KR102589317B1 - 온라인 게임을 이용한 금융 서비스 제공 장치 및 방법 - Google Patents
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Abstract
금융 서비스 제공 장치에 의해 수행되는 금융 서비스 제공 방법에 대해 제시하며, 금융 서비스 제공 방법은, 유저에게 타유저가 동시 접속할 수 있는 온라인 게임을 제공하는 단계; 상기 온라인 게임 내에서 상기 유저에게 상기 온라인 게임 내에서 통용되는 게임 화폐를 이용한 가상의 금융 서비스를 제공하는 단계; 상기 유저에 대한 가상의 금융 서비스의 이용 내역을 블록체인에 기록하는 단계; 상기 가상의 금융 서비스를 현실의 금융 서비스로 전환하는 이벤트 발생 시, 상기 블록체인에 등록된 이용 내역을 이용하여 상기 현실의 금융 서비스에 반영할 서비스 내용을 검증하는 단계; 검증된 서비스 내용에 따라, 상기 유저에게 상기 현실의 금융 서비스를 제공하는 단계를 포함한다.
Description
본 명세서에서 개시되는 실시예들은 블록체인 기술을 이용하여 온라인 게임 내에서도 신뢰성 있는 금융 서비스를 제공하는 온라인 게임을 이용한 금융 서비스 제공 장치 및 방법에 대한 것이다.
정보처리기기의 성능이 향상되고 통신 기술이 발달함에 따라, 온라인 상에 가상 공간을 구현하고 그 안에서 다양한 서비스를 제공하기에 이르렀다. 대표적으로 게임 서비스나 학습 서비스 등이 있다.
그에 따라 점차 가상과 현실 공간의 융합 필요성이 제기되고 있다. 예를 들어, 게임 내에서 유저들에게 제공되는 보상을 실물 경제 상의 재화로 전환한다거나, 가상 공간 내에서 학생이 수행한 학습의 진도에 따라 현실의 선생님이 학생을 평가하거나, 다음 수업 스케줄을 결정하는 등 가상 공간 상에서 이룬 결과를 현실에 반영할 필요성이 발생하는 경우가 있다. 따라서 점차 온라인 상의 가상 공간과 현실의 경계가 흐려지고 있다.
그러나 가상 공간 내에서 이루어지는 이벤트들을 무분별하게 현실 세계에 반영하기에는 문제점이 많다. 가상 공간 상의 일들은 데이터로 기록되지만 기록된 데이터의 신뢰성을 담보하기 어려울 뿐 아니라 조작이나 해킹 가능성도 있기 때문에 현실에 그대로 반영하는데 어려움이 있다.
한편 금융 서비스들은 일반적으로 오프라인상에서 대면으로 제공되거나 금융 기관이 제공하는 온라인 서비스 내에서 제공된다. 이때 대면으로 서비스를 제공받기 위해서는 담당자와 시간 약속을 하고, 정해진 장소로 이동하는 등 불편이 따르고, 온라인 서비스 내에서는 서비스 유저들이 자신에게 맞는 금융 상품에 대해 충분히 안내 받거나, 자신에게 최적화된 금융 상품을 새로 설계 받기 어려운 점이 있었다.
한국등록특허 제 10-1151367호 “온라인 금융거래 인증 방법 및 그 장치”에는 온라인으로 금융거래 서비스를 제공함에 있어서, 인증을 수행하는 방법이 구체적으로 기재되어 있다.
그러나 이러한 방법에 의하더라도 상술한 종래의 온라인 금융 서비스의 문제점을 해결하지 못한다.
따라서 상술된 문제점을 해결하기 위한 기술이 필요하게 되었다.
한편, 전술한 배경기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.
본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 온라인 게임을 통해 복수의 유저들이 접속하여 가상 공간 내에서 활동하도록 함으로써, 유저들 사이에 가상 공간 상의 자유로운 금융 거래나 계약이 이루어지도록 하고, 가상 공간 내의 금융 거래나 계약을 현실의 금융 서비스에 적용할 수 있도록 하는 온라인 게임을 이용한 금융 서비스 제공 장치 및 방법을 제시하는데 목적이 있다.
또한 본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 가상 공간 내에서 발생한 금융 거래나 계약을 기록한 원장을 블록체인에 등록하여 관리함으로써, 가상 공간 내에서 발생한 금융 이벤트의 기록의 신뢰성을 담보할 수 있는 온라인 게임을 이용한 금융 서비스 제공 장치 및 방법을 제시하는데 목적이 있다.
나아가 본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 가상 공간 내에서 발생한 금융 이벤트를 현실 금융 서비스에 반영함에 있어서, 블록체인에 등록된 원장의 기록을 이용하여 검증을 수행함으로써, 검증된 데이터만을 현실에 반영하여 피해자 발생을 방지하고 금융 시장의 혼란을 예방할 수 있는 온라인 게임을 이용한 금융 서비스 제공 장치 및 방법을 제시하는데 목적이 있다.
나아가 본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 온라인 가상 공간 내에서 금융 계약을 체결할 상대방을 찾거나, 함께 하나의 그룹으로서 계약을 체결할 당사자를 모집하는 어려움을 해소할 수 있는 온라인 게임을 이용한 금융 서비스 제공 장치 및 방법을 제시하는데 목적이 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 일 실시예에 따르면, 금융 서비스 제공 장치에 의해 수행되는 금융 서비스 제공 방법은, 유저에게 타유저가 동시 접속할 수 있는 온라인 게임을 제공하는 단계; 상기 온라인 게임 내에서 상기 유저에게 상기 온라인 게임 내에서 통용되는 게임 화폐를 이용한 가상의 금융 서비스를 제공하는 단계; 상기 유저에 대한 가상의 금융 서비스의 이용 내역을 블록체인에 기록하는 단계; 상기 가상의 금융 서비스를 현실의 금융 서비스로 전환하는 이벤트 발생 시, 상기 블록체인에 등록된 이용 내역을 이용하여 상기 현실의 금융 서비스에 반영할 서비스 내용을 검증하는 단계; 검증된 서비스 내용에 따라, 상기 유저에게 상기 현실의 금융 서비스를 제공하는 단계를 포함한다.
다른 실시예에 따르면, 금융 서비스 제공 장치는, 상기 온라인 게임을 제공하기 위한 게임 데이터와, 각각의 유저의 아바타 캐릭터 데이터, 유저가 보유한 게임 화폐에 대한 정보, 유저에 의한 가상의 금융 서비스 이용 내역을 저장하는 저장부; 상기 저장부에 저장된 게임 데이터를 이용하여 구성된 게임 화면을 유저에게 제공하고, 유저로부터 명령이나 데이터를 입력받는 입출력부; 상기 온라인 게임 내에서 통용되는 게임 화폐를 이용한 가상의 금융 서비스를 유저에게 제공하고, 유저에 의한 가상의 금융 서비스 이용 내역을 블록체인에 기록하며, 상기 가상의 금융 서비스를 현실의 금융 서비스로 전환하는 이벤트 발생 시, 상기 블록체인에 등록된 이용 내역을 이용하여 상기 현실의 금융 서비스에 반영할 서비스 내용을 검증하여, 검증된 서비스 내용에 따라, 상기 유저에게 상기 현실의 금융 서비스를 제공되도록 하는 제어부를 포함할 수 있다.
또 다른 실시예에 따르면, 금융 서비스 제공 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체로서, 이때 금융 서비스 제공 방법은 유저에게 타유저가 동시 접속할 수 있는 온라인 게임을 제공하는 단계; 상기 온라인 게임 내에서 상기 유저에게 상기 온라인 게임 내에서 통용되는 게임 화폐를 이용한 가상의 금융 서비스를 제공하는 단계; 상기 유저에 대한 가상의 금융 서비스의 이용 내역을 블록체인에 기록하는 단계; 상기 가상의 금융 서비스를 현실의 금융 서비스로 전환하는 이벤트 발생 시, 상기 블록체인에 등록된 이용 내역을 이용하여 상기 현실의 금융 서비스에 반영할 서비스 내용을 검증하는 단계; 검증된 서비스 내용에 따라, 상기 유저에게 상기 현실의 금융 서비스를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 실시예에 따르면, 금융 서비스 제공 장치에 의해 수행되며, 금융 서비스 제공 방법을 수행하기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램에 있어서, 금융 서비스 제공 방법은 유저에게 타유저가 동시 접속할 수 있는 온라인 게임을 제공하는 단계; 상기 온라인 게임 내에서 상기 유저에게 상기 온라인 게임 내에서 통용되는 게임 화폐를 이용한 가상의 금융 서비스를 제공하는 단계; 상기 유저에 대한 가상의 금융 서비스의 이용 내역을 블록체인에 기록하는 단계; 상기 가상의 금융 서비스를 현실의 금융 서비스로 전환하는 이벤트 발생 시, 상기 블록체인에 등록된 이용 내역을 이용하여 상기 현실의 금융 서비스에 반영할 서비스 내용을 검증하는 단계; 검증된 서비스 내용에 따라, 상기 유저에게 상기 현실의 금융 서비스를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 온라인 게임을 통해 복수의 유저들이 접속하여 가상 공간 내에서 활동하도록 함으로써, 유저들 사이에 가상 공간 상의 자유로운 금융 거래나 계약이 이루어지도록 하고, 가상 공간 내의 금융 거래나 계약을 현실의 금융 서비스에 적용할 수 있도록 하는 온라인 게임을 이용한 금융 서비스 제공 장치 및 방법을 제시할 수 있다.
전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 가상 공간 내에서 발생한 금융 거래나 계약을 기록한 원장을 블록체인에 등록하여 관리함으로써, 가상 공간 내에서 발생한 금융 이벤트의 기록의 신뢰성을 담보할 수 있는 온라인 게임을 이용한 금융 서비스 제공 장치 및 방법을 제시할 수 있다.
전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 가상 공간 내에서 발생한 금융 이벤트를 현실 금융 서비스에 반영함에 있어서, 블록체인에 등록된 원장의 기록을 이용하여 검증을 수행함으로써, 검증된 데이터만을 현실에 반영하여 피해자 발생을 방지하고 금융 시장의 혼란을 예방할 수 있는 온라인 게임을 이용한 금융 서비스 제공 장치 및 방법을 제시할 수 있다.
나아가 전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 온라인 가상 공간 내에서 금융 계약을 체결할 상대방을 찾거나, 함께 하나의 그룹으로서 계약을 체결할 당사자를 모집하는 어려움을 해소할 수 있는 온라인 게임을 이용한 금융 서비스 제공 장치 및 방법을 제시할 수 있다.
개시되는 실시예들에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 개시되는 실시예들이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 일 실시예에 따른 금융 서비스 제공 장치의 개략적인 구성을 도시한 블록도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 금융 서비스 제공 장치가 포함되는 네트워크 구성을 나타낸 도면이다.
도 3 내지 도 6은 일 실시예에 따른 금융 서비스 제공 방법을 단계적으로 도시한 흐름도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 금융 서비스 제공 장치가 포함되는 네트워크 구성을 나타낸 도면이다.
도 3 내지 도 6은 일 실시예에 따른 금융 서비스 제공 방법을 단계적으로 도시한 흐름도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 다양한 실시예들을 상세히 설명한다. 아래에서 설명되는 실시예들은 여러 가지 상이한 형태로 변형되어 실시될 수도 있다. 실시예들의 특징을 보다 명확히 설명하기 위하여, 이하의 실시예들이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 널리 알려져 있는 사항들에 관해서 자세한 설명은 생략하였다. 그리고, 도면에서 실시예들의 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 구성이 다른 구성과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 ‘직접적으로 연결’되어 있는 경우뿐 아니라, ‘그 중간에 다른 구성을 사이에 두고 연결’되어 있는 경우도 포함한다. 또한, 어떤 구성이 어떤 구성을 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 그 외 다른 구성을 제외하는 것이 아니라 다른 구성들을 더 포함할 수도 있음을 의미한다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 실시예들을 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 일 실시예에 따른 금융 서비스 제공 장치의 개략적인 구성을 도시한 블록도이고, 도 2는 일 실시예에 따른 금융 서비스 제공 장치가 포함되는 네트워크 구성을 나타낸 도면이다.
여기서 금융 서비스 제공 장치(100)는 복수의 유저들에게 동시에 접속 가능한 온라인 게임을 제공하면서, 온라인 게임 내에서 유저들 개개의 게임 자산을 관리할 수 있다. 그리고 금융 서비스 제공 장치(100)는 유저들 개개의 게임 자산을 이용한 가상의 금융 서비스와 현실의 금융 서비스를 제공할 수 있다. 여기서 가상의 금융 서비스는 유저들 사이에서 게임 자산을 대여 또는 거래하도록 하거나, 게임 자산과 관련된 금융 계약을 체결하도록 하는 등 금융 서비스 제공 장치(100)가 제공하는 가상 공간 내에 한정된 금융 서비스를 의미한다. 이러한 가상의 금융 서비스는 게임 재화를 이용하여 이루어질 수 있다. 한편 현실의 금융 서비스는 실제 금융 기관들이 이용자들에게 제공하는 서비스로서 예를 들어, 은행이나 증권사, 보험사들이 제공하는 통상의 금융 서비스를 의미한다.
또한 금융 서비스 제공 장치(100)는 가상의 금융 서비스와 현실의 금융 서비스를 연계하여, 가상의 금융 서비스 내에서 발생한 이벤트를 현실의 금융 서비스에 적용할 수 있다. 예를 들어, 금융 서비스 제공 장치(100)는 온라인 게임 내에서 유저에게 뱅킹 서비스를 제공하면서, 가상의 은행에 개설된 유저의 계좌에 유저가 보유한 게임 재화의 적어도 일부를 예금하도록 한 후, 예금된 게임 재화를 유저의 요청에 따라 현실의 은행 계좌에 현금으로 전환하여 입금되도록 할 수 있다. 또는 유저가 타 유저로부터 게임 자산을 대여할 수 있도록 하고, 대여한 게임 자산을 미리 지정된 시점에 회수하는 가상의 금융 서비스를 제공하되, 게임 자산으로 회수할 수 없는 경우 유저의 은행 계좌에서 회수해야 할 게임 자산에 대응하는 금액의 현금을 회수하여 타 유저에게 현금 또는 게임 자산으로 지급함으로써 현실의 금융 서비스와 가상의 금융 서비스를 연계할 수 있다.
여기서 게임 자산은 예를 들어, 게임 내에서 통용되는 게임 화폐와 같은 가상 화폐이거나, 게임 아이템 등의 가상의 재화를 포함할 수 있다.
위에 설명한 바와 같이 금융 서비스 제공 장치(100)는 온라인 게임을 제공하면서, 온라인 게임 내에서 가상과 현실의 금융 서비스를 유저들에게 제공하는 장치로서, 이를 위한 정보처리장치들이 이루는 하나의 시스템으로 구현될 수 있다. 예를 들어 금융 서비스 제공 장치(100)는 도 2에 도시된 바와 같이 각각의 유저들이 사용하는 전자단말기(101)와, 전자단말기와 통신하여 서비스가 제공되도록 하는 서버(102)를 포함하는 서버-클라이언트 시스템으로 구현될 수 있다.
이때 전자단말기(101)는, 유저와의 인터랙션이 가능한 인터페이스를 포함할 수 있는 컴퓨터나 휴대용 단말기, 텔레비전, 웨어러블 디바이스(Wearable Device) 등으로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop)등을 포함하고, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), GSM(Global System for Mobile communications), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet), 스마트폰(Smart Phone), 모바일 WiMAX(Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한, 텔레비전은 IPTV(Internet Protocol Television), 인터넷 TV(Internet Television), 지상파 TV, 케이블 TV 등을 포함할 수 있다. 나아가 웨어러블 디바이스는 예를 들어, 시계, 안경, 액세서리, 의복, 신발 등 인체에 직접 착용 가능한 타입의 정보처리장치로서, 직접 또는 다른 정보처리장치를 통해 네트워크를 경유하여 원격지의 서버에 접속하거나 타 단말과 연결될 수 있다.
그리고 서버(102)는 유저와의 인터랙션을 위한 애플리케이션이나 웹브라우저가 설치된 전자단말기와 네트워크를 통해 통신이 가능한 컴퓨터로 구현되거나, 클라우드 컴퓨팅 서버로 구현될 수도 있다. 또한 서버는, 데이터를 저장할 수 있는 저장장치가 포함되거나 또는 제3의 서버를 통해 데이터를 저장할 수도 있다.
한편 상술한 바와 같이 금융 서비스 제공 장치(100)가 서버-클라이언트로 구현되는 경우, 현실의 금융 서비스를 제공하는 금융 기관이 운영하는 서드파티 서버가 도 2에 도시된 네트워크 상에 포함될 수 있다. 이 경우 금융 서비스 제공 장치(100)는 네트워크를 통해 금융 기관의 서드파티 서버와 통신하여, 가상의 금융 서비스를 통해 발생한 금융 이벤트를 현실의 금융 서비스에 반영되도록 할 수 있다. 이에 대해서는 후술한다.
금융 서비스 제공 장치(100)의 구체적인 구성을 도 1을 참조하여 보다 구체적으로 설명하면, 금융 서비스 제공 장치(100)는 저장부(110)를 포함할 수 있다.
저장부(110)는 구체적으로 유저들에게 온라인 게임을 제공하기 위한 각종 데이터를 저장한다. 저장부(110)는 온라인 게임이 진행될 가상 공간에 대한 데이터, 예를 들어 가상 공간을 이루는 각종 게임 객체들에 대한 데이터들과, 더불어 온라인 게임 내에서 활동할 각종 캐릭터들의 데이터를 저장할 수 있다. 이때 게임 캐릭터는 게임 내의 넌플레이어 캐릭터(Non-Player Character, 이하 ‘NPC’라 함)나, 유저들의 캐릭터들을 포함할 수 있다. 이때 유저들의 캐릭터는 유저 개개인이 선택한 캐릭터로서, 가상 공간 내에서 유저를 대신하는 캐릭터이다. 저장부(110)는 그 외 게임 시나리오, 게임 아이템, 게임 내의 미션이나 이벤트 진행을 위한 데이터 등을 저장할 수 있다.
한편 저장부(110)는 각각의 유저에게 부여된 유저 식별자(이하 ‘ID’라 함), 그리고 유저 ID에 연관되는 유저의 게임 정보, 예를 들어 유저의 캐릭터 정보, 유저가 보유한 게임 자산에 대한 정보, 유저가 보유한 아이템 정보 등을 저장할 수 있다. 여기서 게임 자산은 상술한 것처럼, 금융 서비스 제공 장치(100)가 제공하는 온라인 게임 내에서 통용되는 게임 화폐를 포함할 수 있으며, 아래에서는 설명의 편의를 위해 게임 화폐를 ‘코인’으로 표현한다.
나아가 저장부(110)는 유저에게 부여된 자격 정보를 유저 ID에 연관하여 저장할 수 있다. 금융 서비스 제공 장치(100) 내에서 일부 유저는 은행이나 보험사 등을 대표하여 금융 서비스를 제공하는 주체로서 구분될 수 있으며, 그에 따라 저장부(110)는 일부 유저에 대하여 이와 같은 금융 전문가로서의 자격 정보를 연관하여 저장함으로써, 다른 유저들과 구분할 수 있다. 이때 특정 유저에게 자격이 부여되기 위해, 금융 서비스 제공 장치(100)는 소정의 인증 과정을 거칠 수 있으며, 이에 대해서는 후술한다.
한편 저장부(110)는 온라인 게임 상에서 가상의 금융 서비스를 제공하는 과정에서, 관련된 데이터를 적어도 일시적으로 저장할 수 있다. 이를 통해 금융 서비스의 이용 내역에 대한 데이터를 블록체인에 기록되도록 할 수 있다. 예를 들어, 저장부(110)는 전문가 자격이 부여된 유저가 다른 유저와 금융 서비스와 관련된 메시지를 송수신한 경우, 유저들 사이에서 송수신되는 메시지를 적어도 일시적으로 기록할 수 있다. 또한 저장부(110)는 온라인 게임 상에서 유저 사이에 금융 계약이 체결되는 경우, 체결되는 계약 내용을 적어도 일시적으로 기록해둠으로써, 계약이 체결될 때 계약 내용을 블록체인에 등록되도록 할 수 있다. 나아가 저장부(110)는 유저들 사이의 금융 거래 내역을 적어도 일시적으로 기록함으로써, 추후에 금융 거래 내역이 블록체인에 등록할 수도 있다. 예를 들어, 특정 유저가 다른 유저와의 사이에서 코인을 주고받은 경우, 이러한 코인의 거래 내역이 블록체인에 기록되기 전에 저장부(110)에 일시적으로 기록될 수 있다.
한편 금융 서비스 제공 장치(100)는 입출력부(120)를 포함할 수 있다. 입출력부(120)는 유저와 인터랙션하기 위한 구성으로서, 유저에게 소정의 그래픽 유저 인터페이스를 제공하고, 이를 통해 유저의 명령을 수신할 수 있다. 이를 위해 입출력부(120)는 유저의 입력을 수신하는 입력부와, 게임 화면이나 각종 그래픽 유저 인터페이스가 표시되는 출력부를 포함할 수 있다.
구체적으로, 입력부는 키보드, 물리 버튼, 터치 스크린, 카메라 또는 마이크 등과 같이 다양한 형태의 유저의 입력을 수신할 수 있는 장치들을 포함할 수 있다. 또한, 출력부는 디스플레이 패널, 스피커 또는 헤드셋 등을 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않고 입출력부(120)는 다양한 입출력을 지원하는 구성을 포함할 수 있다.
입출력부(120)는 저장부(110)에 저장된 데이터를 이용하여 구성된 게임 화면을 출력하고, 출력된 화면에 대응하여 유저로부터 실시간으로 명령을 입력받을 수 있다. 특히 입출력부(120)는 가상 공간 내에서 복수의 유저들이 활동하는 게임 화면을 구성하고, 이를 통해 개개의 유저들로부터 명령을 수신할 수 있다.
또한 입출력부(120)는 유저들로 하여금 서로 텍스트나, 이미지, 문서 등을 메시지로 교환할 수 있도록 하거나 실시간으로 음성이나 화상의 대화를 할 수 있도록 하는 그래픽 유저 인터페이스를 제공할 수 있다. 즉 입출력부(120)는 유저들 사이의 대화를 중개할 수 있다.
나아가 입출력부(120)는 유저들에게 가상의 금융 서비스를 이용할 수 있도록 하는 그래픽 유저 인터페이스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 유저 사이에 게임 자산을 거래하거나 대여할 수 있도록 하거나, 일반 유저와 전문가 자격이 부여된 유저 사이에 금융 계약이 체결되도록 하거나, 둘 이상의 일반 유저가 하나의 그룹을 이루고, 전문가 자격이 부여된 유저와의 사이에 금융 계약이 체결되도록 하거나, 둘 이상의 일반 유저가 하나의 그룹으로서 상호간에 금융 계약을 체결할 수 있도록 하는 그래픽 유저 인터페이스를 제공할 수 있다. 이러한 가상의 금융 서비스를 이용할 수 있도록 하는 그래픽 유저 인터페이스는 예를 들어, 금융 서비스의 유형을 선택하도록 하는 아이콘과, 선택된 금융 서비스의 유형에 대응하는 항목 정보를 기입할 수 있는 필드, 그리고 기입된 항목 정보에 따른 금융 서비스의 내용을 확정하기 위한 버튼을 포함할 수 있다.
예를 들어, 입출력부(120)는 유저 A가 유저 B로부터 코인을 대여하는 금융 서비스를 이용하고자 하는 경우, 코인의 대여에 해당하는 서비스 유형을 선택하도록 하고, 대여 대상이 되는 코인의 양과, 대여 기간, 대여에 따른 대가 등의 항목 정보를 기입하도록 하며, 유저 A와 B가 항목 정보에 따른 게임 코인의 대여에 동의하도록 하는 그래픽 유저 인터페이스를 유저 A와 B에게 제공할 수 있다.
나아가 금융 서비스 제공 장치(100)는 통신부(130)를 포함할 수 있다. 통신부(130)는 다양한 유무선 통신 방법 중 적어도 하나를 지원하는 통신 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신 모듈은 칩셋(chipset)의 형태로 구현될 수 있다.
통신부(130)는 네트워크(N)를 통해 다른 장치와 통신할 수 있다. 예를 들어 통신부(130)는 상술한 금융 기관의 서드파티 서버와 통신할 수 있다. 그에 따라 가상의 금융 서비스와 현실의 금융 서비스가 연계되도록 할 수 있다. 예를 들어, 임의의 유저의 코인이 부족한 경우 해당 유저가 미리 등록한 실제 은행 계좌에서, 부족한 코인에 대응하는 금액의 현금을 차감하고 부족한 코인을 채울 수 있도록, 통신부(130)는 금융 기관의 서드파티 서버와 통신하여 유저의 은행 계좌에서의 출금을 진행할 수 있다.
또한 예를 들어, 유저가 가입한 보험의 월 납입금이 유저의 보유 코인에서 차감되도록 설정된 경우, 통신부(130)는 매달 월 납입금의 출금일자가 도래하면 유저의 보유 코인을 차감한 이후에 보험사의 서드파티 서버로 월 납입금의 납입여부에 대한 정보를 전송할 수 있다.
이때 통신부(130)가 지원하는 무선 통신은, 예를 들어 Wi-Fi(Wireless Fidelity), Wi-Fi Direct, 블루투스(Bluetooth), UWB(Ultra Wide Band) 또는 NFC(Near Field Communication) 등일 수 있다. 또한, 통신부(130)가 지원하는 유선 통신은, 예를 들어 USB 또는 HDMI(High Definition Multimedia Interface) 등일 수 있다. 또한, 통신부(130)는 인터넷 또는 이동통신망을 통해 목적지에 데이터 또는 메시지 등을 전송할 수도 있다.
한편 금융 서비스 제공 장치(100)는 제어부(140)를 포함할 수 있다. 제어부(140)는 금융 서비스 제공 장치(100)의 전체적인 동작을 제어하며, CPU 등과 같은 프로세서를 포함할 수 있다.
제어부(140)는 저장부(110)에 저장된 데이터를 읽거나, 저장부(110)에 새로운 데이터를 기입할 수 있다. 또한 제어부(140)는 저장부(110)에 저장된 프로그램을 실행하여 유저에게 온라인 게임과 금융 서비스를 제공할 수 있다.
구체적으로 제어부(140)는 유저들이 금융 서비스 제공 장치(100)가 제공하는 서비스에 접속하여 온라인 게임을 진행하고자 하는 경우, 유저에게 유저 ID를 부여하고 유저로 하여금 유저의 아바타가 될 캐릭터를 선택하도록 할 수 있다. 이때 캐릭터는 이차원 또는 삼차원의 그래픽 이미지로 표현될 수 있으며, 유저는 미리 설정된 복수의 종류의 캐릭터 중 하나를 선택하거나, 캐릭터의 그래픽 이미지를 구성할 요소들을 조합하여 캐릭터를 생성할 수 있다.
이때 제어부(140)는 미리 유저 ID가 실제 자연인인 유저와 매칭되도록 유저로 하여금 분산 신원 식별자(이하 ‘DID(Decentralized Identifier)’라 함)를 이용한 인증을 수행하도록 할 수 있다. 나아가 유저의 전자단말기에 설치된 DID 유저 에이전트(DID User Agents)로 온라인 게임의 유저 ID를 전달함으로써, 유저의 DID 신원 증명서(DID Attestations)에 게임 내의 유저 ID가 신원 정보로서 포함되도록 할 수 있다. 이를 통해 유저는 온라인 게임 중에는 자신의 자연인으로서의 신분을 증명하고, 가상의 금융 서비스의 이용 내역을 현실의 금융 서비스에 반영할 때 필요한 경우, 유저의 유저 ID를 확인할 수 있다. 예를 들어, 유저가 온라인 게임 내에서 현실의 금융 계약으로 전환할 수 있는 금융 계약을 체결할 때, 유저로 하여금 DID 인증을 수행하도록 하여 유저의 실제 자연인으로서의 신원을 확인할 수 있다.
또한 제어부(140)는 유저 중 일부에 대하여 추가적인 인증을 수행하여 유저에게 금융 전문가의 자격, 즉, 온라인 게임 공간 상에서 제공되는 가상의 금융 서비스의 제공자로서의 자격을 부여할 수 있다. 이때 제어부(140)는 이러한 유저로 하여금 금융 기관의 재직 여부, 관련 자격증 등의 정보를 DID 신원 증명서에 포함시켜 자격 인증을 수행하도록 하고, 인증된 자격증이나 소속된 금융 기관 등의 정보를 해당 유저의 아바타 캐릭터 정보에 포함시켜 다른 유저들에게 표시되도록 할 수 있다.
나아가 제어부(140)는 자격이 있는 유저의 금융 서비스 제공 실적을 기록하고, 실적 정보를 해당 유저의 아바타 정보와 함께 다른 유저들에게 제공할 수 있다.
이하에서는 상술한 바와 같이 금융 기관을 대표하여 금융 서비스의 제공자로서의 자격이 증명된 유저를 ‘전문가 유저’로 구분하여 설명한다.
한편 제어부(140)는 유저들에게 가상의 공간 내에서 대규모 멀티 플레이어 게임을 제공할 수 있다. 복수의 유저들이 같은 가상 공간 내에서 함께 게임을 플레이하도록 할 수 있다. 이때 게임은 롤플레잉 게임이 될 수 있으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니다. 제어부(140)는 유저들 사이의 상호 인터랙션이 가능한 방식으로 게임을 제공할 수 있으며, 이를 위해 유저들 사이에서 텍스트나 오디오를 이용한 실시간 대화가 가능하게 할 수 있으며, 유저들 사이에 문서나 이미지 등의 자료 교환이 가능하게 할 수 있다.
이때 제어부(140)는 유저들로 하여금 다른 유저나 전문가 유저를 검색할 수 있도록 하고, 검색된 유저의 아바타 캐릭터를 선택하여 대화를 요청하도록 할 수 있다. 나아가 제어부(140)는 유저들이 타유저를 지정하고 지정된 유저를 당사자로 하는 금융 서비스를 이용하도록 할 수 있다.
또한 제어부(140)는 유저를 하나의 그룹으로 그루핑하고, 그룹에 속한 유저들이 함께 하나의 금융 서비스를 이용하도록 하거나, 동일한 금융 서비스를 각각 동시에 이용하도록 할 수 있다. 예를 들어, 제어부(140)는 하나의 그룹에 속한 유저들 사이에서 정해진 주기로 일정량의 코인을 모아 하나의 유저에게 지급하는 ‘계’와 같은 금융 계약을 체결하고 그에 따른 금융 서비스를 제공받도록 할 수도 있고, 하나의 그룹에 속한 유저들이 다른 전문가 유저에 대해 계약 조건을 협상하여 P2P 보험과 같은 가상의 보험 계약을 체결하도록 할 수도 있다.
이를 위해 제어부(140)는 복수의 유저를 하나의 금융 그룹으로 묶어 관리할 수 있다. 이때 한 유저는 서로 다른 복수의 금융 그룹에 각각 속할 수 있다. 예를 들어, 임의의 유저는 다른 유저들과 그룹 A를 이루고, 서로 코인을 주고받으며 상부상조하는 가상의 계를 운영함과 동시에, 또 다른 유저들과 그룹 B를 이루고 전문가 유저와 협상을 거쳐 코인을 이용하여 가상 공간 내에서 체험하는 가상의 보험 계약을 체결할 수 있다.
한편 제어부(140)는 가상의 금융 서비스를 제공하면서, 이를 현실의 금융 서비스와 연계하기 위해 현실의 금융 계좌와 연결될 수 있는 가상의 금융 계좌를 운영하는 뱅킹 서비스를 제공할 수 있다. 이때 뱅킹 서비스는 실제 은행원에 대응하는 전문가 유저가 자격을 증명한 이후에 운영할 수 있다. 그에 따라 금융 서비스 제공 장치(100)의 온라인 게임 내에는 복수의 서로 다른 뱅킹 서비스가 제공될 수 있다.
여기서 뱅킹 서비스는 유저가 보유한 코인을 전문가 유저에 요청하여 개설한 가상의 은행 내의 유저 계좌에 예치하거나, 전문가 유저로부터 코인을 대여하는 등과 같이 온라인 게임 내에서 통용되는 코인에 대한 가상의 금융 서비스일 수 있다. 이때 예를 들어, 각각의 전문가 유저는 유저가 가상 은행에 예치한 코인의 양에 비례하여 코인으로 이자를 지급하거나 유저들이 예치한 코인을 다른 유저들에게 대여함으로써 이자 수익을 얻을 수 있다.
또한 뱅킹 서비스를 이용하여 유저가 가상의 계좌를 개설하고 이용하는 경우, 제어부(140)는 유저로 하여금 전문가 유저에게, 전문가 유저가 속한 금융 기관이 운영하는 실제 은행의 계좌 개설을 의뢰하도록 할 수 있다. 이 경우 전문가 유저는 금융 서비스 제공 장치(100)를 통해 현실의 계좌 개설을 요청한 유저의 DID 인증 절차 수행을 요청하고 인증 결과에 따라 금융 기관의 서드파티 서버로 해당 유저의 신원으로의 계좌 개설을 요청할 수 있다. 이에 따라 개설된 실제 은행 계좌는 가상의 은행 계좌와 연동되도록 설정될 수 있다.
또한 제어부(140)는 유저가 이미 보유하고 있는 은행 계좌 정보를 입력받아, 유저의 가상 계좌와 연동되도록 할 수 있다.
이후에 제어부(140)는 가상의 계좌를 통한 유저의 뱅킹 서비스 거래 내역을 블록체인에 기록할 수 있다.
또한 제어부(140)는 가상의 금융 서비스에 대한 유저의 이용 내역을 일정한 주기마다, 또는 새로운 이용 내역이 발생할 때마다 원장에 기록하고 블록체인에 등록되도록 할 수 있다. 이를 위해 제어부(140)는 복수의 노드를 관리하면서, 각 노드에 블록체인이 저장되도록 할 수 있다. 예를 들어, 금융 서비스 제공 장치(100)에서 클라이언트에 해당하는 각각의 전자단말기(101)가 블록체인이 기록되는 노드가 될 수 있다.
제어부(140)는 유저에 대한 가상의 금융 서비스 이용 내역에 대한 데이터를 원장에 기록하고, 이를 블록체인에 등록할 수 있다. 여기서 금융 서비스 이용 내역은, 예를 들어, 상술한 바와 같이 유저의 뱅킹 서비스 이용 내역을 포함할 수 있다. 이때 유저의 전문가 유저와의 거래 내역이 블록체인에 기록될 수 있다.
또한 제어부(140)는 일반 유저들 사이의 코인 거래 내역도 블록체인에 기록되도록 할 수 있다.
나아가 제어부(140)는 유저들 사이의 금융 계약, 예를 들어 코인을 대여하는 계약이나 아이템을 대여하는 계약, 계를 구성하는 계약 등의 구체적인 계약 조항, 그리고 유저와 전문가 유저 사이의 금융 계약, 예를 들어 가상의 보험 계약 등의 세부적인 조건과 계약 체결 시간, 계약 당사자의 정보를 포함하는 계약 체결 내역을 블록체인에 기록되도록 할 수 있다. 또한 제어부(140)는 계약이 이루어진 이후에, 유저들 사이에 계약을 이행한 내역에 대한 정보도 블록체인에 기록되도록 할 수 있다.
이때 제어부(140)는 유저가 금융 서비스를 이용할 때, 또는 금융 서비스의 이용 내역을 블록체인에 기록할 때, 유저로 하여금 DID인증을 수행하도록 하고 유저의 DID, 즉 분산 신원 식별자를 금융 거래나 계약의 당사자 정보로서 원장에 기록할 수 있다. 이를 통해 추후 가상의 금융 서비스를 현실의 금융 서비스로 전환할 때 현실의 금융 서비스 제공 대상을 자연인으로서 특정하도록 할 수 있다.
나아가 제어부(140)는 블록체인에 가상의 금융 서비스의 이용 내역이 기록될 때, 금융 거래나 계약의 당사자 사이의 대화 데이터를 함께 원장에 기록되도록 할 수 있다. 특히 제어부(140)는 전문가 유저와 일반 유저 사이의 금융 계약이 체결될 때에는 양자 사이의 대화 내역을 블록체인에 함께 등록되도록 할 수 있다.
한편 제어부(140)는 가상의 금융 계약을 블록체인에 기록할 때, 계약 조항에 대응하는 프로그램 코드를 블록체인에 함께 기록되도록 할 수 있다. 즉 제어부(140)는 스마트 콘트랙트(Smart Contract) 기술을 이용하여 가상의 금융 계약을 블록체인으로 관리할 수 있다. 그에 따라 제어부(140)는 주기적으로 블록체인에 기록된 프로그램 코드를 실행하여, 실제 계약 조항의 이행이 자동 수행되도록 할 수 있다. 예를 들어, 유저 A가 보유한 아이템을 유저 B가 한달동안 대여하고, 유저 A가 유저B로부터 매일 10코인씩 지급받는 계약이 체결된 경우, 제어부(140)는 매일 유저 B의 보유 코인에서 10코인을 차감하고 유저 A에게 10코인을 지급하며, 한달이 경과한 시점에 유저 B의 아이템을 회수하여 유저 A에게 전달되도록 할 수 있다.
한편 제어부(140)는 가상의 금융 서비스를 현실의 금융 서비스로 전환하는 이벤트가 발생하면, 블록체인에 등록된 이용 내역을 이용하여 현실의 금융 서비스에 반영할 서비스 내용을 검증할 수 있다.
예를 들어 제어부(140)는 유저가 가상의 은행 계좌에 예치된 코인 중 5000코인을 현금으로 전환 요청하면, 블록체인에 기록된 유저의 가상의 은행 계좌의 잔고 정보를 확인하여 실제 5000코인이 전환 가능한 금액에 해당하는지 확인할 수 있다. 이때 제어부(140)는 유저가 현실의 금융 서비스로의 전환을 요청할 때에도 유저로 하여금 DID 인증을 수행하도록 할 수 있다. 이어서 제어부(140)는 5000코인이 전환 가능한 금액에 해당하면 현금으로 전환하여 미리 연계된 현실의 은행 계좌에 입금되도록 할 수 있다.
이때 실시예에 따라 코인의 현금 전환 요청은 금융 서비스 제공 장치(100)가 제공하는 서비스 밖에서 발생할 수 있다. 예를 들어, 유저는 실제 은행의 온라인 서비스 내에서 금융 서비스 제공 장치(100) 내의 가상 계좌에 예치한 코인 중 적어도 일부를 현금으로 전환해달라는 요청을 할 수 있고, 그에 따라 은행의 온라인 서비스를 운영하는 서드파티 서버는, 금융 서비스 제공 장치(100)로 유저의 DID를 이용하여 해당 유저의 가상 계좌 상의 코인 잔고를 확인하는 요청을 하거나, 노드에 등록된 블록체인에서 해당 유저의 가상 계좌 상의 코인 잔고를 검증받을 수 있다.
한편 제어부(140)는 계약 당사자에 해당하는 유저로부터 가상의 금융 계약을 현실의 금융 계약으로 전환하는 요청을 수신할 수 있다. 예를 들어 가상의 보험 계약을 실제 보험사가 제공하는 현실의 보험 계약으로 전환하는 요청을 수신할 수 있다.
이 경우 제어부(140)는 유저가 현실의 보험 계약으로 전환 요청한 계약 조항을 블록체인에 기록된 계약 체결 내역을 통해 검증한 후 보험사의 서드파티 서버로 전송할 수 있다. 또는 제어부(140)는 유저가 현실의 보험 계약으로 전환 요청한 계약 조항을 보험사로 전달하고, 보험사의 서버가 노드들에 등록된 블록체인을 이용하여 계약 조항을 검증하도록 할 수 있다.
한편 제어부(140)는 유저의 요청이 없더라도, 미리 설정된 전환 조건이 완성되면, 가상의 금융 서비스를 현실의 금융 서비스와 연계할 수 있는데, 예를 들어, 유저 사이에 코인 대여의 계약이 체결되고, 해당 계약이 코인의 상환이 이루어지지 않는 경우 현금으로 대신 상환하는 조건으로 체결될 수 있다. 이 경우 제어부(140)는 대여금 반환 시점에 대여금 상환이 이루어지지 않으면 전환 이벤트가 발생한 것으로 보고, 대여금 반환 의무가 있는 유저에 대해 미리 등록된 현실의 은행 계좌로부터 상환되지 않은 대여금에 대응하는 금액의 현금을 지급받을 수 있다.
이하에서는 도 3 내지 6을 참조하여, 상술한 금융 서비스 제공 장치(100)가 수행하는 금융 서비스 제공 방법을 설명한다. 도 3 내지 도 6은 일 실시예에 따른 금융 서비스 제공 방법을 단계적으로 도시한 도면이다.
도 3 내지 도 6에 도시된 실시예에 따른 금융 서비스 제공 방법은 도 1 및 2에 도시된 금융 서비스 제공 장치(100)에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라고 하더라도 도 1내지 도 2에 도시된 금융 서비스 제공 장치(100)에 관하여 이상에서 기술한 내용은 도 3 내지 도 6에 도시된 실시예에 따른 금융 서비스 제공 방법에도 적용될 수 있다.
우선 도 3에 도시된 바와 같이 금융 서비스 제공 장치(100)는 유저들에게 온라인 게임 서비스를 제공한다(S310). 게임의 내용이 한정되지는 않지만, 게임 내에서는 게임 재화로서 가상의 화폐인 코인이 유통될 수 있으며, 복수의 유저들이 동시에 접속 가능한 방식의 게임이 제공된다. 이때 코인은 게임 서비스 내에서 유저에게 보상으로 지급되거나 현금으로 구매한 것일 수도 있다.
그리고 금융 서비스 제공 장치(100)는 온라인 게임 내에서 가상의 금융 서비스가 제공되도록 한다(S320). 구체적으로 금융 서비스 제공 장치(100)는 유저가 금융 거래나 계약 상대방이 되는 다른 유저를 특정하고, 이용하고자 하는 금융 서비스 내용을 선택하도록 할 수 있다. 예를 들어, 코인을 거래하거나 대여하거나, 코인을 대가로 아이템을 거래 또는 대여하거나, 금융 상품의 이용 계약을 하거나, 유저들 사이에서 코인을 주고받는 계에 가입하거나, 보험에 가입하는 등의 거래나 계약 유형을 선택하도록 할 수 있다.
그리고 그에 따라 유저가 금융 서비스를 이용하는 경우, 이용한 금융 서비스의 내용과 유저의 정보, 시간 정보 등을 금융 서비스 이용 내역으로서 적어도 일시적으로 저장할 수 있다(S330).
이어서 금융 서비스 제공 장치(100)는 금융 서비스 이용 내역에 대한 데이터를 블록체인에 등록되도록 할 수 있다(S340). 이때 블록체인은 분산 관리되는데, 금융 서비스 제공 장치(100)는 각각의 게임 유저의 전자단말기를 노드로 하여 블록체인이 기록되도록 할 수 있다.
한편 가상의 금융 서비스와 연관된 현실의 금융 서비스의 제공 요청이 발생하거나 현실의 금융 서비스로 전환될 조건이 완성되면(S350), 금융 서비스 제공 장치(100)는 현실에서 제공될 금융 서비스의 내용을 블록체인에 기록된 금융 서비스 이용 내역에 기초하여 검증한 후(S360), 검증된 서비스 내용대로 현실의 금융 서비스가 제공되도록 한다(S370).
위에 설명한 실시예의 구체적인 예는 추후 도 5와 6을 참조하여 추가적으로 설명한다.
한편 도 4에 도시된 바와 같이 금융 서비스 제공 장치(100)는 유저가 금융 서비스 제공 장치(100)가 제공하는 온라인 게임 서비스를 이용하고자 가입 신청하는 경우(S410), 해당 유저의 식별을 위하여 금융 서비스 제공 장치(100)가 이용할 유저 ID를 생성하고(S410), 생성된 유저 ID를 해당 유저의 전자단말기로 발급하거나 유저에게 표시할 수 있다.
그리고 금융 서비스 제공 장치(100)는 유저로 하여금 자신이 원하는 캐릭터를 아바타로 생성하도록 할 수 있다(S430). 그에 따라 유저는 금융 서비스 제공 장치(100)가 제공하는 온라인 게임의 가상 공간 상에서 자신의 아바타를 이용하여 가상의 체험을 하면서, 가상의 금융 서비스도 제공받게 된다.
이어서 금융 서비스 제공 장치(100)는 유저로 하여금 DID를 이용한 신원 인증을 수행하도록 요청할 수 있다(S440). 그에 따라 유저가 DID 신원 증명서를 이용하여 본인 인증을 수행하여 인증이 성공하면(S450), 금융 서비스 제공 장치(100)는 유저의 전자단말기에 설치된 DID 유저 에이전트에 유저 ID를 제공하여(S460), 유저의 DID 신원 증명서에 유저 ID가 등록되도록 할 수 있다(S470).
이때 금융 서비스 제공 장치(100)는 유저가 금융 서비스를 이용할 때에 비로소 DID를 이용한 신원 인증을 요청할 수도 있다.
한편 도 5에 도시된 바와 같이 금융 서비스 제공 장치(100)가 수행하는 금융 서비스 제공 방법의 구체적인 실시예에서 금융 서비스 제공 장치(100)는 유저들에게 온라인 게임을 제공할 수 있다(S510).
그리고 금융 서비스 제공 장치(100)는 유저들이 서로 대화를 할 수 있도록 대화를 중개할 수 있다(S520). 메시지에 기반한 대화 뿐 아니라, 음성이나 화상 통화 방식의 실시간 대화도 가능하게 할 수 있으며, 셋 이상의 유저들이 함께 대화하도록 할 수도 있다. 이때 유저들은 가상 공간 내에서 각자의 아바타 캐릭터를 이용하여 다른 유저의 아바타 캐릭터를 선택하여 대화를 요청하고 대화할 수 있다. 그에 따라 유저들은 서로 대면하지 않더라도 충분히 대화하며 금융 서비스와 관련한 정보를 주고받을 수 있다. 특히 유저와 전문가 유저 사이의 대화는 기록된 후에 블록체인에 등록될 수 있음은 앞서 설명한 바와 같다.
한편 금융 서비스 제공 장치(100)는 유저들 사이의 가상의 금융 거래를 중개할 수 있다(S520). 예를 들어, 임의의 유저가 은행원에 해당하는 전문가 유저에게 코인을 지급하면서 가상의 은행 계좌에 코인을 예치할 것을 요청할 수 있고, 금융 서비스 제공 장치(100)는 그에 따라 유저의 코인을 차감하고 가상 은행 계좌에 유저의 코인이 예치되도록 할 수 있다. 그에 따라 금융 서비스 제공 장치(100)는 거래 내역에 따라 유저가 보유한 코인의 수를 변경하여 기록할 수 있다(S540).
그리고 금융 서비스 제공 장치(100)는 이와 같은 가상의 금융 서비스 이용 기록, 즉 거래 내역에 대한 데이터를 블록체인에 등록하여 분산 기록되도록 할 수 있다(S550).
한편 금융 서비스 제공 장치(100)는 유저의 현실의 은행 계좌로의 코인을 이체하는 요청이 발생하는 등과 같이 가상의 금융 서비스를 현실의 금융 서비스로 연계하는 유저의 요청이 수신되면(S560), 블록체인을 이용하여 유저가 요청한 현실의 금융 서비스 내용을 검증할 수 있다(S570). 예를 들어 유저가 지정된 금액의 코인을 현금으로 전환하여 은행 계좌로 입금 요청한 경우, 금융 서비스 제공 장치(100)는 노드에 분산 저장된 블록체인에 기록된 유저의 가상의 거래 내역에 기초하여 유저가 전환 요청한 양의 코인이 실제 유저의 가상 계좌에 예치되어 있는지 확인할 수 있다. 그에 따라 유저의 은행 계좌에 이체 요청된 코인에 대응하는 금액의 현금이 입금될 수 있다(S580).
이때 S560단계 내지 S580단계는 금융 서비스 제공 장치(100)가 아니라 은행의 서드파티 서버에 의해 수행될 수도 있다.
한편 도 6에 도시된 바와 같이 금융 서비스 제공 방법의 구체적인 다른 실시예에 의하면, 가상의 금융 계약이 현실의 금융 계약으로 전환될 수 있다.
구체적으로 금융 서비스 제공 장치(100)는, 유저들에게 온라인 게임을 제공하면서(S610), 유저들 간의 대화를 중개하여(S620), 유저들이 가상의 보험 계약을 체결하도록 할 수 있다. 이때 보험 계약을 예로 들어 설명하지만, 금융 서비스 제공 방법은 이에 한정되지 않고, 일반 유저들 사이의 각종 금융 계약을 모두 중개할 수 있다. 일례로 복수의 유저들이 계에 가입하고 주기마다 유저들의 일정량의 코인을 모아 하나의 유저에게 돌아가며 지급하는 계와 같은 계약이 성립할 수도 있다.
이때 금융 서비스 제공 장치(100)는 다양한 유형의 금융 계약을 선택하고 관련 계약 조항을 설정할 수 있도록, 미리 복수의 유형의 계약 중 하나의 유형을 선택할 수 있고, 관련 조항에 대한 기입 항목 필드를 포함하는 그래픽 유저 인터페이스를 유저들에게 제공할 수 있다.
이때 S630단계에서 금융 서비스 제공 장치(100)는 둘 이상의 유저 사이의 계약을 중개하기 위해, 둘 이상의 유저가 그룹을 설정하도록 할 수 있다. 한편 S630단계에서 금융 서비스 제공 장치(100)는 금융 계약이 보험 계약인 경우 계약 당사자 일방을 전문가 유저로 하고 나머지 당사자는 하나 이상의 유저를 포함하는 그룹으로 설정할 수 있다.
나아가 금융 서비스 제공 장치(100)는 단순히 복수의 일반 유저들이 계약 당사자가 되고, 전문가 유저가 복수의 일반 유저 당사자들 사이의 계약을 보증하는 방식으로 금융 계약이 체결되도록 할 수 있다. 그에 따라 예를 들어, 복수의 유저들 사이의 가상의 P2P 대출이나 P2P보험 계약이 체결되도록 할 수도 있다.
한편 금융 서비스 제공 장치(100)는 계약의 체결시 각 당사자 유저의 DID 인증을 요구할 수 있다.
이어서 금융 서비스 제공 장치(100)는 계약 체결이 완료되면 계약 조항을 포함하는 계약 체결 내역을 블록체인에 기록할 수 있다(S640).
한편 S640단계에서 금융 서비스 제공 장치(100)는 계약 체결 내역을 블록체인에 기록할 때, 계약 조항에 따른 이행이 가능하도록 프로그래밍된 프로그램 코드를 블록체인에 함께 기록하여, 실제 계약 조항 상의 이행 조건이 완성되면(S650), 자동으로 계약 조항에 따라 계약상의 의무가 이행되도록 할 수 있다(S660). 예를 들어, 기한이 도래할 때마다 보험의 월납입금이 유저의 보유 코인에서 차감되도록 할 수 있다.
이와 같은 S650단계에서 금융 서비스 제공 장치(100)는 실제 보험이 보장하는 상황을 가상 공간 상에서 유저의 아바타 캐릭터에 대해 발생하도록 하고, 그에 따라 가상의 보험 계약에 따라 보험금이 지급되도록 하는 등 계약 당사자인 유저들로 하여금 실제 보험을 체험하는 것과 같은 가상 체험이 제공되도록 할 수 있다. 즉 유저들은 월납입금을 보유 코인으로 납입하는 가상의 의무를 이행하고, 전문가 유저는 발생된 상황에 따른 보험금을 지급하는 의무를 이행하도록 할 수 있다.
그에 따라 유저들로 하여금 가상의 보험을 이용하는 경험을 제공할 수 있다.
그에 따라 유저들은 가상의 보험 계약을 실제 보험 계약으로 전환하는 요청을 할 수 있다(S670). 또는 유저들은 가상 체험의 결과에 따라 계약조항의 변경을 요구할 수 있다(S680). 이때 계약 조항이 변경되면, 전문가 유저는 변경된 계약 조항에 따라 보험 계약의 의무나 이행 조건을 변경하여 제시하는 등 다시 보험 계약 내용을 확정하여 계약을 체결하는 과정을 반복적으로 수행할 수 있다(S630 내지 S640).
유저들이 가상의 보험 계약을 실제 보험 계약으로 전환하는 요청을 한 경우(S670). 금융 서비스 제공 장치(100)는 블록체인에 기록된 계약 체결 내역을 보험사의 서드파티 서버 또는 전문가 유저에게 제공하고, 그에 따라 보험사에서 해당 보험 계약의 심사를 진행하고 보험 증서를 발급하여 계약을 현실화하고 효력을 발생시키는 과정을 수행할 수 있다(S690). 이 과정에서 금융 서비스 제공 장치(100)는 보험 계약 조항에 대하여 다시 블록체인을 이용한 검증을 수행할 수 있다.
이어서 현실의 보험 계약이 체결되면, 금융 서비스 제공 장치(100)는 블록체인에 기록된 계약 체결 내역에 기초하여 이행 조건의 완성에 따른 계약 의무의 이행을 수행할 수 있다(S700). 물론 계약 의무의 이행은 금융 서비스 제공 장치(100)가 제공하는 서비스의 밖에서 이루어질 수도 있으나, 예를 들어 월보험료가 코인으로 납입되도록 계약된 경우에는 금융 서비스 제공 장치(100)는 블록체인에 기록된 프로그램 코드에 의거하여 이행 조건의 완성을 대기하고, 이행 조건이 완성되면 계약 당사자에 해당하는 유저의 코인을 차감하고 그에 대응하는 월보험료를 보험사로 지급되도록 할 수 있다. 나아가 보험료가 코인으로 지급되는 경우에도 금융 서비스 제공 장치(100)는 이행 조건의 완성에 따라 미리 정해진 보험료를 유저에게 코인으로 지급할 수 있다.
이상의 실시예들에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA(field programmable gate array) 또는 ASIC 와 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램특허 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다.
구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로부터 분리될 수 있다.
뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU 들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.
도 3 내지 6을 통해 설명된 실시예에 따른 금융 서비스 제공 방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어 및 데이터를 저장하는, 컴퓨터로 판독 가능한 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 이때, 명령어 및 데이터는 프로그램 코드의 형태로 저장될 수 있으며, 프로세서에 의해 실행되었을 때, 소정의 프로그램 모듈을 생성하여 소정의 동작을 수행할 수 있다. 또한, 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 컴퓨터 기록 매체일 수 있는데, 컴퓨터 기록 매체는 컴퓨터 판독 가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 기록 매체는 HDD 및 SSD 등과 같은 마그네틱 저장 매체, CD, DVD 및 블루레이 디스크 등과 같은 광학적 기록 매체, 또는 네트워크를 통해 접근 가능한 서버에 포함되는 메모리일 수 있다.
또한 도 3 내지 6을 통해 설명된 실시예에 따른 금융 서비스 제공 방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램(또는 컴퓨터 프로그램 제품)으로 구현될 수도 있다. 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 처리되는 프로그래밍 가능한 기계 명령어를 포함하고, 고레벨 프로그래밍 언어(High-level Programming Language), 객체 지향 프로그래밍 언어(Object-oriented Programming Language), 어셈블리 언어 또는 기계 언어 등으로 구현될 수 있다. 또한 컴퓨터 프로그램은 유형의 컴퓨터 판독가능 기록매체(예를 들어, 메모리, 하드디스크, 자기/광학 매체 또는 SSD(Solid-State Drive) 등)에 기록될 수 있다.
따라서 3 내지 6을 통해 설명된 실시예에 따른 금융 서비스 제공 방법은 상술한 바와 같은 컴퓨터 프로그램이 컴퓨팅 장치에 의해 실행됨으로써 구현될 수 있다. 컴퓨팅 장치는 프로세서와, 메모리와, 저장 장치와, 메모리 및 고속 확장포트에 접속하고 있는 고속 인터페이스와, 저속 버스와 저장 장치에 접속하고 있는 저속 인터페이스 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 이러한 성분들 각각은 다양한 버스를 이용하여 서로 접속되어 있으며, 공통 머더보드에 탑재되거나 다른 적절한 방식으로 장착될 수 있다.
여기서 프로세서는 컴퓨팅 장치 내에서 명령어를 처리할 수 있는데, 이런 명령어로는, 예컨대 고속 인터페이스에 접속된 디스플레이처럼 외부 입력, 출력 장치상에 GUI(Graphic User Interface)를 제공하기 위한 그래픽 정보를 표시하기 위해 메모리나 저장 장치에 저장된 명령어를 들 수 있다. 다른 실시예로서, 다수의 프로세서 및(또는) 다수의 버스가 적절히 다수의 메모리 및 메모리 형태와 함께 이용될 수 있다. 또한 프로세서는 독립적인 다수의 아날로그 및(또는) 디지털 프로세서를 포함하는 칩들이 이루는 칩셋으로 구현될 수 있다.
또한 메모리는 컴퓨팅 장치 내에서 정보를 저장한다. 일례로, 메모리는 휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 다른 예로, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 또한 메모리는 예컨대, 자기 혹은 광 디스크와 같이 다른 형태의 컴퓨터 판독 가능한 매체일 수도 있다.
그리고 저장장치는 컴퓨팅 장치에게 대용량의 저장공간을 제공할 수 있다. 저장 장치는 컴퓨터 판독 가능한 매체이거나 이런 매체를 포함하는 구성일 수 있으며, 예를 들어 SAN(Storage Area Network) 내의 장치들이나 다른 구성도 포함할 수 있고, 플로피 디스크 장치, 하드 디스크 장치, 광 디스크 장치, 혹은 테이프 장치, 플래시 메모리, 그와 유사한 다른 반도체 메모리 장치 혹은 장치 어레이일 수 있다.
상술된 실시예들은 예시를 위한 것이며, 상술된 실시예들이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 상술된 실시예들이 갖는 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 상술된 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 명세서를 통해 보호 받고자 하는 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.
100: 금융 서비스 제공 장치
110: 저장부 120: 입출력부
130: 통신부 140: 제어부
110: 저장부 120: 입출력부
130: 통신부 140: 제어부
Claims (16)
- 온라인 게임을 이용한 금융 서비스 제공 장치에 의해 수행되고,
유저에게 타유저가 동시 접속할 수 있는 온라인 게임을 제공하는 단계;
게임에 관한 유저 아이디를 사용하는 상기 온라인 게임 내에서 상기 유저에게 상기 온라인 게임 내에서 통용되는 게임 화폐를 이용한 가상의 금융 서비스를 제공하는 단계;
상기 유저에 대한 가상의 금융 서비스의 이용 내역을 블록체인에 기록하는 단계;
상기 가상의 금융 서비스와 현실의 금융 서비스를 연계하여 상기 가상의 금융 서비스를 상기 현실의 금융 서비스로 전환하는 이벤트 발생 시, 상기 블록체인에 등록된 이용 내역을 이용하여 상기 현실의 금융 서비스에 반영할 서비스 내용을 검증하는 단계;
검증된 서비스 내용에 따라, 상기 유저에게 상기 현실의 금융 서비스를 제공하는 단계를 포함하며,
상기 온라인 게임을 제공하는 단계는, 상기 유저와 상기 타유저 사이의 대화를 중개하는 단계를 포함하고,
상기 가상의 금융 서비스를 제공하는 단계는, 상기 유저와 상기 타유저 사이의 가상의 금융 거래 또는 금융 계약의 체결을 중개하는 단계, 및 상기 유저와 상기 타유저 사이의 가상의 금융 거래 또는 금융 계약 체결 시 상기 게임에 관한 유저 아이디와 상기 유저의 신원을 매칭하도록 상기 유저와 상기 타유저의 분산 신원 식별자를 이용하여, 상기 유저와 상기 타유저의 신원을 인증하는 단계를 포함하고,
상기 현실의 금융 서비스를 제공하는 단계는 상기 분산 신원 식별자를 통해 상기 유저의 신원에 매칭된 상기 게임에 관한 유저 아이디를 확인하는, 금융 서비스 제공 방법. - 제1항에 있어서,
상기 온라인 게임을 제공하는 단계는,
가상 공간 내에 상기 유저의 아바타 캐릭터와 상기 타유저의 아바타 캐릭터를 제공하는 단계; 및
상기 유저가 상기 타유저의 아바타 캐릭터를 선택하면, 상기 유저와 상기 타유저 사이의 대화를 중개하는 단계를 포함하는, 금융 서비스 제공 방법. - 제1항에 있어서,
상기 신원을 인증하는 단계는,
상기 유저의 전자단말기에 설치된 분산 신원 식별자 유저 에이전트로 상기 온라인 게임에서 사용하는 상기 게임에 관한 유저 아이디를 전달함으로써, 상기 유저의 분산 신원 식별자 신원 증명서에 상기 게임에 관한 유저 아이디가 상기 유저의 신원 정보로서 포함되는, 금융 서비스 제공 방법. - 삭제
- 제1항에 있어서,
상기 이용 내역을 상기 블록체인에 기록하는 단계는,
상기 유저와 상기 타유저 사이의 가상의 금융 거래 내역, 금융 계약 체결 내역, 금융 계약 체결의 이행 내역 중 적어도 하나에 대한 데이터를 원장에 기록하여 상기 블록체인에 등록하는 단계를 포함하는, 금융 서비스 제공 방법. - 제5항에 있어서,
상기 가상의 금융 서비스를 상기 현실의 금융 서비스로 전환하는 이벤트는,
상기 유저 또는 상기 타유저의 전환 요청 또는 상기 가상의 금융 서비스를 상기 현실의 금융 서비스로 전환하도록 미리 설정된 조건의 완성에 의해 발생하는, 금융 서비스 제공 방법. - 제6항에 있어서,
상기 타유저가 현실의 금융 기관을 대리하는 자격이 인증된 전문가인 경우,
상기 현실의 금융 서비스를 제공하는 단계는,
상기 유저와 상기 타유저 사이의 가상의 금융 거래 또는 금융 계약을 상기 유저와 상기 금융 기관 사이의 금융 거래 또는 금융 계약으로 전환하는 단계를 포함하는, 금융 서비스 제공 방법. - 제7항에 있어서,
상기 현실의 금융 서비스를 제공하는 단계는,
상기 유저와 상기 타유저 사이의 금융 거래 내역에 기초하여, 상기 유저의 가상의 계좌에 예치된 게임 화폐 중 적어도 일부를 현금으로 전환하여 상기 유저의 상기 금융 기관의 계좌로 이체하는 단계를 포함하는, 금융 서비스 제공 방법. - 제7항에 있어서,
상기 현실의 금융 서비스를 제공하는 단계는,
상기 유저와 상기 타유저 사이의 금융 계약 체결 내역에 기초하여, 가상의 금융 계약을 상기 유저와 상기 금융 기관 사이의 금융 계약으로 효력을 발생시키는 단계를 포함하는, 금융 서비스 제공 방법. - 제9항에 있어서,
상기 현실의 금융 서비스를 제공하는 단계는,
상기 가상의 금융 계약이 가상의 보험 계약인 경우, 상기 유저와 상기 타유저 사이의 금융 계약 체결 내역에 기초하여, 상기 가상의 보험 계약을 상기 유저에 대한 보험 계약으로 효력을 발생시키는 단계; 그리고
상기 가상의 보험 계약 체결 내역의 계약 조항에 기초하여 상기 유저로부터 월 납입액을 지급받는 단계를 포함하고,
상기 월 납입액을 지급받는 단계는,
상기 유저가 보유한 게임 화폐에서 상기 월 납입액에 대응하는 금액을 차감하고, 상기 타유저에게 차감된 게임 화폐를 지급하는 단계를 포함하는, 금융 서비스 제공 방법. - 온라인 게임을 이용한 금융 서비스 제공 장치에 있어서,
상기 온라인 게임을 제공하기 위한 게임 데이터와, 각각의 유저의 아바타 캐릭터 데이터, 상기 유저가 보유한 게임 화폐에 대한 정보, 상기 유저에 의한 가상의 금융 서비스 이용 내역을 저장하는 저장부;
상기 저장부에 저장된 게임 데이터를 이용하여 구성된 게임 화면을 상기 유저에게 제공하고, 상기 유저로부터 명령이나 데이터를 입력받는 입출력부;
게임에 관한 유저 아이디를 사용하는 상기 온라인 게임 내에서 통용되는 게임 화폐를 이용한 가상의 금융 서비스를 상기 유저에게 제공하고, 상기 유저에 의한 가상의 금융 서비스 이용 내역을 블록체인에 기록하며, 상기 가상의 금융 서비스와 현실의 금융 서비스를 연계하여 상기 가상의 금융 서비스를 상기 현실의 금융 서비스로 전환하는 이벤트 발생 시, 상기 블록체인에 등록된 이용 내역을 이용하여 상기 현실의 금융 서비스에 반영할 서비스 내용을 검증하여, 검증된 서비스 내용에 따라, 상기 유저에게 상기 현실의 금융 서비스를 제공되도록 하는 제어부를 포함하며,
상기 제어부는,
상기 유저와 타유저 사이의 대화를 중개하여, 상기 유저와 상기 타유저 사이의 가상의 금융 거래 또는 금융 계약의 체결을 중개하고,
상기 유저와 상기 타유저 사이의 가상의 금융 거래 또는 금융 계약 체결 시 상기 게임에 관한 유저 아이디와 상기 유저의 신원을 매칭하도록 상기 유저와 상기 타유저의 분산 신원 식별자를 이용하여, 상기 유저와 상기 타유저의 신원을 인증하고,
상기 현실의 금융 서비스로 전환되면, 상기 분산 신원 식별자를 통해 상기 유저의 신원에 매칭된 상기 게임에 관한 유저 아이디를 확인하는, 금융 서비스 제공 장치. - 제11항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 금융 거래 또는 금융 계약의 체결이 성립하면 상기 유저와 상기 타유저 사이의 가상의 금융 거래 내역, 금융 계약 체결 내역, 금융 계약 체결의 이행 내역 중 적어도 하나와 상기 유저와 상기 타유저 사이의 대화 내용에 대한 데이터를 원장에 기록하여 상기 블록체인에 등록하는, 금융 서비스 제공 장치. - 제12항에 있어서,
상기 금융 서비스 제공 장치는,
현실의 금융 기관의 서버와 통신하는 통신부를 더 포함하고,
상기 제어부는,
상기 블록체인에 등록된 이용 내역을 이용하여 상기 현실의 금융 서비스에 반영할 서비스 내용을 검증하고, 상기 금융 기관의 서버에 검증된 서비스 내용에 따른 상기 현실의 금융 서비스의 상기 유저에 대한 제공을 요청하는, 금융 서비스 제공 장치. - 제12항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 블록체인에 등록되는 원장에 거래 또는 계약 당사자로서 상기 유저와 상기 타유저의 상기 분산 신원 식별자를 기록하는, 금융 서비스 제공 장치. - 제1 항에 기재된 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
- 금융 서비스 제공 장치에 의해 수행되며, 제1 항에 기재된 방법을 수행하기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
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