KR102598931B1 - 선수 스카우팅을 위한 정보 제공 장치 및 방법 - Google Patents
선수 스카우팅을 위한 정보 제공 장치 및 방법 Download PDFInfo
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Abstract
Description
도 2에는 일 실시예에 따른 정보 제공 장치가 네트워크 상에서 연결되는 다양한 종류의 정보 제공 장치 내지 서버 등이 예시적으로 도시되어 있다.
도 3에는 일 실시예에 따른 정보 제공 장치에 대한 블록도가 개념적으로 도시되어 있다.
도 4에는 딥러닝에 대한 아키텍쳐가 개념적으로 도시되어 있다.
도 5에는 합성곱 신경망에 대한 아키텍쳐가 개념적으로 도시되어 있다.
도 6에는 일 실시예에 따라 구현되는 모델 또는 모듈 등이 개념적으로 도시되어 있다.
도 7과 8에는 모델의 사전 학습을 위해 수행되는 학습 과정이 예시적으로 도시되어 있다.
도 9에는 모델의 미세 조정을 위해 수행되는 학습 과정이 예시적으로 도시되어 있다.
도 10과 11에는 모델의 미세 조정에서 이용 가능한 학습용 데이터가 예시적으로 도시되어 있다.
도 12에는 일 실시예에 따른 선수 합류 영향 추론 모델에 설명 가능한 인공지능 모델(Explainable AI)이 연결되어 있는 것이 개념적으로 도시되어 있다.
도 13에는 게임 이론을 설명하기 위한 예시적인 그림이 도시되어 있다.
도 14에는 일 실시예에 따른 선수 스카우팅을 위한 정보 제공 방법에 대한 순서도가 예시적으로 도시되어 있다.
Claims (10)
- 적어도 하나의 명령어를 저장하는 메모리; 및
프로세서를 포함하며,
상기 적어도 하나의 명령어가 상기 프로세서에 의해 실행됨으로써,
스포츠 팀의 팀 스타일 정보가 획득되되, 상기 팀 스타일 정보에는 피지컬 강화용 훈련, 테크닉 강화용 훈련 및 팀웍 강화용 훈련 중 가장 우선시되는 훈련에 대한 정보가 포함되고,
상기 스포츠 팀에서 타겟팅하는 선수에 관한 운동 성향 정보가 획득되며,
전이 학습(transfer learning) 방식으로 학습된 선수 합류에 따른 영향 추론 모델에 상기 획득된 팀 스타일 정보 및 상기 운동 성향 정보가 제공되어서, 상기 선수가 상기 스포츠 팀에 합류함으로써 영향을 받게 되는 기 정의된 하나 이상의 요소 각각에 대한 영향 정도가 추론되되,
상기 추론되는 하나 이상의 요소에는,
상기 선수가 상기 스포츠 팀에 합류한 이후에서의 상기 선수의 스탯 및 상기 선수의 경기 출전 시간 중 적어도 하나가 포함되는
선수 스카우팅을 위한 정보 제공 장치. - 제 1 항에 있어서,
각 팀에는 상대팀과 실력 편차량을 기준으로, 상대팀과의 경기에서 구사되는 공격 전술과 수비 전술의 평균 비율은 결정되어 있고,
경기 스타일은,
상기 실력 편차량에 따른 상기 평균 비율에 기초해서 결정된 것인
선수 스카우팅을 위한 정보 제공 장치. - 제 2 항에 있어서,
상기 실력 편차량과 상기 평균 비율 간의 상관 계수(correlation coefficient)는 아래의 수학식 1에 의해 결정되고, 상기 경기 스타일은 상기 상관 계수를 이용해서 결정된 것이되,
상기 수학식 1에서 상관 계수는,
상관 계수 = (n∑xy - (∑x)(∑y))/sqrt((n∑x2 - (∑x)2)(n∑y2 - (∑y)2)로 정의되어 있고, 여기서 x는 실력 편차량이고 y는 평균 비율이며, n은 샘플의 개수인 것을 특징으로 하는
선수 스카우팅을 위한 정보 제공 장치. - 제 1 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 명령어가 상기 프로세서에 의해 수행됨으로써,
상기 스포츠 팀에 소속된 선수들의 운동 성향에 대한 분포 정보가 획득되고,
상기 영향 추론 모델은,
상기 하나 이상의 요소 각각에 대한 영향 정도를 추론할 때, 상기 획득된 분포 정보를 추가적으로 고려하는
선수 스카우팅을 위한 정보 제공 장치. - 제 1 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 명령어가 상기 프로세서에 의해 수행됨으로써,
과거 소정 기간 동안에서의 상기 선수의 스탯, 경기 출전 시간 및 연봉 중 적어도 하나의 정보가 획득되고,
상기 영향 추론 모델은,
상기 하나 이상의 요소 각각에 대한 영향 정도를 추론할 때, 상기 획득된 적어도 하나의 정보가 추가적으로 고려되는
선수 스카우팅을 위한 정보 제공 장치. - 제 1 항에 있어서,
상기 영향 추론 모델은 사전 학습된 모델을 미세 조정(fine-tuning)함으로써 학습된 것이되,
상기 영향 추론 모델의 사전 학습 과정에서는,
선수의 이적과 관련된 것으로 선별된 복수 개의 텍스트를 대상으로 MLM(Masked Language Model) 및 NSP(Next Sentence Prediction) 과정이 수행되는
선수 스카우팅을 위한 정보 제공 장치. - 제 6 항에 있어서,
상기 미세 조정에서는 복수 개의 학습용 데이터가 이용되며,
상기 복수 개의 학습용 데이터 각각은 학습용 입력 데이터 및 학습용 정답 데이터를 포함하고,
상기 학습용 입력 데이터는 선수 이적 사례로부터 획득된 각 팀의 팀 스타일 정보 및 이적 대상인 선수의 운동 성향 정보를 포함하고,
상기 학습용 정답 데이터는 상기 하나 이상의 요소 각각에 대한 영향 정도를 포함하는
선수 스카우팅을 위한 정보 제공 장치. - 제 1 항에 있어서,
상기 메모리에는 설명 가능한 인공지능 모델이 저장되되,
상기 설명 가능한 인공지능 모델은,
상기 학습이 완료된 영향 추론 모델에 제공되는 팀 스타일 정보 및 운동 성향 정보 및 상기 학습이 완료된 영향 추론 모델에서 출력되는 하나 이상의 요소 각각에 대한 영향 정도 간의 상관 관계를 이용해서, 상기 팀 스타일 정보 및 운동 성향 정보 각각이 상기 하나 이상의 요소 각각에 대한 영향 정도에 기여하는 정도를 도출하는
선수 스카우팅을 위한 정보 제공 장치. - 제 8 항에 있어서,
상기 설명 가능한 인공지능 모델은,
SHAP 기법에 의한 것인
선수 스카우팅을 위한 정보 제공 장치. - 선수 스카우팅을 위한 정보 제공 장치가 수행하는 정보 제공 방법으로서,
스포츠 팀의 팀 스타일 정보를 획득하는 단계; 상기 팀 스타일 정보에는 피지컬 강화용 훈련, 테크닉 강화용 훈련 및 팀웍 강화용 훈련 중 가장 우선시되는 훈련에 대한 정보가 포함되고,
상기 스포츠 팀에서 타겟팅하는 선수에 관한 운동 성향 정보를 획득하는 단계; 및
전이 학습(transfer learning) 방식으로 학습된 선수 합류에 따른 영향 추론 모델에 상기 획득된 팀 스타일 정보 및 상기 운동 성향 정보를 제공하여서, 상기 선수가 상기 스포츠 팀에 합류함으로써 영향을 받게 되는 기 정의된 하나 이상의 요소 각각에 대한 영향 정도를 추론하는 단계를 포함하되,
상기 추론되는 하나 이상의 요소에는,
상기 선수가 상기 스포츠 팀에 합류한 이후에서의 상기 선수의 스탯 및 상기 선수의 경기 출전 시간 중 적어도 하나가 포함되는
선수 스카우팅을 위한 정보 제공 방법.
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공개특허공보 제10-2022-0136952호 (2022.10.11.)* |
등록특허공보 제10-2256723호 (2021.05.27.)* |
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