KR102621073B1 - 가상피팅 서비스를 제공하는 플랫폼 상의 거래 중개 시스템에 포함된 컴퓨팅 장치 및 이의 방법 - Google Patents

가상피팅 서비스를 제공하는 플랫폼 상의 거래 중개 시스템에 포함된 컴퓨팅 장치 및 이의 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR102621073B1
KR102621073B1 KR1020210152597A KR20210152597A KR102621073B1 KR 102621073 B1 KR102621073 B1 KR 102621073B1 KR 1020210152597 A KR1020210152597 A KR 1020210152597A KR 20210152597 A KR20210152597 A KR 20210152597A KR 102621073 B1 KR102621073 B1 KR 102621073B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
virtual fitting
user
application
input
product
Prior art date
Application number
KR1020210152597A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20230066991A (ko
Inventor
이우영
Original Assignee
(주) 씨이랩
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by (주) 씨이랩 filed Critical (주) 씨이랩
Priority to KR1020210152597A priority Critical patent/KR102621073B1/ko
Publication of KR20230066991A publication Critical patent/KR20230066991A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102621073B1 publication Critical patent/KR102621073B1/ko

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/06Buying, selling or leasing transactions
    • G06Q30/0601Electronic shopping [e-shopping]
    • G06Q30/0641Shopping interfaces
    • G06Q30/0643Graphical representation of items or shoppers
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/06Buying, selling or leasing transactions
    • G06Q30/0601Electronic shopping [e-shopping]
    • G06Q30/0613Third-party assisted
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T19/00Manipulating 3D models or images for computer graphics
    • G06T19/003Navigation within 3D models or images

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Computer Graphics (AREA)
  • Radar, Positioning & Navigation (AREA)
  • Remote Sensing (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

본 개시의 일 실시예에 따라 가상피팅 서비스를 제공하는 플랫폼 상의 거래 중개 시스템을 이용하는 사용자 장치에서 수행되는 방법은: 웹 브라우저 어플리케이션을 통하여 플랫폼 사이트에 접속하는 단계; 상기 플랫폼 사이트에 접속된 상태에서 가상피팅 서비스를 요청하는 입력을 감지하는 단계; 상기 가상피팅 서비스를 요청하는 입력을 감지하는 것에 응답하여, 가상피팅 어플리케이션을 실행하는 단계; 상기 가상피팅 어플리케이션을 통하여 수신된 패션 제품에 대한 가상피팅 요청을 나타내는 제1 입력을 가상피팅 제공 서버에 송신하는 단계; 및 상기 가상피팅 어플리케이션을 통하여 수신된 상기 패션 제품에 대한 구매 요청을 나타내는 제2 입력을 상기 가상피팅 제공 서버에 송신하는 단계를 포함하고, 상기 가상피팅 제공 서버는 상기 제1 입력에 따른, 패션 제품별 가상피팅 요청의 횟수 정보, 및 상기 제2 입력에 따른, 패션 제품별 구매 요청의 횟수 정보에 기초하여 수수료를 계산할 수 있다. 그 밖의 다양한 실시예가 가능하다.

Description

가상피팅 서비스를 제공하는 플랫폼 상의 거래 중개 시스템에 포함된 컴퓨팅 장치 및 이의 방법{COMPUTING DEVICE INCLUDED IN TRANSACTION BROKERAGE SYSTEM ON FLATFORM SERVICE PROVIDING VIRTUAL FITTING SERVICE AND METHOD THEREOF}
본 개시는 가상피팅 서비스를 제공하는 플랫폼 상의 거래 중개 시스템에 포함된 컴퓨팅 장치 및 이를 운영하기 위한 방법에 관한 것이다.
여기에서 달리 언급하지 않으면 본 섹션에서 기술되는 내용은 본 출원에서의 청구범위의 선행 기술이 아니며, 본 섹션에 기재하였다는 이유로 선행 기술로 인정되어서는 안 된다.
온라인 쇼핑 시장은 코로나19 장기화로 비대면 소비가 늘어나면서 더욱 빠르게 성장하였다. 특히 빠른 배송 시스템과 함께 품목들도 확대되고 있는 등 향후 온라인 쇼핑 시장은 지속 성장할 것으로 예상된다. 온라인 쇼핑 시장에서 가장 전통적이고 기본이 되는 분야는 패션 관련 산업이다. 최근 스마트폰을 활용한 멀티미디어와 IT 기술의 발달로 연예인, 모델 뿐만 아니라 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service, SNS) 상에서 활동하는 인플루언서(influencer)의 패션 및 스타일링에 대한 관심도 크게 증가하고 있다.
하지만, 패션 산업에서의 온라인 쇼핑 시장이 가지는 고질적인 문제점은 소비자가 직접 패션 제품을 착용하지 않고 구매하게 됨으로써 사이즈 선택에 실패하거나, 구매자 또는 구매자가 이미 구비한 의상과의 연계된 스타일링을 고려하지 않게 되면서 발생하는 충동 구매로 이어진다는 점이다.
또한, 소비자들에게 리얼 라이프(Real Life) 쇼핑이 여전히 지배적이며 소비자에게는 즐거운 경험일 수 있다. 실제 온라인 쇼핑에서 제품을 확인하더라도 실제 제품은 오프라인 쇼핑에서 구매하는 소비지가 많다.
이러한 문제를 일부 해소한 종래기술로 대한민국 특허 등록번호 제10-2202843호에 의한 ‘3차원 아바타를 이용한 온라인 의류 시착 서비스 제공 시스템’이 있다.
하지만, 상술한 '3차원 아바타를 이용한 온라인 의류 시착 서비스 제공 시스템’에 따르더라도 온라인 의류 시착 서비스를 제공하기 위해서는 구매자의 신체 정보를 나타내는 3차원의 아바타를 생성해야 하는 것은 물론 패션 제품 가상피팅을 위한 이미지 처리를 해야한다는 부담이 있다. 이러한 시스템 구축 및 이미지 처리는 대형 패션 회사만이 감당할 수 있으며, 이를 구축한다고 하더라도 유행의 빠른 변화와 다양한 브랜드를 소비하는 요즘 세대의 쇼핑 트렌드에 뒤쳐질 가능성이 높다는 문제가 여전히 남아있다.
본 개시는 위와 같은 문제점들을 해결하기 위한 것으로서 가상피팅 서비스를 제공하는 거래 중개 시스템을 제공하여 사용자로 하여금 다양한 브랜드의 패션 제품에 대한 가상 피팅을 경험하게 하고자 한다.
본 개시의 일 실시예에 따라 가상피팅 서비스를 제공하는 플랫폼 상의 거래 중개 시스템을 이용하는 사용자 장치에서 수행되는 방법은: 웹 브라우저 어플리케이션을 통하여 플랫폼 사이트에 접속하는 단계; 상기 플랫폼 사이트에 접속된 상태에서 가상피팅 서비스를 요청하는 입력을 감지하는 단계; 상기 가상피팅 서비스를 요청하는 입력을 감지하는 것에 응답하여, 가상피팅 어플리케이션을 실행하는 단계; 상기 가상피팅 어플리케이션을 통하여 수신된 패션 제품에 대한 가상피팅 요청을 나타내는 제1 입력을 가상피팅 제공 서버에 송신하는 단계; 및 상기 가상피팅 어플리케이션을 통하여 수신된 상기 패션 제품에 대한 구매 요청을 나타내는 제2 입력을 상기 가상피팅 제공 서버에 송신하는 단계를 포함하고, 상기 가상피팅 제공 서버는 상기 제1 입력에 따른, 패션 제품별 가상피팅 요청의 횟수 정보, 및 상기 제2 입력에 따른, 패션 제품별 구매 요청의 횟수 정보에 기초하여 수수료를 계산할 수 있다. 그 밖의 다양한 실시예가 가능하다.
다양한 실시예에 따르는 방법에 있어서, 상기 가상피팅 제공 서버는 쇼핑몰 서버로부터 플랫폼 사용자가 상기 패션 제품의 결제완료 사실을 나타내는 제3 입력을 수신하고, 상기 수수료를 계산하는 것은 상기 제1 내지 제3 입력에 기초하여 수수료를 계산할 수 있다.
다양한 실시예에 따르는 방법은 상기 가상피팅 어플리케이션을 통하여 상기 패션 제품에 대한 구매 요청을 나타내는 제2 입력에 응답하여, 상기 웹 브라우저 어플리케이션을 통하여 쇼핑몰 서버가 제공하는 쇼핑몰 사이트에 접속하는 단계를 더 포함하고, 상기 가상피팅 제공 서버는 상기 쇼핑몰 서버로부터 사용자가 가상피팅 서비스를 통하여 쇼핑몰 사이트에 유입되었다는 사실을 나타내는 제4 입력을 수신하고, 상기 수수료를 계산하는 것은 상기 제1 입력, 상기 제2 입력 및 상기 제4 입력에 기초하여 수수료를 계산할 수 있다.
다양한 실시예에 따르는 방법에 있어서, 상기 가상피팅 제공 서버가 상기 수수료를 계산하는 것은 상기 제1 입력 및 제2 입력의 각각에 대한 가중치를 달리하여 계산하는 것 일 수 있다.
다양한 실시예에 따르는 방법은 상기 가상피팅 서비스를 요청하는 입력을 감지하는 것에 응답하여, 상기 사용자 장치에 가상피팅 어플리케이션이 설치되었는 지 여부를 확인하는 단계; 및 상기 가상피팅 어플리케이션이 설치된 경우, 상기 가상피팅 어플리케이션을 실행하고, 상기 가상피팅 어플리케이션이 설치되지 않은 경우, 상기 가상피팅 어플리케이션을 설치하기 위한 데이터를 외부로부터 수신하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따른 가상피팅 서비스를 제공하는 플랫폼 사이트를 제공하는 플랫폼 서버에서 수행되는 방법에 있어서, 상기 방법은: 상기 플랫폼 사이트에 접속한 사용자 장치로부터 패션 제품에 대한 가상피팅 서비스를 대한 요청하는 제1 입력을 수신하는 단계; 상기 가상피팅 서비스를 요청하는 제1 입력을 감지하는 것에 응답하여, 가상피팅 제공 서버에 상기 패션 제품에 대한 가상피팅 이미지를 요청하는 단계; 상기 가상피팅 제공 서버로부터 상기 패션 제품에 대한 가상피팅 이미지를 수신하는 단계; 상기 수신한 패션 제품에 대한 가상피팅 이미지를 상기 사용자 장치의 디스플레이 상에서 표시되도록 상기 사용자 장치에 전송하는 단계; 상기 플랫폼 사이트에 접속한 사용자 장치로부터 상기 패션 제품에 대한 구매를 요청하는 제2 입력을 수신하는 단계; 및 상기 제1 입력에 따른, 패션 제품별 가상피팅 요청의 횟수 정보, 및 상기 제2 입력에 따른, 패션 제품별 구매 요청의 횟수 정보에 기초하여 수수료를 계산하는 단계를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르는 방법은 상기 패션 제품에 대한 결제 완료의 사실을 확인하는 단계를 더 포함하고, 상기 수수료를 계산하는 단계는, 상기 제1 입력에 따른, 패션 제품별 가상피팅 요청의 횟수 정보, 상기 제2 입력에 따른, 패션 제품별 구매 요청의 횟수 정보, 및 상기 패션 제품에 대한 결제 완료의 사실에 기초하여 상기 수수료를 결정하는 것일 수 있다.
본 개시에 따르는 가상피팅 서비스를 제공하는 거래 중개 시스템은 사용자로 하여금 다양한 브랜드의 패션 제품에 대한 가상 피팅을 경험하게 할 수 있다.
본 개시에 따르는 가상피팅 서비스를 이용하는 사용자들은 소지하고 있는 패션 제품을 이용하거나 현재 트렌드에 맞는 스타일로 패션 코디를 제공받아 가상피팅 해볼 수 있으며, 가상피팅의 이미지를 SNS에 공유하여 다양한 사람들의 평가를 받을 수 있는 특별한 쇼핑경험도 가능할 수 있다.
본 개시에 따르는 가상 피팅 서비스를 이용하는 사용자는 사용자 장치 상에서 웹브라우저 또는 플랫폼 어플리케이션을 통하여 패션 제품을 가상피팅 하고 가상피팅 하였던 패션 제품을 바로 구매할 수 있게 하는 서비스를 제공받을 수 있다. 이에 따라 쇼핑몰 서버를 운영하는 패션 브랜드는 가상피팅 서비스를 홍보요소로 활용할 수 있다.
또한, 본 개시에 따르는 가상 피팅 서비스를 제공하는 거래 중개 시스템은 사용자가 패션 제품에 대한 가상피팅의 요청 횟수, 쇼핑몰 사이트로의 유입 횟수, 및 제품 구매에 따른 결제 횟수와 같은 유효한 서비스 이용 횟수를 카운팅하고 이에 기초하여 쇼핑몰 서버의 운영자에게 수수료를 청구할 수 있다. 즉, 본 개시에 따르는 거래 중개 시스템은 쇼핑몰에서 판매하는 제품에 대한 가상피팅 서비스를 제공하되, 가상피팅 서비스의 제공의 대가로 일정 수수료를 청구함으로써, 본 시스템을 운영하는데 있어 안정적인 수익 구조를 확보할 수 있다.
이상의 간단한 요약 및 효과에 관한 설명은 단순히 예시적인 것으로서 본 개시에서 의도한 기술적 사항을 제한하기 위한 것이 아니다. 이하의 상세한 설명과 첨부된 도면을 참조함으로써, 전술한 예시적인 실시예들과 기술적 특징들에 더하여, 추가적인 실시예와 기술적 특징들이 이해될 수 있을 것이다.
본 개시의 전술한 특징들 및 기타 특징들은, 첨부 도면을 참조하여 이하의 설명으로부터 충분히 분명해질 것이다. 이러한 도면들은 본 개시에 따르는 단지 몇 가지의 실시예만을 도시한 것이고, 따라서 그 범위를 제한하는 것으로 간주되어서는 안되는 것을 이해하면서, 본 개시는 첨부된 도면의 사용을 통하여, 더 구체적이고 상세하게 기술될 것이다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 가상피팅 서비스를 제공하는 거래 중개 시스템을 도시한다.
도 2는 일 실시예에 따른 시스템 환경 내의 사용자 장치의 블럭도이다.
도 3은 일 실시예에 개시의 일 실시예에 가상피팅 서비스를 제공하는 거래 중개 시스템의 세부 구성도이다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따라 가상피팅 서비스를 제공하는 거래 중개 시스템에서 수수료를 결정하는 프로세스를 나타내는 흐름도이다.
도 5a는 본 개시의 일 실시예에 따른 가상피팅 서비스를 제공하는 거래 중개 시스템에서 가상피팅 아바타 및 제품 이미지가 사용자 장치 상에 디스플레이되는 예시적인 화면을 도시한다.
도 5b는 본 개시의 일 실시예에 따른 가상피팅 서비스를 제공하는 거래 중개 시스템에서 가상피팅 아바타 및 제품 이미지가 사용자 장치 상에 디스플레이되는 예시적인 다른 화면을 도시한다.
도 6은 본 개시의 다른 실시예에 따라 가상피팅 서비스를 제공하는 거래 중개 시스템에서 수수료를 결정하는 다른 프로세스를 나타내는 흐름도이다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따라 가상피팅 이미지를 생성하는 프로세스를 나타내는 흐름도이다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따라, 가상 피팅 서비스를 제공하는 거래 중개 시스템을 운영하는 데 이용될 수 있는 컴퓨터 프로그램 제품을 도시한다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본원의 구현예 및 실시예를 상세히 설명한다. 그러나, 본원은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 구현예 및 실시예에 한정되지 않는다.
실시예들에 대한 특정한 구조적 또는 기능적 설명들은 단지 예시를 위한 목적으로 개시된 것으로서, 다양한 형태로 변경되어 실시될 수 있다. 따라서, 실시예들은 특정한 개시형태로 한정되는 것이 아니며, 본 명세서의 범위는 기술적 사상에 포함되는 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함한다.
제1 또는 제2 등의 용어를 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 이런 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 해석되어야 한다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소는 제1 구성요소로도 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 설명된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함으로 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 갖는 것으로 해석되어야 하며, 본 명세서에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 가상피팅 서비스를 제공하는 거래 중개 시스템(100)을 도시한다.
도 1을 참조하면, 가상피팅 서비스를 제공하는 거래 중개 시스템(100)(이하, 중개 시스템으로 지칭함)은 사용자 장치(102), 가상피팅 제공 서버(104), 플랫폼 서버(106), 하나 이상의 쇼핑몰 서버 (108)를 포함할 수 있다.
중개 시스템(100)에서 플랫폼 서버(106)는 하나 이상의 쇼핑몰 서버(108)로부터 판매하는 패션 제품의 정보를 제공받고, 사용자로부터는 사용자 장치(102)를 통해 개인정보를 제공받을 수 있다.
플랫폼 서버(106)는 어플리케이션(예: 웹 브라우저, 플랫폼 어플리케이션)을 위한 온라인 서비스(예: 플랫폼 서비스, 포털 사이트, 검색 사이트)를 제공하는 적어도 하나의 서버일 수 있다. 다양한 실시예에서 플랫폼 서버(106)는 인터넷 포탈 서비스를 위한 서버일 수 있으며, 보험, 금융 서비스 제공사의 온라인 거래 제공을 위한 서버, 증권 거래를 위한 HTS(Home Trading System) 혹은 MTS(Mobile Trading System)과 연결되는 서비스 제공 서버일 수 있다. 플랫폼 서버(106)가 제공하는 온라인 서비스 분야가 전자상거래로 한정되는 것은 아니며, 온라인 서버를 이용해 제공되는 게임, 음악, 영상 등 각종 컨텐츠 제공 서비스를 위한 서버가 될 수 있으며, 그 분야를 한정하지 않는다.
플랫폼 서버(106)는 사용자 장치(102) 상에서 온라인 서비스를 제공하면서 온라인 서비스 중 하나로 패션 제품의 구매 서비스를 제공할 수 있다. 다시 말하면, 플랫폼 서버(106)는 사용자 장치(102)를 사용하는 사용자에게 쇼핑몰 서버(108)에서 판매하는 패션 제품을 노출시키고 패션 제품에 대한 가상피팅 서비스를 제공하며, 사용자가 패션 제품을 구매할 수 있는 거래 중개 서비스 환경을 제공할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 플랫폼 서버(106)는 거래 중개 서비스를 포함하는 온라인 서비스를 제공하기 위하여 사용자 장치(102)와 통신을 실행할 수 있고, 패션 제품에 대한 정보를 제공받기 위하여 쇼핑몰 서버(108)와 통신을 실행할 수 있으며, 가상피팅 서비스를 제공하기 위하여 가상피팅 제공 서버(104)와 통신을 실행할 수 있다.
다양한 실시예에서, 가상피팅 제공 서버(104)는 사용자 장치(102)로부터 제공받은 개인 정보에 기초하여 2D 또는 3D의 아바타를 생성하고 개인 프로파일을 생성할 수 있다.
가상피팅 제공 서버(104)는 쇼핑몰 서버(108)로부터 제공받은 패션 제품의 정보에 2D 또는 3D의 제품이미지를 생성할 수 있다. 가상피팅 제공 서버(104)는 아바타 및 제품이미지를 이용하여 사용자가 선택한 제품을 사용자의 아바타에 가상피팅할 수 있도록 이미지 처리를 할 수 있다. 사용자는 사용자 장치(102)를 통하여 가상피팅 하였던 패션 제품을 쇼핑몰 서버가 운영하는 쇼핑몰 사이트를 방문하여 바로 구매할 수 있게 하는 서비스를 제공받을 수 있다. 즉, 쇼핑몰 서버(108)를 운영하는 패션 브랜드는 가상피팅 서비스를 홍보 플랫폼으로 활용함으로써 자사 쇼핑몰 사이트로의 고객 유입의 효과를 기대할 수 있다.
또한, 플랫폼 서버(106)는 하나 이상의 쇼핑몰 서버(108)로부터 다양한 브랜드의 패션 제품에 대한 정보를 제공받고, 가상피팅 제공 서버(104)를 통하여 패션 제품에 대한 가상피팅 서비스로 제공할 수 있어서, 사용자는 다양한 브랜드의 제품에 대한 가상피팅을 경험해 볼 수 있다. 뿐만 아니라, 플랫폼 서버(106)는 다양한 패션 제품에 대한 데이터베이스를 축적하여 패션 코디를 추전하고, 추천에 따른 가상피팅에 대한 평가가 가능한 서비스를 제공할 수 있어서 사용자로 하여금 특별한 쇼핑경험을 제공할 수 있다.
한편, 플랫폼 서버(106)는 사용자가 패션 제품에 대한 가상피팅의 요청 횟수, 쇼핑몰 사이트로의 유입 횟수, 및 제품 구매에 따른 결제 횟수와 같은 유효한 서비스 이용 횟수를 카운팅하고 이에 기초하여 쇼핑몰 서버(108)의 운영자에게 수수료를 청구하고 가상피팅 제공 서버(104)에는 가상피팅 서비스의 제공의 대가로서 수수료를 정산할 수 있다. 이와 같이, 플랫폼 서버(106)는 쇼핑몰 서버(108)에서 판매하는 제품을 판매하는 플랫폼으로서 기능함과 동시에 가상피팅 서비스를 제공하고 수수료를 정산함으로써, 가상피팅 제공 서버(104)를 운영하는데 있어 안정적인 수익 구조를 확보할 수 있다.
중개 시스템(100)의 엔티티(entity)로서 사용자 장치(102), 가상피팅 제공 서버(104), 플랫폼 서버(106), 하나 이상의 쇼핑몰 서버(108)는 네트워크 환경을 통하여 통신 연결되고, 정보, 데이터 및 메시지가 송수신될 수 있다. 여기에서 통신 연결이란, 중개 시스템(100) 내에 포함된 사용자 장치(102), 가상피팅 제공 서버(104), 플랫폼 서버(106), 하나 이상의 쇼핑몰 서버(108)의 포함된, 복수의 단말 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 이러한 통신 연결을 가능하게 하는 네트워크 방식의 일 예에는, RF, 3GPP(3rd Generation Partnership Project) 네트워크, LTE(Long Term Evolution) 네트워크, WIMAX(World Interoperability for Microwave Access) 네트워크, 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network, Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), 블루투스(Bluetooth) 네트워크, NFC 네트워크, 위성 방송 네트워크, 아날로그 방송 네트워크, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 네트워크 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다.
일 실시예에 있어서, 사용자는 사용자 장치(102)와 상호작용하여 가상피팅 서비스를 제공받고 제품을 구매할 수 있다. 사용자 장치 (102)는 데스크탑 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 스마트폰, 게임 콘솔, 텔레비전 등과 같은 임의의 컴퓨팅 장치일 수 있다.
사용자 장치(102)에는 플랫폼 서버(106)가 운영하는 온라인 서비스를 이용하기 위한 어플리케이션 프로그램이 설치될 수 있다. 즉, 본 개시의 중개 시스템(100)은 사용자 장치(102)에 설치된 어플리케이션 프로그램을 통하여 적어도 일부가 구현될 수 있으며, 사용자는 사용자 장치(102)에 설치된 어플리케이션 프로그램을 통해 실행되는 각종 편리한 그래픽 유저 인터페이스(graphic user interface, GUI)를 이용하여 가상피팅 서비스를 이용하고 제품을 구매할 수 있다. 다른 실시예에서, 본 개시의 중개 시스템(100)은 사용자 장치(102)에서 실행되는 웹 브라우저 어플리케이션을 통해서 구현될 수 있다. 여기에서, 웹 브라우저는 웹(WWW: world wide web) 서비스를 이용할 수 있게 하는 프로그램으로 HTML(hypertext mark-up language)로 서술된 하이퍼 텍스트를 받아서 보여주는 프로그램을 의미하며, 예를 들어 넷스케이프(Netscape), 익스플로러(Explorer), 크롬(Chrome), 사파리(Safari)등을 포함할 수 있다.
도 2는 일 실시예에 따른 시스템 환경 내의 사용자 장치의 블럭도이다.
도 2를 참조하면, 일 실시예에 따른 사용자 장치(102)는 프로세서(110), 메모리(120), 입력 장치(140), 표시 장치(150), 카메라 모듈(160), 배터리(170), 통신 모듈(180)을 포함할 수 있다.
프로세서(110)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(130))를 실행하여 프로세서(110)가 포함된 사용자 장치(102)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)을 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(110)는 다른 구성요소에 로드하고, 메모리(120)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 다시 메모리(120)에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(110)는 메인 프로세서(111)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(112)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 보조 프로세서(112)는 메인 프로세서(111)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(112)는 메인 프로세서(111)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(112)는, 예를 들면, 메인 프로세서(111)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(111)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(111)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(111)와 함께, 사용자 장치(102)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(150) 또는 통신 모듈(180))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(112)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(160) 또는 통신 모듈(180))의 일부로서 구현될 수 있다.
메모리(120)는, 사용자 장치(102)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(110))의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(130)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(120)는, 휘발성 메모리 또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 프로그램(130)은 메모리(120)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(133), 미들 웨어(132) 또는 어플리케이션(131)을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에서 어플리케이션(131)은 가상피팅 제공 서버(104)가 제공하는 가상피팅 서비스를 사용자 장치(102)에서 제공하게 하는 어플리케이션을 포함할 수 있다. 또한, 어플리케이션(131)은 플랫폼 서버(106)가 제공하는 온라인 서비스를 사용자 장치(102)에 제공하게 하는 어플리케이션(예: 웹브라우저 어플리케이션, 메신저 어플리케이션, 게임 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시예에서, 어플리케이션(131)은 플랫폼 서버(106)가 제공하는 온라인 서비스를 사용자 장치(102)에 제공하게 하는 어플리케이션을 포함하되, 상기 어플리케이션에는 가상피팅 제공 서버(104)가 제공하는 가상피팅 서비스를 상기 어플리케이션 내에서 구동하게 하는 가상피팅 프로그램을 포함할 수 있다. 가상피팅 프로그램은 온라인 서비스를 위한 어플리케이션의 설치 때 사용자 장치(102)에 함께 설치될 수 있거나, 상기 온라인 서비스를 위한 어플리케이션을 설치한 후, 상기 어플리케이션과는 별도의 어플리케이션에 설치에 의해 가상피팅 프로그램이 상기 어플리케이션에 추가(예: 애드온 프로그램(add-on program))될 수 있다.
다양한 실시예에 있어서, 상기 어플리케이션 또는 프로그램은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM, 또는 앱 스토어TM)를 통해 또는 두개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
입력 장치(140)는, 사용자 장치(102)의 구성요소(예: 프로세서(110))에 사용될 명령 또는 데이터를 사용자 장치(102)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 장치(140)는, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 또는 디지털 펜(예:스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
표시 장치(150)는 사용자 장치(102)의 사용자에게 어플리케이션(131)에서 표시하는 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 표시 장치(150)는, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 표시 장치(150)는 터치를 감지하도록 설정된 터치 회로(touch circuitry), 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 센서 회로(예: 압력 센서)를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(160)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라 모듈(160)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
배터리(170)는 사용자 장치(102)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 배터리(170)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다. 배터리(170)는 사용자 장치(102)에 공급되는 전력을 관리하는 전력 감지 모듈을 더 포함할 수 있다.
통신 모듈(180)은 사용자 장치(102)와 외부 사용자 장치(예: 가상피팅 제공 서버(104), 또는 쇼핑몰 서버(108))간의 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(180)은 프로세서(110)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다.
도 3은 일 실시예에 개시의 일 실시예에 가상피팅 제공 서버의 세부 구성도이다. 도 3에 도시된 사용자 장치(102)의 기능적 구성은 도 2에서 설명한 사용자 장치일 수 있으며 구성의 적어도 일부가 도 2에 도시된 사용자 장치(102)에 포함될 수 있다.
도 3을 참조하면, 일 실시예에 따른 가상피팅 제공 서버(104)는 아바타 생성부(210), 회원정보 데이터베이스(220), 제품이미지 생성부(230), 제품이미지 데이터베이스(240), 코디네이션부(250), 가상피팅 이미지 생성부(260), 코디평가부(270), 코디추천부(280), 및 수수료 결정부(290)를 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 일부 구성요소가 생략될 수 있고, 구성요소 중 둘 이상이 하나의 구성으로 병합될 수 있다.
아바타 생성부(210)는 사용자가 포함된 이미지에 기초하여 가상피팅을 위한 아바타 이미지를 생성할 수 있다. 사용자가 포함된 이미지는 사용자 장치(102)로부터 획득할 수 있다. 예를 들어, 사용자 장치(102)에서 어플리케이션(131)은 사용자 장치(102)에 포함된 카메라 모듈(160)을 이용하여 사용자가 포함된 이미지를 촬영하는 유저 인터페이스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션(131)(또는 어플리케이션에 포함된 가상피팅 구현 모듈)은 전신 촬영의 가이드 라인을 그래픽 유저 인터페이스로 제공할 수 있으며, 사용자는 가이드 라인에 따라 전신 촬영을 진행할 수 있다. 다른 예를 들어, 어플리케이션(131)에 포함된 가상피팅 구현 모듈은 전신 촬영의 가이드 라인을 그래픽 유저 인터페이스로 제공할 수 있다. 사용자 장치(102)에서 촬영된 이미지는 실시예에 따라 플랫폼 서버(106)를 경유하여 가상피팅 제공 서버(104)로 송신되거나, 직접 가상피팅 제공 서버(104)로 송신될 수 있다.
아바타 생성부(210)는 사용자 장치(102)로부터 획득한 사용자가 포함된 이미지를 이용하여 사용자에 대응하는, 얼굴을 포함하는 전신 아바타, 얼굴을 포함하지 않는 전신 아바타, 얼굴만을 포함하는 아바타 중 하나 이상의 이미지를 생성할 수 있다. 아바타 생성부(210)는 다양한 아바타를 제공함으로써, 사용자의 선호도(예: 얼굴의 노출 여부) 및 판매하는 제품의 종류(예: 상의, 하의, 안경, 쥬얼리, 액세서리)에 따라 다양한 가상피팅 서비스를 제공할 수 있게 한다. 이에 따라, 사용자 장치(102)에서 촬영되는 이미지는 사용자의 신체의 적어도 일부를 포함할 수 있다. 예를 들어, 촬영되는 이미지는 얼굴을 포함하는 전신 이미지, 얼굴을 포함하지 않는 전신 이미지, 전신이 포함되지 않은 얼굴 이미지를 포함할 수 있다.
아바타 생성부(210)는 사용자 장치(102)로부터 획득한 사용자를 포함한 이미지를 이용하여 신체사이즈 정보를 식별할 수 있다. 신체사이즈 정보는 사용자의 육체적 속성 예를 들어, 신체 비율, 팔의 길이, 다리 길이 등을 포함할 수 있다. 정확한 신체사이즈 정보를 획득하기 위하여, 사용자 장치(102)를 통해 사용자가 직접 입력한, 예를 들어, 신장, 몸무게, 허리사이즈, 피부색 중 적어도 하나를 포함하는 기초 정보가 더 이용될 수 있다.
아바타 생성부(210)는 실시예에 따라 2D 또는 3D의 아바타 이미지를 생성할 수 있다. 이에 따라, 사용자 장치(102)로부터 획득되는 이미지는 스틸 이미지 및/또는 영상일 수 있다. 아바타 생성부(210)는 아바타 이미지를 생성하는데 통상의 기술자에게 용이한 기술수준의 정밀도, 실사화 정도, 아바타에 적용되는 복수의 영상 기법들, 또는 이들의 다양한 조합이 이용될 수 있다. 복수의 영상 기법들은 각종 영상 효과들을 포괄적으로 나타내는 것으로서, 조명 효과, 음영 효과 등을 포함할 수 있다.
아바타 생성부(210)는 생성한 아바타 이미지를 회원정보 데이터베이스(220)에 저장할 수 있다. 회원정보 데이터베이스(220)는 사용자 식별자(User Identifier, User ID)에 따라 아바타 이미지, 사용자 프로파일을 저장할 수 있다. 사용자 프로파일은 가상피팅 어플리케이션 회원 정보, 신체사이즈 정보, 스타일 선호도, 제품선택 히스토리, 보유 제품을 저장할 수 있다. 이러한 사용자 프로파일을 구축하는데 필요한 정보는 사용자 장치(102)의 어플리케이션(131)이 제공하는 유저 인터페이스를 통하여 사용자로부터 직접 입력받을 수 있다. 또한 사용자 프로파일을 구축하는 데 필요한 정보는 사용자자가 사용자 장치(102)를 통해 어플리케이션(131)을 사용한 인터액션을 감지하고 이에 대한 이력을 기록함으로써 획득될 수 있다. 일 실시예에서 사용자 프로파일의 정보는 어플리케이션(131)에 포함된 개인 데이터베이스(320)에 저장되어 관리될 수 있다.
다양한 실시예에 있어서, 회원정보 데이터베이스(220)는 플랫폼 서버(104) 및 쇼핑몰 서버(108)가 각각 운영하는 서비스에서의 회원정보를 저장할 수 있다. 쇼핑몰 사이트의 회원정보는 사용자 장치(102)를 통한 사용자의 동의 하에 사용자 장치(102), 플랫폼 서버(104), 또는 쇼핑몰 서버(108)에서 제공받을 수 있다.
제품이미지 생성부(230)는 제품이 포함된 이미지 및 제품 사양에 기초하여 가상피팅을 위한 제품이미지를 생성할 수 있다. 제품이 포함된 이미지 및 제품 설명은 쇼핑몰 서버(108)로부터 획득할 수 있다. 예를 들어, 쇼핑몰 서버(108)는 제품 식별자(Product Identifier), 제품이 포함된 이미지, 및 제품 사양에 대한 정보를 가상피팅 제공 서버(104)에 전송할 수 있다. 제품 사양은 제품에 대한 사회적/물리적 속성을 의미할 수 있다. 예를 들어, 제품 속성은 제품의 이름, 제품의 종류, 제품의 스타일, 제품의 스타일 및 제품의 폭, 길이, 높이, 두께, 재료, 색상에 대한 정보를 포함할 수 있다.
제품이미지 생성부(230)는 제품이 포함된 이미지에 대한 2D 및/또는 3D 이미지 스캔으로부터 또는 자동화된 쇼핑 어시스턴트 장치 등을 사용한 캡쳐 및 프로세싱으로부터 획득될 수 있다. 제품이미지 생성부(230)가 생성하는 제품이미지와 같은 그래픽 데이터를 생성하는 기술은 통상의 기술자에게 용이하게 이용될 수 있는 기술일 수 있다. 예를 들어, 제품이 포함된 이미지로부터 제품이미지의 그래픽 데이터를 생성하는 기술은 기하구조를 포함하는 3D 메쉬(3-dimensional mesh) 생성 알고리즘 등을 포함할 수 있다.
제품이미지 생성부(230)가 생성한 제품이미지는 아바타 생성부(210)가 생성한 사용자에 대한 아바타 이미지와 같은 유형의 그래픽 데이터일 수 있어서, 제품이미지는 아바타 이미지에 오버레이(overlay)되는 방식으로 가상피팅이 시뮬레이션될 수 있다.
제품이미지 생성부(230)가 생성한 제품이미지는 제품 프로파일에 매칭되어 제품 데이터베이스(240)에 저장될 수 있다. 제품 데이터베이스(240)는 제품이미지에 매칭하는 제품 프로파일, 예를 들어, 제품 ID, 제품명, 제품 사양, 제품 카테고리, 제품의 브랜드, 제품에 해당하는 패션 스타일 정보를 저장할 수 있으며, 이러한 제품 프로파일 정보는 쇼핑몰 서버(108)로부터 제공받을 수 있다.
코디네이션부(250)는 사용자의 아바타와 하나 이상의 제품들 간의 매치메이킹(matchmaking)을 수행할 수 있다. 코디네이션부(250)는 회원정보 데이터베이스(220)에 저장되어 있는 사용자에 대한 아바타 및 사용자 프로파일에 기초하여 제품들을 매치메이킹할 수 있다. 예를 들어, 코디네이션부(250)는 사용자 프로파일에 포함된 스타일 선호도에 따라 적절한 제품을 선택 또는 부적절한 제품을 필터링할 수 있다. 다른 예를 들어, 코디네이션부(250)는 사용자 프로파일에 포함된 신체사이즈 정보에 따라 적절한 제품을 선택 또는 부적절한 제품을 필터링할 수 있다.
일 실시예에 있어서 코디네이션부(250)는 사용자가 선택한 임의의 제품에 기초하여 다른 제품을 사용자의 아바타와 매치메이킹 할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 특정 하의 제품을 선택하였을 때, 해당 제품과 가장 잘 어울리는, 예를 들어 해당 제품과 가장 많이 매치메이킹 된 상의 제품, 또는 쇼핑몰의 운영자의 선택에 따라 미리 매치메이킹 되도록 선택한 다른 카테고리의 제품을 함께 매치메이킹 할 수 있다. 다른 실시예에서 코디네이션부(250)는 사용자가 보유하고 있는 제품에 기초하여 다른 제품을 사용자의 아바타와 매치메이킹 할 수 있다. 다른 실시예에서 코디네이션부(250)는 사용자가 선택한 제품으로만 사용자의 아바타와 매치메이킹 할 수 있다.
코디네이션부(250)는 코디추천부(280)의 피드백에 의하여 개선될 수 있다. 이에 대해서는 도 7을 이용하여 추후 구체적으로 설명하기로 한다.
가상피팅 이미지 생성부(260)는 사용자의 아바타 이미지에 코디네이션부(250)가 매치메이킹 제품이미지를 시뮬레이션 할 수 있다. 구체적으로 가상피팅 이미지 생성부(260)는 회원정보 데이터베이스(240)에서 저장된 사용자에 대응하는 아바타 이미지를 획득할 수 있다. 가상피팅 이미지 생성부(260)는 코디네이션부(250)가 선택한 제품이미지에 대응하는 제품이미지를 획득할 수 있다.
가상피팅 이미지 생성부(260)는 제품이미지를 사용자의 아바타 이미지에 오버레이 하여 가상피팅 이미지를 생성할 수 있다. 가상피팅 이미지 생성부(260)는 생성된 가상피팅 이미지를 사용자 장치(102)로 전송하여, 사용자 장치(102)에서 이를 디스플레이 할 수 있게 할 수 있다.
코디평가부(270)는 가상피팅 이미지 생성부(260)가 생성한 가상피팅 이미지에 대한 평가를 수치화 할 수 있다. 가상피팅 이미지를 평가한다는 것은 어느 제품이 개인에게 어울리는지, 어느 컬러들이 개인에게 좋게 보이는지 또는 날씨, 색조합, 스타일, 의사 테마가 사용자에게 적절한지 등을 평가하는 것을 의미할 수 있다.
코디평가부(270)는 예를 들어,사용자 장치(102)를 통한 사용자의 직접적인 평가에 기초하여 가상피팅 이미지를 평가할 수 있다. 사용자 장치(102)에서 어플리케이션(131)은 가상피팅 이미지의 평가를 위한 하나 이상의 항목에 대한 수치를 입력할 수 있는 그래픽 유저 인터페이스를 제공할 수 있다.
다른 예를 들어, 코디평가부(270)는 사용자가 사용자 장치(102)를 통해 가상피팅 이미지를 공유하고, 공유된 가상피팅 이미지에 대한 평가에 기초하여 가상피팅 이미지를 평가할 수 있다. 예를 들어 사용자는 가상피팅 이미지를 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service, SNS)에 공유할 수 있고 사용자에 의해 공유된 가상피팅 이미지는 스마트 폰 또는 컴퓨터를 통해 접속된 가족 구성원들, 친구 또는 쇼핑 어시스턴트들과 같은 원격의 제3자의 피드백에 기초하여 가상피팅 이미지가 평가될 수 있다. 이를 위하여 사용자 장치(102)에서는 제3자의 피드백을 회득하기 위한 평가지수를 입력하는 박스 또는 피드백을 입력하기 위한 텍스트 입력 요소를 유저 인터페이스를 통해 제공할 수 있다.
코디추천부(280)는 코디네이션부(250)가 사용자의 아바타 이미지에 대한 제품 이미지에 매치메이킹을 수정하는 것을 돕기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 코디추천부(280)는 코디평가부(270)에 의해 수집된 수치화 된 평가 및 현재 코디된 제품에 기초하여 다른 제품을 추천할 수 있다. 다른 예를 들어, 코디추천부(280)는 코디평가부(270)에 의해 수집된 피드백에 및 현재 코디된 제품에 기초하여 다른 제품을 추천할 수 있다. 또다른 예를 들어, 코디추천부(280)는 인간 및/또는 기계 기반 디지털 담당자, 스타일 전문가에 의하여 다른 제품을 추천할 수 있다.
코디네이션부(250)는 코디추천부(280)에 의한 제품추천정보들을 축적하여 다른 사용자 또는 다른 매치메이킹에 이용하여 좀 더 트렌디하고 적절한 코디네이션이 이루어지도록 할 수 있다.
수수료 결정부(290)는 사용자가 사용자 장치(102)를 통해 가상피팅 서비스를 이용하는데 있어 유의미한 동작의 횟수를 카운팅하고, 이에 기초한 수수료를 결정할 수 있다. 일 실시예에 있어서, 사용자는 사용자 장치(102)를 통하여 플랫폼 서버(106)가 제공하는 온라인 서비스를 이용하던 중에 임의의 제품에 대한 가상피팅 서비스를 요청할 수 있다. 이러한 요청에 의하여 플랫폼 서버(106)는 가상피팅 제공 서버(104)에 가상피팅 이미지 생성을 요청할 수 있다. 일 실시예에 있어서, 사용자는 어플리케이션(131)을 통하여 가상피팅 제공 서버(104)가 생성한 가상피팅 이미지를 확인하고 해당 제품의 구매를 요청할 수 있다. 일 실시예에 있어서, 사용자는 가상피팅 제공 서버(104)가 사용자가 선택한 제품 외에 다른 제품을 함께 매치메이킹 한 가상피팅 이미지에서, 다른 제품에 대한 구매를 요청할 수 있다. 일 실시예에 있어서 사용자는 어플리케이션(131)을 통해 제품에 대한 결제를 완료할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 사용자는 사용자 장치(102)를 통하여 플랫폼 서버(106)가 제공하는 온라인 서비스 또는 쇼핑몰 서버(108)가 운영하는 쇼핑몰 사이트에서, 가상피팅 이미지 생성에 포함된 제품에 대한 결제를 완료할 수 있다. 위와 같이 사용자가 플랫폼 서버(106)가 제공하는 온라인 서비스를 이용하면서 가상피팅 제공 서버(104)가 제공하는 가상피팅 서비스라는 특별한 경험에 대한 연속성을 제공하고, 이러한 특별한 사용자 경험을 통하여 제품으로의 유인 및 구매까지 이어진다면, 수수료 결정부(290)는 이러한 유효한 동작들을 감지하고 그 횟수를 카운팅하여 수수료 정산에 기초할 수 있다. 한편, 유효한 동작은 위 열거한 동작에 한정되지 않는다.
일 실시예에서, 수수료 결정부(290)는 각각의 동작을 카운팅하고 동작마다 가중치를 달리하는 알고리즘에 따라 수수료를 결정할 수 있다. 예를 들어, 임의의 제품을 포함하여 가상피팅 이미지 생성을 요청하는 동작의 가중치가 1이라면, 제품의 구매를 완료하는 동작은 가중치를 3으로 결정할 수 있다. 즉, 제품의 구매가 완료되는 경우의 수수료는, 제품이 가상피팅 되도록 유도한 것의 수수료의 3배로 결정될 수 있다.
수수료 결정부(290)는 상기와 같은 유의미한 동작들의 횟수에 대한 정보를 사용자 장치(102)로부터 제공받을 수 있다. 다양한 실시예에서 사용자 장치(102)의 어플리케이션(131)은 사용자가 어플리케이션 사용 중에 수수료 계산에 영향을 주는 동작(interaction)을 감지하는 인터액션 감지 모듈(410)을 포함할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 플랫폼 서버(106)는 수수료 결정부(310), 회원정보 데이터베이스(320) 및 제품이미지 데이터베이스(330)를 포함할 수 있다. 도 3에서는, 플랫폼 서버(106)가 가상피팅 서비스를 제공하기 위한 구성만을 상기와 같이 포함하는 것으로 도시되었지만, 다양한 실시예에 있어서, 플랫폼 서버(106)는 온라인 서비스(예: 플랫폼 서비스, 포털 사이트, 검색 사이트, 게임 서비스 등)를 제공하는데 필요한 구성요소 및 모듈을 더 포함하는 것이 당연하다.
다양한 실시예에 있어서, 플랫폼 서버(106)의 수수료 결정부(310), 회원정보 데이터베이스(320) 및 제품이미지 데이터베이스(330)는 가상피팅 제공 서버(104)의 수수료 결정부(290), 회원정보 데이터베이스(220) 및 제품이미지 데이터베이스(240)와 실질적으로 동일한 구성일 수 있다. 예를 들어, 수수료 결정부(310)는 사용자가 사용자 장치(102)를 통해 가상피팅 서비스를 이용하는데 있어 유의미한 동작의 횟수를 카운팅하고, 이에 기초한 수수료를 결정할 수 있다. 일 실시예에 있어서, 사용자는 사용자 장치(102)를 통하여 플랫폼 서버(106)가 제공하는 온라인 서비스를 이용하던 중에 임의의 제품에 대한 가상피팅 서비스를 요청할 수 있다. 이러한 요청에 의하여 플랫폼 서버(106)는 가상피팅 제공 서버(104)에 가상피팅 이미지 생성을 요청할 수 있다. 일 실시예에 있어서, 사용자는 어플리케이션(131)을 통하여 가상피팅 제공 서버(104)가 생성한 가상피팅 이미지를 확인하고 해당 제품의 구매를 요청할 수 있다. 일 실시예에 있어서, 사용자는 가상피팅 제공 서버(104)가 사용자가 선택한 제품 외에 다른 제품을 함께 매치메이킹 한 가상피팅 이미지에서, 다른 제품에 대한 구매를 요청할 수 있다. 일 실시예에 있어서 사용자는 어플리케이션(131)을 통해 제품에 대한 결제를 완료할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 사용자는 사용자 장치(102)를 통하여 플랫폼 서버(106)가 제공하는 온라인 서비스 또는 쇼핑몰 서버(108)가 운영하는 쇼핑몰 사이트에서, 가상피팅 이미지 생성에 포함된 제품에 대한 결제를 완료할 수 있다. 위와 같이 사용자가 플랫폼 서버(106)가 제공하는 온라인 서비스를 이용하면서 가상피팅 제공 서버(104)가 제공하는 가상피팅 서비스라는 특별한 경험에 대한 연속성을 제공하고, 이러한 특별한 사용자 경험을 통하여 제품으로의 유인 및 구매까지 이어진다면, 수수료 결정부(290)는 이러한 유효한 동작들을 감지하고 그 횟수를 카운팅하여 수수료 정산에 기초할 수 있다. 한편, 유효한 동작은 위 열거한 동작에 한정되지 않는다. 일 실시예에서, 수수료 결정부(310)는 각각의 동작을 카운팅하고 동작마다 가중치를 달리하는 알고리즘에 따라 수수료를 결정할 수 있다. 예를 들어, 임의의 제품을 포함하여 가상피팅 이미지 생성을 요청하는 동작의 가중치가 1이라면, 제품의 구매를 완료하는 동작은 가중치를 3으로 결정할 수 있다. 즉, 제품의 구매가 완료되는 경우의 수수료는, 제품이 가상피팅 되도록 유도한 것의 수수료의 3배로 결정될 수 있다.
다양한 실시예에서 사용자 장치(102)는 인터액션 감지 모듈(410)을 더 포함할 수 있다. 인터액션 감지 모듈(410)은 사용자 장치(102)의 어플리케이션(131)에서 사용자가 수행하는 동작에 따른 정보를 수집할 수 있다. 일 실시예에 있어서, 인터액션 감지 모듈(410)은 사용자 장치(102)의 사용자가 가상피팅 서비스를 위한 어플리케이션 또는 프로그램을 설치하는 경우, 사용자의 동작을 카운팅할 수 있다. 일 실시예에 있어서, 인터액션 감지 모듈(410)은 사용자 장치(102)의 사용자가 임의의 패션 제품에 대한 가상 피팅 서비스의 이용, 다시 말하면, 가상 피팅 이미지의 생성을 요청하는 경우, 해당 제품과 이러한 사용자의 동작을 매칭하여 카운팅할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 인터액션 감지 모듈(410)은 사용자 장치(102)의 사용자가 특정 제품에 대한 구매를 요청하는 경우, 해당 제품의 고유 ID와 이러한 사용자의 동작을 매칭하여 카운팅할 수 있다. 다른 예를 들면, 인터액션 감지 모듈(410)은 사용자 장치(102)의 사용자가 검색된 특정 제품을 위시 리스트(wish list)에 저장하는 경우, 해당 제품의 고유 ID와 이러한 사용자의 동작을 매칭하여 카운팅할 수 있다, 제품 정보와 사용자의 동작을 매칭하여 저장할 수 있다. 또 다른 예를 들면, 인터액션 감지 모듈(410)은 사용자 장치(101)의 사용자가 검색된 제품을 구매하여 결제하는 경우, 해당 제품의 고유 ID와 사용자의 동작을 매칭하여 카운팅할 수 있다.
인터액션 감지 모듈(410)은 저장한 각각의 동작 횟수 및 동작에 매칭하는 제품 ID에 대한 정보를 가상피팅 제공 서버(104)에 전달할 수 있다.
다른 실시예에서, 수수료 결정부(290)는 사용자 장치(102)가 아니라 쇼핑몰 서버(108)로부터 직접 유의미한 동작의 횟수 정보를 제공받을 수 있다. 예를 들어, 쇼핑몰 서버(108)는 어플리케이션(131)을 통하여 사용자가 쇼핑몰 사이트에 유입되었을 경우, 이러한 사실을 가상피팅 제공 서버(104)에 전송할 수 있다. 다른 예를 들어 쇼핑몰 서버(108)는 어플리케이션(131)을 통하여 유입된 사용자가, 해당 제품의 결제를 완료한 경우 이러한 사실을 가상피팅 제공 서버(104)에 전송할 수 있다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따라 가상피팅 서비스를 제공하는 플랫폼 상의 거래 중개 시스템에서 수수료를 결정하는 프로세스(400)를 나타내는 흐름도이다. 이해를 용이하게 하기 위해, 본 개시에서 논의되는 프로세스는 독립된 블럭으로 표시된 분리된 동작으로서 설명된다. 그러나, 이처럼 분리되어 설명한 동작들이 그 수행에 있어 반드시 정해진 순서대로 수행되어야 하는 것으로 해석해서는 안 된다. 기술된 프로세스들의 수행 순서는 한정사항으로 해석되어서는 안 되고, 설명된 프로세스 블럭 중 임의의 블럭(들)이 임의의 순서로 결합되어 본 프로세스 또는 대체적인 프로세스를 구현할 수 있다. 또한, 제공된 동작들 중 하나 이상이 수정되거나 생략될 수 있다.
프로세스들은 논리적 흐름도 내의 블럭들의 모음으로 도시되어 있는데, 이는 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합으로 구현될 수 있는 일련의 동작들을 나타낸다. 논의를 위해, 프로세스들은 도 1 내지 도 3를 통해 설명된 중개 시스템의 구성 및 사용자 인터페이스를 참조하여 기술된다. 그러나, 프로세스들은 다른 시스템 및/또는 사용자 인터페이스를 이용하여 수행될 수도 있다.
도 4를 참조하면, 단계(401)에서는 사용자는 사용자 장치(102)를 통하여 플랫폼 서버(106)가 제공하는 온라인 서비스에 접속하고 온라인 서비스 내에서 제공되는 가상피팅을 요청하는 입력을 감지할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 사용자 장치(102)는 웹 브라우저 어플리케이션을 통하여 플랫폼 서버(106)가 제공하는 온라인 서비스에 접속할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 사용자 장치(102)는 플랫폼 서버(106)가 제공하는 온라인 서비스에 접속하기 위하여 배포된 전용 어플리케이션으로 통하여 온라인 서비스에 접속할 수 있다.
사용자는 플랫폼 서버(106)가 제공하는 온라인 서비스 내에서 제공되는 가상피팅 서비스를 요청할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 플랫폼 서버(106)가 제공하는 검색 서비스를 이용하여, 패션 제품을 검색할 수 있고, 검색 결과로서 나타난 패션 제품이 가상피팅 서비스를 지원하는 경우, 해당 제품에 대한 가상피팅 서비스를 요청할 수 있다.
단계(403)에서 사용자 장치(102)는 사용자가 가상피팅 요청 입력을 감지하는 것에 응답하여 가상피팅 어플리케이션이 설치되어 있는지 여부를 확인할 수 있다. 예를 들어, 사용자 장치(102)는 가상피팅 서비스를 제공할 수 있는 가상피팅 어플리케이션이 사용자 장치(102)에 설치되어 있는지 확인할 수 있다. 다른 예를 들어, 사용자 장치(102)는 플랫폼 서버(106)가 제공하는 온라인 서비스를 위한 어플리케이션에 가상피팅 서비스를 제공할 수 있는 가상피팅 프로그램이 추가로 설치되어 있는지 확인할 수 있다.
단계(405)에서는, 사용자 장치(102)에 가상피팅 어플리케이션(또는 가상피팅 프로그램)이 설치되어 있지 않은 것으로 판단되는 경우, 사용자 장치(102)는 가상피팅 어플리케이션을 설치할 수 있다. 예를 들어, 가상피팅 어플리케이션 또는 가상피팅 프로그램의 설치를 위한 데이터가 외부, 예를 들어 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM, 또는 앱 스토어TM)를 통해 또는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버로부터 다운로드 될 수 있다.
단계(407)에서는, 사용자 장치(102)에 가상피팅 어플리케이션(또는 가상피팅 프로그램)이 설치되어 있지 않은 것으로 판단되거나, 단계(405)에서 가상피팅 어플리케이션(또는 가상피팅 프로그램)을 설치한 경우, 가상피팅 어플리케이션(또는 프로그램)을 실행하고 제품을 선택하는 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 사용자 장치(102)에서 어플리케이션(131)이 실행될 수 있고, 사용자는 어플리케이션(131)을 통하여 자신의 아바타를 생성할 수 있다. 또한 사용자는, 사용자 장치(102) 상의 어플리케이션(131)을 통하여 가상피팅을 경험할 제품을 선택할 수 있다. 사용자가 제품을 선택하는 상황을 설명하기 위해 도 5a를 참조하기로 한다.
도 5a는 본 개시의 일 실시예에 따른 가상피팅 서비스를 제공하는 거래 중개 시스템에서 가상피팅 아바타 및 제품 이미지가 사용자 장치 상에 디스플레이되는 예시적인 화면을 도시한다. 도 5a의 화면(501)은 웹 페이지, 텍스트 문서, 워드 프로세싱 문서, 스프레드시트 문서, 또는 HTML이나 XML과 같은 마크업 언어로 기록된 문서를 포함하는 기타 임의의 유형 또는 어플리케이션에 의해 표시되는 그래픽 유저 인터페이스(graphic user interface)일 수 있으며, 여기에 한정되지는 않는다.
도 5a를 참조하면, 화면(501)은 아바타 이미지(510), 선택된 제품(520), 제품 속성 선택(530), 제품 카테고리 탭 영역(540), 및 노출중인 제품 목록(550), 구매하기 버튼(560)을 표시할 수 있다.
아바타 이미지(510)는 사용자를 포함한 이미지로 생성된 것으로, 사용자가 선택한 제품을 가상피팅 한 상태로 표시될 수 있다. 선택된 제품(520)은 사용자가 제품 목록(550)에서 선택되고 아바타에 착용된 제품 목록일 수 있다. 선택된 제품(520)은 복수의 제품을 포함할 수 있고, 특별히 선택된 제품은 굵은 테두리(521)와 같은 효과가 더 표시될 수 있다. 제품 속성 선택(530)은 선택된 제품(520) 중에서 특별히 선택된 제품의 속성을 선택할 수 인터페이스를 표시할 수 있다. 제품의 속성은 예를 들어 사이즈와 색상을 포함할 수 있다. 사용자는 다양한 색상과 사이즈를 바꿔가며 선택하고, 이에 따라 변화하는 아바타 이미지(510)를 확인하여 사이즈와 색상을 선택할 수 있다. 노출중인 제품 목록(550)은 가상피팅이 가능한 제품들을 표시할 수 있다. 일 실시예에서 노출중인 제품 목록(550)은 제품 카테고리 탭 영역(540)에서 선택된 카테고리의 제품들 만을 포함할 수 있다. 사용자는 구매하기 버튼(560)을 선택함으로써, 선택된 제품(520)을 구매할 수 있다.
다시 도 4로 돌아와서, 단계(409)에서 사용자 장치(102)는 가상피팅 제공 서버(104)로 사용자가 제품을 선택한 사실을 전송하고 선택한 제품에 대한 정보를 전송할 수 있다. 예를 들어, 사용자 장치(102)는 가상피팅 제공 서버(104)로 사용자가 선택한 제품의 제품 ID를 전송할 수 있다.
단계(411)에서는, 가상피팅 제공 서버(104)는 선택된 제품에 기초하여 가상피팅 이미지를 생성할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 선택한 제품이 트레이닝복 세트인 경우, 이를 착용한 사용자의 가상피팅 이미지를 생성할 수 있다. 생성된 가상피팅 이미지는 단계(413)에서 사용자 장치(102)로 전송될 수 있다.
다른 실시예에서 도 4에 도시된 바와 달리, 사용자 장치(102)가 가상피팅 제공 서버(104)에 선택된 제품에 대한 정보를 전송하면, 가상피팅 제공 서버(104)는 선택된 제품에 대응하는 제품이미지를 사용자 장치(102)로 전송할 수 있다. 사용자 장치(102)는 수신한 제품이미지를 아바타 이미지에 오버레이(overlay)하여 가상피팅 이미지를 생성할 수도 있다.
또다른 실시예에서 도 4에 도시된 바와 달리, 사용자 장치(102)는 가상피팅 제공 서버(104)에 선택된 제품에 대한 정보를 전송하고, 사용자 장치(102)에 미리 저장된 제품이미지와 아바타 이미지를 이용하여 가상피팅 이미지를 생성할 수도 있다. 또한, 다양한 실시예들에서, 사용자 장치(102)에 전송한 선택된 제품에 대한 정보를 수신한 가상피팅 제공 서버(104)는 이를 기초로 수수료를 결정할 수 있다. 이에 대해서는 구체적으로 후술한다.
단계(415)에서 사용자 장치(102)는 제품 구매 요청 입력을 감지할 수 있다. 예를 들어, 도 5a를 참조하면, 사용자는 화면(501) 상에 표시된 구매하기 버튼(560)을 선택할 수 있고, 사용자 장치(102)는 이를 감지할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 단계(417)에서 사용자 장치(102)는 제품 구매 요청 사실을 사용자 장치(102)에 전송할 수 있다. 가상피팅 제공 서버(104)는 사용자가 제품을 구매 요청했다는 사실을 기초로 수수료를 결정할 수 있다. 예를 들어, 도 5a를 참조하면, 사용자는 화면(501) 상에 표시된 구매하기 버튼(560)을 선택할 수 있고, 사용자 장치(102)는 이를 감지할 수 있다.
다른 실시예에서, 단계(415)에서 사용자 장치(102)는 제품 구매 요청 입력을 감지하면, 사용자 장치(102)에서는 플랫폼 사이트로 직접 연결될 수 있다. 사용자는 연결된 플랫폼 사이트에서 선택한 제품의 구매를 진행할 수 있다. 도 4에서는 플랫폼 서버(106)가 제공하는 플랫폼 사이트 내의 구매페이지로 이동하는 것만을 도시하였지만, 다양한 실시예에서, 사용자 장치(102)는 제품 구매 요청 입력을 감지하면, 사용자 장치(102)에서는 해당 제품을 판매하는 쇼핑몰 사이트로 이동할 수 있다. , 쇼핑몰 사이트를 운영하는 패션 브랜드는 가상피팅 서비스를 홍보 플랫폼으로 활용함으로써 자사 쇼핑몰 사이트로의 고객 유입의 효과를 기대할 수 있다.
이 때, 플랫폼 서버(106)에서는 단계(421)와 같이, 플랫폼 사이트에 어플리케이션(131)을 통해 사용자가 유입되었다는 사실을 가상피팅 제공 서버(104)에 전송할 수 있다. 가상피팅 제공 서버(104)는 사용자가 가상피팅 어플리케이션을 통하여 쇼핑몰 사이트에 유입되었다는 사실에 기초하여 수수료를 결정할 수 있다. 예를 들어, 도 5a를 참조하면, 사용자는 화면(501) 상에 표시된 구매하기 버튼(560)을 선택할 수 있고, 사용자 장치(102)는 이에 대응하여 선택된 제품을 판매하는 쇼핑몰 사이트로 이동할 수 있다. 일 실시예에서 쇼핑몰 사이트에서는 어플리케이션(131)을 통해 사용자가 유입된 사용자가 일정 시간 이상 쇼핑몰 사이트에 체류하거나, 쇼핑몰 사이트에 회원가입을 진행하거나, 쇼핑몰 사이트에 로그인하는 경우에만 이러한 사실을 가상피팅 제공 서버(104)에 전송할 수도 있다.
한편, 도 5b는 본 개시의 일 실시예에 따른 가상피팅 서비스를 제공하는 거래 중개 시스템에서 가상피팅 아바타 및 제품 이미지가 사용자 장치 상에 디스플레이되는 예시적인 다른 화면을 도시한다.
도 5b를 참조하면, 화면(502)은 복수의 구매화면(570)을 표시할 수 있고, 각 구매화면(570)은 구매 정보(571), 및 구매하기 버튼(572)을 포함할 수 있다. 구매 정보(571)는 제품의 실사 이미지, 사이즈, 색상, 구매량, 가격과 같은 정보를 포함할 수 있으며, 구매 정보(571)에 표시된 드롭박스를 통해 사용자는 색상, 사이즈 및 구매량을 바꿀 수 있다. 사용자는 구매하기 버튼(572)을 선택함으로써, 구매 정보(571)에서 선택된 옵션에 따라 구매를 결정할 수 있다. 일 실시예에서 화면(502)은 도 5a의 화면(501)에서 구매하기 버튼(560)을 선택할 경우 이동하는 화면일 수 있다.
다시 도 4로 돌아오면, 단계(423)와 같이 제품 결제 사실 플랫폼 서버(106)으로부터 가상피팅 제공 서버(104)에 전송될 수 있다. 사용자 장치(102)에 전송한 제품 결제 사실을 수신한 가상피팅 제공 서버(104)는 이를 기초로 수수료를 결정할 수 있다.
단계(425)에서 가상피팅 제공 서버(104)는 수수료를 결정할 수 있다. 수수료는 단계(409)에서 수신한 제품 선택에 대한 사실, 단계(417)에서 수신한 제품 구매 요청 사실, 단계(421)에서 수신한 플랫폼 사이트(또는 쇼핑몰 사이트)로의 유입 사실, 단계(421)에서 사용자 장치(102)로부터 수신한 제품 결제 사실, 및/또는 플랫폼 서버(106)로부터 수신한 제품 결제 사실에 기초하여 수수료를 결정할 수 있다. 즉, 가상피팅 제공 서버(104)는 위와 같이 가상피팅 서비스가 제품 및 브랜드를 홍보하고 구매에 이르기까지 도움이 되었음을 증명하는 유의미한 사실들을 감지하고 횟수를 카운팅하여 데이터베이스(예: 도 3의 회원정보 데이터베이스(220) 또는 제품 데이터베이스(240))에 저장하고 이를 기초로 수수료를 결정할 수 있다.
다른 실시예에서, 도 4에 도시된 바와 달리, 사용자 장치(102)가 제품 결제 사실을 직접 감지할 수 있고, 제품 결제 사실을 가상피팅 제공 서버(104)에 송신할 수도 있으며, 가상피팅 제공 서버(104)는 사용자 장치(102)가 송신한 제품 결제 사실에 기초하여 수수료를 결정(단계 427)할 수도 있다.
일 실시예에서, 가상피팅 제공 서버(104)는 유효한 동작을 감지할 때 마다 수수료를 결정하는 것이 아니라, 일정 주기 또는 특정 일시에 수수료를 결정할 수 있다. 수수료를 결정하는 단계(427) 전의 시간동안 유효한 횟수를 감지할 때마다 이러한 횟수를 축적하고 축적된 횟수에 기초하여 수수료를 결정할 수 있다.
이와 같이, 본 개시에 따르는 거래 중개 시스템은 쇼핑몰에서 판매하는 제품에 대한 가상피팅 서비스를 제공하되, 가상피팅 서비스의 제공의 대가로 일정 수수료를 청구함으로써, 본 시스템을 운영하는데 있어 안정적인 수익 구조를 확보할 수 있다.
도 6은 본 개시의 다른 실시예에 따라 가상피팅 서비스를 제공하는 거래 중개 시스템에서 수수료를 결정하는 다른 프로세스(600)를 나타내는 흐름도이다.
도 6의 프로세스(600)는 도 1 내지 도 3를 통해 설명된 중개 시스템의 구성 및 사용자 인터페이스를 통하여 동작하며, 도 4에서 설명되는 프로세스(400)과 실질적으로 유사한 동작들을 포함할 수 있으며, 중복되는 설명은 생략될 수 있다.
도 6을 참조하면, 단계(601)에서는 사용자는 사용자 장치(102)를 통하여 플랫폼 서버(106)가 제공하는 온라인 서비스에 접속하고 온라인 서비스 내에서 제공되는 가상피팅을 요청하는 입력을 감지할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 사용자 장치(102)는 웹 브라우저 어플리케이션을 통하여 플랫폼 서버(106)가 제공하는 온라인 서비스에 접속할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 사용자 장치(102)는 플랫폼 서버(106)가 제공하는 온라인 서비스에 접속하기 위하여 배포된 전용 어플리케이션으로 통하여 온라인 서비스에 접속할 수 있다.
도 6에서 설명되는 실시예에서는 가상피팅 서비스가 플랫폼 서버(106)가 제공하는 온라인 서비스가 사용자 장치(102)에서 노출되는 화면에서 적어도 일부를 구성하는 가상피팅 이미지 만이 가상피팅 제공 서버(104)에 의해 구성될 수 있다. 즉, 사용자는 사용자 장치(102)를 통하여 온라인 서비스를 이용하되, 화면의 사용자가 이용하는 온라인 서비스의 화면의 일부를 통해 가상피팅 서비스가 제공될 수 있다. 이러한 가상피팅 서비스는 온라인 서비스를 제공하기 위한 어플리케이션(예: 웹 브라우저 어플리케이션)에 추가된 애드온 프로그램(add-on program)으로서 가상피팅 프로그램이 이용될 수 있다.
단계(603)에서 사용자 장치(102)는 사용자가 가상피팅 요청 입력을 감지하는 것에 응답하여 가상피팅 프로그램이 설치되어 있는지 여부를 확인할 수 있으며, 단계(605)에서는, 사용자 장치(102)에 가상피팅 프로그램이 설치되어 있지 않은 것으로 판단되는 경우, 사용자 장치(102)는 가상피팅 프로그램을 설치할 수 있다.
단계(607)에서는, 사용자는 사용자 장치(102)에 대한 입력으로 가상피팅 서비스를 제공받은 제품을 선택할 수 있고, 제품을 선택한 사실을 플랫폼 서버(106)에 송신할 수 있다. 예를 들어, 사용자 장치(102)는 플랫폼 서버(106)에 사용자가 선택한 제품의 제품 ID를 전송할 수 있다.
단계(609)에서는, 플랫폼 서버(106)는 가상피팅 제공 서버(104)에 단계(607)에서 수신한 사용자가 선택한 제품에 대한 가상피팅 이미지를 요청하는 신호를 가상피팅 제공 서버(104)에 송신할 수 있으며, 단계(611)에서 가상피팅 제공 서버(104)는 선택된 제품에 기초하여 가상피팅 이미지를 생성할 수 있다. 단계(611)에서 생성된 가상피팅 이미지는 단계(613)에서 플랫폼 서버(106)로 송신될 수 있고, 단계(615)에서 사용자 장치(102)로 송신될 수 있다. 사용자 장치(102)는 수신한 가상피팅 이미지를 디스플레이를 통해 표시하여 사용자에게 가상피팅 이미지를 확인시킬 수 있다.
도 6에서 설명되는 실시예에서는, 단계(623)에서 수수료 결정을 플랫폼 서버(106)(또는 도 3의 수수료 결정부(310))에서 수행할 수 있다. 실시예에 따라, 플랫폼 서버(106)에서 제공하는 온라인 서비스는 사용자가 제품을 직접 결제하는 서비스를 제공할 수 있어서 단계(621)과 같이 플랫폼 서버(106)에서 사용자가 제품 구매를 요청한 제품의 결제가 이뤄질 수 있다.
이와 같이, 본 개시의 다양한 실시예에 있어서, 가상파팅 서비스는 플랫폼 서버(106)가 제공하는 온라인 서비스를 위한 웹 브라우저 어플리케이션 내에서 구동됨으로써 사용자가 가상피팅 서비스를 누리는 데에 친숙성(familiarity) 및 연속성(continuity)을 제공할 수 있다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따라 가상피팅 이미지를 생성하는 프로세스(800)를 나타내는 흐름도이다. 이해를 용이하게 하기 위해, 본 개시에서 논의되는 프로세스는 독립된 블럭으로 표시된 분리된 동작으로서 설명된다. 그러나, 이처럼 분리되어 설명한 동작들이 그 수행에 있어 반드시 정해진 순서대로 수행되어야 하는 것으로 해석해서는 안 된다. 기술된 프로세스들의 수행 순서는 한정사항으로 해석되어서는 안 되고, 설명된 프로세스 블럭 중 임의의 블럭(들)이 임의의 순서로 결합되어 본 프로세스 또는 대체적인 프로세스를 구현할 수 있다. 또한, 제공된 동작들 중 하나 이상이 수정되거나 생략될 수 있다.
프로세스들은 논리적 흐름도 내의 블럭들의 모음으로 도시되어 있는데, 이는 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합으로 구현될 수 있는 일련의 동작들을 나타낸다. 논의를 위해, 프로세스들은 도 1 내지 도 3를 통해 설명된 중개 시스템의 구성 및 사용자 인터페이스를 참조하여 기술된다. 그러나, 프로세스들은 다른 시스템 및/또는 사용자 인터페이스를 이용하여 수행될 수도 있다.
도 7을 참조하면, 단계(701)에서는 사용자 정보 및 이미지가 획득될 수 있다. 이미지는 사용자의 신체의 적어도 일부를 포함할 수 있다. 예를 들어, 촬영되는 이미지는 얼굴을 포함하는 전신 이미지, 얼굴을 포함하지 않는 전신 이미지, 전신이 포함되지 않은 얼굴 이미지를 포함할 수 있다. 사용자가 포함된 이미지는 사용자 장치(102)로부터 획득할 수 있다. 예를 들어, 사용자 장치(102)에서 어플리케이션(131)은 사용자 장치(102)에 포함된 카메라 모듈(160)을 이용하여 사용자가 포함된 이미지를 촬영하는 유저 인터페이스를 제공할 수 있다.
사용자 정보는 사용자의 신체 사이즈 및 스타일에 대한 정보를 포함할 수 있다. 사용자 정보는 사용자 장치(102)로부터 획득할 수 있다. 예를 들어, 사용자 장치(102)의 어플리케이션(131)이 제공하는 유저 인터페이스를 통하여 사용자로부터 직접 입력받을 수 있다.
단계(703)에서는 아바타 이미지가 생성되고 사용자 프로파일이 구축될 수 있다. 일 실시예에서 아바타 생성부(210)는 단계(701)에서 획득한 사용자가 포함된 이미지를 이용하여 사용자에 대응하는, 얼굴을 포함하는 전신 아바타, 얼굴을 포함하지 않는 전신 아바타, 얼굴만을 포함하는 아바타 중 하나 이상의 이미지를 생성할 수 있다.
사용자 프로파일은 기본적인 사용자 정보 및 가상피팅 어플리케이션 회원 정보, 신체사이즈 정보, 스타일 선호도, 제품선택 히스토리, 보유 제품을 포함할 수 있다. 사용자 프로파일은 단계(701)에서 획득한 사용자 정보에 기초하여 사용자 프로파일을 구축할 수 있다. 일 실시예에서 사용자가 포함된 이미지에 대한 이미지 분석을 이용하여 사용자의 신체사이즈 정보를 식별하고 이를 사용자 프로파일 구축에 이용할 수 있다.
단계(705)에서는 사용자가 선택한 제품 및 사용자 프로파일에 기초하여 매치메이킹을 수행할 수 있다. 사용자는 어플리케이션(131)에서 가상피팅을 지원하는 제품을 선택할 수 있다. 예를 들어, 도 5a를 참조하면 화면(501)에서 사용자는 노출중인 제품 목록(550) 중에서 하나를 선택할 수 있다. 사용자 프로파일에서 사용자가 선호하는 색상 및 스타일에 기초하여 선택된 제품과 어울리는 다른 카테고리의 제품들이 선택될 수 있다. 이와 같이 매치메이킹된 제품들은 선택된 제품(520)에 표시될 수 있다.
단계(707)에서는 매치메이킹에 기초하여 가상피팅 이미지가 생성될 수 있다. 생성된 가상피팅 이미지는 예를 들어 도 5a의 화면(501)의 아바타 이미지(510)에 표시될 수 있다.
일 실시예에서 가상피팅 이미지를 생성하는 프로세스(600)는 가상피팅 이미지에 대한 평가를 획득(609)하고 이에 기초하여 사용자 프로파일을 업데이트하는 단계(611)를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 화면(501)에서 가상피팅 된 아바타 이미지(510)를 SNS 상에 공유할 수 있고, 공유된 SNS 상에서의 제3자의 평가 결과를 획득할 수 있다. 다른 예를 들어, 사용자가 직접 화면(501)에 표시된 가상피팅 된 아바타 이미지(510)에 대한 평가를 수행할 수 있다. 획득된 평가에 따라 사용자 프로파일이 업데이트되고, 업데이트된 사용자 프로파일에 기초하여 단계(705)의 매치메이킹이 다시 수행될 수도 있다.
이와 같이, 본 개시에 따르는 가상피팅 서비스를 이용하는 사용자들은 소지하고 있는 제품을 이용하거나 현재 트렌드에 맞는 스타일로 패션 코디를 제공받아 가상피팅 해볼 수 있으며, 가상피팅의 이미지를 SNS에 공유하여 다양한 사람들의 평가를 받을 수 있는 특별한 쇼핑경험도 가능할 수 있다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따라, 가상 피팅 서비스를 제공하는 거래 중개 시스템을 운영하는 데 이용될 수 있는 컴퓨터 프로그램 제품(800)을 도시한다. 예시적인 컴퓨터 프로그램 제품의 예시적인 실시예는 신호 베어링 매체(810)를 이용하여 제공된다. 일부 실시예에서, 하나 이상의 컴퓨터 프로그램 제품(700)의 신호 베어링 매체(810)는 컴퓨터 판독가능 매체(830) 및/또는 기록 가능 매체(840)를 포함할 수 있다.
신호 베어링 매체(810)에 포함된 명령어(820)는 사용자 장치(102) 또는 가상피팅 제공 서버(104) 내의 프로세서 같은 컴퓨팅 장치에 의해 실행될 수 있고 메모리에 저장될 수 있다. 명령어(820)는, 실행되면, 컴퓨팅 장치로 하여금 웹 브라우저 어플리케이션을 통하여 플랫폼 사이트에 접속하는 동작; 상기 플랫폼 사이트에 접속된 상태에서 가상피팅 서비스를 요청하는 입력을 감지하는 동작; 상기 가상피팅 서비스를 요청하는 입력을 감지하는 것에 응답하여, 가상피팅 어플리케이션을 실행하는 동작; 상기 가상피팅 어플리케이션을 통하여 수신된 패션 제품에 대한 가상피팅 요청을 나타내는 제1 입력을 가상피팅 제공 서버에 송신하는 동작; 및 상기 가상피팅 어플리케이션을 통하여 수신된 상기 패션 제품에 대한 구매 요청을 나타내는 제2 입력을 상기 가상피팅 제공 서버에 송신하는 동작하게 하는 적어도 하나의 명령어를 포함할 수 있다.
전술한 본원의 설명은 예시를 위한 것이며, 본원이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본원의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수도 있다.
이상, 본 개시에서 청구하고자 하는 대상에 대해 구체적으로 살펴보았다. 본 개시에서 청구된 대상은 앞서 기술한 특정 구현예로 그 범위가 제한되지 않는다. 예컨대, 어떤 구현예에서는 장치 또는 장치의 조합 상에서 동작 가능하게 사용되는 하드웨어의 형태일 수 있으며, 다른 구현예에서는 소프트웨어 및/또는 펌웨어의 형태로 구현될 수 있고, 또 다른 구현예에서는 신호 베어링 매체, 저장 매체와 같은 하나 이상의 물품을 포함할 수 있다. 여기서, CD-ROM, 컴퓨터 디스크, 플래시 메모리 등과 같은 저장 매체는, 예컨대 컴퓨팅 시스템, 컴퓨팅 플랫폼 또는 기타 시스템과 같은 컴퓨팅 장치에 의하여 실행될 때 앞서 설명한 구현예에 따라 해당 프로세서의 실행을 야기시킬 수 있는 명령을 저장할 수 있다. 이러한 컴퓨팅 장치는 하나 이상의 처리 유닛 또는 프로세서, 디스플레이, 키보드 및/또는 마우스와 같은 하나 이상의 입/출력 장치, 및 정적 랜덤 액세스 메모리, 동적 랜덤 액세스 메모리, 플래시 메모리 및/또는 하드 드라이브와 같은 하나 이상의 메모리를 포함할 수 있다.
전술한 상세한 설명에서는 블록도, 흐름도 및/또는 기타 예시를 통해 장치 및/또는 프로세스의 다양한 실시예를 설명하였다. 그러한 블록도, 흐름도, 및/또는 기타 예시는 하나 이상의 기능 및/또는 동작을 포함하게 되며, 당업자라면 블록도, 흐름도 및/또는 기타 예시 내의 각각의 기능 및/또는 동작이 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 임의의 조합에 의해 개별적으로 혹은 집합적으로 구현될 수 있다는 점을 이해할 수 있을 것이다. 일 실시예에서, 본 개시에 기재된 대상의 몇몇 부분은 ASIC(Application Specific Integrated Circuit), FPGA(Field Programmable Gate Array), DSP(Digital Signal Processor) 또는 다른 집적의 형태를 통해 구현될 수 있다. 이와 달리, 본 개시의 실시예의 일부 양상은 하나 이상의 컴퓨터 상에 실행되는 하나 이상의 컴퓨터 프로그램(예를 들어, 하나 이상의 컴퓨터 시스템 상에 실행되는 하나 이상의 프로그램), 하나 이상의 프로세서 상에서 실행되는 하나 이상의 프로그램(예를 들어, 하나 이상의 마이크로프로세서 상에서 실행되는 하나 이상의 프로그램), 펌웨어 또는 이들의 실질적으로 임의의 조합으로써 전체적으로 또는 부분적으로 균등하게 집적 회로에서 구현될 수도 있으며, 소프트웨어 및/또는 펌웨어를 위한 코드의 작성 및/또는 회로의 설계는 본 개시에 비추어 당업자의 기술 범위 내에 속하는 것이다. 또한, 당업자라면, 본 개시의 대상의 매커니즘들이 다양한 형태의 프로그램 제품으로 분배될 수 있음을 이해할 것이며, 본 개시의 대상의 예시는 분배를 실제로 수행하는데 사용되는 신호 베어링 매체의 특정 유형과 무관하게 적용됨을 이해할 것이다.
특정 예시적 기법이 다양한 방법 및 시스템을 이용하여 여기에서 기술되고 도시되었으나, 당업자라면, 청구된 대상에서 벗어남이 없이, 다양한 기타의 수정 또는 등가물로의 치환 가능성을 이해할 수 있다. 추가적으로, 여기에 기술된 중심 개념으로부터 벗어남이 없이 특정 상황을 청구된 대상의 교시로 적응시키도록 많은 수정이 이루어질 수 있다. 따라서, 청구된 대상이 개시된 특정 예시로 제한되지 않으나, 그러한 청구된 대상은 또한 첨부된 청구범위 및 그 균등의 범위 내에 들어가는 모든 구현예를 포함할 수 있음이 의도된다.
본 개시의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위, 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본원의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (15)

  1. 가상피팅 서비스를 제공하는 플랫폼 상의 거래 중개 시스템을 이용하는 사용자 장치에서 수행되는 방법으로서,
    웹 브라우저 어플리케이션을 통하여 플랫폼 사이트에 접속하는 단계;
    상기 플랫폼 사이트에 접속된 상태에서 가상피팅 서비스를 요청하는 입력을 감지하는 단계;
    상기 가상피팅 서비스를 요청하는 입력을 감지하는 것에 응답하여, 가상피팅 어플리케이션을 실행하는 단계;
    상기 가상피팅 어플리케이션을 통하여 수신된 패션 제품에 대한 가상피팅 요청을 나타내는 제1 입력을 가상피팅 제공 서버에 송신하는 단계; 및
    상기 가상피팅 어플리케이션을 통하여 수신된 상기 패션 제품에 대한 구매 요청을 나타내는 제2 입력을 상기 가상피팅 제공 서버에 송신하는 단계를 포함하고,
    상기 가상피팅 제공 서버는 쇼핑몰 서버로부터 플랫폼 사용자가 상기 패션 제품의 결제완료 사실을 나타내는 제3 입력, 및 사용자가 가상피팅 서비스를 통하여 쇼핑몰 사이트에 유입되었다는 사실을 나타내는 제4 입력을 수신하도록 구성되며,
    상기 가상피팅 제공 서버는 상기 제1 입력에 따른, 패션 제품별 가상피팅 요청의 횟수 정보, 상기 제2 입력에 따른, 패션 제품별 구매 요청의 횟수 정보, 상기 제3 입력에 따른, 패션 제품별 결제완료의 횟수 정보, 및 상기 제4 입력에 따른, 쇼핑몰 사이트 유입되고 일정 시간 이상 체류한 사실의 횟수 정보에 기초하여 수수료를 계산하되 상기 제1 입력 내지 제4 입력의 각각에 대한 가중치를 달리하여 계산하도록 더 구성되는 것인,
    사용자 장치에서 수행되는 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 제1항에 있어서,
    상기 가상피팅 서비스를 요청하는 입력을 감지하는 것에 응답하여, 상기 사용자 장치에 가상피팅 어플리케이션이 설치되었는 지 여부를 확인하는 단계; 및
    상기 가상피팅 어플리케이션이 설치된 경우, 상기 가상피팅 어플리케이션을 실행하고, 상기 가상피팅 어플리케이션이 설치되지 않은 경우, 상기 가상피팅 어플리케이션을 설치하기 위한 데이터를 외부로부터 수신하는 단계를 더 포함하는,
    사용자 장치에서 수행되는 방법.
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 가상피팅 서비스를 제공하기 위한 프로그램을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 프로그램은 사용자 장치의 컴퓨팅 장치에 포함된 메모리에 저장되고, 상기 컴퓨팅 장치에 포함된 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되는 경우,
    웹 브라우저 어플리케이션을 통하여 플랫폼 사이트에 접속하는 동작;
    상기 플랫폼 사이트에 접속된 상태에서 가상피팅 서비스를 요청하는 입력을 감지하는 동작;
    상기 가상피팅 서비스를 요청하는 입력을 감지하는 것에 응답하여, 가상피팅 어플리케이션을 실행하는 동작;
    상기 가상피팅 어플리케이션을 통하여 수신된 패션 제품에 대한 가상피팅 요청을 나타내는 제1 입력을 가상피팅 제공 서버에 송신하는 동작; 및
    상기 가상피팅 어플리케이션을 통하여 수신된 상기 패션 제품에 대한 구매 요청을 나타내는 제2 입력을 상기 가상피팅 제공 서버에 송신하는 동작을 수행하도록 하는 하나 이상의 명령어를 저장하고,
    상기 가상피팅 제공 서버는 쇼핑몰 서버로부터 플랫폼 사용자가 상기 패션 제품의 결제완료 사실을 나타내는 제3 입력, 및 사용자가 가상피팅 서비스를 통하여 쇼핑몰 사이트에 유입되었다는 사실을 나타내는 제4 입력을 수신하도록 구성되며,
    상기 가상피팅 제공 서버는 상기 제1 입력에 따른, 패션 제품별 가상피팅 요청의 횟수 정보, 상기 제2 입력에 따른, 패션 제품별 구매 요청의 횟수 정보, 상기 제3 입력에 따른, 패션 제품별 결제완료의 횟수 정보, 및 상기 제4 입력에 따른, 쇼핑몰 사이트 유입되고 일정 시간 이상 체류한 사실의 횟수 정보에 기초하여 수수료를 계산하되 상기 제1 입력 내지 제4 입력의 각각에 대한 가중치를 달리하여 계산하는 것인,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 삭제
  12. 제8항에 있어서,
    상기 가상피팅 서비스를 요청하는 입력을 감지하는 것에 응답하여, 상기 사용자 장치에 가상피팅 어플리케이션이 설치되었는 지 여부를 확인하는 동작; 및
    상기 가상피팅 어플리케이션이 설치된 경우, 상기 가상피팅 어플리케이션을 실행하고, 상기 가상피팅 어플리케이션이 설치되지 않은 경우, 상기 가상피팅 어플리케이션을 설치하기 위한 데이터를 외부로부터 수신하는 동작
    을 수행하도록 하는 하나 이상의 명령어를 더 저장하는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  13. 삭제
  14. 삭제
  15. 삭제
KR1020210152597A 2021-11-08 2021-11-08 가상피팅 서비스를 제공하는 플랫폼 상의 거래 중개 시스템에 포함된 컴퓨팅 장치 및 이의 방법 KR102621073B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020210152597A KR102621073B1 (ko) 2021-11-08 2021-11-08 가상피팅 서비스를 제공하는 플랫폼 상의 거래 중개 시스템에 포함된 컴퓨팅 장치 및 이의 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020210152597A KR102621073B1 (ko) 2021-11-08 2021-11-08 가상피팅 서비스를 제공하는 플랫폼 상의 거래 중개 시스템에 포함된 컴퓨팅 장치 및 이의 방법

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20230066991A KR20230066991A (ko) 2023-05-16
KR102621073B1 true KR102621073B1 (ko) 2024-01-09

Family

ID=86546260

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020210152597A KR102621073B1 (ko) 2021-11-08 2021-11-08 가상피팅 서비스를 제공하는 플랫폼 상의 거래 중개 시스템에 포함된 컴퓨팅 장치 및 이의 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR102621073B1 (ko)

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102113739B1 (ko) 2020-03-04 2020-05-20 케이퍼스트랩 주식회사 사용자 보유 의류에 기초한 패션 코디 추천 방법 및 장치

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20130027132A (ko) * 2011-09-07 2013-03-15 (주) 한턱 상품 정보 검색 사이트의 물품 광고 방법과 장치
KR20150061089A (ko) * 2013-11-25 2015-06-04 김지후 아바타를 이용한 상품 구매 및 광고 시스템 및 방법
KR102439476B1 (ko) * 2020-01-13 2022-09-05 주식회사 시어스랩 전자상거래에서 상품의 가상 체험을 지원하기 위한 3d 모델의 사용을 허여하는 방법 및 장치, 및 오픈 마켓 서버에서 상품과 3d 모델을 연관시켜 웹 페이지에 등록하는 방법 및 상기 방법을 사용하는 장치

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102113739B1 (ko) 2020-03-04 2020-05-20 케이퍼스트랩 주식회사 사용자 보유 의류에 기초한 패션 코디 추천 방법 및 장치

Also Published As

Publication number Publication date
KR20230066991A (ko) 2023-05-16

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11676200B2 (en) Systems and methods for generating augmented reality scenes for physical items
US11398079B2 (en) Systems and methods for generating augmented reality content based on distorted three-dimensional models
US11887173B2 (en) Computer-implemented systems and methods for in-store product recommendations
US11386488B2 (en) System and method for combining product specific data with customer and merchant specific data
US11222434B2 (en) Systems and methods for measuring body size
US12002079B2 (en) Method, system, and non-transitory computer readable medium for providing product image recommendations
KR102479528B1 (ko) 메타버스를 이용한 예술품 갤러리 제공 시스템 및 방법과 이를 위한 컴퓨터 프로그램
KR102409718B1 (ko) 소셜 네트워크와 연동되는 커머스 플랫폼에서의 리뷰샵 관리 방법 및 시스템
US20230230152A1 (en) Systems and methods for generating customized augmented reality video
EP4099276A1 (en) Systems and methods for supplementing digital media with three-dimensional (3d) models
KR102621073B1 (ko) 가상피팅 서비스를 제공하는 플랫폼 상의 거래 중개 시스템에 포함된 컴퓨팅 장치 및 이의 방법
KR102621069B1 (ko) 가상피팅 서비스를 제공하는 거래 중개 시스템 및 이의 방법
US20230070271A1 (en) Systems and methods for identifying items having complementary material properties
TWI853140B (zh) 為實體項目產生擴增實境場景之系統及方法
US20230377027A1 (en) Systems and methods for generating augmented reality within a subspace
US20230394751A1 (en) Image generation based on tracked 3d scanning
US20240241503A1 (en) Augmented reality (ar)-based management of manual assembly processes
US20220343592A1 (en) Systems and methods for modifying lighting in three-dimensional models

Legal Events

Date Code Title Description
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right