KR102599042B1 - Bodily sensation type fighting glove - Google Patents

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KR102599042B1
KR102599042B1 KR1020220105679A KR20220105679A KR102599042B1 KR 102599042 B1 KR102599042 B1 KR 102599042B1 KR 1020220105679 A KR1020220105679 A KR 1020220105679A KR 20220105679 A KR20220105679 A KR 20220105679A KR 102599042 B1 KR102599042 B1 KR 102599042B1
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Abstract

본 발명의 XR 컨트롤러 글러브는, 사용자의 주먹 일부 또는 전부를 감싸는 하우징; 사용자가 파지하도록 상기 하우징에 연장형성된 파지부; 및 상기 하우징 내부에 실장되며 사용자의 타격행위시 관성에 의해 타격감을 발생시키는 타격 발생부;를 포함하되, 상기 하우징은, 사용자의 손등을 감싸는 상판과, 사용자의 너클파트를 감싸도록 상판과 절곡되는 전면판으로 구성된 것을 특징으로 한다.
이에 따라, 컨트롤러 글러브를 통해 가상현실, 증강현실 또는 확장현실 구현과 실감나는 타격감 체감이 가능하다.
The XR controller glove of the present invention includes a housing that surrounds part or all of the user's fist; a gripping portion extending from the housing to be gripped by a user; and a blow generator that is mounted inside the housing and generates a hitting sensation by inertia during the user's hitting action, wherein the housing includes a top plate that surrounds the back of the user's hand, and a top plate that is bent to surround the user's knuckle part. It is characterized by consisting of a front plate.
Accordingly, it is possible to implement virtual reality, augmented reality, or extended reality and experience a realistic hitting sensation through the controller glove.

Description

XR 컨트롤러 글러브{BODILY SENSATION TYPE FIGHTING GLOVE}XR Controller Glove{BODILY SENSATION TYPE FIGHTING GLOVE}

본 발명은 XR 컨트롤러 글러브에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 가상현실(VR; virtual reality), 증강현실(AR; Augmented Reality) 또는 확장현실(XR; eXtended Reality) 구현과 실감나는 타격감을 피드백할 수 있는 웨어러블 타입의 XR 컨트롤러 글러브에 관한 것이다.The present invention relates to an XR controller glove, and more specifically, to a device capable of implementing virtual reality (VR), augmented reality (AR), or eXtended reality (XR) and feedback a realistic hitting feeling. This is about the wearable type XR controller glove.

복싱과 같은 무술은 손으로 치는 기술과 발로 차는 기술이 다양하게 구사된다. 이러한 손과 발을 이용한 기술의 연습은 천정에 매달린 샌드백을 치거나 차므로 개인적인 연습을 행하고 있다.Martial arts such as boxing use a variety of hand striking and kicking techniques. Practice of these skills using hands and feet is done individually by hitting or kicking a punching bag hanging from the ceiling.

또한, 상대와 대련시에 상대를 빠르게 제압하기 위해서는 타격의 정확성 및 강한 파워가 요구되며, 이러한 타격의 정확성 및 강한 파워를 습득하기 위해 반복적인 훈련을 실시하게 된다.In addition, when sparring with an opponent, accuracy and strong power are required in striking to quickly subdue the opponent, and repetitive training is conducted to acquire such accuracy and strong power in striking.

타격의 정확성 및 강한 파워의 습득을 위해 앞서 언급한 바와 같이 샌드백을 치거나 차는 훈련 과정을 갖게 되는데, 이러한 훈련 과정은 개인 혼자서 연습하게 되므로 지루해질 수 있고, 반복적인 훈련에도 자신의 타격의 정확성 및 파워가 어느 정도 향상되었는지 개인 스스로 알기 어렵고, 대련 과정을 통해서만 정확한 확인이 가능하다.In order to acquire accuracy and strong power in striking, there is a training process of hitting or kicking a sandbag as mentioned earlier. However, this training process can become boring because the individual has to practice alone, and even with repeated training, the accuracy of one's striking and It is difficult for individuals to know to what extent their power has improved, and accurate confirmation is only possible through the sparring process.

따라서, 자신의 현재 운동정보를 즉시 확인하면서 훈련이 가능하다면 자신의 현재 운동정보를 확인하여 훈련 강도를 조절하는 것이 가능할 것이다.Therefore, if it is possible to train while immediately checking one's current exercise information, it will be possible to adjust the training intensity by checking one's current exercise information.

또한, 타격감 구현을 위한 종래의 샌드백 없이, XR 컨트롤러 글러브 착용만을 통해 실감나는 타격감을 구현 체감할 수 있는 기술이 요구되고 있다.In addition, there is a need for technology that can provide a realistic hitting feeling just by wearing an XR controller glove, without a conventional sandbag to create a hitting feeling.

대한민국 등록특허공보 제10-2046706호 (2019.11.13.)Republic of Korea Patent Publication No. 10-2046706 (2019.11.13.)

본 발명은 전술한 종래의 제반 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로, 본 발명의 목적은 가상현실, 증강현실 또는 확장현실 구현과 실감나는 타격감 체감이 가능한 웨어러블 타입의 XR 컨트롤러 글러브를 제공하는 데 있다.The present invention was created to solve the above-described conventional problems, and the purpose of the present invention is to provide a wearable type XR controller glove that can implement virtual reality, augmented reality, or extended reality and experience a realistic hitting sensation. .

본 발명의 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속한 기술분야의 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The technical problems of the present invention are not limited to the technical problems mentioned above, and other technical problems not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the description below.

이러한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 XR 컨트롤러 글러브는, 사용자의 주먹 일부 또는 전부를 감싸는 하우징; 사용자가 파지하도록 상기 하우징에 연장형성된 파지부; 및 상기 하우징 내부에 실장되며 사용자의 타격행위시 관성에 의해 타격감을 발생시키는 타격 발생부;를 포함하되, 상기 하우징은, 사용자의 손등을 감싸는 상판과, 사용자의 너클파트를 감싸도록 상판과 절곡되는 전면판으로 구성된 것을 특징으로 한다.The XR controller glove of the present invention to solve this problem includes a housing that surrounds part or all of the user's fist; a gripping portion extending from the housing to be gripped by a user; and a blow generator that is mounted inside the housing and generates a hitting sensation by inertia during the user's hitting action, wherein the housing includes a top plate that surrounds the back of the user's hand, and a top plate that is bent to surround the user's knuckle part. It is characterized by consisting of a front plate.

또한, 상기 상판과 전면판은 둔각을 이루는 것을 특징으로 한다.In addition, the top plate and the front plate are characterized in that they form an obtuse angle.

또한, 상기 타격 발생부는, 사용자 주먹의 전방 방향으로의 가감속 동작에 따라 전방 방향으로 슬라이딩하는 제1타격추 및 상기 제1타격추의 이동을 제한하는 타격판으로 구성된 것을 특징으로 한다.In addition, the hitting generator is characterized by being composed of a first hitting weight that slides in the forward direction according to the acceleration/deceleration motion of the user's fist in the forward direction and a hitting plate that limits the movement of the first hitting weight.

또한, 상기 제1타격추의 슬라이딩을 가이드하는 가이드 레일이 더 구비된 것을 특징으로 한다.In addition, it is characterized in that a guide rail is further provided to guide the sliding of the first striking weight.

또한, 상기 제1타격추와 타격판을 사이에 두고 배치되며 상기 제1타격추와 인력이 작용하는 제2타격추가 더 구비된 것을 특징으로 한다.In addition, a second striking weight is disposed between the first striking weight and the striking plate and acts as a force of attraction to the first striking weight.

또한, 상기 제1타격추와 제2타격추 중 적어도 하나는 인력이 작용하는 자석이 구비된 것을 특징으로 한다.In addition, at least one of the first striking weight and the second striking weight is characterized in that it is provided with a magnet through which an attractive force acts.

또한, 상기 타격판은 그 중심으로 자석이 삽입되는 관통공이 형성된 것을 특징으로 한다.In addition, the striking plate is characterized by a through hole formed in the center into which a magnet is inserted.

또한, 상기 제2타격추와 타격판의 사이에는 압축 스프링이 설치된 것을 특징으로 한다.In addition, a compression spring is installed between the second striking weight and the striking plate.

또한, 상기 제1타격추의 타격에 의해 회전하는 회전 타격판이 더 구비된 것을 특징으로 한다.In addition, a rotating striking plate that rotates when struck by the first striking weight is further provided.

또한, 상기 하우징에는 개구부가 형성되며, 상기 회전 타격판은 회전에 의해 일부가 개구부로 돌출되도록 상기 하우징에 힌지 결합된 것을 특징으로 한다.In addition, an opening is formed in the housing, and the rotating striking plate is hinged to the housing so that a portion of the rotating striking plate protrudes into the opening.

또한, 상기 타격판에는 관통공이 형성되며, 상기 제1타격추에는 상기 관통공을 가로질러 상기 회전 타격판을 타격하는 돌기가 형성된 것을 특징으로 한다.In addition, a through hole is formed in the striking plate, and the first striking weight is characterized in that a protrusion is formed across the through hole to strike the rotating striking plate.

또한, 상기 회전 타격판을 상기 개구부 내측으로 복귀시키는 리턴 스프링이 더 구비된 것을 특징으로 한다.In addition, a return spring that returns the rotating striking plate to the inside of the opening is further provided.

또한, 상기 회전 타격판에는 충격흡수부재가 더 구비된 것을 특징으로 한다.In addition, the rotating striking plate is characterized in that a shock absorbing member is further provided.

또한, 상기 타격 발생부는, 사용자 주먹의 손목회전방향으로 슬라이딩되며 횡방향 회전타격을 발생시키는 제3타격추가 더 구비된 것을 특징으로 한다.In addition, the blow generating unit is characterized in that it is further provided with a third striking weight that slides in the wrist rotation direction of the user's fist and generates a horizontal rotational blow.

또한, 상기 제3타격추의 슬라이딩을 가이드하는 가이드 레일이 더 구비된 것을 특징으로 한다.In addition, it is characterized in that a guide rail is further provided to guide the sliding of the third striking pendulum.

본 발명의 웨어러블 타입의 XR 컨트롤러 글러브를 통해 가상현실, 증강현실 또는 확장현실 구현과 실감나는 타격감 체감이 가능하다.Through the wearable type XR controller glove of the present invention, it is possible to implement virtual reality, augmented reality, or extended reality and experience a realistic hitting sensation.

특히, 타격추에 의해 물리적인 타격감을 구현한다.In particular, a physical hitting sensation is realized through the hitting weight.

본 개시의 기술적 사상에 따른 효과들은 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects according to the technical idea of the present disclosure are not limited to the effects mentioned above, and other effects not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the description below.

도 1은 본 발명의 일부 실시예들에 따른 XR 컨트롤러 글러브를 구성을 도시한 블록도이다.
도 2 내지 도 3은 본 발명의 일부 실시예들에 따른 XR 컨트롤러 글러브의 타격감 생성방식을 설명하기 위한 도면이다.
도 4 내지 도 5는 본 발명의 일부 실시예들에 따른 XR 컨트롤러 글러브의 타격감 생성방식을 추가적으로 설명하기 위한 도면이다.
도 6 내지 도 7은 본 발명의 일부 실시예들에 따른 XR 컨트롤러 글러브의 타격감 생성방식을 추가적으로 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 발명의 일부 실시예들에 따른 XR 컨트롤러 글러브의 회전 타격감 생성방식을 추가적으로 설명하기 위한 도면이다.
Figure 1 is a block diagram showing the configuration of an XR controller glove according to some embodiments of the present invention.
Figures 2 and 3 are diagrams for explaining a method of generating a hitting sensation of an XR controller glove according to some embodiments of the present invention.
Figures 4 and 5 are diagrams for further explaining the method of generating a hitting sensation of the XR controller glove according to some embodiments of the present invention.
Figures 6 and 7 are diagrams to further explain the method of generating a hitting sensation of the XR controller glove according to some embodiments of the present invention.
Figure 8 is a diagram for further explaining a method of generating a rotational hitting sensation of the XR controller glove according to some embodiments of the present invention.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다. 본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 게시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 게시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the attached drawings. The advantages and features of the present invention and methods for achieving them will become clear by referring to the embodiments described in detail below along with the accompanying drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments disclosed below and may be implemented in various different forms. The present embodiments are merely intended to ensure that the disclosure of the present invention is complete, and that the present invention is not limited to the embodiments disclosed below and is provided by those skilled in the art It is provided to fully inform those who have the scope of the invention, and the present invention is only defined by the scope of the claims. Like reference numerals refer to like elements throughout the specification.

다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.Unless otherwise defined, all terms (including technical and scientific terms) used in this specification may be used with meanings that can be commonly understood by those skilled in the art to which the present invention pertains. Additionally, terms defined in commonly used dictionaries are not interpreted ideally or excessively unless clearly specifically defined.

또한, 본 명세서에서 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함될 수 있다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소, 단계, 동작 및/또는 소자는 하나 이상의 다른 구성요소, 단계, 동작 및/또는 소자의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다.Additionally, in this specification, the singular form may also include the plural form unless specifically stated in the phrase. As used herein, “comprises” and/or “comprising” refers to the presence of one or more other components, steps, operations and/or elements. or does not rule out addition.

도 1은 본 발명의 일부 실시예들에 따른 XR 컨트롤러 글러브를 구성을 도시한 블록도이고, 도 2 내지 도 3은 본 발명의 일부 실시예들에 따른 XR 컨트롤러 글러브의 타격감 생성방식을 설명하기 위한 도면이며, 도 4 내지 도 5는 본 발명의 일부 실시예들에 따른 XR 컨트롤러 글러브의 타격감 생성방식을 추가적으로 설명하기 위한 도면이고, 도 6 내지 도 7은 본 발명의 일부 실시예들에 따른 XR 컨트롤러 글러브의 타격감 생성방식을 추가적으로 설명하기 위한 도면이며, 도 8은 본 발명의 일부 실시예들에 따른 XR 컨트롤러 글러브의 회전 타격감 생성방식을 추가적으로 설명하기 위한 도면이다.1 is a block diagram showing the configuration of an XR controller glove according to some embodiments of the present invention, and FIGS. 2 and 3 illustrate a method of generating a hitting sensation of the XR controller glove according to some embodiments of the present invention. Figures 4 and 5 are diagrams for additionally explaining the method of generating a hitting sensation of the XR controller glove according to some embodiments of the present invention, and Figures 6 and 7 are diagrams according to some embodiments of the present invention. This is a diagram for additionally explaining the method of generating a hitting sensation of the XR controller glove, and FIG. 8 is a diagram provided to further explain the method of generating a rotational hitting sensation of the XR controller glove according to some embodiments of the present invention.

도 1에 도시한 바와 같이, 본 발명에 따른 XR 컨트롤러 글러브(G)는, XR 컨트롤러 글러브의 현위치, 타격지점, 자세, 각도, 속도, 궤적을 실시간으로 트래킹하는 관성센서와, 타격강도 및 타격횟수를 측정하는 로드셀과, 타격 순간의 타격여부 및 타격강도를 실시간으로 출력하는 타격표시부와, 관성센서, 로드셀 및 타격표시부를 제어하고, 센싱값들에 기초하여 사용자의 운동 데이터를 산출 및 분석하는 제어부와, 센싱값들 및 산출 분석된 운동 데이터를 사용자 단말(6) 또는 관리서버(3)와 실시간으로 통신하기 위한 통신부 및 사용자 데이터를 입력하는 입력부로 구성된다.As shown in Figure 1, the XR controller glove (G) according to the present invention includes an inertial sensor that tracks the current position, hitting point, posture, angle, speed, and trajectory of the XR controller glove in real time, and the hitting strength and hitting A load cell that measures the number of times, a hitting display unit that outputs the hitting status and hitting intensity at the moment of hitting in real time, an inertial sensor, a load cell, and a hitting display unit that are controlled, and calculate and analyze the user's exercise data based on the sensing values. It consists of a control unit, a communication unit for communicating sensing values and calculated and analyzed exercise data with the user terminal 6 or management server 3 in real time, and an input unit for inputting user data.

이때, 통신부와 사용자 단말(6)은 와이파이, 블루투스 ANT+ 등으로 연결되며, 사용자 단말(6)의 운동 데이터는 네트워크(5)를 통해 관리서버(3)와 개인 PC(4)로 전달된다.At this time, the communication unit and the user terminal 6 are connected via Wi-Fi, Bluetooth ANT+, etc., and the exercise data of the user terminal 6 is transmitted to the management server 3 and the personal PC 4 through the network 5.

도 2 내지 도 8에 도시한 바와 같이, 본 발명에 따른 XR 컨트롤러 글러브(G)는, 사용자의 주먹 일부 또는 전부를 감싸는 하우징(100)과, 사용자가 파지하도록 하우징(100)의 하측으로 연장형성된 파지부(200) 및 하우징(100)의 내부에 실장되며 사용자의 타격행위시 관성에 의해 타격감을 발생시키는 타격 발생부(300)로 구성된다.As shown in FIGS. 2 to 8, the XR controller glove (G) according to the present invention includes a housing 100 that surrounds part or all of the user's fist, and a housing 100 extending to the lower side of the housing 100 so that the user can hold it. It is mounted inside the gripping part 200 and the housing 100 and consists of a hitting generating part 300 that generates a hitting sensation by inertia when the user hits.

먼저, 하우징(100)은 관성센서, 로드셀, 타격표시부, 제어부, 통신부 및 입력부가 실장된다. First, the housing 100 is equipped with an inertial sensor, a load cell, a strike display unit, a control unit, a communication unit, and an input unit.

또한, 하우징(100)은 사용자의 손등을 감싸는 상판(110)과, 사용자의 너클파트를 감싸도록 상판(110)과 절곡되는 전면판(120)으로 구성된다. 상판(110)과 전면판(120)의 연결부위는 라운드지며, 상판(110)과 전면판(120)의 내측은 아치형으로 형성되어 있어 사용자의 주먹, 손목 등과의 간섭을 억제한다.Additionally, the housing 100 is composed of a top plate 110 that surrounds the back of the user's hand, and a front plate 120 that is bent with the top plate 110 to surround the user's knuckle parts. The connection portion of the top plate 110 and the front plate 120 is rounded, and the inside of the top plate 110 and the front plate 120 is formed in an arched shape to suppress interference with the user's fist, wrist, etc.

이때, 상판(110)과 전면판(120)은 둔각을 이루도록 구성되며, 바람직하게는 100°~ 125°를 유지하는 것이 가장 좋다.At this time, the top plate 110 and the front plate 120 are configured to form an obtuse angle, and it is best to maintain an angle of 100° to 125°.

이 경우, 하우징(100)의 형성각도가 100° 이내면 손등, 손가락, 손가락 관절과 마찰 및 간섭에 의해 부상 위험이 있으며, 125° 이상이면 타격감 열화 및 파지가 어색하다.In this case, if the forming angle of the housing 100 is less than 100°, there is a risk of injury due to friction and interference with the back of the hand, fingers, and finger joints, and if it is more than 125°, the feeling of hitting is deteriorated and grip is awkward.

그리고, 파지부(200)는 사용자의 악력에 의해 입력값을 수용하는 입력센서가 구비된다.Additionally, the gripper 200 is equipped with an input sensor that accepts input values based on the user's grip strength.

한편, 파지부(200)는 하우징(100)의 하판(120)과 연결되는 연결부재(210)와, 사용자가 실제 파지하는 손잡이(220)로 구성된다. 즉 파지부(200)는 'ㄷ'자로 형성된다.Meanwhile, the gripping part 200 is composed of a connecting member 210 connected to the lower plate 120 of the housing 100, and a handle 220 that the user actually holds. That is, the gripping portion 200 is formed in the shape of 'ㄷ'.

본 발명의 주요 특징인 타격 발생부를 설명한다.The main feature of the present invention, the hitting generator, will be described.

도 2 내지 도 3에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일부 실시예에 따른 타격 발생부(300)는, 사용자 주먹의 전방 방향으로의 가감속 동작에 따라 관성이 발생하여 전방 방향으로 슬라이딩하는 제1타격추(310) 및 제1타격추(310)의 이동을 제한하는 타격판(320)으로 구성된다.As shown in Figures 2 and 3, the blow generator 300 according to some embodiments of the present invention generates inertia according to the acceleration/deceleration motion of the user's fist in the forward direction and causes the first blow to slide in the forward direction. It consists of a striking weight 310 and a striking plate 320 that limits the movement of the first striking weight 310.

이에 따라, 관성에 의해 슬라이딩하는 제1타격추(310)가 타격판(320)을 타격하며 타격감을 발생시킨다.Accordingly, the first striking weight 310 sliding by inertia strikes the striking plate 320 and generates a striking sensation.

이때, 제1타격추(310) 또는 타격판(320) 중 어느 하나에는 로드셀(321)이 설치된다. 이러한 로드셀(321)은 타격횟수를 카운팅하고 타격강도를 수치화한다.At this time, a load cell 321 is installed on either the first striking weight 310 or the striking plate 320. This load cell 321 counts the number of hits and quantifies the intensity of the hits.

또한, 제1타격추(310)의 슬라이딩을 안내하는 가이드 레일(330)이 더 구비된다. 이때, 가이드 레일(330)은 봉 형상이고, 제1타격추(310)에는 그 중앙으로 봉 형상의 가이드 레일(330)이 가로지리는 관통홀(311)이 형성된다.In addition, a guide rail 330 that guides the sliding of the first striking weight 310 is further provided. At this time, the guide rail 330 has a rod shape, and a through hole 311 through which the rod-shaped guide rail 330 crosses is formed in the center of the first striking weight 310.

그리고, 하우징(100)에는 제1타격추(310)의 안정적인 이동을 안내하기 위한 슬라이딩 홈(340)이 형성된다. 이때 슬라이딩 홈(340)은 하우징(100)의 상판(110) 길이 방향을 따라 형성된다.In addition, a sliding groove 340 is formed in the housing 100 to guide the stable movement of the first striking weight 310. At this time, the sliding groove 340 is formed along the longitudinal direction of the upper plate 110 of the housing 100.

한편, 도 8과 같이 제1타격추(310), 타격판(320), 가이드 레일(330) 및 슬라이딩 홈(340)은 1세트로 형성될 수 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다.Meanwhile, as shown in FIG. 8, the first striking weight 310, the striking plate 320, the guide rail 330, and the sliding groove 340 may be formed as one set, but are not limited thereto.

도시된 것과 달리 제1타격추(310), 타격판(320), 가이드 레일(330) 및 슬라이딩 홈(340)이 2세트 이상일 때 제1타격추(310)의 길이 및 무게를 달리하거나, 가이드 레일(330)과 슬라이딩 홈(340)의 길이를 조절하여 제1타격추(310)의 스트로크를 달리하거나, 타격판(320)의 설치 위치를 달리함에 따라 타격감을 2번 이상 나눠 줄 수 있다. 예를 들어 '딱' 1회가 아니라 '따딱'과 같이 2회로 나눠 타격강도를 더욱 증대시킴으로써 타격감을 더 향상시킬 수 있다.Unlike what is shown, when there are two or more sets of the first striking weight 310, the striking plate 320, the guide rail 330, and the sliding groove 340, the length and weight of the first striking weight 310 are changed, or the guide By adjusting the length of the rail 330 and the sliding groove 340, the stroke of the first hitting weight 310 can be varied, or by varying the installation position of the hitting plate 320, the hitting sensation can be divided into two or more times. For example, you can further improve the feeling of hitting by dividing it into two rounds, such as 'tap', rather than 'just' once, to further increase the hitting strength.

도 4 내지 도 5에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일부 실시예에 따른 타격 발생부(300)는, 사용자 주먹의 전방 방향으로의 가감속 동작에 따라 관성이 발생하여 전방 방향으로 슬라이딩하는 제1타격추(310) 및 제1타격추(310)의 이동을 제한하는 타격판(320) 및 제1타격추(310)와 인력이 작용하는 제2타격추(350)로 구성된다.As shown in Figures 4 and 5, the blow generator 300 according to some embodiments of the present invention generates inertia according to the acceleration/deceleration motion of the user's fist in the forward direction and causes the first blow to slide in the forward direction. It consists of a striking plate 320 that limits the movement of the striking weight 310 and the first striking weight 310, and a second striking weight 350 on which the first striking weight 310 and the attractive force act.

이때, 제2타격추(350)는 제1타격추(310)와 타격판(320)을 사이에 두고 배치된다.At this time, the second striking weight 350 is disposed between the first striking weight 310 and the striking plate 320.

또한, 제1타격추(310)와 제2타격추(350) 중 적어도 하나는 인력이 작용하는 자석(351)이 구비된다.In addition, at least one of the first striking weight 310 and the second striking weight 350 is provided with a magnet 351 that exerts an attractive force.

그리고, 타격판(320)은 그 중심으로 자석(351)이 삽입되는 관통공(322)이 형성된다.And, the striking plate 320 has a through hole 322 formed at the center into which the magnet 351 is inserted.

이에 따라, 제1타격추(310) 또는 제2타격추(350) 중 적어도 하나에는 돌출된 자석(351)이 구비되며, 타격판(320)에는 돌출된 자석(351)의 일부가 수용됨에 따라 제1타격추(310)와 제2타격추(350)는 관통공(322)을 통해 인력작용이 증대된다.Accordingly, at least one of the first striking weight 310 or the second striking weight 350 is provided with a protruding magnet 351, and a portion of the protruding magnet 351 is accommodated in the striking plate 320. The attractive force of the first striking weight 310 and the second striking weight 350 is increased through the through hole 322.

더욱이, 제1타격추(310)와 함께 제2타격추(350)가 타격판(320)을 타격함으로써, 사용자에게 부여되는 타격강도를 더욱 증대시킴으로써 실감나는 타격감을 부여할 수 있게 된다.Moreover, by striking the striking plate 320 with the second striking weight 350 along with the first striking weight 310, the hitting strength given to the user is further increased, thereby providing a realistic hitting feeling.

한편, 제2타격추(350)와 타격판(320)의 사이에는 압축 스프링(360)이 설치된다. 이에 따라, 인력이 사라진 제2타격추(350)는 압축 스프링(360)의 탄성 복원력에 의해 타격판(320) 타격 이전인 원위치로 복구된다.Meanwhile, a compression spring 360 is installed between the second striking weight 350 and the striking plate 320. Accordingly, the second striking weight 350, whose manpower has disappeared, is restored to its original position before hitting the striking plate 320 by the elastic restoring force of the compression spring 360.

도 6 내지 도 7에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일부 실시예에 따른 타격 발생부(300)는, 사용자 주먹의 전방 방향으로의 가감속 동작에 따라 관성이 발생하여 전방 방향으로 슬라이딩하는 제1타격추(310) 및 제1타격추(310)의 이동을 제한하는 타격판(320) 및 제1타격추(310)의 타격에 의해 회전하는 회전 타격판(370)으로 구성된다.As shown in FIGS. 6 and 7, the blow generator 300 according to some embodiments of the present invention generates inertia according to the acceleration/deceleration of the user's fist in the forward direction and causes the first blow to slide in the forward direction. It is composed of a striking plate 320 that limits the movement of the striking weight 310 and the first striking weight 310, and a rotating striking plate 370 that rotates when the first striking weight 310 is struck.

또한, 하우징(100)에는 개구부(130)가 형성되며, 회전 타격판(370)은 회전에 의해 일부가 개구부(130)로 돌출되도록 하우징(100)에 힌지 결합된다.In addition, an opening 130 is formed in the housing 100, and the rotating striking plate 370 is hinged to the housing 100 so that a portion of it protrudes into the opening 130 by rotation.

그리고, 타격판(320)에는 관통공(322)이 형성되며, 제1타격추(310)에는 관통공(322)을 가로질러 회전 타격판(370)을 타격하는 돌기(312)가 형성된다.In addition, a through hole 322 is formed in the striking plate 320, and a protrusion 312 is formed in the first striking weight 310 to cross the through hole 322 and strike the rotating striking plate 370.

이에 따라, 제1타격추(310)가 타격판(320)을 타격하며 타격감을 발생시키며, 제1타격추(310)의 돌기(312)가 관통공(322)을 지나 회전 타격판(370)을 타격하며 2차 타격감을 발생시키고, 회전 타격판(370)은 회전하며 사용자의 너클 파트와 접촉하여 실제 타격을 가한다.Accordingly, the first striking weight 310 strikes the striking plate 320 and generates a hitting sensation, and the protrusion 312 of the first striking weight 310 passes through the through hole 322 and rotates the striking plate 370. A secondary hitting sensation is generated by hitting, and the rotating hitting plate 370 rotates and makes contact with the user's knuckle part to inflict an actual hitting.

즉, 제1타격추(310)의 타격감 외에 회전 타격판(370)에 의해 너클 파트를 실제 타격하여 실감나는 타격감을 부여한다.That is, in addition to the hitting sensation of the first striking weight 310, the knuckle part is actually struck by the rotating striking plate 370 to provide a realistic hitting feeling.

한편, 회전 타격판(370)에는 충격흡수부재(371)가 더 구비되어 있어 실제 타격에 의한 부상을 방지한다.Meanwhile, the rotating hitting plate 370 is further provided with a shock absorbing member 371 to prevent injuries caused by actual hitting.

또한, 회전 타격판(370)을 개구부(130) 내측으로 복귀시키는 리턴 스프링(372)이 더 구비된다.In addition, a return spring 372 that returns the rotating striking plate 370 to the inside of the opening 130 is further provided.

즉, 리턴 스프링(372)의 탄성 복원력에 의해 회전 타격판(370)을 원상태로 복귀시킨다.That is, the rotating striking plate 370 is returned to its original state by the elastic restoring force of the return spring 372.

도 8에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일부 실시예에 따른 타격 발생부(300)는, 사용자 주먹의 손목회전방향으로 슬라이딩되며 횡방향 회전타격을 발생시키는 제3타격추(380)가 더 구비된다.As shown in FIG. 8, the strike generator 300 according to some embodiments of the present invention further includes a third strike weight 380 that slides in the direction of rotation of the user's fist's wrist and generates a lateral rotation strike. do.

이때, 하우징(100)에는 제3타격추(380)의 슬라이딩을 가이드하는 회전 가이드 레일(140)이 더 구비된다.At this time, the housing 100 is further provided with a rotating guide rail 140 that guides the sliding of the third striking weight 380.

이에 따라, 제3타격추(380)에 의해 주먹이 직진운동하는 잽, 스트레이트 이외의 동작으로써 주먹의 적정 회전운동이 필요한 동작(예를 들어, 팔을 안쪽으로 꺾으며 주먹의 운동방향이 틀어지며 각도를 잡아 타격하는 훅 또는 어퍼컷)에서의 동작 적정성 여부를 보다 명확하게 피드백해 줄 수 있다.Accordingly, an action other than a jab or straight movement in which the fist moves straight due to the third striking pendulum 380, requires an appropriate rotational movement of the fist (for example, the arm is bent inward and the direction of movement of the fist is changed). It can provide clearer feedback on the appropriateness of the movement (hook or uppercut, which is struck at an angle).

이상, 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 상세히 설명하였으나, 본 발명의 기술적 범위는 전술한 실시 예에 한정되지 않고 특허청구범위에 의하여 해석되어야 할 것이다. 이때, 이 기술분야에서 통상의 지식을 습득한 자라면, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않으면서도 많은 수정과 변형이 가능함을 고려해야 할 것이다.Above, preferred embodiments of the present invention have been described in detail, but the technical scope of the present invention is not limited to the above-described embodiments and should be interpreted in accordance with the scope of the patent claims. At this time, those skilled in the art should consider that many modifications and variations are possible without departing from the scope of the present invention.

S - 글러브
100 - 하우징 200 - 파지부
300 - 타격 발생부 310 - 제1타격추
320 - 타격판 330 - 가이드 레일
340 - 슬라이딩홈 ` 350 - 제2타격추
360 - 압축 스프링 370 - 회전 타격판
380 - 제3타격추
S - Glove
100 - Housing 200 - Holding part
300 - Strike generation unit 310 - First strike pendulum
320 - striking plate 330 - guide rail
340 - Sliding Home ` 350 - Second Strike Pendulum
360 - compression spring 370 - rotating striking plate
380 - Third Strike Pendulum

Claims (15)

사용자의 주먹 일부 또는 전부를 감싸는 하우징; 사용자가 파지하도록 상기 하우징에 연장형성된 파지부; 및 상기 하우징 내부에 실장되며 사용자의 타격행위시 관성에 의해 타격감을 발생시키는 타격 발생부;를 포함하되,
상기 하우징은, 사용자의 손등을 감싸는 상판과, 사용자의 너클파트를 감싸도록 상판과 절곡되는 전면판으로 구성되고,
상기 타격 발생부는,
사용자 주먹의 전방 방향으로의 가감속 동작에 따라 전방 방향으로 슬라이딩하는 제1타격추 및 상기 제1타격추의 이동을 제한하는 타격판으로 구성되며,
상기 제1타격추의 슬라이딩을 가이드하는 가이드 레일이 더 구비된 것을 특징으로 하는 XR 컨트롤러 글러브.
A housing that surrounds part or all of the user's fist; a gripping portion extending from the housing to be gripped by a user; And a hitting generator mounted inside the housing and generating a hitting sensation by inertia when the user hits.
The housing consists of a top plate that surrounds the back of the user's hand, and a front plate that is bent with the top plate to surround the user's knuckle parts,
The blow generation unit,
It consists of a first striking weight that slides in the forward direction according to the forward acceleration/deceleration motion of the user's fist and a striking plate that limits the movement of the first striking weight,
XR controller glove, characterized in that it is further provided with a guide rail that guides the sliding of the first striking pendulum.
◈청구항 2은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈◈Claim 2 was abandoned upon payment of the setup registration fee.◈ 제 1항에 있어서,
상기 상판과 전면판은 둔각을 이루는 것을 특징으로 하는 XR 컨트롤러 글러브.
According to clause 1,
XR controller glove, characterized in that the top plate and front plate form an obtuse angle.
삭제delete 삭제delete ◈청구항 5은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈◈Claim 5 was abandoned upon payment of the setup registration fee.◈ 제 1항에 있어서,
상기 제1타격추와 타격판을 사이에 두고 배치되며 상기 제1타격추와 인력이 작용하는 제2타격추가 더 구비된 것을 특징으로 하는 XR 컨트롤러 글러브.
According to clause 1,
XR controller glove, characterized in that it is disposed between the first striking weight and the striking plate and is further provided with a second striking weight that exerts a force of attraction on the first striking weight.
◈청구항 6은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈◈Claim 6 was abandoned upon payment of the setup registration fee.◈ 제 5항에 있어서,
상기 제1타격추와 제2타격추 중 적어도 하나는 인력이 작용하는 자석이 구비된 것을 특징으로 하는 XR 컨트롤러 글러브.
According to clause 5,
XR controller glove, characterized in that at least one of the first striking weight and the second striking weight is provided with a magnet that exerts an attractive force.
◈청구항 7은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈◈Claim 7 was abandoned upon payment of the setup registration fee.◈ 제 6항에 있어서,
상기 타격판은 그 중심으로 자석이 삽입되는 관통공이 형성된 것을 특징으로 하는 XR 컨트롤러 글러브.
According to clause 6,
The XR controller glove is characterized in that the hitting plate has a through hole in the center into which a magnet is inserted.
◈청구항 8은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈◈Claim 8 was abandoned upon payment of the setup registration fee.◈ 제 7항에 있어서,
상기 제2타격추와 타격판의 사이에는 압축 스프링이 설치된 것을 특징으로 하는 XR 컨트롤러 글러브.
According to clause 7,
XR controller glove, characterized in that a compression spring is installed between the second striking weight and the striking plate.
◈청구항 9은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈◈Claim 9 was abandoned upon payment of the setup registration fee.◈ 제 1항에 있어서,
상기 제1타격추의 타격에 의해 회전하는 회전 타격판이 더 구비된 것을 특징으로 하는 XR 컨트롤러 글러브.
According to clause 1,
XR controller glove, characterized in that it is further provided with a rotating striking plate that rotates when struck by the first striking weight.
◈청구항 10은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈◈Claim 10 was abandoned upon payment of the setup registration fee.◈ 제 9항에 있어서,
상기 하우징에는 개구부가 형성되며, 상기 회전 타격판은 회전에 의해 일부가 개구부로 돌출되도록 상기 하우징에 힌지 결합된 것을 특징으로 하는 XR 컨트롤러 글러브.
According to clause 9,
An opening is formed in the housing, and the rotating striking plate is hinged to the housing so that a portion of the rotating striking plate protrudes into the opening.
◈청구항 11은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈◈Claim 11 was abandoned upon payment of the setup registration fee.◈ 제 10항에 있어서,
상기 타격판에는 관통공이 형성되며, 상기 제1타격추에는 상기 관통공을 가로질러 상기 회전 타격판을 타격하는 돌기가 형성된 것을 특징으로 하는 XR 컨트롤러 글러브.
According to clause 10,
A through hole is formed in the hitting plate, and the first hitting weight has a protrusion formed across the through hole to strike the rotating hitting plate.
◈청구항 12은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈◈Claim 12 was abandoned upon payment of the setup registration fee.◈ 제 11항에 있어서,
상기 회전 타격판을 상기 개구부 내측으로 복귀시키는 리턴 스프링이 더 구비된 것을 특징으로 하는 XR 컨트롤러 글러브.
According to clause 11,
XR controller glove, characterized in that it is further provided with a return spring that returns the rotating striking plate to the inside of the opening.
◈청구항 13은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈◈Claim 13 was abandoned upon payment of the setup registration fee.◈ 제 12항에 있어서,
상기 회전 타격판에는 충격흡수부재가 더 구비된 것을 특징으로 하는 XR 컨트롤러 글러브.
According to clause 12,
XR controller glove, characterized in that the rotating striking plate is further provided with a shock absorbing member.
◈청구항 14은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈◈Claim 14 was abandoned upon payment of the setup registration fee.◈ 제 1항, 제 2항, 제 5항 내지 제 13항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 타격 발생부는,
사용자 주먹의 손목회전방향으로 슬라이딩되며 횡방향 회전타격을 발생시키는 제3타격추가 더 구비된 것을 특징으로 하는 XR 컨트롤러 글러브.
According to any one of claims 1, 2, and 5 to 13,
The blow generation unit,
XR controller glove further provided with a third striking weight that slides in the direction of wrist rotation of the user's fist and generates a horizontal rotational strike.
◈청구항 15은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈◈Claim 15 was abandoned upon payment of the setup registration fee.◈ 제 14항에 있어서,
상기 제3타격추의 슬라이딩을 가이드하는 가이드 레일이 더 구비된 것을 특징으로 하는 XR 컨트롤러 글러브.
According to clause 14,
XR controller glove, characterized in that it is further provided with a guide rail that guides the sliding of the third striking pendulum.
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