KR102595577B1 - 테이블 게임에 사용되는 경고 방법, 장치, 전자 기기 및 저장 매체 - Google Patents

테이블 게임에 사용되는 경고 방법, 장치, 전자 기기 및 저장 매체 Download PDF

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Abstract

테이블 게임에 사용되는 경고 방법, 장치, 전자 기기 및 저장 매체를 제공하고, 상기 테이블 게임에 사용되는 경고 방법은, 게임의 도구를 동작하는 단계에서 수집된 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지를 획득하는 단계; 각 프레임에 대해, 게임 테이블 이미지에서의 기설정된 식별 대상의 배치 위치를 검출하는 단계 - 게임의 테이블은 각 게임 당사자에 대응되는 배치 영역을 포함하고, 기설정된 식별 대상은 게임 도구를 동작하도록 허용된 제1 게임 당사자를 식별하기 위한 것임 - ; 각 게임 당사자에 대응되는 배치 영역에 따라 기설정된 식별 대상의 배치 위치에 대응되는 제2 게임 당사자를 결정하는 단계; 및 제1 게임 당사자와 제2 게임 당사자가 일치하지 않을 경우, 기설정된 식별 대상이 잘못 배치된 것을 나타내는 경고 정보를 출력하는 단계를 포함한다

Description

테이블 게임에 사용되는 경고 방법, 장치, 전자 기기 및 저장 매체
관련 기술의 상호 참조
본 발명은 2021년 6월 21일에 싱가포르 특허청에 제출한 출원번호가 10202106722W인 싱가포르 특허출원의 우선권을 요청하고, 그 전부 내용을 인용하여 본 출원에 결합하였다.
본 출원은 컴퓨터 비젼 기술 분야에 관한 것으로서, 특히, 테이블 게임에 사용되는 경고 방법, 장치, 전자 기기 및 저장 매체에 관한 것이다.
현재, 게임 시나리오와 같은 일부 특정된 활동 사니리오에 있어서, 일반적으로 해당 게임 규칙이 설정되어 있고, 게임 참여 인원의 게임 과정에서의 동작은 반드시 게임 규칙을 준수해야 한다.
그러나, 사람에게 오해, 긴장, 피로 등 주관적인 이유가 있을 수 있으므로, 사니리오에서의 동작이 해당 규칙을 준수하지 못하고, 특정된 물품을 잘못 배치하여, 비정상적인 활동이 발생할 수 있으므로, 이러한 상황에 대해 감시를 수행해야 한다.
본 발명의 실시예는 테이블 게임에 사용되는 경고 방법, 장치, 전자 기기 및 저장 매체를 제공하기를 원한다.
본 출원의 실시예의 기술방안은 다음과 같이 구현된다.
본 발명의 실시예는 테이블 게임에 사용되는 경고 방법을 제공하고, 상기 테이블 게임에 사용되는 경고 방법은,
게임의 도구를 동작하는 단계에서 수집된 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지를 획득하는 단계;
상기 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지에서의 각 프레임에 대해, 상기 게임 테이블 이미지에서의 기설정된 식별 대상의 배치 위치를 검출하는 단계 - 상기 게임의 테이블은 적어도 두 개의 게임 당사자에서 각 게임 당사자에 대응되는 배치 영역을 포함하고, 상기 기설정된 식별 대상은 게임 도구를 동작하도록 허용된 제1 게임 당사자를 식별하기 위한 것임 -;
상기 각 게임 당사자에 대응되는 배치 영역에 따라 상기 기설정된 식별 대상의 배치 위치에 대응되는 제2 게임 당사자를 결정하는 단계; 및
상기 제1 게임 당사자와 상기 제2 게임 당사자가 일치하지 않을 경우, 상기 기설정된 식별 대상이 잘못 배치되었음을 나타내는 경고 정보를 출력하는 단계를 포함한다.
일부 실시예에 있어서, 상기 각 게임 당사자에 대응되는 배치 영역에 따라 상기 기설정된 식별 대상의 배치 위치에 대응되는 제2 게임 당사자를 결정하는 단계는,
상기 배치 위치가 제1 도구 동작 영역에 있지 않을 경우, 상기 각 게임 당사자에 대응되는 배치 영역에 따라 상기 기설정된 식별 대상의 배치 위치에 대응되는 제2 게임 당사자를 결정하는 단계를 포함하고,
여기서, 상기 제1 도구 동작 영역은 게임 제어자가 게임 도구를 동작하는 영역을 포함한다.
일부 실시예에 있어서, 상기 기설정된 식별 대상이 잘못 배치되었음을 나타내는 경고 정보를 출력한 후, 상기 테이블 게임에 사용되는 경고 방법은 또한,
상기 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지에서의 제1 이미지 후의 이미지에서, 상기 제1 게임 당사자와 상기 제2 게임 당사자가 일치한 것이 검출될 경우, 상기 기설정된 식별 대상이 잘못 배치되었음을 나타내는 경고 정보를 해제하는 단계를 더 포함하고,
상기 제1 이미지는 상기 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지에서, 상기 제1 게임 당사자와 상기 제2 게임 당사자가 일치하지 않는 것이 검출된 이미지이다.
일부 실시예에 있어서, 상기 테이블 게임에 사용되는 경고 방법은 또한,
상기 배치 위치가 제1 도구 동작 영역에 있을 경우, 상기 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지에 기반하여 게임 도구의 위치를 검출하는 단계; 및
상기 게임 도구의 위치가 상기 제1 도구 동작 영역에 있지 않는 것에 응답하여, 상기 게임 도구를 잘못 동작하였음을 나타내는 경고 정보를 출력하는 단계를 더 포함한다.
일부 실시예에 있어서, 상기 게임 도구를 잘못 동작하였음을 나타내는 경고 정보를 출력한 후, 상기 테이블 게임에 사용되는 경고 방법은 또한,
상기 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지에서의 제2 이미지 후의 이미지에서, 상기 게임 도구의 위치가 상기 제1 도구 동작 영역에 있는 것이 검출될 경우, 상기 게임 도구를 잘못 동작하였음을 나타내는 경고 정보를 해제하는 단계를 더 포함하고,
상기 제2 이미지는 상기 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지에서, 상기 게임 도구의 위치가 상기 제1 도구 동작 영역에 있지 않는 것이 검출된 이미지이다.
일부 실시예에 있어서, 상기 제1 도구 동작 영역은 상기 적어도 두 개의 게임 당사자와 일대일로 대응되는 적어도 두 개의 제1 서브 동작 영역을 포함하고, 상기 테이블 게임에 사용되는 경고 방법은 또한,
상기 배치 위치가 위치하는 제1 서브 동작 영역에 상기 게임 도구가 존재하지 않을 경우, 타깃 게임 당사자의 게임 도구를 잘못 동작하였음을 나타내는 경고 정보를 출력하는 단계 - 상기 타깃 게임 당사자는 상기 배치 위치가 위치하는 제1 서브 동작 영역에 대응되는 게임 당사자임 - 를 더 포함한다.
일부 실시예에 있어서, 상기 타깃 게임 당사자의 게임 도구를 잘못 동작하였음을 나타내는 경고 정보를 출력한 후, 상기 테이블 게임에 사용되는 경고 방법은 또한,
상기 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지에서의 제3 이미지 후의 이미지에서, 상기 배치 위치가 위치하는 제1 서브 동작 영역에 상기 게임 도구가 존재하는 것이 검출될 경우, 상기 타깃 게임 당사자의 게임 도구를 잘못 동작하였음을 나타내는 경고 정보를 해제하는 단계를 더 포함하고;
상기 제3 이미지는 상기 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지에서, 상기 배치 위치가 위치하는 제1 서브 동작 영역에 상기 게임 도구가 존재하지 않는 것이 검출된 이미지이다.
일부 실시예에 있어서, 상기 제1 도구 동작 영역은 상기 적어도 두 개의 게임 당사자와 일대일로 대응되는 적어도 두 개의 제1 서브 동작 영역을 포함하고, 상기 테이블 게임에 사용되는 경고 방법은 또한,
상기 배치 위치가 제2 도구 동작 영역에 있을 경우, 상기 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지에 기반하여 상기 게임 도구의 위치를 검출하는 단계 - 상기 제2 도구 동작 영역은 상기 적어도 두 개의 게임 당사자가 상기 게임 도구를 동작하는 영역을 포함함 - ;
상기 게임 도구의 위치가 상기 제1 게임 당사자에 대응되는 제1 서브 동작 영역에 있을 경우, 상기 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지에 기반하여 상기 게임 도구의 식별면의 상태를 검출하는 단계; 및
상기 게임 도구의 식별면의 상태가 판독 가능한 상태일 경우, 상기 게임 도구를 잘못 동작하였음을 나타내는 경고 정보를 출력하는 단계를 포함한다.
일부 실시예에 있어서, 상기 게임 도구를 잘못 동작하였음을 나타내는 경고 정보를 출력한 후, 상기 테이블 게임에 사용되는 경고 방법은 또한,
상기 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지에서의 제4 이미지 후의 이미지에서, 상기 게임 도구가 재활용되는 것이 검출될 경우, 상기 게임 도구를 잘못 동작하였음을 나타내는 경고 정보를 해제하는 단계를 더 포함하고,
여기서, 상기 제4 이미지는 상기 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지에서, 상기 게임 도구의 식별면의 상태가 판독 가능한 상태이다.
일부 실시예에 있어서, 상기 테이블 게임에 사용되는 경고 방법은 또한,
상기 게임 도구의 위치가 상기 제2 도구 동작 영역에 있고, 상기 제1 게임 당사자와 상기 제2 게임 당사자가 일치할 경우, 상기 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지에 기반하여, 상기 제1 게임 당사자에 대응되는 배치 영역에서 게임 코인 검출을 수행하는 단계; 및
상기 제1 게임 당사자에 대응되는 배치 영역에 상기 게임 코인이 존재하지 않을 경우, 상기 게임 코인을 배치하지 않았음을 나타내는 경고 정보를 출력하는 단계를 더 포함한다.
일부 실시예에 있어서, 상기 게임 코인을 배치하지 않았음을 나타내는 경고 정보를 출력한 후, 상기 테이블 게임에 사용되는 경고 방법은 또한,
상기 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지에서의 제5 이미지 후의 이미지에서, 상기 제1 게임 당사자에 대응되는 배치 영역에 상기 게임 코인이 존재하는 것이 검출될 경우, 상기 게임 코인을 배치하지 않았음을 나타내는 경고 정보를 해제하는 단계를 더 포함하고,
상기 제5 이미지는 상기 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지에서, 상기 제1 게임 당사자에 대응되는 배치 영역에서 상기 게임 코인이 검출되지 못한 이미지이다.
일부 실시예에 있어서, 상기 테이블 게임에 사용되는 경고 방법은 또한,
상기 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지에 기반하여, 상기 기설정된 식별 대상과 상기 게임 도구 사이의 거리를 검출하는 단계; 및
상기 거리가 기설정된 임계값을 초과할 경우, 상기 게임 도구가 지정된 위치에 배치되지 못하였음을 나타내는 경고 정보를 출력하는 단계를 더 포함한다.
일부 실시예에 있어서, 상기 게임 도구가 지정된 위치에 배치되지 못하였음을 나타내는 경고 정보를 출력한 후, 상기 테이블 게임에 사용되는 경고 방법은 또한,
상기 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지에서의 제6 이미지 후의 이미지에서, 상기 거리가 상기 기설정된 임계값을 초과하지 않는 것이 검출될 경우, 상기 게임 도구가 지정된 위치에 배치되지 못하였음을 나타내는 경고 정보를 해제하는 단계를 더 포함하고,
상기 제6 이미지는 상기 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지에서, 상기 거리가 상기 기설정된 임계값을 초과한 것이 검출된 이미지이다.
본 발명의 실시예는 테이블 게임에 사용되는 경고 장치를 제공하고, 상기 테이블 게임에 사용되는 경고 장치는,
게임의 도구를 동작하는 단계에서 수집된 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지를 획득하기 위한 획득 모듈;
상기 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지에서의 각 프레임에 대해, 상기 게임 테이블 이미지에서의 기설정된 식별 대상의 배치 위치를 검출하기 위한 것이고, 상기 게임의 테이블은 적어도 두 개의 게임 당사자에서 각 게임 당사자에 대응되는 배치 영역을 포함하며, 상기 기설정된 식별 대상은 게임 도구를 동작하도록 허용된 제1 게임 당사자를 식별하기 위한 것이고; 및 상기 각 게임 당사자에 대응되는 배치 영역에 따라 상기 기설정된 식별 대상의 배치 위치에 대응되는 제2 게임 당사자를 결정하기 위한 검출 모듈; 및
상기 제1 게임 당사자와 상기 제2 게임 당사자가 일치하지 않을 경우, 상기 기설정된 식별 대상이 잘못 배치되었음을 나타내는 경고 정보를 출력하기 위한 경고 모듈을 포함한다.
일부 실시예에 있어서, 상기 검출 모듈은, 구체적으로 상기 배치 위치가 제1 도구 동작 영역에 있지 않을 경우, 상기 각 게임 당사자에 대응되는 배치 영역에 따라 상기 기설정된 식별 대상의 배치 위치에 대응되는 제2 게임 당사자를 결정하기 위한 것이고, 상기 제1 도구 동작 영역은 게임 제어자가 게임 도구를 동작하는 영역을 포함한다.
일부 실시예에 있어서, 상기 경고 모듈은, 또한 상기 검출 모듈이 상기 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지에서의 제1 이미지 후의 이미지에서, 상기 제1 게임 당사자와 상기 제2 게임 당사자가 일치한 것이 검출될 경우, 상기 기설정된 식별 대상이 잘못 배치되었음을 나타내는 경고 정보를 해제하기 위한 것이고,
상기 제1 이미지는 상기 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지에서, 상기 제1 게임 당사자와 상기 제2 게임 당사자가 일치하지 않는 것이 검출된 이미지이다.
일부 실시예에 있어서, 상기 검출 모듈은, 또한 상기 배치 위치가 제1 도구 동작 영역에 있을 경우, 상기 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지에 기반하여 게임 도구의 위치를 검출하기 위한 것이고;
상기 경고 모듈은, 또한 상기 게임 도구의 위치가 상기 제1 도구 동작 영역에 있지 않는 것에 응답하여, 상기 게임 도구를 잘못 동작하였음을 나타내는 경고 정보를 출력하기 위한 것이다.
일부 실시예에 있어서, 상기 경고 모듈은, 또한 상기 검출 모듈이 상기 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지에서의 제2 이미지 후의 이미지에서, 상기 게임 도구의 위치가 상기 제1 도구 동작 영역에 있는 것이 검출될 경우, 상기 게임 도구를 잘못 동작하였음을 나타내는 경고 정보를 해제하기 위한 것이고,
상기 제2 이미지는 상기 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지에서, 상기 게임 도구의 위치가 상기 제1 도구 동작 영역에 있지 않는 것이 검출된 이미지이다.
일부 실시예에 있어서, 상기 제1 도구 동작 영역은 상기 적어도 두 개의 게임 당사자와 일대일로 대응되는 적어도 두 개의 제1 서브 동작 영역을 포함하고, 상기 테이블 게임에 사용되는 경고 방법은 또한,
상기 경고 모듈은, 또한 상기 배치 위치가 위치하는 제1 서브 동작 영역에 상기 게임 도구가 존재하지 않을 경우, 타깃 게임 당사자의 게임 도구를 잘못 동작하였음을 나타내는 경고 정보를 출력하기 위한 것이고, 상기 타깃 게임 당사자는 상기 배치 위치가 위치하는 제1 서브 동작 영역에 대응되는 게임 당사자이다.
일부 실시예에 있어서, 상기 경고 모듈은, 또한 상기 검출 모듈이 상기 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지에서의 제3 이미지 후의 이미지에서, 상기 배치 위치가 위치하는 제1 서브 동작 영역에 상기 게임 도구가 존재하는 것이 검출될 경우, 상기 타깃 게임 당사자의 게임 도구를 잘못 동작하였음을 나타내는 경고 정보를 해제하기 위한 것이고,
여기서, 상기 제3 이미지는 상기 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지에서, 상기 배치 위치가 위치하는 제1 서브 동작 영역에 상기 게임 도구가 존재하지 않는 것이 검출된 이미지이다.
일부 실시예에 있어서, 상기 검출 모듈은, 또한 상기 배치 위치가 제2 도구 동작 영역에 있을 경우, 상기 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지에 기반하여 상기 게임 도구의 위치를 검출하기 위한 것이고; 여기서, 상기 제2 도구 동작 영역은 상기 적어도 두 개의 게임 당사자가 상기 게임 도구를 동작하는 영역을 포함하며; 상기 게임 도구의 위치가 상기 제1 도구 동작 영역에서, 상기 제1 게임 당사자에 대응되는 제1 서브 동작 영역에 있을 경우, 상기 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지에 기반하여 상기 게임 도구의 식별면의 상태를 검출하기 위한 것이고; 및
상기 경고 모듈은, 또한 상기 게임 도구의 식별면의 상태가 판독 가능한 상태일 경우, 상기 게임 도구를 잘못 동작하였음을 나타내는 경고 정보를 출력하기 위한 것이다.
일부 실시예에 있어서, 상기 경고 모듈은, 또한 상기 검출 모듈이 상기 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지에서의 제4 이미지 후의 이미지에서, 상기 게임 도구가 재활용되는 것이 검출될 경우, 상기 게임 도구를 잘못 동작하였음을 나타내는 경고 정보를 해제하기 위한 것이고,
여기서, 상기 제4 이미지는 상기 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지에서, 상기 게임 도구의 식별면의 상태가 판독 가능한 상태이다.
일부 실시예에 있어서, 상기 검출 모듈은, 또한 상기 게임 도구의 위치가 상기 제2 도구 동작 영역에 있고, 상기 제1 게임 당사자와 상기 제2 게임 당사자가 일치할 경우, 상기 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지에 기반하여, 상기 제1 게임 당사자에 대응되는 배치 영역에서 게임 코인 검출을 수행하기 위한 것이고; 및
상기 경고 모듈은, 또한 상기 제1 게임 당사자에 대응되는 배치 영역에 상기 게임 코인이 존재하지 않을 경우, 상기 게임 코인을 배치하지 않았음을 나타내는 경고 정보를 출력하기 위한 것이다.
일부 실시예에 있어서, 상기 경고 모듈은, 또한 상기 검출 모듈이 상기 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지에서의 제5 이미지 후의 이미지에서, 상기 제1 게임 당사자에 대응되는 배치 영역에 상기 게임 코인이 존재하는 것이 검출될 경우, 상기 게임 코인을 배치하지 않았음을 나타내는 경고 정보를 해제하기 위한 것이고,
상기 제5 이미지는 상기 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지에서, 상기 제1 게임 당사자에 대응되는 배치 영역에서 상기 게임 코인이 검출되지 못한 이미지이다.
일부 실시예에 있어서, 상기 검출 모듈은, 또한 상기 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지에 기반하여, 상기 기설정된 식별 대상과 상기 게임 도구 사이의 거리를 검출하기 위한 것이고; 및
상기 경고 모듈은, 또한 상기 거리가 기설정된 임계값을 초과할 경우, 상기 게임 도구가 지정된 위치에 배치되지 못하였음을 나타내는 경고 정보를 출력하기 위한 것이다.
일부 실시예에 있어서, 상기 경고 모듈은, 또한 상기 검출 모듈이 상기 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지에서의 제6 이미지 후의 이미지에서, 상기 거리가 상기 기설정된 임계값을 초과하지 않는 것이 검출될 경우, 상기 게임 도구가 지정된 위치에 배치되지 못하였음을 나타내는 경고 정보를 해제하기 위한 것이고,
상기 제6 이미지는 상기 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지에서, 상기 거리가 상기 기설정된 임계값을 초과한 것이 검출된 이미지이다.
본 발명의 실시예는 전자 기기를 제공하고, 프로세서, 메모리 및 통신 버스를 포함하며; 여기서,
상기 통신 버스는, 상기 프로세서 및 상기 메모리 사이의 연결 통신을 구현하기 위한 것이고; 및
상기 그래프 프로세서는, 상기 메모리에 저장된 하나 또는 복수 개의 프로그램을 실행하여, 상기 테이블 게임에 사용되는 경고 방법을 구현하기 위한 것이다.
본 발명의 실시예는 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체를 제공하고, 상기 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체는 하나 또는 복수 개의 프로그램을 저장하며, 상기 테이블 게임에 사용되는 경고 방법을 구현하기 위해 상기 하나 또는 복수 개의 프로그램은 하나 또는 복수 개의 프로세서에 의해 실행된다.
본 발명의 실시예는 테이블 게임에 사용되는 경고 방법, 장치, 전자 기기 및 저장 매체를 제공하고, 상기 테이블 게임에 사용되는 경고 방법은, 게임의 도구를 동작하는 단계에서 수집된 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지를 획득하는 단계; 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지에서의 각 프레임에 대해, 게임 테이블 이미지에서의 기설정된 식별 대상의 배치 위치를 검출하는 단계 - 게임의 테이블은 적어도 두 개의 게임 당사자에서 각 게임 당사자에 대응되는 배치 영역을 포함하고, 기설정된 식별 대상은 게임 도구를 동작하도록 허용된 제1 게임 당사자를 식별하기 위한 것임 - ; 각 게임 당사자에 대응되는 배치 영역에 따라 기설정된 식별 대상의 배치 위치에 대응되는 제2 게임 당사자를 결정하는 단계; 및 제1 게임 당사자와 제2 게임 당사자가 일치하지 않을 경우, 기설정된 식별 대상이 잘못 배치된 것을 나타내는 경고 정보를 출력하는 단계를 포함한다. 본 발명의 실시예에서 제공한 기술 방안은, 테이블 게임에서 특정된 대상이 정확히 배치한지 여부를 검출하여, 잘못 배치될 경우 즉시 경고 정보를 출력하므로, 게임에서 특정된 대상 배치 문제에 대한 자동 감시를 구현한다.
도 1은 본 발명의 실시예에서 제공한 테이블 게임에 사용되는 경고 방법의 흐름 예시도 1이다.
도 2는 본 발명의 실시예에서 제공한 테이블 게임에 사용되는 경고 방법의 흐름 예시도 2이다.
도 3은 본 발명의 실시예에서 제공한 테이블 게임에 사용되는 경고 방법의 흐름 예시도 3이다.
도 4는 본 발명의 실시예에서 제공한 테이블 게임에 사용되는 경고 방법의 흐름 예시도 4이다.
도 5는 본 발명의 실시예에서 제공한 테이블 게임에 사용되는 경고 방법의 흐름 예시도 5이다.
도 6은 본 발명의 실시예에서 제공한 테이블 게임에 사용되는 경고 장치의 구조 예시도이다.
도 7은 본 발명의 실시예에서 제공한 전자 기기의 구조 예시도이다.
아래에, 본 발명의 실시예에서의 도면을 결합하여, 본 발명의 실시예에서의 기술 방안에 대해 명확하고 완전한 설명을 진행한다.
본 발명의 실시예는 테이블 게임에 사용되는 경고 방법을 제공하고, 이의 실행 주체는 테이블 게임에 사용되는 경고 장치일 수 있으며, 예를 들어, 경고 방법은 단말 기기 또는 서버 또는 다른 전자 기기에 의해 실행될 수 있고, 여기서, 단말 기기는 사용자 기기(User Equipment, UE), 모바일 기기, 사용자 단말, 단말, 셀룰러 폰, 무선 전화, 개인용 정보 단말기(Personal Digital Assistant, PDA), 핸드 헬드 기기, 컴퓨팅 기기, 차량용 기기, 웨어러블 기기 등일 수 있다. 일부 가능한 구현 방식에 있어서, 경고 방법은 프로세서가 메모리에 저장된 컴퓨터 판독 가능한 명령어를 호출하는 방식을 통해 구현될 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에서 제공한 테이블 게임에 사용되는 경고 방법의 흐름 예시도 1이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 테이블 게임에 사용되는 경고 방법은 주로 단계 S101, 단계 S102, 단계 S103 및 단계 S104를 포함한다.
단계 S101에 있어서, 게임의 도구를 동작하는 단계에서 수집된 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지를 획득한다.
본 발명의 실시예에 있어서, 경고 장치는 게임이 도구를 동작하는 단계일 경우, 상기 단계의 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지를 수집할 수 있다.
설명해야 할 것은, 본 발명의 실시예에 있어서, 경고 장치는 게임의 단계를 검출할 수 있으므로, 게임이 도구를 동작하는 단계에 있을 경우, 게임의 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지를 다시 획득한다.
예시적으로, 본 발명의 실시예에 있어서, 게임 준비 단계 및 게임 시작 단계는 실제로 모두 게임 도구의 동작을 수행해야 하므로, 게임 준비 단계 및 게임 시작 단계를 모두 도구를 동작하는 단계로 할 수 있고, 게임 준비 단계 및 게임 시작 단계일 경우, 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지를 수집한다.
설명해야 할 것은, 본 발명의 실시예에 있어서, 경고 장치는 카메라 모듈을 포함할 수 있고, 경고 장치가 게임 사니리오 주변에 전개되므로, 카메라 모듈을 통해 게임의 도구를 동작하는 단계의 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지를 수집한다. 또한, 게임의 도구를 동작하는 단계의 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지는, 게임 사니리오 주변에 전개된 독립적인 카메라에 의해 수집된 후, 경고 장치로 전송될 수 있다. 구체적인 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지의 획득 방식은 실제 수요 및 장치 구성에 따라 결정될 수 있고, 본 발명의 실시예는 이에 대해 한정하지 않는다.
단계 S102에 있어서, 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지에서의 각 프레임에 대해, 게임 테이블 이미지에서의 기설정된 식별 대상의 배치 위치를 검출하고, 게임의 테이블은 적어도 두 개의 게임 당사자에서 각 게임 당사자에 대응되는 배치 영역을 포함하고, 기설정된 식별 대상은 게임 도구를 동작하도록 허용된 제1 게임 당사자를 식별하기 위한 것이다.
본 발명의 실시예에 있어서, 경고 장치가 게임의 도구를 동작하는 단계에서 수집된 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지를 획득한 후, 각 프레임의 게임 테이블 이미지에 대해, 각 프레임의 게임 테이블 이미지에서의 기설정된 식별 대상의 배치 위치를 검출할 수 있다.
설명해야 할 것은, 본 발명의 실시예에 있어서, 게임의 테이블에서 적어도 두 개의 게임 당사자와 일대일로 대응되는 적어도 두 개의 배치 영역을 할당하고, 각 배치 영역에 있어서, 모두 대응되는 게임 당사자와 관련되므로, 대응되는 게임 당사자의 도구를 배치하기 위한 것이다. 구체적인 게임의 테이블에 포함된 게임 당사자의 개수, 및 각 게임 당사자에 대응되는 배치 영역의 위치는, 실제 수요 및 게임에 따라 설정될 수 있고, 본 발명의 실시예는 이에 대해 한정하지 않는다.
설명해야 할 것은, 본 발명의 실시예에 있어서, 게임에 있어서, 제1 게임 당사자는 게임 도구에 대해 동작을 수행할 수 있고, 기설정된 식별 대상은 게임 도구를 동작하도록 허용된 제1 게임 당사자를 식별하기 위한 것이며, 구체적인 기설정된 식별 대상은 특정된 라벨이 라벨링된 물체일 수 있고, 본 발명의 실시예는 이에 대해 한정하지 않는다.
이해할 수 있는 것은, 본 발명의 실시예에 있어서, 경고 장치는 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지에서의 각 프레임에서, 기설정된 식별 대상의 배치 위치를 각각 검출할 수 있고, 기설정된 식별 대상은 적어도 두 개의 게임 당사자에서 임의의 하나의 게임 당사자에 대응되는 배치 영역에 배치될 수 있다.
단 S103에 있어서, 각 게임 당사자에 대응되는 배치 영역에 따라 기설정된 식별 대상의 배치 위치에 대응되는 제2 게임 당사자를 결정한다.
본 발명의 실시예에 있어서, 경고 장치는 각 프레임의 게임 테이블 이미지에 대해 기설정된 식별 대상의 배치 위치를 검출한 후, 각 게임 당사자에 대응되는 배치 영역에 따라 기설정된 식별 대상 배치 위치에 대응되는 제2 게임 당사자를 결정할 수 있다.
구체적으로, 본 발명의 실시예에 있어서, 경고 장치가 각 게임 당사자에 대응되는 배치 영역에 따라 기설정된 식별 대상의 배치 위치에 대응되는 제2 게임 당사자를 결정하는 단계는, 배치 위치가 제1 도구 동작 영역에 있지 않을 경우, 각 게임 당사자에 대응되는 배치 영역에 따라 기설정된 식별 대상의 배치 위치에 대응되는 제2 게임 당사자를 결정하는 단계를 포함하고, 여기서, 제1 도구 동작 영역은 게임 제어자가 게임 도구를 동작하는 영역을 포함한다.
설명해야 할 것은, 본 발명의 실시예에 있어서, 경고 장치는 기설정된 식별 대상의 배치 위치에 대응되는 제2 게임 당사자의 결정을 수행하고, 이의 전제는 기설정된 식별 대상의 배치 위치가 게임 제어자가 게임 도구를 동작하는 영역, 즉 제1 도구 동작 영역에 있지 않는 것이다.
설명해야 할 것은, 본 발명의 실시예에 있어서, 게임의 테이블이 각 게임 당사자에 대응되는 배치 영역을 포함하므로, 경고 장치는 기설정된 식별 대상의 배치 위치를 검출한 후, 상기 배치 위치가 속한 배치 영역을 결정하여, 추가적으로 배치 위치가 속한 배치 영역에 대응되는 게임 당사자를, 제2 게임 당사자로 결정할 수 있다.
단계 S104에 있어서, 제1 게임 당사자와 제2 게임 당사자가 일치하지 않을 경우, 기설정된 식별 대상이 잘못 배치된 것을 나타내는 경고 정보를 출력한다.
본 발명의 실시예에 있어서, 경고 장치가 기설정된 식별 대상의 배치 위치에 대응되는 제2 게임 당사자를 결정한 후, 제2 게임 당사자가 기설정된 식별 대상이 식별한 제1 게임 당사자와 일치하지 않을 경우, 기설정된 식별 대상이 잘못 배치된 것을 나타내는 경고 정보를 출력한다.
예시적으로, 본 발명의 실시예에 있어서, 게임의 테이블은 게임 당사자 A에 대응되는 배치 영역 A, 및 게임 당사자 B에 대응되는 배치 영역 B를 포함하고, 기설정된 식별 대상은 게임 도구를 동작하도록 허용된 게임을 나타내기 위한 당사자 A이며, 기설정된 식별 대상의 배치 위치가 배치 영역 B에 있을 경우, 즉 이의 배치 위치에 대응되는 게임 당사자가 게임 당사자 B일 경우, 즉 기설정된 식별 대상이 실제로 잘못 배치될 경우, 경고 장치는 해당 경고 정보를 출력한다.
설명해야 할 것은, 본 발명의 실시예에 있어서, 게임에 있어서, 기설정된 식별 대상 배치 위치에 대응되는 게임 당사자는, 나타난 게임 당사자와 일치해야 하지만, 기설정된 식별 대상을 배치할 경우 잘못 판단되는 문제가 발생할 수 있으므로, 경고 장치는 기설정된 식별 대상 배치 위치에 대응되는 제2 게임 당사자를 결정한 후, 추가적으로 제2 게임 당사자를 제1 게임 당사자와 비교할 수 있고, 상이할 경우, 기설정된 식별 대상이 잘못 배치된 것을 의미하며, 따라서, 기설정된 식별 대상이 잘못 배치된 것을 나타내는 경고 정보를 출력하여 알려주므로, 오류 수정을 즉시 수행할 수 있다.
설명해야 할 것은, 본 발명의 실시예에 있어서, 경고 장치는 기설정된 식별 대상이 잘못 배치된 것을 나타내는 경고 정보를 출력한 후, 또한 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지에서의 제1 이미지 후의 이미지에서, 제1 게임 당사자와 제2 게임 당사자가 일치한 것이 검출될 경우, 기설정된 식별 대상이 잘못 배치된 것을 나타내는 경고 정보를 해제하는 단계를 실행할 수 있고, 여기서, 제1 이미지는 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지에서, 제1 게임 당사자와 제2 게임 당사자가 일치하지 않는 것이 검출된 이미지이다.
이해할 수 있는 것은, 본 발명의 실시예에 있어서, 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지에서, 경고 장치가 제1 게임 당사자와 제2 게임 당사자가 일치하지 않는 것이 검출된 프레임의 이미지가 제1 이미지이고, 경고 장치는 기설정된 식별 대상이 잘못 배치된 것을 나타내는 경고 정보를 출력한 후, 게임 제어자가 기설정된 식별 대상이 잘못 배치된 것을 알 수 있으므로, 기설정된 식별 대상의 위치 수정을 수행하며, 해당되게, 경고 장치가 제1 이미지 후의 이미지에서 제1 게임 당사자와 제2 게임 당사자가 일치한 것을 검출하여, 경고 정보를 해제한다.
예시적으로, 테이블 카드 게임에 있어서, 본 발명의 실시예에서의 게임 도구는 카드일 수 있고, 게임 도구를 동작하는 단계는 즉 게임 제어자가 카드를 발급하는 단계이다. 일부 게임에 있어서, 규칙에 따라, 게임 제어자가 카드를 발급 단계에서, 게임 제어자가 카드 뒷면을 위로 하여 발급하고, 게이머의 “카드 스퀸팅”을 표시하는 라벨을 어느 게이머가 선택한 게임 당사자에 대응되는 배치 영역(예를 들어 게임 코인 배치 영역) 또는 카드 발급 영역에서 어느 게이머가 선택한 게임 당사자에 대응되는 서브 영역에 푸시할 경우, 상기 게이머는 발급된 선택된 게임 당사자에 대응되는 카드에 대해 “카드 스퀸팅”을 수행하는 것이 허용되므로, 카드를 들고 카드의 카드 정보를 읽은 후 게임 테이블에 다시 놓을 수 있다. 이러한 상황에서, 게임 제어자가 제1 게임 당사자에게 “카드 스퀸팅”을 수행하도록 지시하는 라벨을 푸시하는 것을 감지하였지만상기 라벨이 제2 게임 당사자에 대응되는 배치 영역에 푸시될 경우(예를 들어 게임 코인 배치 영역), 제1 게임 당사자와 제2 게임 당사자가 상이할 경우, 경고를 수행한다.
도 2는 본 발명의 실시예에서 제공한 테이블 게임에 사용되는 경고 방법의 흐름 예시도 2이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 있어서, 단계 S103에서 설명한 바와 같이, 경고 장치는 기설정된 식별 대상이 배치된 배치 위치가 제1 도구 동작 영역에 있지 않을 경우, 제2 게임 당사자를 결정하고, 또한, 경고 장치는 또한 단계 S201 및 단계 S202를 실행한다.
단계 S201에 있어서, 배치 위치가 제1 도구 동작 영역에 있을 경우, 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지에 기반하여 게임 도구의 위치를 검출한다.
단계 S202에 있어서, 게임 도구의 위치가 제1 도구 동작 영역에 있지 않는 것에 응답하여, 게임 도구를 잘못 동작하였음을 나타내는 경고 정보를 출력한다.
설명해야 할 것은, 본 발명의 실시예에 있어서, 게임에서 또한 게임 도구에 관련되고, 기설정된 식별 대상이 제1 도구 동작 영역에 있을 경우, 게임 규칙에 따라, 게임 도구도 마찬가지로 제1 도구 동작 영역에 있어야 하며, 이때, 경고 장치가 게임 테이블 이미지에서 게임 도구가 제1 도구 동작 영역에 있지 않는 것이 검출될 경우, 게임 도구가 잘못 동작하였음을 나타내고, 따라서, 경고 장치는 게임 도구가 잘못 동작하였음을 타나내는 경고 정보를 출력하므로, 게임 제어자에게 수정을 수행할 것을 시사하여, 테이블 게임에서의 게임 도구 배치의 정확률을 향상한다.
설명해야 할 것은, 본 발명의 실시예에 있어서, 경고 장치는 게임 도구를 잘못 동작한 것을 나타내는 경고 정보를 출력한 후, 또한 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지에서의 제2 이미지 후의 이미지에서, 게임 도구의 위치가 제1 도구 동작 영역에 있는 것이 검출될 경우, 게임 도구를 잘못 동작한 것을 나타내는 경고 정보를 해제하는 단계를 실행할 수 있고, 여기서, 제2 이미지는 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지에서, 게임 도구의 위치가 제1 도구 동작 영역에 있지 않는 것이 검출된 이미지이다.
이해할 수 있는 것은, 본 발명의 실시예에 있어서, 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지에서, 경고 장치가 게임 도구가 제1 도구 동작 영역에 있지 않는 것이 검출된 이미지가 제2 이미지이고, 경고 장치는 게임 도구를 잘못 동작한 것을 나타내는 경고 정보를 출력한 후, 게임 제어자가 게임 도구에 대한 동작 수정을 수행할 수 있으며, 게임 도구를 제1 도구 동작 영역에 배치하고, 해당되게, 경고 장치는 제2 이미지 후의 이미지에서 게임 도구의 위치가 제1 도구 동작 영역에 있는 것을 검출하여, 경고 정보를 해제한다.
본 발명의 실시예에 있어서, 제1 도구 동작 영역은 적어도 두 개의 게임 당사자와 일대일로 대응되는 적어도 두 개의 제1 서브 동작 영역을 포함하고, 상기 기설정된 식별 대상의 배치 위치가 제1 동작 영역에 있을 경우, 경고 장치는 또한, 배치 위치가 위치하는 제1 서브 동작 영역에 게임 도구가 존재하지 않을 경우, 타깃 게임 당사자의 게임 도구를 잘못 동작하였음을 나타내는 경고 정보를 출력하는 단계를 실행할 수 있으며, 타깃 게임 당사자는 배치 위치가 위치하는 제1 서브 동작 영역에 대응되는 게임 당사자이다.
설명해야 할 것은, 본 발명의 실시예에 있어서, 제1 도구 동작 영역은 적어도 두 개의 게임 당사자에서 각 게임 당사자에 대응되는 제1 서브 동작 영역을 포함하고, 게임 규칙에 따라, 기설정된 식별 대상이 어느 제1 서브 동작 영역에 있을 경우, 상기 제1 서브 동작 영역에는 또한 대응되는 게임 당사자의 게임 도구가 존재해야 하며, 따라서, 경고 장치는 기설정된 식별 대상을 배치하는 제1 서브 동작 영역에, 게임 도구가 존재한지 여부를 검출할 수 있고, 상기 제1 서브 동작 영역에 게임 도구가 존재하지 않을 경우, 해당 경고 정보를 출력할 수 있으며, 게임 제어자에게 수정을 수행할 것을 알려주므로, 게임 도구 배치의 정확률을 향상한다.
설명해야 할 것은, 본 발명의 실시예에 있어서, 경고 장치는 타깃 게임 당사자의 게임 도구를 잘못 동작하였음을 나타내는 경고 정보를 출력한 후, 또한 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지에서의 제3 이미지 후의 이미지에서, 배치 위치가 위치하는 제1 서브 동작 영역에 게임 도구가 존재한 것을 검출할 경우, 타깃 게임 당사자의 게임 도구를 잘못 동작하였음을 나타내는 경고 정보를 해제하는 단계를 실행할 수 있고, 여기서, 제3 이미지는 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지에서, 배치 위치가 위치하는 제1 서브 동작 영역에 게임 도구가 존재하지 않은 것이 검출된 이미지이다.
이해할 수 있는 것은, 본 발명의 실시예에 있어서, 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지에서, 경고 장치 배치 위치가 위치하는 제1 서브 동작 영역에 게임 도구가 존재하지 않은 것이 검출된 이미지는 제3 이미지이고, 경고 장치가 타깃 게임 당사자의 게임 도구를 잘못 동작하였음을 나타내는 경고 정보를 출력한 후, 게임 제어자는 게임 도구를 배치 위치가 위치한 제1 서브 동작 영역에 배치할 수 있으며, 해당되게, 경고 장치는 제3 이미지 후의 이미지에서 배치 위치가 위치하는 제1 서브 동작 영역에 게임 도구가 존재한 것을 검출하여, 경고 정보를 해제한다.
도 3은 본 발명의 실시예에서 제공한 테이블 게임에 사용되는 경고 방법의 흐름 예시도 3이다. 도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 있어서, 제1 도구 동작 영역은 적어도 두 개의 게임 당사자와 일대일로 대응되는 적어도 두 개의 제1 서브 동작 영역을 포함하고, 경고 장치는 또한 단계 S301, 단계 S302 및 단계 S303을 실행할 수 있다.
단계 S301에 있어서, 배치 위치가 제2 도구 동작 영역에 있을 경우, 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지에 기반하여 게임 도구의 위치를 검출하고, 제2 도구 동작 영역은 상기 적어도 두 개의 게임 당사자가 상기 게임 도구를 동작하는 영역을 포함한다.
단계 S302에 있어서, 상기 게임 도구의 위치가 상기 제1 게임 당사자에 대응되는 제1 서브 동작 영역에 있을 경우, 상기 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지에 기반하여 상기 게임 도구의 식별면의 상태를 검출한다.
단계 S303에 있어서, 게임 도구의 식별면의 상태가 판독 가능한 상태일 경우, 게임 도구를 잘못 동작하였음을 나타내는 경고 정보를 출력하는 단계를 포함한다.
설명해야 할 것은, 본 발명의 실시예에 있어서, 게임 도구는 상대적인 두 개의 면이 존재할 수 있고, 여기서 한 면에는 정보를 기재하며, 정보를 기재한 한 면이 디스플레이될 경우, 게임 도구의 식별면의 상태는 판독 가능한 상태이고, 다른 한 면은 정보를 기재하지 않으며, 정보를 기재하지 않는 한 면이 디스플레이될 경우, 게임 도구의 식별면의 상태는 판독 불가한 상태이다.
설명해야 할 것은, 본 발명의 실시예에 있어서, 게임의 테이블은 상기 제1 도구 동작 영역을 포함할 뿐만 아니라, 또한 적어도 두 개의 게임 당사자가 게임 도구를 동작하는 제2 도구 동작 영역을 포함한다. 경고 장치가 기설정된 식별 대상의 배치 위치가 제2 도구 동작 영역에 있는 것을 결정할 경우, 현재 게임 당사자가 게임 도구 동작을 수행하는 과정에 진입하였음을 나타내고, 이때, 경고 장치는 게임 도구의 위치 및 식별면의 상태를 검출할 수 있고, 게임 도구가 제1 게임 당사자에 제공되지 않는 것이 검출될 경우, 즉 게임 도구가 제1 게임 당사자에 대응되는 제1 서브 동작 영역에 있을 경우, 이때, 게임 도구는 실제로 동작되지 못하고, 게임 도구의 식별면의 상태는 읽히지 않는 상태여야 하며, 게임 도구의 식별면의 상태가 판독 가능한 상태인 것이 검출될 경우, 게임 도구를 잘못 동작한 것을 나타내는 경고 정보를 출력하여, 게임 제어자에게 수정을 수행하도록 알려준다.
설명해야 할 것은, 본 발명의 실시예에 있어서, 경고 장치는 게임 도구를 잘못 동작한 것을 나타내는 경고 정보를 출력한 후, 또한 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지에서의 제4 이미지 후의 이미지에서, 게임 도구가 재활용된 것이 검출될 경우, 게임 도구가 잘못 동작한 것을 나타내는 경고 정보를 해제하는 단계를 실행할 수 있고, 여기서, 제4 이미지는 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지에서, 게임 도구의 식별면의 상태가 판독 가능한 상태인 것이 검출된 이미지이다.
이해할 수 있는 것은, 본 발명의 실시예에 있어서, 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지에서, 경고 장치가 게임 도구의 식별면의 상태가 판독 가능한 상태인 것이 검출된 이미지는 제4 이미지이고, 경고 장치는 게임 도구를 잘못 동작한 것을 나타내는 경고 정보를 출력한 후, 게임 도구가 잘못 동작되어, 게임 당사자에게 제공할 수 없으므로, 게임 도구를 교체해야 하며, 따라서, 게임 제어자는 게임 도구를 제거하여 재활용할 수 있고, 해당되게, 경고 장치는 제4 이미지 후의 이미지에서 게임 도구가 재활용된 것을 검출할 수 있으며, 예를 들어, 게임 제어자가 게임 도구를 제거하는 기설정된 제거 액션을 검출하여, 경고 정보를 해제한다.
도 4는 본 발명의 실시예에서 제공한 테이블 게임에 사용되는 경고 방법의 흐름 예시도 4이다. 도 4에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 있어서, 기설정된 식별 대상의 배치 위치가 제2 도구 동작 영역에 있을 경우, 경고 장치는 또한 단계 S401 및 단계 S402을 실행할 수 있다.
단계 S401에 있어서, 게임 도구의 위치가 제2 도구 동작 영역에 있고, 제1 게임 당사자와 제2 게임 당사자가 일치할 경우, 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지에 기반하여, 제1 게임 당사자에 대응되는 배치 영역에서 게임 코인 검출을 수행한다.
단계 S402에 있어서, 제1 게임 당사자에 대응되는 배치 영역에 게임 코인이 존재하지 않을 경우, 게임 코인을 배치하지 않았음을 나타내는 경고 정보를 출력한다.
설명해야 할 것은, 본 발명의 실시예에 있어서, 게임에 있어서, 상기 기설정된 식별 대상 및 게임 도구와 관련될 뿐만 아니라, 게임 당사자가 제공한 게임 코인와도 관련되고, 게임에 참여하기 위한 것이며, 상이한 게임 당사자에서 제공한 게임 코인을, 이에 대응되는 배치 영역에 배치해야 한다.
설명해야 할 것은, 본 발명의 실시예에 있어서, 기설정된 식별 대상의 배치 위치가 제2 도구 동작 영역에 있을 경우, 기설정된 식별 대상이 정확히 배치되고, 즉 제1 게임 당사자와 제2 게임 당사자가 일치하며, 게임 도구가 정확히 배치되고, 즉 게임 도구가 제2 도구 동작 영역에 있을 경우, 경고 장치는 추가적으로 제1 게임 당사자에 대응되는 배치 영역에 게임 코인이 존재한지 여부를 검출할 수 있으며, 상기 배치 영역에 게임 코인이 존재하지 않을 경우, 제1 게임 당사자가 정상적으로 게임을 참여하지 않았으므로, 게임 코인을 배치하지 않았음을 나타내는 경고 정보를 출력한다.
설명해야 할 것은, 본 발명의 실시예에 있어서, 경고 장치가 게임 코인을 배치하지 않았음을 나타내는 경고 정보를 출력한 후, 또한, 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지에서의 제5 이미지 후의 이미지에서, 제1 게임 당사자에 대응되는 배치 영역에 게임 코인이 존재한 것이 검출될 경우, 게임 코인을 배치하지 않았음을 나타내는 경고 정보를 해제하는 단계를 실행할 수 있고, 여기서, 제5 이미지는 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지에서, 제1 게임 당사자에 대응되는 배치 영역에서 게임 코인이 검출되지 못한 이미지이다.
이해할 수 있는 것은, 본 발명의 실시예에 있어서, 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지에서, 경고 장치가 제1 게임 당사자에 대응되는 배치 영역에서 게임 코인이 검출되지 못한 이미지가 제5 이미지이고, 경고 장치가 게임 코인을 배치하지 않았음을 나타내는 경고 정보를 출력한 후, 제1 게임 당사자가 게임 코인을 제공하여, 게임 코인을 제1 게임 당사자에 대응되는 배치 영역에 배치할 수 있고, 해당되게, 경고 장치는 제5 이미지 후의 이미지에서 제1 게임 당사자에 대응되는 배치 영역에 게임 코인이 존재한 것을 검출하여, 경고 정보를 해제한다.
도 5는 본 발명의 실시예에서 제공한 테이블 게임에 사용되는 경고 방법의 흐름 예시도 5이다. 도 5에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 있어서, 즉 기설정된 식별 대상의 배치 위치 및 게임 도구의 위치가 모두 제2 도구 동작 영역에 있을 경우, 경고 장치는 또한 단계 S501 및 단계 S502을 실행할 수 있다.
단계 S501에 있어서, 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지에 기반하여, 기설정된 식별 대상과 게임 도구 사이의 거리를 검출한다.
단계 S502에 있어서, 거리가 기설정된 임계값을 초과할 경우, 게임 도구가 지정된 위치에 배치되지 못하였음을 나타내는 경고 정보를 출력한다.
설명해야 할 것은, 본 발명의 실시예에 있어서, 기설정된 식별 대상은 실제로 게임 도구의 배치 위치를 지시하고, 게임 도구는 기설정된 식별 대상의 주변에 배치되어야 하며, 기설정된 식별 대상의 배치 위치 및 게임 도구의 위치는 제2 도구 동작 영역에 있을 경우, 즉 게임 제어자가 제1 게임 당사자를 위해 기설정된 식별 대상에 기반하여 게임 도구를 분배하여, 제1 게임 당사자가 동작을 수행하도록 제공하지만, 게임 제어자는 게임 도구를 다른 게임 당사자에 대응되는 배치 영역과 같은 제2 도구 동작 영역에서 기설정된 식별 대상에서 먼 위치에 잘못 배치할 수 있으므로, 경고 장치는 기설정된 식별 대상과 게임 도구 사이의 거리를 검출할 수 있고, 경고 장치가 기설정된 식별 대상과 게임 도구 사이의 거리를 검출한 후, 이를 기설정된 임계값과 비교할 수 있고, 상기 거리가 기설정된 임계값을 초과할 경우, 게임 도구가 지정된 위치에 배치되지 않았으므로, 해당 경고 정보를 출력하여, 게임 제어자에게 게임 도구의 위치를 조정하도록 알려줌으로, 게임 도구 배치의 정확률을 향상한다.
설명해야 할 것은, 본 발명의 실시예에 있어서, 경고 장치는 게임 도구가 지정된 위치에 배치되지 못하였음을 나타내는 경고 정보를 출력한 후, 또한 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지에서의 제6 이미지 후의 이미지에서, 거리가 기설정된 임계값을 초과하지 않는 것이 검출될 경우, 게임 도구가 지정된 위치에 배치되지 못하였음을 나타내는 경고 정보를 해제한는 단계를 실행할 수 있고, 여기서, 제6 이미지는 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지에서, 거리가 기설정된 임계값을 초과한 것이 검출된 이미지이다.
이해할 수 있는 것은, 본 발명의 실시예에 있어서, 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지에서, 경고 장치가 기설정된 식별 대상과 게임 도구 사이의 거리가 기설정된 임계값을 초과한 것이 검출된 이미지가 제6 이미지이고, 경고 장치는 게임 도구가 지정된 위치에 배치되지 못하였음을 나타내는 경고 정보을 출력한 후, 게임 제어자는 게임 도구를 푸시하여, 게임 도구가 기설정된 식별 대상에 근접하도록 할 수 있으며, 해당되게, 경고 장치는 제6 이미지 후의 이미지에서 상기 거리가 기설정된 임계값을 초과한 것을 검출하여, 경고 정보를 해제한다.
설명해야 할 것은, 본 발명의 실시예에 있어서, 상기의 경고 정보는, 문자 정보일 수 있고, 이미지 정보일 수도 있으며, 또한 소리 정보일 수도 있고, 본 발명의 실시예는 이에 대해 한정하지 않는다.
본 발명의 실시예는 테이블 게임에 사용되는 경고 방법을 제공하고, 상기 테이블 게임에 사용되는 경고 방법은, 게임의 도구를 동작하는 단계에서 수집된 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지를 획득하는 단계; 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지에서의 각 프레임에 대해, 게임 테이블 이미지에서의 기설정된 식별 대상의 배치 위치를 검출하는 단계 - 게임의 테이블은 적어도 두 개의 게임 당사자에서 각 게임 당사자에 대응되는 배치 영역을 포함하고, 기설정된 식별 대상은 게임 도구를 동작하도록 허용된 제1 게임 당사자를 식별하기 위한 것임 - ; 각 게임 당사자에 대응되는 배치 영역에 따라 기설정된 식별 대상의 배치 위치에 대응되는 제2 게임 당사자를 결정하는 단계; 및 제1 게임 당사자와 제2 게임 당사자가 일치하지 않을 경우, 기설정된 식별 대상이 잘못 배치된 것을 나타내는 경고 정보를 출력하는 단계를 포함한다. 본 발명의 실시예에서 제공한 경고 방법은, 테이블 게임에서 특정된 대상이 정확히 배치한지 여부를 검출하여, 잘못 배치될 경우 즉시 경고 정보를 출력하므로, 테이블 게임에서 특정된 대상 배치의 정확률을 향상한다.
본 발명의 실시예는 테이블 게임에 사용되는 경고 장치를 제공한다. 도 6은 본 발명의 실시예에서 제공한 테이블 게임에 사용되는 경고 장치의 구조 예시도이다. 도 6에 도시된 바와 같이, 경고 장치는,
게임의 도구를 동작하는 단계에서 수집된 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지를 획득하기 위한 획득 모듈(601);
상기 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지에서의 각 프레임에 대해, 상기 게임 테이블 이미지에서의 기설정된 식별 대상의 배치 위치를 검출하기 위한 것이고, 상기 게임의 테이블은 적어도 두 개의 게임 당사자에서 각 게임 당사자에 대응되는 배치 영역을 포함하며, 상기 기설정된 식별 대상은 게임 도구를 동작하도록 허용된 제1 게임 당사자를 식별하기 위한 것이고; 및 상기 각 게임 당사자에 대응되는 배치 영역에 따라 상기 기설정된 식별 대상의 배치 위치에 대응되는 제2 게임 당사자를 결정하기 위한 검출 모듈(602); 및
상기 제1 게임 당사자와 상기 제2 게임 당사자가 일치하지 않을 경우, 상기 기설정된 식별 대상이 잘못 배치되었음을 나타내는 경고 정보를 출력하기 위한 경고 모듈(603)을 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 있어서, 상기 검출 모듈(602)은, 구체적으로 상기 배치 위치가 제1 도구 동작 영역에 있지 않을 경우, 상기 각 게임 당사자에 대응되는 배치 영역에 따라 상기 기설정된 식별 대상의 배치 위치에 대응되는 제2 게임 당사자를 결정하기 위한 것이고, 상기 제1 도구 동작 영역은 게임 제어자가 게임 도구를 동작하는 영역을 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 있어서,상기 경고 모듈(603)은, 또한 상기 검출 모듈(602)이 상기 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지에서의 제1 이미지 후의 이미지에서, 상기 제1 게임 당사자와 상기 제2 게임 당사자가 일치한 것이 검출될 경우, 상기 기설정된 식별 대상이 잘못 배치되었음을 나타내는 경고 정보를 해제하기 위한 것이고,
상기 제1 이미지는 상기 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지에서, 상기 제1 게임 당사자와 상기 제2 게임 당사자가 일치하지 않는 것이 검출된 이미지이다.
본 발명의 일 실시예에 있어서, 상기 검출 모듈(602)은, 또한 상기 배치 위치가 제1 도구 동작 영역에 있을 경우, 상기 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지에 기반하여 게임 도구의 위치를 검출하기 위한 것이고;
상기 경고 모듈(603)은, 또한 상기 게임 도구의 위치가 상기 제1 도구 동작 영역에 있지 않는 것에 응답하여, 상기 게임 도구를 잘못 동작하였음을 나타내는 경고 정보를 출력하기 위한 것이다.
본 발명의 일 실시예에 있어서, 상기 경고 모듈(603)은, 또한 상기 검출 모듈(602)이 상기 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지에서의 제4 이미지 후의 이미지에서, 상기 게임 도구가 재활용되는 것이 검출될 경우, 상기 게임 도구를 잘못 동작하였음을 나타내는 경고 정보를 해제하기 위한 것이고,
상기 제2 이미지는 상기 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지에서, 상기 게임 도구의 위치가 상기 제1 도구 동작 영역에 있지 않는 것이 검출된 이미지이다.
본 발명의 일 실시예에 있어서, 상기 제1 도구 동작 영역은 상기 적어도 두 개의 게임 당사자와 일대일로 대응되는 적어도 두 개의 제1 서브 동작 영역을 포함한다.
상기 경고 모듈(603)은, 또한 상기 배치 위치가 위치하는 제1 서브 동작 영역에 상기 게임 도구가 존재하지 않을 경우, 타깃 게임 당사자의 게임 도구를 잘못 동작하였음을 나타내는 경고 정보를 출력하기 위한 것이고, 상기 타깃 게임 당사자는 상기 배치 위치가 위치하는 제1 서브 동작 영역에 대응되는 게임 당사자이다.
본 발명의 일 실시예에 있어서, 상기 경고 모듈(603)은, 또한 상기 검출 모듈(602)이 상기 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지에서의 제3 이미지 후의 이미지에서, 상기 배치 위치가 위치하는 제1 서브 동작 영역에 상기 게임 도구가 존재하는 것이 검출될 경우, 상기 타깃 게임 당사자의 게임 도구를 잘못 동작하였음을 나타내는 경고 정보를 해제하기 위한 것이고,
여기서, 상기 제3 이미지는 상기 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지에서, 상기 배치 위치가 위치하는 제1 서브 동작 영역에 상기 게임 도구가 존재하지 않는 것이 검출된 이미지이다.
본 발명의 일 실시예에 있어서, 상기 검출 모듈(602)은, 또한 상기 배치 위치가 제2 도구 동작 영역에 있을 경우, 상기 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지에 기반하여 상기 게임 도구의 위치를 검출하고; 여기서, 상기 제2 도구 동작 영역은 상기 적어도 두 개의 게임 당사자가 상기 게임 도구를 동작하는 영역을 포함하며; 상기 게임 도구의 위치가 상기 제1 도구 동작 영역에서, 상기 제1 게임 당사자에 대응되는 제1 서브 동작 영역에 있을 경우, 상기 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지에 기반하여 상기 게임 도구의 식별면의 상태를 검출하기 위한 것이고; 및
상기 경고 모듈(603)은, 또한 상기 게임 도구의 식별면의 상태가 판독 가능한 상태일 경우, 상기 게임 도구를 잘못 동작하였음을 나타내는 경고 정보를 출력하기 위한 것이다.
본 발명의 일 실시예에 있어서, 상기 경고 모듈(603)은, 또한 상기 검출 모듈(602)이 상기 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지에서의 제4 이미지 후의 이미지에서, 상기 게임 도구가 재활용되는 것이 검출될 경우, 상기 게임 도구를 잘못 동작하였음을 나타내는 경고 정보를 해제하기 위한 것이고,
여기서, 상기 제4 이미지는 상기 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지에서, 상기 게임 도구의 식별면의 상태가 판독 가능한 상태이다.
본 발명의 일 실시예에 있어서, 상기 검출 모듈(602)은, 또한 상기 게임 도구의 위치가 상기 제2 도구 동작 영역에 있고, 상기 제1 게임 당사자와 상기 제2 게임 당사자가 일치할 경우, 상기 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지에 기반하여, 상기 제1 게임 당사자에 대응되는 배치 영역에서 게임 코인 검출을 수행하기 위한 것이고; 및
상기 경고 모듈(603)은, 또한 상기 제1 게임 당사자에 대응되는 배치 영역에 상기 게임 코인이 존재하지 않을 경우, 상기 게임 코인을 배치하지 않았음을 나타내는 경고 정보를 출력하기 위한 것이다.
본 발명의 일 실시예에 있어서, 상기 경고 모듈(603)은, 또한 상기 검출 모듈(602)이 상기 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지에서의 제5 이미지 후의 이미지에서, 상기 제1 게임 당사자에 대응되는 배치 영역에 상기 게임 코인이 존재하는 것이 검출될 경우, 상기 게임 코인을 배치하지 않았음을 나타내는 경고 정보를 해제하기 위한 것이고,
상기 제5 이미지는 상기 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지에서, 상기 제1 게임 당사자에 대응되는 배치 영역에서 상기 게임 코인이 검출되지 못한 이미지이다.
본 발명의 일 실시예에 있어서, 상기 검출 모듈(602)은, 또한 상기 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지에 기반하여, 상기 기설정된 식별 대상과 상기 게임 도구 사이의 거리를 검출하기 위한 것이고; 및
상기 경고 모듈(603)은, 또한 상기 거리가 기설정된 임계값을 초과할 경우, 상기 게임 도구가 지정된 위치에 배치되지 못하였음을 나타내는 경고 정보를 출력하기 위한 것이다.
본 발명의 일 실시예에 있어서, 상기 경고 모듈(603)은, 또한 상기 검출 모듈(602)이 상기 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지에서의 제6 이미지 후의 이미지에서, 상기 거리가 상기 기설정된 임계값을 초과하지 않는 것이 검출될 경우, 상기 게임 도구가 지정된 위치에 배치되지 못하였음을 나타내는 경고 정보를 해제하기 위한 것이고,
상기 제6 이미지는 상기 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지에서, 상기 거리가 상기 기설정된 임계값을 초과한 것이 검출된 이미지이다.
또한, 본 발명의 실시예는 전자 기기를 제공한다. 도 7는 본 발명의 실시예에서 제공한 전자 기기의 구조 예시도이다. 도 7에 도시된 바와 같이, 전자 기기는, 프로세서(701), 메모리(702) 및 통신 버스(703)를 포함하고; 여기서,
상기 통신 버스(703)는, 상기 프로세서(701) 및 상기 메모리(702) 사이의 연결 통신을 구현하기 위한 것이고;
상기 그래프 프로세서(701)는, 상기 메모리(702)에 저장된 하나 또는 복수 개의 프로그램을 실행하여, 상기 테이블 게임에 사용되는 경고 방법을 구현하기 위한 것이다.
본 발명의 실시예는 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체를 제공하고, 상기 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체는 하나 또는 복수 개의 프로그램을 저장하며, 상기 테이블 게임에 사용되는 경고 방법을 구현하기 위해 상기 하나 또는 복수 개의 프로그램은 하나 또는 복수 개의 프로세서에 의해 실행된다. 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체는 랜덤 액세스 메모리(Random-Access Memory, RAM)와 같은 비휘발성 메모리(volatile memory)일 수 있고; 또는 판독 전용 메모리(Read-Only Memory, ROM), 플래쉬 메모리(flash memory), 하드 디스크(Hard Disk Drive, HDD) 또는 솔리드 스테이트 드라이브(Solid-State Drive, SSD)와 같은 비휘발성 메모리(non-volatile memory)일 수 있으며; 또한 휴대폰, 컴퓨터, 태블릿, 개인 디지털 어시스턴트와 같은 상기 메모리 중 하나 또는 임의의 조합을 포함하는 다양한 기기일 수도 있다.
본 기술분야의 기술자는 본 발명의 실시예 방법, 시스템, 또는 컴퓨터 프로그램 제품으로 제공될 수 있음을 알아야 한다. 따라서, 본 발명은 하드웨어 실시예, 소프트웨어 실시예, 또는 소프트웨어 및 하드웨어 측면을 결합한 실시예의 형태를 채택할 수 있다. 또한, 본 발명은 컴퓨터 사용 가능한 프로그램 코드를 포함하는 하나 또는 복수 개의 컴퓨터 사용 가능 저장 매체(자기 디스크 기억 장치 및 광 메모리 등) 상에서 실행되는 컴퓨터 프로그램 제품의 형태를 채택할 수 있다.
본 발명은 본 발명의 실시예의 방법, 기기(시스템), 컴퓨터 프로그램 제품의 흐름도 및 프레임도 중 적어도 하나에 따라 설명된 것이다. 이해해야 할 것은, 컴퓨터 프로그램 명령어에 의해 흐름도의 각 흐름 및 블록도의 각 블록 중 적어도 하나, 및 흐름도의 흐름 및 블록도의 블록 중 적어도 하나의 결합을 구현할 수 있다 하나의 기계를 생성하기 위해, 이러한 컴퓨터 프로그램 명령어를 범용 컴퓨터, 전용 컴퓨터, 임베디드 처리기 또는 다른 프로그래머블 신호 처리 기기의 처리기에 제공할 수 있어, 컴퓨터 또는 다른 프로그래머블 신호 처리 기기의 처리기를 통해 수행된 명령어로 하여금 흐름도의 하나의 흐름 또는 복수 개의 흐름 및 프레임도의 하나의 프레임 또는 복수 개의 프레임 중 적어도 하나를 구현하기 위해 생성하도록 한다.
이러한 컴퓨터 프로그램 명령어는 컴퓨터나 다른 프로그래머블 신호 처리 기기를 특정 방식으로 동작하도록 유도할 수 있는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장될 수 있어, 상기 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장된 명령 내의 명령어로 하여금 명령어 장치를 포함한 제조품을 생성하도록 하며, 상기 명령어 장치는 흐름도의 하나의 흐름 또는 복수 개의 흐름 및 프레임도의 하나의 프레임 또는 복수 개의 프레임 중 지정된 기능을 구현한다.
이러한 컴퓨터 프로그램 명령어는 컴퓨터 또는 다른 프로그래머블 신호 처리 기기에 로딩되어, 컴퓨터 구현의 처리를 구현하기 위해, 컴퓨터 또는 다른 프로그래머블 기기 상에서 일련의 동작을 수행함으로써, 컴퓨터 또는 다른 프로그래머블 기기 상에서 수행되는 명령어는 흐름도의 하나의 흐름 또는 복수 개의 흐름 및 프레임도의 하나의 프레임 중 적어도 하나에서 지정된 기능을 구현하기 위한 단계를 제공한다.
위의 설명은, 본 발명의 바람직한 실시예일 뿐이지, 본 발명의 보호범위를 한정하려는 것은 아니다.

Claims (21)

  1. 테이블 게임에 사용되는 경고 방법으로서,
    게임의 도구를 동작하는 단계에서 수집된 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지를 획득하는 단계;
    상기 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지에서의 각 프레임에 대해, 상기 게임 테이블 이미지에서의 기설정된 식별 대상의 배치 위치를 검출하는 단계 - 상기 게임의 테이블은 적어도 두 개의 게임 당사자에서 각 게임 당사자에 대응되는 배치 영역을 포함하고, 상기 기설정된 식별 대상은 게임 도구를 동작하도록 허용된 제1 게임 당사자를 식별하기 위한 것임 -;
    상기 각 게임 당사자에 대응되는 배치 영역에 따라 상기 기설정된 식별 대상의 배치 위치에 대응되는 제2 게임 당사자를 결정하는 단계; 및
    상기 제1 게임 당사자와 상기 제2 게임 당사자가 일치하지 않을 경우, 상기 기설정된 식별 대상이 잘못 배치되었음을 나타내는 경고 정보를 출력하는 단계를 포함하고,
    상기 각 게임 당사자에 대응되는 배치 영역에 따라 상기 기설정된 식별 대상의 배치 위치에 대응되는 제2 게임 당사자를 결정하는 단계는,
    상기 배치 위치가 제1 도구 동작 영역에 있지 않을 경우, 상기 각 게임 당사자에 대응되는 배치 영역에 따라 상기 기설정된 식별 대상의 배치 위치에 대응되는 제2 게임 당사자를 결정하는 단계를 포함하고, 상기 제1 도구 동작 영역은 게임 제어자가 게임 도구를 동작하는 영역을 포함하며,
    상기 제1 도구 동작 영역은 상기 적어도 두 개의 게임 당사자와 일대일로 대응되는 적어도 두 개의 제1 서브 동작 영역을 포함하고, 상기 테이블 게임에 사용되는 경고 방법은 또한,
    상기 배치 위치가 제2 도구 동작 영역에 있을 경우, 상기 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지에 기반하여 상기 게임 도구의 위치를 검출하는 단계 - 상기 제2 도구 동작 영역은 상기 적어도 두 개의 게임 당사자가 상기 게임 도구를 동작하는 영역을 포함함 - ;
    상기 게임 도구의 위치가 상기 제1 게임 당사자에 대응되는 제1 서브 동작 영역에 있을 경우, 상기 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지에 기반하여 상기 게임 도구의 식별면의 상태를 검출하는 단계; 및
    상기 게임 도구의 상기 식별면의 상태가 판독 가능한 상태일 경우, 상기 게임 도구를 잘못 동작하였음을 나타내는 경고 정보를 출력하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 테이블 게임에 사용되는 경고 방법.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 기설정된 식별 대상이 잘못 배치되었음을 나타내는 경고 정보를 출력한 후, 상기 테이블 게임에 사용되는 경고 방법은 또한,
    상기 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지에서의 제1 이미지 후의 이미지에서, 상기 제1 게임 당사자와 상기 제2 게임 당사자가 일치한 것이 검출될 경우, 상기 기설정된 식별 대상이 잘못 배치되었음을 나타내는 경고 정보를 해제하는 단계를 더 포함하고,
    상기 제1 이미지는 상기 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지에서, 상기 제1 게임 당사자와 상기 제2 게임 당사자가 일치하지 않는 것이 검출된 이미지인 것을 특징으로 하는 테이블 게임에 사용되는 경고 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 테이블 게임에 사용되는 경고 방법은 또한,
    상기 배치 위치가 제1 도구 동작 영역에 있을 경우, 상기 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지에 기반하여 게임 도구의 위치를 검출하는 단계; 및
    상기 게임 도구의 위치가 상기 제1 도구 동작 영역에 있지 않는 것에 응답하여, 상기 게임 도구를 잘못 동작하였음을 나타내는 경고 정보를 출력하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 테이블 게임에 사용되는 경고 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 게임 도구를 잘못 동작하였음을 나타내는 경고 정보를 출력한 후, 상기 테이블 게임에 사용되는 경고 방법은 또한,
    상기 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지에서의 제2 이미지 후의 이미지에서, 상기 게임 도구의 위치가 상기 제1 도구 동작 영역에 있는 것이 검출될 경우, 상기 게임 도구를 잘못 동작하였음을 나타내는 경고 정보를 해제하는 단계를 더 포함하고,
    상기 제2 이미지는 상기 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지에서, 상기 게임 도구의 위치가 상기 제1 도구 동작 영역에 있지 않는 것이 검출된 이미지인 것을 특징으로 하는 테이블 게임에 사용되는 경고 방법.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 제1 도구 동작 영역은 상기 적어도 두 개의 게임 당사자와 일대일로 대응되는 적어도 두 개의 제1 서브 동작 영역을 포함하고, 상기 테이블 게임에 사용되는 경고 방법은 또한,
    상기 배치 위치가 위치하는 제1 서브 동작 영역에 상기 게임 도구가 존재하지 않을 경우, 타깃 게임 당사자의 게임 도구를 잘못 동작하였음을 나타내는 경고 정보를 출력하는 단계 - 상기 타깃 게임 당사자는 상기 배치 위치가 위치하는 제1 서브 동작 영역에 대응되는 게임 당사자임 - 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 테이블 게임에 사용되는 경고 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 타깃 게임 당사자의 게임 도구를 잘못 동작하였음을 나타내는 경고 정보를 출력한 후, 상기 테이블 게임에 사용되는 경고 방법은 또한,
    상기 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지에서의 제3 이미지 후의 이미지에서, 상기 배치 위치가 위치하는 제1 서브 동작 영역에 상기 게임 도구가 존재하는 것이 검출될 경우, 상기 타깃 게임 당사자의 게임 도구를 잘못 동작하였음을 나타내는 경고 정보를 해제하는 단계를 더 포함하고;
    상기 제3 이미지는 상기 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지에서, 상기 배치 위치가 위치하는 제1 서브 동작 영역에 상기 게임 도구가 존재하지 않는 것이 검출된 이미지인 것을 특징으로 하는 테이블 게임에 사용되는 경고 방법.
  8. 삭제
  9. 제1항에 있어서,
    상기 게임 도구를 잘못 동작하였음을 나타내는 경고 정보를 출력한 후, 상기 테이블 게임에 사용되는 경고 방법은 또한,
    상기 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지에서의 제4 이미지 후의 이미지에서, 상기 게임 도구가 재활용되는 것이 검출될 경우, 상기 게임 도구를 잘못 동작하였음을 나타내는 경고 정보를 해제하는 단계를 더 포함하고,
    상기 제4 이미지는 상기 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지에서, 상기 게임 도구의 상기 식별면의 상태가 상기 판독 가능한 상태인 것이 검출된 이미지인 것을 특징으로 하는 테이블 게임에 사용되는 경고 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 테이블 게임에 사용되는 경고 방법은 또한,
    상기 게임 도구의 위치가 상기 제2 도구 동작 영역에 있고, 상기 제1 게임 당사자와 상기 제2 게임 당사자가 일치할 경우, 상기 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지에 기반하여, 상기 제1 게임 당사자에 대응되는 배치 영역에서 게임 코인 검출을 수행하는 단계; 및
    상기 제1 게임 당사자에 대응되는 배치 영역에 상기 게임 코인이 존재하지 않을 경우, 상기 게임 코인을 배치하지 않았음을 나타내는 경고 정보를 출력하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 테이블 게임에 사용되는 경고 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 게임 코인을 배치하지 않았음을 나타내는 경고 정보를 출력한 후, 상기 테이블 게임에 사용되는 경고 방법은 또한,
    상기 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지에서의 제5 이미지 후의 이미지에서, 상기 제1 게임 당사자에 대응되는 배치 영역에 상기 게임 코인이 존재하는 것이 검출될 경우, 상기 게임 코인을 배치하지 않았음을 나타내는 경고 정보를 해제하는 단계를 더 포함하고,
    상기 제5 이미지는 상기 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지에서, 상기 제1 게임 당사자에 대응되는 배치 영역에서 상기 게임 코인이 검출되지 못한 이미지인 것을 특징으로 하는 테이블 게임에 사용되는 경고 방법.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 테이블 게임에 사용되는 경고 방법은 또한,
    상기 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지에 기반하여, 상기 기설정된 식별 대상과 상기 게임 도구 사이의 거리를 검출하는 단계; 및
    상기 거리가 기설정된 임계값을 초과할 경우, 상기 게임 도구가 지정된 위치에 배치되지 못하였음을 나타내는 경고 정보를 출력하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 테이블 게임에 사용되는 경고 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 게임 도구가 지정된 위치에 배치되지 못하였음을 나타내는 경고 정보를 출력한 후, 상기 테이블 게임에 사용되는 경고 방법은 또한,
    상기 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지에서의 제6 이미지 후의 이미지에서, 상기 거리가 상기 기설정된 임계값을 초과하지 않는 것이 검출될 경우, 상기 게임 도구가 지정된 위치에 배치되지 못하였음을 나타내는 경고 정보를 해제하는 단계를 더 포함하고,
    상기 제6 이미지는 상기 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지에서, 상기 거리가 상기 기설정된 임계값을 초과한 것이 검출된 이미지인 것을 특징으로 하는 테이블 게임에 사용되는 경고 방법.
  14. 테이블 게임에 사용되는 경고 장치로서,
    게임의 도구를 동작하는 단계에서 수집된 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지를 획득하기 위한 획득 모듈;
    상기 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지에서의 각 프레임에 대해, 상기 게임 테이블 이미지에서의 기설정된 식별 대상의 배치 위치를 검출하기 위한 것이고, 상기 게임의 테이블은 적어도 두 개의 게임 당사자에서 각 게임 당사자에 대응되는 배치 영역을 포함하며, 상기 기설정된 식별 대상은 게임 도구를 동작하도록 허용된 제1 게임 당사자를 식별하기 위한 것이고, 상기 각 게임 당사자에 대응되는 배치 영역에 따라 상기 기설정된 식별 대상의 배치 위치에 대응되는 제2 게임 당사자를 결정하기 위한 검출 모듈; 및
    상기 제1 게임 당사자와 상기 제2 게임 당사자가 일치하지 않을 경우, 상기 기설정된 식별 대상이 잘못 배치되었음을 나타내는 경고 정보를 출력하기 위한 경고 모듈을 포함하고,
    상기 검출 모듈은 또한, 상기 배치 위치가 제1 도구 동작 영역에 있지 않을 경우, 상기 각 게임 당사자에 대응되는 배치 영역에 따라 상기 기설정된 식별 대상의 배치 위치에 대응되는 제2 게임 당사자를 결정하기 위한 것이고, 상기 제1 도구 동작 영역은 게임 제어자가 게임 도구를 동작하는 영역을 포함하며,
    상기 제1 도구 동작 영역은 상기 적어도 두 개의 게임 당사자와 일대일로 대응되는 적어도 두 개의 제1 서브 동작 영역을 포함하고, 상기 검출 모듈은 또한,
    상기 배치 위치가 제2 도구 동작 영역에 있을 경우, 상기 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지에 기반하여 상기 게임 도구의 위치를 검출하고 - 상기 제2 도구 동작 영역은 상기 적어도 두 개의 게임 당사자가 상기 게임 도구를 동작하는 영역을 포함함 - ;
    상기 게임 도구의 위치가 상기 제1 게임 당사자에 대응되는 제1 서브 동작 영역에 있을 경우, 상기 적어도 하나의 프레임의 게임 테이블 이미지에 기반하여 상기 게임 도구의 식별면의 상태를 검출하기 위한 것이며,
    상기 경고 모듈은 또한, 상기 게임 도구의 상기 식별면의 상태가 판독 가능한 상태일 경우, 상기 게임 도구를 잘못 동작하였음을 나타내는 경고 정보를 출력하기 위한 것임을 특징으로 하는 테이블 게임에 사용되는 경고 장치.
  15. 전자 기기로서,
    상기 전자 기기는, 프로세서, 메모리 및 통신 버스를 포함하고,
    상기 통신 버스는, 상기 프로세서 및 상기 메모리 사이의 연결 통신을 구현하기 위한 것이고; 및
    상기 프로세서는, 상기 메모리에 저장된 하나 또는 복수 개의 프로그램을 실행하여, 상기 제1항, 제3항 내지 제7항, 제9항 내지 제13항 중 어느 한 항에 따른 테이블 게임에 사용되는 경고 방법을 구현하기 위한 것인 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  16. 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체로서,
    상기 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체는 하나 또는 복수 개의 프로그램을 저장하고, 상기 하나 또는 복수 개의 프로그램은 하나 또는 복수 개의 프로세서에 의해 실행되어 제1항, 제3항 내지 제7항, 제9항 내지 제13항 중 어느 한 항에 따른 테이블 게임에 사용되는 경고 방법을 구현하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체.
  17. 저장 매체에 기록된 컴퓨터 프로그램으로서,
    메모리에 저장되고, 상기 컴퓨터 프로그램이 프로세서에 의해 실행될 경우 제1항, 제3항 내지 제7항, 제9항 내지 제13항 중 어느 한 항에 따른 테이블 게임에 사용되는 경고 방법을 구현하는 것을 특징으로 하는 저장 매체에 기록된 컴퓨터 프로그램.
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