KR102617420B1 - 와이파이를 이용한 오프라인 매장 정보 수집 및 이를 이용한 광고 제공 서버 및 방법 - Google Patents

와이파이를 이용한 오프라인 매장 정보 수집 및 이를 이용한 광고 제공 서버 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 타겟팅 서버에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, 멤버십 카드 정보 및 상기 멤버십 카드 정보와 대응되는 사용자 단말 정보를 저장하는 데이터베이스, 상기 멤버십 카드가 오프라인 매장에서 사용되면, 멤버십 카드 제휴사 서버로부터 상기 멤버십 카드 정보와 상기 매장 정보를 수신하는 수신부, 상기 수신부가 수신한 멤버십 카드 정보와 대응되는 사용자 단말 정보를 상기 데이터베이스에서 선별하는 제어부 및 상기 제어부가 선별한 사용자 단말로 상기 오프라인 매장 정보를 송신하는 송신부를 포함한다.

Description

와이파이를 이용한 오프라인 매장 정보 수집 및 이를 이용한 광고 제공 서버 및 방법{Method and sever for colltecting offline stores information by using Wifi and for providing advertisement}
본 발명은 와이파이를 이용한 오프라인 매장 정보 수집 및 이를 이용한 광고 제공 서버, 방법 및 시스템에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 멤버십 카드 정보 및 상기 멤버십 카드 정보와 대응되는 사용자 단말 정보를 저장하는 데이터베이스, 상기 멤버십 카드가 오프라인 매장에서 사용되면, 멤버십 카드 제휴사 서버로부터 상기 멤버십 카드 정보와 상기 매장 정보를 수신하는 수신부, 상기 통신부가 수신한 멤버십 카드 정보와 대응되는 사용자 단말 정보를 상기 데이터베이스에서 선별하는 제어부 및 상기 제어부가 선별한 사용자 단말로 상기 오프라인 매장 정보를 송신하는 송신부를 포함하는 타겟팅 서버를 이용한 발명에 관한 것이다.
최근 스마트폰이 대중화 됨에 따라, 1인 1스마트폰의 시대가 도래하였다. 스마트 폰은 정보 검색, 쇼핑, 게임 등 수많은 서비스를 제공하고 있다. 이러한 스마트 폰의 서비스 제공을 위하여 많은 앱(App)이 개발되어 있고 스마트폰의 이용자들은 앱을 무료 또는 유료로 다운 받아서 유용하게 활용하고 있다. 스마트폰의 이용자들에게 제공되고 있는 앱의 종류도 상당히 다양해 지고 있다.
이와 같은 스마트폰의 대중화 시대에 발 맞추어 기존의 가전 판매업, 커피 판매업, 의류 판매업, 컴퓨터 판매업 등의 많은 업체들은 고객들을 사로잡기 위해 인터넷 상에 많은 광고를 게시하고 있으며, 스마트폰의 이용자가 다운받을 수 있도록 자사의 광고 앱을 제작하여 올려놓고 있다.
또한 고객의 입장에서도 이러한 정보의 홍수 시대에 자기가 원하는 정보를 효과적으로 찾거나, 주로 구매하는 제품에 대한 효과적인 홍보 수단을 필요로 하게 되었다. 예를 들면, 고객은 가전 제품에 대한 깜짝 할인 또는 커피 할인 쿠폰과 같은 유용한 정보를 원하고 있는 것이다.
그러나 종래의 스마트폰에서의 광고 방법은 스마트폰의 이용자가 인터넷을 통하여 특정 업체의 사이트를 직접 방문하거나, 특정 업체에서 제작한 앱을 다운받은 후 앱을 실행시켜 광고 내용을 확인하는 등 고객이 직접 광고를 찾아서 확인해야 하는 번거로움이 있었다. 구체적으로 고객이 자주 이용하는 매장을 방문하여도 현재 이 매장에서 어떤 이벤트를 진행하고 있는지 알 수 없어, 매장의 직원에게 직접 물어보거나, 매장의 홈페이지에 들어가서 직접 이벤트를 검색해야 하는 등의 많은 문제가 있었고, 정작 고객이 특정 매장을 방문했을 때와 같이 고객이 필요로 할 때 광고 문자 서비스를 제공하지 못하는 문제가 있었다.
이에 스마트폰 애플리케이션 기반의 모바일 광고 분야에서 GPS 장치를 활용하여 사용자가 위치한 지역에 적합한 광고를 제공하는 기술이 개발되었다. 이러한 GPS 장치를 활용한 위치 광고 기술에서는 사용자 단말기에서 측정한 위도, 경도 정보를 바탕으로 사용자의 위치를 판단하였으나, GPS 장치의 특성상 실내에서는 위치 정보의 수신률이 현저히 떨어지는 문제와 다수의 층으로 이루어진 백화점 등의 공간에서는 어느 층과 어느 매장에 위치하고 있는지에 대한 정확한 판단을 하기 어려웠고 그로 인해 오프라인 매장에 적합한 광고를 서비스하기 어려운 점이 존재하였다.
그 밖에도, 위치 기반 사용자 타겟팅을 통하여 사용자 니즈에 최적화된 컨텐츠를 전달하고자 하는 서비스가 많아지고 있으나, 오프라인 매장의 위치 정보를 획득하는 것이 추가적인 문제로 발생하였다. 최적의 타겟팅 컨텐츠를 전달하기 위해서는 사용자의 위치뿐만 아니라 정확한 오프라인 매장의 위치 또한 뒷받침되어야 한다. 그러나 종래 기술에 따르면 오프라인 매장에 대한 위치 정보를 자동으로 수집하는 기술이 없어서, 오프라인 매장 및 매장 주변의 와이파이(Wifi) 정보를 운영 인력이 주기적으로 순회하면서 수동으로 정보를 수집하고 있는 실정이다.
오프라인 매장 및 매장 주변의 와이파이 정보 수집을 인력에 의존할 경우, 많은 운영 비용 소모와 더불어 오프라인 매장이 바뀌거나 없어지는 경우 또는 와이파이 정보가 변동되는 경우, 최신의 정보가 실시간으로 업데이트되지 않아서 이에 대한 위치 기반 타겟팅 서비스의 정확도가 낮아질 가능성이 높아진다는 문제가 발생한다.
특허문헌 1은 한국공개특허 제2013-0062443호(2013.06.13 공개)로서, 통신망으로 연결된 복수 개의 모바일 단말장치와 서비스 서버를 통해 실시간 위치 기반의 모바일 로컬소셜 서비스를 제공하는 시스템으로서, 모바일 단말장치에 설치되어 실행되며, 상기 모바일 단말장치의 위치식별부를 통해 획득한 위치좌표를 통신망을 통해 상기 서비스 서버로 전송하고, 상기 위치좌표를 중심으로 미리 설정된 바운더리 내에 위치한 복수 개의 인사이드-단말로 이루어진 인사이드-단말 집단을 할당받아 모바일 로컬소셜 네트워크를 형성하는 네트워킹 수단과, 사용자의 질의메시지를 상기 서비스 서버를 통해 상기 인사이드-단말 집단으로 전송하고 상기 서비스 서버를 통해 상기 복수 개의 인사이드-단말 중 하나 이상으로부터 응답메시지를 반환받는 인스턴트 메시징 수단을 구비하는 모바일 로컬소셜 서비스 제공 프로그램이 기록된 컴퓨터로 판독가능한 기록매체, 통신망을 통해 복수 개의 모바일 단말장치로부터 위치좌표를 제공받아 개별 모바일 단말장치를 중심으로 상기 미리 설정된 바운더리 내에 위치한 인사이드-단말 집단을 구성하는 모바일 로컬소셜 네트워크를 형성하고 이를 통해 모바일 로컬소셜 서비스를 중개하며, 모바일 단말장치의 인스턴트 메시징 수단으로부터 질의메시지를 제공받으면 상기 모바일 단말장치에 대해 설정된 모바일 로컬소셜 네트워크의 인사이드-단말 집단으로 상기 질의메시지를 중개하고, 이에 대응하여 상기 인사이드-단말 집단의 인사이드-단말 중 하나 이상으로부터 응답메시지를 반환받으면 상기 모바일 단말장치의 인스턴트 메시징 수단으로 중개하는 서비스 서버를 포함하여 구성되는 실시간 위치 기반의 모바일 로컬소셜 서비스 시스템에 관한 발명이다.
본 발명과 특허문헌 1은 단말로부터 위치정보를 수신하는 서버를 이용하는 점에서 공통점이 있다. 그러나 특허문헌 1은 단말 사용자들의 위치정보를 수집하지만, 본 발명은 단말을 통해 매장 주변의 WiFi를 수집한다는 점에서 차이가 있다. 최적의 타겟팅 컨텐츠를 전달하기 위해서는 사용자의 위치뿐만 아니라 정확한 오프라인 매장의 위치 또한 뒷받침되어야 하므로, 특허문헌 1에 제시된 바와 같이 단말 사용자의 위치만 수집하는 것으로는 한계점이 있다. 이에 본 발명은, 최적의 위치 기반 타겟팅 서비스를 제공하기 위해 사용자의 위치 정보뿐만 아니라 오프라인 매장의 위치정보를 파악하는 방법 및 시스템을 제시한다.
특허문헌 2는 한국공개특허 제2011-0106039호(2011.09.28 공개)로서, 이동 통신 단말과 네트워크를 통해 연결되는 서버에서 트랜드 정보를 제공하는 방법으로서, 트랜드 정보를 저장하는 데이터베이스를 유지하는 단계(a)-상기 트랜드 정보는 브랜드 정보, 상품 정보, 매장 정보, 이벤트 정보 및 쿠폰 정보 중 적어도 하나를 포함함-; 트랜드 어플리케이션을 실행하는 이동 통신 단말로부터 상기 이동 통신 단말의 위치 정보를 수신하는 단계(b); 상기 데이터베이스에서 상기 위치 정보에 기초한 위치 기반 트랜드 정보를 추출하는 단계(c); 및 상기 추출된 위치 기반 트랜드 정보를 상기 이동 통신 단말로 전송하는 단계(d)를 포함하는 트랜드 정보 제공방법에 관한 발명이다.
본 발명은 특허문헌 2와 같이 위치 정보를 이용한다는 점에서 비슷한 면이 있으나, 특허문헌 2는 사용자의 단말로부터 단말의 위치 정보를 수집할 뿐이지만, 본 발명은 사용자의 단말로부터 오프라인 매장의 위치를 수집한다는 점에서 차이점이 있다. 최적의 타겟팅 컨텐츠를 전달하기 위해서는 사용자의 위치뿐만 아니라 정확한 오프라인 매장의 위치 또한 뒷받침되어야 하므로, 특허문헌 2에 제시된 바와 같이 단말 사용자의 위치만 수집하는 것으로는 한계점이 있다. 이에 본 발명은, 최적의 위치 기반 타겟팅 서비스를 제공하기 위해 사용자의 위치 정보뿐만 아니라 오프라인 매장의 위치정보를 파악하는 방법 및 시스템을 제시한다.
한국공개특허 제2013-0062443호(2013.06.13 공개) 한국공개특허 제2011-0106039호(2011.09.28 공개)
본 발명은 상기한 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로, 위치 기반 사용자 타겟팅을 통하여 사용자 니즈에 최적화된 컨텐츠를 전달하기 위해 단말을 통해 매장 주변의 와이파이 정보를 수집한다. 이로써, 최적의 타겟팅 컨텐츠를 전달하는 것이 가능하다.
본 발명은 사용자가 멤버십 카드를 사용할 경우, 멤버십 카드 제휴사 서버로부터 정보를 받아 오프라인 매장의 와이파이 정보를 수집하는 타겟팅 서버를 제공함에 그 목적이 있다.
본 발명의 다른 목적은 사용자가 멤버십 카드를 사용할 경우, 멤버십 카드 제휴사 서버로부터 정보를 받아 오프라인 매장의 와이파이 정보를 수집하는 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 오프라인 매장의 와이파이 정보를 수집한 후 이를 이용하여 사용자에게 광고 컨텐츠를 전달하는 타겟팅 서버를 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 오프라인 매장의 와이파이 정보를 수집한 후 이를 이용하여 사용자에게 광고 컨텐츠를 전달하는 방법을 제공함에 있다.
한편, 본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 이하에서 설명할 내용으로부터 통상의 기술자에게 자명한 범위 내에서 다양한 기술적 과제가 포함될 수 있다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 타겟팅 서버는, 멤버십 카드 정보 및 상기 멤버십 카드 정보와 대응되는 사용자 단말 정보를 저장하는 데이터베이스, 상기 멤버십 카드가 오프라인 매장에서 사용되면, 멤버십 카드 제휴사 서버로부터 상기 멤버십 카드 정보와 상기 매장 정보를 수신하는 수신부, 상기 수신부가 수신한 멤버십 카드 정보와 대응되는 사용자 단말 정보를 상기 데이터베이스에서 선별하는 제어부 및 상기 제어부가 선별한 사용자 단말로 상기 오프라인 매장 정보를 송신하는 송신부를 포함하는 타겟팅 서버일 수 있다.
상기 수신부는 상기 사용자 단말이 수집한 상기 사용자 단말 주변의 와이파이 정보를 수신하는 것을 특징으로 할 수 있다.
상기 제어부는 상기 와이파이 정보, 상기 오프라인 매장 정보 및 상기 멤버십 카드 정보를 상호 대응시키고, 상기 데이터베이스에 저장하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명의 또 다른 일 실시 예에 따른 사용자 단말은, 멤버십 카드가 오프라인 매장에서 사용되면 상기 멤버십 카드 사용 정보와 상기 오프라인 매장 정보를 멤버십카드 제휴사 서버로 전송하고, 타겟팅 서버로부터 상기 오프라인 매장정보와 와이파이 정보 수집명령을 수신하는 통신부 및 상기 와이파이 정보 수집명령에 따라 상기 오프라인 매장 주변 와이파이 정보를 수집하는 와이파이 수신모듈을 포함한다.
그리고 상기 오프라인 매장 주변 와이파이 정보, 상기 오프라인 매장 정보 및 상기 멤버십 카드 정보를 저장하는 데이터베이스를 더 포함할 수 있다.
그리고 상기 통신부는 상기 오프라인 매장 주변 와이파이 정보, 상기 오프라인 매장 정보 및 상기 멤버십 카드 정보를 상기 타겟팅 서버로 전송하는 것을 특징으로 할 수 있다.
이때, 상기 통신부는 상기 타켓팅 서버로부터 상기 오프라인 매장정보를 히든푸시(Hidden Push) 형태로 수신할 수 있다.
본 발명의 또 다른 일 실시 예에 따른 오프라인 매장 정보 수집 방법은 (a) 멤버십 카드가 오프라인 매장에서 사용되면 상기 멤버십 카드 사용 정보와 상기 오프라인 매장정보를 멤버십카드 제휴사 서버로 전송하고, 타겟팅 서버로부터 상기 오프라인 매장정보와 와이파이 정보 수집명령을 수신하는 단계; 및 (b) 상기 와이파이 정보 수집명령에 따라 상기 오프라인 매장 주변 와이파이 정보를 수집하는 단계;를 포함한다.
그리고 (c) 상기 오프라인 매장 주변 와이파이 정보, 상기 오프라인 매장 정보 및 상기 멤버십 카드 정보를 저장하는 단계를 더 포함할 수 있다.
그리고 상기 단계 (a)는 상기 오프라인 매장 주변 와이파이 정보, 상기 오프라인 매장 정보 및 상기 멤버십 카드 정보를 상기 타겟팅 서버로 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
그리고 상기 단계 (a)는 상기 타겟팅 서버로부터 상기 오프라인 매장정보를 히든푸시(Hidden Push) 형태로 수신할 수 있다.
본 발명의 또 다른 일 실시 예에 따른 타겟팅 서버는, 멤버십 카드 정보, 상기 멤버십 카드 정보와 대응되는 사용자 단말 정보, 오프라인 매장 정보 및 상기 오프라인 매장 주변의 와이파이 정보를 저장하는 데이터베이스, 상기 사용자 단말로부터 사용자 위치 정보를 수신하는 수신부, 상기 사용자 위치 정보와 관련된 정보를 상기 데이터베이스에서 선별하는 제어부 및 상기 관련된 정보를 상기 사용자 단말로 송신하는 송신부를 포함하는 타겟팅 서버일 수 있다.
상기 제어부가 상기 사용자 위치 정보를 이용하여, 상기 사용자가 상기 오프라인 매장에 진입한 것으로 판단하면, 상기 오프라인 매장에서 사용할 수 있는 멤버십 카드 정보를 상기 데이터베이스에서 선별하는 것을 특징으로 할 수 있다.
상기 제어부가 상기 사용자 위치 정보를 이용하여, 상기 사용자가 상기 오프라인 매장에 진입한 것으로 판단하면, 상기 데이터베이스에서 상기 오프라인 매장의 이벤트 정보를 선별하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 타겟팅 서버가 멤버십 카드 정보를 활용하여 오프라인 매장 정보를 수집하는 방법은, (a) 멤버십 카드 정보 및 상기 멤버십 카드 정보와 대응되는 사용자 단말 정보를 데이터베이스에 저장하는 단계; (b) 상기 멤버십 카드가 매장에서 사용되고, 상기 멤버십 카드 정보와 상기 오프라인 매장의 정보가 상기 멤버십 카드 제휴사 서버로 송신되는 단계; (c) 타겟팅 서버가 상기 멤버십 카드 제휴사 서버로부터 상기 멤버십 카드 정보와 상기 오프라인 매장의 정보를 수신하는 단계; (d) 상기 멤버십 카드 정보와 대응되는 사용자 단말 정보를 상기 데이터베이스에서 선별하는 단계; 및 (e) 상기 선별된 사용자 단말로 상기 오프라인 매장의 정보를 송신하는 단계를 포함하는 오프라인 매장 정보 수집 방법일 수 있다.
이 때, 상기 (e) 단계 이후에, (f) 상기 사용자 단말은 상기 사용자 단말 주변의 와이파이(Wifi) 정보를 수집하는 단계; 및 (g) 상기 사용자 단말은 상기 와이파이 정보를 상기 타겟팅 서버에 송신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한, 상기 (g) 단계 이후에, (h) 상기 와이파이 정보, 상기 오프라인 매장 정보 및 상기 멤버십 카드 정보를 상호 대응시키고, 상기 데이터베이스에 저장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명의 또 다른 일 실시 예에 따른 타겟팅 서버가 오프라인 매장 정보와 와이파이 정보를 이용하여 광고를 제공하는 방법은, (a) 멤버십 카드 정보, 상기 멤버십 카드 정보와 대응되는 사용자 단말 정보, 오프라인 매장 정보 및 상기 오프라인 매장 주변의 와이파이 정보를 데이터베이스에 저장하는 단계; (b) 상기 사용자 단말로부터 사용자의 위치 정보를 수신하는 단계; (c) 상기 사용자 위치 정보와 관련된 정보를 상기 데이터베이스에서 선별하는 단계; 및 (d) 상기 관련된 정보를 상기 사용자 단말로 송신하는 단계를 포함하는 광고 제공 방법일 수 있다.
이 때, 상기 (c) 단계는, 상기 사용자 위치 정보를 이용하여, 상기 사용자가 상기 오프라인 매장에 진입한 것으로 판단하는 단계; 및 상기 오프라인 매장에서 사용할 수 있는 멤버십 카드 정보를 상기 데이터베이스에서 선별하는 단계로 이루어지는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한, 상기 (c) 단계는, 상기 사용자 위치 정보를 이용하여, 상기 사용자가 상기 오프라인 매장에 진입한 것으로 판단하는 단계; 및 상기 오프라인 매장에서 사용할 수 있는 이벤트 정보 또는 멤버십 카드 정보를 상기 데이터베이스에서 선별하는 단계로 이루어지는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 오프라인 매장 정보 수집 시스템은, 타겟팅 서버와 정보를 주고 받는 통신부 및 주변의 와이파이(Wifi)를 탐색할 수 있는 와이파이 모듈을 포함하는 단말, 멤버십 카드의 정보를 데이터베이스에 저장하고, 상기 멤버십 카드가 오프라인 매장에서 사용되면, 상기 멤버십 카드의 사용정보와 상기 오프라인 매장의 정보를 수신하여, 상기 멤버십 카드의 정보를 최신화하고, 상기 최신화된 맴버십 카드의 정보와 상기 오프라인 매장 정보를 타겟팅 서버로 송신하는 멤버십 카드 제휴사 서버 및 멤버십 카드 정보 및 상기 멤버십 카드 정보와 대응되는 사용자 단말 정보를 데이터베이스에 저장하고, 상기 멤버십 카드가 오프라인 매장에서 사용되면, 멤버십 카드 제휴사 서버로부터 상기 멤버십 카드 정보와 상기 매장 정보를 수신하고, 상기 수신한 멤버십 카드 정보와 대응되는 사용자 단말 정보를 상기 데이터베이스에서 선별하고, 상기 선별한 사용자 단말로 상기 오프라인 매장 정보를 송신하는 타겟팅 서버를 포함하는 오프라인 매장 정보 수집 시스템일 수 있다.
상기 사용자 단말은 오프라인 매장 정보를 수신하고, 상기 사용자 단말 주변의 와이파이(Wifi) 정보를 수집하여 상기 타겟팅 서버로 송신한다.
상기 타겟팅 서버는 상기 와이파이 정보, 상기 오프라인 매장 정보 및 상기 멤버십 카드 정보를 상호 대응시키고, 상기 데이터베이스에 저장한다.
본 발명의 또 다른 일 실시 예에 따른 광고 제공 시스템은, 타겟팅 서버와 정보를 주고 받는 통신부, 위치 정보를 파악하는 위치 정보 모듈, 상기 타겟팅 서버로부터 수신한 관련된 정보를 저장부에 저장하고 상기 저장부에 저장된 정보를 출력하는 표시부를 포함하는 단말 및 멤버십 카드 정보, 상기 멤버십 카드 정보와 대응되는 사용자 단말 정보, 오프라인 매장 정보 및 상기 오프라인 매장 주변의 와이파이 정보를 데이터베이스에 저장하고, 상기 사용자 단말로부터 사용자 위치 정보를 수신하고, 상기 사용자 위치 정보와 관련된 정보를 상기 데이터베이스에서 선별하고, 상기 관련된 정보를 상기 사용자 단말로 송신하는 타겟팅 서버를 포함하는 광고 제공 시스템일 수 있다.
상기 타겟팅 서버는 상기 사용자 위치 정보를 이용하여, 상기 사용자가 상기 오프라인 매장에 진입한 것으로 판단하면, 상기 오프라인 매장에서 사용할 수 있는 멤버십 카드 정보를 상기 데이터베이스에서 선별하고, 상기 멤버십 카드 정보를 상기 사용자 단말로 전송한다.
또한, 상기 타겟팅 서버는 상기 사용자 위치 정보를 이용하여, 상기 사용자가 상기 오프라인 매장에 진입한 것으로 판단하면, 상기 오프라인 매장의 이벤트 정보를 상기 데이터베이스에서 선별하고, 상기 이벤트 정보를 상기 사용자 단말로 전송한다.
한편, 이상에 살핀 상기 오프라인 매장 정보 수집 방법, 광고 제공 방법, 오프라인 매장 정보 수집 시스템 및 광고 제공 시스템은, 프로그램의 형태로 구현된 뒤에 전자 장치에서 판독 가능한 기록 매체에 기록되거나, 프로그램 다운로드 관리 장치(서버 등)를 통해 배포될 수 있다.
본 발명은 사용자가 오프라인 매장에 들어갔을 때, 해당 오프라인 매장에서 사용 가능한 멤버십 카드를 사용자가 찾기 전에 멤버십 카드를 자동으로 추천할 수 있다.
매장별 이벤트에 대하여 사용자가 해당 매장에 진입하였고, 사용자의 위치 정보를 알 수 있는 경우, 사용자의 위치 정보를 기반으로 타겟팅 시스템에 등록된 매장별 와이파이 정보를 확인하여 매장별 이벤트를 해당 매장에 위치한 사용자에게 제공할 수 있다
더불어 본 발명은 사용자와 매장 업자 사이에서 다양한 콘텐츠 서비스의 제공 및 소비로 고객의 만족도 향상, 매장 이미지 제고, 차별화된 광고전략 및 차별화된 혜택 등을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명은 운영 인력을 통해 오프라인 매장 주변의 와이파이 정보를 수집하지 않아도 되고, 와이파이 정보를 민첩하게 최신화 하는 것이 가능하므로, 비용을 절감할 수 있고, 시장 변화에 빠르게 대응할 수 있다.
한편, 본 발명의 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 이하에서 설명할 내용으로부터 통상의 기술자에게 자명한 범위 내에서 다양한 효과들이 포함될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 와이파이를 이용한 오프라인 매장 정보 수집 시스템을 전체적으로 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 사용자 단말의 구성을 개략적으로 나타낸 블럭도이다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 타겟팅 서버의 구성을 개략적으로 나타낸 블럭도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 와이파이를 이용한 오프라인 매장 정보 수집 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 와이파이를 이용한 오프라인 매장 정보 수집 방법을 단계별로 설명하기 위한 순서도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 광고 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 광고 제공 방법을 단계별로 설명하기 위한 순서도이다.
이하, 본 발명의 일부 실시 예들을 예시적인 도면을 통해 상세하게 설명한다. 설명하는 실시 예들은 본 발명의 기술 사상을 당업자가 용이하게 이해할 수 있도록 제공되는 것으로 이에 의해 본 발명이 한정되지 않으며, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다. 본 발명의 목적과 기술적 구성 및 그에 따른 작용 효과에 관한 자세한 사항은 본 발명의 명세서에 첨부된 도면에 의거한 이하의 상세한 설명에 의해 보다 명확하게 이해될 것이다. 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 실시 예를 상세하게 설명한다.
본 명세서에서 개시되는 실시 예들은 본 발명의 범위를 한정하는 것으로 해석되거나 이용되지 않아야 할 것이다. 이 분야의 통상의 기술자에게 본 명세서의 실시 예를 포함한 설명은 다양한 응용을 갖는다는 것이 당연하다. 따라서, 본 발명의 상세한 설명에 기재된 임의의 실시 예들은 본 발명을 보다 잘 설명하기 위한 예시적인 것이며 본 발명의 범위가 실시 예들로 한정되는 것을 의도하지 않는다.
도면에 표시되고 아래에 설명되는 기능 블록들은 가능한 구현의 예들일 뿐이다. 다른 구현들에서는 상세한 설명의 사상 및 범위를 벗어나지 않는 범위에서 다른 기능 블록들이 사용될 수 있다. 또한, 본 발명의 하나 이상의 기능 블록이 개별 블록들로 표시되지만, 본 발명의 기능 블록들 중 하나 이상은 동일 기능을 실행하는 다양한 하드웨어 및 소프트웨어 구성들의 조합일 수 있다.
또한, 어떤 구성요소들을 포함한다는 표현은 개방형의 표현으로서 상기 구성요소들이 존재하는 것을 단순히 지칭할 뿐이며, 추가적인 구성요소들을 배제하는 것으로 이해되어서는 안 된다. 첨부된 도면에 표현된 사항들은 본 발명의 실시 예들을 쉽게 설명하기 위해 도식화된 도면으로 실제로 구현되는 형태와 상이할 수 있으며, 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다.
나아가 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 연결되어 있다거나 접속되어 있다고 언급될 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 한다.
더하여 '제1, 제2' 등과 같은 표현은 복수의 구성들을 구분하기 위한 용도로만 사용된 표현으로써, 구성들 사이의 순서나 기타 특징들을 한정하지 않는다.
통신망의 발달과 단말기 사양의 발전에 따라 통신 단말기는 종래의 단순한 통신장치 또는 정보 제공 장치의 범주를 벗어나 현대인의 필수 소지품이 되었고, 토탈 엔터테인먼트 기기로 진화해 가고 있는 추세에 있다. 또한 인터넷을 이용할 수 있는 통신 단말기는 다양한 분야에서 광고, 금융, 엔터테인먼트, 뉴스, 커뮤니티 등의 컨텐츠를 제공한다. 특히 최근에 각광을 받고 있는 온라인을 통한 광고 전달 수단 중 대부분이 단말기를 통해 이루어지고 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 와이파이를 이용한 오프라인 매장 정보 수집 시스템을 전체적으로 나타낸 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 주체로는 서비스 사용자, 멤버십 카드 제휴사 시스템, 타겟팅 시스템 및 사용자 단말이 이에 해당한다. 도면을 참조하여 시스템을 개략적으로 살펴보면, 첫째로 오프라인 매장에서 사용자가 멤버십 카드를 적립, 할인 또는 사용한다. 이 때, 멤버십 카드란 특별히 물리적인 플라스틱 카드만을 의미하는 것이 아니고, 서버로 정보가 전송될 수 있는 모든 수단과 형태를 의미한다. 예를 들어, 바코드가 인쇄된 종이, 마그네틱 카드, 바코드 카드, 모바일 카드, 모바일 멤버십 카드 등 모든 종류를 포함하는 것으로 보아야 한다.
멤버십 카드를 사용한다는 의미는 멤버십 카드를 이용하여 상품이나 서비스의 가격을 할인 받거나, 포인트를 적립 또는 차감하거나, 이벤트에 참여하는 것을 모두 포함하는 의미이다.
멤버십 카드 제휴사 시스템은, 각각의 멤버십 카드마다 별개의 회사일 수 있으며, 오프라인 매장에 설치된 멤버십 카드 리더기를 이용하여 멤버십 카드 정보를 주고 받을 수 있다.
멤버십 카드 제휴사 시스템은 사용자가 멤버십 포인트로 적립, 할인 또는 사용한 정보를 타겟팅 시스템으로 전달한다.
타겟팅 시스템은 멤버십 카드 제휴 시스템과는 별개의 시스템으로서, 오프라인 매장의 위치를 파악하고 이를 기반으로 타겟팅 광고 서비스를 제공하기 위한 시스템이다. 멤버십 카드 제휴 시스템과는 독립적이기 때문에 제휴를 통해 멤버십 카드 사용자에 대한 정보를 제공받을 수 있다. 타겟팅 시스템은 제공받은 정보를 기초로 매장별 이벤트 및 쿠폰 정보 등을 광고에 이용할 수 있다.
타겟팅 시스템은 매장 및 멤버십 카드 정보를 사용자 단말에 히든 푸쉬(hidden push) 형태로 전달한다. 히든 푸쉬란 사용자 단말과 통신하는 형태이지만, 직접적으로 사용자에게 통신을 알리는 것이 아니라 사용자 단말의 백그라운드에서 운용되는 형태를 의미한다.
사용자 단말은 통신기능을 구비한 것으로서, 다양한 형태일 수 있다. 히든 푸쉬 형태로 정보를 전달 받은 사용자 단말은 히든 푸쉬 처리 모듈을 통해 정보를 이용한다. 이를 이용하여 오프라인 매장 주변의 와이파이 정보를 수집하고, 이를 사용자 단말의 데이터베이스에 저장한다. 데이터베이스에 저장되는 정보는 매장명, 매장 주소, 매장 주변의 와이파이 정보 및 멤버십 카드 정보 등이 있다.
타겟팅 시스템은 사용자 단말로부터 전송 받은 정보를 기초로 사용자에게 맞춤형 서비스를 제공한다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 사용자 단말(100)의 구성을 개략적으로 나타낸 블럭도이다. 도면을 참조하면, 사용자 단말(100)은 통신부(110), 멤버십 카드 데이터베이스(120), 와이파이 수신모듈(130), 단말위치 탐색부(140) 및 표시부(150)를 포함한다.
사용자 단말(100)은 다양한 유무선 환경에 적용될 수 있는 휴대폰, PDA(Personal Digital Assistant), 셀룰러폰, PCS(Personal Communication Service)폰, GSM(Global System for Mobile)폰, W-CDMA(Wideband CDMA)폰, CDMA-2000폰, MBS(Mobile Broadband System)폰, PMP(Portable Multimedia Player), MID(Mobile Internet Device), 스마트폰(Smart Phone), 데스크톱(Desktop), 태블릿 컴퓨터(Tablet PC), 노트북(Note book), 넷북(Net book) 및 정보통신 기기 등을 포함한다. 한편 사용자 단말(100)은 휴대용 소형기기를 나타낼 수 있지만, 캠코더 또는 랩탑 컴퓨터 등을 포함하는 경우에는 이동통신단말기로 지칭될 수 있으므로, 본 발명의 실시 에서는 이에 특별히 한정하지는 않을 것이다.
사용자 단말(100)은 통신망을 이용하여 통신한다. 이때 통신망이란, 기지국 제어기, 기지국 전송기 및/또는 중계기 등을 포함한다. 여기서, 기지국 제어기는 지지국 전송기와 교환국간 신호를 중계하는 역할을 한다. 통신망은 동기식 및 비동기식을 모두 지원한다. 따라서 동기식인 경우 송신 및 수신 기지국 전송기는 BTS(Base Station Transmission System), 송신 및 수신 기지국 제어기는 BSC(Base Station Controller)가 될 것이고, 비동기식인 경우 송신 및 수신 기지국 전송기는 RTS(Radio Tranceiver Subsystem), 송신 및 수신 기지국 제어기는 RNC(Radio Network Controller)가 될 것이다. 물론 본 발명의 실시 예에 따른 통신망은 이에 한정되는 것이 아니며, CDMA 망이 아닌 GSM 망 및 향후 구현될 차세대 이동통신 시스템의 접속망에 사용될 수 있는 것을 통칭하는 것이라 할 수 있다.
통신망은 액세스포인트를 더 포함할 수 있다. 액세스포인트는 건물 내에 많이 설치되는 펨토(femto) 또는 피코(pico) 기지국과 같은 소형 기지국을 나타낸다. 여기서, 펨토 또는 피코 기지국은 소형 기지국의 분류상 사용자 단말(100)을 최대 몇 대까지 접속할 수 있느냐에 따라 구분되는 것이다. 또한 액세스포인트는 사용자 단말(100)과 와이파이 등의 근거리 통신을 수행하기 위한 근거리 통신 모듈을 포함한다. 근거리 통신은 와이파이 이외에 블루투스 통신, 지그비(zigbee) 통신, 적외선 통신(IrDA), UHF(Ultra High Frequency) 및 VHF(Very High Frequency)와 같은 RF(Radio Frequency) 및 초광대역 통신(UWB) 등의 다양한 규격으로 수행될 수 있다. 액세스포인트는 데이터 패킷의 위치를 추출하고, 추출된 위치에 대한 최상의 통신 경로를 지정하며, 지정된 통신 경로를 따라 데이터 패킷을 다음 장치, 예컨대 사용자 단말(100)로 전달할 수 있다. 액세스포인트는 일반적인 네트워크 환경에서 여러 회선을 공유할 수 있다.
통신망은 액세스포인트를 더 포함할 수 있다. 액세스포인트는 건물 내에 많이 설치되는 펨토(femto) 또는 피코(pico) 기지국과 같은 소형 기지국을 나타낸다. 여기서, 펨토 또는 피코 기지국은 소형 기지국의 분류상 사용자 단말(100)을 최대 몇 대까지 접속할 수 있느냐에 따라 구분되는 것이다. 또한 액세스포인트는 사용자 단말(100)과 와이파이 등의 근거리 통신을 수행하기 위한 근거리 통신 모듈을 포함한다. 근거리 통신은 와이파이 이외에 블루투스 통신, 지그비(zigbee) 통신, 적외선 통신(IrDA), UHF(Ultra High Frequency) 및 VHF(Very High Frequency)와 같은 RF(Radio Frequency) 및 초광대역 통신(UWB) 등의 다양한 규격으로 수행될 수 있다. 액세스포인트는 데이터 패킷의 위치를 선별하고, 선별된 위치에 대한 최상의 통신 경로를 지정하며, 지정된 통신 경로를 따라 데이터 패킷을 다음 장치, 예컨대 사용자 단말(100)로 전달할 수 있다. 액세스포인트는 일반적인 네트워크 환경에서 여러 회선을 공유할 수 있다.
액세스포인트는 크게 고정형 액세스포인트 및 이동형 액세스포인트로 구분된다. 고정형 액세스포인트에는 라우터(router), 리피터(repeater) 및 중계기 등이 포함될 수 있으며, 이동형 액세스포인트에는 예컨대 케이티(KT)의 에그와 같은 특정 제조사의 브리지 제품이 포함된다. 이러한 이동형 액세스포인트는 자유로운 이동성을 보장하면서, 송신측 정보에서 수신측 주소를 읽고 가장 적절한 통신 경로를 지정한 후 전송할 수 있다. 통신부(110)는 타겟팅 서버와 타겟팅 광고 서비스를 위한 사용자 쿠키, 타겟팅 정보, 타겟팅 광고를 송수신한다. 여기서, 통신부(110)는 송신되는 신호의 주파수를 상승 변환 및 증폭하는 RF 송신 수단과 수신되는 신호를 저잡음 증폭하고 주파수를 하강 변환하는 RF 수신 수단 등을 포함한다. 이러한 통신부(110)는 무선 통신모듈(미도시) 및 유선 통신모듈(미도시) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 그리고 무선 통신모듈은 무선망 통신모듈, 무선랜(WLAN, Wireless Local Area Network 또는 Wi-Fi, Wireless Fidelity 또는 WiMAX, Worldwide Interoperability for Microwave Access) 통신모듈 및 무선팬(WPAN, Wireless Personal Area Network) 통신모듈 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
무선 통신모듈은 무선 통신 방법에 따라 데이터를 송수신하기 위한 구성이며, 사용자 단말(100)이 무선통신을 이용하는 경우, 무선망 통신모듈, 무선랜 통신모듈 및 무선팬 통신모듈 중 어느 하나를 이용하여 타겟팅 광고 서비스를 위한 데이터를 타겟팅 서버로 전송하거나, 수신할 수 있다.
무선망 통신모듈은 기지국을 통해 통신망에 접속하여 데이터를 송수신하기 위한 것이다. 무선망 통신모듈은 제어부로부터 데이터를 수신하면, 기지국을 통해 통신망에 접속하여 데이터를 타겟팅 서버로 전송할 수 있다. 또한, 무선망 통신모듈은 기지국을 통해 통신망에 접속하고, 데이터를 서비스 장치로부터 수신하여, 수신된 데이터를 제어부로 제공할 수 있다.
이하 본 발명의 명세서에서 언급되는 데이터베이스는 데이터를 저장하기 위한 장치로 기본적으로 검색, 분류, 분석 등을 위한 환경변수 등의 데이터를 저장하는데, 이와 같은 데이터베이스의 기능은 통상의 기술을 이용하여 구현할 수 있으므로 구현에 대한 구체적인 설명은 생략한다.
와이파이(Wi-Fi, Wireless Lan(WLAN))는 Wireless Fidelity의 약자로 무선 접속 장치(AP: Access Point)가 설치된 곳에서 전파나 적외선 전송 방식을 이용하여 일정 거리 안에서 무선 인터넷을 할 수 있는 근거리 통신망을 칭하는 기술이다. 미국 무선랜협회인 WECA(Wireless Ethernet Capability Alliance, 2002년 Wi-Fi로 변경)가 표준으로 정한 IEEE802.11b와 호환되는 제품에 와이파이 인증을 부여한 뒤 급속하게 성장하기 시작하였다. 와이파이의 주된 목적은 정보를 더 쉽게 접근할 수 있게 하고, 주변 장치와 공존하여 호환성을 높이며, 응용 프로그램과 데이터, 매체, 스트림에 무선 접근을 사용하여 복잡함을 보이지 않게 하는 것이다. 와이파이를 사용하기 위해서는 접속할 수 있는 지점인 액세스 포인트(AP ; Access Point)가 필요하다. AP가 있으면 와이파이를 지원하는 기기가 수신 전파를 잡아 인터넷 접속을 시도한다. 최근에는 기술 향상으로 접속 지점 기준 50m 에서 100m까지 거리에서도 통신할 수 있다. 와이파이의 AP 역할을 하는 장치로는 무선 인터넷 공유기, 무선 인터넷전화기 등이 있다.
와이파이 수신모듈(130)이란 앞서 언급된 와이파이의 통신방식을 이용하여 와이파이 신호를 수신할 수 있는 모듈을 의미한다.
사용자 단말(100)은 단말위치 탐색부(140)를 통해 단말의 위치를 전송할 수 있다. 단말의 위치를 탐색하는 방법은 앞서 언급된 통신망을 이용하여 가능하다.
사용자 단말(100)의 각 연산이나 작동에 관여하는 것은 사용자 단말(100)에 내장되어 있는 제어부가 수행한다. 제어부는 운영 체제(OS, Operation System) 및 각 구성을 구동시키는 프로세스 장치가 될 수 있다. 예컨대, 제어부는 중앙처리장치(CPU, Central Processing Unit)가 될 수 있다. 제어부는 사용자 단말(100)의 전원이 켜지면, 운영 체제를 보조 기억 장치로부터 주 기억 장치로 이동시킨 후, 운영 체제를 구동하기 위한 부팅(booting)을 수행하고, 필요한 신호 제어를 수행한다. 특히, 본 발명의 실시 예에 따른 제어부는 저장부에서 저장된 사용자 쿠키를 서비스 제공 장치로 전송하여 타겟팅 광고 서비스에 접속하고, 그 타겟팅 정보에 매핑되는 타겟팅 광고를 타겟팅 서버로부터 수신하여 표시부(150)를 통해 사용자에게 제공한다.
사용자 단말(100)의 저장부는 데이터를 저장하기 위한 장치로, 주 기억 장치 및 보조 기억 장치를 포함하고, 사용자 단말(100)의 기능 동작에 필요한 응용 프로그램을 저장한다. 이러한 저장부는 크게 프로그램 영역과 데이터 영역을 포함할 수 있다. 여기서, 사용자 단말(100)은 사용자의 요청에 상응하여 각 기능을 활성화하는 경우, 제어부의 제어 하에 해당 응용 프로그램들을 실행하여 각 기능을 제공하게 된다. 특히, 본 발명의 실시 예에 따른 저장부는 사용자 단말(100)을 부팅시키는 운영체제, 타겟팅 광고 서비스가 포함된 서비스를 제공하는 프로그램, 타겟팅 광고 서비스를 제공하는 프로그램 등을 저장한다. 또한, 데이터 영역은 사용자 단말(100)의 사용에 따라 발생하는 사용자 쿠키가 저장되는 영역이다. 특히, 본 발명의 실시 예에 따른 데이터 영역은 사용자 쿠키에 타겟팅 정보를 저장한다. 특히, 저장부는 타겟팅 광고 서비스의 기준이 되는 타겟팅 정보를 사용자 쿠키에 포함시켜 저장한다. 여기서, 타겟팅 정보의 유효 기간은 사용자 단말(100)과 타겟팅 서버 간의 연동에 따라 설정될 수 있다.
사용자 단말(100)의 표시부(150)는 사용자 단말(100)의 기능 수행 중에 발생하는 일련의 동작상태 및 동작결과 등에 대한 정보를 표시한다. 또한, 표시부(150)는 사용자 단말(100)의 메뉴 및 사용자가 입력한 사용자 데이터 등을 표시할 수 있다. 여기서, 표시부(150)는 LCD(Liquid Crystal Display), TFT-LCD(Thin Film Transistor LCD), OLED(Organic Light Emitting Diodes), 발광다이오드(LED), AMOLED(Active Matrix Organic LED), 플렉시블 디스플레이(Flexible display) 및 3차원 디스플레이(3 Dimension) 등으로 구성될 수 있다. 이때, 표시부(150)는 터치스크린(Touch Screen) 형태로 구성될 수 있고, 이와 같이, 표시부(150)가 터치스크린 형태로 형성된 경우, 표시부(150)는 입력부의 기능 중 일부 또는 전부를 수행할 수 있다. 특히, 본 발명의 실시 예에 따른 표시부(150)는 서비스 제공 장치로부터 수신된 서비스 데이터 및 서비스 데이터의 광고 인벤토리에 타겟팅 광고를 표시한다.
본 발명의 또 다른 일 실시 예에 따른 사용자 단말(100)은, 멤버십 카드가 오프라인 매장에서 사용되면 멤버십 카드 사용 정보와 오프라인 매장 정보를 멤버십카드 제휴사 서버로 전송하고, 타겟팅 서버(200)로부터 오프라인 매장정보와 와이파이 정보 수집명령을 수신하는 통신부(110) 및 와이파이 정보 수집명령에 따라 오프라인 매장 주변 와이파이 정보를 수집하는 와이파이 수신모듈(130)을 포함한다.
그리고 오프라인 매장 주변 와이파이 정보, 오프라인 매장 정보 및 멤버십 카드 정보를 저장하는 데이터베이스(120)를 더 포함할 수 있다.
그리고 통신부는 오프라인 매장 주변 와이파이 정보, 오프라인 매장 정보 및 상기 멤버십 카드 정보를 상기 타겟팅 서버(200)로 전송하는 것을 특징으로 할 수 있다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 타겟팅 서버(200)의 구성을 개략적으로 나타낸 블럭도이다. 도면을 참조하면, 타겟팅 서버(200)의 구성은 데이터베이스(210), 수신부(220), 송신부(230) 및 제어부(240)를 포함한다.
타겟팅 서버(200)는 크게 두 가지 역할을 수행하는데, 첫째로는 오프라인 매장의 위치 정보를 수집하고, 둘재로는 이를 기반으로 사용자 단말에 타겟팅 광고를 제공하는 역할을 한다.
타겟팅 서버(200)의 각 구성을 살펴보면, 타겟팅 서버(200)가 오프라인 매장의 위치 정보를 수집하는 경우, 데이터베이스(210)는 멤버십 카드 정보 및 상기 멤버십 카드 정보와 대응되는 사용자 단말 정보를 저장한다. 수신부(220)는 멤버십 카드가 오프라인 매장에서 사용되면, 멤버십 카드 제휴사 서버로부터 멤버십 카드 정보와 상기 매장 정보를 수신한다. 제어부(240)는 수신부(220)가 수신한 멤버십 카드 정보와 대응되는 사용자 단말 정보를 데이터베이스(210)에서 선별하고, 송신부(230)는 사용자 단말로 오프라인 매장 정보를 송신한다. 오프라인 매장 정보를 수신한 사용자 단말은 사용자 단말 주변의 와이파이(Wifi) 정보를 수집하고, 수신부(220)는 사용자 단말이 수집한 와이파이 정보를 수신한다. 제어부(240)는 와이파이 정보, 오프라인 매장 정보 및 멤버십 카드 정보를 상호 대응시키고, 데이터베이스(210)에 저장한다.
타겟팅 서버(200)가 타겟팅 광고를 제공하는 역할을 하는 경우, 데이터베이스(210)는, 멤버십 카드 정보, 멤버십 카드 정보와 대응되는 사용자 단말 정보, 오프라인 매장 정보 및 오프라인 매장 주변의 와이파이 정보를 저장한다. 수신부(220)는 사용자 단말로부터 사용자 위치 정보를 수신한다. 제어부(240)는 사용자 위치 정보와 관련된 정보를 데이터베이스(210)에서 선별하고 송신부(230)는 관련된 정보를 사용자 단말로 송신한다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 와이파이를 이용한 오프라인 매장 정보 수집 방법을 설명하기 위한 순서도이다. 도면을 참조하면, 이를 위해서 사용자 단말, 멤버십 카드 제휴사 서버 및 타겟팅 서버가 필요하다.
각 주체의 입장에서 와이파이를 이용한 오프라인 매장 정보 수집 방법을 설명한다. 먼저 사용자 단말의 경우, 멤버십 카드가 매장에서 사용되고, 멤버십 카드 정보와 상기 오프라인 매장의 정보가 멤버십 카드 제휴사 서버로 송신되는 단계(S430), 오프라인 매장의 정보를 송신하는 단계(S460), 사용자 단말 주변의 와이파이(Wifi) 정보를 수집하는 단계(S470) 및 와이파이 정보를 타겟팅 서버에 송신하는 단계(S480)를 수행한다.
멤버십 카드 제휴사 서버의 경우, 멤버십 카드 제휴사 서버가 타겟팅 서버로 멤버십 카드 제휴사 서버 데이터베이스에 저장되어 있는 멤버십 카드 정보와 오프라인 매장의 정보를 송신하는 단계(S410), 사용자 단말로부터 사용자가 사용한 멤버십 카드 사용 정보, 오프라인 매장 정보를 수신하는 단계(S430) 및 사용자가 사용한 멤버십 카드 정보, 오프라인 매장 정보를 타겟팅 서버에 송신하는 단계(S440)를 수행한다.
타겟팅 서버의 경우, 멤버십 카드 제휴사 서버 데이터베이스에 저장되어 있는 멤버십 카드 정보와 오프라인 매장의 정보를 수신하는 단계(S410), 멤버십 카드 정보 및 멤버십 카드 정보와 대응되는 사용자 단말 정보를 데이터베이스에 저장하는 단계(S420), 사용자가 사용한 멤버십 카드 정보, 오프라인 매장 정보를 멤버십 카드 제휴사 서버로부터 수신하는 단계(S440), 멤버십 카드 정보와 대응되는 사용자 단말 정보를 데이터베이스에서 선별하는 단계(S450), 오프라인 매장의 정보를 사용자 단말로 송신하는 단계(S460), 와이파이 정보를 사용자 단말로부터 수신하는 단계(S480) 및 오프라인 매장 정보 및 멤버십 카드 정보를 상호 대응시키고, 오프라인 매장의 위치정보를 생성하여 데이터베이스에 저장하는 단계(S490)를 수행한다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 와이파이를 이용한 오프라인 매장 정보 수집 방법을 단계별로 설명하기 위한 순서도이다. 도면을 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 타겟팅 서버가 멤버십 카드 정보를 활용하여 오프라인 매장 정보를 수집하는 방법은, 멤버십 카드 정보 및 멤버십 카드 정보와 대응되는 사용자 단말 정보를 데이터베이스에 저장하는 단계(S510), 멤버십 카드가 매장에서 사용되고, 멤버십 카드 정보와 오프라인 매장의 정보가 멤버십 카드 제휴사 서버로 송신되는 단계(S520), 타겟팅 서버가 멤버십 카드 제휴사 서버로부터 멤버십 카드 정보와 오프라인 매장의 정보를 수신하는 단계(S530), 멤버십 카드 정보와 대응되는 사용자 단말 정보를 데이터베이스에서 선별하는 단계(S540), 선별된 사용자 단말로 오프라인 매장의 정보를 송신하는 단계(S550), 사용자 단말은 사용자 단말 주변의 와이파이(Wifi) 정보를 수집하는 단계(S560), 사용자 단말은 와이파이 정보를 타겟팅 서버에 송신하는 단계(S570) 및 와이파이 정보, 오프라인 매장 정보 및 멤버십 카드 정보를 상호 대응시키고, 데이터베이스에 저장하는 단계(S580)를 포함한다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 광고 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이다. 도면을 참조하면, 이를 위해서 사용자 단말 및 타겟팅 서버가 필요하다.
각 주체의 입장에서 타겟팅 광고 제공 방법을 설명한다. 먼저 사용자 단말의 경우, 사용자 단말 위치 정보를 타겟팅 서버로 송신하는 단계(S620), 멤버십 카드 추천 정보, 매장 이벤트 정보를 타겟팅 서버로부터 수신하는 단계(S650) 및 추천 멤버십 카드 또는 이벤트 정보를 표시부를 통해 표시하는 단계(S660)를 수행한다.
타겟팅 서버의 경우, 멤버십 카드 정보, 멤버십 카드 정보와 대응되는 사용자 단말 정보, 오프라인 매장 정보 및 오프라인 매장 주변의 와이파이 정보를 데이터베이스에 저장하는 단계(S610), 사용자 단말로부터 사용자 단말 위치 정보를 수신하는 단계(S620), 사용자 단말 위치 주변의 오프라인 매장을 선별하는 단계(S630), 선별된 오프라인 매장과 관련된 멤버십 카드 정보 및 이벤트 정보를 선별하는 단계(S640) 및 멤버십 카드 추천 정보, 매장 이벤트 정보를 사용자 단말로 송신하는 단계(S650)를 수행한다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 광고 제공 방법을 단계별로 설명하기 위한 순서도이다. 도면을 참조하면 본 발명의 또 다른 일 실시 예에 따른 타겟팅 서버가 오프라인 매장 정보와 와이파이 정보를 이용하여 광고를 제공하는 방법은, 멤버십 카드 정보, 상기 멤버십 카드 정보와 대응되는 사용자 단말 정보, 오프라인 매장 정보 및 상기 오프라인 매장 주변의 와이파이 정보를 데이터베이스에 저장하는 단계(S710), 사용자 단말로부터 사용자의 위치 정보를 수신하는 단계(S720), 사용자 위치 정보와 관련된 정보를 데이터베이스에서 선별하는 단계(S730) 및 관련된 정보를 사용자 단말로 송신하는 단계(S740)를 포함한다.
이 때, 사용자 위치 정보와 관련된 정보를 데이터베이스에서 선별하는 단계(S730)단계는, 사용자 위치 정보를 이용하여, 사용자가 오프라인 매장에 진입한 것으로 판단하는 단계 및 오프라인 매장에서 사용할 수 있는 멤버십 카드 정보를 데이터베이스에서 선별하는 단계로 이루어지는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한, 사용자 위치 정보와 관련된 정보를 데이터베이스에서 선별하는 단계(S730)단계는, 사용자 위치 정보를 이용하여, 사용자가 오프라인 매장에 진입한 것으로 판단하는 단계 및 오프라인 매장에서 사용할 수 있는 이벤트 정보를 데이터베이스에서 선별하는 단계로 이루어지는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 오프라인 매장 정보 수집 시스템은, 타겟팅 서버와 정보를 주고 받는 통신부 및 주변의 와이파이(Wifi)를 탐색할 수 있는 와이파이 모듈을 포함하는 단말, 멤버십 카드의 정보를 데이터베이스에 저장하고, 멤버십 카드가 오프라인 매장에서 사용되면, 멤버십 카드의 사용정보와 오프라인 매장의 정보를 수신하여, 멤버십 카드의 정보를 최신화하고, 최신화된 맴버십 카드의 정보와 오프라인 매장 정보를 타겟팅 서버로 송신하는 멤버십 카드 제휴사 서버 및 멤버십 카드 정보 및 멤버십 카드 정보와 대응되는 사용자 단말 정보를 데이터베이스에 저장하고, 멤버십 카드가 오프라인 매장에서 사용되면, 멤버십 카드 제휴사 서버로부터 멤버십 카드 정보와 매장 정보를 수신하고, 수신한 멤버십 카드 정보와 대응되는 사용자 단말 정보를 데이터베이스에서 선별하고, 선별한 사용자 단말로 오프라인 매장 정보를 송신하는 타겟팅 서버를 포함하는 오프라인 매장 정보 수집 시스템이다.
이 때, 사용자 단말은 오프라인 매장 정보를 수신하고, 사용자 단말 주변의 와이파이(Wifi) 정보를 수집하여 타겟팅 서버로 송신한다. 또한, 타겟팅 서버는 와이파이 정보, 오프라인 매장 정보 및 멤버십 카드 정보를 상호 대응시키고, 데이터베이스에 저장한다.
본 발명의 또 다른 일 실시 예에 따른 광고 제공 시스템은, 타겟팅 서버와 정보를 주고 받는 통신부, 위치 정보를 파악하는 위치 정보 모듈, 타겟팅 서버로부터 수신한 관련된 정보를 저장부에 저장하고 저장부에 저장된 정보를 출력하는 표시부를 포함하는 단말 및 멤버십 카드 정보, 멤버십 카드 정보와 대응되는 사용자 단말 정보, 오프라인 매장 정보 및 오프라인 매장 주변의 와이파이 정보를 데이터베이스에 저장하고, 사용자 단말로부터 사용자 위치 정보를 수신하고, 사용자 위치 정보와 관련된 정보를 데이터베이스에서 선별하고, 관련된 정보를 상기 사용자 단말로 송신하는 타겟팅 서버를 포함하는 광고 제공 시스템일 수 있다.
이 때, 타겟팅 서버는 사용자 위치 정보를 이용하여, 사용자가 오프라인 매장에 진입한 것으로 판단하면, 오프라인 매장에서 사용할 수 있는 멤버십 카드 정보를 데이터베이스에서 선별하고, 멤버십 카드 정보를 사용자 단말로 전송한다. 또한, 타겟팅 서버는 사용자 위치 정보를 이용하여, 사용자가 오프라인 매장에 진입한 것으로 판단하면, 오프라인 매장의 이벤트 정보를 데이터베이스에서 선별하고, 이벤트 정보를 사용자 단말로 전송한다.
본 발명의 구체적인 실시 모습을 예를 들면, 사용자가 오프라인 매장에서 멤버십 카드를 사용하면, 타겟팅 서버는 멤버십 카드 제휴사 서버를 통해 사용자 단말과 관련된 정보를 수집하고, 사용자 단말을 통해 오프라인 매장 주변의 와이파이 정보를 수신하여 오프라인 매장의 위치 정보를 파악한다.
타겟팅 서버가 오프라인 매장의 위치 정보에 대한 데이터베이스를 생성하고 나면, 타겟팅 서버는 사용자 단말로부터 단말의 위치 정보를 수신하고, 타겟팅 서버의 데이터베이스에 포함되는 오프라인 매장에 들어가는 경우, 타겟팅 서버는 사용자가 위치하는 매장과 관련된 광고 또는 해당 매장에서 사용할 수 있는 쿠폰, 포인트, 이벤트 등의 정보를 전송할 수 있다.
또한 사용자 단말이 오프라인 매장 주변의 와이파이 정보를 타겟팅 서버에 제공하는 경우에는 타겟팅 서버에서 곧바로 해당 오프라인 매장의 식별번호에 따라 저장되어 있는 광고, 쿠폰, 포인트, 이벤트 등의 정보를 사용자 단말에 제공할 수 있다.
이로써 종래에는 인력이 주기적으로 순회하면서 오프라인 매장의 위치를 파악하였으므로, 실시간으로 오프라인 매장 위치 파악하는데 난점이 있었다. 그러나 본 발명에 따르면, 사용자 단말로 파악 가능한 와이파이를 이용하여 오프라인 매장의 위치를 실시간으로 업데이트 할 수 있으므로, 인력의 투입 없이도 정확한 매장 정보를 확인할 수 있다는 장점이 있다.
사용자 단말은 위치정보를 타겟팅 서버에 송신하고, 타겟팅 서버로부터 사용자 단말이 위치한 오프라인 매장과 관련된 광고를 수신하여 출력한다.
특히 본 발명을 응용하여 실시하면, 사용자 단말의 위치는 타겟팅 서버가 파악하고 있으므로, 오프라인 매장 영역 내에서 사용자의 상태를 분류할 수 있다. 사용자 단말이 타겟팅 서버로 전송한 위치정보가 타겟팅 서버의 데이터베이스에 저장된 오프라인 매장의 위치정보와 비교해 일정 거리 반경에 위치한다고 판단되면, 사용자 단말은 오프라인 매장에서 유효한 마케팅을 할 수 있는 위치에 있는 것으로 파악할 수 있다. 그 후 사용자 단말의 위치가 오프라인 매장 위치와 가까워지거나 계속하여 일정거리를 유지하는 것으로 수신이 되는 상태에서는 사용자 단말을 가지고 있는 사용자는 매장에 체류중인 것으로 파악할 수 있다. 또한 사용자 단말의 위치 정보가 오프라인 매장의 위치로부터 일정거리 이상 벗어나거나 멀어지는 상태라면 사용자 단말을 가진 사용자가 매장에서 이탈한 것으로 파악할 수 있다. 따라서 본 발명은 사용자의 매장 체류 상태에 따라 서비스를 차별화하여 제공할 수 있다. 더하여 본 발명은 사용자의 매장에서의 체류 시간 또한 측정이 가능하기에 매장 체류 시간에 따른 쿠폰, 포인트, 이벤트를 차등화하여 지급할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 A 매장에 들어선 경우, 타겟팅 서버는 사용자가 A 매장에 진입한 것을 인식하고, 사용자 단말로 멤버십 카드 추천 정보, 이벤트 또는 오프라인 매장과 관련된 광고를 송신한다. 이를 수신한 사용자 단말은 표시부를 통해 사용자에게 수신한 정보를 출력하는 동시에 사용자 단말 주변의 와이파이 정보를 탐색하여 타겟팅 서버에 전송한다. 이로써, 타겟팅 서버는 오프라인 매장의 위치파악과 타겟팅 광고를 동시에 진행할 수 있고, 오프라인 매장의 위치정보를 최신화할 수 있다. 이를 기반으로 실시간으로 사용자가 위치하는 매장의 정보를 선별하고, 사용자의 상태(매장 진입)에 따라 신상품 광고, 진행중인 이벤트 정보를 사용자 단말에 송신할 수 있다.
또한 사용자 단말이 사용자의 매장 진입을 인식한 이후, 사용자 단말의 위치 정보가 계속하여 오프라인 매장의 위치정보와 일치하는 것으로 파악되면, 타겟팅 서버는 사용자가 매장에 진입한 이후부터 매장에 체류중인 시간을 측정하고 이를 광고에 활용할 수 있다. 예를 들어 타겟팅 서버는 사용자의 체류 시간에 따라 특별할인 광고, 폰 지급, 10분 이상 체류 고객 할인 당첨 이벤트 등을 제공할 수 있다.
더불어 타겟팅 서버가 사용자 단말의 위치정보를 수신하여 사용자가 매장을 이탈한 것을 파악하면, 타겟팅 서버는 해당 매장에서 새로 출시될 상품 광고 및 차후 진행될 이벤트 정보 등을 사용자 단말에 제공할 수 있다.
종래의 스마트폰에서의 광고 방법은 스마트폰의 이용자가 인터넷을 통하여 특정 업체의 사이트를 직접 방문하거나, 특정 업체에서 제작한 앱을 다운받은 후 앱을 실행시켜 광고 내용을 확인하는 등 고객이 직접 광고를 찾아서 확인해야 하는 번거로움이 있었다. 구체적으로 고객이 자주 이용하는 매장을 방문하여도 현재 이 매장에서 어떤 이벤트를 진행하고 있는지 알 수 없어, 매장의 직원에게 직접 물어보거나, 매장의 홈페이지에 들어가서 직접 이벤트를 검색해야 하는 등의 많은 문제가 있었고, 정작 고객이 특정 매장을 방문했을 때와 같이 고객이 필요로 할 때 광고 문자 서비스를 제공하지 못하는 문제가 있었다.
그러나 앞서 살핀 바와 같이 본 발명은 사용자가 매장에 진입하였는지 여부와 사용자의 매장 체류 상태를 측정하여 차별화된 서비스를 제공할 수 있기에, 사용자와 매장 업자 사이에서 다양한 콘텐츠 서비스의 제공 및 소비로 고객의 만족도 향상, 매장 이미지 제고, 차별화된 광고전략 및 차별화된 혜택 등을 제공할 수 있다.
본 발명은 사용자가 오프라인 매장에 들어갔을 때, 해당 오프라인 매장에서 사용 가능한 멤버십 카드를 사용자가 찾기 전에 멤버십 카드를 자동으로 추천할 수 있다.
매장별 이벤트에 대하여 사용자가 해당 매장에 진입하였고, 사용자의 위치 정보를 알 수 있는 경우, 사용자의 위치 정보를 기반으로 타겟팅 시스템에 등록된 매장별 와이파이 정보를 확인하여 매장별 이벤트를 해당 매장에 위치한 사용자에게 제공할 수 있다
더불어 본 발명은 사용자와 매장 업자 사이에서 다양한 콘텐츠 서비스의 제공 및 소비로 고객의 만족도 향상, 매장 이미지 제고, 차별화된 광고전략 및 차별화된 혜택 등을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명은 운영 인력을 통해 오프라인 매장 주변의 와이파이 정보를 수집하지 않아도 되고, 와이파이 정보를 민첩하게 최신화 하는 것이 가능하므로, 비용을 절감할 수 있고, 시장 변화에 빠르게 대응할 수 있다.
이러한 오프라인 매장 정보 수집 방법 및 타겟팅 광고 방법은 프로그램으로 작성 가능하며, 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 당해 분야의 프로그래머에 의하여 용이하게 추론될 수 있다. 또한, 오프라인 매장 정보 수집 방법 및 타겟팅 광고 방법에 관한 프로그램은 전자장치가 읽을 수 있는 정보저장매체(Readable Media)에 저장되고, 전자장치에 의하여 읽혀지고 실행될 수 있다.
이와 같이, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 실시 형태로 실시될 수 있다는 것을 인지할 수 있을 것이다. 따라서 이상에서 기술한 실시 예들은 예시적인 것일 뿐이며, 그 범위를 제한해놓은 한정적인 것이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 또한, 도면에 도시된 순서도들은 본 발명을 실시함에 있어서 가장 바람직한 결과를 달성하기 위해 예시적으로 도시된 순차적인 순서에 불과하며, 다른 추가적인 단계들이 제공되거나, 일부 단계가 삭제될 수 있음은 물론이다.
본 명세서에서 기술한 기술적 특징과 이를 실행하는 구현물은 디지털 전자 회로로 구현되거나, 본 명세서에서 기술하는 구조 및 그 구조적인 등가물 등을 포함하는 컴퓨터 소프트웨어, 펌웨어 또는 하드웨어로 구현되거나, 이들 중 하나 이상의 조합으로 구현 가능하다. 또한 본 명세서에서 기술한 기술적 특징을 실행하는 구현물은 컴퓨터 프로그램 제품, 다시 말해 처리 시스템의 동작을 제어하기 위하여 또는 이것에 의한 실행을 위하여 유형의 프로그램 저장매체 상에 인코딩된 컴퓨터 프로그램 명령어에 관한 모듈로서 구현될 수도 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 매체는 기계로 판독 가능한 저장 장치, 기계로 판독 가능한 저장 기판, 메모리 장치, 기계로 판독 가능한 전파형 신호에 영향을 미치는 물질의 조성물 또는 이들 중 하나 이상의 조합일 수 있다.
한편, 본 명세서에서 "장치"나 "시스템"이라 함은 예를 들어, 프로세서, 컴퓨터 또는 다중 프로세서나 컴퓨터를 포함하여 데이터를 처리하기 위한 모든 기구, 장치 및 기계를 모두 포함한다. 처리 시스템은, 하드웨어에 부가하여 예를 들어, 프로세서 펌웨어를 구성하는 코드, 프로토콜 스택, 데이터베이스 관리 시스템, 운영 제체 또는 이들 중 하나 이상의 조합 등 요청 시 컴퓨터 프로그램에 대한 실행 환경을 형성하는 모든 코드를 포함할 수 있다.
프로그램, 소프트웨어, 소프트웨어 애플리케이션, 스크립트 또는 코드 등으로 알려진 컴퓨터 프로그램은 컴파일 되거나 해석된 언어 또는 선험적, 절차적 언어를 포함하는 프로그래밍 언어의 어떠한 형태로도 작성될 수 있으며, 독립형 프로그램이나 모듈, 컴포넌트, 서브루틴 또는 컴퓨터 환경에서 사용하기에 적합한 다른 유닛을 포함하여 어떠한 형태로도 구현될 수 있다.
한편, 컴퓨터 프로그램은 파일 시스템의 파일에 반드시 대응되는 것은 아니며, 요청된 프로그램에 제공되는 단일 파일 내에 또는 다중의 상호 작용하는 파일(예를 들어, 하나 이상의 모듈, 하위 프로그램 또는 코드의 일부를 저장하는 파일)내에, 또는 다른 프로그램이나 데이터를 보유하는 파일의 일부(예를 들어, 마크업 언어 문서 내에 저장되는 하나 이상의 스크립트)내에 저장될 수 있다.
컴퓨터 프로그램은 하나의 사이트에 위치하거나 복수의 사이트에 걸쳐서 분산되어 유/무선 통신 네트워크에 의해 상호 접속된 다중 컴퓨터나 하나 이상의 컴퓨터 상에서 실행되도록 구현될 수 있다.
한편, 컴퓨터 프로그램 명령어와 데이터를 저장하기에 적합한 컴퓨터로 판독 가능한 매체는, 예를 들어 EPROM, EEPROM 및 플래시메모리 장치와 같은 반도체 메모리 장치, 예컨대 내부 하드디스크나 외장형 디스크와 같은 자기 디스크, 자기광학 디스크 및 CD와 DVD 디스크를 포함하여 모든 형태의 비휘발성 메모리, 매체 및 메모리 장치를 포함할 수 있다. 프로세서와 메모리는 특수 목적의 논리 회로에 의해 보충되거나, 그것에 통합될 수 있다.
본 명세서에서 기술한 기술적 특징을 실행하는 구현물은 예를 들어, 데이터 서버와 같은 백엔드 컴포넌트를 포함하거나, 예를 들어, 애플리케이션 서버와 같은 미들웨어 컴포넌트를 포함하거나, 예컨대 사용자가 본 명세서에서 설명한 주제의 구현물과 상호 작용할 수 있는 웹 브라우저나 그래픽 유저 인터페이스를 갖는 클라이언트 컴퓨터와 같은 프론트엔드 컴포넌트 혹은 그러한 백엔드, 미들웨어 혹은 프론트엔드 컴포넌트의 하나 이상의 모든 조합을 포함하는 연산 시스템에서 구현될 수도 있다. 시스템의 컴포넌트는 예를 들어, 통신 네트워크와 같은 디지털 데이터 통신의 어떠한 형태나 매체에 의해서도 상호 접속 가능하다.
이하, 상기 기술한 내용과 더불어 본 명세서에 기술한 시스템과 MO 서비스 기반 혜택 제공 방법이 포함하는 구성들을 구현할 수 있는 보다 구체적인 실시 예에 대하여 자세히 기술하도록 한다.
본 명세서에서 기술한 시스템과 오프라인 매장 정보 수집 방법 및 타겟팅 광고 방법은 클라이언트 디바이스 또는 웹 기반의 스토리지 시스템과 관련된 서버 또는 서버에 포함된 하나 이상의 프로세서(Processor) 상에서 컴퓨터 소프트웨어, 프로그램 코드 또는 명령어를 실행하는 수단을 통해 부분적 또는 전체적으로 사용될 수 있다. 여기서 프로세서는 서버, 클라이언트, 네트워크 인프라 구조, 모바일 컴퓨팅 플랫폼, 고정 컴퓨팅 플랫폼 등과 같은 컴퓨팅 플랫폼 중 일부일 수 있으며, 구체적으로 프로그램 명령어, 코드 등을 실행할 수 있는 컴퓨터 또는 프로세싱 디바이스의 한 종류일 수 있다. 또한, 프로세서는 오프라인 매장 정보 수집 방법 및 타겟팅 광고 방법, 명령어, 코드 및 프로그램을 저장하는 메모리를 더 포함할 수 있으며, 메모리를 포함하지 않는 경우 별도의 인터페이스를 통해 오프라인 매장 정보 수집 방법 및 타겟팅 광고 방법, 명령어, 코드 및 프로그램이 저장된 CD-ROM, DVD, 메모리, 하드 디스크, 플래시 드라이브, RAM, ROM, 캐시 등과 같은 스토리지 디바이스에 접근(Access)할 수도 있다.
또한, 본 명세서에서 기술한 시스템과 오프라인 매장 정보 수집 방법 및 타겟팅 광고 방법은 서버, 클라이언트, 게이트웨이, 허브, 라우터 또는 네트워크 하드웨어 상의 컴퓨터 소프트웨어를 실행하는 장치를 통해 부분적 또는 전체적으로 사용될 수 있다. 여기서 소프트웨어는 파일 서버, 프린트 서버, 도메인 서버, 인터넷 서버, 인트라넷 서버, 호스트 서버, 분산 서버 등과같이 다양한 종류의 서버에서 실행될 수 있으며, 상기 언급한 서버들은 메모리, 프로세서, 컴퓨터에서 판독 가능한 저장매체, 스토리지 매체, 통신 디바이스, 포트, 클라이언트 그리고 다른 서버들을 유/무선 네트워크를 통해 접근할 수 있는 인터페이스를 더 포함할 수 있다.
또한, 오프라인 매장 정보 수집 방법 및 타겟팅 광고 방법, 명령어, 코드 등 역시 서버에 의해 실행될 수 있으며, 오프라인 매장 정보 수집 방법 및 타겟팅 광고 방법을 실행하기 위해 필요한 다른 디바이스들은 서버와 연관된 계층구조의 일 부분으로 구현될 수 있다.
아울러, 서버는 클라이언트, 다른 서버, 프린터, 데이터베이스 서버, 프린트 서버, 파일 서버, 통신 서버, 분산 서버 등을 제한 없이 포함하는 다른 디바이스에게 인터페이스를 제공할 수 있으며, 인터페이스를 통한 연결은 유/무선 네트워크를 통해 프로그램의 원격 실행을 용이하게 할 수 있다.
또한, 인터페이스를 통해 서버에 연결된 디바이스 중 어느 것이라도 오프라인 매장 정보 수집 방법 및 타겟팅 광고 방법, 명령어, 코드 등을 저장할 수 있는 적어도 하나의 스토리지 디바이스를 더 포함할 수 있으며, 서버의 중앙 프로세서는 상이한 디바이스 상에서 실행될 명령어, 코드 등을 디바이스에 제공하여 스토리지 디바이스에 저장되게 할 수 있다.
한편, 본 명세서에서 기술한 시스템과 오프라인 매장 정보 수집 방법 및 타겟팅 광고 방법은 네트워크 인프라구조를 통해 부분적 또는 전체적으로 사용될 수 있다. 여기서 네트워크 인프라구조는 컴퓨팅 디바이스, 서버, 라우터, 허브, 방화벽, 클라이언트, 개인용 컴퓨터, 통신 디바이스, 라우팅 디바이스 등과 같은 디바이스와 각각의 기능을 실행할 수 있는 별도의 모듈 등을 모두 포함할 수 있으며, 상기 언급한 디바이스와 모듈 외에 스토리 플래시 메모리, 버퍼, 스택, RAM, ROM 등과 같은 스토리지 매체를 더 포함할 수 있다. 또한, 오프라인 매장 정보 수집 방법 및 타겟팅 광고 방법, 명령어, 코드 등 역시 네트워크 인프라구조가 포함하는 디바이스, 모듈, 스토리지 매체 중 어느 하나에 의해 실행 및 저장될 수 있으며, 오프라인 매장 정보 수집 방법 및 타겟팅 광고 방법을 실행하기 위해 필요한 다른 디바이스 역시 네트워크 인프라구조의 일 부분으로 구현될 수 있다.
또한, 본 명세서에서 기술한 시스템과 오프라인 매장 정보 수집 방법 및 타겟팅 광고 방법은 하드웨어 또는 특정 애플리케이션(Application)에 적합한 하드웨어와 소프트웨어의 조합으로 구현될 수 있다. 여기서 하드웨어는 개인용 컴퓨터, 이동통신 단말기 등과 같은 범용 컴퓨터 디바이스와 기업형 특정 컴퓨터 디바이스를 모두 포함하며, 컴퓨터 디바이스는 메모리, 마이크로프로세서, 마이크로콘트롤러, 디지털 신호 프로세서, 애플리케이션 집적 회로, 프로그래머블 게이트 어레이, 프로그래머블 어레이 조직 등을 포함하는 디바이스 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있다.
이상에서 기술한 컴퓨터 소프트웨어, 명령어, 코드 등은 판독 가능한 디바이스에 의해 저장 또는 접근될 수 있으며, 여기서 판독 가능한 디바이스는 일정 시간 간격 동안 컴퓨팅하는데 사용되는 디지털 데이터를 구비하는 컴퓨터 컴포넌트, RAM 또는 ROM과 같은 반도체 스토리지, 광디스크와 같은 영구적인 스토리지, 하드 디스크, 테이프, 드럼 등과 같은 대용량 스토리지, CD 또는 DVD와 같은 광 스토리지, 플래시 메모리, 플로피 디스크, 자기 테이프, 페이퍼 테이프, 독립형 RAM 디스크, 컴퓨터로부터 착탈 가능한 대용량 스토리지와 동적 메모리, 정적 메모리, 가변 스토리지, 클라우드와 같은 네트워크 접속형 스토리지 등과 같은 메모리를 포함할 수 있다. 한편, 여기서 명령어와 코드 등은 SQL, dBase 등과 같은 데이터 지향 언어, C, Objective C, C++, 어셈블리 등과 같은 시스템 언어, Java, NET 등과 같은 아키텍처 언어, PHP, Ruby, Perl, Python 등과 같은 애플리케이션 언어 등과 같은 언어들을 모두 포함하지만, 이에 한정되지는 않고 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 널리 알려진 언어들을 모두 포함할 수 있다.
또한, 본 명세서에서 기술한 "컴퓨터에서 판독 가능한 매체"는 프로그램 실행을 위해 명령어를 프로세서로 제공하는데 기여하는 모든 매체를 포함한다. 구체적으로 데이터 스토리지 디바이스, 광디스크, 자기 디스크 등과 같은 비휘발성 매체, 동적 메모리 등과 같은 휘발성 매체와 데이터를 전송하는 동축 케이블, 구리 와이어, 광섬유 등과 같은 전송 매체를 포함하지만 이에 한정되지는 않는다.
한편, 본 명세서에 첨부된 도면에 도시된 블록도와 순서도에 포함된 본 발명의 기술적 특징을 실행하는 구성들은 상기 구성들 사이의 논리적인 경계를 의미한다.
그러나 소프트웨어나 하드웨어의 실시 예에 따르면, 도시된 구성들과 그 기능들은 독립형 소프트웨어 모듈, 모놀리식 소프트웨어 구조, 코드, 서비스 및 이들을 조합한 형태로 실행되며, 저장된 프로그램 코드, 명령어 등을 실행할 수 있는 프로세서를 구비한 컴퓨터에서 실행 가능한 매체에 저장되어 그 기능들이 구현될 수 있으므로 이러한 모든 실시 예 역시 본 발명의 권리범위 내에 속하는 것으로 보아야 할 것이다.
따라서, 첨부된 도면과 그에 대한 기술은 본 발명의 기술적 특징을 설명하기는 하나, 이러한 기술적 특징을 구현하기 위한 소프트웨어의 특정 배열이 분명하게 언급되지 않는 한, 단순히 추론되어서는 안된다. 즉, 이상에서 기술한 다양한 실시 예들이 존재할 수 있으며, 그러한 실시 예들이 본 발명과 동일한 기술적 특징을 보유하면서 일부 변형될 수 있으므로, 이 역시 본 발명의 권리범위 내에 속하는 것으로 보아야 할 것이다.
또한, 순서도의 경우 특정한 순서로 도면에서 동작들을 묘사하고 있지만, 이는 가장 바람직한 결과를 얻기 위하여 도시된 것으로서, 도시된 특정한 순서나 순차적인 순서대로 그러한 동작들을 반드시 실행되어야 한다거나 모든 도시된 동작들이 반드시 실행되어야 하는 것으로 이해되어서는 안 된다. 특정한 경우, 멀티 태스킹과 병렬 프로세싱이 유리할 수 있다. 아울러, 이상에서 기술한 실시형태의 다양한 시스템 컴포넌트의 분리는 그러한 분리를 모든 실시형태에서 요구하는 것으로 이해되어서는 안되며, 설명한 프로그램 컴포넌트와 시스템들은 일반적으로 단일의 소프트웨어 제품으로 함께 통합되거나 다중 소프트웨어 제품에 패키징될 수 있다는 점을 이해하여야 한다.
이와 같이, 본 명세서는 그 제시된 구체적인 용어에 의해 본 발명을 제한하려는 의도가 아니다. 따라서, 이상에서 기술한 실시 예를 참조하여 본 발명을 상세하게 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 범위를 벗어나지 않으면서도 본 실시 예들에 대한 개조, 변경 및 변형을 가할 수 있다.
이상에서, 본 발명의 실시 예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합하거나 결합하여 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시 예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재할 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미가 있다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시 예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시 예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
본 발명은 사용자가 오프라인 매장에 들어갔을 때, 해당 오프라인 매장에서 사용 가능한 멤버십 카드를 사용자가 찾기 전에 멤버십 카드를 자동으로 추천할 수 있어 산업상 이용가능성이 있다.
매장별 이벤트에 대하여 사용자가 해당 매장에 진입하였고, 사용자의 위치 정보를 알 수 있는 경우, 사용자의 위치 정보를 기반으로 타겟팅 시스템에 등록된 매장별 와이파이 정보를 확인하여 매장별 이벤트를 해당 매장에 위치한 사용자에게 제공할 수 있어 산업상 이용가능성이 있다.
더불어 본 발명은 사용자와 매장 업자 사이에서 다양한 콘텐츠 서비스의 제공 및 소비로 고객의 만족도 향상, 매장 이미지 제고, 차별화된 광고전략 및 차별화된 혜택 등을 제공할 수 있어 산업상 이용가능성이 있다.
또한, 본 발명은 운영 인력을 통해 오프라인 매장 주변의 와이파이 정보를 수집하지 않아도 되고, 와이파이 정보를 민첩하게 최신화 하는 것이 가능하므로, 비용을 절감할 수 있고, 시장 변화에 빠르게 대응할 수 있어 산업상 이용가능성이 있다.
10 : 멤버십 카드 제휴사 서버
100 : 사용자 단말
110 : 통신부
120 : 멤버십 카드 데이터베이스
130 : 와이파이 수신모듈
140 : 단말위치 탐색부
150 : 표시부
200 : 타겟팅 서버
210 : 데이터베이스
220 : 수신부
230 : 송신부
240 : 제어부

Claims (12)

  1. 멤버십 카드 정보 및 상기 멤버십 카드 정보와 대응되는 사용자 단말 정보를 저장하는 데이터베이스;
    상기 멤버십 카드가 오프라인 매장에서 사용되면, 멤버십 카드 제휴사 서버로부터 상기 멤버십 카드 정보와 상기 오프라인 매장의 오프라인 매장 정보를 수신하는 수신부;
    상기 수신부가 수신한 멤버십 카드 정보와 대응되는 사용자 단말 정보를 상기 데이터베이스에서 선별하는 제어부; 및
    상기 제어부가 선별한 사용자 단말로 상기 오프라인 매장 정보 및 와이파이 정보 수집명령을 송신하는 송신부;
    를 포함하며,
    상기 수신부는 상기 와이파이 정보 수집명령을 수신한 상기 사용자 단말이 수집한 상기 사용자 단말 주변의 와이파이(Wifi) 정보를 수신하고,
    상기 제어부는 상기 와이파이 정보를 기초로 파악한 상기 오프라인 매장의 위치 정보, 상기 오프라인 매장 정보 및 상기 멤버십 카드 정보를 상호 대응시켜 상기 데이터베이스에 저장하며, 상기 수신부를 통해 상기 사용자 단말로부터 위치 정보 수신시 상기 오프라인 매장의 위치 정보와 비교하여 상기 사용자 단말이 상기 오프라인 매장에 진입한 것으로 판단한 경우 상기 오프라인 매장에서 사용할 수 있는 이벤트 정보 또는 멤버십 카드 정보를 상기 데이터베이스에서 선별하여 상기 송신부를 통해 상기 사용자 단말에 전송하며, 상기 사용자 단말의 위치 정보 및 상기 오프라인 매장의 위치 정보를 기초로 상기 사용자 단말의 위치가 상기 오프라인 매장에 대응하는 영역 내에 위치하는 동안에 상기 사용자 단말에 대응하는 사용자의 상태를 오프라인 매장에 인접한 제 1 상태, 오프라인 매장에 체류 중인 제 2 상태 및 오프라인 매장으로부터 이탈한 제 3 상태 중 어느 하나로 분류하고 상기 제 1 내지 제 3 상태 상호 간 쿠폰, 포인트 및 이벤트 중 적어도 하나를 차등화하여 지급하기 위해 상기 제 1 내지 제 3 상태와 각각 대응하도록 차등화되어 미리 저장된 상기 오프라인 매장에 대응하는 복수의 서비스 정보 중 상기 분류된 사용자의 상태에 대응하는 서비스 정보를 상기 송신부를 통해 상기 사용자 단말에 전송하는 것을 특징으로 하는 타겟팅 서버.
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  8. 타겟팅 서버가 멤버십 카드 정보를 활용하여 오프라인 매장 정보를 수집하는 방법에 있어서,
    (a) 멤버십 카드 정보 및 상기 멤버십 카드 정보와 대응되는 사용자 단말 정보를 데이터베이스에 저장하는 단계;
    (b) 상기 멤버십 카드가 매장에서 사용되고, 상기 멤버십 카드 정보와 상기 오프라인 매장의 정보가 멤버십 카드 제휴사 서버로 송신되는 단계;
    (c) 타겟팅 서버가 상기 멤버십 카드 제휴사 서버로부터 상기 멤버십 카드 정보와 상기 오프라인 매장의 정보를 수신하는 단계;
    (d) 상기 멤버십 카드 정보와 대응되는 사용자 단말 정보를 상기 데이터베이스에서 선별하는 단계;
    (e) 상기 선별된 사용자 단말로 상기 오프라인 매장의 정보 및 와이파이 정보 수집명령을 송신하는 단계;
    (f) 상기 와이파이 정보 수집명령을 기초로 상기 사용자 단말 주변의 와이파이(Wifi) 정보를 수집한 상기 사용자 단말로부터 상기 와이파이 정보를 수신하는 단계;
    (g) 상기 와이파이 정보를 기초로 파악한 상기 오프라인 매장의 위치 정보, 상기 오프라인 매장의 정보 및 상기 멤버십 카드 정보를 상호 대응시켜 상기 데이터베이스에 저장하는 단계; 및
    (h) 상기 사용자 단말로부터 위치 정보 수신시 상기 오프라인 매장의 위치 정보와 비교하여 상기 사용자 단말이 상기 오프라인 매장에 진입한 것으로 판단한 경우 상기 오프라인 매장에서 사용할 수 있는 이벤트 정보 또는 멤버십 카드 정보를 상기 데이터베이스에서 선별하여 상기 사용자 단말에 전송하는 단계를 포함하며,
    상기 (h) 단계는,
    상기 사용자 단말의 위치 정보 및 상기 오프라인 매장의 위치 정보를 기초로 상기 사용자 단말의 위치가 상기 오프라인 매장에 대응하는 영역 내에 위치하는 동안에 상기 사용자 단말에 대응하는 사용자의 상태를 오프라인 매장에 인접한 제 1 상태, 오프라인 매장에 체류 중인 제 2 상태 및 오프라인 매장으로부터 이탈한 제 3 상태 중 어느 하나로 분류하고 상기 제 1 내지 제 3 상태 상호 간 쿠폰, 포인트 및 이벤트 중 적어도 하나를 차등화하여 지급하기 위해 상기 제 1 내지 제 3 상태와 각각 대응하도록 차등화되어 미리 저장된 상기 오프라인 매장에 대응하는 복수의 서비스 정보 중 상기 분류된 사용자의 상태에 대응하는 서비스 정보를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 오프라인 매장 정보 수집 방법.
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