서를 다르게 결정할 수 있다. 제어부(180)는 제1 위치 정보(예: 회사)에서 가장 먼저 확인하는 알림과 제2 위치 정보(예: 집)에서 가장 먼저 확인하는 알림이 다를 수 있다. 따라서, 제어부(180)는 알림이 수신된 위치에 기반하여 알림의 표시 순서를 결정할 수 있다. 도 3a의 알림 이력 테이블(300)에는 위치 정보별 시간 이력 정보를 다르게 저장할 수 있다.
알림 확인과 연관된 인터랙션 종류(1040)는 롱프레스, 스와이프, 핀치 인 또는 핀치 아웃 중 적어도 하나일 수 있다. 제어부(180)는 알림 확인과 연관된 인터랙션 종류(1040)에 따라 가중치를 다르게 부여하고, 가중치에 따라 확인 시간의 우선 순위를 다르게 설정할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 롱프레스한 확인 시간을 스와이프한 확인 시간보다 우선 순위를 낮게 설정하고, 핀치 인한 확인 시간을 핀치 아웃한 확인 시간보다 우선 순위를 낮게 설정할 수 있다. 따라서, 제어부(180)는 액션 시간과 확인 시간이 동일한 경우, 확인 시간의 우선 순위를 고려하여 알림의 표시 순서를 결정할 수 있다. 제어부(180)는 확인 시간의 우선 순위가 높은 알림의 표시 순서가 확인 시간의 우선 순위가 낮은 알림의 표시 순서보다 위에 배치되도록 결정할 수 있다.
상기 알림과 연관된 어플리케이션의 누적 사용 시간(1060)은 전자 장치(100)에서 상기 알림과 연관된 어플리케이션을 포그라운드 상태(예: 어플리케이션이 디스플레이(131)에 표시된 상태)로 실행한 누적 시간 및 전자 장치(100)에서 상기 알림과 연관된 어플리케이션을 백그라운드 상태(예: 어플리케이션이 디스플레이(131)에 표시되지 않은 상태)로 실행한 누적 시간을 포함할 수 있다. 제어부(180)는 어플리케이션 누적 시간이 높은 알림의 표시 순서가 어플리케이션 누적 시간이 낮은 알림의 표시 순서보다 위에 배치되도록 결정할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 제어부(180)는 액션 시간 또는 확인 시간을 획득한 때에 시간을 기반으로 알림의 표시 순서를 결정할 수 있다. 예를 들어, 오전 (예: 09:00 ~ 12:00) 중에 가장 먼저 확인하는 알림, 점심시간(예: 12:00 ~ 14:00)에 먼저 확인하는 알림 또는 오후 (예: 14:00 ~ 20:00) 중에 가장 먼저 확인하는 알림이 다를 수 있다. 또는, 주말에 가장 먼저 확인하는 알림과 주중에 가장 먼저 확인하는 알림이 다를 수 있다. 따라서, 제어부(180)는 알림이 수신된 시간대 또는 요일을 고려하여 알림의 표시 순서에 대한 가중치를 다르게 부여할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 제어부(180)는 위치 정보(1030) 및 현재 시간(1070)을 종합적으로 고려하여 알림의 표시 순서를 결정할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작 방법은 수신된 알림과 연관된 이력 정보를 확인하는 동작, 상기 이력 정보에 기반하여 상기 알림의 표시 순서를 결정하는 동작, 및 상기 결정된 표시 순서에 기반하여 상기 알림을 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 이력 정보는, 시간 정보, 위치 정보, 인터랙션 정보 또는 어플리케이션 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 시간 정보는, 상기 알림을 통해 상기 알림과 연관된 어플리케이션으로 진입하는 액션 시간 및 상기 알림을 사용자가 확인한 확인 시간을 포함할 수 있다.
상기 이력 정보에 기반하여 상기 알림의 표시 순서를 결정하는 동작은, 다른 알림이 존재하는지 여부를 판단하는 동작, 상기 다른 알림이 존재하는 경우, 상기 알림의 속성 정보에 기반하여 액션 시간을 확인하는 동작, 상기 알림의 액션 시간과 상기 다른 알림의 액션 시간을 비교하는 동작, 및 상기 비교 결과에 기반하여 상기 알림의 표시 순서를 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 비교 결과에 기반하여 상기 알림의 표시 순서를 결정하는 동작은, 상기 알림의 액션 시간이 상기 다른 알림의 액션 시간보다 빠른 경우, 상기 알림의 표시 순서를 상기 다른 알림의 표시 순서보다 위로 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 비교 결과에 기반하여 상기 알림의 표시 순서를 결정하는 동작은, 상기 액션 시간이 동일한 경우, 상기 확인 시간이 빠른 알림의 표시 순서를 상기 확인 시간이 느린 알림의 표시 순서보다 위로 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에서, 상기 기록 매체는 수신된 알림과 연관된 이력 정보를 확인하는 동작, 상기 이력 정보에 기반하여 상기 알림의 표시 순서를 결정하는 동작, 및 상기 결정된 표시 순서에 기반하여 상기 알림을 표시하는 동작을 실행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체를 포함할 수 있다.
그리고 본 명세서와 도면에 개시된 실시 예들은 본 발명의 내용을 쉽게 설명하고, 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 따라서 본 발명의 범위는 여기에 개시된 실시 예들 이외에도 본 발명의 기술적 사상을 바탕으로 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100: 전자 장치
110: 무선 통신부 131: 디스플레이
120: 사용자 입력부 150: 메모리
180: 제어부

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    메모리;
    통신부;
    디스플레이; 및
    상기 메모리, 상기 통신부 또는 상기 디스플레이와 기능적으로 연결된 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 통신부를 통해 수신되는 알림과 연관된 이력 정보를 확인하고, 상기 이력 정보에 기반하여 상기 알림의 표시 순서를 결정하고, 상기 표시 순서에 기반하여 상기 알림을 상기 디스플레이에 표시하도록 설정되며,
    상기 이력 정보는, 시간 정보, 위치 정보, 인터랙션 정보 또는 어플리케이션 정보 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 시간 정보는, 상기 알림을 통해 상기 알림과 연관된 어플리케이션으로 진입하는 액션 시간 및 상기 알림을 사용자가 확인한 확인 시간을 포함하며,
    상기 프로세서는,
    다른 알림이 존재하는지 여부를 판단하고, 상기 다른 알림이 존재하는 경우, 상기 알림의 속성 정보에 기반하여 제1 액션 시간을 확인하고, 상기 알림의 제1 액션 시간과 상기 다른 알림의 제2 액션 시간을 비교하고, 상기 비교 결과에 기반하여 상기 알림의 상기 표시 순서를 결정하고,
    상기 표시 순서가 상기 알림이 상기 다른 알림보다 우선함을 나타내는 것에 기반하여, 상기 알림의 제1 표시 정보를 상기 다른 알림의 제2 표시 정보와 구분되게 변경하도록 더 설정된 전자 장치.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 알림의 액션 시간이 상기 다른 알림의 액션 시간보다 빠른 경우, 상기 알림의 표시 순서를 상기 다른 알림의 표시 순서보다 위로 결정하도록 설정된 전자 장치.
  6. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 액션 시간이 동일한 경우, 상기 확인 시간이 빠른 알림의 표시 순서를 상기 확인 시간이 느린 알림의 표시 순서보다 위로 결정하도록 설정된 전자 장치.
  7. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 표시 순서에 기반하여 표시 순서가 상단에 위치하는 알림의 표시 정보를 표시 순서가 하단에 위치하는 알림의 표시 정보과 다르게 변경하도록 설정된 전자 장치.
  8. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 표시 순서 및 상기 알림의 속성 정보에 기반하여 상기 알림의 표시 정보를 변경하도록 설정된 전자 장치.
  9. ◈청구항 9은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제8항에 있어서,
    상기 표시 정보는,
    상기 알림을 제공할 때 제공되는 정보의 양, 구조, 크기, 색상, 이미지 또는 모양 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
  10. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 이력 정보가 저장되어 있지 않은 경우, 알림 수신 시간에 기반하여 상기 알림의 표시 순서를 상기 디스플레이의 표시 영역 중앙으로 결정하도록 설정된 전자 장치.
  11. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 이력 정보가 저장되어 있지 않은 경우, 알림 수신 시간에 기반하여 상기 알림의 표시 순서를 알림 목록의 마지막 표시 순서로 결정하도록 설정된 전자 장치.
  12. 제11항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 알림이 표시 영역을 벗어나는지 판단하고, 상기 알림이 표시 영역을 벗어나는 경우, 상기 알림의 표시 순서를 기설정된 위치로 결정하도록 설정된 전자 장치.
  13. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 이력 정보를 기준으로 알림을 제공하는 제1 사용자 인터페이스에 알림 수신 시간을 기준으로 알림을 제공하는 제2 사용자 인터페이스로 변환하기 위한 인디케이터를 포함하도록 설정된 전자 장치.
  14. ◈청구항 14은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제13항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 제1 사용자 인터페이스를 표시하는 중에 상기 인디케이터가 선택되면, 상기 제2 사용자 인터페이스로 변경하도록 설정된 전자 장치.
  15. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    수신된 알림과 연관된 이력 정보를 확인하는 동작;
    상기 이력 정보에 기반하여 상기 알림의 표시 순서를 결정하는 동작; 및
    상기 표시 순서에 기반하여 상기 알림을 표시하는 동작을 포함하고,
    상기 이력 정보는, 시간 정보, 위치 정보, 인터랙션 정보 또는 어플리케이션 정보 중 적어도 하나를 포함하며,
    상기 시간 정보는, 상기 알림을 통해 상기 알림과 연관된 어플리케이션으로 진입하는 액션 시간 및 상기 알림을 사용자가 확인한 확인 시간을 포함하고,
    상기 이력 정보에 기반하여 상기 알림의 표시 순서를 결정하는 동작은,
    다른 알림이 존재하는지 여부를 판단하는 동작;
    상기 다른 알림이 존재하는 경우, 상기 알림의 속성 정보에 기반하여 액션 시간을 확인하는 동작;
    상기 알림의 액션 시간과 상기 다른 알림의 액션 시간을 비교하는 동작;
    상기 비교 결과에 기반하여 상기 알림의 표시 순서를 결정하는 동작; 및
    상기 표시 순서가 상기 알림이 상기 다른 알림보다 우선함을 나타내는 것에 기반하여, 상기 알림의 제1 표시 정보를 상기 다른 알림의 제2 표시 정보와 구분되게 변경하는 동작을 더 포함하는 방법.
  16. 삭제
  17. 삭제
  18. 삭제
  19. ◈청구항 19은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제15항에 있어서,
    상기 비교 결과에 기반하여 상기 알림의 표시 순서를 결정하는 동작은,
    상기 알림의 액션 시간이 상기 다른 알림의 액션 시간보다 빠른 경우, 상기 알림의 표시 순서를 상기 다른 알림의 표시 순서보다 위로 결정하는 동작을 포함하는 방법.
  20. ◈청구항 20은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제15항에 있어서,
    상기 비교 결과에 기반하여 상기 알림의 표시 순서를 결정하는 동작은,
    상기 액션 시간이 동일한 경우, 상기 확인 시간이 빠른 알림의 표시 순서를 상기 확인 시간이 느린 알림의 표시 순서보다 위로 결정하는 동작을 포함하는 방법.
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