KR102596841B1 - Electronic device and method for providing one or more items responding to speech of user - Google Patents
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Abstract
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치 및 시스템은 아이템의 검색과 관련된 사용자의 음성 명령에 응답하여, 하나 이상의 아이템을 검색할 수 있다. 복수의 아이템이 검색된 경우, 사용자는 복수의 아이템과 관련된 다양한 활동을 수행할 수 있다. 복수의 아이템 각각은 복수의 오브젝트를 포함할 수 있다. 전자 장치 및 시스템은 상기 활동으로부터 사용자가 복수의 아이템 중 적어도 하나의 아이템(예를 들어, 사용자가 선호하는 아이템)을 식별할 때 사용하는 오브젝트를 식별할 수 있다. 식별된 오브젝트 및 식별된 오브젝트의 특징을 매칭하여, 전자 장치 및 시스템은 아이템의 검색과 관련된 사용자의 프리퍼런스를 결정할 수 있다. 결정된 프리퍼런스는 복수의 아이템의 소팅에 이용될 수 있다. According to various embodiments, electronic devices and systems may search for one or more items in response to a user's voice command related to searching for an item. When multiple items are searched, the user can perform various activities related to the multiple items. Each of the plurality of items may include a plurality of objects. Electronic devices and systems may identify, from the activity, an object that a user uses to identify at least one item (eg, a user's preferred item) among a plurality of items. By matching the identified object and the characteristics of the identified object, electronic devices and systems can determine the user's preferences related to retrieval of the item. The determined preference can be used for sorting multiple items.
Description
후술되는 다양한 실시예들은 사용자의 발화에 응답하여 하나 이상의 아이템을 사용자에게 제공하는 장치 및 상기 장치를 포함하는 시스템에 관한 것이다.Various embodiments described below relate to a device that provides one or more items to a user in response to the user's utterance and a system including the device.
사용자가 인터넷 쇼핑 서비스를 이용하는 경우, 다양한 상품들이 아이템으로 출력될 수 있다. 사용자는 운영자가 제공한 기준들(예를 들어, 가격대, 색상, 상품타입, 판매처, 낮은 가격순, 높은 가격순, 등록일순, 상품평 많은 순)을 이용하여 출력되는 상품들을 정렬할 수 있다. 서비스의 운영자는 아이템과 관련된 정보를 사용자에게 어떤 레이아웃으로 전달할지를 결정할 수 있다. 상술한 인터넷 쇼핑 서비스의 예에서, 사용자는 운영자에 의해 결정된 레아이웃에 따라 상품들의 가격, 평점을 식별할 수 있다.When a user uses an internet shopping service, various products may be output as items. Users can sort output products using criteria provided by the operator (e.g., price range, color, product type, seller, low price, high price, registration date, most product reviews). The operator of the service can decide what layout to deliver information related to the item to the user. In the example of the Internet shopping service described above, the user can identify the prices and ratings of products according to the layout determined by the operator.
사용자가 전자 장치를 통해 제공되는 서비스에서 출력되는 다양한 아이템들을 정렬하는 경우, 아이템을 정렬하는 기준이 서비스의 운영자에 의해 제한될 수 있다. 따라서, 사용자는 아이템들을 소팅하는 기준을 사용자의 의도에 맞게 변경하기 위한 솔루션이 요구될 수 있다.When a user sorts various items output from a service provided through an electronic device, the criteria for sorting the items may be limited by the operator of the service. Accordingly, the user may require a solution to change the criteria for sorting items to suit the user's intention.
본 문서에서 이루고자 하는 기술적 과제는 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다. The technical problem to be achieved in this document is not limited to the technical problem mentioned above, and other technical problems not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the description below. There will be.
다양한 실시예들에 따르면, 디스플레이, 적어도 하나의 통신 회로, 마이크, 적어도 하나의 스피커, 상기 디스플레이, 상기 통신 회로, 상기 마이크 및 상기 스피커에 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서 및 상기 프로세서에 전기적으로 연결된 적어도 하나의 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 사용자 인터페이스를 포함하는 어플리케이션 프로그램을 저장하도록 구성되고, 상기 메모리는, 실행될 때, 상기 프로세서로 하여금, 하나 또는 그 이상의 오브젝트들을 포함하도록 상기 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이 상에 표시하고, 상기 오브젝트들 중에서 하나의 오브젝트를 선택하는 제1 사용자 입력을 수신하고, 상기 통신 회로를 통해, 상기 선택된 오브젝트에 관련된 제1 정보를 외부 서버로 전송하고, 상기 통신 회로를 통해, 상기 외부 서버로부터 상기 선택된 오브젝트의 하나 또는 그 이상의 속성들에 관한 제2 정보를 수신하여 상기 사용자 인터페이스 상에 표시하고, 상기 속성들 중에서 적어도 하나의 속성을 선택하는 제2 사용자 입력을 수신하고, 상기 통신 회로를 통해, 상기 선택된 속성에 관련된 제3 정보를 상기 외부 서버로 전송하는 인스트럭션들을 저장하는 전자 장치가 제공될 수 있다. According to various embodiments, a display, at least one communication circuit, a microphone, at least one speaker, at least one processor operably coupled to the display, the communication circuit, the microphone, and the speaker, and electrically coupled to the processor. At least one memory, wherein the memory is configured to store an application program including a user interface, wherein the memory, when executed, causes the processor to display the user interface to include one or more objects. display on a display, receive a first user input for selecting one of the objects, and transmit, through the communication circuit, first information related to the selected object to an external server, and through the communication circuit , receiving second information about one or more properties of the selected object from the external server, displaying it on the user interface, and receiving a second user input for selecting at least one property among the properties, An electronic device may be provided that stores instructions for transmitting third information related to the selected attribute to the external server through the communication circuit.
다양한 실시예들에 따르면, 통신 인터페이스, 상기 통신 인터페이스와 작동적으로 연결된 프로세서 및 상기 프로세서에 전기적으로 연결된 적어도 하나의 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서로 하여금, 디스플레이 상에 하나 또는 그 이상의 오브젝트들을 포함하는 사용자 인터페이스를 표시하는 전자 장치로부터, 상기 오브젝트들 중에서 선택된 오브젝트에 관련된 하나 또는 그 이상의 속성들에 관한 제1 정보의 요청을, 상기 통신 인터페이스를 통해, 수신하고, 상기 제1 정보의 요청에 따라, 상기 제1 정보를 상기 전자 장치로 상기 통신 인터페이스를 통해 송신하고, 상기 전자 장치로부터, 상기 통신 인터페이스를 통해, 상기 하나 또는 그 이상의 속성들 중에서 선택된 적어도 하나의 속성에 관련된 제2 정보의 요청을 수신하고, 상기 제2 정보의 요청에 따라, 상기 제2 정보를 상기 전자 장치로 상기 통신 인터페이스를 통하여 송신하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 시스템이 제공될 수 있다.According to various embodiments, it includes a communication interface, a processor operatively connected to the communication interface, and at least one memory electrically connected to the processor, wherein the memory, when executed, causes the processor to display information on a display. Receiving, via the communication interface, a request for first information regarding one or more attributes related to an object selected from among the objects, from an electronic device displaying a user interface including one or more objects, and In response to a request for first information, transmit the first information to the electronic device through the communication interface, and transmit, from the electronic device through the communication interface, the first information to at least one attribute selected from the one or more attributes. A system may be provided that receives a request for related second information and stores instructions for transmitting the second information to the electronic device through the communication interface according to the request for the second information.
다양한 실시예들에 따르면, 사용자로부터 획득된 음성 신호를 저장하는 메모리, 상기 사용자와 관련된 사용자 인터페이스를 출력하는 디스플레이 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 음성 신호에 응답하여, 상기 사용자 인터페이스 내에서(in) 복수의 아이템들을 제1 순서에 기초하여 표시하고, - 상기 복수의 아이템들 각각은 적어도 하나의 시각 요소를 포함하고, 상기 사용자 인터페이스는, 상기 복수의 아이템들과 함께 표시되고, 상기 제1 순서를 변경하기 위한 적어도 하나의 실행 가능한 객체를 포함함 -, 상기 사용자 인터페이스의 지정된 동작 모드에서, 상기 적어도 하나의 실행 가능한 객체를 선택하는 상기 사용자의 입력에 응답하여, 상기 선택된 객체에 의해 지시되는 제2 순서에 기초하여 상기 복수의 아이템들을 상기 사용자 인터페이스 내에서 표시하고, 상기 지정된 동작 모드에서, 상기 적어도 하나의 시각 요소 중 어느 하나의 시각 요소를 선택하는 상기 사용자의 입력에 응답하여, 상기 제1 순서 및 상기 제2 순서와 구별되는 제3 순서에 기초하여 상기 복수의 아이템들을 상기 사용자 인터페이스 내에서 표시하는 전자 장치가 제공될 수 있다.According to various embodiments, it includes a memory for storing a voice signal obtained from a user, a display for outputting a user interface related to the user, and a processor, wherein the processor, in response to the voice signal, displays within the user interface. (in) displaying a plurality of items based on a first order, wherein each of the plurality of items includes at least one visual element, and the user interface is displayed together with the plurality of items, and 1 Contains at least one executable object for changing the order, in a designated operating mode of the user interface, in response to an input of the user selecting the at least one executable object, indicated by the selected object displaying the plurality of items within the user interface based on a second order, and in response to an input of the user selecting one of the at least one visual element in the designated operation mode, An electronic device may be provided that displays the plurality of items within the user interface based on a first order and a third order that is distinct from the second order.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치 및 상기 전자 장치가 수행하는 방법은, 사용자가 선택하는 시각 요소의 특징에 기초하여 복수의 아이템들을 소팅할 수 있다. An electronic device and a method performed by the electronic device according to various embodiments may sort a plurality of items based on the characteristics of a visual element selected by a user.
본 개시에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다. The effects that can be obtained from the present disclosure are not limited to the effects mentioned above, and other effects not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the description below. will be.
도 1은 일 실시예에 따른 통합 지능 (integrated intelligence) 시스템을 나타낸 블록도이다.
도 2는 일 실시예에 따른, 컨셉과 액션의 관계 정보가 데이터베이스에 저장된 형태를 나타낸 도면이다.
도 3은 일 실시예에 따라, 지능형 앱을 통해 수신된 음성 입력을 처리하는 화면을 표시하는 사용자 단말을 도시하는 도면이다.
도 4은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블럭도이다.
도 5는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치 및 시스템의 구조를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 다양한 실시예들에 따른 시스템이 프리퍼런스를 관리하기 위해 사용하는 하드웨어 컴포넌트 또는 소프트웨어 컴포넌트를 개념적으로 도시한 도면이다.
도 7은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치 또는 시스템이 사용자에게 제공되는 복수의 아이템들을 프리퍼런스 오브젝트를 이용하여 정렬하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 8a 내지 8c는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치가 사용자에게 제공하는 사용자 인터페이스를 설명하기 위한 예시적인 도면이다.
도 9a 내지 9c는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치가 사용자에 의해 선택된 오브젝트의 복수의 속성들 또는 특징들 중 적어도 하나를 선택할 것을 사용자에게 요청하는 동작을 설명하기 위한 예시적인 도면이다.
도 10a 내지 10b는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치가 사용자 입력에 기초하여 생성된 프리퍼런스 오브젝트를 이용하여 복수의 아이템들이 디스플레이 내에서 배치되는 순서를 변경하는 동작을 설명하기 위한 예시적인 도면이다.
도 11은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치 또는 시스템에 의해 관리되는 프리퍼런스 오브젝트의 구조를 설명하기 위한 예시적인 도면이다.
도 12는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치 및 시스템들 사이의 상호 작용을 설명하기 위한 신호 흐름도이다.
도 13은 다양한 실시예들에 따른 시스템이 사용자로부터 프리퍼런스를 식별하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 14a 내지 14c는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치가 사용자로부터 획득된 프리퍼런스에 기초하여 복수의 아이템들의 순서를 변경하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 15는 다양한 실시예들에 따른 복수의 컨텐트 제공 장치들과 연결된 시스템이 복수의 컨텐트 제공 장치들 중 어느 하나와 관련된 프리퍼런스 오브젝트를 공유하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 16은 다양한 실시예들에 따른 시스템이 복수의 컨텐트 제공 장치들 사이에서 프리퍼런스를 공유하는 동작을 설명하기 위한 예시적인 도면이다.
도 17a 내지 17b는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치가 복수의 컨텐트 제공 장치들 각각과 관련된 복수의 어플리케이션들 사이에서 프리퍼런스를 공유하는 동작을 설명하기 위한 예시적인 도면이다.
도 18a 내지 18b는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치가 사용자에게 프리퍼런스 오브젝트를 출력하는 동작을 설명하기 위한 예시적인 도면이다.
도 19는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치가 프리퍼런스 오브젝트를 식별하기 위해 사용자에게 제공하는 사용자 인터페이스의 일 예를 도시한 도면이다.
도 20은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 21은 다양한 실시예들에 따른 시스템의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 22는 다양한 실시예들에 따른 시스템이 전자 장치의 사용자로부터 식별된 오브젝트의 속성과 관련된 점수(score)를 획득하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.1 is a block diagram showing an integrated intelligence system according to an embodiment.
Figure 2 is a diagram showing how relationship information between concepts and actions is stored in a database, according to an embodiment.
FIG. 3 is a diagram illustrating a user terminal displaying a screen for processing voice input received through an intelligent app, according to one embodiment.
4 is a block diagram of an electronic device in a network environment, according to various embodiments.
FIG. 5 is a diagram for explaining the structure of an electronic device and system according to various embodiments.
FIG. 6 is a diagram conceptually illustrating hardware components or software components used by systems according to various embodiments to manage preferences.
FIG. 7 is a flowchart illustrating an operation in which an electronic device or system aligns a plurality of items provided to a user using a preference object, according to various embodiments.
8A to 8C are exemplary diagrams for explaining a user interface provided to a user by an electronic device according to various embodiments.
9A to 9C are exemplary diagrams illustrating an operation of an electronic device requesting a user to select at least one of a plurality of attributes or features of an object selected by the user, according to various embodiments.
FIGS. 10A and 10B are exemplary diagrams illustrating an operation in which an electronic device changes the order in which a plurality of items are arranged within a display using a preference object created based on a user input, according to various embodiments.
FIG. 11 is an example diagram illustrating the structure of a preference object managed by an electronic device or system according to various embodiments.
FIG. 12 is a signal flow diagram to explain interaction between electronic devices and systems according to various embodiments.
FIG. 13 is a diagram illustrating an operation of a system identifying preferences from a user according to various embodiments.
FIGS. 14A to 14C are diagrams illustrating an operation of an electronic device changing the order of a plurality of items based on preferences obtained from a user, according to various embodiments.
FIG. 15 is a diagram illustrating an operation in which a system connected to a plurality of content providing devices shares a preference object related to one of the plurality of content providing devices according to various embodiments.
FIG. 16 is an exemplary diagram illustrating an operation in which a system according to various embodiments shares preferences among a plurality of content providing devices.
FIGS. 17A and 17B are exemplary diagrams illustrating an operation in which an electronic device shares preferences between a plurality of applications related to each of a plurality of content providing devices, according to various embodiments.
FIGS. 18A and 18B are exemplary diagrams for explaining an operation of an electronic device outputting a preference object to a user according to various embodiments.
FIG. 19 is a diagram illustrating an example of a user interface provided by an electronic device to a user to identify a preference object, according to various embodiments.
Figure 20 is a flowchart for explaining the operation of an electronic device according to various embodiments.
Figure 21 is a flowchart for explaining the operation of a system according to various embodiments.
FIG. 22 is a flowchart illustrating an operation in which a system according to various embodiments acquires a score related to the attributes of an object identified by a user of an electronic device.
실시예들에 대한 특정한 구조적 또는 기능적 설명들은 단지 예시를 위한 목적으로 개시된 것으로서, 다양한 형태로 변경되어 실시될 수 있다. 따라서, 실시예들은 특정한 개시형태로 한정되는 것이 아니며, 본 명세서의 범위는 기술적 사상에 포함되는 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함한다.Specific structural or functional descriptions of the embodiments are disclosed for illustrative purposes only and may be modified and implemented in various forms. Accordingly, the embodiments are not limited to the specific disclosed form, and the scope of the present specification includes changes, equivalents, or substitutes included in the technical spirit.
제1 또는 제2 등의 용어를 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 이런 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 해석되어야 한다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소는 제1 구성요소로도 명명될 수 있다.Terms such as first or second may be used to describe various components, but these terms should be interpreted only for the purpose of distinguishing one component from another component. For example, a first component may be named a second component, and similarly, the second component may also be named a first component.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.When a component is referred to as being “connected” to another component, it should be understood that it may be directly connected or connected to the other component, but that other components may exist in between.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 설명된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함으로 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.Singular expressions include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise. In this specification, terms such as “comprise” or “have” are intended to designate the presence of the described features, numbers, steps, operations, components, parts, or combinations thereof, and are intended to indicate the presence of one or more other features or numbers, It should be understood that this does not exclude in advance the possibility of the presence or addition of steps, operations, components, parts, or combinations thereof.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 갖는 것으로 해석되어야 하며, 본 명세서에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Unless otherwise defined, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by a person of ordinary skill in the art. Terms as defined in commonly used dictionaries should be interpreted as having meanings consistent with the meanings they have in the context of the related technology, and unless clearly defined in this specification, should not be interpreted in an idealized or overly formal sense. No.
이하, 실시예들을 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 각 도면에 제시된 동일한 참조 부호는 동일한 부재를 나타낸다.Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the attached drawings. The same reference numerals in each drawing indicate the same members.
도 1은 일 실시예에 따른 통합 지능 (integrated intelligence) 시스템을 나타낸 블록도이다.1 is a block diagram showing an integrated intelligence system according to an embodiment.
도 1을 참조하면, 일 실시예의 통합 지능화 시스템(10)은 사용자 단말(100), 지능형 서버(200), 및 서비스 서버(300)를 포함할 수 있다. Referring to FIG. 1, the integrated
일 실시 예의 사용자 단말(100)은, 인터넷에 연결 가능한 단말 장치(또는, 전자 장치)일 수 있으며, 예를 들어, 휴대폰, 스마트폰, PDA(personal digital assistant), 노트북 컴퓨터, TV, 백색 가전, 웨어러블 장치, HMD, 또는 스마트 스피커일 수 있다.The
도시된 실시 예에 따르면, 사용자 단말(100)은 통신 인터페이스(110), 마이크(120), 스피커(130), 디스플레이(140), 메모리(150), 또는 프로세서(160)를 포함할 수 있다. 상기 열거된 구성요소들은 서로 작동적으로 또는 전기적으로 연결될 수 있다.According to the illustrated embodiment, the
일 실시 예의 통신 인터페이스(110)는 외부 장치와 연결되어 데이터를 송수신하도록 구성될 수 있다. 일 실시 예의 마이크(120)는 소리(예: 사용자 발화)를 수신하여, 전기적 신호로 변환할 수 있다. 일 실시예의스피커(130)는 전기적 신호를 소리(예: 음성)으로 출력할 수 있다. 일 실시 예의 디스플레이(140)는 이미지 또는 비디오를 표시하도록 구성될 수 있다. 일 실시 예의 디스플레이(140)는 또한 실행되는 앱(app)(또는, 어플리케이션 프로그램(application program))의 그래픽 사용자 인터페이스(graphic user interface)(GUI)를 표시할 수 있다.The communication interface 110 of one embodiment may be configured to connect to an external device to transmit and receive data. The
일 실시 예의 메모리(150)는 클라이언트 모듈(151), SDK(software development kit)(153), 및 복수의 앱들(155)을 저장할 수 있다. 상기 클라이언트 모듈(151), 및 SDK(153)는 범용적인 기능을 수행하기 위한 프레임워크(framework)(또는, 솔루션 프로그램)를 구성할 수 있다. 또한, 클라이언트 모듈(151) 또는 SDK(153)는 음성 입력을 처리하기 위한 프레임워크를 구성할 수 있다.The memory 150 in one embodiment may store a client module 151, a software development kit (SDK) 153, and a plurality of apps 155. The client module 151 and
일 실시 예의 메모리(150)는 상기 복수의 앱들(155)은 지정된 기능을 수행하기 위한 프로그램일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 복수의 앱(155)은 제1 앱(155_1), 제2 앱(155_3) 을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 복수의 앱(155) 각각은 지정된 기능을 수행하기 위한 복수의 동작들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 앱들은, 알람 앱, 메시지 앱, 및/또는 스케줄 앱을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 복수의 앱들(155)은 프로세서(160)에 의해 실행되어 상기 복수의 동작들 중 적어도 일부를 순차적으로 실행할 수 있다. In one embodiment of the memory 150, the plurality of apps 155 may be programs for performing designated functions. According to one embodiment, the plurality of apps 155 may include a first app 155_1 and a second app 155_3. According to one embodiment, each of the plurality of apps 155 may include a plurality of operations to perform a designated function. For example, the apps may include an alarm app, a messaging app, and/or a schedule app. According to one embodiment, the plurality of apps 155 are executed by the
일 실시 예의 프로세서(160)는 사용자 단말(100)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(160)는 통신 인터페이스(110), 마이크(120), 스피커(130), 및 디스플레이(140)와 전기적으로 연결되어 연결되어 지정된 동작을 수행할 수 있다.The
일 실시 예의 프로세서(160)는 또한 상기 메모리(150)에 저장된 프로그램을 실행시켜 지정된 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(160)는 클라이언트 모듈(151) 또는 SDK(153) 중 적어도 하나를 실행하여, 음성 입력을 처리하기 위한 이하의 동작을 수행할 수 있다. 프로세서(160)는, 예를 들어, SDK(153)를 통해 복수의 앱(155)의 동작을 제어할 수 있다. 클라이언트 모듈(151) 또는 SDK(153)의 동작으로 설명된 이하의 동작은 프로세서(160)의 실행에 의한 동작일 수 있다.The
일 실시 예의 클라이언트 모듈(151)은 음성 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 클라이언트 모듈(151)은 마이크(120)를 통해 감지된 사용자 발화에 대응되는 음성 신호를 수신할 수 있다. 상기 클라이언트 모듈(151)은 수신된 음성 입력을 지능형 서버(200)로 송신할 수 있다. 클라이언트 모듈(151)은 수신된 음성 입력과 함께, 사용자 단말(100)의 상태 정보를 지능형 서버(200)로 송신할 수 있다. 상기 상태 정보는, 예를 들어, 앱의 실행 상태 정보일 수 있다.The client module 151 in one embodiment may receive voice input. For example, the client module 151 may receive a voice signal corresponding to a user utterance detected through the
일 실시 예의 클라이언트 모듈(151)은 수신된 음성 입력에 대응되는 결과를 수신할 수 있다. 예를 들어, 클라이언트 모듈(151)은 지능형 서버(200)에서 상기 수신된 음성 입력에 대응되는 결과를 산출할 수 있는 경우, 수신된 음성 입력에 대응되는 결과를 수신할 수 있다. 클라이언트 모듈(151)은 상기 수신된 결과를 디스플레이(140)에 표시할 수 있다.The client module 151 of one embodiment may receive a result corresponding to the received voice input. For example, if the intelligent server 200 can calculate a result corresponding to the received voice input, the client module 151 may receive a result corresponding to the received voice input. The client module 151 may display the received result on the display 140.
일 실시 예의 클라이언트 모듈(151)은 수신된 음성 입력에 대응되는 플랜을 수신할 수 있다. 클라이언트 모듈(151)은 플랜에 따라 앱의 복수의 동작을 실행한 결과를 디스플레이(140)에 표시할 수 있다. 클라이언트 모듈(151)은, 예를 들어, 복수의 동작의 실행 결과를 순차적으로 디스플레이에 표시할 수 있다. 사용자 단말(100)은, 다른 예를 들어, 복수의 동작을 실행한 일부 결과(예: 마지막 동작의 결과)만을 디스플레이에 표시할 수 있다.The client module 151 of one embodiment may receive a plan corresponding to the received voice input. The client module 151 may display the results of executing multiple operations of the app according to the plan on the display 140. For example, the client module 151 may sequentially display execution results of a plurality of operations on a display. For another example, the
일 실시 예에 따르면, 클라이언트 모듈(151)은 지능형 서버(200)로부터 음성 입력에 대응되는 결과를 산출하기 위해 필요한 정보를 획득하기 위한 요청을 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 클라이언트 모듈(151)은 상기 요청에 대응하여 상기 필요한 정보를 지능형 서버(200)로 송신할 수 있다.According to one embodiment, the client module 151 may receive a request from the intelligent server 200 to obtain information necessary to calculate a result corresponding to the voice input. According to one embodiment, the client module 151 may transmit the necessary information to the intelligent server 200 in response to the request.
일 실시 예의 클라이언트 모듈(151)은 플랜에 따라 복수의 동작을 실행한 결과 정보를 지능형 서버(200)로 송신할 수 있다. 지능형 서버(200)는 상기 결과 정보를 이용하여 수신된 음성 입력이 올바르게 처리된 것을 확인할 수 있다.The client module 151 in one embodiment may transmit information as a result of executing a plurality of operations according to the plan to the intelligent server 200. The intelligent server 200 can use the result information to confirm that the received voice input has been processed correctly.
일 실시 예의 클라이언트 모듈(151)은 음성 인식 모듈을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 클라이언트 모듈(151)은 상기 음성 인식 모듈을 통해 제한된 기능을 수행하는 음성 입력을 인식할 수 있다. 예를 들어, 클라이언트 모듈(151)은 지정된 입력(예: 웨이크 업!)을 통해 유기적인 동작을 수행하기 위한 음성 입력을 처리하기 위한 지능형 앱을 수행할 수 있다.The client module 151 in one embodiment may include a voice recognition module. According to one embodiment, the client module 151 can recognize voice input that performs a limited function through the voice recognition module. For example, the client module 151 may run an intelligent app for processing voice input to perform an organic action through a designated input (e.g., wake up!).
일 실시 예의 지능형 서버(200)는 통신 망을 통해 사용자 단말(100)로부터 사용자 음성 입력과 관련된 정보를 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 지능형 서버(200)는 수신된 음성 입력과 관련된 데이터를 텍스트 데이터(text data)로 변경할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 지능형 서버(200)는 상기 텍스트 데이터에 기초하여 사용자 음성 입력과 대응되는 태스크(task)를 수행하기 위한 플랜(plan)을 생성할 수 있다The intelligent server 200 in one embodiment may receive information related to the user's voice input from the
일 실시 예에 따르면, 플랜은 인공 지능(artificial intelligent)(AI) 시스템에 의해 생성될 수 있다. 인공지능 시스템은 룰 베이스 시스템(rule-based system) 일 수도 있고, 신경망 베이스 시스템(neual network-based system)(예: 피드포워드 신경망(feedforward neural network(FNN)), 순환 신경망(recurrent neural network(RNN))) 일 수도 있다. 또는, 전술한 것의 조합 또는 이와 다른 인공지능 시스템일 수도 있다. 일 실시 예에 따르면, 플랜은 미리 정의된 플랜의 집합에서 선택될 수 있거나, 사용자 요청에 응답하여 실시간으로 생성될 수 있다. 예를 들어, 인공지능 시스템은 미리 정의 된 복수의 플랜 중 적어도 플랜을 선택할 수 있다.According to one embodiment, the plan may be generated by an artificial intelligence (AI) system. Artificial intelligence systems may be rule-based systems or neural network-based systems (e.g., feedforward neural network (FNN), recurrent neural network (RNN)). ))) It could be. Alternatively, it may be a combination of the above or a different artificial intelligence system. According to one embodiment, a plan may be selected from a set of predefined plans or may be generated in real time in response to a user request. For example, an artificial intelligence system can select at least one plan from a plurality of predefined plans.
일 실시 예의 지능형 서버(200)는 생성된 플랜에 따른 결과를 사용자 단말(100)로 송신하거나, 생성된 플랜을 사용자 단말(100)로 송신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 사용자 단말(100)은 플랜에 따른 결과를 디스플레이에 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 사용자 단말(100)은 플랜에 따른 동작을 실행한 결과를 디스플레이에 표시할 수 있다.The intelligent server 200 of one embodiment may transmit a result according to the generated plan to the
일 실시 예의 지능형 서버(200)는 프론트 엔드(front end)(210), 자연어 플랫폼(natual language platform)(220), 캡슐 데이터베이스(capsule DB)(230), 실행 엔진(execution engine)(240), 엔드 유저 인터페이스(end user interface)(250), 매니지먼트 플랫폼(management platform)(260), 빅 데이터 플랫폼(big data platform)(270), 또는 분석 플랫폼(analytic platform)(280)을 포함할 수 있다.The intelligent server 200 of one embodiment includes a
일 실시 예의 프론트 엔드(210)는 사용자 단말(100)로부터 수신된 음성 입력을 수신할 수 있다. 프론트 엔드(210)는 상기 음성 입력에 대응되는 응답을 송신할 수 있다.The
일 실시 예에 따르면, 자연어 플랫폼(220)은 자동 음성 인식 모듈(automatic speech recognition module)(ASR module)(221), 자연어 이해 모듈(natural language understanding module)(NLU module)(223), 플래너 모듈(planner module)(225), 자연어 생성 모듈(natural language generator module)(NLG module)(227)또는 텍스트 음성 변환 모듈(text to speech module)(TTS module)(229)를 포함할 수 있다.According to one embodiment, the natural language platform 220 includes an automatic speech recognition module (ASR module) 221, a natural language understanding module (NLU module) 223, and a planner module (223). It may include a planner module (225), a natural language generator module (NLG module) (227), or a text to speech module (TTS module) (229).
일 실시 예의 자동 음성 인식 모듈(221)은 사용자 단말(100)로부터 수신된 음성 입력을 텍스트 데이터로 변환할 수 있다. 일 실시 예의 자연어 이해 모듈(223)은 음성 입력의 텍스트 데이터를 이용하여 사용자의 의도를 파악할 수 있다. 예를 들어, 자연어 이해 모듈(223)은 문법적 분석(syntactic analyze) 또는 의미적 분석(semantic analyze)을 수행하여 사용자의 의도를 파악할 수 있다. 일 실시 예의 자연어 이해 모듈(223)은 형태소 또는 구의 언어적 특징(예: 문법적 요소)을 이용하여 음성 입력으로부터 추출된 단어의 의미를 파악하고, 상기 파악된 단어의 의미를 의도에 매칭시켜 사용자의 의도를 결정할 수 있다.The automatic voice recognition module 221 of one embodiment may convert voice input received from the
일 실시 예의 플래너 모듈(225)은 자연어 이해 모듈(223)에서 결정된 의도 및 파라미터를 이용하여 플랜을 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 플래너 모듈(225)은 상기 결정된 의도에 기초하여 태스크를 수행하기 위해 필요한 복수의 도메인을 결정할 수 있다. 플래너 모듈(225)은 상기 의도에 기초하여 결정된 복수의 도메인 각각에 포함된 복수의 동작을 결정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 플래너 모듈(225)은 상기 결정된 복수의 동작을 실행하는데 필요한 파라미터나, 상기 복수의 동작의 실행에 의해 출력되는 결과 값을 결정할 수 있다. 상기 파라미터, 및 상기 결과 값은 지정된 형식(또는, 클래스)의 컨셉으로 정의될 수 있다. 이에 따라, 플랜은 사용자의 의도에 의해 결정된 복수의 동작, 및 복수의 컨셉을 포함할 수 있다. 상기 플래너 모듈(225)은 상기 복수의 동작, 및 상기 복수의 컨셉 사이의 관계를 단계적(또는, 계층적)으로 결정할 수 있다. 예를 들어, 플래너 모듈(225)은 복수의 컨셉에 기초하여 사용자의 의도에 기초하여 결정된 복수의 동작의 실행 순서를 결정할 수 있다. 다시 말해, 플래너 모듈(225)은 복수의 동작의 실행에 필요한 파라미터, 및 복수의 동작의 실행에 의해 출력되는 결과에 기초하여, 복수의 동작의 실행 순서를 결정할 수 있다. 이에 따라, 플래너 모듈(225)는 복수의 동작, 및 복수의 컨셉 사이의 연관 정보(예: 온톨로지(ontology))가 포함된 플랜를 생성할 수 있다. 상기 플래너 모듈(225)은 컨셉과 동작의 관계들의 집합이 저장된 캡슐 데이터베이스(230)에 저장된 정보를 이용하여 플랜을 생성할 수 있다. The planner module 225 in one embodiment may generate a plan using the intent and parameters determined by the natural language understanding module 223. According to one embodiment, the planner module 225 may determine a plurality of domains required to perform the task based on the determined intention. The planner module 225 may determine a plurality of operations included in each of the plurality of domains determined based on the intention. According to one embodiment, the planner module 225 may determine parameters required to execute the determined plurality of operations or result values output by executing the plurality of operations. The parameters and the result values may be defined as concepts of a specified type (or class). Accordingly, the plan may include a plurality of operations and a plurality of concepts determined by the user's intention. The planner module 225 may determine the relationship between the plurality of operations and the plurality of concepts in a stepwise (or hierarchical) manner. For example, the planner module 225 may determine the execution order of a plurality of operations determined based on the user's intention based on a plurality of concepts. In other words, the planner module 225 may determine the execution order of the plurality of operations based on the parameters required for execution of the plurality of operations and the results output by executing the plurality of operations. Accordingly, the planner module 225 may generate a plan that includes association information (eg, ontology) between a plurality of operations and a plurality of concepts. The planner module 225 can create a plan using information stored in the
일 실시 예의 자연어 생성 모듈(227)은 지정된 정보를 텍스트 형태로 변경할 수 있다. 상기 텍스트 형태로 변경된 정보는 자연어 발화의 형태일 수 있다. 일 실시 예의 텍스트 음성 변환 모듈(229)은 텍스트 형태의 정보를 음성 형태의 정보로 변경할 수 있다.The natural language generation module 227 of one embodiment may change specified information into text form. The information changed to the text form may be in the form of natural language speech. The text-to-speech conversion module 229 in one embodiment can change information in text form into information in voice form.
일 실시 예에 따르면, 자연어 플랫폼(220)의 기능의 일부 기능 또는 전체 기능은 사용자 단말(100)에서도 구현가능 할 수 있다.According to one embodiment, some or all of the functions of the natural language platform 220 may be implemented in the
상기 캡슐 데이터베이스(230)는 복수의 도메인에 대응되는 복수의 컨셉과 동작들의 관계에 대한 정보를 저장할 수 있다. 일 실시예에 따른 캡슐은 플랜에 포함된 복수의 동작 오브젝트(action object 또는, 동작 정보) 및 컨셉 오브젝트(concept object 또는 컨셉 정보)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 캡슐 데이터베이스(230)는 CAN(concept action network)의 형태로 복수의 캡슐을 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 복수의 캡슐은 캡슐 데이터베이스(230)에 포함된 기능 저장소(function registry)에 저장될 수 있다.The
상기 캡슐 데이터베이스(230)는 음성 입력에 대응되는 플랜을 결정할 때 필요한 전략 정보가 저장된 전략 레지스트리(strategy registry)를 포함할 수 있다. 상기 전략 정보는 음성 입력에 대응되는 복수의 플랜이 있는 경우, 하나의 플랜을 결정하기 위한 기준 정보를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 캡슐 데이터베이스(230)는 지정된 상황에서 사용자에게 후속 동작을 제안하기 위한 후속 동작의 정보가 저장된 후속 동작 레지스트리(follow up registry)를 포함할 수 있다. 상기 후속 동작은, 예를 들어, 후속 발화를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 캡슐 데이터베이스(230)는 사용자 단말(100)을 통해 출력되는 정보의 레이아웃(layout) 정보를 저장하는 레이아웃 레지스트리(layout registry)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 캡슐 데이터베이스(230)는 캡슐 정보에 포함된 어휘(vocabulary) 정보가 저장된 어휘 레지스트리(vocabulary registry)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 캡슐 데이터베이스(230)는 사용자와의 대화(dialog)(또는, 인터렉션(interaction)) 정보가 저장된 대화 레지스트리(dialog registry)를 포함할 수 있다. 상기 캡슐 데이터베이스(230)는 개발자 툴(developer tool)을 통해 저장된 오브젝트를 업데이트(update)할 수 있다. 상기 개발자 툴은, 예를 들어, 동작 오브젝트 또는 컨셉 오브젝트를 업데이트하기 위한 기능 에디터(function editor)를 포함할 수 있다. 상기 개발자 툴은 어휘를 업데이트하기 위한 어휘 에디터(vocabulary editor)를 포함할 수 있다. 상기 개발자 툴은 플랜을 결정하는 전략을 생성 및 등록 하는 전략 에디터(strategy editor)를 포함할 수 있다. 상기 개발자 툴은 사용자와의 대화를 생성하는 대화 에디터(dialog editor)를 포함할 수 있다. 상기 개발자 툴은 후속 목표를 활성화하고, 힌트를 제공하는 후속 발화를 편집할 수 있는 후속 동작 에디터(follow up editor)를 포함할 수 있다. 상기 후속 목표는 현재 설정된 목표, 사용자의 선호도 또는 환경 조건에 기초하여 결정될 수 있다. 일 실시 예에서는 캡슐 데이터베이스(230) 은 사용자 단말(100) 내에도 구현이 가능할 수 있다. The
일 실시 예의 실행 엔진(240)은 상기 생성된 플랜을 이용하여 결과를 산출할 수 있다. 엔드 유저 인터페이스(250)는 산출된 결과를 사용자 단말(100)로 송신할 수 있다. 이에 따라, 사용자 단말(100)은 상기 결과를 수신하고, 상기 수신된 결과를 사용자에게 제공할 수 있다. 일 실시 예의 매니지먼트 플랫폼(260)은 지능형 서버(200)에서 이용되는 정보를 관리할 수 있다. 일 실시 예의 빅 데이터 플랫폼(270)은 사용자의 데이터를 수집할 수 있다. 일 실시 예의 분석 플랫폼(280)을 지능형 서버(200)의 QoS(quality of service)를 관리할 수 있다. 예를 들어, 분석 플랫폼(280)은 지능형 서버(200)의 구성 요소 및 처리 속도(또는, 효율성)를 관리할 수 있다.The
일 실시 예의 서비스 서버(300)는 사용자 단말(100)에 지정된 서비스(예: 음식 주문 또는 호텔 예약)를 제공할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 서비스 서버(300)는 제3 자에 의해 운영되는 서버일 수 있다. 일 실시 예의 서비스 서버(300)는 수신된 음성 입력에 대응되는 플랜을 생성하기 위한 정보를 지능형 서버(200)에 제공할 수 있다. 상기 제공된 정보는 캡슐 데이터베이스(230)에 저장될 수 있다. 또한, 서비스 서버(300)는 플랜에 따른 결과 정보를 지능형 서버(200)에 제공할 수 있다. The
위에 기술된 통합 지능 시스템(10)에서, 상기 사용자 단말(100)은, 사용자 입력에 응답하여 사용자에게 다양한 인텔리전트 서비스를 제공할 수 있다. 상기 사용자 입력은, 예를 들어, 물리적 버튼을 통한 입력, 터치 입력 또는 음성 입력을 포함할 수 있다.In the
일 실시 예에서, 상기 사용자 단말(100)은 내부에 저장된 지능형 앱(또는, 음성 인식 앱)을 통해 음성 인식 서비스를 제공할 수 있다. 이 경우, 예를 들어, 사용자 단말(100)은 상기 마이크를 통해 수신된 사용자 발화(utterance) 또는 음성 입력(voice input)를 인식하고, 인식된 음성 입력에 대응되는 서비스를 사용자에게 제공할 수 있다.In one embodiment, the
일 실시 예에서, 사용자 단말(100)은 수신된 음성 입력에 기초하여, 단독으로 또는 상기 지능형 서버 및/또는 서비스 서버와 함께 지정된 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(100)은 수신된 음성 입력에 대응되는 앱을 실행시키고, 실행된 앱을 통해 지정된 동작을 수행할 수 있다. In one embodiment, the
일 실시 예에서, 사용자 단말(100)이 지능형 서버(200) 및/또는 서비스 서버와 함께 서비스를 제공하는 경우에는, 상기 사용자 단말은, 상기 마이크(120)를 이용하여 사용자 발화를 감지하고, 상기 감지된 사용자 발화에 대응되는 신호(또는, 음성 데이터)를 생성할 수 있다. 상기 사용자 단말은, 상기 음성 데이터를 통신 인터페이스(110)를 이용하여 지능형 서버(200)로 송신할 수 있다.In one embodiment, when the
일 실시 예에 따른 지능형 서버(200)는 사용자 단말(100)로부터 수신된 음성 입력에 대한 응답으로써, 음성 입력에 대응되는 태스크(task)를 수행하기 위한 플랜, 또는 상기 플랜에 따라 동작을 수행한 결과를 생성할 수 있다. 상기 플랜은, 예를 들어, 사용자의 음성 입력에 대응되는 태스크(task)를 수행하기 위한 복수의 동작, 및 상기 복수의 동작과 관련된 복수의 컨셉을 포함할 수 있다. 상기 컨셉은 상기 복수의 동작의 실행에 입력되는 파라미터나, 복수의 동작의 실행에 의해 출력되는 결과 값을 정의한 것일 수 있다. 상기 플랜은 복수의 동작, 및 복수의 컨셉 사이의 연관 정보를 포함할 수 있다.In response to a voice input received from the
일 실시 예의 사용자 단말(100)은, 통신 인터페이스(110)를 이용하여 상기 응답을 수신할 수 있다. 사용자 단말(100)은 상기 스피커(130)를 이용하여 사용자 단말(100) 내부에서 생성된 음성 신호를 외부로 출력하거나, 디스플레이(140)를 이용하여 사용자 단말(100) 내부에서 생성된 이미지를 외부로 출력할 수 있다. The
도 2는 다양한 실시 예에 따른, 컨셉과 동작의 관계 정보가 데이터베이스에 저장된 형태를 나타낸 도면이다.Figure 2 is a diagram showing how relationship information between concepts and operations is stored in a database, according to various embodiments.
상기 지능형 서버(200)의 캡슐 데이터베이스(예: 캡슐 데이터베이스(230))는 CAN (concept action network)(231) 형태로 캡슐을 저장할 수 있다. 상기 캡슐 데이터베이스는 사용자의 음성 입력에 대응되는 태스크를 처리하기 위한 동작, 및 상기 동작을 위해 필요한 파라미터를 CAN(concept action network)(231) 형태로 저장될 수 있다.The capsule database (e.g., capsule database 230) of the intelligent server 200 may store capsules in the form of a CAN (concept action network) 231. The capsule database may store operations for processing tasks corresponding to the user's voice input, and parameters necessary for the operations in the form of a CAN (concept action network) 231.
상기 캡슐 데이터베이스는 복수의 도메인(예: 어플리케이션) 각각에 대응되는 복수의 캡슐(capsule(A)(230-1), capsule(B)(230-4))을 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 하나의 캡슐(예:capsule(A)(230-1))은 하나의 도메인(예: 위치(geo), 어플리케이션)에 대응될 수 있다. 또한, 하나의 캡슐에는 캡슐과 관련된 도메인에 대한 기능을 수행하기 위한 적어도 하나의 서비스 제공자(예: CP 1(230-2) 또는 CP 2 (230-3))가 대응될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 하나의 캡슐은 지정된 기능을 수행하기 위한 적어도 하나 이상의 동작(232) 및 적어도 하나 이상의 컨셉(233)을 포함할 수 있다. The capsule database may store a plurality of capsules (capsule(A) 230-1, capsule(B) 230-4) corresponding to each of a plurality of domains (eg, applications). According to one embodiment, one capsule (eg, capsule(A) 230-1) may correspond to one domain (eg, location (geo), application). Additionally, one capsule may be associated with at least one service provider (eg, CP 1 (230-2) or CP 2 (230-3)) to perform functions for a domain related to the capsule. According to one embodiment, one capsule may include at least one operation 232 and at least one concept 233 for performing a designated function.
상기, 자연어 플랫폼(220)은 캡슐 데이터베이스에 저장된 캡슐을 이용하여 수신된 음성 입력에 대응하는 태스크를 수행하기 위한 플랜을 생성할 수 있다. 예를 들어, 자연어 플랫폼의 플래너 모듈(225)은 캡슐 데이터베이스에 저장된 캡슐을 이용하여 플랜을 생성할 수 있다. 예를 들어 , 캡슐 A (230-1) 의 동작들(4011,4013) 과 컨셉들(4012,4014) 및 캡슐 B(404)의 동작(4041) 과 컨셉(4042) 를 이용하여 플랜(234) 을 생성할 수 있다. The natural language platform 220 may create a plan for performing a task corresponding to the received voice input using capsules stored in the capsule database. For example, the planner module 225 of the natural language platform can create a plan using capsules stored in the capsule database. For example,
도 3는 다양한 실시 예에 따른 사용자 단말이 지능형 앱을 통해 수신된 음성 입력을 처리하는 화면을 나타낸 도면이다.Figure 3 is a diagram illustrating a screen in which a user terminal processes voice input received through an intelligent app according to various embodiments.
사용자 단말(100)은 지능형 서버(200)를 통해 사용자 입력을 처리하기 위해 지능형 앱을 실행할 수 있다.The
일 실시 예에 따르면, 310 화면에서, 사용자 단말(100)은 지정된 음성 입력(예: 웨이크 업!)를 인식하거나 하드웨어 키(예: 전용 하드웨어 키)를 통한 입력을 수신하면, 음성 입력을 처리하기 위한 지능형 앱을 실행할 수 있다. 사용자 단말(100)은, 예를 들어, 스케줄 앱을 실행한 상태에서 지능형 앱을 실행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 사용자 단말(100)은 지능형 앱에 대응되는 오브젝트(예: 아이콘)(311)를 디스플레이(140)에 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 사용자 단말(100)은 사용자 발화에 의한 음성 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(100)은 "이번주 일정 알려줘!"라는 음성 입력을 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 사용자 단말(100)은 수신된 음성 입력의 텍스트 데이터가 표시된 지능형 앱의 UI(user interface)(313)(예: 입력창)를 디스플레이에 표시할 수 있다.According to one embodiment, on
일 실시 예에 따르면, 320 화면에서, 사용자 단말(100)은 수신된 음성 입력에 대응되는 결과를 디스플레이에 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(100)은 수신된 사용자 입력에 대응되는 플랜을 수신하고, 플랜에 따라 '이번주 일정'을 디스플레이에 표시할 수 있다.도 4은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(400) 내의 전자 장치(401)의 블럭도이다. 도 4을 참조하면, 네트워크 환경(400)에서 전자 장치(401)는 제 1 네트워크(498)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(402)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(499)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(404) 또는 서버(408)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(401)는 서버(408)를 통하여 전자 장치(404)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(401)는 프로세서(420), 메모리(430), 입력 장치(450), 음향 출력 장치(455), 표시 장치(460), 오디오 모듈(470), 센서 모듈(476), 인터페이스(477), 햅틱 모듈(479), 카메라 모듈(480), 전력 관리 모듈(488), 배터리(489), 통신 모듈(490), 가입자 식별 모듈(496), 또는 안테나 모듈(497)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(401)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(460) 또는 카메라 모듈(480))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들은 하나의 통합된 회로로 구현될 수 있다. 예를 들면, 센서 모듈(476)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)은 표시 장치(460)(예: 디스플레이)에 임베디드된 채 구현될 수 있다According to one embodiment, on screen 320, the
프로세서(420)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(440))를 실행하여 프로세서(420)에 연결된 전자 장치(401)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)을 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(420)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(476) 또는 통신 모듈(490))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(432)에 로드하고, 휘발성 메모리(432)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(434)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(420)는 메인 프로세서(421)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(423)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 보조 프로세서(423)은 메인 프로세서(421)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(423)는 메인 프로세서(421)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(423)는, 예를 들면, 메인 프로세서(421)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(421)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(421)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(421)와 함께, 전자 장치(401)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(460), 센서 모듈(476), 또는 통신 모듈(490))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(423)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(480) 또는 통신 모듈(490))의 일부로서 구현될 수 있다. The auxiliary processor 423 may, for example, act on behalf of the main processor 421 while the main processor 421 is in an inactive (e.g., sleep) state, or while the main processor 421 is in an active (e.g., application execution) state. ), together with the main processor 421, at least one of the components of the electronic device 401 (e.g., the display device 460, the
메모리(430)는, 전자 장치(401)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(420) 또는 센서모듈(476))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(440)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(430)는, 휘발성 메모리(432) 또는 비휘발성 메모리(434)를 포함할 수 있다. The memory 430 may store various data used by at least one component (eg, the
프로그램(440)은 메모리(430)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(442), 미들 웨어(444) 또는 어플리케이션(446)을 포함할 수 있다. The program 440 may be stored as software in the memory 430 and may include, for example, an operating system 442, middleware 444, or
입력 장치(450)는, 전자 장치(401)의 구성요소(예: 프로세서(420))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(401)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 장치(450)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 또는 디지털 펜(예:스타일러스 펜)을 포함할 수 있다. The
음향 출력 장치(455)는 음향 신호를 전자 장치(401)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 장치(455)는, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있고, 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.The
표시 장치(460)는 전자 장치(401)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 표시 장치(460)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 표시 장치(460)는 터치를 감지하도록 설정된 터치 회로(touch circuitry), 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 센서 회로(예: 압력 센서)를 포함할 수 있다. The display device 460 can visually provide information to the outside of the electronic device 401 (eg, a user). The display device 460 may include, for example, a display, a hologram device, or a projector, and a control circuit for controlling the device. According to one embodiment, the display device 460 may include touch circuitry configured to detect a touch, or a sensor circuit configured to measure the intensity of force generated by the touch (e.g., a pressure sensor). there is.
오디오 모듈(470)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(470)은, 입력 장치(450) 를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(455), 또는 전자 장치(401)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(402)) (예: 스피커 또는 헤드폰))를 통해 소리를 출력할 수 있다.The
센서 모듈(476)은 전자 장치(401)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(476)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다. The
인터페이스(477)는 전자 장치(401)이 외부 전자 장치(예: 전자 장치(402))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(477)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.The
연결 단자(478)는, 그를 통해서 전자 장치(401)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(402))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(478)은, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.The
햅틱 모듈(479)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(479)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.The
카메라 모듈(480)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(480)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.The
전력 관리 모듈(488)은 전자 장치(401)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(388)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.The
배터리(489)는 전자 장치(401)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(489)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.The battery 489 may supply power to at least one component of the electronic device 401. According to one embodiment, the battery 489 may include, for example, a non-rechargeable primary cell, a rechargeable secondary cell, or a fuel cell.
통신 모듈(490)은 전자 장치(401)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(402), 전자 장치(404), 또는 서버(408))간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(490)은 프로세서(420)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(490)은 무선 통신 모듈(492)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(494)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(498)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(499)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성 요소(예: 단일 칩)으로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성 요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(492)은 가입자 식별 모듈(496)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(498) 또는 제 2 네트워크(499)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(401)를 확인 및 인증할 수 있다. The communication module 490 provides a direct (e.g., wired) communication channel or a wireless communication channel between the electronic device 401 and an external electronic device (e.g., the
안테나 모듈(497)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 하나의 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(497)은 복수의 안테나들을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(498) 또는 제 2 네트워크(499)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(490)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(490)과 외부 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC)이 추가로 안테나 모듈(497)의 일부로 형성될 수 있다.The
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))를 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.At least some of the components are connected to each other through a communication method between peripheral devices (e.g., bus, general purpose input and output (GPIO), serial peripheral interface (SPI), or mobile industry processor interface (MIPI)) and signal ( (e.g. commands or data) can be exchanged with each other.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(499)에 연결된 서버(408)를 통해서 전자 장치(401)와 외부의 전자 장치(404)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 전자 장치(402, 404) 각각은 전자 장치(401)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(401)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부 전자 장치들(402, 404, or 408) 중 하나 이상의 외부 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(401)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(401)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(401)로 전달할 수 있다. 전자 장치(401)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다.. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. According to one embodiment, commands or data may be transmitted or received between the electronic device 401 and the external
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치 (예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.Electronic devices according to various embodiments disclosed in this document may be of various types. Electronic devices may include, for example, portable communication devices (e.g., smartphones), computer devices, portable multimedia devices, portable medical devices, cameras, wearable devices, or home appliances. Electronic devices according to embodiments of this document are not limited to the above-described devices.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나","A 또는 B 중 적어도 하나,""A, B 또는 C," "A, B 및 C 중 적어도 하나,"및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.The various embodiments of this document and the terms used herein are not intended to limit the technical features described in this document to specific embodiments, and should be understood to include various changes, equivalents, or replacements of the embodiments. In connection with the description of the drawings, similar reference numbers may be used for similar or related components. The singular form of a noun corresponding to an item may include one or more of the above items, unless the relevant context clearly indicates otherwise. In this document, “A or B,” “at least one of A and B,” “at least one of A or B,” “A, B, or C,” “at least one of A, B, and C,” and “A. Each of phrases such as “at least one of , B, or C” may include any one of the items listed together in the corresponding phrase, or any possible combination thereof. Terms such as "first", "second", or "first" or "second" may be used simply to distinguish one component from another, and to refer to that component in other respects (e.g., importance or order) is not limited. One (e.g., first) component is said to be “coupled” or “connected” to another (e.g., second) component, with or without the terms “functionally” or “communicatively.” When mentioned, it means that any of the components can be connected to the other components directly (e.g. wired), wirelessly, or through a third component.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다. The term “module” used in this document may include a unit implemented in hardware, software, or firmware, and may be used interchangeably with terms such as logic, logic block, component, or circuit, for example. A module may be an integrated part or a minimum unit of the parts or a part thereof that performs one or more functions. For example, according to one embodiment, the module may be implemented in the form of an application-specific integrated circuit (ASIC).
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(401)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(436) 또는 외장 메모리(438))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(440))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(401))의 프로세서(예: 프로세서(420))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체 는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.Various embodiments of the present document are one or more instructions stored in a storage medium (e.g., built-in memory 436 or external memory 438) that can be read by a machine (e.g., electronic device 401). It may be implemented as software (e.g., program 440) including these. For example, a processor (e.g., processor 420) of a device (e.g., electronic device 401) may call at least one command among one or more commands stored from a storage medium and execute it. This allows the device to be operated to perform at least one function according to the at least one instruction called. The one or more instructions may include code generated by a compiler or code that can be executed by an interpreter. Device-readable storage media may be provided in the form of non-transitory storage media. Here, 'non-transitory' only means that the storage medium is a tangible device and does not contain signals (e.g. electromagnetic waves). This term refers to cases where data is stored semi-permanently in the storage medium. There is no distinction between temporary storage cases.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.According to one embodiment, methods according to various embodiments disclosed in this document may be included and provided in a computer program product. Computer program products are commodities and can be traded between sellers and buyers. The computer program product may be distributed in the form of a machine-readable storage medium (e.g. compact disc read only memory (CD-ROM)) or through an application store (e.g. Play StoreTM) or on two user devices (e.g. It can be distributed (e.g. downloaded or uploaded) directly between smartphones) or online. In the case of online distribution, at least a portion of the computer program product may be at least temporarily stored or temporarily created in a machine-readable storage medium, such as the memory of a manufacturer's server, an application store's server, or a relay server.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.According to various embodiments, each component (eg, module or program) of the above-described components may include a single entity or a plurality of entities. According to various embodiments, one or more of the components or operations described above may be omitted, or one or more other components or operations may be added. Alternatively or additionally, multiple components (eg, modules or programs) may be integrated into a single component. In this case, the integrated component may perform one or more functions of each component of the plurality of components in the same or similar manner as those performed by the corresponding component of the plurality of components prior to the integration. . According to various embodiments, operations performed by a module, program, or other component may be executed sequentially, in parallel, iteratively, or heuristically, or one or more of the operations may be executed in a different order, or omitted. Alternatively, one or more other operations may be added.
도 5는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치 및 시스템의 구조를 설명하기 위한 도면이다. 다양한 실시예들에 따른 전자 장치 및 시스템은 사용자의 발언(utterance)을 포함하는 음성 신호에 대응하여 사용자에게 발언과 관련된 서비스를 제공할 수 있다. 전자 장치 및 시스템은 복수의 사용자들 각각에게 개인화된 서비스(service personalized to each of a plurality of users)를 제공할 수 있다.FIG. 5 is a diagram for explaining the structure of an electronic device and system according to various embodiments. Electronic devices and systems according to various embodiments may provide utterance-related services to a user in response to a voice signal containing the user's utterance. Electronic devices and systems can provide personalized services to each of a plurality of users.
사용자는 스마트 폰, 스마트 패드, PDA(Personal Digital Assistance), 랩톱(laptop), 데스크톱(desktop) 과 같은 전자 장치를 이용하여 시스템에 접속할 수 있다. 도 5를 참고하면, 제1 사용자(510) 및 제1 사용자(510)에 대응하는 제1 전자 장치(520)가 도시된다. 제1 전자 장치(520)는 사용자로 사용자 인터페이스(User Interface, UI)를 제공하기 위한 디스플레이(521), 마이크(522) 및 스피커(523)를 포함할 수 있다. 일부 실시예에 따르면, 터치 입력의 수신을 위한 터치 패널이 디스플레이(521) 위에 배치될 수 있다. 제1 전자 장치(520)는 도 1의 사용자 단말(100)에 대응할 수 있다. 제1 전자 장치(520)의 디스플레이(521), 마이크(522), 프로세서(524), 메모리(525) 및 통신 회로(526)들 각각은 도 1의 디스플레이(140), 마이크(120), 프로세서(160), 메모리(150) 및 통신 인터페이스(110)들 각각에 대응할 수 있다.Users can access the system using electronic devices such as smart phones, smart pads, personal digital assistance (PDA), laptops, and desktops. Referring to FIG. 5 , a first user 510 and a first
제1 전자 장치(520)는 적어도 하나의 프로세서(524)를 포함할 수 있다. 제1 전자 장치(520)는 사용자 인터페이스와 관련된 적어도 하나의 인스트럭션을 저장하는 메모리(525)를 포함할 수 있다. 프로세서(524)는 인스트럭션에 대응하는 기능을 실행하기 위한 수단(예를 들어, IC(Integrated Circuit), VLSI(Very Large Scale Integration), ALU(Arithmetic Logic Unit) 또는 FPGA(Field Programmable Gate Array))을 하나 이상 포함할 수 있다. 또한, 프로세서(524)는 메모리(525)에 저장된 인스트럭션 및 인스트럭션에 대응하는 기능을 실행하여 획득된 데이터를 적어도 일시적으로 저장하는 메모리(예를 들어, 캐시 메모리(Cache memory))를 포함할 수 있다. 프로세서(524)는 메모리(525)에 저장된 적어도 하나의 인스트럭션을 실행하여, 상기 사용자 인터페이스를 생성하거나, 생성된 사용자 인터페이스에 대응하는 사용자의 입력과 관련된 기능을 수행할 수 있다.The first
사용자 인터페이스에 의하여, 제1 사용자(510) 및 다양한 실시예들에 따른 전자 장치 사이의 상호 작용(interaction)이 발생될 수 있다. 상기 상호 작용은 상기 디스플레이(521), 마이크(522), 스피커(523) 및 제1 전자 장치(520)에 포함되거나 연결될 수 있는 다른 입력 수단(예를 들어, 조이 스틱, 전자 장치(520)의 하우징에 결합된 물리 버튼, VR 장치)에 의해 발생될 수 있다. 상기 상호 작용은, 제1 전자 장치(520)의 관점에서, 디스플레이(521)를 통한 영상 신호의 출력, 스피커(523)를 통한 음성 신호의 출력, 디스플레이(521) 상의 터치 센서에 의한 터치 신호의 입력 및 마이크(522)를 통한 음성 신호의 입력을 포함할 수 있다.Through the user interface, interaction may occur between the first user 510 and the electronic device according to various embodiments. The interaction may be performed using the
마이크(522)를 통해 입력되는 음성 신호는 제1 사용자(510)의 발언을 포함할 수 있다. 상기 발언은 제1 사용자(510)의 모국어(native language)에 포함된 단어를 하나 이상 포함할 수 있다. 음성 신호가 복수의 단어들을 포함하는 경우, 상기 복수의 단어들의 순서는 제1 사용자(510) 및 다른 사람 사이의 대화에서 사용되는 순서에 대응할 수 있다. 상기 발언은 제1 사용자(510)의 자연어(natural language)에 기초한 발언일 수 있다.The voice signal input through the
마이크(522)를 통해 음성 신호를 수신하는 것에 대응하여, 제1 전자 장치(520)는 음성 신호에 대응하는 기능을 실행할 수 있다. 상기 기능은 음성 신호에 포함된 제1 사용자(510)의 자연어에 기초한 명령에 대응하여, 제1 사용자(510)에게 발화 응답 시스템의 서비스를 제공하는 것을 포함할 수 있다. 몇몇 실시예에 따르면, 제1 전자 장치(520)는 독립적으로 음성 신호에 대응하는 기능을 실행할 수 있다.In response to receiving a voice signal through the
다양한 실시예들에 따르면, 제1 전자 장치(520)를 포함하는 복수의 전자 장치들과 연결되고, 복수의 전자 장치들 각각에 대응하는 사용자의 발화(speech)를 인식하는 시스템(530)이 제공될 수 있다. 사용자의 발화를 인식하는 것은 음성 신호에 포함된 사용자의 발화를 전자 장치 또는 시스템(530)에 의해 분석될 수 있는 형태(예를 들어, 텍스트 포맷)로 변경한 디지털 전기 신호를 생성하는 것을 의미한다. 시스템(530)은 제1 사용자(510)로부터 획득된 음성 신호를 인식하여, 상기 음성 신호에 대응하는 텍스트 신호를 생성할 수 있다. 상기 텍스트 신호는 발화 응답 시스템과 관련된 다양한 서비스를 제1 사용자(510)에게 제공하기 위해 활용될 수 있다.According to various embodiments, a
도 5를 참고하면, 제1 전자 장치(520)는 통신기(예를 들어, 통신 모듈, 통신 인터페이스, 통신 회로(circuitry))(526)를 이용하여 시스템(530)과 연결될 수 있다. 시스템(530)은 도 1의 지능형 서버(225)에 대응할 수 있다. 통신기(526)는 무선 네트워크(예를 들어, Bluetooth, NFC(Near Field Communication), WiFi(Wireless Fidelity) 및 LTE(Long Term Evolution) 중 적어도 하나에 기초한 네트워크) 또는 유선 네트워크(예를 들어, Ethernet, LAN(Local Area Network), WAN(Wide Area Network) 및 xDSL(Digital Subscriber Line) 중 적어도 하나에 기초한 네트워크)에 접속하기 위한 컴포넌트(예를 들어, 통신 칩, 안테나, LAN 포트, 광 포트)를 하나 이상 포함할 수 있다. 제1 전자 장치(520)에 포함된 디스플레이(521), 마이크(522), 스피커(523), 프로세서(524), 메모리(525) 및 통신기(526)는 통신 버스(communication bus)를 이용하여 서로 작동적으로 연결될 수 있다.Referring to FIG. 5 , the first
마이크(522)를 통해 음성 신호를 수신하는 것에 대응하여, 제1 전자 장치(520)는 수신한 음성 신호를 시스템(530)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 상기 음성 신호는 무선 신호에 포함된 하나 이상의 패킷에 포함될 수 있다. 상기 무선 신호는 통신기(526)를 통해 시스템(530)을 향하여 전송될 수 있다. 시스템(530)은 통신기(526)와 같은 복수의 전자 장치들에 포함된 통신기들과 통신하기 위한 통신 인터페이스(531)를 포함할 수 있다.In response to receiving a voice signal through the
시스템(530)은 적어도 하나의 프로세서(532)를 포함할 수 있다. 통신 인터페이스(531)를 통해 수신된 상기 음성 신호에 대응하여, 프로세서(532)는 음성 신호로부터 제1 사용자(510)의 자연어에 기초한 명령을 식별하는 기능, 상기 명령에 대응하여 발화 응답 시스템의 서비스를 실행하는 기능 및 서비스를 실행한 결과를 제1 전자 장치(520)의 사용자 인터페이스를 통해 제공하는 기능 중 적어도 하나를 실행할 수 있다. 시스템(530)은 상기 기능 중 적어도 하나를 실행하기 위한 적어도 하나의 인스트럭션을 저장하는 메모리(536)를 포함할 수 있다. 프로세서(532)는 메모리(546)에 저장된 인스트럭션을 이용하여, 상기 기능 중 적어도 하나를 실행할 수 있다.
도 5를 참고하면, 메모리(546)에 저장된 데이터의 적어도 일부는 복수의 데이터베이스들과 관련될 수 있다. 프로세서(532)는 메모리(546)에 저장된 데이터를 복수의 데이터베이스들에 기초하여 관리할 수 있다.Referring to FIG. 5, at least some of the data stored in the memory 546 may be related to a plurality of databases. The
음성 신호로부터 제1 사용자(510)의 자연어에 기초한 명령을 식별하는 기능을 실행하기 위하여, 시스템(530)의 프로세서(532)는 음성 신호에 포함된 발화를 인식하기 위한 적어도 하나의 발화 인식 데이터베이스(speech recognition database)(536)를 이용할 수 있다. 음성 신호에 대응하여 생성된 텍스트 신호는 음성 신호에 포함된 자연어(예를 들어, 제1 사용자(510)가 마이크(522)를 향해 입력한 발언)와 관련될 수 있다.In order to perform the function of identifying a command based on the natural language of the first user 510 from the voice signal, the
발화 인식 데이터베이스(536)는 발화 응답 시스템을 이용하는 복수의 사용자들로부터 수집된 음성 신호, 상기 음성 신호에 포함된 자연어를 식별한 결과(즉, 텍스트 신호) 및 상기 음성 신호 및 상기 텍스트 신호 사이의 변환에 필요한 정보를 포함할 수 있다. 상기 음성 신호 및 상기 텍스트 신호 사이의 변환에 필요한 정보로써, 발화 인식 데이터베이스(536)는 음향 모델(acoustic model) 및 언어 모델과 관련된 정보를 포함할 수 있다.The
음향 모델 및 언어 모델은 GMM (Gaussian Mixture Model), DNN (Deep Neural Network) 또는 BLSTM (Bidirectional Long Short Term Memory)에 기초하여 음성 신호를 인식하는 모델을 의미한다. 음향 모델은 음성 신호로부터 추출된 특징에 기초하여 음성 신호를 음소(phoneme) 단위로 인식하는데 이용된다. 음성 신호 인식 발화 응답 시스템은 음향 모델에 의해 획득된 음성 신호를 음소 단위로 인식한 결과에 기초하여 음성 신호가 나타내는 단어들을 추정할 수 있다. 언어 모델은 단어들 사이의 연결 관계에 기초한 확률 정보를 획득하는데 이용된다. 언어 모델은 언어 모델에 입력된 단어에 연결될 다음 단어에 대한 확률 정보를 제공한다. 예를 들어, 언어 모델에 "this"의 단어가 입력되는 경우, 언어 모델은 "this" 다음에 "is" 또는 "was"가 연결될 확률 정보를 제공할 수 있다. 일실시예에 따르면, 음성 신호 인식 발화 응답 시스템은 언어 모델에 의해 제공된 확률 정보에 기초하여 가장 확률이 높은 단어들 간의 연결 관계를 선택하고, 선택 결과를 음성 인식 결과로서 출력할 수 있다.Acoustic models and language models refer to models that recognize speech signals based on GMM (Gaussian Mixture Model), DNN (Deep Neural Network), or BLSTM (Bidirectional Long Short Term Memory). The acoustic model is used to recognize voice signals in units of phonemes based on features extracted from the voice signals. The speech signal recognition speech response system can estimate the words represented by the speech signal based on the results of recognizing the speech signal acquired by the acoustic model in units of phonemes. Language models are used to obtain probability information based on connection relationships between words. The language model provides probability information about the next word that will be linked to the word entered into the language model. For example, when the word “this” is input to the language model, the language model may provide information about the probability that “is” or “was” will be connected to “this”. According to one embodiment, the speech signal recognition speech response system may select the connection relationship between words with the highest probability based on probability information provided by a language model and output the selection result as a speech recognition result.
상기 음향 모델 및 언어 모델은 뉴럴 네트워크를 이용하여 구성될 수 있다. 뉴럴 네트워크는 많은 수의 인공 뉴런(또는, 노드)들을 이용하여 생물학적인 발화 응답 시스템의 계산 능력을 모방하는 소프트웨어나 하드웨어로 구현된 인식 모델이다. 뉴럴 네트워크는 인공 뉴런들을 통해 인간의 인지 작용이나 학습 과정을 수행할 수 있다. 뉴럴 네트워크는 복수의 레이어들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 뉴럴 네트워크는 입력 레이어, 하나 이상의 히든 레이어 및 출력 레이어를 포함할 수 있다. 입력 레이어는 뉴럴 네트워크의 트레이닝을 위한 입력 데이터를 수신하여 히든 레이어로 전달할 수 있고, 출력 레이어는 히든 레이어의 노드들로부터 수신된 신호에 기초하여 뉴럴 네트워크의 출력 데이터를 생성할 수 있다.The acoustic model and language model may be constructed using a neural network. A neural network is a recognition model implemented in software or hardware that imitates the computational power of a biological speech response system using a large number of artificial neurons (or nodes). A neural network can perform human cognitive functions or learning processes through artificial neurons. A neural network may include multiple layers. For example, a neural network may include an input layer, one or more hidden layers, and an output layer. The input layer can receive input data for training of the neural network and transmit it to the hidden layer, and the output layer can generate output data of the neural network based on signals received from nodes of the hidden layer.
하나 이상의 히든 레이어가 입력 레이어 및 출력 레이어 사이에 위치할 수 있고, 입력 레이어를 통해 전달된 입력 데이터를 예측하기 쉬운 값으로 변환할 수 있다. 입력 레이어 및 하나 이상의 히든 레이어에 포함된 노드들은 연결 가중치를 가지는 연결선을 통해 서로 연결될 수 있고, 히든 레이어 및 출력 레이어에 포함된 노드들도 연결 가중치를 가지는 연결선을 통해 서로 연결될 수 있다.One or more hidden layers may be located between the input layer and the output layer, and may convert the input data passed through the input layer into a value that is easy to predict. Nodes included in the input layer and one or more hidden layers may be connected to each other through connection lines with connection weights, and nodes included in the hidden layer and output layer may also be connected to each other through connection lines with connection weights.
입력 레이어, 하나 이상의 히든 레이어 및 출력 레이어는 복수의 노드들을 포함할 수 있다. 히든 레이어는 CNN(convolutional neural network)에서의 콘볼루션 필터(convolution filter) 또는 완전 연결 레이어(fully connected layer)이거나, 특별한 기능이나 특징을 기준으로 묶인 다양한 종류의 필터 또는 레이어일 수 있다. 히든 레이어의 출력 값이 현재 시간의 히든 레이어에 다시 입력되는 리커런트 뉴럴 네트워크(recurrent neural network; RNN)이 음향 모델 및 언어 모델에 이용될 수 있다.The input layer, one or more hidden layers, and the output layer may include multiple nodes. A hidden layer may be a convolutional filter or a fully connected layer in a convolutional neural network (CNN), or may be various types of filters or layers grouped based on special functions or characteristics. A recurrent neural network (RNN), in which the output value of the hidden layer is re-input to the hidden layer at the current time, can be used for acoustic models and language models.
뉴럴 네트워크 중에서 복수의 히든 레이어들을 포함하는 뉴럴 네트워크를 딥 뉴럴 네트워크(deep neural network)라 한다. 딥 뉴럴 네트워크를 학습시키는 것을 딥 러닝(deep learning)이라 한다. 뉴럴 네트워크의 노드 중에서, 히든 레이어에 포함된 노드를 가리켜 히든 노드라 한다. 발화 인식 데이터베이스(536)는 음향 모델, 언어 모델 및 각각의 모델과 관련된 뉴럴 네트워크와 관련된 정보(예를 들어, 상기 연결 가중치, 뉴럴 네트워크에 포함된 노드의 속성)를 포함할 수 있다.Among neural networks, a neural network that includes multiple hidden layers is called a deep neural network. Training a deep neural network is called deep learning. Among the nodes of a neural network, nodes included in the hidden layer are called hidden nodes. The
통신 인터페이스(531)를 통해 제1 사용자(510)로부터 획득된 상기 음성 신호를 수신하는 것에 대응하여, 프로세서(532)는 발화 인식 데이터베이스(536)로부터 생성된 음향 모델 및 언어 모델에 기초하여, 상기 수신된 음성 신호에 대응하는 텍스트 신호를 생성할 수 있다. 상기 텍스트 신호는 제1 사용자(510)의 발언에 포함된 복수의 단어들을 포함할 수 있다. 텍스트 신호에 포함된 복수의 단어들의 종류 또는 순서에 기초하여, 프로세서(532)는 음성 신호에 포함된 제1 사용자(510)의 자연어에 기초한 명령을 식별할 수 있다.In response to receiving the speech signal obtained from the first user 510 through the
상기 식별된 명령에 대응하는 발화 응답 시스템의 서비스를 실행하기 위하여, 시스템(530)의 프로세서(532)는 컨셉 액션 네트워크(Concept Action Network, CAN)와 관련된 CAN 데이터베이스(535)를 이용할 수 있다. 프로세서(532)가 CAN 데이터베이스(535)를 이용하여 상기 명령에 대응하는 컨셉 및 액션을 식별하고, 식별된 컨셉 및 액션을 연결하는 동작은 도 2의 컨셉 액션 네트워크(231)와 관련된 동작에 기초하여 수행될 수 있다.To execute the service of the speech response system corresponding to the identified command, the
상기 명령에 대응하는 플랜이 컨셉 및 액션이 연결되어 생성되는 것에 대응하여, 프로세서(532)는 도 1의 실행 엔진(execution engine)(240)을 이용하여 생성된 플랜에 기초한 동작을 수행할 수 있다. 상기 동작은 인식한 텍스트 메시지를 제1 전자 장치(520)를 통해 제1 사용자(510)에게 출력하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 동작은 제1 전자 장치(520)의 파라미터(예를 들어, 스피커(523)의 음량, 디스플레이(521)의 밝기, 제1 전자 장치(520)의 잠금 여부)를 제어하는 동작일 수 있다. 상기 동작은 제1 전자 장치(520)에 저장된 어플리케이션(예를 들어, 사진 어플리케이션, 날씨 어플리케이션, 기타 서드 파티(third-party) 어플리케이션))을 실행하는 동작일 수 있다. 상기 동작은 제1 사용자(510)에게 컨텐트를 제공하는 동작일 수 있다.In response to the plan corresponding to the command being created by connecting the concept and action, the
시스템(530)은 컨텐트를 제공하는 주체에 의해 운영되는 하나 이상의 컨텐트 제공 장치와 무선 네트워크 또는 유선 네트워크를 통해 연결될 수 있다. 도 5를 참고하면, 시스템(530)과 연결된 제1 컨텐트 제공 장치(540) 내지 제3 컨텐트 제공 장치가 도시된다. 제1 컨텐트 제공 장치(540)는 통신기(541)를 통해 시스템(530)으로부터 컨텐트의 제공과 관련된 요청을 수신할 수 있다.
예를 들어, 제1 사용자(510)가 제1 컨텐트 제공 장치(540)와 관련된 컨텐트를 요청하는 명령을 포함하는 발언을 마이크(522)로 입력한 경우, 시스템(530)은 제1 전자 장치(520)로부터 수신한 음성 신호를 인식하여 상기 명령을 식별할 수 있다. 식별된 명령에 대응하여, 시스템(530)은 컨셉 및 액션을 연결하여 상기 명령에 대응하는 플랜을 생성할 수 있다. 생성된 플랜을 실행하는 동안, 시스템(530)은 제1 컨텐트 제공 장치(540)로 컨텐트의 제공을 요청할 수 있다.For example, when the first user 510 inputs a statement containing a command requesting content related to the first
컨텐트 제공 장치는 통신기와 연결되어 시스템으로부터 수신한 요청에 대응하는 기능을 실행하는 프로세서를 포함할 수 있다. 도 5를 참고하면, 통신기(541)를 통해 상기 요청을 수신하는 것에 대응하여, 제1 컨텐트 제공 장치(540)의 프로세서(542)는 제1 컨텐트 제공 장치(540)에 저장된 데이터 중에서, 사용자에게 제공할 데이터를 식별할 수 있다. 제1 컨텐트 제공 장치(540)는 컨텐트의 탐색과 관련된 인스트럭션 및 컨텐트를 관리하는 컨텐트 데이터베이스(544)를 저장하기 위한 메모리(543)를 포함할 수 있다. 프로세서(542)는 컨텐트 데이터베이스(544)로부터 식별된 데이터를 포함하는 컨텐트를 시스템(530)으로 전송할 수 있다.The content providing device may be connected to a communicator and include a processor that executes a function corresponding to a request received from the system. Referring to FIG. 5, in response to receiving the request through the communicator 541, the processor 542 of the first
컨텐트 제공 장치에서 제공되는 컨텐트는 복수의 아이템들 중에서 사용자로부터 식별된 명령에 대응하여 아이템을 탐색 또는 선택한 결과를 포함할 수 있다. 아이템은 사용자에게 제공되는 데이터로써, 사용자가 컨텐트 제공자로부터 획득하고자 하는 대상에 대응하는 데이터일 수 있다. 아이템은 데이터베이스의 행(row) 또는 인스턴스에 대응할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 호텔 예약 서비스를 이용하는 경우, 아이템은 호텔에 대응할 수 있다. 다른 예로, 사용자가 인터넷 쇼핑 서비스를 이용하는 경우, 아이템은 상품에 대응할 수 있다. 예를 들어, 제1 컨텐트 제공 장치(540)가 식당과 관련된 컨텐트를 제공하는 경우, 컨텐트 데이터베이스(544)는 복수의 식당들 각각에 대응하는 복수의 아이템들을 저장할 수 있다.Content provided by the content providing device may include a result of searching or selecting an item among a plurality of items in response to a command identified by the user. An item is data provided to a user and may be data corresponding to an object that the user wishes to obtain from a content provider. Items can correspond to rows or instances in the database. For example, when a user uses a hotel reservation service, the item may correspond to a hotel. As another example, when a user uses an internet shopping service, the item may correspond to a product. For example, when the first
아이템은 하나 이상의 오브젝트를 포함할 수 있다. 오브젝트는 데이터베이스의 필드(field) 또는 컬럼(column)에 대응할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 호텔 예약 서비스를 이용하는 경우, 아이템은 호텔 위치, 호텔 전화 번호와 같은 오브젝트들을 포함할 수 있다. 다른 예로, 사용자가 인터넷 쇼핑 서비스를 이용하는 경우, 아이템은 상품 가격, 상품 판매자와 같은 오브젝트들을 포함할 수 있다. 제1 컨텐트 제공 장치(540)가 식당과 관련된 컨텐트를 제공하는 경우, 아이템은 식당의 위치, 식당의 종류(한식, 양식, 중식), 식당의 메뉴, 식당에 대한 사용자의 평가와 같은 오브젝트들을 포함할 수 있다.An item may contain one or more objects. Objects can correspond to fields or columns in a database. For example, when a user uses a hotel reservation service, the item may include objects such as a hotel location and a hotel phone number. As another example, when a user uses an internet shopping service, the item may include objects such as product price and product seller. When the first
오브젝트는 시스템(530)으로 제공되는 컨텐트에서 아이템의 순서를 결정하는 기준이 될 수 있다. 음성 신호로부터 식별된 제1 사용자(510)의 명령이 제1 컨텐트 제공 장치(540)와 관련된 명령인 경우(예를 들어, "근처의 식당을 검색해줘"), 시스템(530)은 제1 사용자(510)에게 인접한 식당을 검색한 결과를 제공하라는 요청을 제1 컨텐트 제공 장치(540)로 전송할 수 있다. 이 경우, 시스템(530)이 수신하는 컨텐트는 제1 사용자(510)에게 인접한 식당들 각각에 대응하는 복수의 아이템들을 포함할 수 있다. 상기 컨텐트에 포함된 복수의 아이템들의 순서는 상기 명령에 포함된 오브젝트(즉, 식당의 위치)와 관련될 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자(510)와 가장 가까이 위치한 식당에 대응하는 아이템이 상기 컨텐트의 최상위 단계(highest level)에 배치될 수 있다.The object may be a standard for determining the order of items in content provided to the
상기 식별된 명령에 대응하는 발화 응답 시스템의 서비스의 실행에 대응하여, 프로세서(532)는 서비스를 실행한 결과 또는 서비스의 실행 과정을 제1 전자 장치(520)의 사용자 인터페이스를 통해 제공할 수 있다. 프로세서(532)는 제1 전자 장치(520)로 서비스를 실행한 결과 또는 서비스의 실행 과정을 전송할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(532)는 제1 컨텐트 제공 장치(540)로부터 수신한 컨텐트를 제1 전자 장치(520)로 전송할 수 있다. 제1 전자 장치(520)는 수신한 컨텐트를 사용자 인터페이스의 레이아웃에 따라 디스플레이(521) 상에 출력할 수 있다.In response to execution of the service of the speech response system corresponding to the identified command, the
복수의 컨텐트 제공 장치들 중 적어도 하나가 제공하는 결과는 모든 사용자를 만족시키기 어려우므로, 사용자는 본인이 원하는 하나 이상의 아이템을 획득하기 위하여, 사용자의 의도, 선호 또는 목적을 전자 장치 또는 시스템(530)에 입력할 수 있다. 시스템(530)은 복수의 컨텐트 제공 장치들 중 적어도 하나로, 입력된 사용자의 의도, 선호 또는 목적에 기초하여 아이템을 탐색, 선택 또는 정렬하라는 요청을 송신할 수 있다. 프리퍼런스는 사용자의 의도, 선호 또는 목적으로 표현될 수 있다. 이하에서는 프리퍼런스에 기초하여 실시예들과 관련된 동작을 설명하나, 다양한 실시예들이 이에 제한되는 것은 아니다.Since the results provided by at least one of the plurality of content providing devices are difficult to satisfy all users, the user may use the electronic device or
사용자로부터 입력된 아이템의 탐색과 관련된 명령에 대응하여, 시스템(530)은 복수의 컨텐트 제공 장치들 중 적어도 하나로 프리퍼런스를 이용하여 아이템을 탐색, 선택 또는 정렬하는 요청을 전송할 수 있다. 프리퍼런스는 사용자에게 개인화된 데이터이다. 프리퍼런스는 사용자에 의해 복수의 아이템들 중 적어도 하나가 선택되는 기준과 관련될 수 있다. 시스템(530)의 프로세서(532)는 프리퍼런스 데이터베이스(534)를 이용하여 상기 프리퍼런스를 관리할 수 있다.In response to a command related to searching for an item input from the user, the
프리퍼런스는, 사용자가 복수의 아이템들 중 적어도 하나를 선택할 때에, 사용자가 상대적으로 더 중시하는 오브젝트(object of which the user relatively more concerned with)와 관련될 수 있다. 아이템에 포함된 복수의 오브젝트들 중에서, 사용자가 상대적으로 더 중시하는 오브젝트를 프리퍼런스 오브젝트라 한다. 프리퍼런스 오브젝트에 기초하여 사용자에게 제공되는 복수의 아이템들이 정렬될 수 있다. 사용자는 정렬된 복수의 아이템들로부터 자신이 선호하는 아이템을 보다 용이하게 식별할 수 있다.The preference may be related to an object of which the user relatively more concerned with when the user selects at least one of a plurality of items. Among the plurality of objects included in the item, the object that the user considers relatively more important is called the preference object. A plurality of items provided to the user may be sorted based on the preference object. Users can more easily identify their preferred item from a plurality of sorted items.
음성 신호로부터 식별된 제1 사용자(510)의 명령이 제1 컨텐트 제공 장치(540)와 관련된 명령인 경우(예를 들어, "근처의 식당을 검색해줘"), 시스템(530)은 식당의 위치를 프리퍼런스 오브젝트로 식별할 수 있다. 프리퍼런스 오브젝트는 상기 명령에 대응하여 식별된 복수의 아이템들을 정렬할 때에 사용될 수 있다. 프리퍼런스 오브젝트는 상기 명령 이후에 제1 사용자(510)로부터 입력된 다른 명령에 대응하여 탐색된 복수의 아이템들을 정렬할 때에 사용될 수 있다.If the command of the first user 510 identified from the voice signal is a command related to the first content providing device 540 (e.g., “Search for a restaurant nearby”), the
도 6은 다양한 실시예들에 따른 시스템이 프리퍼런스를 관리하기 위해 사용하는 하드웨어 컴포넌트 또는 소프트웨어 컴포넌트를 개념적으로 도시한 도면이다. 이하에서는 도 6을 참고하여, 시스템이 사용자에게 컨텐트를 제공하는 동작을 설명한다. 도 6에 도시된 하드웨어 컴포넌트 또는 소프트웨어 컴포넌트는 도 5의 복수의 전자 장치들(예를 들어, 제1 전자 장치(520))의 프로세서(524) 및 시스템(530)의 프로세서(532)에 대응하거나, 상기 프로세서들(524, 530) 중 적어도 하나에서 실행되는 어플리케이션, 스레드 및 프로세스 중 적어도 하나에 대응할 수 있다.FIG. 6 is a diagram conceptually illustrating hardware components or software components used by systems according to various embodiments to manage preferences. Below, with reference to FIG. 6, the operation of the system providing content to the user will be described. The hardware component or software component shown in FIG. 6 corresponds to the
도 6을 참고하면, UI 생성기(610)는 사용자 인터페이스(User Interface, UI)를 생성하고, 생성된 사용자 인터페이스와 관련된 사용자의 입력에 대응하여 사용자 인터페이스를 변경할 수 있다. 예를 들어, 도 5의 제1 전자 장치(520)의 프로세서(524)는 UI 생성기(610)와 관련된 인스트럭션을 실행함으로써, 제1 사용자(510)의 입력에 대응하여 사용자 인터페이스를 변경할 수 있다.Referring to FIG. 6, the
UI 생성기(610)는 프리퍼런스 대시보드 제어기(preference dashboard controller)(611), 결과 화면 생성기(result display generator)(612) 및 프리퍼런스 선택기(preference selector)(613) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The
프리퍼런스 선택기(613)는 사용자에게 제공되는 사용자 인터페이스 상에, 프리퍼런스를 조절하는 기능의 시작을 위한 인터페이스(interface to initiate a function for changing preference)를 추가할 수 있다. 사용자가 프리퍼런스를 추가하거나 변경하게 하기 위하여, 프리퍼런스 선택기(613)는 사용자 인터페이스의 동작 모드를 변경할 수 있다. 상기 동작 모드는 프리퍼런스를 추가하거나 변경하는 상태와 관련된 프리퍼런스 변경 모드 및 프리퍼런스에 기초하여 사용자 인터페이스 상에 아이템을 표시하는 상태와 관련된 아이템 표시 모드를 포함할 수 있다. 프리퍼런스 선택기(613)와 관련된 인터페이스 및 발화 응답 시스템의 동작 모드를 변경하는 동작은 후술한다.The
프리퍼런스 대시보드 제어기(611)는, 상기 동작 모드가 프리퍼런스 변경 모드로 변경된 것에 대응하여, 사용자에게 개인화된 프리퍼런스와 관련된 정보(예를 들어, 프리퍼런스 오브젝트)를 출력하기 위한 사용자 인터페이스를 생성할 수 있다. 프리퍼런스 대시보드 제어기(611)에 의해 생성된 사용자 인터페이스는 사용자로부터 프리퍼런스의 변경을 위한 입력을 수신할 수 있다. 사용자로부터 프리퍼런스의 변경을 위한 입력을 수신하는 것에 대응하여, 프리퍼런스 대시보드 제어기(611)는 프리퍼런스와 관련된 정보(예를 들어, 프리퍼런스 오브젝트)를 변경할 수 있다.The preference dashboard controller 611 may create a user interface for outputting information (eg, preference object) related to personalized preferences to the user in response to the operation mode being changed to preference change mode. The user interface created by the preference dashboard controller 611 may receive input for changing preferences from the user. In response to receiving input for changing preferences from the user, the preference dashboard controller 611 may change information related to preferences (eg, preference objects).
사용자에게 출력되는 프리퍼런스와 관련된 정보는 사용자에 의해 생성되거나, 또는 추적된 사용자의 활동에 기초하여 생성될 수 있다. 이하에서는 사용자가 하나 이상의 프리퍼런스 오브젝트를 입력하여 생성된 프리퍼런스를 사용자 프리퍼런스라 한다. 이하에서는 전자 장치 또는 시스템에 의해 추적된 사용자의 활동에 기초하여 생성된 프리퍼런스를 시스템 프리퍼런스라 한다.Information related to preferences output to the user may be generated by the user or may be generated based on tracked user activities. Hereinafter, preferences created by the user inputting one or more preference objects are referred to as user preferences. Hereinafter, preferences generated based on user activities tracked by an electronic device or system are referred to as system preferences.
프리퍼런스 대시보드 제어기(611)는 사용자 인터페이스 상에, 사용자에게 제공되는 레이아웃에 어떤 프리퍼런스가 적용되었는지를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프리퍼런스 대시보드 제어기(611)는 사용자 인터페이스 상에 출력된 복수의 오브젝트들 중에서 프리퍼런스 오브젝트를 강조할 수 있다(emphasize). 또는 프리퍼런스 대시보드 제어기(611)는 사용자 인터페이스의 지정된 영역에 프리퍼런스 오브젝트의 리스트를 출력할 수 있다.The preference dashboard controller 611 can display on the user interface which preferences have been applied to the layout provided to the user. For example, the preference dashboard controller 611 can emphasize (emphasize) a preference object among a plurality of objects output on the user interface. Alternatively, the preference dashboard controller 611 may output a list of preference objects in a designated area of the user interface.
결과 화면 생성기(612)는 프리퍼런스 대시보드 제어기(611)에 의해 결정된 프리퍼런스 오브젝트에 기초하여, 화면의 레이아웃을 조절할 수 있다. 결과 화면 생성기(612)는 조절된 레이아웃에 따라 아이템 및 아이템에 포함된 오브젝트를 배치한 결과를 포함하는 사용자 인터페이스를 생성할 수 있다.The
프리퍼런스 제어기(preference controller)(620)는 컨셉 액션 네트워크(Concept Action Netwrok, CAN)(650)와 연결될 수 있다. 상기 CAN(650)은 도 5의 CAN 데이터베이스(535)와 관련될 수 있다. 프리퍼런스 제어기(620)는 사용자의 프리퍼런스와 관련된 오브젝트들을 관리할 수 있다. 프리퍼런스 제어기(620)는 사용자의 프리퍼런스와 관련된 데이터베이스(도 6의 예시에서, 발화 응답 시스템 프리퍼런스 데이터베이스(660), 사용자 프리퍼런스 데이터베이스(670) 및 사용자 상호 작용 로그 데이터베이스(user interaction log DB)(680)))에 데이터를 저장하거나, 상기 데이터베이스를 업데이트하는 것을 제어할 수 있다. 프리퍼런스 제어기(620)는 사용자 로그를 분석하거나 사용자 로그를 이용한 학습을 수행할 수 있다.The
프리퍼런스 제어기(620)는 사용자로부터 오브젝트들의 프리퍼런스를 직접 입력하여 생성되는 사용자 프리퍼런스와 관련된 기능을 수행하는 사용자 프리퍼런스 제어기(621)를 포함할 수 있다. 사용자 프리퍼런스 제어기(621)에서 수행되는 상기 기능은, 사용자 프리퍼런스를 사용자 프리퍼런스 데이터베이스(670)에 추가하는 기능 및 사용자 프리퍼런스 데이터베이스(670)에 저장된 사용자 프리퍼런스를 삭제하는 기능 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 사용자 프리퍼런스 제어기(621)는 CAN(650)과 연결되어, 캡슐 구조의 내부에 있는 오브젝트들을 식별할 수 있다. 사용자 프리퍼런스 제어기(621)는 복수의 오브젝트들 중 적어도 하나에 태그를 추가함으로써, 복수의 오브젝트들 중 적어도 하나가 프리퍼런스 오브젝트에 대응함을 나타낼 수 있다.The
예를 들어, 프리퍼런스 변경 모드에서 사용자가 특정 오브젝트를 선택하는 경우, 사용자 프리퍼런스 제어기(621)는 선택된 특정 오브젝트와 관련된 태그 또는 플래그를 이용하여 특정 오브젝트를 프리퍼런스 오브젝트로 표시할 수 있다. 특정 오브젝트의 선택에 대응하여, 사용자 프리퍼런스 제어기(621)는 특정 오브젝트의 복수의 속성들을 식별할 수 있다.For example, when a user selects a specific object in the preference change mode, the
프리퍼런스 제어기(620)는 오브젝트의 속성의 특징을 식별하는 프리퍼런스 특징 추출기(626)를 포함할 수 있다. 특정 오브젝트의 선택에 대응하여, 사용자 프리퍼런스 제어기(621)는 특정 오브젝트의 복수의 속성들을 식별한 경우, 프리퍼런스 특징 추출기(626)는 식별된 속성의 특징을 식별할 수 있다. 상기 특징은 사용자가 선호하는 오브젝트의 속성과 관련될 수 있다.
예를 들어, 사용자가 평점을 선택하는 경우, 프리퍼런스 특징 추출기(626)는 사용자가 선호하는 평점의 특징(예를 들어, 상기 선택된 평점과 일치하기를 원하는지, 또는 상기 평점 이상 또는 이하 중 어떤 범위를 선호하는지)을 식별할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 이미지를 선택하는 경우, 이미지의 분위기, 이미지에 포함된 사물, 이미지의 색깔 중에서 사용자가 선호하는 이미지의 특징을 식별할 수 있다.For example, when a user selects a rating,
프리퍼런스 특징 추출기(626)는 식별된 복수의 특징들 중에서 어떤 특징을 선호하는지를 선택할 것을 사용자에게 요청할 수 있다. 사용자가 특징을 선택한 결과는, 사용자 프리퍼런스 제어기(621)에 의해 사용자 프리퍼런스에 포함될 수 있다. 또한, 상기 결과는 사용자 프리퍼런스 데이터베이스(670)에 저장될 수 있다.The
프리퍼런스 제어기(620)는 시스템 프리퍼런스를 생성하기 위한 시스템 프리퍼런스 생성기(622)를 포함할 수 있다. 시스템 프리퍼런스 생성기(622)는 사용자 로그 추적기(623) 및 프리퍼런스 교환기(624)를 포함할 수 있다.
사용자 로그 추적기(623)는 사용자 인터페이스와 관련된 사용자의 활동(예를 들어, 사용자가 사용자 인터페이스를 통해 제공되는 아이템을 선택하는 동작)을 나타내는 로그 데이터를 이용하여, 복수의 오브젝트들 중에서 프리퍼런스 오브젝트를 식별할 수 있다. 사용자 로그 추적기(623)는 사용자 상호 작용 로그 데이터베이스(680)로부터 상기 로그 데이터를 식별할 수 있다. 사용자 상호 작용 로그 데이터베이스(680)는 사용자 인터페이스에 대응하여 사용자가 전자 장치로 입력한 신호를 시간 순으로 저장할 수 있다. 몇몇 실시예에 따르면, 사용자 로그 추적기(623)는 프리퍼런스 오브젝트의 후보들 중에서 프리퍼런스 오브젝트를 선택할 것을 사용자에게 요청할 수 있다.The
사용자 로그 추적기(623)가 식별한 프리퍼런스 오브젝트는 사용자 프리퍼런스 데이터베이스(670)에 저장될 수 있다. 사용자 프리퍼런스 데이터베이스(670)에 저장된 프리퍼런스 오브젝트는 사용자 프리퍼런스 제어기(621)에 의해 관리될 수 있다.Preference objects identified by the
프리퍼런스 교환기(624)는 특정 컨텐트 제공 장치를 이용하여 식별된 프리퍼런스 오브젝트를 다른 컨텐트 제공 장치에서 제공된 아이템들의 정렬에 이용되도록 프리퍼런스 오브젝트를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프리퍼런스 교환기(624)는 오브젝트의 캡슐 또는 상속 관계를 이용하여, 다른 컨텐트 제공 장치와 관련된 동작에 활용될 수 있도록 특정 컨텐트 제공 장치에 대응하는 프리퍼런스 오브젝트를 변경할 수 있다. 변경된 프리퍼런스 오브젝트는 다른 컨텐트 제공 장치가 아이템을 탐색할 때에 이용될 수 있다. 사용자가 다른 컨텐트 제공 장치를 이용할 때에, 변경된 프리퍼런스 오브젝트가 사용자에게 제공될 수 있다.The
프리퍼런스 제어기(620)는, 복수의 프리퍼런스들이 시스템 프리퍼런스 데이터베이스(660) 및 사용자 프리퍼런스 데이터베이스(670)에 저장된 것에 대응하여, 복수의 프리퍼런스들의 우선 순위를 식별하는 프리퍼런스 정렬기(625)를 포함할 수 있다. 식별된 프리퍼런스의 우선 순위는 컨텐트 제공 장치에 의한 아이템의 탐색에 이용될 수 있다. 식별된 프리퍼런스의 우선 순위는 사용자에게 제공될 아이템의 레이아웃을 결정하는데 이용될 수 있다.The
프리퍼런스 정렬기(625)는 프리퍼런스 각각에 대응하는 점수(score)를 이용하여, 상기 우선 순위를 식별할 수 있다. 프리퍼런스 각각에 대응하는 점수(score)를 결정하기 위하여, 프리퍼런스 정렬기(625)는 사용자 프리퍼런스 학습기(630)를 이용할 수 있다. 사용자 프리퍼런스 학습기(630)는 사용자 상호 작용 로그 데이터베이스(680)에 저장된 로그 데이터로부터, 사용자 인터페이스 상에서 프리퍼런스 오브젝트와 관련된 사용자의 활동을 식별할 수 있다.The
식별된 프리퍼런스 오브젝트와 관련된 사용자의 활동에 기초하여, 사용자 프리퍼런스 학습기(630)는 프리퍼런스 오브젝트의 우선 순위를 결정하도록 학습될 수 있다. 사용자 프리퍼런스 학습기(630)는 프리퍼런스 오브젝트의 우선 순위의 학습과 관련된 프리퍼런스 학습 모델(640)을 이용할 수 있다. 프리퍼런스 학습 모델(640)은 딥 러닝을 지원하는 뉴럴 네트워크에 대응할 수 있다. 프리퍼런스 학습 모델(640)은 사용자 프리퍼런스 학습기(630)에 의해 복수의 사용자들 각각에 대응하여 개인화될 수 있다.Based on the user's activities related to the identified preference objects,
프리퍼런스 학습 모델(640)은 프리퍼런스 오브젝트의 분류 또는 확장에 사용될 수 있다. 예를 들어, 프리퍼런스 정렬기(625)는 프리퍼런스 학습 모델(640)에 기초하여 프리퍼런스 오브젝트 및 다른 정보를 결합할 수 있다. 프리퍼런스 오브젝트에 결합되는 다른 정보는, 예를 들어, 사용자의 활동과 관련된 컨텍스트 정보(예를 들어, 시간 정보, 장소 정보, 사용자가 사용한 전자 장치에 대응하는 전자 장치 정보, 금융 정보, 생채 정보, 모션 정보, 구매 정보)를 포함할 수 있다. 다른 정보가 결합된 프리퍼런스 오브젝트는 프리퍼런스 학습 모델(640)의 학습에 이용되어, 프리퍼런스 학습 모델(640)이 복수의 사용자들 각각에 대응하여 개인화되는데 이용될 수 있다.The
캡슐 개발자가 구현한 캡슐들이 CAN(650)에 저장될 수 있다. 캡슐 개발자는 시스템(예를 들어, 도 5의 시스템(530))의 운영자 또는 컨텐트 제공 장치의 운영자에 대응할 수 있다. 캡슐 개발자는 프리퍼런스 오브젝트로 사용될 수 있는 후보를 CAN(650)에 저장할 수 있다.Capsules implemented by the capsule developer may be stored in the
프리퍼런스 특징 추출기(626)는 사용자의 사용 기록(예를 들어, 사용자 상호 작용 로그 데이터베이스(680)에 포함된 사용자 상호 작용 로그(user interaction log))에 기초하여, 사용자에 의해 자주 사용된 프리퍼런스 오브젝트를 사용자에게 제공할 수 있다. 프리퍼런스 특징 추출기(626)가 사용자에게 제공하는 프리퍼런스 오브젝트는 전자 장치의 UI(예를 들어, 프리퍼런스 대시보드(preference dashboard)) 내에 출력될 수 있다(예를 들어, 도 18a 내지 18b 및 도 19).The
사용자에 의해 활성화 또는 비활성화(enabled or disabled)된 프리퍼런스 오브젝트는, 시스템에 의해 사용자 프리퍼런스 데이터베이스(670) 내에 저장될 수 있다. 사용자에 의해 활성화된 프리퍼런스 오브젝트가 복수인 경우, 프리퍼런스 정렬기(625)는 프리 오브젝트들 각각의 우선 순위를 결정할 수 있다. 학습을 통해 생성된 모델은 프리퍼런스 학습 모델(640)에 저장될 수 있다. 사용자의 발화에 응답하여, 전자 장치가 UI를 출력할 때에, 우선 순위에 따라 프리퍼런스 오브젝트를 적용한 아이템들의 리스트가 UI내에 출력될 수 있다.Preference objects enabled or disabled by the user may be stored in the
도 7은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치 또는 시스템이 사용자에게 제공되는 복수의 아이템들을 프리퍼런스 오브젝트를 이용하여 정렬하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.FIG. 7 is a flowchart illustrating an operation in which an electronic device or system aligns a plurality of items provided to a user using a preference object, according to various embodiments.
동작(710)에서, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 복수의 아이템들을 포함하는 사용자 인터페이스를 사용자에게 제공할 수 있다. 상기 사용자 인터페이스는 사용자의 발언(utterance)을 포함하는 음성 신호에 대응하여 생성될 수 있다. 일부 실시예에서, 전자 장치는 마이크를 통해 사용자의 발언을 수신할 수 있다. 사용자의 발언의 수신에 응답하여, 동작(710)에서, 전자 장치는 사용자에게 복수의 아이템들을 포함하는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 사용자는 음성 신호를 발화 응답 시스템에 포함된 전자 장치로 입력할 수 있다.In operation 710, an electronic device according to various embodiments may provide a user interface including a plurality of items to a user. The user interface may be generated in response to a voice signal including a user's utterance. In some embodiments, the electronic device may receive the user's speech through a microphone. In response to receiving the user's utterance, in operation 710, the electronic device may provide the user with a user interface including a plurality of items. A user can input a voice signal into an electronic device included in the speech response system.
예를 들어, 도 5를 참고하면, 제1 사용자(510)가 제1 전자 장치(520)의 마이크(522)로 음성 신호를 입력할 수 있다. 제1 전자 장치(420)로 입력된 음성 신호는 제1 전자 장치(420)와 연결된 시스템(530)에 의해 인식될 수 있다.For example, referring to FIG. 5 , a first user 510 may input a voice signal into the
시스템은 인식된 음성 신호에 대응하여 시스템과 연결된 복수의 컨텐트 제공 장치들 중 적어도 하나로 컨텐트의 제공을 요청할 수 있다. 상기 요청에 대응하여, 상기 적어도 하나의 컨텐트 제공 장치는 복수의 아이템들을 포함하는 컨텐트를 시스템으로 전송할 수 있다. 시스템은 수신한 컨텐트 또는 컨텐트에 포함된 복수의 아이템들로부터, 전자 장치를 통해 사용자에게 제공될 사용자 인터페이스와 관련된 정보를 생성할 수 있다. 시스템은 생성된 정보를 전자 장치로 전송할 수 있다. 전자 장치는 수신한 정보에 대응하는 사용자 인터페이스를 사용자에게 출력할 수 있다.The system may request provision of content from at least one of a plurality of content providing devices connected to the system in response to the recognized voice signal. In response to the request, the at least one content providing device may transmit content including a plurality of items to the system. The system may generate information related to a user interface to be provided to the user through an electronic device from the received content or a plurality of items included in the content. The system may transmit the generated information to an electronic device. The electronic device may output a user interface corresponding to the received information to the user.
사용자는 전자 장치로부터 출력되는 사용자 인터페이스를 제어하여, 복수의 아이템들과 관련된 동작을 수행할 수 있다. 사용자 인터페이스는 복수의 아이템들을 지정된 순서로 배치한 리스트를 포함할 수 있다. 사용자는 리스트를 스크롤하여 복수의 아이템들을 식별할 수 있고, 리스트 내에서 복수의 아이템들 중 적어도 하나를 선택할 수 있다. 사용자 인터페이스는 선택된 아이템을 리스트에서 제거하는 인터페이스(예를 들어, 삭제 버튼), 별도의 리스트(예를 들어, 관심 아이템과 관련된 리스트)로 분류하는 인터페이스(예를 들어, 좋아요 버튼) 및 선택된 아이템과 관련된 보다 상세한 정보를 출력하기 위한 인터페이스 (예를 들어, 탐색 버튼) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 사용자가 인터페이스를 선택하는 동작(예를 들어, 탐색 버튼을 터치하는 제스쳐)을 수행하는 것에 응답하여, 전자 장치 또는 시스템은 선택된 인터페이스와 관련된 기능을 실행할 수 있다.A user can control a user interface output from an electronic device and perform operations related to a plurality of items. The user interface may include a list in which a plurality of items are arranged in a specified order. A user can scroll the list to identify a plurality of items and select at least one of the plurality of items in the list. The user interface may include an interface for removing selected items from a list (e.g., a delete button), an interface for sorting selected items into separate lists (e.g., lists related to items of interest) (e.g., a like button), and It may include at least one of an interface (eg, a navigation button) for outputting related more detailed information. In response to a user performing an action to select an interface (e.g., a gesture of touching a navigation button), the electronic device or system may execute a function related to the selected interface.
사용자 인터페이스는 상기 예시된 인터페이스들 뿐만 아니라, 사용자 및 상기 아이템에 포함된 오브젝트와 관련된 프리퍼런스를 제어하기 위한 인터페이스(예를 들어, 프리퍼런스 선택 모드 버튼)를 포함할 수 있다. 상기 인터페이스는 사용자 인터페이스의 동작 모드를 스위칭할 수 있다. 상기 인터페이스에 의해 스위칭되는 동작 모드는 프리퍼런스의 추가, 변경 및 삭제와 관련된 프리퍼런스 변경 모드 및 프리퍼런스에 기초하여 사용자 인터페이스 내의 복수의 아이템들의 순서 또는 레이아웃을 변경하는 아이템 표시 모드를 포함할 수 있다.In addition to the interfaces illustrated above, the user interface may include an interface (eg, a preference selection mode button) for controlling preferences related to the user and objects included in the item. The interface can switch the operating mode of the user interface. The operation mode switched by the interface may include a preference change mode related to adding, changing, and deleting preferences, and an item display mode that changes the order or layout of a plurality of items in the user interface based on the preference.
동작(720)에서, 전자 장치는 사용자에 의해 사용자 인터페이스의 동작 모드가 프리퍼런스 변경 모드로 변경되었는지 여부를 식별할 수 있다. 사용자가 사용자 인터페이스에 포함된 프리퍼런스를 제어하기 위한 인터페이스를 선택하였고, 동작 모드가 프리퍼런스 변경 모드가 아닌 경우, 전자 장치는 프리퍼런스 변경 모드로 동작 모드를 변경할 수 있다. 프리퍼런스 변경 모드로 변경되는 것에 응답하여, 전자 장치는 사용자로 하여금 복수의 아이템들과 관련된 오브젝트를 선택하게 하는 인터페이스를, 사용자에게 제공할 수 있다.In
다양한 실시예들에 따르면, 동작 모드가 프리퍼런스 변경 모드인지 여부에 따라, 전자 장치가 사용자 인터페이스 내에서 오브젝트의 선택에 대응하여 수행되는 동작이 달라질 수 있다. 동작 모드가 프리퍼런스 변경 모드가 아닌 경우, 전자 장치는 사용자에 의한 오브젝트의 선택에 응답하여, 선택된 오브젝트에 대응하는 아이템과 관련된 동작(예를 들어, 아이템의 상세한 정보를 출력하는 동작)을 수행할 수 있다. 동작 모드가 프리퍼런스 변경 모드인 경우, 전자 장치는 사용자에 의한 오브젝트의 선택에 응답하여, 선택된 오브젝트를 프리퍼런스 오브젝트로 결정하는 동작을 수행할 수 있다.According to various embodiments, depending on whether the operation mode is a preference change mode, the operation performed by the electronic device in response to the selection of an object within the user interface may vary. If the operation mode is not a preference change mode, the electronic device may perform an operation related to the item corresponding to the selected object (for example, an operation of outputting detailed information of the item) in response to the selection of an object by the user. there is. When the operation mode is a preference change mode, the electronic device may perform an operation to determine the selected object as a preference object in response to the selection of an object by the user.
동작(730)에서, 프리퍼런스 변경 모드에서 사용자에 의한 오브젝트의 선택에 응답하여, 전자 장치는 사용자에 의해 선택된 프리퍼런스 오브젝트를 식별할 수 있다. 상술한 바와 같이, 전자 장치는 사용자 인터페이스 내에서 사용자에 의해 선택된 오브젝트를 프리퍼런스 오브젝트로 결정할 수 있다. 전자 장치가 프리퍼런스 오브젝트를 결정한 결과는 시스템으로 전송될 수 있다. 시스템은 상기 결과를 사용자 상호 작용 로그 데이터베이스(예를 들어, 도 6의 사용자 상호 작용 로그 데이터베이스(680)) 및 사용자 프리퍼런스 데이터베이스(예를 들어, 도 6의 사용자 프리퍼런스 데이터베이스(670)) 중 적어도 하나에 저장할 수 있다.In operation 730, in response to selection of an object by the user in the preference change mode, the electronic device may identify the preference object selected by the user. As described above, the electronic device may determine the object selected by the user within the user interface as the preference object. The result of the electronic device determining the preference object may be transmitted to the system. The system stores the results in at least one of a user interaction log database (e.g., user
동작(740)에서, 사용자에 의해 선택된 프리퍼런스 오브젝트를 식별한 것에 응답하여, 시스템은 식별된 프리퍼런스 오브젝트에서, 사용자가 선호하는 특징을 식별할 수 있다. 시스템은 오브젝트의 속성 중에서, 사용자가 선호하는 속성을 식별할 수 있다. 예를 들어, 사용자에 의해 선택된 오브젝트가 대중에 의해 만들어진 아이템의 평점(score of item made by public)인 경우, 오브젝트의 속성은 사용자에 의해 선택된 오브젝트에 대응하는 값(예를 들어, 4.5)일 수 있다. 상기 예에서, 시스템은 식별된 오브젝트의 속성으로부터 사용자가 4.5의 평점을 가지는 아이템을 선호하는 것으로 결정할 수 있다. 상기 예에서, 시스템이가 식별하는 특징은 오브젝트의 값(value)이다. 오브젝트의 종류에 따라 특징은 타입, 문자가 될 수 있다. 사용자가 선호하는 특징을 식별한 것에 응답하여, 시스템은 식별한 특징과 관련된 태그를 프리퍼런스 오브젝트에 결합할 수 있다.At
동작(750)에서, 시스템은 사용자에 의해 선택된 프리퍼런스 오브젝트의 점수를 결정할 수 있다. 복수의 아이템들과 관련된 복수의 프리퍼런스 오브젝트들이 존재하는 경우, 점수는 복수의 프리퍼런스 오브젝트들의 우선 순위의 결정에 이용될 수 있다. 동작(730)에서 식별된 프리퍼런스 오브젝트 및 시스템에 기 저장된 프리퍼런스 오브젝트의 식별에 응답하여, 시스템은 식별된 복수의 프리퍼런스 오브젝트들 사이의 상관 관계 또는 중요도를 결정할 수 있다. 식별된 복수의 프리퍼런스 오브젝트들 사이의 상관 관계 또는 중요도를 결정하는 것은 시스템의 프리퍼런스 정렬기(예를 들어, 도 6의 프리퍼런스 정렬기(625))에 의해 수행될 수 있다.At
몇몇 실시예들에 따르면, 식별된 복수의 프리퍼런스 오브젝트들 사이의 상관 관계 또는 중요도를 결정할 때에, 시스템은 지정된 규칙을 이용할 수 있다. 예를 들어, 시스템은 프리퍼런스 오브젝트로 식별된 시간 순서와 관련된 규칙에 기초하여, 사용자에 의해 가장 최근에 지정된 프리퍼런스 오브젝트에 가장 높은 점수를 할당하고, 사용자에 의해 가장 과거에 지정된 프리퍼런스 오브젝트에 가장 낮은 점수를 할당할 수 있다. 시스템은 프리퍼런스 오브젝트가 사용된 빈도와 관련된 규칙에 기초하여, 복수의 아이템들의 정렬에 자주 사용되는 프리퍼런스 오브젝트에 상대적으로 높은 점수를 할당하고, 복수의 아이템들의 정렬에 상대적으로 자주 사용되지 않는 프리퍼런스 오브젝트에 상대적으로 낮은 점수를 할당할 수 있다.According to some embodiments, when determining correlation or importance between a plurality of identified preference objects, the system may utilize specified rules. For example, the system assigns the highest score to the preference object most recently specified by the user and the lowest score to the preference object most recently specified by the user, based on rules related to the temporal order in which the preference objects are identified. can be assigned. Based on rules related to the frequency with which preference objects are used, the system assigns relatively high scores to preference objects that are frequently used in sorting multiple items and assigns relatively high scores to preference objects that are used relatively infrequently in sorting multiple items. A relatively low score can be assigned.
복수의 규칙들에 따라 복수의 점수들이 하나의 프리퍼런스 오브젝트에 할당되는 경우, 복수의 규칙들 각각에 대응하는 가중치가 복수의 점수들에 적용될 수 있고, 가중치가 적용된 복수의 점수의 결합이 프리퍼런스 오브젝트의 최종 점수로 결정될 수 있다. 시스템은 복수의 프리퍼런스 오브젝트들 각각의 최종 점수의 순서 및 복수의 프리퍼런스 오브젝트들의 우선 순위를 관련지을 수 있다(may associate).When a plurality of scores are assigned to one preference object according to a plurality of rules, a weight corresponding to each of the plurality of rules may be applied to the plurality of scores, and the combination of the plurality of scores to which the weights are applied may be applied to the preference object. It may be determined by the final score. The system may associate the order of the final score of each of the plurality of preference objects and the priority of the plurality of preference objects.
몇몇 실시예들에 따르면, 식별된 복수의 프리퍼런스 오브젝트들 사이의 상관 관계 또는 중요도를 결정할 때에, 시스템은 뉴럴 네트워크 또는 딥 러닝을 이용할 수 있다. 예를 들어, 도 6를 참고하면, 사용자 프리퍼런스 학습기(630) 및 프리퍼런스 학습 모델(640)이 상기 뉴럴 네트워크 또는 딥 러닝과 관련될 수 있다. 사용자에 의해 선택된 프리퍼런스 오브젝트의 식별에 응답하여, 시스템은 식별된 프리퍼런스 오브젝트와 관련된 사용자 상호 작용 로그 데이터로부터, 식별된 프리퍼런스 오브젝트 및 기존에 선택된 프리퍼런스 오브젝트 사이의 상관 관계를 학습할 수 있다.According to some embodiments, when determining correlation or importance between a plurality of identified preference objects, the system may utilize a neural network or deep learning. For example, referring to Figure 6, a
예를 들어, 사용자가 제1 오브젝트를 프리퍼런스 오브젝트로 선택하는 것에 응답하여, 시스템은 선택된 제1 오브젝트 및 기존에 저장된 프리퍼런스 오브젝트들이 어떻게 사용되었는지를 학습할 수 있다. 시스템은 사용자 상호 작용 로그 데이터뿐만 아니라 컨텍스트 정보, 장소 정보, 디바이스 정보 금융 정보를 이용하여 프리퍼런스와 관련된 정보를 확장할 수 있다. 확장된 프리퍼런스와 관련된 정보는 딥 러닝에 의한 트레이닝, 분류(classification) 정보와 관련될 수 있고, 사용자에 대응하는 개인화된 모델의 생성에 이용될 수 있다.For example, in response to a user selecting a first object as a preference object, the system can learn how the selected first object and previously stored preference objects were used. The system can expand information related to preferences using context information, location information, device information, and financial information, as well as user interaction log data. Information related to extended preferences may be related to training and classification information by deep learning, and may be used to create a personalized model corresponding to the user.
동작(760)에서, 전자 장치 또는 시스템은 결정된 점수에 기초하여 사용자에게 제공되는 사용자 인터페이스를 변경할 수 있다. 시스템은 결정된 점수에 기초하여 사용자 인터페이스 내에서 복수의 아이템들의 순서, 사용자 인터페이스 상에서 복수의 아이템들 각각과 관련된 하나 이상의 오브젝트의 레이아웃을 결정할 수 있다. 결정된 복수의 아이템들의 순서 및 레이아웃과 관련된 정보는 전자 장치로 전송될 수 있다.In
전자 장치는 전송된 정보에 따라 사용자 인터페이스 내에서 복수의 아이템들의 순서를 변경하거나, 오브젝트의 위치를 변경할 수 있다. 복수의 아이템들의 순서는 식별된 프리퍼런스 오브젝트 및 식별된 특징에 기초하여 결정될 수 있다. 오브젝트의 위치는, 사용자에 의해 선택된 프리퍼런스 오브젝트 및 복수의 프리퍼런스 오브젝트들 각각의 점수에 기초하여 변경될 수 있다.The electronic device may change the order of a plurality of items or change the position of an object within the user interface according to the transmitted information. The order of the plurality of items may be determined based on the identified preference object and the identified characteristic. The position of the object may be changed based on the preference object selected by the user and the scores of each of the plurality of preference objects.
도 8a 내지 8c는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치가 사용자에게 제공하는 사용자 인터페이스를 설명하기 위한 예시적인 도면이다. 8A to 8C are exemplary diagrams for explaining a user interface provided to a user by an electronic device according to various embodiments.
도 8a 내지 8c를 참고하면, 사용자 인터페이스는 발화 응답 시스템에 포함된 전자 장치(810)를 통해 사용자에게 제공될 수 있다. 전자 장치(810)는 도 5의 제1 전자 장치(520)에 대응할 수 있다. 사용자 인터페이스는 사용자로부터 입력된 음성 신호 및 상기 음성 신호에 포함된 발언에 대응하여 검색된 하나 이상의 아이템을 포함할 수 있다. 도 8a 내지 8c에서, 발화 응답 시스템은 사용자로부터 입력된 식당 검색과 관련된 발언(예를 들어, "헤이 빅스비, 근처의 식당을 알려줘")에 응답하여 복수의 식당들을 검색하였다고 가정한다. 상기 가정에서 사용자에게 제공되는 복수의 아이템들 각각은 검색된 복수의 식당들에 대응할 수 있다.Referring to FIGS. 8A to 8C, the user interface may be provided to the user through the
도 8a는 전자 장치(810)를 통해 복수의 식당들을 검색한 결과를 출력하는 일 예를 도시한 도면이다. 도 8a를 참고하면, 전자 장치(810)의 디스플레이(820) 상으로 출력되는 사용자 인터페이스에서, 복수의 식당들을 검색하는데 사용된 컨텐트 프로바이더의 명칭이 적어도 일부분에 표시될 수 있다. 복수의 식당들이 제1 순서에 기초하여 사용자 인터페이스의 적어도 일부분(예를 들어, 컨텐트 프로바이더의 명칭이 표시되는 부분을 제외한 나머지 부분)에 표시될 수 있다.FIG. 8A is a diagram illustrating an example of outputting results of searching a plurality of restaurants through the
복수의 식당들 각각과 관련된 오브젝트가 사용자 인터페이스의 적어도 일부분에 표시될 수 있다. 도 8a를 참고하면, 복수의 식당들 각각과 관련된 오브젝트로써, 식당의 명칭, 식당과 관련된 이미지, 식당의 평점, 식당의 주소, 식당의 종류(카페, 한식, 주점, 일식, 중식, 양식), 식당의 주소로부터 계산된 사용자 및 식당 사이의 거리, 식당에 대한 조회수 및 식당에 대한 리뷰의 개수가 사용자 인터페이스 상에 표시될 수 있다. 상기 오브젝트들은 상기 제1 순서 또는 아이템(식당) 내에서 오브젝트들의 레이아웃에 기초하여 사용자 인터페이스 상에 배치될 수 있다. 복수의 아이템들 각각에서 오브젝트들의 레이아웃은 서로 일치할 수 있다. 도 8a를 참고하면, A 식당에 대응하는 오브젝트들의 배치 및 B 갈비에 대응하는 오브젝트들의 배치는 서로 일치할 수 있다. Objects related to each of the plurality of restaurants may be displayed on at least a portion of the user interface. Referring to FIG. 8A, objects related to each of a plurality of restaurants include the name of the restaurant, an image related to the restaurant, the rating of the restaurant, the address of the restaurant, the type of restaurant (cafe, Korean, pub, Japanese, Chinese, Western), The distance between the user and the restaurant calculated from the address of the restaurant, the number of views for the restaurant, and the number of reviews for the restaurant may be displayed on the user interface. The objects may be placed on the user interface based on the layout of the objects within the first order or item (restaurant). The layout of objects in each of the plurality of items may match each other. Referring to FIG. 8A, the arrangement of objects corresponding to restaurant A and the arrangement of objects corresponding to ribs B may coincide with each other.
사용자는 복수의 식당들이 표시되는 사용자 인터페이스의 적어도 일부분에서 제스쳐를 수행함으로써, 복수의 식당들 중 일부를 선택하거나, 복수의 식당들을 제1 순서를 따라 식별할 수 있다. 전자 장치(810) 또는 시스템이 제스쳐에 응답하여 수행하는 동작은 사용자 인터페이스의 현재의 동작 모드에 따라 달라질 수 있다. 상기 동작 모드는 아이템 표시 모드 및 프리퍼런스 변경 모드를 포함할 수 있다. 사용자로부터 수행된 사용자 인터페이스 상의 제스쳐에 응답하여, 전자 장치(810)는 사용자 인터페이스의 복수의 동작 모드들 중 현재의 동작 모드에 따라 복수의 동작들 중 어느 하나를 수행할 수 있다. The user may select some of the plurality of restaurants or identify the plurality of restaurants in a first order by performing a gesture on at least a portion of the user interface where the plurality of restaurants are displayed. An operation performed by the
현재의 동작 모드가 기 설정된 프리퍼런스에 따라 아이템을 표시하는 모드인 아이템 표시 모드인 경우, 사용자 인터페이스 상에서 사용자에 의한 오브젝트의 선택에 응답하여, 전자 장치(810)는 선택된 오브젝트와 관련된 아이템의 상세한 정보를 출력할 수 있다. 도 8a의 예시에서, 아이템 표시 모드에서, 사용자가 A 식당의 식당 명칭(오브젝트)을 터치하는 경우, 전자 장치(810)는 A 식당의 상세한 정보를 사용자 인터페이스 상에 출력할 수 있다. A 식당의 상세한 정보는 도 8a에 출력되는 오브젝트 뿐만 아니라, 컨텐트 프로바이더에 저장된 A 식당과 관련된 모든 오브젝트를 포함할 수 있다.When the current operation mode is the item display mode, which is a mode for displaying items according to preset preferences, in response to the selection of an object by the user on the user interface, the
현재의 동작 모드가 프리퍼런스를 제어하기 위한 모드인 프리퍼런스 변경 모드인 경우, 사용자 인터페이스 상에서 사용자에 의한 오브젝트의 선택에 응답하여, 전자 장치(810)는 선택된 오브젝트에 기초하여 프리퍼런스 오브젝트의 추가, 삭제 또는 변경을 수행할 수 있다. 아이템 표시 모드 및 프리퍼런스 변경 모드 사이의 전환은 사용자 인터페이스의 적어도 일부분에 포함되는 동작 모드의 전환과 관련되는 인터페이스에 의해 수행될 수 있다.When the current operation mode is a preference change mode, which is a mode for controlling preferences, in response to the selection of an object by the user on the user interface, the
예를 들어, 사용자는 디스플레이(820) 상의 메뉴 버튼(830)을 터치할 수 있고, 메뉴 버튼(830)의 터치에 대응하여 디스플레이(820) 상에 출력되는 서브 메뉴(840)를 터치하여, 동작 모드를 변경할 수 있다. 서브 메뉴(840)의 터치에 대응하여, 전자 장치(810)는 동작 모드를 아이템 표시 모드 및 프리퍼런스 변경 모드 사이에서 토글링(toggling)할 수 있다. 몇몇 실시예에 따르면, 메뉴 버튼(830) 또는 서브 메뉴(840) 외에도, 사용자는 프리퍼런스의 변경과 관련된 발언을 포함하는 음성 신호를 전자 장치(810)로 입력하거나, 전자 장치(810)의 하우징을 통해 외부로 노출된 버튼을 눌러, 동작 모드를 변경할 수 있다.For example, the user may touch the
도 8b는 사용자의 명령에 따라 동작 모드가 프리퍼런스 변경 모드로 변경된 사용자 인터페이스의 일 예를 도시한 도면이다. 현재의 동작 모드가 프리퍼런스 변경 모드인 경우, 사용자 인터페이스 상에서 사용자에 의한 오브젝트의 선택에 응답하여, 전자 장치(810)는 선택된 오브젝트를 프리퍼런스 오브젝트로 결정할 수 있다. 프리퍼런스 오브젝트는 선택된 오브젝트의 속성 또는 특징과 관련된 정보를 포함할 수 있다. 선택된 오브젝트의 속성 또는 특징과 관련된 정보는 사용자의 선택 또는 사용자의 로그 데이터의 분석(예를 들어, 도 6의 사용자 로그 추적기(623)에 의한 로그 데이터 추적)에 의해 식별될 수 있다.FIG. 8B is a diagram illustrating an example of a user interface in which the operation mode is changed to preference change mode according to a user's command. When the current operation mode is the preference change mode, in response to the selection of an object by the user on the user interface, the
도 8b의 예시에서, 사용자가 A 식당과 관련된 이미지 오브젝트(851)를 터치하는 경우, 전자 장치 또는 시스템은 터치된 이미지 오브젝트(851)에 기초하여 프리퍼런스 오브젝트를 결정할 수 있다. 프리퍼런스 오브젝트는 이미지 오브젝트(851)의 특징과 관련된 정보를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 전자 장치 또는 시스템이 이미지 오브젝트(851)의 특징을 식별하는 동작은 후술한다.In the example of FIG. 8B , when the user touches the
사용자가 B 갈비와 관련된 평점 오브젝트(852)를 터치하는 경우, 전자 장치 또는 시스템은 평점 오브젝트(852)를 프리퍼런스 오브젝트로 결정할 수 있다. 프리퍼런스 오브젝트는 사용자에 의해 선택된 평점 오브젝트(852)의 값(4.4)과 관련된 정보를 포함할 수 있다.When the user touches the
사용자가 C 맥주의 명칭 오브젝트(853)를 터치하는 경우, 전자 장치 또는 시스템은 명칭 오브젝트(853)를 프리퍼런스 오브젝트로 결정할 수 있다. 프리퍼런스 오브젝트는 사용자에 의해 터치된 명칭 오브젝트(853)의 문자열(C 맥주)와 관련된 정보를 포함할 수 있다.When the user touches the
사용자가 D 갈비의 거리 오브젝트(854)를 터치하는 경우, 전자 장치 또는 시스템은 거리 오브젝트(854)를 프리퍼런스 오브젝트로 결정할 수 있다. 프리퍼런스 오브젝트는 거리 오브젝트(854)의 값(2.5km)와 관련된 정보를 포함할 수 있다.When the user touches the
프리퍼런스 변경 모드에서, 사용자 인터페이스는 프리퍼런스 변경 모드로부터 벗어나기 위한 인터페이스(interface to escape from the preference adjusting mode)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 프리퍼런스 변경 완료 버튼(841)을 터치하여, 프리퍼런스 변경 모드에서 나머지 모드(예를 들어, 아이템 표시 모드)로 동작 모드를 변경할 수 있다. 프리퍼런스 변경 모드에서 나머지 모드로의 동작 모드의 변경에 응답하여(in response to transition of the operation mode from the preference adjusting mode to other mode), 복수의 아이템들이 사용자 인터페이스 상에서 배치되는 제1 순서가 제1 순서와 구별되는 제2 순서로 변경될 수 있다. 제2 순서는 사용자에 의해 지정된 프리퍼런스 오브젝트에 기초하여 식별될 수 있다.In preference changing mode, the user interface may include an interface to escape from the preference adjusting mode. For example, the user may touch the preference
이미지 오브젝트(851)가 프리퍼런스 오브젝트로 결정되는 경우, 전자 장치 또는 시스템은 복수의 아이템들 각각에 포함된 이미지 오브젝트의 특징 및 사용자에 의해 터치된 이미지 오브젝트(851)의 특징을 비교하여, 상기 제2 순서를 결정할 수 있다.When the
평점 오브젝트(852)가 프리퍼런스 오브젝트로 결정되는 것에 응답하여, 전자 장치 또는 시스템은 복수의 아이템들 각각에 포함된 평점 오브젝트의 값을 평점 오브젝트(852)의 값(4.4)과 비교할 수 있다. 제2 순서는 복수의 아이템들 각각에 포함된 평점 오브젝트의 값을 평점 오브젝트(852)의 값(4.4)과 비교한 결과에 기초하여 결정될 수 있다.In response to determining that the
명칭 오브젝트(853)가 프리퍼런스 오브젝트로 결정되는 것에 응답하여, 제2 순서는 명칭 오브젝트(853)의 문자열(C 맥주)과의 유사도 또는 상기 문자열의 포함 여부에 기초하여 변경될 수 있다.In response to the
거리 오브젝트(854)가 프리퍼런스 오브젝트로 결정되는 것에 응답하여, 제2 순서는 복수의 아이템들 각각에 포함된 거리 오브젝트의 값이 거리 오브젝트(854)의 값(2.5km)과 관련된 구간에 포함되는지 여부에 따라 변경될 수 있다.In response to determining that the
프리퍼런스 변경 모드로 진입하기 이전에 생성된 프리셋 프리퍼런스 오브젝트가 존재하는 경우(if there exists preset preference object which is generated before entering the preference adjusting mode), 전자 장치(810)는 프리셋 프리퍼런스 오브젝트에 대응하는 오브젝트를 강조할 수 있다. 예를 들어, 프리셋 프리퍼런스 오브젝트가 4.4의 값을 가지는 평점 오브젝트에 대응하는 경우, 전자 장치(810)는 사용자 인터페이스 상에 표시되는 복수의 평점 오브젝트들 중에서, 프리셋 프리퍼런스 오브젝트에 대응하는 평점 오브젝트(852)를 강조할 수 있다. 평점 오브젝트(852)를 강조하는 것은 평점 오브젝트(852)에 포함된 텍스트 또는 이미지의 색깔의 변경, 평점 오브젝트(852)와 관련된 도형 또는 이미지의 덧붙임(appending) 및 평점 오브젝트(852)의 깜박임과 같은 애니메이션의 적용 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.If there exists a preset preference object which is generated before entering the preference adjusting mode, the
사용자가 프리퍼런스 오브젝트를 선택하는 것은, 도 8b에 도시된 바와 같이 복수의 아이템들의 리스트 상에서 수행될 수도 있고, 복수의 아이템들 중 어느 하나의 상세한 정보를 출력하는 사용자 인터페이스 상에서도 수행될 수 있다. 예를 들어, 아이템 표시 모드에서, 사용자가 도 8a에 도시된 복수의 아이템들 중 어느 하나(B 갈비)를 선택하는 경우, 전자 장치(810)는 선택된 아이템과 관련된 상세한 정보(즉, B 갈비와 관련된 모든 오브젝트)를 출력할 수 있다. 선택된 아이템과 관련된 상세한 정보가 출력되는 동안, 사용자는 서브 메뉴(840)를 터치하여 동작 모드를 프리퍼런스 변경 모드로 변경할 수 있다.The user's selection of a preference object may be performed on a list of multiple items, as shown in FIG. 8B, or may also be performed on a user interface that outputs detailed information on one of the multiple items. For example, in the item display mode, when the user selects one of the plurality of items (B ribs) shown in FIG. 8A, the
도 8c는 프리퍼런스 오브젝트가 도 8a에 도시된 복수의 아이템들 중 어느 하나(B 갈비)의 상세한 정보를 출력하는 사용자 인터페이스로부터 선택되는 동작을 설명하기 위한 예시적인 도면이다. 도 8c를 참고하면, 사용자가 복수의 아이템들 중 어느 하나(B 갈비)를 선택한 경우, 전자 장치(810)는 복수의 아이템들의 제1 순서에 기초한 리스트를 출력하는 대신, 사용자에 의해 선택된 아이템과 관련된 모든 오브젝트를 출력할 수 있다. 예를 들어, 사용자에 의해 선택된 아이템과 관련된 모든 오브젝트를 포함하는 인터페이스가 복수의 아이템들의 제1 순서에 기초한 리스트의 적어도 일부를 가릴 수 있다.FIG. 8C is an example diagram for explaining an operation in which a preference object is selected from a user interface that outputs detailed information on one (B rib) of a plurality of items shown in FIG. 8A. Referring to FIG. 8C, when the user selects one of the plurality of items (B ribs), the
도 8c를 참고하면, 프리퍼런스 변경 모드에서, 사용자에 의해 선택된 아이템과 관련된 모든 오브젝트 중 적어도 하나가 사용자에 의해 선택될 수 있다. 전자 장치는 사용자에 의해 선택된 적어도 하나의 오브젝트를 프리퍼런스 오브젝트로 결정할 수 있다. 도 8c를 참고하면, 사용자에 의해 선택된 아이템과 관련된 오브젝트로써, 조회수 오브젝트(855), 주차 정보 오브젝트(856), 리뷰어 ID 오브젝트(857)가 출력될 수 있다. 전자 장치는 사용자의 선택에 응답하여 출력되는 오브젝트 중 적어도 하나를 프리퍼런스 오브젝트로 결정할 수 있다.Referring to FIG. 8C, in the preference change mode, at least one of all objects related to the item selected by the user may be selected by the user. The electronic device may determine at least one object selected by the user as a preference object. Referring to FIG. 8C, a
프리퍼런스 오브젝트로 결정되는 오브젝트가 복수의 아이템들의 리스트 상에 출력되지 않는 오브젝트인 경우, 프리퍼런스 오브젝트로 결정되는 오브젝트가 복수의 아이템들의 리스트 상에 출력되도록, 전자 장치는 사용자 인터페이스 또는 레이아웃을 변경할 수 있다. 예를 들어, 도 8b 내지 8c를 참고하면, 주차 정보 오브젝트(856) 및 리뷰어 ID 오브젝트(857)는 복수의 아이템들의 리스트 상에 출력되지 않는 오브젝트이다. 사용자가 주차 정보 오브젝트(856) 및 리뷰어 ID 오브젝트(857) 중 어느 하나를 선택하는 경우, 전자 장치는 선택된 오브젝트를 프리퍼런스 오브젝트로 결정할 수 있고, 결정된 프리퍼런스 오브젝트가 복수의 아이템들의 리스트 상에 출력되도록 상기 리스트의 레이아웃을 변경할 수 있다.If the object determined as the preference object is an object that is not output on the list of a plurality of items, the electronic device may change the user interface or layout so that the object determined as the preference object is output on the list of the plurality of items. For example, referring to FIGS. 8B to 8C, the
프리퍼런스 변경 모드에서, 사용자에 의해 선택된 오브젝트가 복수의 속성들 또는 특징들을 포함하는 경우, 전자 장치 또는 시스템은 복수의 속성들 또는 특징들 중 적어도 하나를 선택할 것을 사용자에게 요청할 수 있다. 전자 장치 또는 시스템은 오브젝트의 속성(타입, 값, 문자열, GPS 좌표, 이미지) 및 특징(선택된 오브젝트의 타입, 값, 문자열, GPS 좌표, 이미지)에 기초하여, 사용자의 선택을 위한 인터페이스를 사용자 인터페이스 상에 추가할 수 있다.In the preference change mode, when the object selected by the user includes a plurality of properties or features, the electronic device or system may request the user to select at least one of the plurality of properties or features. The electronic device or system provides a user interface for user selection based on the object's properties (type, value, string, GPS coordinates, image) and characteristics (type, value, string, GPS coordinates, image of the selected object). It can be added to the table.
도 9a 내지 9c는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치가 사용자에 의해 선택된 오브젝트의 복수의 속성들 또는 특징들 중 적어도 하나를 선택할 것을 사용자에게 요청하는 동작을 설명하기 위한 예시적인 도면이다. 이하에서는 도 8b의 프리퍼런스 변경 모드의 사용자 인터페이스에서, 전자 장치 또는 시스템이 사용자에 의해 선택된 오브젝트의 복수의 속성들 또는 특징들 중 적어도 하나를 선택할 것을 사용자에게 요청하는 동작을 설명한다. 9A to 9C are exemplary diagrams illustrating an operation of an electronic device requesting a user to select at least one of a plurality of attributes or features of an object selected by the user, according to various embodiments. Hereinafter, in the user interface of the preference change mode of FIG. 8B, an operation in which the electronic device or system requests the user to select at least one of a plurality of attributes or characteristics of the object selected by the user will be described.
도 9a를 참고하면, 사용자가 B 갈비와 관련된 평점 오브젝트(852)를 터치하는 경우, 전자 장치 또는 시스템은 평점 오브젝트(852)의 속성 및 특징을 식별할 수 있다. 평점 오브젝트(852)의 속성은 0 내지 5 사이의 정수형 데이터이고, 평점 오브젝트(852)의 특징은 평점 오브젝트(852)의 값(4.4)에 대응할 수 있다. 프리퍼런스 오브젝트는 평점 오브젝트(852)로부터 식별되는 속성 및 특징과 관련될 수 있다.Referring to FIG. 9A , when a user touches the
전자 장치 또는 시스템은 평점 오브젝트(852)로부터 식별되는 복수의 속성들 또는 특징들 중 적어도 하나를 선택할 것을 사용자에게 요청할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 평점 오브젝트(852)의 값(4.4)과 일치하는 것을 선호하는지, 또는 평점 오브젝트(852)의 값(4.4) 이상 또는 이하의 값을 선호하는지 여부를 사용자에게 요청할 수 있다. 도 9a를 참고하면, 전자 장치(910)의 디스플레이(920)에 출력되는 사용자 인터페이스 상에서, 평점 오브젝트(852)와 관련된 복수의 특징들 중 적어도 하나의 선택을 요청하는 인터페이스(910)가 출력될 수 있다. 인터페이스(910)는 사용자에 의해 선택된 평점 오브젝트(852)에 인접한 위치에 출력될 수 있다.The electronic device or system may request the user to select at least one of a plurality of attributes or characteristics identified from the
프리퍼런스 오브젝트는 인터페이스(910)에서 사용자가 선택한 특징에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 'only 4.4'를 선택한 경우, 전자 장치는 사용자가 평점 오브젝트(852)의 값(4.4)을 선호하는 것으로 결정할 수 있다. 프리퍼런스 오브젝트는 평점 오브젝트(852)의 값(4.4)에 대응하여 생성될 수 있다. 사용자가 프리퍼런스 변경 완료 버튼(841)을 터치하여, 동작 모드가 프리퍼런스 변경 모드에서 아이템 표시 모드로 변경되는 경우, 전자 장치는 평점 오브젝트(852)의 값(4.4)과 일치하는지 여부에 따라 복수의 아이템들의 순서를 변경할 수 있다. 예를 들어, 평점 오브젝트(852)의 값(4.4)과 일치하는 평점을 가지는 적어도 하나의 아이템이 나머지 아이템보다 높은 우선 순위를 가질 수 있다.The preference object may be determined based on features selected by the user in the
또 다른 예로, 사용자가 '<= 4.4'를 선택한 경우, 전자 장치는, 사용자가 0에서 4.4 까지의 평점을 선호하는 것으로 결정할 수 있다. 프리퍼런스 오브젝트는 평점 오브젝트(852)와 관련된 구간(0에서 4.4 까지의 평점)에 대한 정보를 포함할 수 있다. 사용자가 프리퍼런스 변경 완료 버튼(841)을 터치하여, 동작 모드가 프리퍼런스 변경 모드에서 아이템 표시 모드로 변경되는 경우, 전자 장치는 프리퍼런스 오브젝트에 대응하는 구간(0에서 4.4 까지의 평점)에 기초하여 복수의 아이템들의 순서를 변경할 수 있다. 예를 들어, 상기 구간과 관련된 복수의 아이템들(도 9a를 참고하면, B 갈비, C 맥주, D 갈비)이 나머지 아이템(A 식당) 보다 높은 우선 순위를 가질 수 있다.As another example, if the user selects '<= 4.4', the electronic device may determine that the user prefers ratings from 0 to 4.4. The preference object may include information about the interval (rating from 0 to 4.4) related to the
또 다른 예로, 사용자가 '>= 4.4'를 선택한 경우, 전자 장치는 사용자가 4.4에서 5 까지의 평점을 선호하는 것으로 결정할 수 있다. 프리퍼런스 오브젝트는 평점 오브젝트(852)와 관련된 구간(4.4 에서 5까지의 평점)에 대한 정보를 포함할 수 있다. 사용자가 프리퍼런스 변경 완료 버튼(841)을 터치하여, 동작 모드가 프리퍼런스 변경 모드에서 아이템 표시 모드로 변경되는 경우, 전자 장치는 상기 구간(4.4 에서 5까지의 평점)에 기초하여 복수의 아이템들의 순서를 변경할 수 있다. 예를 들어, 상기 구간과 관련된 복수의 아이템들(도 9a를 참고하면, A 식당 및 B 갈비)가 나머지 아이템보다 높은 우선 순위를 가질 수 있다.As another example, if the user selects '>= 4.4', the electronic device may determine that the user prefers a rating from 4.4 to 5. The preference object may include information about the section (rating from 4.4 to 5) related to the
도 9b를 참고하면, 사용자가 B 갈비와 관련된 이미지 오브젝트(920)를 터치하는 경우, 전자 장치는 이미지 오브젝트(920)의 속성 및 특징을 식별할 수 있다. 이미지 오브젝트(920)는 B 갈비와 관련된 이미지 또는 동영상 데이터로써, B 갈비와 관련된 하나 이상의 피사체를 포함할 수 있다. 전자 장치는 이미지 오브젝트(920)의 특징(예를 들어, 이미지 오브젝트(920)에 포함된 복수의 피사체들, 이미지 오브젝트(920)가 촬영된 장소)을 식별할 수 있다. 전자 장치는 이미지 오브젝트(920)에 포함된 복수의 피사체들 또는 이미지 오브젝트(920)의 복수의 특징들 중 선호하는 피사체 또는 특징을 선택할 것을 사용자에게 요청할 수 있다.Referring to FIG. 9B, when the user touches the
도 9b를 참고하면, 상기 요청은 인터페이스(930)의 형태로 전자 장치(910)의 디스플레이(920) 상에 출력될 수 있다. 인터페이스(930)는 이미지 오브젝트(920)에 포함된 피사체의 종류 또는 해시 태그와 관련된 리스트를 포함할 수 있다. 인터페이스(930) 내에서 이미지 오브젝트(920)의 복수의 특징들의 순서는 정확도에 따라 변경될 수 있다.Referring to FIG. 9B , the request may be output on the
프리퍼런스 오브젝트는 인터페이스(930)를 통해 선택된 이미지 오브젝트(920)의 특징 중 어느 하나에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 '한식'을 선택한 경우, 프리퍼런스 오브젝트는 이미지 오브젝트(920) 및 사용자가 선택한 특징('한식')과 관련된 정보를 포함할 수 있다. 사용자가 프리퍼런스 변경 완료 버튼(841)을 터치하는 것에 대응하여, 발화 응답 시스템은 동작 모드를 변경하면서, 사용자가 선택한 특징('한식')과 관련된 이미지 오브젝트를 포함하는 아이템에 상대적으로 높은 우선 순위를 할당할 수 있다. 사용자 인터페이스에서 복수의 아이템들의 순서가 할당된 우선 순위에 기초하여 변경될 수 있다.The preference object may be determined based on any one of the characteristics of the
도 9c를 참고하면, 사용자가 A 식당의 주소 오브젝트(940)를 터치하는 경우, 전자 장치는 주소 오브젝트(940)의 속성 및 특징을 식별할 수 있다. 주소 오브젝트(940)는 A 식당의 GPS 좌표 또는 주소와 관련된 데이터를 포함할 수 있다. 전자 장치는 주소 오브젝트(940)의 특징에 기초하여, 주소 오브젝트(940)에서 사용자가 선호하는 특징을 선택할 것을 사용자에게 요청할 수 있다.Referring to FIG. 9C , when a user touches the
도 9c를 참고하면, 상기 요청은 인터페이스(950)의 형태로 전자 장치(910)의 디스플레이(920) 상에 출력될 수 있다. 인터페이스(950)는 주소 오브젝트(940)에 대응하는 지도를 포함할 수 있다. 사용자가 인터페이스(950) 상에서 선호하는 지역을 선택하는 경우, 프리퍼런스 오브젝트는 선택된 지역과 관련된 정보를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 9C , the request may be output on the
사용자가 인터페이스(950) 상에서 A 동 및 C 동을 선택한 다음, 프리퍼런스 변경 완료 버튼(841)을 터치하는 경우, 전자 장치는 복수의 아이템들 중에서, A 동 및 C 동에 존재하는 아이템(A 식당, C 맥주, D 갈비)에 상대적으로 높은 우선 순위를 할당할 수 있다. 복수의 아이템들의 순서는 할당된 우선 순위에 기초하여 변경될 수 있다. 예를 들어, A 동 및 C 동에 존재하는 아이템(A 식당, C 맥주, D 갈비)이 나머지 아이템보다 우선적으로 사용자 인터페이스 상에 배치될 수 있다.When the user selects buildings A and C on the
도 10a 내지 10b는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치가 사용자 입력에 기초하여 생성된 프리퍼런스 오브젝트를 이용하여 복수의 아이템들이 디스플레이(820) 내에서 배치되는 순서를 변경하는 동작을 설명하기 위한 예시적인 도면이다. 이하에서는 도 8b의 프리퍼런스 변경 모드의 사용자 인터페이스에서, 전자 장치 또는 시스템이 사용자에 의해 선택된 오브젝트에 기초하여 복수의 아이템들의 순서를 변경하는 동작을 설명한다.FIGS. 10A and 10B are exemplary diagrams illustrating an operation in which an electronic device changes the order in which a plurality of items are arranged within the
도 10a를 참고하면, 프리퍼런스 변경 모드에서, 사용자에 의한 A 식당의 거리 오브젝트(1010)의 선택에 응답하여, 전자 장치는 거리 오브젝트(1010)를 프리퍼런스 오브젝트로 결정할 수 있다. 거리 오브젝트(1010)는 사용자 및 아이템(A 식당) 사이의 거리를 나타낸 값이므로, 프리퍼런스 오브젝트는 사용자 및 아이템의 거리와 관련된 정보를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 10A , in the preference change mode, in response to selection of the
사용자는 거리 오브젝트(1010)를 터치한 다음, 프리퍼런스 변경 완료 버튼(841)을 터치할 수 있다. 프리퍼런스 변경 완료 버튼(841)의 터치에 대응하여, 사용자 인터페이스의 동작 모드가 프리퍼런스 변경 모드에서 아이템 표시 모드로 변경될 수 있다.The user may touch the
도 10b를 참고하면, 동작 모드가 프리퍼런스 변경 모드에서 아이템 표시 모드로 변경된 다음, 복수의 아이템들의 순서가 프리퍼런스 오브젝트에 기초하여 변경될 수 있다. 프리퍼런스 오브젝트가 사용자 및 아이템의 거리와 관련된 정보를 포함하므로, 사용자에게 가까운 아이템이 상대적으로 높은 우선 순위를 가질 수 있다. 사용자 인터페이스는 복수의 아이템들의 순서와 관련된 프리퍼런스 오브젝트를 디스플레이(820)의 적어도 일부분(1020)에 출력할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 복수의 아이템들의 순서가 프리퍼런스 오브젝트에 기초하여 변경되는 것은, 아이템 표시 모드로 변경되기 이전에도(예를 들어, 거리 오브젝트(1010)의 터치와 동시에) 수행될 수 있다.Referring to FIG. 10B, after the operation mode is changed from the preference change mode to the item display mode, the order of the plurality of items may be changed based on the preference object. Since the preference object contains information related to the distance between the user and the item, items that are close to the user may have a relatively high priority. The user interface may output a preference object related to the order of a plurality of items to at least a
도 11은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치 또는 시스템에 의해 관리되는 프리퍼런스 오브젝트(1110)의 구조를 설명하기 위한 예시적인 도면이다.FIG. 11 is an example diagram illustrating the structure of a preference object 1110 managed by an electronic device or system according to various embodiments.
프리퍼런스 오브젝트(1110)는 오브젝트(1120) 및 오브젝트(1120)에 대응하는 특징(1130)이 매칭된 정보일 수 있다. 오브젝트(1120)는 도 8b 내지 10a에서 설명한 동작에 기초하여 사용자로부터 선택될 수 있다. 또는, 오브젝트(1120)는 로그 데이터를 추적한 결과에 기초하여 식별될 수 있다.The preference object 1110 may be information in which the object 1120 and the feature 1130 corresponding to the object 1120 are matched. Object 1120 may be selected by the user based on the operations described in FIGS. 8B to 10A. Alternatively, the object 1120 may be identified based on the results of tracking log data.
오브젝트(1120)는 속성에 따라 다양한 포맷의 값을 가질 수 있다. 도 11을 참고하면, 오브젝트(1120)는 식당과 관련된 아이템에 포함되는 오브젝트로써, 식당의 스타일을 나타낼 수 있다. 이 경우, 오브젝트(1120)는 식당의 스타일과 관련된 복수의 값들(예를 들어, “southeastAsian", "American dinning", "korea traditional") 중 어느 하나를 가질 수 있다. 사용자에 의해 선택된 오브젝트가 특정 값을 가지는 경우, 프리퍼런스 오브젝트(1110)의 특징(1130)은 상기 특정 값으로 결정될 수 있다.Object 1120 may have values in various formats depending on its properties. Referring to FIG. 11, object 1120 is an object included in items related to a restaurant and may represent the style of the restaurant. In this case, the object 1120 may have one of a plurality of values related to the style of the restaurant (e.g., “southeastAsian”, “American dining”, “korea traditional”). The object selected by the user is a specific When it has a value, the characteristic 1130 of the preference object 1110 can be determined by the specific value.
전자 장치 또는 시스템은, 도 9a 내지 9c에서 설명한 동작을 참고하여, 사용자에 의해 선택된 오브젝트가 가질 수 있는 복수의 값들 중에서, 사용자가 선호하는 값을 선택할 것을 사용자에게 요청할 수 있다. 이 경우, 프리퍼런스 오브젝트(1110)의 특징(1130)은 사용자에 의해 선택된 값으로 결정될 수 있다. 프리퍼런스 오브젝트(1110)는 시스템에서 프리퍼런스 오브젝트(1110)를 관리하는 데이터베이스(예를 들어, 도 6의 사용자 프리퍼런스 데이터베이스(670) 또는 시스템 프리퍼런스 데이터베이스(660))에 저장될 수 있다.The electronic device or system may request the user to select a value preferred by the user among a plurality of values that the object selected by the user may have, referring to the operations described in FIGS. 9A to 9C. In this case, the feature 1130 of the preference object 1110 may be determined by a value selected by the user. The preference object 1110 may be stored in a database (eg, the
도 12는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치 및 시스템들 사이의 상호 작용을 설명하기 위한 신호 흐름도이다. 몇몇 실시예에 따르면, 전자 장치 및 시스템은 사용자(1210)의 발화(speech)(1231)에 대응하는 서비스를 사용자(1210)에게 제공할 수 있다. 전자 장치(810), 시스템(530) 및 컨텐트 제공 장치(1220)와 같은 전자 장치들은 무선 네트워크 또는 유선 네트워크를 통해 서로 연결될 수 있다. 시스템(530)은 도 5의 시스템(530)에 대응할 수 있다. 컨텐트 제공 장치(1220)는 도 5의 복수의 컨텐트 제공 장치들 중 어느 하나에 대응할 수 있다. 전자 장치(810)는 도 5의 복수의 전자 장치들 중 어느 하나에 대응할 수 있다.FIG. 12 is a signal flow diagram illustrating interaction between electronic devices and systems according to various embodiments. According to some embodiments, electronic devices and systems may provide the
도 12를 참고하면, 사용자(1210)는 전자 장치(810)로 발화(1231)를 입력할 수 있다. 발화(1231)는 전자 장치(810) 또는 시스템의 기능 중 적어도 일부를 실행하기 위한 명령을 포함할 수 있다. 예를 들어, 발화(1231)는 웨이크-업(wake-up) 명령(command)을 포함할 수 있다. 상기 웨이크-업 명령은, 전자 장치(810)의 상태를 비활성 상태에서 활성 상태로 전환하는 명령일 수 있다. 상기 비활성 상태는, 전자 장치(810)의 기능들 또는 전자 장치(810)의 구성 요소들 중 적어도 하나가 비활성화된 상태를 나타낼 수 있다. 상기 웨이크-업 명령은, 사용자 및 전자 장치(810) 사이의 상호 작용의 개시를 나타낼 수 있다. 상기 웨이크-업 명령은, 전자 장치(810) 및 시스템(530)의 음성 인식을 위한 기능을 활성화하기 위해 이용되는 음성 입력일 수 있다.Referring to FIG. 12 , the
상기 웨이크-업 명령은, "헤이 빅스비(hey bixby)"와 같이 적어도 하나의 지정된(designated 또는 specified) 키워드(keyword)로 설정될(configured with) 수 있다. 상기 웨이크-업 명령은, 상기 적어도 하나의 키워드에 상응하는지 여부를 식별하는 것이 요구되는 음성 입력일 수 있다. 상기 웨이크-업 명령은, 자연어 처리(natural language processing)를 요구하지 않거나 제한된 수준(level)의 자연어 처리를 요구하는 음성 입력일 수 있다.The wake-up command may be configured with at least one designated or specified keyword, such as “hey bixby.” The wake-up command may be a voice input that requires identification of whether it corresponds to the at least one keyword. The wake-up command may be a voice input that does not require natural language processing or may require a limited level of natural language processing.
발화(1231)는 상기 웨이크-업 명령 다음의(subsequent to) 음성 명령(voice command)을 더 포함할 수 있다. 상기 음성 명령은, "find hotels with 3 stars"와 같이 전자 장치(810) 또는 시스템(430)으로부터 복수의 아이템들의 제공을 요청하는 명령일 수 있다. 상기 음성 명령은 사용자(1210)에 의해 사용되는 자연어에 기초한 명령일 수 있다. 발화(1231)에 포함되는 음성 명령은 전자 장치(810) 또는 시스템(530)에 의해 인식될 수 있다. 도 12를 참고하면, 전자 장치(810)는 발화(1231)에 대응하는 음성 신호(1232)를 시스템(530)로 전송할 수 있다.
시스템(530)은 음성 신호(1232)를 인식하기 위한 구성(예를 들어, 도 5의 발화 인식 데이터베이스(536))을 포함할 수 있다. 시스템(530)은 음성 신호(1232)에 대응하는 텍스트 신호를 식별할 수 있다. 시스템(530)은 식별된 텍스트 신호로부터, 웨이크-업 명령 다음의 음성 명령을 식별할 수 있다. 시스템(530)은 식별된 음성 명령에 대응하여 수행할 액션의 계획(plan of action)을 결정할 수 있다. 예를 들어, 시스템(530)은 도 5의 CAN 데이터베이스(535)에 기초하여 상기 액션의 계획을 결정할 수 있다.
음성 명령이 발화 응답 시스템으로부터 복수의 아이템들의 제공을 요청하는 명령인 경우, 시스템(530)은 상기 복수의 아이템들의 검색을 수행하는 컨텐트 제공 장치(1220)와 통신하여, 상기 복수의 아이템들을 식별할 수 있다. 도 12를 참고하면, 시스템(530)은 음성 명령에 대응하는 복수의 아이템들의 제공을 요청하는 요청 신호(1233)를 컨텐트 제공 장치(1220)로 전송할 수 있다. 복수의 아이템들과 관련되고, 발화(1231)의 입력 이전에 생성된 프리퍼런스가 존재하는 경우, 요청 신호(1233)는 상기 프리퍼런스와 관련된 정보를 포함할 수 있다.When the voice command is a command requesting provision of a plurality of items from the speech response system, the
컨텐트 제공 장치(1220)는 N개의 아이템이 저장된 데이터베이스(예를 들어, 도 5의 컨텐트 데이터베이스(544))를 검색하여, 음성 명령에 대응하는 n(N >= n)개의 아이템을 식별할 수 있다. 요청 신호(1233)가 프리퍼런스와 관련된 정보를 포함하는 경우, 컨텐트 제공 장치(1220)는 프리퍼런스를 만족하는 n개의 아이템을 식별할 수 있다. 컨텐트 제공 장치(1220)는 식별된 n개의 아이템과 관련된 정보를 포함하는 응답 신호(1234)를 시스템(530)으로 전송할 수 있다. 응답 신호(1234)는 n개의 아이템과 관련된 정보로써, n개의 아이템 각각에 대응하는 오브젝트를 하나 이상 포함할 수 있다. 응답 신호는 n개의 아이템의 우선 순위를 포함할 수 있다. 요청 신호(1233)가 프리퍼런스와 관련된 정보를 포함하는 경우, 응답 신호에 포함된 n개의 아이템의 우선 순위는 프리퍼런스에 대응하여 설정(set)될 수 있다.The
응답 신호(1234)의 수신에 대응하여, 시스템(530)은 응답 신호(1234)에 포함된 n개의 아이템을 식별할 수 있다. 응답 신호(1234)에 포함된 n개의 아이템의 식별에 응답하여, 시스템(530)은 전자 장치(810)를 통해 사용자(1210)에게 제공될 사용자 인터페이스와 관련된 정보인 사용자 인터페이스 신호(1235)를 생성할 수 있다. 사용자 인터페이스 신호(1235)는 식별된 n개의 아이템과 관련된 정보(예를 들어, n개의 아이템 각각에 대응하는 오브젝트, n개의 아이템의 우선 순위)를 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스 신호(1235)는 n개의 아이템 각각에서 오브젝트의 배치(arrangement)와 관련된 레이아웃 정보를 포함할 수 있다.In response to receiving
사용자 인터페이스 신호(1235)의 수신에 대응하여, 전자 장치(810)는 사용자 인터페이스 신호(1235)에 대응하는 사용자 인터페이스를 사용자(1210)에게 출력할 수 있다. 사용자 인터페이스 상에서 n개의 아이템이 제1 순서에 따라 배치될 수 있다. n개의 아이템 각각에 대응하는 오브젝트들은, 사용자 인터페이스 상에서 n개의 아이템 각각에 대응하는 영역 내에서, 상기 레이아웃 정보에 따라 배치될 수 있다.In response to receiving the
도 12를 참고하면, 사용자(1210)는 사용자 인터페이스 상에서 다양한 입력(1236)을 수행할 수 있다. 예를 들어, 아이템 표시 모드에서, 사용자(1210)는 n개의 아이템을 정렬하거나 n개의 아이템 중 적어도 하나를 선택할 수 있다. 사용자가 수행하는 다양한 입력(1236)과 관련된 정보는 로그 데이터 신호(1237)에 포함되어, 전자 장치(810)에서 시스템(530)으로 전송될 수 있다.Referring to FIG. 12, the
시스템(530)은 로그 데이터 신호(1237)에 포함된 정보를 저장하는 데이터베이스(예를 들어, 도 6의 사용자 상호 작용 로그 데이터베이스(680))를 포함할 수 있다. 시스템(530)은, 예를 들어, 도 6의 발화 응답 시스템 프리퍼런스 생성기(622)를 이용하여, 로그 데이터 신호(1237)로부터 프리퍼런스 오브젝트를 식별할 수 있다. 사용자가 수행하는 다양한 입력(1236)으로부터, 시스템(530)은, 사용자가 상대적으로 더 중시하는 오브젝트를 식별할 수 있다. 시스템(530)에 의해 식별된 오브젝트가 프리퍼런스 오브젝트로 결정될 수 있다.
사용자(1210)는 사용자 인터페이스의 동작 모드를 아이템 표시 모드에서 프리퍼런스 변경 모드로 변경할 수 있다. 동작 모드는, 예를 들어, 도 8a의 서브 메뉴(840)의 터치에 응답하여 변경될 수 있다. 프리퍼런스 변경 모드에서, 사용자(1210)는 사용자 인터페이스 상에 출력되는 오브젝트 중에서 프리퍼런스 오브젝트를 직접 선택하기 위한 프리퍼런스 입력(1238)을 수행할 수 있다. The
도 12를 참고하면, 프리퍼런스 입력(1238)에 응답하여, 전자 장치(810)는 시스템(530)으로 프리퍼런스 오브젝트의 구성과 관련된 프리퍼런스 제어 신호(1239)를 전송할 수 있다. 프리퍼런스 제어 신호(1239)는 프리퍼런스 변경 모드에서 사용자에 의해 선택된 오브젝트와 관련된 정보(예를 들어, 오브젝트의 속성, 오브젝트의 특징)를 포함할 수 있다. 사용자가 특정 오브젝트를 프리퍼런스 오브젝트로 선택한 다음, 프리퍼런스 제어 신호(1239)를 생성하기 위하여, 전자 장치(810)는 도 9a의 인터페이스(910)를 사용자에게 출력하여, 선택된 특정 오브젝트와 관련된 특징을 식별할 수 있다.Referring to FIG. 12 , in response to the
프리퍼런스 제어 신호(1239)의 수신에 응답하여, 시스템(530)은 식별된 프리퍼런스 오브젝트를 데이터베이스(예를 들어, 도 5의 프리퍼런스 데이터베이스(534), 도 6의 사용자 프리퍼런스 데이터베이스(670))에 저장할 수 있다. 데이터베이스에 저장된 프리퍼런스 오브젝트의 수가 2 이상인 경우, 프리퍼런스 오브젝트들 사이의 상관 관계 또는 프리퍼런스 오브젝트들의 우선 순위가 결정될 수 있다. 예를 들어, 도 6의 프리퍼런스 정렬기(625)가 프리퍼런스 오브젝트들 사이의 상관 관계 또는 프리퍼런스 오브젝트들의 우선 순위의 결정에 이용될 수 있다.In response to receiving
도 13은 다양한 실시예들에 따른 시스템이 사용자로부터 프리퍼런스를 식별하는 동작을 설명하기 위한 도면이다. 도 13의 동작은 도 5의 시스템(530) 또는 도 6의 하드웨어 컴포넌트 또는 소프트웨어 컴포넌트에 의해 수행될 수 있다. 복수의 아이템들을 포함하는 사용자 인터페이스가 전자 장치(예를 들어, 도 5의 제1 전자 장치(520))를 통해 사용자에게 전달되는 동안, 도 13의 프리퍼런스를 식별하는 동작이 수행될 수 있다. 상기 복수의 아이템들은 사용자의 음성 명령에 응답하여 시스템에 의해 식별된 아이템일 수 있다.FIG. 13 is a diagram illustrating an operation of a system identifying preferences from a user according to various embodiments. The operations of FIG. 13 may be performed by
사용자는 상기 사용자 인터페이스에서 복수의 아이템들이 배치된 순서를 변경하는 동작을 수행할 수 있다. 상기 복수의 아이템들이 배치된 순서를 변경하는 동작은 복수의 아이템들 중 적어도 하나를 상기 사용자 인터페이스에서 제외하는 동작, 상기 복수의 아이템들과 구별되는 다른 아이템을 상기 순서대로 배치된 복수의 아이템들 사이에 추가하는 동작, 복수의 아이템들에 포함된 오브젝트 중 적어도 하나에 기초하여 상기 복수의 아이템들을 소팅(sorting)하는 동작을 포함할 수 있다.A user may perform an operation to change the order in which a plurality of items are arranged in the user interface. The operation of changing the order in which the plurality of items is arranged includes excluding at least one of the plurality of items from the user interface, and inserting another item that is distinct from the plurality of items between the plurality of items arranged in the order. It may include an operation of adding to and an operation of sorting the plurality of items based on at least one object included in the plurality of items.
시스템은 사용자 인터페이스에 포함된 복수의 아이템들과 관련된 사용자 및 사용자 인터페이스 사이의 상호 작용을 수집할 수 있다. 시스템은 사용자에 의해 선택된 특정 아이템과 관련된 상호 작용을 수집할 수 있다. 시스템에 의해 수집되는 상호 작용은 특정 아이템의 선택, 무시(skip)하는 사용자의 동작 또는 특정 아이템의 상세 정보를 살펴보는(browsing) 사용자의 동작을 포함할 수 있다. The system may collect interactions between the user and the user interface related to a plurality of items included in the user interface. The system may collect interactions related to specific items selected by the user. Interactions collected by the system may include the user's actions of selecting a specific item, skipping it, or browsing detailed information about a specific item.
도 13을 참고하면, 사용자 및 사용자 인터페이스 사이의 상호 작용과 관련된 정보가 시스템의 사용자 상호 작용 로그 데이터베이스(680)에 저장될 수 있다. 사용자 상호 작용 로그 데이터베이스(680)에 저장되는 정보는, (1) 사용자 인터페이스에 포함된 복수의 아이템들 중에서, 사용자에 의해 선택되거나 제거된 아이템과 관련된 정보(1330), (2) 사용자 및 사용자 인터페이스의 다양한 상호 작용 이후에 남아 있는 아이템과 관련된 정보(1340) 및 (3) 사용자로부터 입력된 음성 신호로써, 오브젝트와 관련된 음성 명령을 포함하는 음성 신호(1350)를 포함할 수 있다.13, information related to interactions between users and user interfaces may be stored in the system's user
시스템은 사용자 상호 작용 로그 데이터베이스(680) 또는 프리퍼런스 오브젝트 추출기(1360)를 이용하여, 사용자가 복수의 아이템들의 순서를 변경하는 동작을 식별할 수 있다. 프리퍼런스 오브젝트 추출기(1360)는 상기 순서를 변경하는 동작과 관련된 오브젝트를 식별할 수 있다. 프리퍼런스 오브젝트 추출기(1360)는 상기 음성 신호(1350)로부터, 사용자의 음성 명령에 포함된 정보의 적어도 일부를 식별할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 "find hotels with 2 stars"와 같은 음성 명령을 시스템에 입력한 경우, 프리퍼런스 오브젝트 추출기(1360)는 상기 음성 명령에서 특정 오브젝트(상기 음성 명령의 예에서, 별 개수로 구분되는 호텔 등급 오브젝트)와 관련된 값(상기 음성 명령의 예에서, 2 stars)을 식별할 수 있다.The system may use the user
다양한 실시예들에 따른 시스템은 프리퍼런스 오브젝트 추출기(1360)을 이용하여, 사용자 상호 작용 로그 데이터베이스(680)에 저장된 정보로부터 프리퍼런스 오브젝트를 식별할 수 있다. 프리퍼런스 오브젝트 식별기(1320)는 전자 장치 또는 시스템에 포함된 프로세서 또는 상기 프로세서에서 실행되는 스레드에 대응할 수 있다. 프리퍼런스 오브젝트 추출기(1360)는 복수의 아이템들을 정렬하는데 특정 오브젝트가 사용된 빈도, 특정 오브젝트가 선택된 확률을 식별할 수 있다. 프리퍼런스 오브젝트 추출기(1360)는 식별된 빈도 또는 확률에 기초하여 특정 오브젝트의 특징을 식별할 수 있다.Systems according to various embodiments may use the
식별된 특정 오브젝트 및 특정 오브젝트와 관련된 특징은 프리퍼런스 오브젝트의 생성에 이용될 수 있다. 식별된 빈도 또는 확률에 기초하여 특정 오브젝트의 특징이 복수 개 식별된 경우, 시스템은 식별된 복수의 특징들 중 적어도 하나를 선택할 것을 사용자에게 요청할 수 있다. 상기 시스템이 식별된 복수의 특징들 중 적어도 하나를 선택할 것을 사용자에게 요청하는 것은, 예를 들어, 도 9a 내지 9c의 동작에 기초하여 수행될 수 있다.The identified specific object and the characteristics associated with the specific object can be used to create a preference object. When a plurality of features of a specific object are identified based on the identified frequency or probability, the system may request the user to select at least one of the identified plurality of features. The system requesting the user to select at least one of the identified plurality of features may be performed, for example, based on the operations of FIGS. 9A-9C.
사용자는 사용자 인터페이스의 동작 모드를 프리퍼런스 변경 모드로 변경할 수 있다. 시스템은 프리퍼런스 오브젝트 식별기(1320)를 이용하여, 프리퍼런스 변경 모드에서 사용자에 의해 선택된 오브젝트(1310)를 식별할 수 있다. 프리퍼런스 오브젝트 식별기(1320)는 전자 장치 또는 시스템에 포함된 프로세서 또는 상기 프로세서에서 실행되는 스레드에 대응할 수 있다.The user can change the operation mode of the user interface to preference change mode. The system may use the
오브젝트(1310)의 식별에 대응하여, 프리퍼런스 오브젝트 식별기(1320)는 식별된 오브젝트(1310)와 관련된 특징을 하나 이상 식별할 수 있다. 복수 개의 특징이 오브젝트(1310)로 식별되는 경우, 프리퍼런스 오브젝트 식별기(1320)는 식별된 복수 개의 특징 중 적어도 하나를 선택할 것을 사용자에게 요청할 수 있다. 식별된 복수의 특징들 중 적어도 하나를 선택할 것을 사용자에게 요청하는 것은, 예를 들어, 도 9a 내지 9c의 동작에 기초하여 수행될 수 있다. 프리퍼런스 오브젝트 식별기(1320)는 사용자로부터 수집한 오브젝트(1310) 및 오브젝트(1310)와 관련된 특징을 연관지어(by associating) 프리퍼런스 오브젝트와 관련된 정보를 생성할 수 있다.In response to the identification of
프리퍼런스 오브젝트 식별기(1320) 및 프리퍼런스 오브젝트 추출기(1360) 로부터 생성된 프리퍼런스 오브젝트와 관련된 정보는 사용자 프리퍼런스 데이터베이스(670)에 저장될 수 있다. 저장된 프리퍼런스 오브젝트와 관련된 정보는 사용자에게 제공되는 복수의 아이템들의 순서를 결정하거나 변경하는데 이용될 수 있다.Information related to the preference object generated from the
도 14a 내지 14c는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치가 사용자로부터 획득된 프리퍼런스에 기초하여 복수의 아이템들의 순서를 변경하는 동작을 설명하기 위한 도면이다. 도 14a 내지 14c를 참고하면, 복수의 아이템들을 포함하는 사용자 인터페이스가 전자 장치(810)의 디스플레이(820)를 통해 사용자에게 제공될 수 있다.FIGS. 14A to 14C are diagrams illustrating an operation of an electronic device changing the order of a plurality of items based on preferences obtained from a user, according to various embodiments. Referring to FIGS. 14A to 14C , a user interface including a plurality of items may be provided to the user through the
사용자가 전자 장치(810)로, 하나 이상의 아이템을 검색하는 음성 명령을 포함하는 발언(예를 들어, "헤이 빅스비, 5만원 이하 바지 보여줘")을 입력한 것으로 가정한다. 상기 발언은 전자 장치(810) 또는 발화 응답 시스템과 관련된 웨이크-업 명령("헤이 빅스비")을 포함할 수 있다. 상기 웨이크-업 명령이 식별됨과 동시에, 전자 장치(810)는 웨이크-업 명령 이후에 입력되는 음성 신호를 외부의 전자 장치로써, 음성 신호를 인식하는 전자 장치(예를 들어, 도 5의 시스템(530))로 전송할 수 있다.It is assumed that the user inputs a statement (e.g., “Hey Bixby, show me pants under 50,000 won”) containing a voice command to search for one or more items into the
도 14a를 참고하면, 상기 음성 명령에 대응하여 디스플레이(820) 상에 출력된 사용자 인터페이스의 일 예가 도시된다. 상기 음성 명령을 포함하는 발언에 응답하여, 전자 장치(810)는 사용자 인터페이스 상에 음성 명령을 인식한 결과에 대응하는 시각 요소(visual object)로써, 텍스트 메시지(1410)를 표시할 수 있다. 텍스트 메시지(1410)는 상기 발언의 인식에 대한 피드백일 수 있다. 텍스트 메시지(1410)가 사용자의 발언에 포함된 음성 명령과 일치하지 않는 경우, 사용자는 음성 명령을 다시 입력하기 위한 동작을 수행할 수 있다. 음성 명령을 다시 입력하기 위한 동작은, 예를 들어, 전자 장치(810)의 마이크를 활성화하는 버튼(미도시)을 터치하는 동작을 포함할 수 있다.Referring to FIG. 14A, an example of a user interface output on the
시스템은 상기 음성 명령에 응답하여 복수의 아이템들을 식별하거나 검색한 결과를 사용자에게 제공할 수 있다. 시스템은는 음성 명령에 포함된 오브젝트에 기초하여 아이템을 검색하는 조건을 결정할 수 있다. 상기 예시된 사용자의 발언("헤이 빅스비, 5만원 이하 바지 보여줘")에서, 시스템은 아이템의 종류(바지) 및 오브젝트(가격 오브젝트)와 관련된 검색 조건(5만원 이하의 값을 가질 것)을 식별할 수 있다. 시스템은 해당 아이템과 관련된 컨텐트 제공 장치(예를 들어, 의류 쇼핑 사업자의 컨텐트 제공 장치)로 상기 검색 조건에 대응하는 아이템을 검색할 것을 요청할 수 있다.The system may identify a plurality of items or provide search results to the user in response to the voice command. The system may determine conditions for searching for an item based on the object included in the voice command. In the example user's statement above (“Hey Bixby, show me pants under 50,000 won”), the system sets a search condition (have a value of 50,000 won or less) related to the type of item (pants) and object (price object). can be identified. The system may request a content providing device related to the item (for example, a content providing device of a clothing shopping business) to search for an item corresponding to the search condition.
도 14a를 참고하면, 검색된 복수의 아이템들의 리스트가 디스플레이(820)에서 사용자 인터페이스의 일부 영역(1420)에 표시될 수 있다. 복수의 아이템들의 리스트가 디스플레이(820)를 통해 사용자에게 제공되는 경우, 복수의 아이템들 각각에 관련된 복수의 오브젝트들이 시각 요소(visual object) (예를 들어, 텍스트 요소, 이미지 요소, 동영상 요소)의 포맷으로 디스플레이(820) 상에 출력될 수 있다. Referring to FIG. 14A, a list of a plurality of searched items may be displayed in a
복수의 아이템의 리스트가 디스플레이(820)를 통해 출력되는 경우, 복수의 오브젝트들 각각과 관련된 시각 요소들은 전자 장치 또는 시스템으로부터 생성된 레이아웃에 기초하여 디스플레이(820) 상에서 배치될 수 있다. 도 14a를 참고하면, 아이템(바지) 각각에 대하여 사진 오브젝트, 가격 오브젝트, 명칭 오브젝트 및 평가 오브젝트 각각에 대응하는 시각 요소가 레이아웃에 포함될 수 있다. 레이아웃은 XML(eXtensible Markup Language) 포맷에 기초하여 오브젝트들 각각에 대응하는 시각 요소의 위치를 나타낼 수 있다. 레이아웃은 아이템과 관련된 모든 오브젝트 중에서 디스플레이(820) 상으로 출력될 일부 오브젝트(도 14a의 경우, 아이템(바지)과 관련된 모든 오브젝트 중에서, 사진 오브젝트, 가격 오브젝트, 명칭 오브젝트 및 평가 오브젝트)를 나타낼 수 있다.When a list of a plurality of items is output through the
상기 레이아웃은 (1) 복수의 아이템들을 식별한 결과를 제공하는 컨텐트 제공 장치, (2) 복수의 아이템들과 관련된 프리퍼런스를 저장하는 시스템 및 (3) 디스플레이(820)의 상태에 기초하여 디스플레이(820) 상에서 시각 요소가 배치될 영역을 결정하는 전자 장치(810) 중 적어도 하나에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 복수의 아이템들을 식별한 결과를 시스템으로 전송하면서, 컨텐트 제공 장치는 컨텐트 제공자의 의도에 따라 생성된 레이아웃(layout which is generated according to intention of a content provider)을 시스템으로 전송할 수 있다. 시스템은 프리퍼런스에 기초하여, 컨텐트 제공 장치에서 전송된 레이아웃을 변경하여 전자 장치(810)로 전송할 수 있다. 프리퍼런스 오브젝트에 대응하는 시각 요소가 레이아웃에 포함되거나, 강조되도록, 시스템은 레이아웃을 변경할 수 있다. 전자 장치(810)는 디스플레이(820)의 크기, 해상도 및 디스플레이(820)에서 복수의 아이템들을 표시하도록 설정된 영역(820)과 관련된 정보(예를 들어, 영역(820)의 크기, 영역(820)의 형태)에 기초하여 시스템에 의해 변경된 레이아웃을 추가로 변경할 수 있다.The layout includes (1) a content providing device that provides a result of identifying a plurality of items, (2) a system that stores preferences related to a plurality of items, and (3) a
결국, 레이아웃은 복수의 아이템들의 검색과 관련된 서비스를 제공하는 컨텐트 제공 장치 뿐만 아니라, 음성 명령을 인식하는 장치(시스템) 및 사용자와 상호 작용을 직접적으로 수행하는 장치(전자 장치(810)) 중 적어도 하나에 의해 생성되거나 변경될 수 있다. 사용자에게 출력되는 복수의 아이템들의 순서 또한 상기 컨텐트 제공 장치 뿐만 아니라, 사용자의 프리퍼런스를 관리하는 장치(시스템 및 전자 장치)에 의해 변경될 수 있다.Ultimately, the layout includes at least one of not only a content providing device that provides services related to the search of a plurality of items, but also a device (system) that recognizes voice commands and a device (electronic device 810) that directly interacts with the user. It can be created or changed by one. The order of a plurality of items displayed to the user may also be changed not only by the content providing device but also by devices (systems and electronic devices) that manage the user's preferences.
예를 들어, 사용자는 복수의 아이템들이 표시되는 영역(820)의 메뉴 버튼(1430)을 터치하여 사용자 인터페이스의 동작 모드를 프리퍼런스 변경 모드로 변경할 수 있다. 프리퍼런스 변경 모드에서, 사용자에 의한 시각 요소의 선택에 응답하여, 시스템은 선택된 시각 요소와 관련된 오브젝트, 상기 오브젝트의 속성 및 상기 오브젝트의 특징 중 적어도 하나를 식별할 수 있다. 오브젝트의 특징은 도 9a 내지 9c의 인터페이스(910, 930, 950)을 통한 사용자의 입력, 또는 상기 오브젝트와 관련된 로그 데이터에 의해 식별될 수 있다.For example, the user may change the operation mode of the user interface to the preference change mode by touching the
몇몇 실시예들에 따르면, 시스템은 프리퍼런스 변경 모드를 제외한 다른 동작 모드에서 사용자가 수행한 활동으로부터, 프리퍼런스 오브젝트를 식별할 수 있다. 예를 들어, 상기 사용자의 발언("5만원 이하 바지 보여줘")으로부터, 시스템은 특정 아이템(바지)에 대한 프리퍼런스 오브젝트(가격 오브젝트) 및 특징(5만원 이하의 값을 가질 것)을 식별할 수 있다. 식별된 프리퍼런스 오브젝트는 사용자에게 현재 제공되는 복수의 아이템들의 리스트를 소팅하는데 이용될 수 있다.According to some embodiments, the system may identify preference objects from activities performed by the user in operating modes other than the preference change mode. For example, from the user's statement (“Show me pants under 50,000 won”), the system can identify the preference object (price object) and characteristics (have a value of 50,000 won or less) for a specific item (pants). there is. The identified preference object can be used to sort a list of multiple items currently provided to the user.
도 14b는 사용자의 입력 또는 사용자의 로그 데이터로부터 식별된 프리퍼런스에 대응하여 복수의 아이템들의 순서가 변경된 결과의 일 예를 도시한다. 사용자가 가격 오브젝트를 프리퍼런스 오브젝트로 입력한 경우, 도 9a 내지 9c의 인터페이스(910, 930, 950)을 통한 사용자의 입력, 또는 가격 오브젝트와 관련된 로그 데이터에 나타난 사용자의 활동에 기초하여, 시스템은 선택된 가격 오브젝트의 특징을 식별할 수 있다. 예를 들어, 시스템은 상기 특징으로써, 사용자는 상대적으로 적은 값을 가지는 가격 오브젝트를 선호하는 특징을 식별할 수 있다.Figure 14b shows an example of a result in which the order of a plurality of items is changed in response to a user's input or a preference identified from the user's log data. When a user enters a price object as a preference object, based on the user's input through the
도 14b를 참고하면, 사용자가 가격 오브젝트를 프리퍼런스 오브젝트로 입력한 것에 응답하여, 복수의 아이템들의 리스트가 가격 오브젝트와 관련된 특징에 따라 소팅될 수 있다. 사용자가 상대적으로 적은 값을 가지는 가격 오브젝트를 선호하므로, 상대적으로 적은 값을 가지는 가격 오브젝트와 관련된 아이템에 상대적으로 높은 우선 순위가 할당될 수 있다. 디스플레이(820)에 표시되는 복수의 아이템들의 리스트에서, 아이템의 순서는 우선 순위에 대응하여 결정되거나 변경될 수 있다. 도 14b를 참고하면, 가격이 가장 저렴한 아이템(C 청바지)가 복수의 아이템들의 리스트에서 첫번째로 배치될 수 있다. 즉, 복수의 아이템들은 가격의 오름차순에 따라 소팅될 수 있다.Referring to FIG. 14B, in response to the user inputting a price object as a preference object, a list of a plurality of items may be sorted according to characteristics related to the price object. Since users prefer price objects with relatively low values, relatively high priority may be assigned to items related to price objects with relatively low values. In the list of a plurality of items displayed on the
식별된 프리퍼런스 오브젝트는 시스템의 특정 데이터베이스(예를 들어, 도 5의 프리퍼런스 데이터베이스(534))에 저장되어, 사용자로부터 새롭게 입력되는 음성 명령에 따라 새로운 동작을 수행할 때에 사용될 수 있다. 도 14c는 도 14a 내지 14b 이후에 사용자로부터 새롭게 입력된 음성 명령("바지 보여줘")에 응답하여 사용자에게 출력된 사용자 인터페이스의 일 예가 도시된다. 사용자 인터페이스는 음성 명령을 인식한 결과를 피드백하는 시각 요소인 텍스트 메시지(840) 및 음성 명령에 대응하는 동작을 수행한 결과를 피드백하는 인터페이스(850)를 포함할 수 있다.The identified preference object is stored in a specific database of the system (for example, the
음성 명령에 대응하는 동작은 특정 아이템(바지)을 검색하는 동작으로, 음성 명령은 특정 아이템 외에 추가적인 검색 조건을 포함하지 않을 수 있다. 시스템은 음성 명령에 포함된 아이템과 관련된 기 저장된 프리퍼런스 오브젝트를 식별할 수 있다. 예를 들어, 시스템은 사용자로부터 과거에 입력된 음성 명령("5만원 이하 바지 보여줘")으로부터 생성된 프리퍼런스 오브젝트 및 사용자가 프리퍼런스 변경 모드에서 선택한 프리퍼런스 오브젝트(상대적으로 적은 값을 가지는 가격 오브젝트)를 식별할 수 있다. 도 14c를 참고하면, 식별된 적어도 하나의 프리퍼런스 오브젝트에 기초하여, 5만원 이하의 가격을 가지는 복수의 아이템(바지)들이 가격의 오름차순에 따라 디스플레이(820)의 인터페이스(850) 상에 출력될 수 있다.The operation corresponding to the voice command is an operation to search for a specific item (pants), and the voice command may not include additional search conditions other than the specific item. The system may identify previously stored preference objects associated with items included in the voice command. For example, the system identifies preference objects created from voice commands previously entered by the user (“Show me pants under 50,000 won”) and preference objects selected by the user in preference change mode (price objects with relatively small values). can do. Referring to FIG. 14C, based on at least one identified preference object, a plurality of items (pants) having a price of 50,000 won or less may be displayed on the interface 850 of the
상술한 바와 같이, 프리퍼런스 오브젝트는 어느 아이템과 관련된 복수의 검색 동작들에 영향을 줄 수 있다. 복수의 컨텐트 제공 장치가 상기 아이템과 관련된 검색 결과를 제공하는 경우, 복수의 컨텐트 제공 장치들 중 어느 하나와 관련된 프리퍼런스 오브젝트는 나머지 컨텐트 제공 장치에 의해 사용될 수 있다.As described above, a preference object can influence multiple search operations related to an item. When a plurality of content providing devices provide search results related to the item, a preference object related to one of the plurality of content providing devices may be used by the remaining content providing devices.
도 15는 다양한 실시예들에 따른 복수의 컨텐트 제공 장치들과 연결된 시스템이 복수의 컨텐트 제공 장치들 중 어느 하나와 관련된 프리퍼런스 오브젝트를 공유하는 동작을 설명하기 위한 도면이다. 도 15의 동작은 복수의 컨텐트 제공 장치들 및 적어도 하나의 전자 장치와 연결된 시스템(예를 들어, 도 5의 시스템(530))에 의해 수행될 수 있다.FIG. 15 is a diagram illustrating an operation in which a system connected to a plurality of content providing devices shares a preference object related to one of the plurality of content providing devices according to various embodiments. The operation of FIG. 15 may be performed by a system (eg,
동작(1510)에서, 시스템은 사용자의 발화를 포함하는 음성 신호를 수신할 수 있다. 음성 신호는 사용자의 전자 장치(예를 들어, 도 1의 제1 전자 장치(520) 또는 도 8a 내지 8c의 전자 장치(810))로부터 획득될 수 있다. 상기 음성 신호는 사용자의 자연어에 기초한 음성 명령을 포함할 수 있다. 음성 명령은 적어도 하나의 아이템을 검색하는 동작과 관련될 수 있다.At
동작(1520)에서, 시스템은 수신된 음성 신호에 대응하는 제1 컨텐트 제공 장치를 식별할 수 있다. 음성 명령이 적어도 하나의 아이템을 검색하는 동작과 관련된 경우, 제1 컨텐트 제공 장치는 상기 아이템을 검색하는 장치일 수 있다. 음성 명령은 제1 컨텐트 제공 장치의 식별자를 포함할 수 있다(예를 들어, "제1 컨텐트 제공 서비스에서 식당을 찾아줘"). 즉, 시스템은 수신된 음성 신호에 포함된 아이템의 종류 또는 식별자에 대응하는 제1 컨텐트 제공 장치를 식별할 수 있다.At
제1 컨텐트 제공 장치의 식별에 응답하여, 동작(1530)에서, 시스템은 제1 컨텐트 제공 장치에 대응하는 프리퍼런스가 존재하는지 여부를 판단할 수 있다. 제1 컨텐트 제공 장치에 대응하는 프리퍼런스는, 상기 음성 신호를 수신하기 이전에 제1 컨텐트 제공 장치에서 검색된 복수의 아이템들에 대한 사용자의 활동으로부터 결정될 수 있다. 상기 활동으로부터 결정된 제1 컨텐트 제공 장치에 대응하는 프리퍼런스는 시스템의 특정 데이터베이스(예를 들어, 도 5의 프리퍼런스 데이터베이스(534))에 저장될 수 있다. 프리퍼런스는 하나 이상의 프리퍼런스 오브젝트와 관련된 정보를 포함할 수 있다. 제1 컨텐트 제공 장치에 대응하는 프리퍼런스가 존재하는 경우, 동작(1540)에서, 시스템은 상기 프리퍼런스를 식별할 수 있다. In response to identification of the first content providing device, at
제1 컨텐트 제공 장치에 대응하는 프리퍼런스가 존재하지 않는 경우, 동작(1550)에서, 시스템은 제1 컨텐트 제공 장치와 동일한 오브젝트를 상속하는 제2 컨텐트 제공 장치를 식별할 수 있다. 특정 오브젝트를 상속한다는 것은 서로 다른 컨텐트 제공 장치가 특정 오브젝트의 포맷 또는 데이터 구조를 공통적으로 사용함을 의미한다. 상속의 대상이 되는 오브젝트는 캡슐의 형태로 제1 컨텐트 제공 장치 및 제2 컨텐트 제공 장치 전부에서 사용될 수 있다.If there is no preference corresponding to the first content providing device, in
상기 제2 컨텐트 제공 장치의 식별에 응답하여, 동작(1560)에서, 시스템은 식별된 제2 컨텐트 제공 장치의 프리퍼런스를 식별할 수 있다. 시스템은 제2 컨텐트 제공 장치의 프리퍼런스를 식별함으로써, 제1 컨텐트 제공 장치와 관련된 아이템에 포함된 복수의 오브젝트들 중에서, 제2 컨텐트 제공 장치의 프리퍼런스와 관련된 오브젝트를 식별할 수 있다.In response to identifying the second content providing device, at
제1 컨텐트 제공 장치의 프리퍼런스 또는 제2 컨텐트 제공 장치의 프리퍼런스의 식별에 응답하여, 동작(1570)에서, 시스템은 식별된 프리퍼런스에 따라 제1 컨텐트 제공 장치로 아이템의 검색을 요청할 수 있다. 상기 검색은 도 5의 CAN 데이터베이스(535)에 기초하여 수행될 수 있다. 상기 검색은 식별된 프리퍼런스에 포함된 프리퍼런스 오브젝트와 관련된 정보를 포함할 수 있다. 제2 컨텐트 제공 장치의 프리퍼런스를 식별한 경우, 제1 컨텐트 제공 장치 및 제2 컨텐트 제공 장치가 공통으로 사용하는 프리퍼런스 오브젝트가 아이템의 검색에 이용될 수 있다. 제1 컨텐트 제공 장치는 상기 요청에 대응하여 아이템을 하나 이상 검색할 수 있다. 검색된 하나 이상의 아이템은 시스템으로 전송될 수 있다.In response to identifying the preferences of the first content providing device or the preferences of the second content providing device, at
시스템으로 전송된 하나 이상의 아이템에 응답하여, 동작(1580)에서, 시스템은 사용자에게 상기 하나 이상의 아이템을 출력하기 위한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 사용자 인터페이스는 식별된 프리퍼런스에 기초한 레이아웃에 따라 상기 하나 이상의 아이템 및 상기 하나 이상의 아이템 각각에 포함된 적어도 하나의 오브젝트에 대응하는 시각 요소를 포함할 수 있다.In response to one or more items sent to the system, at
도 16은 다양한 실시예들에 따른 시스템이 복수의 컨텐트 제공 장치들 사이에서 프리퍼런스를 공유하는 동작을 설명하기 위한 예시적인 도면이다.FIG. 16 is an exemplary diagram illustrating an operation in which a system according to various embodiments shares preferences among a plurality of content providing devices.
프리퍼런스 오브젝트는 복수의 오브젝트들이 결합된 캡슐 단위로 생성되거나 또는 관리될 수 있다. 컨텐트 제공 장치는 저장된 아이템과 관련된 모든 오브젝트들을 포함하는 캡슐을 생성할 수 있다. 발화 응답 시스템은 상기 캡슐에 포함된 오브젝트들에서 사용자가 상대적으로 중시하는 오브젝트를 프리퍼런스 오브젝트로 식별할 수 있다.A preference object may be created or managed as a capsule unit in which multiple objects are combined. The content providing device may create a capsule containing all objects related to the stored item. The speech response system can identify an object that the user considers relatively important among the objects included in the capsule as a preference object.
캡슐 단위로 프리퍼런스 오브젝트를 관리하는 경우, 다양한 실시예들에 따른 시스템은 서로 다른 컨텐트 제공 장치에서 사용되는 서로 다른 캡슐 사이에서 프리퍼런스를 공유할 수 있다. 도 16을 참고하면, 서로 다른 컨텐트 제공 장치(제1 컨텐트 제공 장치 및 제2 컨텐트 제공 장치) 사이에서 프리퍼런스를 공유하는 예시적인 동작을 도시한다. 도 16을 참고하면, 제1 컨텐트 제공 장치의 아이템과 관련된 복수의 오브젝트들(CuisineStyle, ReviewRating 및 ReviewCount)이 제1 캡슐(1610)로 그룹핑될 수 있고, 제2 컨텐트 제공 장치의 아이템과 관련된 복수의 오브젝트들(CuisineStyle, 및 Storeinfo)이 제2 캡슐(1620)로 그룹핑될 수 있다. When managing preference objects on a capsule basis, systems according to various embodiments can share preferences between different capsules used in different content providing devices. Referring to FIG. 16, an example operation of sharing preferences between different content providing devices (a first content providing device and a second content providing device) is shown. Referring to FIG. 16, a plurality of objects (CuisineStyle, ReviewRating, and ReviewCount) related to the item of the first content providing device may be grouped into a
다양한 실시예들에 따른 시스템은 캡슐 라이브러리를 이용하여 서로 다른 컨텐트 제공 장치에서 공유되는 오브젝트를 포함할 수 있다. 캡슐 내에서, 또는 복수의 캡슐들 사이에서, 복수의 오브젝트들은 계층화된 구조를 가질 수 있다. 캡슐 내에서, 캡슐에 포함된 적어도 하나의 오브젝트 및 캡슐은 계층화된 구조를 가질 수 있다. 또한, 복수의 캡슐들은 계층화된 구조를 가질 수 있다. 이 경우, 상위 레벨의 캡슐에서 정의된 오브젝트가 하위 레벨의 캡슐에 상속될 수 있다. 상위 레벨의 캡슐은 오브젝트 또는 캡슐의 정의와 관련된 정보의 집합인 캡슐 라이브러리로부터 식별될 수 있다. 상위 레벨의 캡슐에서 정의된 오브젝트를 사용하는 컨텐트 제공 장치의 캡슐은 상위 레벨의 캡슐보다 하위 레벨의 캡슐일 수 있다. 복수의 컨텐트 제공 장치들이 특정한 캡슐에서 정의된 오브젝트를 공통적으로 사용하는 경우, 복수의 컨텐트 제공 장치들은 공통적으로 사용되는 오브젝트를 공유할 수 있다.Systems according to various embodiments may include objects shared by different content providing devices using a capsule library. Within a capsule or between multiple capsules, multiple objects may have a hierarchical structure. Within a capsule, at least one object and capsule included in the capsule may have a hierarchical structure. Additionally, a plurality of capsules may have a layered structure. In this case, an object defined in a higher-level capsule can be inherited by a lower-level capsule. High-level capsules can be identified from a capsule library, which is a set of information related to the definition of an object or capsule. A capsule of a content providing device that uses an object defined in a higher-level capsule may be a lower-level capsule than the higher-level capsule. When a plurality of content providing devices commonly use an object defined in a specific capsule, the plurality of content providing devices may share the commonly used object.
캡슐 라이브러리 및 오브젝트의 공유는 시스템(예를 들어, 도 6의 프리퍼런스 교환기(624))에 의해 수행될 수 있다. 도 16을 참고하면, 캡슐 라이브러리에 포함된 식당 아이템과 관련된 오브젝트들(CuisineStyle, ReviewRating)을 포함하는 라이브러리 캡슐(1630)이 도시된다. 제1 컨텐트 제공 장치 및 제2 컨텐트 제공 장치 각각은 라이브러리 캡슐(1630)에 포함된 오브젝트들 중 적어도 일부를 상속하여 제1 캡슐(1610) 및 제2 캡슐(1620)을 생성할 수 있다.Sharing of capsule libraries and objects may be performed by the system (e.g.,
도 16을 참고하면, 제1 캡슐(1610)에 포함된 복수의 오브젝트들 중 적어도 하나(예를 들어, ReviewCount)는 제1 컨텐트 제공 장치에 의해 정의될 수 있다. 제1 캡슐(1610)에 포함된 복수의 오브젝트들 중 적어도 하나(CuisineStyle, ReviewRating)는, 라이브러리 캡슐(1630)에 포함된 오브젝트에 의해 정의될 수 있다.Referring to FIG. 16, at least one (eg, ReviewCount) of the plurality of objects included in the
도 16을 참고하면, 제2 컨텐트 제공 장치에서 사용되는 제2 캡슐(1620)은 라이브러리 캡슐(1630)에 포함된 오브젝트 중 일부(CuisineStyle)의 정의를 이용하여 생성될 수 있다. 즉, 제2 캡슐(1620)은 라이브러리 캡슐(1630)에 포함된 오브젝트 중 일부 오브젝트(CuisineStyle)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 16, the
제1 캡슐(1610) 및 제2 캡슐(1620)이 하나의 라이브러리 캡슐(1630)을 이용하여 정의됨으로써, 적어도 하나의 오브젝트가 제1 컨텐트 제공 장치 및 제2 컨텐트 제공 장치 사이에서 공유될 수 있다. 예를 들어, 제1 캡슐(1610) 및 제2 캡슐(1620)에서 공통적으로 사용되는 오브젝트(CuisineStyle)는 라이브러리 캡슐(1630)에 포함된 오브젝트(CuisineStyle)에 기초하여 정의됨으로써, 동일한 타입의 값을 가질 수 있다. 상기 오브젝트(CuisineStyle)와 관련된 프리퍼런스 또는 프리퍼런스 오브젝트도 제1 컨텐트 제공 장치 및 제2 컨텐트 제공 장치 사이에서 공유될 수 있다.Since the
프리퍼런스 또는 프리퍼런스 오브젝트의 공유는 발화 응답 시스템에서 프리퍼런스 오브젝트를 관리하는 전자 장치 또는 프로세스(예를 들어, 도 5의 시스템(530), 도 6의 프리퍼런스 교환기(624)에 기초하여)에 의해 수행될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 제1 컨텐트 제공 장치를 이용하여 복수의 아이템들을 검색하였고, 발화 응답 시스템이 제1 캡슐(1610)에 포함된 특정 오브젝트(CuisineStyle)와 관련된 특정 값("chinesecusine")을 사용자의 프리퍼런스로 식별하였다고 가정한다. 이 경우, 프리퍼런스 오브젝트는 상기 특정 오브젝트 및 값을 매칭한 정보(예를 들어, "CusinStyle.chinesecusine")를 포함할 수 있다.Sharing of preferences or preference objects may be performed by an electronic device or process that manages preference objects in an utterance response system (e.g.,
프리퍼런스 오브젝트가 복수의 캡슐들에서 동일하게 정의된 경우, 프리퍼런스 오브젝트는 복수의 캡슐들 및 복수의 캡슐들 각각에 대응하는 복수의 컨텐트 제공 장치들에서 공유될 수 있다. 제1 캡슐(1610) 및 제2 캡슐(1620)이 하나의 라이브러리 캡슐(1630)을 이용하여 정의되므로, 제1 캡슐(1610) 및 제2 캡슐(1620)에서 공통적으로 사용되는 오브젝트(CuisineStyle)와 관련된 프리퍼런스 오브젝트는 제1 컨텐트 제공 장치 및 제2 컨텐트 제공 장치 각각에서 공유될 수 있다. 제1 컨텐트 제공 장치에서 검색된 복수의 아이템들에 대한 사용자의 활동으로부터 결정된 프리퍼런스 오브젝트(예를 들어, 상기 "CusinStyle.chinesecusine"을 포함하는 프리퍼런스 오브젝트)가 제2 컨텐트 제공 장치를 이용한 아이템들의 검색 및 소팅에 이용될 수 있다.When a preference object is defined identically in a plurality of capsules, the preference object may be shared by a plurality of capsules and a plurality of content providing devices corresponding to each of the plurality of capsules. Since the
복수의 캡슐들 사이에서 프리퍼런스 공유는 도 1의 지능형 서버(200)의 캡슐 데이터베이스(230) 에 의해 수행될 수 있다. 상기 캡슐 데이터베이스(230)는 프리퍼런스를 관리하는 전자 장치(예를 들어, 도 5의 시스템(530))의 적어도 일부로 포함될 수 있다. 상기 캡슐 데이터베이스(230)는 복수의 컨텐트 제공 장치들 중 어느 하나(예를 들어, 제1 컨텐트 제공 장치)와 관련된 프리퍼런스 오브젝트를, 나머지 컨텐트 제공 장치 중에서 상기 프리퍼런스 오브젝트와 대응하는 오브젝트를 사용하는 컨텐트 제공 장치로 전송할 수 있다. Preference sharing between a plurality of capsules may be performed by the
예를 들어, 제1 컨텐트 제공 장치에서 검색된 복수의 아이템들에 대한 사용자의 활동으로부터 결정된 프리퍼런스 오브젝트(예를 들어, 상기 "CusinStyle.chinesecusine"을 포함하는 프리퍼런스 오브젝트)는 캡슐 데이터베이스로 전송될 수 있다. 상기 프리퍼런스 오브젝트와 관련된 추가 정보(예를 들어, 사용자의 배달 음식 기호)가 함께 캡슐 데이터베이스로 전송될 수 있다. 캡슐 데이터베이스는 상기 프리퍼런스 오브젝트와 관련된 오브젝트(CusinStyle)가 라이브러리 캡슐(1630)에 포함되는 오브젝트임을 식별할 수 있다. 캡슐 데이터베이스는 라이브러리 캡슐(1630)을 상속받은 제1 캡슐(1610) 및 제2 캡슐(1620)을 식별할 수 있다. 캡슐 데이터베이스는 상기 프리퍼런스 오브젝트를 식별된 제2 캡슐(1620)에 대응하는 제2 컨텐트 제공 장치의 아이템의 검색에 이용할 수 있다.For example, a preference object (eg, a preference object including “CusinStyle.chinesecusine”) determined from the user's activities on a plurality of items searched for in the first content providing device may be transmitted to the capsule database. Additional information (eg, the user's delivery food preference) related to the preference object may be transmitted to the capsule database together. The capsule database can identify that the object (CusinStyle) related to the preference object is an object included in the
도 17a 내지 17b는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치가 복수의 컨텐트 제공 장치들 각각과 관련된 복수의 어플리케이션들 사이에서 프리퍼런스를 공유하는 동작을 설명하기 위한 예시적인 도면이다.FIGS. 17A and 17B are exemplary diagrams illustrating an operation in which an electronic device shares preferences between a plurality of applications related to each of a plurality of content providing devices, according to various embodiments.
도 17a를 참고하면, 사용자는 제1 컨텐트 제공 장치에 의한 특정 아이템(식당)의 검색과 관련된 제1 음성 명령을 발화 응답 시스템의 전자 장치(810)에 입력할 수 있다. 제1 음성 명령은 아이템의 검색에 제1 컨텐트 제공 장치를 이용하라는 명령을 포함할 수 있다. 전자 장치(810)는 제1 음성 명령을 인식한 결과를 텍스트 메시지(1710)의 형태로 디스플레이(820) 상에 출력할 수 있다.Referring to FIG. 17A , the user may input a first voice command related to searching for a specific item (restaurant) by the first content providing device into the
제1 음성 명령의 입력에 응답하여, 전자 장치는 제1 컨텐트 제공 장치로부터 복수의 아이템들을 검색한 결과를 디스플레이(820) 상에 출력할 수 있다. 복수의 아이템들의 리스트가 디스플레이(820)의 적어도 일부 영역(1720)에 출력될 수 있다. 상기 영역(1720)에 출력되는 복수의 아이템들의 순서는 과거에 생성된 프리퍼런스 오브젝트에 기초한 제1 순서일 수 있다. 상기 영역(1720)에서 복수의 아이템들과 관련된 적어도 하나의 오브젝트에 대응하는 시각 요소가 제1 레이아웃에 따라 배치될 수 있다. 도 17a를 참고하면, 아이템의 명칭 오브젝트에 대응하는 시각 요소(1730) 및 아이템의 이미지 오브젝트에 대응하는 시각 요소(1740)가 복수의 아이템들이 출력되는 일부 영역(1720) 내에 포함될 수 있다.In response to the input of the first voice command, the electronic device may output the results of searching a plurality of items from the first content providing device on the
복수의 아이템들의 출력에 응답하여, 사용자는 복수의 아이템들과 관련된 다양한 활동을 수행할 수 있다. 상기 활동은 복수의 아이템들을 특정 오브젝트(예를 들어, 가격 오브젝트)의 오름차순 또는 내림차순으로 소팅하는 동작, 복수의 아이템들 중 적어도 하나를 선택하거나 제거하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 활동은 전자 장치에 프리퍼런스 오브젝트를 입력하는 동작을 포함할 수 있다. 사용자가 프리퍼런스 오브젝트를 입력하는 동작은, 예를 들어, 도 9a 내지 10b에서 설명한 동작에 기초하여 수행될 수 있다.In response to output of the plurality of items, the user may perform various activities related to the plurality of items. The activity may include sorting a plurality of items in ascending or descending order of a specific object (eg, price object), and selecting or removing at least one of the plurality of items. The activity may include inputting a preference object into the electronic device. The operation of the user entering a preference object may be performed, for example, based on the operations described in FIGS. 9A to 10B.
사용자는 복수의 아이템들을 출력하는 사용자 인터페이스의 동작 모드를 프리퍼런스 변경 모드 및 아이템 표시 모드 사이에서 스위칭할 수 있다. 아이템 표시 모드에서, 시각 요소들(1730, 1740) 중 어느 하나에 대한 사용자의 터치에 응답하여, 전자 장치(810)는 디스플레이(820) 상에 터치된 시각 요소들(1730, 1740) 중 어느 하나에 대응하는 아이템의 상세한 정보를 출력할 수 있다.A user can switch the operation mode of a user interface that outputs a plurality of items between a preference change mode and an item display mode. In the item display mode, in response to the user's touch on any one of the
프리퍼런스 변경 모드에서, 시각 요소들(1730, 1740) 중 어느 하나에 대한 사용자의 터치에 응답하여, 전자 장치(810)는 디스플레이(820) 상에 터치된 시각 요소들(1730, 1740) 중 어느 하나와 관련된 프리퍼런스 오브젝트를 식별할 수 있다. 도 17a를 참고하면, 사용자는 명칭 오브젝트에 대응하는 시각 요소(1730)의 적어도 일부를 터치할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 시각 요소(1730)의 "중식" 부분만을 드래그 제스쳐를 이용하여 선택할 수 있다. 이 경우, 전자 장치 또는 시스템은 사용자가 "중식"을 포함하는 명칭을 가지는 아이템에 흥미가 있다고 결정할 수 있다. 상기 결정에 대응하여, 전자 장치 또는 시스템은 명칭 오브젝트 및 "중식"을 매칭하여 프리퍼런스 오브젝트를 생성할 수 있다.In the preference change mode, in response to the user's touch on any one of the
또 다른 예로, 사용자는 이미지 오브젝트에 대응하는 시각 요소(1740)의 적어도 일부를 터치할 수 있다. 전자 장치 또는 시스템은 터치된 이미지 오브젝트의 특징(예를 들어, 이미지에 포함된 음식 피사체의 종류)에 기초하여, 사용자가 선택한 이미지 오브젝트와 유사한 이미지 오브젝트(또는 사용자가 선택한 이미지 오브젝트의 특징을 포함하는 이미지 오브젝트)를 포함하는 아이템에 흥미가 있다고 결정할 수 있다. 전자 장치 또는 시스템은 이미지 오브젝트 및 상기 특징을 매칭하여 프리퍼런스 오브젝트를 생성할 수 있다.As another example, the user may touch at least a portion of the
생성된 프리퍼런스 오브젝트는 사용자에게 개인화될 수 있다. 프리퍼런스 오브젝트는 제1 컨텐트 제공 장치를 이용한 아이템의 검색 뿐만 아니라 사용자가 제2 컨텐트 제공 장치를 이용한 아이템의 검색에도 사용될 수 있다. 도 17b를 참고하면, 사용자는 제2 컨텐트 제공 장치에 의한 특정 아이템(식당)의 검색과 관련된 제2 음성 명령을 발화 응답 시스템의 전자 장치(810)에 입력할 수 있다. 전자 장치(810)는 제2 음성 명령을 인식한 결과를 텍스트 메시지(1750)의 형태로 디스플레이(820) 상에 출력할 수 있다.The created preference object can be personalized to the user. The preference object can be used not only for searching for items using the first content providing device, but also for searching for items using the second content providing device. Referring to FIG. 17B, the user may input a second voice command related to the search for a specific item (restaurant) by the second content providing device into the
제2 음성 명령은 제1 음성 명령의 입력 이후에 입력될 수 있다. 이 경우, 사용자가 제1 음성 명령에 대응하여 수행한 활동 및 상기 활동에 기초하여 생성된 프리퍼런스 오브젝트가 제2 음성 명령의 입력에 대응한 아이템의 검색에 이용될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 시각 요소(1730)를 선택하여 "중식"을 포함하는 명칭을 가지는 아이템에 흥미가 있음을 전자 장치(810)로 입력한 경우, 시스템은 제2 음성 명령의 입력에 대응하여 "중식"을 포함하는 명칭을 가지는 아이템을 검색할 것을 제2 컨텐트 제공 장치로 요청할 수 있다. 상기 요청은 도 15 내지 16에서 설명한 프리퍼런스 오브젝트의 공유와 관련된 동작에 기초하여 수행될 수 있다.The second voice command may be input after the first voice command is input. In this case, the activity performed by the user in response to the first voice command and a preference object created based on the activity may be used to search for an item corresponding to the input of the second voice command. For example, if the user selects the
도 17b를 참고하면, 제1 음성 명령과 관련된 프리퍼런스 오브젝트가 공유됨에 따라, 제2 음성 명령에 "중식"을 포함하는 명칭을 가지는 아이템을 검색하라는 명령이 포함되어 있지 않음에도 불구하고, "중식"을 포함하는 명칭을 가지는 아이템이 제2 컨텐트 제공 장치에서 제공된 복수의 아이템들 중에서 상대적으로 높은 우선 순위를 가질 수 있다. Referring to Figure 17b, as the preference object related to the first voice command is shared, even though the second voice command does not include a command to search for an item with a name including "Jungsik", "Jungsik" An item with a name including may have a relatively high priority among a plurality of items provided by the second content providing device.
제2 컨텐트 제공 장치에서 제공된 복수의 아이템들이 디스플레이(820)의 적어도 일부 영역(1760)에서 출력될 때에, 상기 복수의 아이템들 중에서 상대적으로 높은 우선 순위를 가지는 아이템("중식"을 포함하는 명칭을 가지는 아이템)이 우선적으로 출력될 수 있다.When a plurality of items provided by the second content providing device are output in at least a
도 18a 내지 18b는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치가 사용자에게 프리퍼런스 오브젝트를 출력하는 동작을 설명하기 위한 예시적인 도면이다.FIGS. 18A and 18B are exemplary diagrams for explaining an operation of an electronic device outputting a preference object to a user according to various embodiments.
도 18a를 참고하면, 사용자가 전자 장치(810)로 적어도 하나의 아이템을 검색하라는 음성 명령을 입력하는 경우, 전자 장치는 음성 명령을 인식한 결과를 텍스트 메시지(1810)의 형태로 전자 장치(810)의 디스플레이(820) 상에 출력할 수 있다. 이하에서는 사용자가 호텔 아이템과 관련된 검색 조건을 포함하는 음성 명령("Find a hotel in San Jose under $400 for Thanksgiving weekend")을 입력한 것으로 가정한다.Referring to FIG. 18A , when a user inputs a voice command to search for at least one item into the
시스템은 인식된 음성 명령에 기초하여, 적어도 하나의 컨텐트 제공 장치와 통신하여, 사용자의 음성 명령과 호텔 아이템을 하나 이상 검색할 수 있다. 상기 아이템을 검색하는 동작은 사용자의 과거의 활동에 의해 생성된 프리퍼런스 오브젝트에 기초하여 식별될 수 있다. 상기 아이템을 검색하는 동작은 음성 명령에 포함된 검색 조건에 기초하여 수행될 수 있다.Based on the recognized voice command, the system may communicate with at least one content providing device to retrieve the user's voice command and one or more hotel items. The action of searching for the item may be identified based on preference objects created by the user's past activities. The operation of searching for the item may be performed based on search conditions included in the voice command.
검색 조건은 특정 오브젝트 및 특정 오브젝트의 속성을 매칭하여, 프리퍼런스 오브젝트와 유사한 포맷에 기초하여 생성될 수 있다. 예를 들어, 상기 음성 명령으로부터, 검색 조건은 위치 오브젝트 및 특정한 위치(San Jose)를 매칭하여 생성될 수 있다. 또한, 상기 음성 명령으로부터, 검색 조건은 가격 오브젝트 및 특정한 가격 범위($400 이하)를 매칭하여 생성될 수 있다. 또한, 상기 음성 명령으로부터, 검색 조건은 기간 오브젝트 및 특정한 시간 범위(Thanksgiving weekend)를 매칭하여 생성될 수 있다. 음성 명령으로부터 입력된 검색 조건은 프리퍼런스 오브젝트의 생성에 이용될 수 있다.Search conditions may be created based on a format similar to the preference object by matching a specific object and the properties of the specific object. For example, from the voice command, a search condition can be created by matching a location object and a specific location (San Jose). Additionally, from the voice command, search conditions can be created by matching a price object and a specific price range ($400 or less). Additionally, from the voice command, a search condition can be created by matching a period object and a specific time range (Thanksgiving weekend). Search conditions entered from voice commands can be used to create preference objects.
결국, 컨텐트 제공 장치는 상기 프리퍼런스 오브젝트 및 상기 하나 이상의 검색 조건에 만족하는 아이템을 하나 이상 검색할 수 있다. 도 18a를 참고하면, 시스템은 전자 장치(810)을 통해 음성 명령에 응답하여 아이템을 하나 이상 식별한 결과를 사용자에게 제공할 수 있다. 아이템을 하나 이상 식별한 결과 또는 음성 명령을 수행한 결과는 디스플레이(820) 상의 일부 영역(1820)을 통해 사용자에게 제공될 수 있다.Ultimately, the content providing device can search for the preference object and one or more items that satisfy the one or more search conditions. Referring to FIG. 18A , the system may respond to a voice command through the
전자 장치(710) 또는 시스템은 아이템의 검색에 사용된 검색 조건 또는 프리퍼런스 오브젝트를 사용자에게 출력할 수 있다. 도 18a를 참고하면, 아이템의 검색에 사용된 프리퍼런스 오브젝트가 디스플레이(820) 상의 일부 영역(1830)을 통해 사용자에게 제공될 수 있다. 사용자가 일부 영역(1830)을 터치하는 경우, 전자 장치(810)은 도 18b와 같이 디스플레이(820) 상에 프리퍼런스 오브젝트의 상세한 정보를 출력할 수 있다. 도 18b를 참고하면, 사용자의 음성 명령으로부터 생성된 프리퍼런스 오브젝트가 디스플레이(820)의 일부 영역(1850)에 출력될 수 있고, 상기 음성 명령의 입력 이전에 생성된 프리퍼런스 오브젝트가 디스플레이(820)의 일부 영역(1840)에 출력될 수 있다.The electronic device 710 or system may output search conditions or preference objects used to search for items to the user. Referring to FIG. 18A, a preference object used to search for an item may be provided to the user through a
사용자는 도 18b의 예시적인 사용자 인터페이스에서, 출력되는 하나 이상의 프리퍼런스 오브젝트를 변경할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 도 18b에 도시된 복수의 프리퍼런스 오브젝트들 중에서, 와이파이 지원 여부와 관련된 프리퍼런스 오브젝트의 속성을 변경할 수 있다. 사용자는 도 18b의 예시적인 사용자 인터페이스 상에서, 별 등급(star ranking)과 관련된 인터페이스를 터치하여, 별 등급과 관련된 프리퍼런스 오브젝트의 속성을 변경할 수 있다.A user may change one or more preference objects that are displayed in the example user interface of FIG. 18B. For example, the user can change the properties of a preference object related to whether Wi-Fi is supported among the plurality of preference objects shown in FIG. 18B. A user may touch an interface related to star ranking on the example user interface of FIG. 18B to change properties of a preference object related to the star ranking.
도 19는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치가 프리퍼런스 오브젝트를 식별하기 위해 사용자에게 제공하는 사용자 인터페이스(User Interface, UI)들의 일 예를 도시한 도면이다.FIG. 19 is a diagram illustrating an example of user interfaces (UIs) provided by an electronic device to a user to identify a preference object according to various embodiments.
도 19를 참고하면, 전자 장치는 UI(1910)를 사용자에게 출력할 수 있다. UI(1910)는 사용자에게 이전에 제공된 아이템들의 리스트, 사용자로부터 오브젝트를 식별하기 위한 시각 요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 19를 참고하면, 전자 장치는 UI(1910) 내에, 호텔과 관련된 오브젝트들(별 등급(star rating), 어매니티들(amenities), 방 종류(room type))과 관련된 시각 요소들을 출력할 수 있다. 사용자는 UI(1910) 내에 출력되는 오브젝트들 각각에 대응하는 시각 요소들 중에서, 프리퍼런스를 입력하고자 하는 오브젝트와 관련된 시각 요소를 선택할 수 있다.Referring to FIG. 19, the electronic device may
예를 들어, 사용자가 어매니티 오브젝트와 관련된 시각 요소 내의 영역(1911)을 터치하는 경우, 전자 장치는 어매니티 오브젝트에 포함된 하나 이상의 속성들 중에서 사용자가 선호하는 속성을 식별하기 위한 UI(1920)를 출력할 수 있다. 어매니티 오브젝트에 포함된 하나 이상의 속성들은 전자 장치 또는 전자 장치에 연결된 시스템(예를 들어, 도 5의 시스템(530))으로부터 식별될 수 있다. 도 19를 참고하면, 전자 장치는 어매니티에 포함된 속성들(비흡연 여부, 애완 동물 숙박 가능 여부, 조식 포함 여부) 각각에 대응하는 시각 요소를 UI(1920) 내에 출력할 수 있다. 전자 장치는 어매니티 오브젝트에 포함된 복수의 속성들 중 적어도 하나와 관련된 사용자의 선택을 수신하기 위한 시각 요소(예를 들어, 좋아요 버튼)를 UI(1920) 내에 출력할 수 있다.For example, when a user touches an
도 19를 참고하면, 사용자는 UI(1920) 내에서, 비흡연 여부 및 애완 동물 숙박 가능 여부들 각각에 대응하는 시각 요소들(1921, 1922)을 터치할 수 있다. 시각 요소들(1921, 1922)의 터치에 응답하여, 전자 장치는, 사용자가 비흡연 및 애완 동물 숙박 가능한 호텔을 상대적으로 선호하는 것으로 결정할 수 있다. 시각 요소들(1921, 1922)의 터치에 응답하여, 전자 장치는 선택된 시각 요소들(1921, 1922)과 관련된 속성들이 프리퍼런스에 포함되었음을 알리는 피드백을 제공할 수 있다(예를 들어, UI(1930)). 전자 장치는 어매니티 오브젝트에 포함된 복수의 속성들 중 사용자에 의해 선택된 속성들(예를 들어, 상기 비흡연 여부 및 애완 동물 숙박 가능 여부들)을 전자 장치와 연결된 시스템으로 송신할 수 있다.Referring to FIG. 19, within the
전자 장치는 UI(1920)의 종료 또는 전환과 관련된 시각 요소(1923)를 UI(1929) 내에 출력할 수 있다. 사용자가 시각 요소(1923) 또는 운영 체제에 의해 UI(1923) 내에 또는 UI(1923) 위에 플로팅되는 시각 요소(1924)를 터치하는 경우, 전자 장치는 UI(1920)를 표시하는 것을 종료하고, UI(1920)의 출력 이전에 출력되는 UI(예를 들어, UI(1910))로 되돌아갈 수 있다. UI(1920)에 기초하여 사용자로부터 프리퍼런스를 식별하였으므로, 전자 장치는 프리퍼런스를 식별한 결과에 기초하여 되돌아갈 UI의 표시를 변경할 수 있다.The electronic device may output a
도 19를 참고하면, UI(1920)에 기초하여 사용자로부터 프리퍼런스를 식별한 이후 출력되는 UI(1930)가 도시된다. 전자 장치는 UI(1930) 내에, 사용자에 의해 선택된 속성들에 대응하는 시각 요소(1931)를 출력할 수 있다. UI(1930)의 출력 이후에, 사용자가 호텔을 검색하는 경우, 전자 장치 및 전자 장치와 연결된 시스템은 UI(1920)를 통해 선택된 오브젝트(어메니티 오브젝트) 및 사용자에 의해 선택된 속성들(비흡연 여부 및 애완 동물 숙박 가능 여부)에 기초하여 호텔을 검색할 수 있다. UI(1920)를 통해 식별된 오브젝트 및 속성의 조합(예를 들어, 프리퍼런스 오브젝트)은, 예를 들어, 도 15 내지 도 16에서 설명한 바에 기초하여, 호텔의 검색과 관련된 복수의 컨텐트 제공 서비스들 사이에서 공유될 수 있다.Referring to FIG. 19, a
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도 20은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 흐름도(2000)이다. 도 20의 전자 장치는, 예를 들어, 도 5의 제1 전자 장치(520)에 대응할 수 있다.FIG. 20 is a
도 20을 참고하면, 동작(2010)에서, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 하나 또는 그 이상의 오브젝트들을 포함하도록 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이 상에 표시할 수 있다. 디스플레이 상에 표시되는 UI는 전자 장치의 메모리에 저장된 어플리케이션 프로그램으로부터 식별될 수 있다. 상기 어플리케이션 프로그램은 음성 기반 어시스턴스 프로그램에 대응할 수 있다.Referring to FIG. 20, in
도 20를 참고하면, 동작(2020)에서, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 UI에 포함된 상기 오브젝트들 중에서 하나의 오브젝트를 선택하는 제1 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자 입력은 도 8a 내지 8c에 설명한 사용자의 입력과 관련될 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자 입력은 프리퍼런스 변경 모드로의 작동 모드 변경 또는 프리퍼런스 변경 모드 내에서 복수의 오브젝트들 중 하나 이상의 오브젝트들을 선택하는 입력과 관련될 수 있다.Referring to FIG. 20, in
도 20을 참고하면, 동작(2030)에서, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 통신 회로를 통해, 선택된 오브젝트에 관련된 제1 정보를 외부 서버로 전송할 수 있다. 제1 정보는 오브젝트의 이름, 오브젝트와 관련된 속성 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 도 20의 외부 서버는 도 5의 시스템(530)에 대응할 수 있다.Referring to FIG. 20, in
도 20을 참고하면, 동작(2040)에서, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 통신 회로를 통해, 외부 서버(예를 들어, 전자 장치와 연결된 시스템)로부터 선택된 오브젝트의 하나 또는 그 이상의 속성들에 관한 제2 정보를 수신할 수 있다. 제2 정보는 시스템으로부터 식별되고 오브젝트와 관련된 복수의 속성들을 포함할 수 있다.Referring to FIG. 20, in
도 20을 참고하면, 동작(2050)에서, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 수신된 제2 정보를 UI 상에 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 도 9a 내지 9c와 같이 제2 정보에 포함된 속성들 중 적어도 하나를 선택하기 위한 인터페이스들(910, 930, 950) 중 적어도 하나를 디스플레이 위에 출력할 수 있다.Referring to FIG. 20, in
도 20을 참고하면, 동작(2060)에서, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 UI 상에 표시된 속성들 중에서 적어도 하나의 속성을 선택하는 제2 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 도 9a 내지 9c의 인터페이스들(910, 930, 950)에 기초하여, 제1 사용자 입력에 의해 선택된 오브젝트와 관련된 복수의 속성들 중 적어도 하나를 선택할 수 있다. Referring to FIG. 20, in
도 20을 참고하면, 동작(2070)에서, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 통신 회로를 통해, 선택된 속성에 관련된 제3 정보를 외부 서버로 전송할 수 있다. 제3 정보를 전송할 외부 서버는 동작(2030)의 외부 서버에 대응할 수 있다. 제3 정보는 사용자에 의해 선택된 속성을 식별하기 위한 파라미터를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 20, in
도 20을 참고하면, 동작(2080)에서, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 제3 정보와 연관된 제4 정보를 외부 서버로부터 수신할 수 있다. 제4 정보는 제1 사용자 입력 및 제2 사용자 입력들 각각에서 식별된 오브젝트 및 속성을 매칭한 정보(예를 들어, 프리퍼런스 오브젝트)와 관련될 수 있다.Referring to FIG. 20, in
도 20을 참고하면, 동작(2090)에서, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 제4 정보에 적어도 일부 기반하여 하나 또는 그 이상의 오브젝트들을 재구성하여 상기 사용자 인터페이스 상에 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 동작(2010)을 수행하는 동안 디스플레이스 위에 출력되는 UI에 포함된 오브젝트들의 레이아웃 및 순서 중 적어도 하나를 제4 정보에 기초하여 변경할 수 있다. 제4 정보는 UI에 포함된 하나 또는 그 이상의 오브젝트들의 속성에 적어도 일부 기반한 점수(score)를 포함할 수 있다. 복수의 아이템들을 검색하는 경우, 전자 장치는 제4 정보에 포함된 하나 이상의 점수에 기초하여, 복수의 프리퍼런스 오브젝트들 중에서 가장 높은 점수를 가지는 프리퍼런스 오브젝트부터 검색된 복수의 아이템들을 정렬하는데 이용할 수 있다. Referring to FIG. 20, in
도 21은 다양한 실시예들에 따른 시스템의 동작을 설명하기 위한 흐름도(2100)이다. 시스템은 도 20의 전자 장치와 무선 또는 유선 네트워크로 연결된 장치(예를 들어, 외부 서버)에 대응할 수 있다.Figure 21 is a
도 21을 참고하면, 동작(2110)에서, 다양한 실시예들에 따른 시스템은, 시스템과 연결된 전자 장치로부터, 오브젝트에 관련된 하나 또는 그 이상의 속성들에 관한 제1 정보의 요청을 수신할 수 있다. 시스템과 연결된 전자 장치는, 예를 들어, 도 20의 동작(2010)에 기초하여, 디스플레이 상에 하나 또는 그 이상의 오브젝트들을 포함하는 UI를 표시할 수 있다. 상기 요청은, 전자 장치의 사용자가 UI에 표시된 오브젝트들 중에서 선택한 하나 이상의 오브젝트와 관련될 수 있다. 상기 요청은, 시스템에 포함된 통신 인터페이스(예를 들어, 도 5의 통신 인터페이스(531))를 통해 수신될 수 있다. 상기 요청은 도 20의 동작(2030)의 제1 정보와 관련될 수 있다. Referring to FIG. 21, in
전자 장치로부터 수신한 제1 정보의 요청에 응답하여, 동작(2120)에서, 다양한 실시예들에 따른 시스템은 제1 정보를 상기 전자 장치로 상기 통신 인터페이스를 통해 송신할 수 있다. 제1 정보는 전자 장치의 사용자에 의해 선택된 하나 이상의 오브젝트들과 관련된 하나 이상의 속성들을 포함할 수 있다. 제1 정보는 도 20의 동작(2040)의 제2 정보와 관련될 수 있다. 동작(2120)의 제1 정보를 수신하는 전자 장치는 제1 정보에 포함된 하나 이상의 속성들을 선택하기 위한 인터페이스(예를 들어, 도 9a 내지 9c의 인터페이스들(910, 930, 950))를 사용자에게 출력할 수 있다.In response to a request for first information received from an electronic device, in
도 21을 참고하면, 동작(2130)에서, 다양한 실시예들에 따른 시스템은, 전자 장치로부터, 제1 정보에 포함된 하나 이상의 속성들 중에서 사용자에 의해 선택된 적어도 하나의 속성에 관련된 제2 정보의 요청을 수신할 수 있다. 시스템은 제2 정보의 요청은 통신 인터페이스를 통해 수신할 수 있다. 제2 정보의 요청은, 예를 들어, 도 20의 동작(2060) 내지 동작(2070)에 기초하여 전자 장치에 의해 생성될 수 있다. 제2 정보의 요청은 전자 장치의 사용자에 의해 선택된 하나 이상의 속성을 식별하기 위한 정보를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 21, in
전자 장치로부터 수신한 제2 정보의 요청에 응답하여, 동작(2140)에서, 다양한 실시예들에 따른 시스템은, 통신 인터페이스를 통하여, 제2 정보를 전자 장치로 송신할 수 있다. 시스템이 제2 정보를 획득하는 동작은 도 22를 참고하여 보다 상세히 설명한다. 전자 장치는, 예를 들어, 도 20의 동작(2080)에 기초하여, 상기 제2 정보를 수신할 수 있다.In response to a request for second information received from the electronic device, in
도 22는 다양한 실시예들에 따른 시스템이 전자 장치의 사용자로부터 식별된 오브젝트의 속성과 관련된 점수(score)를 획득하는 동작을 설명하기 위한 흐름도(2200)이다. 도 22의 시스템은 도 21의 시스템에 대응할 수 있다.FIG. 22 is a
도 22를 참고하면, 동작(2130)에서, 다양한 실시예들에 따른 시스템은 전자 장치로부터, 제1 정보에 포함된 하나 이상의 속성들 중에서 사용자에 의해 선택된 적어도 하나의 속성에 관련된 제2 정보의 요청을 수신할 수 있다. 도 22의 동작(2130)은 도 21의 동작(2130)에 대응할 수 있다. 제2 정보의 요청은 사용자로부터 선택된 속성 및 선택된 속성에 대응하는 오브젝트를 식별하기 위한 정보를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 22, in
도 22를 참고하면, 동작(2210)에서, 다양한 실시예들에 따른 시스템은 이미 지정되어 상기 메모리에 저장된 속성 및 상기 선택된 적어도 하나의 속성에 적어도 일부 기반하여 점수(score)를 생성할 수 있다. 점수는, 사용자에 의해 선택된 속성 및 선택된 속성에 대응하는 오브젝트를 매칭한 정보(예를 들어, 프리퍼런스 오브젝트)를 사용자에게 제공될 아이템들의 리스트를 정렬하는데 사용할지 여부를 결정하는 것과 관련될 수 있다. 예를 들어, 사용자의 요청에 응답하여 검색된 복수의 아이템들을 정렬할 때에, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치 또는 시스템은 상기 복수의 아이템들과 관련된 복수의 프리퍼런스 오브젝트들 각각의 점수들에 기초하여, 복수의 아이템들의 정렬에 사용할 프리퍼런스 오브젝트를 선택할 수 있다.Referring to FIG. 22, in
도 22를 참고하면, 동작(2220)에서, 다양한 실시예들에 따른 시스템은 점수를 포함하는 제2 정보를 생성할 수 있다. 도 22를 참고하면, 동작(2140)에서, 다양한 실시예들에 따른 시스템은 제2 정보를 전자 장치로 송신할 수 있다. 생성된 점수는 제2 정보의 적어도 일부로써, 전자 장치로 송신될 수 있다. 도 22의 동작(2140)은 도 21의 동작(2140)에 대응할 수 있다.Referring to FIG. 22, in
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치 및 시스템은 아이템의 검색과 관련된 사용자의 음성 명령에 응답하여, 하나 이상의 아이템을 검색할 수 있다. 복수의 아이템들이 검색된 경우, 제1 순서에 따라 배치된 복수의 아이템들이 전자 장치의 사용자 인터페이스를 통해 사용자에게 제공될 수 있다. 사용자 인터페이스를 제어하여, 사용자는 복수의 아이템들과 관련된 다양한 활동을 수행할 수 있다. 복수의 아이템들 각각은 복수의 오브젝트들을 포함할 수 있다. 전자 장치 및 시스템은 상기 활동으로부터 사용자가 복수의 아이템들 중 적어도 하나의 아이템(예를 들어, 사용자가 선호하는 아이템)을 식별할 때 사용하는 오브젝트를 식별할 수 있다. 식별된 오브젝트 및 식별된 오브젝트의 특징을 매칭하여, 전자 장치 및 시스템은 아이템의 검색과 관련된 사용자의 프리퍼런스를 결정할 수 있다. 결정된 프리퍼런스는 복수의 아이템들의 소팅에 이용될 수 있다. 예를 들어, 프리퍼런스는 복수의 아이템들이 사용자 인터페이스 상에서 배치된 순서를 제1 순서에서 제2 순서로 변경하는데 이용될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 새로운 음성 명령을 입력하는 경우, 프리퍼런스는 새로운 음성 명령에 응답하여 아이템을 검색하는 것에 이용될 수 있다. According to various embodiments, electronic devices and systems may search for one or more items in response to a user's voice command related to searching for an item. When a plurality of items are searched, a plurality of items arranged according to the first order may be provided to the user through the user interface of the electronic device. By controlling the user interface, a user can perform various activities related to a plurality of items. Each of the plurality of items may include a plurality of objects. Electronic devices and systems may identify, from the activity, an object that a user uses to identify at least one item (eg, a user's preferred item) among a plurality of items. By matching the identified object and the characteristics of the identified object, electronic devices and systems can determine the user's preferences related to retrieval of the item. The determined preference can be used to sort a plurality of items. For example, a preference can be used to change the order in which a plurality of items are arranged on a user interface from a first order to a second order. For example, when a user enters a new voice command, the preference can be used to retrieve an item in response to the new voice command.
본 개시의 청구항 또는 명세서에 기재된 실시예들에 따른 방법들은 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합의 형태로 구현될(implemented) 수 있다. Methods according to embodiments described in the claims or specification of the present disclosure may be implemented in the form of hardware, software, or a combination of hardware and software.
소프트웨어로 구현하는 경우, 하나 이상의 프로그램(소프트웨어 모듈)을 저장하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체가 제공될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 저장되는 하나 이상의 프로그램은, 전자 장치(device) 내의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행 가능하도록 구성된다(configured for execution). 하나 이상의 프로그램은, 전자 장치로 하여금 본 개시의 청구항 또는 명세서에 기재된 실시예들에 따른 방법들을 실행하게 하는 명령어(instructions)를 포함한다. When implemented as software, a computer-readable storage medium that stores one or more programs (software modules) may be provided. One or more programs stored in a computer-readable storage medium are configured to be executable by one or more processors in an electronic device (configured for execution). One or more programs include instructions that cause the electronic device to execute methods according to embodiments described in the claims or specification of the present disclosure.
이러한 프로그램(소프트웨어 모듈, 소프트웨어)은 랜덤 액세스 메모리 (random access memory), 플래시(flash) 메모리를 포함하는 불휘발성(non-volatile) 메모리, 롬(ROM: read only memory), 전기적 삭제가능 프로그램가능 롬(EEPROM: electrically erasable programmable read only memory), 자기 디스크 저장 장치(magnetic disc storage device), 컴팩트 디스크 롬(CD-ROM: compact disc-ROM), 디지털 다목적 디스크(DVDs: digital versatile discs) 또는 다른 형태의 광학 저장 장치, 마그네틱 카세트(magnetic cassette)에 저장될 수 있다. 또는, 이들의 일부 또는 전부의 조합으로 구성된 메모리에 저장될 수 있다. 또한, 각각의 구성 메모리는 다수 개 포함될 수도 있다. These programs (software modules, software) include random access memory, non-volatile memory including flash memory, read only memory (ROM), and electrically erasable programmable ROM. (EEPROM: electrically erasable programmable read only memory), magnetic disc storage device, compact disc-ROM (CD-ROM), digital versatile discs (DVDs), or other forms of disk storage. It can be stored in an optical storage device or magnetic cassette. Alternatively, it may be stored in a memory consisting of a combination of some or all of these. Additionally, multiple configuration memories may be included.
또한, 상기 프로그램은 인터넷(Internet), 인트라넷(Intranet), LAN(local area network), WLAN(wide LAN), 또는 SAN(storage area network)과 같은 통신 네트워크, 또는 이들의 조합으로 구성된 통신 네트워크를 통하여 접근(access)할 수 있는 부착 가능한(attachable) 저장 장치(storage device)에 저장될 수 있다. 이러한 저장 장치는 외부 포트를 통하여 본 개시의 실시 예를 수행하는 장치에 접속할 수 있다. 또한, 통신 네트워크상의 별도의 저장장치가 본 개시의 실시 예를 수행하는 장치에 접속할 수도 있다. In addition, the program may be operated through a communication network such as the Internet, an intranet, a local area network (LAN), a wide LAN (WLAN), or a storage area network (SAN), or a combination thereof. It may be stored on an attachable storage device that is accessible. This storage device can be connected to a device performing an embodiment of the present disclosure through an external port. Additionally, a separate storage device on a communication network may be connected to the device performing an embodiment of the present disclosure.
상술한 본 개시의 구체적인 실시예들에서, 개시에 포함되는 구성 요소는 제시된 구체적인 실시 예에 따라 단수 또는 복수로 표현되었다. 그러나, 단수 또는 복수의 표현은 설명의 편의를 위해 제시한 상황에 적합하게 선택된 것으로서, 본 개시가 단수 또는 복수의 구성 요소에 제한되는 것은 아니며, 복수로 표현된 구성 요소라 하더라도 단수로 구성되거나, 단수로 표현된 구성 요소라 하더라도 복수로 구성될 수 있다. In the specific embodiments of the present disclosure described above, elements included in the disclosure are expressed in singular or plural numbers depending on the specific embodiment presented. However, singular or plural expressions are selected to suit the presented situation for convenience of explanation, and the present disclosure is not limited to singular or plural components, and even components expressed in plural may be composed of singular or singular. Even expressed components may be composed of plural elements.
한편 본 개시의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 본 개시의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 개시의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 아니 되며 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다. Meanwhile, in the detailed description of the present disclosure, specific embodiments have been described, but of course, various modifications are possible without departing from the scope of the present disclosure. Therefore, the scope of the present disclosure should not be limited to the described embodiments, but should be determined not only by the scope of the patent claims described later, but also by the scope of this patent claim and equivalents.
Claims (20)
디스플레이;
적어도 하나의 통신 회로;
마이크;
적어도 하나의 스피커;
상기 디스플레이, 상기 통신 회로, 상기 마이크 및 상기 스피커에 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서; 및
상기 프로세서에 전기적으로 연결된 적어도 하나의 메모리를 포함하고,
상기 메모리는, 사용자 인터페이스를 포함하는 어플리케이션 프로그램을 저장하도록 구성되고,
상기 메모리는, 실행될 때, 상기 프로세서로 하여금,
복수의 아이템 각각에 대응하는 하나 또는 그 이상의 오브젝트들을 포함하도록 상기 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이 상에 표시하고, 프리퍼런스 변경 모드에서, 상기 오브젝트들 중에서 하나의 오브젝트를 선택하는 제1 사용자 입력을 수신하고,
상기 통신 회로를 통해, 상기 선택된 오브젝트에 관련된 제1 정보를 외부 서버로 전송하고,
상기 통신 회로를 통해, 상기 외부 서버로부터 상기 선택된 오브젝트의 하나 또는 그 이상의 속성들에 관한 제2 정보를 수신하여 상기 사용자 인터페이스 상에 표시하고,
상기 속성들 중에서 적어도 하나의 속성을 선택하는 제2 사용자 입력을 수신하고,
상기 통신 회로를 통해, 상기 프리퍼런스 변경 모드 동안에 상기 오브젝트를 선택하는 입력마다 상기 선택된 속성에 관련된 제3 정보를 상기 외부 서버로 전송하고,
상기 통신 회로를 통해, 상기 제3 정보와 연관된 제4 정보를 상기 외부 서버로부터 수신하고,
상기 제1 사용자 입력 및 상기 제2 사용자 입력들 각각에서 식별된 프리퍼런스 오브젝트인 상기 제4 정보에 적어도 일부 기반하여 상기 아이템에 속한 복수의 오브젝트들을 재구성하여 상기 사용자 인터페이스 상에 표시하도록 하는
인스트럭션들을 저장하는 전자 장치.In electronic devices,
display;
at least one communication circuit;
mike;
at least one speaker;
at least one processor operably coupled to the display, the communication circuitry, the microphone, and the speaker; and
At least one memory electrically connected to the processor,
The memory is configured to store an application program including a user interface,
When executed, the memory causes the processor to:
Displaying the user interface on the display to include one or more objects corresponding to each of a plurality of items, and receiving, in a preference change mode, a first user input for selecting one object from among the objects,
Transmitting first information related to the selected object to an external server through the communication circuit,
receive second information about one or more attributes of the selected object from the external server through the communication circuit and display it on the user interface;
Receiving a second user input selecting at least one attribute from among the attributes,
Transmitting, through the communication circuit, third information related to the selected attribute to the external server for each input that selects the object during the preference change mode,
Receiving fourth information associated with the third information from the external server through the communication circuit,
Reconstructing a plurality of objects belonging to the item based at least in part on the fourth information, which is a preference object identified in each of the first user input and the second user input, and displaying them on the user interface
An electronic device that stores instructions.
상기 제4 정보는,
상기 사용자 인터페이스에 포함된 상기 하나 또는 그 이상의 오브젝트들의 속성에 적어도 일부 기반한 점수(score)를 포함하는 전자 장치.According to paragraph 1,
The fourth information above is,
An electronic device comprising a score based at least in part on attributes of the one or more objects included in the user interface.
상기 어플리케이션 프로그램은,
음성 기반 어시스턴스 프로그램을 포함하는 전자 장치.According to paragraph 1,
The application program is,
An electronic device containing a voice-based assistance program.
상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
상기 사용자 인터페이스 내에 제1 레이아웃에 기초하여 배치된 상기 하나 이상의 오브젝트들을, 상기 수신된 제4 정보와 관련된 제2 레이아웃에 기초하여 상기 사용자 인터페이스 내에 배치하도록 하는
전자 장치. According to paragraph 1,
The instructions are such that the processor,
arranging the one or more objects arranged based on a first layout within the user interface within the user interface based on a second layout related to the received fourth information
Electronic devices.
상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
상기 사용자 인터페이스 내에, 상기 오브젝트들의 재구성을 위한 시각 요소를 출력하도록 하고,
상기 제1 사용자 입력은, 상기 시각 요소와 관련된 사용자 입력의 수신 이후에 수신되는
전자 장치.According to paragraph 1,
The instructions are such that the processor,
Within the user interface, output visual elements for reconstruction of the objects,
The first user input is received after receipt of a user input related to the visual element.
Electronic devices.
상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
상기 제1 사용자 입력에 의한 상기 오브젝트들 중에서 이미지와 관련된 오브젝트의 선택에 응답하여, 상기 이미지의 속성을 획득하기 위한 요청을 포함하는 상기 제1 정보를 상기 외부 서버로 전송하고,
상기 이미지의 속성을 획득하기 위한 요청을 포함하는 상기 제1 정보와 관련된 상기 제2 정보의 수신에 응답하여, 상기 제2 정보에 포함된 상기 이미지와 관련된 하나 이상의 속성들을 상기 사용자 인터페이스 상에 표시하는 전자 장치.According to paragraph 1,
The instructions are such that the processor,
In response to selection of an object related to an image among the objects by the first user input, transmitting the first information including a request for obtaining properties of the image to the external server,
In response to receiving the second information related to the first information including a request to obtain properties of the image, displaying on the user interface one or more properties related to the image included in the second information. Electronic devices.
통신 인터페이스;
상기 통신 인터페이스와 작동적으로 연결된 프로세서; 및
상기 프로세서에 전기적으로 연결된 적어도 하나의 메모리를 포함하고,
상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서로 하여금,
디스플레이 상에 하나 또는 그 이상의 오브젝트들을 포함하는 사용자 인터페이스를 표시하고, 프리퍼런스 변경 모드인 전자 장치로부터, 상기 오브젝트들 중에서 선택된 오브젝트에 관련된 하나 또는 그 이상의 속성들에 관한 제1 정보의 요청을, 상기 통신 인터페이스를 통해, 수신하고,
상기 제1 정보의 요청에 따라, 상기 제1 정보를 상기 전자 장치로 상기 통신 인터페이스를 통해 송신하고,
상기 전자 장치로부터, 상기 통신 인터페이스를 통해, 상기 하나 또는 그 이상의 속성들 중에서 선택된 적어도 하나의 속성에 관련된 제2 정보의 요청을 수신하고,
상기 제2 정보의 요청에 따라, 상기 제2 정보를 상기 전자 장치로 상기 통신 인터페이스를 통하여 송신하도록 하고,
상기 제2 정보는,
상기 전자 장치에 표시된 상기 사용자 인터페이스내에 포함된 복수의 오브젝트를 재구성하기 위한 정보를 포함하는,
인스트럭션들을 저장하는 시스템.In the system,
communication interface;
a processor operatively connected to the communication interface; and
At least one memory electrically connected to the processor,
The memory, when executed, allows the processor to:
Displaying a user interface including one or more objects on a display, and requesting, from an electronic device in a preference change mode, first information about one or more properties related to an object selected from among the objects, the communication Through the interface, receive,
In response to a request for the first information, transmitting the first information to the electronic device through the communication interface,
Receiving, from the electronic device, through the communication interface, a request for second information related to at least one attribute selected from the one or more attributes,
In response to a request for the second information, transmit the second information to the electronic device through the communication interface,
The second information is,
Containing information for reconstructing a plurality of objects included in the user interface displayed on the electronic device,
A system for storing instructions.
상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
상기 제2 정보의 요청을 수신하고,
이미 지정되어 상기 메모리에 저장된 속성 및 상기 선택된 적어도 하나의 속성에 적어도 일부 기반하여 점수(score)를 생성하고,
상기 점수를, 상기 제2 정보의 적어도 일부로써, 상기 전자 장치로 송신하도록 하는 시스템.According to clause 8,
The instructions are such that the processor,
Receiving a request for the second information,
Generating a score based at least in part on an attribute already specified and stored in the memory and the selected at least one attribute,
A system for transmitting the score as at least part of the second information to the electronic device.
상기 제1 정보는,
상기 전자 장치의 사용자로부터, 상기 하나 이상의 속성들 중 적어도 하나를 선택하기 위한 사용자 인터페이스를 구성하기 위한 정보를 포함하는 시스템.According to clause 8,
The first information is,
A system comprising information for configuring a user interface for selecting, from a user of the electronic device, at least one of the one or more attributes.
상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
상기 오브젝트들 중에서 이미지를 포함하는 오브젝트의 속성들에 관한 상기 제1 정보의 요청의 수신에 응답하여, 상기 이미지와 관련된 하나 이상의 속성들을 포함하는 상기 제1 정보를 상기 전자 장치로 송신하는 시스템.According to clause 8,
The instructions are such that the processor,
A system for transmitting the first information including one or more properties related to the image to the electronic device in response to receiving a request for the first information regarding properties of an object including an image among the objects.
마이크,
메모리;
디스플레이; 및
상기 마이크, 상기 메모리 및 상기 디스플레이와 작동적으로 연결된(operatively coupled to) 프로세서
를 포함하고,
상기 프로세서는,
상기 마이크를 통해 사용자의 발언(utterance)을 수신하고,
상기 발언에 응답하여, 상기 디스플레이 내에 출력되는 사용자 인터페이스 내에서(in) 복수의 아이템들을 제1 순서에 기초하여 표시하고, - 상기 복수의 아이템들 각각은 적어도 하나의 시각 요소를 포함하고, 상기 사용자 인터페이스는, 상기 복수의 아이템들과 함께 표시되고, 상기 제1 순서를 변경하기 위한 적어도 하나의 실행 가능한 객체를 포함함 -,
상기 사용자 인터페이스의 프리퍼런스 변경 모드에서, 상기 적어도 하나의 실행 가능한 객체를 선택하는 상기 사용자의 입력에 응답하여, 상기 선택된 객체에 의해 지시되는 제2 순서에 기초하여 상기 복수의 아이템들을 상기 사용자 인터페이스 내에서 표시하고,
상기 프리퍼런스 변경 모드에서, 상기 적어도 하나의 시각 요소 중 어느 하나의 시각 요소를 선택하는 상기 사용자의 입력에 응답하여, 상기 제1 순서 및 상기 제2 순서와 구별되는 제3 순서에 기초하여 상기 복수의 아이템들을 상기 사용자 인터페이스 내에서 표시하고,
상기 프리퍼런스 변경 모드에서 상기 시각 요소는,
상기 복수의 아이템들 각각과 관련된 오브젝트들 중 어느 하나에 대응하고,
상기 제3 순서는,
상기 선택된 시각 요소에 대응하는 오브젝트에 기초하여 상기 복수의 아이템들을 다시 소팅하는 순서인 전자 장치.In electronic devices,
mike,
Memory;
display; and
A processor operatively coupled to the microphone, the memory, and the display.
Including,
The processor,
Receiving the user's utterance through the microphone,
In response to the utterance, a plurality of items are displayed based on a first order within a user interface output within the display, each of the plurality of items including at least one visual element, and the user an interface displayed with the plurality of items and comprising at least one executable object for changing the first order;
In a preference change mode of the user interface, in response to the user's input selecting the at least one executable object, change the plurality of items within the user interface based on a second order indicated by the selected object. mark,
In the preference change mode, in response to the user's input for selecting one of the at least one visual element, the plurality of visual elements are displayed based on a third order that is distinct from the first order and the second order. display items within the user interface,
In the preference change mode, the visual element is,
Corresponds to one of the objects related to each of the plurality of items,
The third order is,
An electronic device that re-sorts the plurality of items based on an object corresponding to the selected visual element.
상기 프로세서는,
상기 시각 요소 중에서 상기 복수의 아이템들 중 어느 한 아이템의 이미지 오브젝트에 대응하는 시각 요소를 선택하는 상기 사용자의 입력에 응답하여, 상기 이미지 오브젝트에서 식별된 복수의 특징을 포함하는 리스트를 상기 사용자 인터페이스에 출력하는 전자 장치.According to clause 13,
The processor,
In response to the user's input for selecting a visual element corresponding to an image object of one of the plurality of items among the visual elements, a list containing a plurality of features identified in the image object is displayed on the user interface. An electronic device that produces output.
상기 프로세서는,
상기 복수의 특징 중 적어도 하나를 선택하는 상기 사용자의 입력에 응답하여, 상기 복수의 아이템들 중에서 상기 특징과 관련된 이미지 오브젝트를 포함하는 하나 이상의 아이템을 식별하고,
상기 특징과 관련된 이미지 오브젝트를 포함하는 하나 이상의 아이템이 상기 복수의 아이템들 중에서 상대적으로 높은 우선 순위를 갖도록 상기 제3 순서를 결정하는 전자 장치.According to clause 14,
The processor,
In response to the user's input selecting at least one of the plurality of features, identify one or more items including an image object related to the feature among the plurality of items,
An electronic device that determines the third order such that one or more items including an image object related to the feature have a relatively high priority among the plurality of items.
상기 프로세서는,
상기 적어도 하나의 시각 요소 중 어느 하나의 시각 요소를 선택하는 상기 사용자의 입력에 응답하여, 상기 선택된 시각 요소에 대응하는 오브젝트 및 상기 선택된 시각 요소의 특징을 식별하고,
상기 식별된 오브젝트 및 특징에 기초하여 상기 복수의 아이템들의 순서를 변경하는데 사용되는 상기 제3 순서와 관련된 정보를 전송할 것을 상기 전자 장치와 연결된 제2 전자 장치에 요청하는 전자 장치.According to clause 13,
The processor,
In response to the user's input for selecting one of the at least one visual element, identifying an object corresponding to the selected visual element and a characteristic of the selected visual element,
An electronic device that requests a second electronic device connected to the electronic device to transmit information related to the third order used to change the order of the plurality of items based on the identified object and characteristic.
상기 제2 전자 장치는,
상기 식별된 오브젝트 및 특징을 매칭한 정보를 포함하는 프리퍼런스 오브젝트에 기초하여, 상기 제3 순서를 생성하는 전자 장치.According to clause 16,
The second electronic device,
An electronic device that generates the third order based on a preference object including information matching the identified object and characteristics.
상기 제2 전자 장치는,
상기 프리퍼런스 오브젝트에 기초하여, 상기 사용자 인터페이스에서 상기 시각 요소의 배치를 변경하기 위한 정보를 생성하는 전자 장치.According to clause 17,
The second electronic device,
An electronic device that generates information for changing the arrangement of the visual element in the user interface, based on the preference object.
상기 프리퍼런스 변경 모드는,
상기 프리퍼런스 변경 모드가 설정되어 있는 동안, 상기 사용자가 오브젝트를 선택하는 입력에 기초하여, 상기 적어도 하나의 프로세서가 상기 사용자 인터페이스에 포함된 상기 하나 이상의 오브젝트들에 대한 사용자의 프리퍼런스를 추가 또는 변경 중 적어도 하나를 수행하도록 구성되는 것인 전자 장치.According to paragraph 1,
The preference change mode is,
While the preference change mode is set, based on an input of the user selecting an object, the at least one processor adds or changes the user's preference for the one or more objects included in the user interface. An electronic device that is configured to do one thing.
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