KR102596444B1 - 축척 링 변형 - Google Patents

축척 링 변형 Download PDF

Info

Publication number
KR102596444B1
KR102596444B1 KR1020207030675A KR20207030675A KR102596444B1 KR 102596444 B1 KR102596444 B1 KR 102596444B1 KR 1020207030675 A KR1020207030675 A KR 1020207030675A KR 20207030675 A KR20207030675 A KR 20207030675A KR 102596444 B1 KR102596444 B1 KR 102596444B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
graphic
display
user
scale
updated
Prior art date
Application number
KR1020207030675A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20210049711A (ko
Inventor
수 추인 레옹
알리스테어 밀른
크리스토퍼 밀란 레이코비치
데미 보이
루크 웨이지아 슈
애슐리 서딘 프록터
Original Assignee
구글 엘엘씨
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 구글 엘엘씨 filed Critical 구글 엘엘씨
Priority to KR1020237037014A priority Critical patent/KR20230152830A/ko
Publication of KR20210049711A publication Critical patent/KR20210049711A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102596444B1 publication Critical patent/KR102596444B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G01MEASURING; TESTING
    • G01CMEASURING DISTANCES, LEVELS OR BEARINGS; SURVEYING; NAVIGATION; GYROSCOPIC INSTRUMENTS; PHOTOGRAMMETRY OR VIDEOGRAMMETRY
    • G01C21/00Navigation; Navigational instruments not provided for in groups G01C1/00 - G01C19/00
    • G01C21/26Navigation; Navigational instruments not provided for in groups G01C1/00 - G01C19/00 specially adapted for navigation in a road network
    • G01C21/34Route searching; Route guidance
    • G01C21/36Input/output arrangements for on-board computers
    • G01C21/3667Display of a road map
    • G01C21/367Details, e.g. road map scale, orientation, zooming, illumination, level of detail, scrolling of road map or positioning of current position marker
    • GPHYSICS
    • G01MEASURING; TESTING
    • G01CMEASURING DISTANCES, LEVELS OR BEARINGS; SURVEYING; NAVIGATION; GYROSCOPIC INSTRUMENTS; PHOTOGRAMMETRY OR VIDEOGRAMMETRY
    • G01C21/00Navigation; Navigational instruments not provided for in groups G01C1/00 - G01C19/00
    • G01C21/26Navigation; Navigational instruments not provided for in groups G01C1/00 - G01C19/00 specially adapted for navigation in a road network
    • G01C21/34Route searching; Route guidance
    • G01C21/36Input/output arrangements for on-board computers
    • G01C21/3667Display of a road map
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09BEDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
    • G09B29/00Maps; Plans; Charts; Diagrams, e.g. route diagram
    • G09B29/10Map spot or coordinate position indicators; Map reading aids
    • G09B29/106Map spot or coordinate position indicators; Map reading aids using electronic means
    • GPHYSICS
    • G01MEASURING; TESTING
    • G01CMEASURING DISTANCES, LEVELS OR BEARINGS; SURVEYING; NAVIGATION; GYROSCOPIC INSTRUMENTS; PHOTOGRAMMETRY OR VIDEOGRAMMETRY
    • G01C21/00Navigation; Navigational instruments not provided for in groups G01C1/00 - G01C19/00
    • G01C21/20Instruments for performing navigational calculations
    • GPHYSICS
    • G01MEASURING; TESTING
    • G01CMEASURING DISTANCES, LEVELS OR BEARINGS; SURVEYING; NAVIGATION; GYROSCOPIC INSTRUMENTS; PHOTOGRAMMETRY OR VIDEOGRAMMETRY
    • G01C21/00Navigation; Navigational instruments not provided for in groups G01C1/00 - G01C19/00
    • G01C21/26Navigation; Navigational instruments not provided for in groups G01C1/00 - G01C19/00 specially adapted for navigation in a road network
    • G01C21/28Navigation; Navigational instruments not provided for in groups G01C1/00 - G01C19/00 specially adapted for navigation in a road network with correlation of data from several navigational instruments
    • G01C21/30Map- or contour-matching
    • G01C21/32Structuring or formatting of map data
    • GPHYSICS
    • G01MEASURING; TESTING
    • G01CMEASURING DISTANCES, LEVELS OR BEARINGS; SURVEYING; NAVIGATION; GYROSCOPIC INSTRUMENTS; PHOTOGRAMMETRY OR VIDEOGRAMMETRY
    • G01C22/00Measuring distance traversed on the ground by vehicles, persons, animals or other moving solid bodies, e.g. using odometers, using pedometers
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F16/00Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
    • G06F16/20Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor of structured data, e.g. relational data
    • G06F16/23Updating
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04883Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures for inputting data by handwriting, e.g. gesture or text
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06NCOMPUTING ARRANGEMENTS BASED ON SPECIFIC COMPUTATIONAL MODELS
    • G06N20/00Machine learning

Abstract

하나 이상의 프로세서들을 갖는 컴퓨팅 디바이스를 사용하여 지도 축척을 제공하기 위한 방법이 제공되며, 이러한 방법은, 디바이스의 디스플레이 상에서의 디스플레이를 위해 지리적 영역을 제공하는 것; 지리적 영역 내의 지리적 위치와 관련된 제 1 입력에 대응하는 정보를 수신하는 것; 정보에 응답하여 그리고 디스플레이 상에서의 디스플레이를 위해, 지리적 위치를 둘러싸는 제 1 그래픽 및 제 2 그래픽을 포함하는 축척을 제공하는 것; 제 1 그래픽과 제 2 그래픽 사이의 거리를 계산하는 것; 그리고 디스플레이 상에서의 디스플레이를 위해 참조 값을 제공하는 것을 포함하고, 여기서 참조 값은 축척의 제 1 그래픽과 제 2 그래픽 사이를 이동하기 위한 시간 또는 거리 중 적어도 하나를 포함하고, 이동하기 위한 시간 또는 거리는 계산된 거리에 근거한다.

Description

축척 링 변형
지도 축척(map scale)들은 지도 상에 디스플레이(display)되는 길이를 지리적 거리(geographic distance)로 변환(converting)함으로써 지도 상에서 지리적 거리를 전달하기 위해 전통적으로 사용된다. 예를 들어, 축척은 1 마일(mile)의 이동 거리(travel distance)에 대응하는 것으로 1 인치(inch)의 지도 길이(map length)를 표현할 수 있다. 지도가 전자 디바이스(electronic device)의 스크린(screen) 상에 디스플레이되는 경우, 지도 거리 대 지리적 거리의 비율은 스크린 픽셀(screen pixel)들 대 지리적 거리의 비율일 수 있다.
지도 축척들을 디스플레이하기 위한 현재의 방법들은 그 길이를 따라 표시(marking)들과 함께 선형 축척(linear scale)을 표현하는 것을 포함하고, 여기서 각각의 표시는 축척의 모든 표시된 그래픽(graphic)에 대해 1 마일과 같은 특정 지리적 거리를 나타내기 위해 축척을 따라 그래픽을 정의한다. 이러한 방식으로, 지도를 판독하는 사용자는 두 개의 주어진 위치들 사이의 지도 길이를 그 위치들을 횡단(traverse)하기 위해 요구된 축척 그래픽(scale graphic)들의 수와 비교함으로써 지리적 거리를 근사화(approximate)할 수 있다.
하지만, 지도 축척들을 디스플레이하는 이러한 현재의 방법은 다수의 도전과제들을 제기한다. 첫 번째로 , 현재 지도 축척들의 선형 특성은 지리적 거리가 효율적으로 근사화될 수 없게 하는데 왜냐하면 이동 경로(travel route)들이 완벽하게 직선(straight line)으로 진행하는 경우는 드물기 때문이다. 이와 관련하여, 이동 경로(travel route)를 따라 마주치게 되는 구부러짐(twist)들 및 선회(turn)들의 수로 인해 전통적인 선형 축척을 사용하여 지도 길이를 지리적 거리로 변환하는 것은 어려울 수 있다. 이러한 비-선형성(non-linearity)은 실제 이동 거리의 부정확한 근사화들로 이어질 수 있다. 두 번째로, 중앙 위치(central location)로부터 복수의 목적지들을 비교하는 것은 지도 축척들을 디스플레이하기 위한 현재의 방법들의 앞서의 결함(deficiency)을 합성(compound)하는 데, 왜냐하면 이렇게 하는 것은 각각의 목적지에 대한 지도 길이 대 지리적 거리 변환의 동일한 비직관적인 그리고 비효율적인 변환들의 반복을 요구하기 때문이다.
더욱이, 지도 축척들을 디스플레이하는 현재의 방법들은 지도의 바닥 모서리(bottom corner)와 같은 지도 상의 정적 위치(static location)들에서 이러한 축척들을 배치하는 것을 포함한다. 정적 위치에서의 축척의 배치는 축척으로부터 벗어나 있는 지도 상의 영역들에서의 위치들 사이의 거리를 결정하는 것을 어렵게 한다. 더욱이, 축척은 디스플레이되는 지도에 대한 변경들에 상관없이 동일한 위치에서 유지된다.
본 개시내용은 입력에 대해 더 효율적으로 그리고 직관적으로 정보를 전달할 수 있는 지도 축척을 디스플레이하는 시스템 및 방법을 제공한다. 본 개시내용은 또한 컴퓨팅 디바이스의 디스플레이 상에 상기 정보를 더 효율적으로 전달하는 것을 용이하게 하기 위해 컴퓨팅 디바이스의 이동의 속도의 향상된 추정을 제공한다. 본 개시내용의 하나의 실시형태는 하나 이상의 프로세서들을 사용하는 방법을 제공한다. 이러한 방법은, 디바이스(device)의 디스플레이(display) 상에서의 디스플레이를 위해 지리적 영역(geographic area)을 제공하는 것; 지리적 영역 내의 지리적 위치와 관련된 제 1 입력에 대응하는 정보를 수신하는 것; 정보에 응답하여 그리고 디스플레이 상에서의 디스플레이를 위해, 지리적 위치를 둘러싸는 제 1 그래픽(graphic) 및 제 2 그래픽을 포함하는 축척(scale)을 제공하는 것; 제 1 그래픽과 제 2 그래픽 사이의 거리를 계산하는 것; 그리고 디스플레이 상에서의 디스플레이를 위해 참조 값(reference value)을 제공하는 것을 포함할 수 있고, 여기서 참조 값은 축척의 제 1 그래픽과 제 2 그래픽 사이를 이동(travel)하기 위한 시간 또는 거리 중 적어도 하나를 포함하고, 이동하기 위한 시간 또는 거리는 계산된 거리에 근거한다. 다른 실시형태들에서, 정보는 업데이트된 지리적 영역(updated geographic area)에 대한 요청을 포함할 수 있고, 그리고 방법은 또한, 디바이스의 디스플레이 상에서의 디스플레이를 위해, 업데이트된 지리적 영역을 제공하는 것을 포함하고, 여기서 축척은 업데이트된 지리적 영역 내의 지리적 위치를 둘러싼다. 다른 실시형태들에서, 제 2 그래픽은 링(ring)일 수 있고, 그리고, 제 2 그래픽은 제 1 그래픽을 동심으로(concentrically) 둘러싼다. 다른 실시형태들에서, 제 1 그래픽은 지리적 위치의 중심(center)에 위치할 수 있다. 다른 실시형태들에서, 참조 값은 이동하기 위한 시간일 수 있고 그리고, 참조 값을 결정하는 것은, 이동의 속도를 결정하는 것과, 그리고 이동의 속도에 근거하여 제 1 그래픽과 제 2 그래픽 사이를 이동하기 위한 추정된 시간을 결정하는 것을 포함하고, 여기서 참조 값은 이동하기 위한 추정된 시간일 수 있다. 다른 실시형태들에서, 방법은 또한, 지리적 영역 내의 제 2 지리적 위치와 관련된 제 2 입력에 대응하는 정보를 수신하는 것; 제 2 입력에 대응하는 정보에 응답하여 그리고 디스플레이 상에서의 디스플레이를 위해, 제 2 지리적 위치를 둘러싸는 제 1 그래픽 및 제 2 그래픽을 포함하는 제 2 축척을 제공하는 것; 제 2 축척의 제 1 그래픽과 제 2 그래픽 사이의 거리를 계산하는 것; 그리고 디스플레이 상에서의 디스플레이를 위해, 업데이트된 참조 값을 제공하는 것을 포함할 수 있고, 여기서 업데이트된 참조 값은 제 2 축척의 제 1 링과 제 2 링 사이를 이동하기 위한 시간 또는 거리 중 적어도 하나를 포함하고, 제 2 축척의 제 1 그래픽과 제 2 그래픽 사이를 이동하기 위한 시간 또는 거리는 제 2 축척의 제 1 그래픽과 제 2 그래픽 사이의 계산된 거리에 근거한다. 다른 실시형태들에서, 축척 및 참조 값은 임의의 기간에 걸쳐 점진적으로 사라지도록(fade out) 구성될 수 있다. 다른 실시형태들에서, 축척 및 참조 값은 임의의 기간 이후에 디스플레이 상에 디스플레이되는 것을 중단(cease)하도록 구성될 수 있다. 다른 실시형태들에서, 이동의 속도를 결정하는 것은, 디바이스의 사용자와 관련된 데이터에 근거하여 이동의 속도를 결정하는 것을 포함할 수 있다. 다른 실시형태들에서, 이동의 속도를 결정하는 것은, 디바이스의 사용자와 관련된 데이터에 근거할 수 있고, 이동의 속도를 발생시키기 위해 디바이스의 사용자와 관련된 데이터에 머신 러닝 모델(machine learning model)을 적용하는 것을 포함한다.
본 개시내용의 또 하나의 다른 실시형태는 시스템을 제공하고, 이러한 시스템은, 명령들 또는 데이터 중 적어도 하나를 저장하도록 구성된 메모리; 그리고 메모리에 동작가능하게 결합된 하나 이상의 프로세서들을 포함하고, 여기서 하나 이상의 프로세서들은, 디바이스의 디스플레이 상에서의 디스플레이를 위해 지리적 영역을 제공하는 것; 지리적 영역 내의 지리적 위치와 관련된 제 1 입력에 대응하는 정보를 수신하는 것; 정보에 응답하여 그리고 디스플레이 상에서의 디스플레이를 위해, 지리적 위치를 둘러싸는 제 1 그래픽 및 제 2 그래픽을 포함하는 축척을 제공하는 것; 제 1 그래픽과 제 2 그래픽 사이의 거리를 계산하는 것; 그리고 디스플레이 상에서의 디스플레이를 위해 참조 값을 제공하는 것을 수행하도록 구성되고, 여기서 참조 값은 축척의 제 1 그래픽과 제 2 그래픽 사이를 이동하기 위한 시간 또는 거리 중 적어도 하나를 포함하고, 이동하기 위한 시간 또는 거리는 계산된 거리에 근거한다. 다른 실시형태들에서, 정보는 업데이트된 지리적 영역에 대한 요청을 포함할 수 있고, 그리고 하나 이상의 프로세서들은 또한, 디스플레이 상에서의 디스플레이를 위해, 업데이트된 지리적 영역을 제공하도록 구성되고, 여기서 축척은 업데이트된 지리적 영역 내의 지리적 위치를 둘러싼다. 다른 실시형태들에서, 제 2 그래픽은 링일 수 있고, 그리고 제 2 그래픽은 제 1 그래픽을 동심으로 둘러싼다. 다른 실시형태들에서, 제 1 그래픽은 지리적 위치의 중심에 위치할 수 있다. 다른 실시형태들에서, 참조 값은 이동하기 위한 시간일 수 있고, 그리고 참조 값을 결정하는 것은, 이동의 속도를 결정하는 것, 그리고 이동의 속도에 근거하여 제 1 그래픽과 제 2 그래픽 사이를 이동하기 위한 추정된 시간을 결정하는 것을 포함하고, 여기서 참조 값은 이동하기 위한 추정된 시간일 수 있다. 다른 실시형태들에서, 하나 이상의 프로세서들은 또한, 지리적 영역 내의 제 2 지리적 위치와 관련된 제 2 입력에 대응하는 정보를 수신하는 것; 제 2 입력에 대응하는 정보에 응답하여 그리고 디스플레이 상에서의 디스플레이를 위해, 제 2 지리적 위치를 둘러싸는 제 1 그래픽 및 제 2 그래픽을 포함하는 제 2 축척을 제공하는 것; 제 2 축척의 제 1 그래픽과 제 2 그래픽 사이의 거리를 계산하는 것; 그리고 디스플레이 상에서의 디스플레이를 위해, 업데이트된 참조 값을 제공하는 것을 수행하도록 구성될 수 있고, 여기서 업데이트된 참조 값은 제 2 축척의 제 1 그래픽과 제 2 그래픽 사이를 이동하기 위한 시간 또는 거리 중 적어도 하나를 포함하고, 제 2 축척의 제 1 링과 제 2 링 사이를 이동하기 위한 시간 또는 거리는 제 2 축척의 제 1 그래픽과 제 2 그래픽 사이의 계산된 거리에 근거한다. 다른 실시형태들에서, 축척 및 참조 값은 임의의 기간에 걸쳐 점진적으로 사라지도록 구성될 수 있다. 다른 실시형태들에서, 축척 및 참조 값은 임의의 기간 이후에 디스플레이 상에 디스플레이되는 것을 중단하도록 구성될 수 있다.
본 개시내용의 또 하나의 다른 실시형태는 명령들을 저장하는 비-일시적 컴퓨팅-디바이스 판독가능 매체(non-transitory computing-device readable medium)를 제공하고, 여기서 명령들은 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 때 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 디바이스의 디스플레이 상에서의 디스플레이를 위해 지리적 영역을 제공하는 것; 지리적 영역 내의 지리적 위치와 관련된 제 1 입력에 대응하는 정보를 수신하는 것; 정보에 응답하여 그리고 디스플레이 상에서의 디스플레이를 위해, 지리적 위치를 둘러싸는 제 1 그래픽 및 제 2 그래픽을 포함하는 축척을 제공하는 것; 제 1 그래픽과 제 2 그래픽 사이의 거리를 계산하는 것; 그리고 디스플레이 상에서의 디스플레이를 위해 참조 값을 제공하는 것을 수행하도록 하고, 여기서 참조 값은 축척의 제 1 그래픽과 제 2 그래픽 사이를 이동하기 위한 시간 또는 거리 중 적어도 하나를 포함하고, 이동하기 위한 시간 또는 거리는 계산된 거리에 근거한다. 다른 실시형태들에서, 정보는 업데이트된 지리적 영역에 대한 요청을 포함할 수 있고, 그리고 명령들은 또한, 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 디스플레이 상에서의 디스플레이를 위해, 업데이트된 지리적 영역을 제공하도록 하고, 여기서 축척은 업데이트된 지리적 영역 내의 지리적 위치를 둘러싼다. 다른 실시형태들에서, 제 2 그래픽은 링일 수 있고, 그리고 제 2 그래픽은 제 1 그래픽을 동심으로 둘러싼다. 다른 실시형태들에서, 참조 값은 이동하기 위한 시간일 수 있고, 그리고 참조 값을 결정하는 것은, 이동의 속도를 결정하는 것, 그리고 이동의 속도에 근거하여 제 1 그래픽과 제 2 그래픽 사이를 이동하기 위한 추정된 시간을 결정하는 것을 포함하고, 여기서 참조 값은 이동하기 위한 추정된 시간일 수 있다. 명령들을 포함하는 컴퓨터 프로그램이 또한 제공될 수 있고, 여기서 명령들은 하나 이상의 컴퓨팅 장치에 의해 실행될 때 컴퓨팅 장치 혹은 컴퓨팅 장치들로 하여금 본 명세서에서 설명되는 방법들 중 임의의 방법을 수행하도록 한다.
도 1은 본 개시내용의 실시형태들에 따른 지도의 예시적 스크린샷(screenshot)이다.
도 2는 본 개시내용의 실시형태들에 따른 축척 링(scale ring)을 디스플레이하는 예시적 스크린샷이다.
도 3은 본 개시내용의 실시형태들에 따른 예시적 시스템의 기능도이다.
도 4는 도 1의 예시적 시스템을 그림으로 나타낸 도면이다.
도 5는 본 개시내용의 실시형태들에 따른 축척 링의 예시적 변이(transition)를 표현하는 스크린샷이다.
도 6은 본 개시내용의 실시형태들에 따른 축척 링의 또 하나의 다른 예시적 변이를 표현하는 스크린샷이다.
도 7은 본 개시내용의 하나의 실시형태에 따른 축척 링을 표현하는 또 하나의 다른 예시적 스크린샷이다.
도 8은 본 개시내용의 하나의 실시형태에 따른 축척 링을 표현하는 또 하나의 다른 예시적 스크린샷이다.
도 9는 본 개시내용의 실시형태들에 따른 방법을 표현하는 예시적 흐름도이다.
개관(OVERVIEW)
본 기술은 사용자에 대한 이동 거리 또는 시간의 근사화를 향상시키기 위해서 지도 상의 위치들까지 이동하는데 소요되게 되는 시간 또는 거리의 표시(indication)를 제공하기 위해 지도 위에 축척 링을 디스플레이하는 것에 관한 것이다. 예를 들어, 도 1의 컴퓨팅 디바이스(10)의 디스플레이(11) 상에서의 지도(12a)와 같은 지도가 컴퓨팅 디바이스 상에 디스플레이될 수 있다. 컴퓨팅 디바이스(10)는 지도가 조정될 것을 요청하거나 혹은 새로운 지도가 디스플레이될 것을 요청하는 입력을 수신할 수 있다. 이에 응답하여, 컴퓨팅 디바이스(10)는 도 2에서 보여지는 바와 같이 디스플레이 상에 새로운 지도(12b)와 같은 업데이트된 지도를 출력할 수 있다. 새로운 지도(12b) 상에는 축척 링(100)이 디스플레이될 수 있다. 지도 링(100)은 안쪽 그래픽(inner graphic)(110) 및 바깥쪽 그래픽(outer graphic)(120)을 포함할 수 있다.
축척 링(100)은 참조 값을 포함할 수 있다. 참조 값(130)과 같은 참조 값은 안쪽 그래픽(110)과 바깥쪽 그래픽(120) 사이의 거리에 대응하는 정보 또는 이러한 거리에 관한 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 도 2에서 참조 값(130)은 안쪽 그래픽(110)으로부터 바깥쪽 그래픽(120)까지 걸어가는데 5분이 소요되게 되는 시간을 보여준다. 참조 값(130)은 도보 거리(walking distance)에 추가하여 혹은 도보 거리 대신에 다른 값들을 디스플레이할 수 있는데, 예컨대, 안쪽 그래픽(110)으로부터 바깥쪽 그래픽(120)까지의 거리를 디스플레이할 수 있거나, 또는 안쪽 그래픽으로부터 바깥쪽 그래픽(120)까지 뛰어서, 혹은 차로 주행해서 혹은, 대중 교통수단을 이용해서, 등등에 의해 이동하는데 소요되게 되는 추정된 시간을 디스플레이할 수 있다. 대중 교통수단은 버스를 타는 것, 비행기에 타서 날아가는 것, 배에 타는 것, 지하철에 타는 것, 등을 포함할 수 있다. 일부 예들에서, 참조 값(130)은 이동 시간 및 거리와 같은 다수의 값들을 포함할 수 있다.
새로운 지도들이 디스플레이됨에 따라 축척 링은 조정될 수 있다. 이와 관련하여, 축척 링은 컴퓨팅 디바이스(10)와 같은 디바이스의 현재 위치 상에 중심을 갖도록 조정될 수 있다. 일부 예들에서, 축척 링은 사용자 입력과 같은 입력에 근거하는 위치에서 중심을 가질 수 있다. 이와 관련하여, 축척 링은 안쪽 그래픽(110)이 디스플레이 상에서 중심에 있지 않도록 디스플레이될 수 있다.
축척 링은 임의의 기간 동안에만 지도 상에 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 입력을 수신한 후에, 축척 링은, 스크린 혼잡(screen clutter) 및 리소스 사용(resource usage)을 감소시키기 위해, 최소화(minimize)되기 전에, 점진적으로 사라지기 전에, 또는 그렇지 않으면 제거(remove)되기 전에 특정 양의 시간 동안 디스플레이될 수 있다. 축척 링은 예컨대 입력을 수신하는 것을 통해서 프롬프트(prompt)되고 있을 때 또는 지도에 대한 업데이트가 행해질 때 디스플레이될 수 있다.
본 명세서에서 설명되는 바와 같이, 축척들은 전형적으로 사실상 선형이다. 이에 따라, 위치들 사이의 전형적인 이동 경로들의 비-선형적 특성으로 인해 두 개의 지리적 위치들 사이를 이동하는데 요구되는 거리 및 시간의 정확한 그리고 효율적인 근사치를 결정하는 것은 어렵다. 추가적으로, 축척들의 정적 위치는 축척으로부터 벗어나 있는 지도 상의 영역들에서의 위치들 사이의 거리를 결정하는 것을 어렵게 한다. 지도의 일부를 에워싸는, 아울러 안쪽 그래픽(혹은 제 1 그래픽)과 바깥쪽 그래픽(혹은 제 2 그래픽) 사이의 거리에 대응하는 정보를 디스플레이하는, 축척 링을 제공함으로써, 지도 상의 지점(point)들 사이의 정보가 사용자에 의해 더 쉽게 근사화될 수 있다. 지점들 사이의 이러한 근사화는 안쪽 그래픽 및 바깥쪽 그래픽에 대한 지점들의 각각의 위치들에 근거할 수 있으며, 지점들 사이의 경로의 선형성과는 무관하다. 더욱이, 축척 링의 위치는 입력에 대응하여 디스플레이될 수 있고, 이에 따라 축척 링은, 지도의 팬(pan) 혹은 줌(zoom), 또는 지도 상의 위치의 선택과 같은 입력에 응답하여 디스플레이되는 임의의 지도 변경과는 무관하게, 효율적인 시간 및 거리 근사화를 일관되게 제공할 수 있게 된다. 이러한 방식으로, 안쪽 그래픽 혹은 제 1 그래픽은 컴퓨팅 디바이스의 현재 위치와는 다른 지도 상의 지점에 위치할 수 있고, 이것은 두 개의 지리적 위치들 사이를 이동하는데 요구되는 거리 및 시간의 향상된 근사화를 용이하게 할 수 있다.
예시적 시스템들(EXAMPLE SYSTEMS)
도 3 및 도 4는 본 명세서에서 설명되는 특징들이 구현될 수 있는 예시적 시스템(900)을 보여준다. 이것이 본 명세서에서 설명되는 특징들의 개시내용 혹은 유용성의 범위를 한정하는 것으로서 해석돼서는 안 된다. 이러한 예에서, 시스템(900)은 서버 컴퓨팅 디바이스(server computing device)(910) 및 클라이언트 컴퓨팅 디바이스(client computing device)들(10, 200, 500, 700)(집합적으로, "컴퓨팅 디바이스들")을 포함할 수 있고, 뿐만 아니라 저장 시스템(950)을 포함할 수 있다. 서버 컴퓨팅 디바이스(910)는 하나 이상의 프로세서들(912), 메모리(914), 그리고 범용 컴퓨팅 디바이스들 내에 전형적으로 존재하는 다른 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
서버 컴퓨팅 디바이스들(910)의 메모리(914)는 하나 이상의 프로세서들(912)에 의해 액세스가능한 정보를 저장할 수 있는데, 여기에는 하나 이상의 프로세서들(912)에 의해 실행될 수 있는 명령들(916)이 포함된다. 메모리(914)는 또한 하나 이상의 프로세서들에 의해 검색, 조작 혹은 저장될 수 있는 데이터(918)를 저장할 수 있다. 메모리(914)는 프로세서에 의해 액세스가능한 정보를 저장할 수 있는 임의의 비-일시적 타입을 가질 수 있는데, 예컨대, 하드-드라이브(hard-drive), 메모리 카드(memory card), ROM, RAM, DVD, CD-ROM, 테이프 드라이브(tape drive), 기입 가능(write-capable), 및 판독-전용(read-only) 메모리들일 수 있다.
명령들(916)은 하나 이상의 프로세서들에 의해 머신 코드(machine code)와 같이 직접적으로 실행될 명령들의 임의의 세트 혹은 스크립트(script)들과 같이 간접적으로 실행될 명령들의 임의의 세트일 수 있다. 이와 관련하여, 용어들 "명령(instruction)들", "커널(kernel)들", "애플리케이션(application)들", "단계(step)들" 및 "프로그램(program)들"이 본 명세서에서 상호교환가능하게 사용될 수 있다. 명령들은 프로세서에 의한 직접적인 프로세싱을 위해 오브젝트 코드 포맷(object code format)으로 저장될 수 있거나, 혹은 (사전에 컴파일링(compiling)되거나 요구시 해석되는 독립형 소스 코드 모듈(independent source code module)들의 스크립트들 혹은 컬렉션들(collections)을 포함하는) 임의의 다른 컴퓨팅 디바이스 언어로 저장될 수 있다. 명령들의 기능(function)들, 방법(method)들 및 루틴(routine)들이 아래에서 더 상세히 설명된다.
데이터(918)는 명령들(916)에 따라 하나 이상의 프로세서들(912)에 의해 검색, 저장, 혹은 수정될 수 있다. 예를 들어, 비록 본 명세서에서 설명되는 주된 내용이 임의의 특정 데이터 구조로 한정되는 것은 아니지만, 데이터는 컴퓨터 레지스터(computer register)들에 저장될 수 있거나, 다수의 상이한 필드(field)들과 레코드(record)들을 갖는 테이블(table)로서 관계형 데이터베이스(relational database)로 저장될 수 있거나, 혹은 XML 문서들로 저장될 수 있다. 데이터는 또한, 이진 값(binary value)들, ASCII 혹은 유니코드(Unicode)와 같은(하지만 이러한 것으로만 한정되는 것은 아닌) 임의의 컴퓨팅 디바이스-판독가능 포맷으로 포맷될 수 있다. 더욱이, 데이터는 숫자들, 설명 텍스트(descriptive text), 소유권 코드(proprietary code)들, (다른 네트워크 위치들에서와 같은) 다른 메모리들에 저장된 데이터에 대한 참조들, 또는 관련 데이터를 계산하기 위해 임의의 기능에 의해 사용되는 정보와 같은 그러한 관련 정보를 식별하기에 충분한 임의의 정보를 포함할 수 있다.
하나 이상의 프로세서들(912)은 상업적으로 입수가능한 CPU와 같은 임의의 종래 프로세서들일 수 있다. 대안적으로, 프로세서들은 애플리케이션 특정 집적 회로(Application Specific Integrated Circuit)("ASIC") 혹은 다른 하드웨어-기반의 프로세서와 같은 전용 컴포넌트들일 수 있다. 비록 반드시 필요한 것은 아니지만, 서버 컴퓨팅 디바이스(910)는, 비디오(video)를 디코딩(decoding)하는 것, 비디오 프레임(video frame)들을 이미지(image)들과 매칭(matching)시키는 것, 비디오들을 왜곡(distorting)시키는 것, 왜곡된 비디오들을 인코딩(encoding)하는 것, 등과 같은 특정 컴퓨팅 프로세스들을 더 빠르게 또는 더 효율적으로 수행하기 위해 특화된 하드웨어 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
비록 도 3이 서버 컴퓨팅 디바이스(910)의 프로세서, 메모리, 및 다른 요소들을 동일 블록(block) 내에 있는 것으로서 기능적으로 예시하고 있지만, 프로세서, 컴퓨터, 컴퓨팅 디바이스, 혹은 메모리는 동일한 물리적 하우징(housing) 내에 저장될 수도 있고 저장되지 않을 수도 있는 복수의 프로세서들, 컴퓨터들, 컴퓨팅 디바이스들 혹은 메모리들을 실제로 포함할 수 있다. 예를 들어, 메모리(914)는 서버 컴퓨팅 디바이스(910)의 하우징과는 다른 하우징들에 위치한 하드 드라이브 혹은 다른 저장 매체들일 수 있다. 따라서, 프로세서, 컴퓨터, 컴퓨팅 디바이스, 또는 메모리에 대한 언급들은 병렬로 동작할 수 있거나 동작하지 않을 수 있는 프로세서들, 컴퓨터들, 컴퓨팅 디바이스들, 또는 메모리들의 집합에 대한 언급들을 포함하는 것으로 이해될 것이다. 예를 들어, 서버 컴퓨팅 디바이스(910)는 로드-발란스드 서버 팜(load-balanced server farm), 분산형 시스템(distributed system), 등으로서 동작하는 서버 컴퓨팅 디바이스들을 포함할 수 있다. 또한, 비록 아래에서 설명되는 일부 기능들이 단일 프로세서를 갖는 단일 컴퓨팅 디바이스 상에서 일어나는 것으로 표시되지만, 본 명세서에서 설명되는 주된 내용의 다양한 실시형태들은, 예를 들어, 네트워크(960)를 통해 정보를 전달하는 복수의 컴퓨팅 디바이스들에 의해 구현될 수 있다.
컴퓨팅 디바이스들(10, 200, 500, 700, 910) 각각은 네트워크(960)의 상이한 노드(node)들에 있을 수 있고, 그리고 네트워크(960)의 다른 노드들과 직접적으로 그리고 간접적으로 통신할 수 있다. 비록 단지 몇 개의 컴퓨팅 디바이스들(10, 200, 500, 700, 910)만이 도 3 내지 도 5에서 표현되지만, 전형적인 시스템은 많은 수의 연결된 컴퓨팅 디바이스들을 포함할 수 있고, 여기서 각각의 상이한 컴퓨팅 디바이스는 네트워크(960)의 상이한 노드에 있음이 이해돼야 한다.
본 명세서에서 설명되는 네트워크(960) 및 개입 노드(intervening node)들은 다양한 프로토콜(protocol)들 및 시스템들을 사용하여 상호연결될 수 있고, 이에 따라 네트워크는 인터넷(Internet), 월드 와이드 웹(World Wide Web), 특정 인트라넷(specific intranet)들, 와이드 영역 네트워크(wide area network)들, 또는 로컬 네트워크(local network)들의 일부일 수 있다. 네트워크는, 이더넷(Ethernet), Wi-Fi 및 HTTP와 같은 표준 통신 프로토콜들, 하나 이상의 회사들에 소유권이 있는 프로토콜들, 그리고 앞서의 것들의 다양한 조합들을 이용할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 디바이스들(10, 200, 500, 700, 910)과 같은 둘 이상의 컴퓨팅 디바이스들은 중간 서버(intermediate server)를 사용하여 혹은 사용함이 없이 피어-투-피어 통신 프로토콜(peer-to-peer communication protocol)을 통해 통신할 수 있다. 비록 정보가 앞서 언급된 바와 같이 전송되거나 수신될 때 특정 이점들이 획득되지만, 본 명세서에서 설명되는 주된 내용의 다른 실시형태들은 정보를 전송하는 임의의 특정 방식으로 한정되지 않는다.
예를 들어, 서버 컴퓨팅 디바이스(910)는 네트워크(960)를 통해 저장 시스템(950)과 통신할 수 있는, 뿐만 아니라 다른 컴퓨팅 디바이스들(10, 200, 500, 및 700)과 통신할 수 있는 웹 서버(web server)들을 포함할 수 있다. 예컨대, 서버 컴퓨팅 디바이스(910)는 컴퓨팅 디바이스들(10, 200, 500, 700)의 디스플레이들(11, 211, 511, 711)과 같은 디스플레이 상에서 사용자(1010, 1020, 1030, 1040)와 같은 사용자에게 정보를 전송 및 제시하기 위해 네트워크(960)를 사용할 수 있다. 이와 관련하여, 컴퓨팅 디바이스들(10, 200, 500, 700)은 클라이언트 컴퓨팅 디바이스(client computing device)들인 것으로 고려될 수 있고, 그리고 본 명세서에서 설명되는 특징들 중 일부 혹은 모두를 수행할 수 있다.
클라이언트 컴퓨팅 디바이스들(10, 200, 500, 700) 각각은 서버 컴퓨팅 디바이스(910)와 유사하게 앞서 설명된 바와 같이 하나 이상의 프로세서들, 메모리, 데이터 및 명령들을 갖도록 구성될 수 있다. 이처럼, 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들(10, 200, 500, 700)은 서버 컴퓨팅 디바이스(910)와 통신함이 없이 본 명세서에서 설명되는 모든 단계들을 수행할 수 있다. 각각의 클라이언트 컴퓨팅 디바이스(10, 200, 500, 700)는, 사용자(1010, 1020, 1030, 1040)에 의한 사용을 위해 의도된 개인용 컴퓨팅 디바이스일 수 있고, 그리고 개인용 컴퓨팅 디바이스와 관련하여 통상적으로 사용되는 모든 컴포넌트들을 가질 수 있는데, 예를 들어, 중앙 프로세싱 유닛(Central Processing Unit, CPU), 데이터 및 명령들을 저장하는 메모리(예컨대, RAM 및 내부 하드 드라이브들), 디스플레이들(11, 211, 511, 711)과 같은 디스플레이(예컨대, 스크린을 갖는 모니터, 터치 스크린(touch-screen), 프로젝터(projector), 텔레비젼(television), 또는 정보를 디스플레이하도록 동작가능한 다른 디바이스), 그리고 사용자 입력 디바이스(24)(예컨대, 마우스, 키보드, 터치-스크린, 또는 마이크로폰)를 가질 수 있다. 클라이언트 컴퓨팅 디바이스는 또한 비디오 스트림(video stream)들을 레코딩(recording)하기 위한 그리고/또는 이미지들을 캡처(capturing)하기 위한 카메라, 스피커들, 네트워크 인터페이스 디바이스, 그리고 이러한 요소들을 서로 연결하기 위해 사용되는 모든 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
추가적으로, 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들(10, 200, 500, 700)은 하나 이상의 위치 및 배향 센서(position and orientation sensor)들(25)을 포함할 수 있다. 위치 및 배향 센서들은 클라이언트 컴퓨팅 디바이스의 위치 및 배향을 결정하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 이러한 컴포넌트들은 디바이스의 위도, 경도, 및/또는 고도를 결정하기 위해 GPS 수신기를 포함할 수 있고, 뿐만 아니라 가속도계, 자이로스코프, 또는 다른 방향/속도 검출 디바이스를 포함할 수 있다.
비록 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들(10, 200, 500, 700) 각각이 풀-사이즈 개인용 컴퓨팅 디바이스(full-sized personal computing device)를 포함할 수 있지만, 이들은 대안적으로, 인터넷과 같은 네트워크를 통해 서버 컴퓨팅 디바이스(910)와 같은 서버와 데이터를 교환할 수 있는 모바일 컴퓨팅 디바이스(mobile computing device)들을 포함할 수 있고, 그리고/또는 예컨대, 네트워크를 통해 다른 컴퓨팅 디바이스들과 데이터를 교환할 수 있는 컴퓨팅 디바이스들을 포함할 수 있다. 단지 예를 들어보면, 클라이언트 컴퓨팅 디바이스(10)는, 모바일 전화기(mobile phone)일 수 있거나, 또는 착용가능 디바이스(wearable device)일 수 있거나, 또는 무선-활성화가능 PDA(wireless-enabled PDA), 태블릿 PC, 혹은 인터넷을 통해 정보를 획득할 수 있는 넷북(netbook)과 같은 디바이스일 수 있다. 또 하나의 다른 예에서, 클라이언트 컴퓨팅 디바이스(200)는 태블릿 PC 혹은 카메라일 수 있다. 추가적인 예에서, 클라이언트 컴퓨팅 디바이스(500)는 랩탑 컴퓨터(laptop computer)일 수 있다. 추가적인 예에서, 클라이언트 컴퓨팅 디바이스(500)는 태블릿 PC일 수 있다. 도시되지는 않았지만, 컴퓨팅 디바이스들은 증강 현실(augmented reality) 및/또는 가상 현실(virtual reality) 헤드셋(headset)들일 수 있다.
메모리(914)에서와 같이, 저장 시스템(950)은 서버 컴퓨팅 디바이스들(910)에 의해 액세스가능한 정보를 저장할 수 있는 컴퓨터화된 저장소의 임의의 타입을 가질 수 있는데, 예컨대, 하드-드라이브, 메모리 카드, ROM, RAM, DVD, CD-ROM, 기입-가능 메모리, 및 판독-전용 메모리일 수 있다. 추가적으로, 저장 시스템(950)은 분산형 저장 시스템을 포함할 수 있는데, 여기서 데이터는 동일한 혹은 상이한 지리적 위치들에 물리적으로 위치할 수 있는 복수의 상이한 저장 디바이스들 상에 저장된다. 저장 시스템(950)은 도 3에서 보여지는 바와 같이 네트워크(960)를 통해 컴퓨팅 디바이스들에 연결될 수 있고, 그리고/또는 컴퓨팅 디바이스들(10, 200, 500, 700, 910) 중 임의의 컴퓨팅 디바이스에 직접적으로 연결될 수 있다.
저장 시스템(950), 메모리(914), 뿐만 아니라 컴퓨팅 디바이스들(10, 200, 500, 700, 및 910)은 각각 지도 데이터를 저장할 수 있다. 저장된 지도 데이터는 지도와 관련될 수 있는 임의의 정보를 포함할 수 있다. 일 실시형태에서, 도 4에서 보여지는 사용자들(1010, 1020, 1030, 1040)은 저장 시스템(950) 혹은 메모리(914) 상에 저장된 하나 이상의 지도들에 액세스하기 위해 디바이스들(10, 200, 500, 700)을 사용할 수 있다. 예를 들어, 도 1 및 도 2에서 각각 보여지는 지도(12a) 및 지도(12b)는 클라이언트 컴퓨팅 디바이스 상의 사용자들(1010, 1020, 1030, 1040)에 의해 서버 컴퓨팅 디바이스(910) 혹은 저장 시스템(950)으로부터 액세스될 수 있다. 일부 경우들에서, 저장 시스템(950), 메모리(914), 뿐만 아니라 컴퓨팅 디바이스들(10, 200, 500, 700, 및 910)은 위치들에 대응하는 관심 지점 혹은 사용자의 관심 지점들에 대응하는 정보를 저장할 수 있다.
예시적 방법들(EXAMPLE METHODS)
본 명세서에서 설명되고 도면들에서 예시되는 동작들에 추가하여, 다양한 동작들이 이제 설명될 것이다. 다음의 동작들이 아래에서 설명되는 정확한 순서로 수행될 필요가 없음이 이해돼야 한다. 오히려, 다양한 단계들이 상이한 순서로 또는 동시에 처리될 수 있고, 그리고 단계들이 또한 부가 혹은 생략될 수 있다.
이전에 설명된 바와 같이, 도 1은 지도(12a)를 디스플레이하는 컴퓨팅 디바이스(10)를 표현한다. 지도(12a)는 지리적 영역의 디스플레이이고, 그리고 지도(12a)는 사용자에 의해 질의(query)가 행해질 때 디스플레이될 수 있거나 또는 컴퓨팅 디바이스(10) 상에 애플리케이션(application) 또는 서비스(service)를 열고 컴퓨팅 디바이스(10)의 위치 혹은 디폴트 위치(default location)의 지도를 로딩(loading)할 때 디스플레이될 수 있다. 컴퓨팅 디바이스의 위치는 디바이스의 위치 및 배향 센서들(25)로부터 결정될 수 있다.
다수의 관심 지점(Points Of Interest)("POI")들이 지도(12a) 상에 통합될 수 있고, 또는 그렇지 않으면 오버레이(overlay)될 수 있다. 예를 들어 그리고 도 1에서 또한 보여지는 바와 같이, POI들(150a, 150b, 150c)이 디스플레이(11) 상의 지도(12a) 상에 오버레이(overlay)될 수 있다. POI들(150a, 150b, 150c)은 사용자 질의에 응답하여 발생될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 "식당(restaurant)들"을 검색하는 사용자 질의를 입력한 경우, 서버(910)와 같은 서버는 지도(12a) 내에 디스플레이할 디바이스(10)의 영역 내의 식당들과 관련된 POI들을 결정하기 위해 저장 시스템(950)과 같은 저장 시스템을 참조할 수 있다. 대안적으로, POI(250)는 앞에서 논의된 바와 같이 컴퓨팅 디바이스(10) 상에 저장된 위치들일 수 있다. 예를 들어, 지도(12a)는 디바이스(10) 상에 로컬로(locally)로 저장될 수 있고, 그리고 식당들, 공원들, 극장들, 기차역들, 등과 같은 주목할 만한 것으로서 서버(910) 혹은 컴퓨팅 디바이스(10)에 의해 이미 표시된 엔트리(entry)들을 가질 수 있다.
지도(12a)가 컴퓨팅 디바이스(10) 상에 디스플레이되면, 컴퓨팅 디바이스(10)는 입력을 수신할 수 있다. 이와 관련하여, 컴퓨팅 디바이스(10)는 터치-스크린(touch-screen)일 수 있는 디스플레이(11) 상에서 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 디바이스(10)로의 입력은, 사용자가 디스플레이되는 지리적 영역을 조정하기 위해서 디스플레이(11)의 일부를 핀치(pinch) 혹은 스프레드(spread)하기 위해 두 개의 손가락들을 사용할 수 있는 줌 제스처(zoom gesture) 또는 지도 상의 특정 위치의 선택 제스처(selection gesture)와 같은 사용자의 터치 제스처(touch gesture)를 포함할 수 있다. 다른 제스처들은 디스플레이(11)를 따라 손가락을 슬라이딩(sliding)하는 것과 같은 패닝 제스처(panning gesture), 줌 및 팬 제스처(zoom and pan gesture), 마우스 혹은 스타일러스(stylus)를 이용해 클릭하는 것(clicking) 및 드래그하는 것(dragging), 등을 포함할 수 있다. 다른 경우들에서, 컴퓨팅 디바이스(10)는 버튼(button)(미도시)과 같은 컴퓨팅 디바이스(10)의 상이한 부분과 상호작용하는 사용자를 통해 입력을 수신할 수 있다. 대안적으로, 입력은 컴퓨팅 디바이스(10)의 위치 및 배향 센서들(25)로부터 수신된 데이터에 근거하여 컴퓨팅 디바이스(10) 내의 하나 이상의 프로세서들에 의해 검출될 수 있다. 이와 관련하여, 입력은 사용자에 의해 제공되지 않을 수 있다.
입력을 수신한 후에, 컴퓨팅 디바이스(10)는 입력에 관한 정보를 서버(910)에 전송할 수 있다. 이러한 정보는 입력이 줌 혹은 팬 터치 제스처인지 또는 특정 지리적 위치의 선택인지와 같은 입력의 타입을 포함할 수 있다. 특정 지리적 위치의 선택은 예를 들어, 디스플레이되는 지리적 영역으로부터 선택될 수 있거나, 또는 사용자 질의에 응답하여 선택될 수 있다. 정보는 추가적으로 입력의 타이밍(timing)을 포함할 수 있는데, 예컨대, 입력의 길이를 포함할 수 있고, 그리고 만약 이전의 입력이 있다면 이전의 입력이 수신된 이후 얼마나 많은 시간이 경과되었는지를 포함할 수 있다.
입력에 관한 정보에 근거하여, 서버(910)는 지도(12a)에서 보여지는 것과는 다른 지리적 영역 또는 지도(12a)의 지리적 영역의 다른 뷰(view)에 대응하는 새로운 또는 업데이트된 지도를 제공하기 위해 명령들 및/또는 데이터를 컴퓨팅 디바이스(10)에 전송할 수 있다. 예를 들어, 줌 제스처에 응답하여 그리고 서버(910)로부터 수신된 명령들 및/또는 데이터에 근거하여, 지도(12b)가 컴퓨팅 디바이스(10) 상에 디스플레이된다. 지도(12b)는 지도(12a)의 지리적 영역의 줌 인(zoom in)된 뷰이다. 대안적으로, 선택 제스처에 응답하여, 업데이트된 지도는 선택된 지리적 위치에서 디스플레이될 수 있는 핀(pin) 혹은 표시자(marker)를 보여줄 수 있다. 비록 POI들의 수(3개)가 지도(12a)와 지도(12b) 간에 일관되게 유지되지만, 대안적인 실시형태들에서, 지도(12b)는 지도(12b)의 변경된 지리적 영역에 대응하는 더 많거나 더 적은 POI들을 가질 수 있다. 예를 들어, 지도가 줌 인되거나 다른 지리적 영역으로 패닝되어 특정 POI가 디스플레이(11)의 바깥쪽에 있게 되는 경우 더 적은 POI가 존재할 수 있다.
축척 링(100)이 또한 지도(12b) 상에 디스플레이될 수 있다. 축척 링(100)을 디스플레이하도록 하는 명령들은 입력에 관한 정보를 서버(910)가 수신한 경우에만 서버(910)로부터 전송될 수 있고, 또는 대안적 실시형태들에서, 축척 링(100)은 지도(12a)가 인스턴스화(instantiate)되면 즉시 디스플레이될 수 있다. 이와 관련하여, 비록 축척 링(100)이 도 2에서 지도(12b) 상에 오버레이되어 있는 것으로서 보여지고 있지만, 임의의 축척 링이 도 1에서 지도(12a) 상에 디스플레이될 수 있다. 일부 경우들에서, 축척 링(100)은 위치 및 배향 센서들(25)로부터 수신된 움직임 데이터에 근거하여 디스플레이될 수 있거나, 혹은 또 하나의 다른 입력에 응답하여 디스플레이될 수 있다.
축척 링(100)은 제 1 안쪽 그래픽(110), 제 2 바깥쪽 그래픽(120), 및 참조 값(130)을 포함한다. 안쪽 그래픽(110) 및 바깥쪽 그래픽(120)은 도 2에서 원형이며 디스플레이(11) 상에서 중심에 있는 것으로서 보여진다. 대안적 실시형태들에서, 안쪽 그래픽(110) 및/또는 바깥쪽 그래픽(120)은 디스플레이(11) 내에서 중심에 있지 않을 수 있다. 이와 관련하여, 안쪽 그래픽(110) 및 바깥쪽 그래픽(120)은 디스플레이(11)의 임의의 부분 상에 디스플레이될 수 있다. 일부 경우들에서, 축척 링(100)의 안쪽 그래픽(110) 및 바깥쪽 그래픽(120) 중 어느 하나 또는 양쪽 모두는 링 이외에 다른 형상들 및 디지인들을 가질 수 있는데, 예컨대, 점(dot)들 및 비-원형 형상들을 가질 수 있고, 여기에는 삼각형 형상들, 직사각형 형상들, 또는 임의의 다른 기하학적 혹은 비-기하학적 형상들이 포함된다. 이러한 의미에서, 비록 축척이 축척 링으로서 나타내어 지지만, 축척이 반드시 링의 형상을 가질 필요는 없다. 또 하나의 다른 대안적 실시형태에서, 축척 링(100)은 안쪽 그래픽(110) 없이 단지 바깥쪽 그래픽(120)만을 포함할 수 있다.
안쪽 그래픽(110)은 수신된 입력에 대응하는 위치 상에서 중심을 가질 수 있다. 예를 들어, 줌 제스처 입력에 응답하여, 컴퓨팅 디바이스(10)는 사용자가 자신의 손가락들을 이용해 스프레드를 시작 혹은 종료하는 곳 사이에 중심 지점 혹은 지리적 위치를 결정할 수 있다. 안쪽 그래픽(110)은 그 중심 지점 상에 중심을 갖도록 지도(12b) 상에 디스플레이될 수 있다. 또 하나의 다른 예에서, 안쪽 그래픽(110)은 지도 상에서 선택된 지점과 같은 입력에 의해 선택된 위치 상에서 중심을 가질 수 있다.
축척 링(100) 및 지도(12b)는 각각 자기 자신의 픽셀 영역(pixel area)(축척 링(100) 및 지도(12b) 내에 각각 포함되는 디스플레이의 영역)을 갖는다. 예를 들어, 지도(12b)의 픽셀 영역은 지도(12b)가 디스플레이되는 디스플레이의 부분일 수 있다. 축척 링(100)의 픽셀 영역은 바깥쪽 링 내의 디스플레이의 영역을 포함할 수 있다. 도 2에서 보여지는 바와 같이, 축척 링(100)의 픽셀 영역은 디스플레이(11)의 픽셀 영역의 대략 70%이다. 하지만, 대안적 실시형태들에서, 축척 링(100)은 60%, 80%, 등과 같은 디스플레이(11)의 임의의 비율(proportion)을 차지할 수 있다. 대안적으로, 디스플레이(11)는 축척 링(100)의 모두를 디스플레이하지 않을 수 있고, 축척 링(100)의 단지 일부만이 가시적일 수 있다.
축척 링은 참조 값을 포함할 수 있다. 예를 들어, 그리고 도 2에서 또한 보여지는 바와 같이, 참조 값(130)은 바깥쪽 그래픽(120)의 외면(exterior)에 인접하여 위치한다. 대안적으로, 참조 값(130)은 바깥쪽 그래픽(120)의 내부(interior) 내에 위치할 수 있거나, 또는 디스플레이(11) 상에서 다른 곳에 위치할 수 있다. 참조 값(130)은 안쪽 그래픽(110)의 중심으로부터 바깥쪽 그래픽(120)까지의 이동과 관련된 지리적 특징(geographic characteristic)을 나타내는 측정의 수치적 단위일 수 있다. 도 2에서 보여지는 바와 같이, 참조 값(130)의 지리적 특징은 안쪽 그래픽(110)으로부터 바깥쪽 그래픽(120)까지 걸어서 이동하는데 컴퓨팅 디바이스(10)가 소요하는 시간(5분)을 나타낸다.
참조 값(130)과 안쪽 및 바깥쪽 그래픽들(110, 120)을 참조함으로써, 축척 링(100)은 안쪽 그래픽(110)으로부터 POI(150a, 150b, 150c) 중 임의의 POI까지 이동하는데 소요되는 시간의 근사치를 제공한다. 예를 들어, POI(150a)는 바깥쪽 그래픽(120)의 부분에 근접해 있고, 이에 따라 컴퓨팅 디바이스(10)의 사용자(1010)가 안쪽 그래픽(110)으로부터 그곳까지 이동하는 데는 5분보다 단지 짧은 시간을 소요하게 된다. POI(150b)는 안쪽 그래픽(110)과 바깥쪽 그래픽(120) 사이의 대략 중간에 있고, 이에 따라 컴퓨팅 디바이스(10)의 사용자(1010)가 안쪽 그래픽(110)으로부터 그곳까지 이동하는 데는 대략 2.5분을 소요하게 된다. POI(150c)는 바깥쪽 그래픽(120)의 외부에 있고, 그리고 컴퓨팅 디바이스(10)의 사용자(1010)가 안쪽 그래픽(110)으로부터 그곳까지 이동하는 데는 5분보다 더 긴 시간을 소요하게 된다. 이러한 방식으로, 축척 링(100)은 결과적으로, 컴퓨팅 디바이스(10)가 안쪽 그래픽(110)과 같은 중심 위치와 관련하여, 혹은 선택된 지리적 위치와 관련하여, POI(150)와 같은 다수의 위치들에 관한 거리 정보를 더 효율적으로 디스플레이할 수 있게 한다. 대안적 실시형태에서, 참조 값(130)은 분 단위로 디스플레이되지 않고, 초 단위, 시 단위, 또는 시간의 임의의 다른 단위로 디스플레이될 수 있다.
참조 값(130)은 컴퓨팅 디바이스(10)가 축척 링(100)을 디스플레이하도록 하는 명령들을 수신할 때 자동적으로 결정될 수 있다. 대안적으로, 서버(910)가 참조 값(130)을 결정할 수 있고, 그리고 축척 링(100)을 디스플레이하도록 하는 명령들과 함께 참조 값(130)의 수치적 값을 컴퓨팅 디바이스(10)에 전송할 수 있다. 참조 값(130)은, 안쪽 그래픽(110)에서 바깥쪽 그래픽(120)까지의 그 사이의 지리적 거리를 컴퓨팅 디바이스(10)의 사용자의 걷는 속도와 같은 컴퓨팅 디바이스(10)의 속도로 나눔으로써 결정될 수 있다. 예를 들어, 참조 값(130)의 수치적 값이 "5분"인 것은, 컴퓨팅 디바이스(10)가 시간 당 3 마일의 속도를 갖고 바깥쪽 그래픽(120)이 대략 0.25 마일 떨어져 있는 경우를 참조한 것일 수 있는데, 이에 따라 참조 값(130)은 안쪽 섹션(inner section)(110)으로부터 바깥쪽 섹션(120)으로 이동하는데 컴퓨팅 디바이스(10)가 대략 5분을 소요하게 된다는 근사치를 디스플레이한다. 걷는 속도, 혹은 이동의 속도는 아래에서 논의되는 바와 같이 결정될 수 있다.
일부 경우들에서, 참조 값(130)을 결정하는 것은 지도(12b)의 포함된 도로 및/또는 지형을 고려할 수 있다. 예를 들어, 거리 A가 포장된 도로인 경우, 참조 값(130)은 컴퓨팅 디바이스(10)를 지니고 있는 사용자가 안쪽 그래픽(110)으로부터 위를 향해 거리 A를 따라 바깥쪽 그래픽(120)으로 이동하는데 5분이 소요됨을 표시할 수 있다. 또 하나의 다른 대안적 실시형태에서, 거리 A가 포장되지 않은 경우, 예컨대, 언덕이 많은 지형 혹은 자갈이 많은 지형인 경우, 참조 값(130)은 10분과 같은 더 긴 시간을 디스플레이할 수 있는데, 왜냐하면 컴퓨팅 디바이스(10)를 지니고 있는 사용자(1010)와 같은 사용자가 이러한 평탄하지 않은 지형을 횡단하는데 더 긴 시간을 소요할 수 있기 때문이다. 따라서, 지형을 고려함으로써, 이동의 더 정확한 속도가 본 명세서에서 설명되는 방법들에서의 사용을 위해 제공될 수 있다.
컴퓨팅 디바이스(10)의 속도는 예를 들어, 사용자가 컴퓨팅 디바이스(10)에 특정 속도를 입력함으로써, 또는 서버(910)가 시간 당 3 마일과 같은 디폴트 속도를 컴퓨팅 디바이스(10)에 제공함으로써, 또는 서버가 사용의 기간에 걸쳐 컴퓨팅 디바이스(10)의 속도를 평균화함으로써, 결정될 수 있다. 일부 경우들에서, 위치 및 배향 센서들(25)이 컴퓨팅 디바이스의 속도를 제공할 수 있거나, 또는 컴퓨팅 디바이스(10)의 속도에 대응하는 데이터를 제공할 수 있다.
대안적으로 혹은 추가적으로, 속도는 머신 러닝 프로세스(machine learning process)에 근거하여 결정될 수 있다. 이러한 방법에서, 서버는 컴퓨팅 디바이스(10)의 초기 속도 예측을 설정할 수 있다. 초기 속도 예측은 임의의 위치에서의 이력적 속도(historical speed)들에 근거할 수 있다. 이러한 경우, 컴퓨팅 디바이스(10)가 안쪽 그래픽(110)으로부터 바깥쪽 그래픽(120)으로 이동함에 따라, 서버(910)는 초기 속도 예측이 얼마나 정확했는지를 결정할 수 있고 그리고 새로운 속도 예측을 위해 조정을 할 수 있다. 이것은 서버의 각각의 새로운 속도 예측이 컴퓨팅 디바이스(10)의 실제 속도에 점점 더 가까워지도록 반복될 수 있다. 이러한 방식으로, 서버(910)는 각각의 반복에서 더 정확한 예측들을 갖는 것을 통해 컴퓨팅 디바이스(10)의 가장 정확한 속도를 학습할 수 있다. 따라서, 이러한 방식으로 사용자와 관련된 이전의 위치들 및 다른 데이터를 사용함으로써, 이동의 더 정확한 속도가 본 명세서에서 설명되는 방법들에서의 사용을 위해 제공될 수 있다.
임의의 위치에서의 이력적 속도들은 사용자의 현재 위치에 대해 유사한 지형을 횡단하는 사용자의 이력적 속도들일 수 있는데, 이러한 경우에 모델은 또한 앞에서 논의된 바와 같이 컴퓨팅 디바이스(10)가 이동해야만 하는 거리들 혹은 지형을 고려할 수 있다. 예를 들어, 서버는 도 2에서의 축척 링(100) 상에서 보여지는 바와 같이 컴퓨팅 디바이스(10)가 0.25 마일을 이동하는데 5분을 소요할 수 있다고 초기에 예측할 수 있다. 하지만, 만약 컴퓨팅 디바이스(10)가 5분보다 더 짧은 시간 혹은 더 긴 시간을 소요한다면, 서버(910)는 다음 반복에서 속도 예측을 이에 대응하여 더 짧아지도록 혹은 더 길어지도록 조정할 수 있다. 이러한 프로세스는 예측된 속도가 사용의 기간에 걸쳐 허용가능한 오류 임계치 내에 있을 때까지 되풀이되며 반복될 수 있다. 예를 들어, 머신 러닝 프로세스는 예측된 속도가 10회의 연속적인 반복들 동안 검출된 속도의 플러스(plus) 또는 마이너스(minus) 5% 내에 있게 되면 중지할 수 있다. 대안적으로, 이러한 머신 러닝 프로세스는 축척 링(100) 및 참조 값(130)을 디스플레이하는 모든 인스턴스에 대해 실행될 수 있다. 이러한 프로세스를 통해, 서버는 컴퓨팅 디바이스(10)의 가장 정확한 속도를 검출할 수 있고, 그리고 컴퓨팅 디바이스(10) 대한 안쪽 그래픽(110)으로부터 바깥쪽 그래픽(120)으로의 이동의 시간을 높은 정확도로 디스플레이할 수 있다.
축척 링(100)은 변이 애니메이션(transition animation)을 이용해 지도(12b) 상에 디스플레이될 수 있고 그리고/또는 지도(12b)로부터 제거될 수 있다. 예를 들어, 서버(910)가 컴퓨팅(10)에게 축척 링(100)을 디스플레이하도록 하는 명령들을 전송한 이후에, 서버(910)는 도 1에서 보여지는 바와 같이 축척 링(100)이 초기에 투명성(transparency)을 갖고 축척 링(100)이 투명성 없이 디스플레이될 때까지 제 1 변이 기간(transition period)에 걸쳐 점진적으로 더 불투명하게 되도록 하는 점이적 변이(fade transition)를 이용해 축척 링(100)을 디스플레이하도록 하는 컴퓨팅 디바이스(10)에 대한 추가 명령들을 제공할 수 있다.
추가적으로 혹은 대안적으로, 서버(910)는 축척 링(100)이 지도(12b)로부터 제거될 때 축척 링(100)이 지도(12b)로부터 완전히 제거될 때까지 제 2 변이 기간에 걸쳐 축척 링(100)이 점진적으로 투명하게 되도록 하는 점이적 변이를 갖도록 하는 축척 링(100)에 대한 명령들을 제공할 수 있다. 이러한 변이 애니메이션의 제 1 변이 기간 및 제 2 변이 기간은 0.3초일 수 있다. 대안적 실시형태들에서, 변이 기간은 0.1초, 0.2초, 0.5초, 등과 같은 임의의 기간일 수 있다. 대안적으로, 변이 기간 혹은 변이 애니메이션이 없을 수 있으며, 축척 링(100)은 컴퓨팅 디바이스(10)가 서버(910)로부터 적절한 명령들을 수신할 때 즉시 디스플레이된다. 다른 대안적 실시형태에서, 축척 링(100)은 0.5초와 같은 제 2 변이 기간에 걸쳐 축척 링(100)이 점진적으로 사라지는(fade out) 경우와는 달리 0.3초와 같은 제 1 변이 기간에 걸쳐 점진적으로 뚜렷해질(fade in) 수 있다.
또 하나의 다른 실시형태에서, 서버(910)는 축척 링(100)이 지도(12b)의 특정 픽셀 영역을 포함(cover)할 때까지 변이 기간에 걸쳐 바깥쪽 그래픽(120)이 안쪽 그래픽(110)으로부터 점진적으로 그리고 동심으로 성장하게 함으로써 축척 링(100)을 디스플레이하기 위한 변이 애니메이션들을 대한 명령들을 제공할 수 있다. 추가적으로, 서버(910)는 축척 링(100)이 지도(12b)로부터 완전히 제거될 때까지 축척 링(100)을 동심으로 수축시킴(shrinking)으로써 축척 링(100)을 제거하도록 하는 명령들을 전송할 수 있다. 대안적 실시형태에서, 축척 링(100)은 점이(fading) 및 성장(growing)/수축(shrinking)을 행하는 변이 애니메이션들의 임의의 조합을 가질 수 있다. 예를 들어, 축척 링(100)은 지도(12b) 상에 디스플레이될 때는 점이적 변이 애니메이션을 가질 수 있고 지도(12b)로부터 제거될 때는 수축하는 애니메이션을 가질 수 있다. 다른 대안적 실시형태에서, 축척 링은 변이 애니메이션을 갖지 않을 수 있고, 단지 참조 값만이 업데이트될 수 있다. 예를 들어, 추가 입력이 검출될 때, 축척 링(100)은 업데이트된 지도(미도시)에 대해 자신의 픽셀 영역을 유지할 수 있고, 반면 참조 값(130)은 새로운 지도 상에서 안쪽 그래픽(110)과 바깥쪽 그래픽(120) 사이에 지리적 특징을 반영하도록 업데이트된다.
추가적으로, 서버(910)는 축척 링이 제거되기 전에 임의의 기간 동안 지도(12b) 상에 디스플레이되는 상태를 유지하도록, 디스플레이된 이후 체류 기간(residence period)을 축척 링(100)에 제공하게 컴퓨팅 디바이스에게 명령할 수 있다. 예를 들어, 축척 링(100)은 제거되기 전에 1.5초 동안 디스플레이(11) 상에 디스플레이될 수 있다. 대안적 실시형태들에서, 체류 기간은 1초, 1.2초, 2초, 등과 같은 임의의 기간일 수 있다. 대안적으로, 축척 링(100)은 체류 기간을 갖지 않을 수 있고, 그리고 축척 링(100)은 무기한으로 디스플레이(11) 상에 디스플레이되는 상태로 유지될 수 있으며, 또는 예컨대, 설정(setting)을 활성화하거나 프롬프트(prompt)를 히팅(hitting)하는 사용자로부터 축척 링(100)을 제거하도록 하는 특정 명령들을 컴퓨팅 디바이스(10)가 수신할 때까지 축척 링(100)은 디스플레이(11) 상에 디스플레이되는 상태로 유지될 수 있다.
체류 기간은 서버(910)가 입력의 추가 정보를 수신할 때 재설정(reset)될 수 있다. 체류 기간이 재설정되면, 축척 링(100)은 체류 기간이 재설정된 시간에서 시작해서 체류 기간 동안 다시 유지될 수 있거나 디스플레이될 수 있다. 대안적 실시형태에서, 체류 기간은 입력들의 상이한 타입들에 대해 다를 수 있다. 예를 들어, 줌 터치 제스처는 1초의 체류 기간을 설정할 수 있고, 반면 팬 제스처는 1.5초의 체류 기간을 설정할 수 있다. 이러한 방식으로, 서버가 체류 기간 내에 추가 입력에 관한 정보를 수신할 때 축척 링(100)은 새로운 지도 상에 디스플레이되는 상태를 유지하면서 지도(12b)는 새로운 지리적 영역(미도시)을 디스플레이하도록 변경될 수 있다.
다른 대안적 실시형태에서, 서버(910)는 추가 입력들에 관한 정보를 수신할 때 축척 링(100)을 새로운 축척 링으로 교체하도록 컴퓨팅 디바이스(10)에게 명령할 수 있다. 예를 들어, 도 5 및 도 6은 서버(910)가 컴퓨팅 디바이스(200)로부터 추가 입력 정보를 수신하는 경우를 표현한다. 서버(910)는 이전의 지도(미도시)로부터 새로운 지도(212)를 디스플레이하도록 하고 그리고 축척 링(300)을 축척 링(400)으로 교체하도록 하는 명령들을 컴퓨팅 디바이스(200)에게 전송했다.
도 5는 축척 링(300) 및 참조 값(330)이 점진적으로 사라지는 변이 애니메이션(fade-out transition animation)을 통해 지도(212)로부터 제거되는 것, 그리고 축척 링(400) 및 업데이트된 참조 값(430)이 점진적으로 뚜렷해지는 변이 애니메이션(fade-in transition animation)을 통해 지도(212) 상에 디스플레이되는 것을 표현한다. 축척 링(300)과 축척 링(400)은 지도(212)에 대해 상이한 픽셀 영역들을 갖는데, 왜냐하면 축척 링(300)의 픽셀 영역은 사용자의 줌 제스처 전에 이전의 지도(미도시)의 픽셀 영역에 대해 자신의 본래의 비율을 유지하는 반면 축척 링(400)은 지도(212)의 픽셀 영역의 실질적으로 70%의 픽셀 영역을 갖기 때문이다.
도 6은 축척 링(300)이 지도(212)로부터 완전히 제거된 것, 그리고 축척 링(400)이 변이 애니메이션을 끝냈고 완전히 불투명한 것을 표현한다. 대안적 실시형태에서, 축척 링들(300, 400)은, 앞에서 설명된 바와 같이, 성장/수축 변이를 통해, 또는 점이 및 성장/수축의 조합을 통해 서로 교체될 수 있다.
대안적 실시형태들에서, 서버는 참조 값을 시간의 단위로서가 아니라 지리적 거리로서 디스플레이하도록 컴퓨팅 디바이스에게 명령할 수 있다. 예를 들어, 도 7은 서버가 디스플레이(511) 상에서의 지도(512) 상에 축척 링(600)을 디스플레이하도록 컴퓨팅 디바이스(500)에게 명령한 경우를 표현한다. 이러한 실시형태에서, 축척 링(600)의 참조 값(630)은 피트(feet) 단위를 갖는다. 대안적 실시형태에서, 도 8은 서버가 디스플레이(711) 상에서의 지도(712) 상에 축척 링(800)을 디스플레이하도록 컴퓨팅 디바이스(700)에게 명령한 경우를 표현한다. 이러한 실시형태에서, 축척 링(800)의 참조 값(830)은 미터(meters) 단위를 갖는다. 대안적 실시형태에서, 참조 값(630, 830)은 지리적 거리의 임의의 단위를 디스플레이할 수 있는데, 여기에는 킬로미터(kilometers) 단위, 야드(yards) 단위, 등이 포함된다. 다른 대안적인 실시형태들에서, 앞서의 참조 값들 중 임의의 참조 값은 축척 링의 바깥쪽 그래픽에 근접하여 시간 단위 및 거리 단위 양쪽 모두를 디스플레이할 수 있다.
도 9는 축척 링을 디스플레이하기 위한 방법을 설명하는 예시적 흐름도를 표현한다. 단계(1101)에서, 서버(910)와 같은 서버는 컴퓨팅 디바이스(10)의 디스플레이(11)와 같은 디바이스의 디스플레이 상에서의 디스플레이를 위해 지리적 영역 또는 지도를 제공할 수 있다. 지도는 컴퓨팅 디바이스의 현재 위치를 디스플레이할 수 있다. 대안적으로, 지도는 컴퓨팅 디바이스에 의해 수신된 사용자 질의와 관련된 지리적 위치를 디스플레이할 수 있다.
단계(1102)에서, 서버는 지리적 영역 내의 지리적 위치와 관련된 제 1 입력에 대응하는 정보를 수신할 수 있다. 이러한 제 1 입력은 디스플레이에 대한 제 1 사용자 입력일 수 있고, 여기서 디스플레이는 예를 들어, 터치 혹은 존재 감지 디스플레이이다. 또 하나의 다른 예에서, 제 1 입력은 키보드, 마우스, 제스처, 등에 의한 입력과 같은 임의의 다른 수단일 수 있다. 지리적 영역 내의 지리적 위치와 관련된 이러한 제 1 입력은, 예를 들어, 특정 위치에 대한 사용자 질의에 응답하여, 디바이스 상에서의 디스플레이를 위해 지리적 영역을 조정하도록 하는 입력일 수 있거나, 또는 지리적 영역 내의 특정 지리적 위치를 선택하도록 하는 입력일 수 있다. 이러한 제 1 입력은 지리적 영역을 조정하기 위한 줌 혹은 팬 제스처 중 하나일 수 있다. 하나의 실시형태에서, 제 1 입력을 수신하는 경우, 컴퓨팅 디바이스는 통신 네트워크를 통해 컴퓨팅 디바이스에 연결된 서버에 입력에 관한 정보를 전송할 수 있다.
단계(1103)에서, 서버는, 정보에 응답하여 그리고 컴퓨팅 디바이스의 디스플레이 상에서의 디스플레이를 위해, 지리적 위치를 둘러싸는 제 1 그래픽 및 제 2 그래픽을 포함하는 축척을 제공할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 디바이스가 입력에 관한 정보를 서버에 전송한 이후, 서버는 입력에 대한 정보에 대응하는 축척을 디스플레이하도록 하는 명령들을 컴퓨팅 디바이스에게 전송할 수 있다. 제 1 그래픽(또는 안쪽 그래픽)은, 예를 들어, 선택된 지리적 위치에서 정렬되는, 또는 지리적 영역의 중심에서 지리적 위치에 위치하는 핀, 원, 또는 다른 표시자일 수 있다. 제 2 그래픽(또는 바깥쪽 그래픽)은 안쪽 그래픽을 둘러쌀 수 있고, 따라서 지리적 위치를 둘러쌀 수 있다.
단계(1104)에서, 서버는 제 1 그래픽과 제 2 그래픽 사이의 거리를 계산할 수 있다. 예를 들어, 서버는 통신 네트워크를 통해 서버에 연결된 메모리 혹은 저장 시스템 내에 저장된 지리적 영역의 데이터에 근거하여 거리를 계산할 수 있다.
단계(1105)에서, 서버는 컴퓨팅 디바이스의 디스플레이 상에서의 디스플레이를 위해 참조 값을 제공할 수 있고, 여기서 참조 값은 축척의 제 1 그래픽과 제 2 그래픽 사이를 이동하기 위한 시간 또는 거리 중 적어도 하나를 포함하고, 이동하기 위한 시간 또는 거리는 계산된 거리에 근거한다. 참조 값은 축척이 디스플레이될 때 자동적으로 결정될 수 있다. 예를 들어, 서버는 축척을 디스플레이하기 위한 명령들과 동시에 참조 값을 결정하고 디스플레이하기 위한 명령들을 전송할 수 있다.
앞서의 단계들이 서버와 통신함이 없이 혹은 서버에 연결됨이 없이 컴퓨팅 디바이스에 의해 수행될 수 있음이 이해돼야 한다. 이러한 컴퓨팅 디바이스는 컴퓨팅 디바이스의 메모리 내에 로컬로 저장되어 있는, 단계들을 수행하기 위한 데이터 및 명령들을 갖고 있게 된다. 예를 들어, 컴퓨팅 디바이스는 컴퓨팅 디바이스 내에 로컬로 저장되어 있는 지리적 데이터에 근거하여 디스플레이 상에 지도를 디스플레이할 수 있다. 그 다음에 컴퓨팅 디바이스는 예를 들어, 컴퓨팅 디바이스의 디스플레이를 따라 지도와 관련된 입력을 수신할 수 있다. 입력에 응답하여, 컴퓨팅 디바이스는 축척 링을 디스플레이하기 위한 명령들을 실행할 수 있고, 그리고 축척 링의 안쪽과 바깥쪽 그래픽의 거리를 계산할 수 있고, 그리고 지도 상에 참조 값을 디스플레이할 수 있다. 축척 링, 계산, 그리고 참조 값에 대한 명령들 및 지리적 데이터는 컴퓨팅 디바이스 내에 저장될 수 있다. 명령들은 참조 값을 계산하는 것을 포함할 수 있고, 뿐만 아니라 앞서 논의된 바와 같이 변이 애니메이션들을 이용해 축척 링을 디스플레이하는 것을 포함할 수 있다.
비록 본 명세서에서의 주된 내용이 특정 예들을 참조하여 설명되었지만, 이러한 예들은 본 명세서에서 설명되는 주된 내용의 원리들 및 응용들을 단지 예시하는 것임이 이해돼야 한다. 따라서, 수많은 변형들이 행해질 수 있다는 것, 그리고 후속되는 청구항들에서 의해 정의되는 바와 같은 사상 및 범위로부터 벗어남이 없이 다른 구성들이 고안될 수 있음이 이해돼야 한다.

Claims (22)

  1. 지도 축척(map scale)을 제공하기 위한 방법으로서, 상기 방법은,
    하나 이상의 프로세서(processor)들에 의해, 디바이스(device)의 디스플레이(display) 상에서의 디스플레이를 위해 지리적 영역(geographic area)을 제공하는 것과;
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해, 상기 지리적 영역의 제 1 뷰(view)와 관련된, 사용자에 의한 제 1 입력에 대응하는 제 1 정보를 수신하는 것과;
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해, 상기 제 1 정보에 응답하여 그리고 상기 디스플레이 상에서의 디스플레이를 위해, 상기 지리적 영역의 상기 제 1 뷰 내에 제 1 그래픽(graphic) 및 상기 제 1 그래픽을 둘러싸는 제 2 그래픽을 포함하는 제 1 축척(scale)을 제공하는 것과;
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해, 상기 제 1 축척의 상기 제 1 그래픽과 상기 제 2 그래픽 사이의 제 1 거리를 계산하는 것과;
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해, 상기 디스플레이 상에서의 디스플레이를 위해 제 1 참조 값(reference value)을 제공하는 것과, 여기서
    상기 제 1 참조 값은 상기 제 1 축척의 상기 제 1 그래픽과 상기 제 2 그래픽 사이를 상기 사용자가 이동(travel)하기 위한 제 1 시간을 포함하고,
    상기 사용자가 이동하기 위한 상기 제 1 시간은 상기 계산된 제 1 거리 및 상기 지리적 영역의 포함된 도로와 지형을 모두 고려하는 것에 근거하며;
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해, 상기 지리적 영역의 업데이트된 뷰(updated view)와 관련된, 상기 사용자에 의한 제 2 입력에 대응하는 업데이트 정보를 수신하는 것과, 여기서
    상기 업데이트된 뷰는,
    상기 지리적 영역의 상기 제 1 뷰와 비교해 상기 지리적 영역의 줌(zoom) 또는 팬(pan)에 대응하거나, 또는
    상기 지리적 영역 내의 선택된 지점을 중심으로 하는 것에 대응하며;
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해, 상기 업데이트 정보에 응답하여 그리고 상기 디스플레이 상에서의 디스플레이를 위해, 상기 지리적 영역의 상기 업데이트된 뷰 내에 제 3 그래픽 및 상기 제 3 그래픽을 둘러싸는 제 4 그래픽을 포함하는 업데이트된 축척을 제공하는 것과;
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해, 상기 업데이트된 축척의 상기 제 3 그래픽과 상기 제 4 그래픽 사이의 업데이트된 거리를 계산하는 것과; 그리고
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해, 상기 디스플레이 상에서의 디스플레이를 위해 업데이트된 참조 값을 제공하는 것을 포함하고,
    상기 업데이트된 참조 값은 상기 업데이트된 축척의 상기 제 3 그래픽과 상기 제 4 그래픽 사이를 상기 사용자가 이동하기 위한 제 2 시간을 포함하고,
    상기 사용자가 이동하기 위한 상기 제 2 시간은 상기 계산된 업데이트된 거리 및 상기 지리적 영역의 포함된 도로와 지형을 모두 고려하는 것에 근거하는 것을 특징으로 하는 지도 축척을 제공하기 위한 방법.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제 2 그래픽은 링(ring)이고,
    상기 제 2 그래픽은 상기 제 1 그래픽을 동심으로(concentrically) 둘러싸는 것을 특징으로 하는 지도 축척을 제공하기 위한 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제 1 그래픽은 상기 지리적 영역의 중심(center)에 위치하는 것을 특징으로 하는 지도 축척을 제공하기 위한 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제 1 참조 값은 상기 사용자가 이동하기 위한 상기 제 1 시간이고,
    상기 제 1 참조 값을 결정하는 것은,
    상기 사용자의 이동의 속도를 결정하는 것과, 그리고
    상기 사용자의 이동의 상기 속도에 근거하여 상기 제 1 그래픽과 상기 제 2 그래픽 사이를 상기 사용자가 이동하기 위한 추정된 시간을 결정하는 것을 포함하고, 여기서 상기 제 1 참조 값은 상기 사용자가 이동하기 위한 상기 추정된 시간인 것을 특징으로 하는 지도 축척을 제공하기 위한 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 사용자의 이동의 속도를 결정하는 것은, 상기 디바이스의 상기 사용자와 관련된 데이터에 근거하여 상기 사용자의 이동의 속도를 결정하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 지도 축척을 제공하기 위한 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 디바이스의 상기 사용자와 관련된 데이터에 근거하여 상기 사용자의 이동의 속도를 결정하는 것은, 상기 사용자의 이동의 상기 속도를 발생시키기 위해 상기 디바이스의 상기 사용자와 관련된 상기 데이터에 머신 러닝 모델(machine learning model)을 적용하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 지도 축척을 제공하기 위한 방법.
  8. 삭제
  9. 제1항에 있어서,
    상기 제 1 축척 및 상기 제 1 참조 값은 임의의 기간에 걸쳐 점진적으로 사라지도록(fade out) 되어 있는 것을 특징으로 하는 지도 축척을 제공하기 위한 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 제 1 축척 및 상기 제 1 참조 값은 임의의 기간 이후에 상기 디스플레이 상에 디스플레이되는 것을 중단(cease)하도록 되어 있는 것을 특징으로 하는 지도 축척을 제공하기 위한 방법.
  11. 시스템으로서, 상기 시스템은,
    명령들 또는 데이터 중 적어도 하나를 저장하도록 되어 있는 메모리와; 그리고
    상기 메모리에 동작가능하게 결합된 하나 이상의 프로세서들을 포함하고,
    상기 하나 이상의 프로세서들은,
    디바이스의 디스플레이 상에서의 디스플레이를 위해 지리적 영역을 제공하는 것과;
    상기 지리적 영역의 제 1 뷰와 관련된, 사용자에 의한 제 1 입력에 대응하는 제 1 정보를 수신하는 것과;
    상기 제 1 정보에 응답하여 그리고 상기 디스플레이 상에서의 디스플레이를 위해, 상기 지리적 영역의 상기 제 1 뷰 내에 제 1 그래픽 및 상기 제 1 그래픽을 둘러싸는 제 2 그래픽을 포함하는 제 1 축척을 제공하는 것과;
    상기 제 1 축척의 상기 제 1 그래픽과 상기 제 2 그래픽 사이의 제 1 거리를 계산하는 것과;
    상기 디스플레이 상에서의 디스플레이를 위해 제 1 참조 값을 제공하는 것과, 여기서
    상기 제 1 참조 값은 상기 제 1 축척의 상기 제 1 그래픽과 상기 제 2 그래픽 사이를 상기 사용자가 이동하기 위한 제 1 시간을 포함하고,
    상기 사용자가 이동하기 위한 상기 제 1 시간은 상기 계산된 제 1 거리 및 상기 지리적 영역의 포함된 도로와 지형을 모두 고려하는 것에 근거하며;
    상기 지리적 영역의 업데이트된 뷰와 관련된, 상기 사용자에 의한 제 2 입력에 대응하는 업데이트 정보를 수신하는 것과, 여기서
    상기 업데이트된 뷰는,
    상기 지리적 영역의 상기 제 1 뷰와 비교해 상기 지리적 영역의 줌 또는 팬에 대응하거나, 또는
    상기 지리적 영역 내의 선택된 지점을 중심으로 하는 것에 대응하며;
    상기 업데이트 정보에 응답하여 그리고 상기 디스플레이 상에서의 디스플레이를 위해, 상기 지리적 영역의 상기 업데이트된 뷰 내에 제 3 그래픽 및 상기 제 3 그래픽을 둘러싸는 제 4 그래픽을 포함하는 업데이트된 축척을 제공하는 것과;
    상기 업데이트된 축척의 상기 제 3 그래픽과 상기 제 4 그래픽 사이의 업데이트된 거리를 계산하는 것과; 그리고
    상기 디스플레이 상에서의 디스플레이를 위해 업데이트된 참조 값을 제공하는 것을
    수행하도록 되어 있고,
    상기 업데이트된 참조 값은 상기 업데이트된 축척의 상기 제 3 그래픽과 상기 제 4 그래픽 사이를 상기 사용자가 이동하기 위한 제 2 시간을 포함하고,
    상기 사용자가 이동하기 위한 상기 제 2 시간은 상기 계산된 업데이트된 거리 및 상기 지리적 영역의 포함된 도로와 지형을 모두 고려하는 것에 근거하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  12. 삭제
  13. 제11항에 있어서,
    상기 제 2 그래픽은 링이고,
    상기 제 2 그래픽은 상기 제 1 그래픽을 동심으로 둘러싸는 것을 특징으로 하는 시스템.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 제 1 그래픽은 상기 지리적 영역의 중심에 위치하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 제 1 참조 값은 상기 사용자가 이동하기 위한 상기 제 1 시간이고,
    상기 제 1 참조 값을 결정하는 것은,
    상기 사용자의 이동의 속도를 결정하는 것과, 그리고
    상기 사용자의 이동의 상기 속도에 근거하여 상기 제 1 그래픽과 상기 제 2 그래픽 사이를 상기 사용자가 이동하기 위한 추정된 시간을 결정하는 것을 포함하고, 여기서 상기 제 1 참조 값은 상기 사용자가 이동하기 위한 상기 추정된 시간인 것을 특징으로 하는 시스템.
  16. 삭제
  17. 제11항에 있어서,
    상기 제 1 축척 및 상기 제 1 참조 값은 임의의 기간에 걸쳐 점진적으로 사라지도록 되어 있는 것을 특징으로 하는 시스템.
  18. 제11항에 있어서,
    상기 제 1 축척 및 상기 제 1 참조 값은 임의의 기간 이후에 상기 디스플레이 상에 디스플레이되는 것을 중단하도록 되어 있는 것을 특징으로 하는 시스템.
  19. 명령들을 저장하는 비-일시적 컴퓨터-판독가능 매체(non-transitory computer-readable medium)로서,
    상기 명령들은 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 때 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금,
    디바이스의 디스플레이 상에서의 디스플레이를 위해 지리적 영역을 제공하는 것과;
    상기 지리적 영역의 제 1 뷰와 관련된, 사용자에 의한 제 1 입력에 대응하는 제 1 정보를 수신하는 것과;
    상기 제 1 정보에 응답하여 그리고 상기 디스플레이 상에서의 디스플레이를 위해, 상기 지리적 영역의 상기 제 1 뷰 내에 제 1 그래픽 및 상기 제 1 그래픽을 둘러싸는 제 2 그래픽을 포함하는 제 1 축척을 제공하는 것과;
    상기 제 1 축척의 상기 제 1 그래픽과 상기 제 2 그래픽 사이의 제 1 거리를 계산하는 것과;
    상기 디스플레이 상에서의 디스플레이를 위해 제 1 참조 값을 제공하는 것과, 여기서
    상기 제 1 참조 값은 상기 제 1 축척의 상기 제 1 그래픽과 상기 제 2 그래픽 사이를 상기 사용자가 이동하기 위한 제 1 시간을 포함하고,
    상기 사용자가 이동하기 위한 상기 제 1 시간은 상기 계산된 제 1 거리 및 상기 지리적 영역의 포함된 도로와 지형을 모두 고려하는 것에 근거하며;
    상기 지리적 영역의 업데이트된 뷰와 관련된, 상기 사용자에 의한 제 2 입력에 대응하는 업데이트 정보를 수신하는 것과, 여기서
    상기 업데이트된 뷰는,
    상기 지리적 영역의 상기 제 1 뷰와 비교해 상기 지리적 영역의 줌 또는 팬에 대응하거나, 또는
    상기 지리적 영역 내의 선택된 지점을 중심으로 하는 것에 대응하며;
    상기 업데이트 정보에 응답하여 그리고 상기 디스플레이 상에서의 디스플레이를 위해, 상기 지리적 영역의 상기 업데이트된 뷰 내에 제 3 그래픽 및 상기 제 3 그래픽을 둘러싸는 제 4 그래픽을 포함하는 업데이트된 축척을 제공하는 것과;
    상기 업데이트된 축척의 상기 제 3 그래픽과 상기 제 4 그래픽 사이의 업데이트된 거리를 계산하는 것과; 그리고
    상기 디스플레이 상에서의 디스플레이를 위해 업데이트된 참조 값을 제공하는 것을
    수행하도록 하고,
    상기 업데이트된 참조 값은 상기 업데이트된 축척의 상기 제 3 그래픽과 상기 제 4 그래픽 사이를 상기 사용자가 이동하기 위한 제 2 시간을 포함하고,
    상기 사용자가 이동하기 위한 상기 제 2 시간은 상기 계산된 업데이트된 거리 및 상기 지리적 영역의 포함된 도로와 지형을 모두 고려하는 것에 근거하는 것을 특징으로 하는 비-일시적 컴퓨터-판독가능 매체.
  20. 삭제
  21. 제19항에 있어서,
    상기 제 2 그래픽은 링이고,
    상기 제 2 그래픽은 상기 제 1 그래픽을 동심으로 둘러싸는 것을 특징으로 하는 비-일시적 컴퓨터-판독가능 매체.
  22. 제19항에 있어서,
    상기 제 1 참조 값은 상기 사용자가 이동하기 위한 상기 제 1 시간이고,
    상기 제 1 참조 값을 결정하는 것은,
    상기 사용자의 이동의 속도를 결정하는 것과, 그리고
    상기 사용자의 이동의 상기 속도에 근거하여 상기 제 1 그래픽과 상기 제 2 그래픽 사이를 상기 사용자가 이동하기 위한 추정된 시간을 결정하는 것을 포함하고, 여기서 상기 제 1 참조 값은 상기 사용자가 이동하기 위한 상기 추정된 시간인 것을 특징으로 하는 비-일시적 컴퓨터-판독가능 매체.
KR1020207030675A 2019-10-24 2019-10-24 축척 링 변형 KR102596444B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020237037014A KR20230152830A (ko) 2019-10-24 2019-10-24 축척 링 변형

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
PCT/US2019/057818 WO2021080589A1 (en) 2019-10-24 2019-10-24 Concentric range rings and distance visualisation

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020237037014A Division KR20230152830A (ko) 2019-10-24 2019-10-24 축척 링 변형

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20210049711A KR20210049711A (ko) 2021-05-06
KR102596444B1 true KR102596444B1 (ko) 2023-10-31

Family

ID=68582383

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020207030675A KR102596444B1 (ko) 2019-10-24 2019-10-24 축척 링 변형
KR1020237037014A KR20230152830A (ko) 2019-10-24 2019-10-24 축척 링 변형

Family Applications After (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020237037014A KR20230152830A (ko) 2019-10-24 2019-10-24 축척 링 변형

Country Status (6)

Country Link
US (2) US11733057B2 (ko)
EP (1) EP3830525A1 (ko)
JP (2) JP7382960B2 (ko)
KR (2) KR102596444B1 (ko)
CN (1) CN113272626A (ko)
WO (1) WO2021080589A1 (ko)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2022251136A1 (en) * 2021-05-27 2022-12-01 Peer Inc System and method for using portal systems in augmented reality virtual environments

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012058632A (ja) * 2010-09-13 2012-03-22 Quick Delivery Co Ltd 情報提供媒体および情報提供システム
JP5662614B1 (ja) * 2014-06-19 2015-02-04 鎌田 浩 客動線作成システム

Family Cites Families (22)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS619828A (ja) * 1984-06-25 1986-01-17 Konishiroku Photo Ind Co Ltd 磁気記録媒体
JPH06109828A (ja) 1992-09-30 1994-04-22 Sharp Corp 移動体搭載型ナビゲータ装置
JP2000305452A (ja) * 1999-04-21 2000-11-02 Sony Corp 電子地図装置および電子地図の表示方法
JP3972541B2 (ja) * 1999-11-08 2007-09-05 株式会社日立製作所 地図表示方法及び地図表示装置
US6933860B1 (en) 2004-04-29 2005-08-23 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Method and apparatus for the display of temporal distance data
DE102005020152A1 (de) * 2005-04-29 2006-11-02 Volkswagen Ag Verfahren zum Steuern der Anzeige einer geografischen Karte in einem Fahrzeug und Anzeigevorrichtung hierfür
CN101882395A (zh) * 2005-09-12 2010-11-10 松下电器产业株式会社 地图显示装置
US20080086356A1 (en) * 2005-12-09 2008-04-10 Steve Glassman Determining advertisements using user interest information and map-based location information
US7548814B2 (en) 2006-03-27 2009-06-16 Sony Ericsson Mobile Communications Ab Display based on location information
TWI416078B (zh) * 2009-08-31 2013-11-21 Mitac Int Corp 在個人導航裝置上展開並顯示鄰近的地標興趣點之方法
CN102023013A (zh) * 2009-09-17 2011-04-20 神达电脑股份有限公司 在个人导航装置上显示地标兴趣点的方法
US8365074B1 (en) * 2010-02-23 2013-01-29 Google Inc. Navigation control for an electronic device
US8374776B2 (en) 2010-03-31 2013-02-12 The Boeing Company Methods and apparatus for indicating a relative altitude in one or more directions
US9043134B2 (en) * 2010-11-09 2015-05-26 Toyota Motor Engineering & Manufacturing North America, Inc. Range marker for a navigation system
US9418672B2 (en) * 2012-06-05 2016-08-16 Apple Inc. Navigation application with adaptive instruction text
US9007255B2 (en) * 2012-09-07 2015-04-14 The Boeing Company Display of information related to a detected radar signal
US9043733B2 (en) * 2012-09-20 2015-05-26 Google Inc. Weighted N-finger scaling and scrolling
US9052199B2 (en) * 2013-03-15 2015-06-09 Google Inc. System and method for indicating user location and facing direction on a digital map
CN107430632B (zh) * 2015-04-13 2022-01-04 谷歌有限责任公司 根据用户信号动态地控制地图视口
EP3112809A1 (en) * 2015-07-03 2017-01-04 Seat, S.A. Method for the presentation of information relating to locations of points of interest
US20170103342A1 (en) * 2015-10-13 2017-04-13 Flywheel Software, Inc. Machine learning based determination of accurate motion parameters of a vehicle
US10480955B2 (en) 2017-12-20 2019-11-19 Mapbox, Inc. Travel time mapping using isochrones

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012058632A (ja) * 2010-09-13 2012-03-22 Quick Delivery Co Ltd 情報提供媒体および情報提供システム
JP5662614B1 (ja) * 2014-06-19 2015-02-04 鎌田 浩 客動線作成システム

Also Published As

Publication number Publication date
EP3830525A1 (en) 2021-06-09
WO2021080589A1 (en) 2021-04-29
US11733057B2 (en) 2023-08-22
JP2022512045A (ja) 2022-02-02
JP2023155241A (ja) 2023-10-20
KR20210049711A (ko) 2021-05-06
JP7382960B2 (ja) 2023-11-17
CN113272626A (zh) 2021-08-17
KR20230152830A (ko) 2023-11-03
US20230349713A1 (en) 2023-11-02
US20220003565A1 (en) 2022-01-06

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11410382B2 (en) Representing traffic along a route
US10317233B2 (en) Direction list
US9286721B2 (en) Augmented reality system for product identification and promotion
US9429435B2 (en) Interactive map
US11290705B2 (en) Rendering augmented reality with occlusion
US20230349713A1 (en) Transforming Scale Ring
US20220343597A1 (en) Representing Traffic Along a Route
US20240161401A1 (en) Representing Traffic Along a Route

Legal Events

Date Code Title Description
E902 Notification of reason for refusal
AMND Amendment
E90F Notification of reason for final refusal
AMND Amendment
E601 Decision to refuse application
X091 Application refused [patent]
AMND Amendment
X701 Decision to grant (after re-examination)
GRNT Written decision to grant