KR102587069B1 - 스마트 음악-그림 앱 시스템 - Google Patents

스마트 음악-그림 앱 시스템 Download PDF

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KR102587069B1
KR102587069B1 KR1020180000316A KR20180000316A KR102587069B1 KR 102587069 B1 KR102587069 B1 KR 102587069B1 KR 1020180000316 A KR1020180000316 A KR 1020180000316A KR 20180000316 A KR20180000316 A KR 20180000316A KR 102587069 B1 KR102587069 B1 KR 102587069B1
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Abstract

음을 색으로 표현하고 음악을 그림으로 감상하는 방법이다

Description

스마트 음악-그림 앱 시스템{Smart music-painting app system}
음악은 음으로 이루어져 있다.
음계에 맞게 RGB색상코드를 지정한다
각 음은 RGB색상코드를 가져서 색으로 표현한다.
곡제목을 선택하면
음악이 끝날때까지 음이 가진 RGB색상코드를 칼라프린터 또는 스마트폰/PC화면에 색상으로 나타내어 음악을 그림으로 나타내는 방법이다.
음악은 정서적인 활동이다
음악은 희노애락을 나타내기도 한다.
음악을 소리로만 들었지 색을 입힌 그림으로 감상하지는 못했다. 음계에 따른, 곡의 느낌에 따라 각음이 RGB색상코드를 가지게 하여 음악을 그림으로 감상할 필요성이 제기된 점이다
출원번호 1020130009348 이미지 분류 방법
각 음이 RGB색상코드를 가지게 한다.
음이 RGB색상코드를 가짐으로써 색으로 표현된다
음악을 그림으로 표현한다.
음악은 희노애락을 표현한다.
이러한 희노애락을 소리로만 느꼈지만, 그림으로 느껴보고자 한다. 또한 역으로 그림을 음악으로 감상하고자 한다.
표준음계는 도레미파솔라시의 표준음이다
7음계는 RGB색상코드를 갖는다.
음표는 RGB색상코드를 갖는다. 쉼표도 RGB색상코드를 갖는다.
음계의 음표는 RGB색상코드를 갖게되어 색으로 표현된다.
곡악보에 맞게 테이블을 구성한다
음악을 그림으로 표현하기 위해서 음악이 끝날때까지 음을 색으로 표현하여 음악을 그림으로 나타낸다
음악의 색을 프린터 또는 스마트폰/PC화면에 나타내어 그림을 그리게 한다.
역으로 그림을 음악으로 표현한다
그림을 측색계로 색을 분석한 후 본 발명의 실시의 예를 역으로 적용하면 된다.
그림을 4/4박자의 2절이면서 8마디의 음악으로 표현할 경우 그림의 색을 분석할때 그림을 2절 8마디로 나누어 분석한다.
1). 음계 또는 쉼표에 대해 RGB색상코드 범위를 정하고 음계의 표준음, 표준음표, 표준쉼표에 대해 RGB색상코드를 갖게한 후 특정곡에 대해 DB를 생성하고 테이블을 생성하여 특정곡의 음의 음표, 쉼표의 RGB색상코드를 입력한다.
선곡을 하면 선곡한 곡을 그림으로 표현하는 방법에 있어서
선곡한 곡의 음의 음표, 쉼표 중 하나를 선택하여 RGB색상코드를 추출하여 저장하는 단계;
상기 추출한 음표 또는 쉼표의 RGB색상코드를 화폭의 테이블내의 마디칸 또는 마디테이블내에 음표종류 또는 쉼표종류에 따라 배분된 크기에 나타내고 화면에 표시, 칼라프린터에 상기 추출된 RGB색상코드와 음표종류 또는 쉼표종류에 따른 지속시간을 전송, 다른 스마트기기로 상기 추출된 RGB색상코드와 음표종류 또는 쉼표종류에 따른 지속시간 전송중 하나를 선택하는 단계;를 포함하는
음을 색으로 표현하고 음악을 그림으로 표현하는 방법.
2). 선곡한 곡의 음표와 쉼표의 합산한 수만큼 제1항을 반복적으로 수행하는 것을 특징으로 하는
음을 색으로 표현하고 음악을 그림으로 표현하는 방법.
3). 음계의 음은 전체 RGB색상코드들 중 일정한 범위내의 RGB색상코드들을 포함하는 것을 특징으로 하는
음을 색으로 표현하고 음악을 그림으로 표현하는 방법.
4). 같은 음의 표준음표만 또는 같은 음의 모든 음표가 RGB색상코드를 가지는 것을 특징으로 하는
음을 색으로 표현하고 음악을 그림으로 표현하는 방법.
5). 표준쉼표만 또는 모든 쉼표가 RGB색상코드를 가지는 것을 특징으로 하는
음을 색으로 표현하고 음악을 그림으로 표현하는 방법.
6). 표준음표의 지속시간 또는 표준쉼표의 지속시간은 특정곡의 완주시간을 특정곡의 마디수로 나눈다음 특정곡의 마디에 포함된 음표 또는 쉼표를 표준음표 또는 표준음표와 표준쉼표 또는 표준쉼표로 계산하여 합산한 수로 나눈 값을 가지는 것을 특징으로 하는
음을 색으로 표현하고 음악을 그림으로 표현하는 방법.
7). 같은 음의 표준음표와 같은 음의 다른 음표를 구분하는 방법은 같은 음의 표준음표의 RGB색상코드와 음표지속시간 또는 같은 음의 다른 음표의 RGB색상코드와 음표지속시간 또는 같은 음의 표준음표의 RGB색상코드와 표준음표지속시간에 비례하는 음표지속시간 또는 같은 음의 표준음표의 RGB색상코드와 음표값 또는 같은 음의 표준음표의 RGB색상코드와 표준음표값에 비례하는 음표값 또는 같은 음의 다른 음표의 RGB색상코드와 음표값으로 구분하는 것을 특징으로 하는
음을 색으로 표현하고 음악을 그림으로 표현하는 방법.
8). 음계의 표준음외에 반올림음, 한옥타브올린음, 한옥타브올린음에 반올림음, 두옥타브올린음, 반내림음, 한옥타브내림음, 한옥타브내림음에 반내림음, 두옥타브내림음 중 하나를 선택하고 표준음의 RGB색상코드와 상기 선택한 음의 RGB색상코드를 합산한 RGB색상코드, 상기 선택한 음의 RGB색상코드 중 하나를 선택하여 같은 음중에 높은음, 낮은음을 구분하는 것을 특징으로 하는
음을 색으로 표현하고 음악을 그림으로 표현하는 방법.
9). 음악곡 DB명과 음계테이블명, 음표테이블명, 쉼표테이블명, 표준음의 높낮이음테이블명, 표준음표지속시간테이블명 또는 음표지속시간테이블명 또는 표준음표값테이블명 또는 음표값테이블명, 곡진행시간테이블명을 갖는 것을 특징으로 하는
음을 색으로 표현하고 음악을 그림으로 표현하는 방법.
10). 전체 RGB색상코드중 일정한 범위내의 RGB색상코드가 음계의 음을 가지는 것을 특징으로 하는
음을 색으로 표현하고 음악을 그림으로 표현하는 방법.
11). 10)에 있어서
일정한 범위내의 RGB색상코드들중 어느 하나의 RGB색상코드가 표준음 또는 표준음표를 가지는 것을 특징으로 하는
음을 색으로 표현하고 음악을 그림으로 표현하는 방법.
12). 그림을 음악으로 표현하고자 할때 음악이 m소절, 1소절이 n마디이면 측색계 또는 측색계기능을 지닌 스마트폰으로 그림을 스캔할 때 소절의 n마디 전체를 일시에 스캔, 소절의 마디씩 스캔하여 n마디를 전체 스캔중 하나를 선택하여 스캔하는 것을 특징으로 한다
13). 스마트폰은 측색계로부터 스캔한 데이타를 수신하는 기능이 있는 스마트폰 또는 측색계기능을 가진 스마트폰.
14). 그림을 음악으로 표현하는 방법에 있어서
측색계 또는 측색계기능을 지닌 스마트폰으로 색을 분석한 후 본 발명을 적용하여 그림의 RGB색상코드로 음악을 구현하는 것을 특징으로 한다
15). 1) 또는 2)에 있어서
곡명을 선택하는 단계;를 제일 먼저 실행하는 것을 더 포함하는
음을 색으로 표현하고 음악을 그림으로 표현하는 방법.
16). 음계의 음은 색을 갖는 것을 특징으로 하는
음을 색으로 표현하고 음악을 그림으로 표현하는 방법
17). 같은 음의 표준음표만 또는 같은 음의 모든 음표가 색을 갖는 것을 특징으로 하는
음을 색으로 표현하고 음악을 그림으로 표현하는 방법.
18). 표준쉼표만 또는 모든 쉼표가 색을 갖는 것을 특징으로 하는
음을 색으로 표현하고 음악을 그림으로 표현하는 방법
19). 선곡을 하면 곡전체를 RGB색상코드를 가지는 색상으로 표현되는 그림으로 나타내는 것을 특징으로 하는
음을 색으로 표현하고 음악을 그림으로 표현하는 방법.
20). 화폭의 테이블구조는
소절테이블내에 마디테이블이 있으며 P박자수만큼 마디테이블을 균등하게 P등분한 것을 표준크기로 하며 소절테이블들을 합한 것을 하나의 화폭으로 하거나
소절테이블내에 마디칸이 있으며 P박자수만큼 마디칸을 균등하게 P등분한 것을 표준크기로 하여 소절테이블들을 합한 것을 하나의 화폭으로 하거나
하나의 테이블에 소절에 마디테이블이 있으며 P박자수만큼 마디테이블을 균등하게 P등분한 것을 표준크기로 하여 소절들을 합한 것을 하나의 화폭으로 하거나
하나의 테이블에 소절에 마디칸이 있으며 P박자수만큼 마티칸을 균등하게 P등분한 것을 표준크기로 하여 소절들을 합한 것을 하나의 화폭으로 하는
음을 색으로 표현하고 음악을 그림으로 표현하는 방법
1. 음악을 그림으로 감상한다
2. 음을 색으로 느낀다.
3. 음악을 소리로 느낄뿐아니라 동시에 시각적으로 느끼게 한다
4. 그림을 음악으로 느끼게 하는 방법을 제시한다.
도1a 스마트 음악-그림 앱 시스템 구성도
도1b 스마트 음악-그림 앱 시스템 구성도
도2 스마트 음악-그림 앱 시스템 단계도
도3 음계와 쉼표의 RGB색상코드범위 표시도
도4 음계의 음표, 쉼표와 RGB색상코드간의 상관관계도
도4a 음계의 음표, 쉼표와 RGB색상코드간의 상관관계도
도5 화폭의 테이블 구조
도5a 화폭의 테이블 구조
도1a는 스마트 음악-그림 앱 시스템 구성도이다
도1b는 스마트 음악-그림 앱 시스템 구성도이다
도2는 스마트 음악-그림 앱 시스템 단계도이다
도3은 음계와 쉼표의 RGB색상코드범위 표시도이다
도4는 음계의 음표, 쉼표와 RGB색상코드간의 상관관계도이다.
도4a는 음계의 음표, 쉼표와 RGB색상코드간의 상관관계도이다
도5는 화폭의 테이블 구조이다
도5a는 화폭의 테이블 구조이다
본 발명은 음계의 음표와 쉼표가 RGB색상코드를 갖게하여 색으로 표현하며 음악을 그림으로 표현하는 방법이다
음계는 도3과 같이 일정한 범위내의 RGB색상코드를 갖는다
음표는 각각의 RGB색상코드를 갖는다. 이때 음표는 지속시간을 갖는다. 음표를 나타내는 방법은 두가지로 할 수 있다
표준음표는 곡에서 1박자를 기준으로 하는 음표이다. 표준쉼표도 마찬가지이다.
표준음표(4분음표 또는 8분음표 또는 다른 음표)가 4분음표일 경우 4분음표만 RGB색상코드를 갖고 이때 4분음표의 지속시간이 500msec이면 2분음표는 1초, 8분음표는 250msec, 16분음표는 125msec를 갖게하여 음표를 표시한다
또는 음표가 각각의 RGB색상코드와 지속시간을 갖게하여 표시한다.
본 발명에서는 음표가 각각의 RGB색상코드와 지속시간을 갖는 것으로 하여 기술한다.
실시의 다른 예에서는 4분음표만 RGB색상코드를 갖고 다른 음표는 4분음표의 지속시간에 비례하여 음표를 표시한다.
악보에 관련된 데이타를 테이블에 저장하거나 또는 DB를 생성하여 데이타를 추출하여 테이블에 저장한다
스마트폰/PC내의 DB를 이용하거나 외부DB서버를 이용한다
본 발명은 DB를 생성하여 기술한다
다른 실시예에서는 테이블에 저장하여 순차적으로 처리한다
악보DB명을 생성한다. DB내의 테이블을 생성한다.
악보DB명은 곡제목이다.
본 발명의 예는 학교종이땡땡땡으로 하고 이를 기준으로 기술한다.
실시의 다른예는 기술한 내용들을 적용한다
학교종이 땡땡땡은 첫소절에 음표가 12개이고 쉼표는 1개이다
두번째 소절에서는 음표가 12개이고 쉼표가 1개이다. 합이 26개이다
학교종이 땡땡땡 DB를 생성한다.
생성할 테이블명은 음계테이블, 음표테이블, 쉼표테이블, 표준음의 높낮이음테이블, 표준음표지속시간테이블 또는 음표지속시간테이블 또는 표준음표값테이블 또는 음표값테이블, 곡진행시간테이블이다
음계테이블데이타는 표준음의 도레미파솔라시이다.
음표테이블데이타는 32분음표, 16분음표, 8분음표, 4분음표, 2분음표, 온음표이다
쉼표테이블데이타는 32분쉼표, 16분쉼표, 8분쉼표, 4분쉼표, 2분쉼표, 온쉼표이다
표준음의 높낮이음테이블데이타는 표준음의 반올림음, 표준음의 한옥타브올림음, 표준음의 한옥타브올림음의 반올림음, 표준음의 두옥타브음, 표준음의 반내림음, 표준음의 한옥타브내림음, 표준음의 한옥타브내림음의 반내림음, 표준음의 두옥타브내림음 실시의 예에서 표준음표지속시간테이블데이타는 1절을 부르는데 16초걸리고 1절은 8마디로 구성되어 있으며 1마디에 2초가 걸린다. 이때 4/4박자의 경우 4분음표는 500msec의 지속시간을 갖는다. 2분음표는 1초의 지속시간을 갖는다. 8분음표는 250msec의 지속시간을 갖는다.
이때 1박자인 4분음표의 지속시간을 테이블데이타로 하거나 음표의 지속시간들을 데이타로 할 수 있다. 쉼표는 음표에 기준한다. 표준음표지속시간으로 다른 음표의 지속시간을 산출하여 사용하거나 다른 음표의 지속시간은 음표지속 시간테이블에 저장하여 사용한다. 또는 1박자인 4분음표의 표준음표값테이블데이타는 "1"로 하고 2분음표의 음표값인 "2" 또는 8분음표의 음표값인 "0.5"는 앱에서 표준음표값을 근간으로 하여 산출한다.
음표값테이블데이타는 앱내에 4분음표는 "1"값을 2분음표는 "2"값을 8분음표는 "0.5"값을 미리 입력해 놓는다.
곡진행시간테이블데이타는 곡을 완전히 불렀을때 걸리는 시간이다
이 데이타는 악보에 따라 걸리는 시간이 다르다.
곡진행시간테이블데이타에 따라 음표지속시간테이블데이타가 결정된다
본 발명의 실시의 예에서는 곡진행시간테이블데이타는 16초이다.
도3에서 음계
도는 000000 ~ C00000의 RGB색상코드 범위내에 있다
레는 D00000 ~ D90000의 RGB색상코드 범위내에 있다
미는 0A0000 ~ 0A6000의 RGB색상코드 범위내에 있다
파는 007000 ~ 007300의 RGB색상코드 범위내에 있다.
솔은 000400 ~ 000410의 RGB색상코드 범위내에 있다
라는 000020 ~ 0002E0의 RGB색상코드 범위내에 있다
시는 0000F0 ~ 0000FB의 RGB색상코드 범위내에 있다.
쉼표는 00000C ~ 00000F의 RGB색상코드 범위내에 있다
도4, 도4a에서 음표는 음계에서
표준음 도의 4분음표는 600000의 RGB색상코드를 갖는다.
표준음 레의 4분음표는 030000의 RGB색상코드를 갖는다
표준음 미의 4분음표는 001000의 RGB색상코드를 갖는다.
표준음 파의 4분음표는 00D000의 RGB색상코드를 갖는다
표준음 솔의 4분음표는 000A00의 RGB색상코드를 갖는다
표준음 라의 4분음표는 000080의 RGB색상코드를 갖는다
표준음 시의 4분음표는 000005의 RGB색상코드를 갖는다
쉼표에서 4분쉼표는 00000E의 RGB색상코드를 갖는다
표준음의 높낮이음은 도4, 도4a에서 기술한 것을 적용한다
곡 진행시간테이블데이타는 곡의 진행시간으로 이는 곡에 따라 다르다. 본 발명에서의 예는 16초로 한다. 다른 곡의 진행시간은 30초, 1분, 3분 등으로 입력된다.
곡진행시간과 표준음표, 표준쉼표 수로 계산하여 합산한 갯수에 따라 표준음표지속시간은 달라진다.
본 발명의 예에서는, 학교종이 땡땡땡은 4/4박자이고 4분음표는 500msec의 지속시간을 갖는다.
2분음표는 1초의 지속시간을 갖고 점2분음표는 1.5초의 지속시간을 갖는다.
쉼표의 경우 4분쉼표는 4분음표와 같이 500msec의 지속시간을 갖는다
학교종이 땡땡땡은 24개의 음표와 2개의 쉼표로 구성되어 합이 26개의 데이타를 추출하여 실시하면 된다.
단계도 학교종이 땡땡땡을 실예로 들면서 기술한다
음표, 쉼표가 화면에 나타나는 방법을 기술한다
음표의 RGB색상코드와 음표지속시간 또는 쉼표의 RGB색상코드와 쉼표지속시간을 이용한 화면표시는 다음과 같이 한다.
곡 전체는 화폭을 가진다. 화폭은 화면전체를 차지하거나 화면의 일부를 차지한다.
소절테이블크기를 합한 전체소절테이블크기 또는 하나의 테이블크기가 화폭이다.
테이블크기는 화면의 크기 또는 화면에 나타내고자 하는 정도에 따라 달라진다.
일정한 테이블크기에서 표준음표 또는 표준쉼표는 테이블내에서 마디칸에서 차지하는 면적 또는 마디테이블내에서 차지하는 면적은 표준면적크기를 갖는다
음표 또는 쉼표에서 표준음표 또는 표준쉼표보다 길면 음표 또는 쉼표는 표준면적크기보다 커지고
표준음표 또는 표준쉼표보다 짧으면 음표 또는 쉼표는 표준면적크기가 작아진다
테이블내에서의 마디칸크기 또는 마디테이블의 크기는 변하지 않는다. 테이블내에서의 마디칸크기 또는 마디테이블의 크기는 일정하기 때문이다.
이러한 내용을 좀 더 설명하면 다음과 같다
학교종이 땡땡땡의 실예를 든다
학교종이 땡땡땡은 2소절이고 1소절에 4마디가 있다
곡을 완주하는데 16초 걸리며 1소절에 8초, 각마디에 2초가 걸리는, 완주시간은 연주자의 연주에 따라 달라진다.
각 마디에 음표 또는 쉼표가 있다.
음표종류 또는 쉼표종류에 따라 지속시간을 달리 갖는다
아니면 표준음표 또는 표준쉼표에서 표준음표는 1박자 기준임으로 예를 들어 표준음표가 4분음표인 경우 표준음표는 표준면적의 크기를 갖고 8분음표는 표준면적크기의 1/2에 해당하는 면적을 갖고, 16분음표는 표준면적크기의 1/4에 해당하는 면적을 갖고, 2분음표는 표준면적크기의 2배에 해당하는 면적을 갖고, 점2분음표는 표준면적크기의 3배에 해당하는 면적을 갖는다
화폭의 테이블구조는 소절테이블내에 마디테이블이 있으며 소절테이블들을 합한 것이 하나의 화폭이거나 소절테이블내에 마디칸이 있으며 소절테이블들을 합한 것이 하나의 화폭이거나 하나의 테이블에 마디테이블을 갖는 하나의 화폭이거나 하나의 테이블에 마디칸을 갖는 하나의 화폭을 갖는 구조이다
본 발명은 소절테이블에 마디테이블이 있는 경우를 기술한다
다른 테이블구조로 색을 표현하는데 육안으로 보기에는 같다
단지 기법상의 방법이다
이를 바탕으로 테이블을 만든다
1소절의 테이블크기를 화면크기에 맞게 만든다
1소절은 4마디로 구성되며 테이블크기를 균등하게 4등분하여 마디테이블을 만든다. 각마디마다 일정한 크기의 테이블이 만들어진다 악보는 음표와 쉼표로 구성된다. 이것을 그림으로 나타내자면 이에 대응하는 RGB색상코드로 나타내져야 한다
이래야 음표 또는 쉼표는 화면에 색상으로 나타난다(음표 또는 쉼표에 상응하는 면적으로 화면에 색상으로 표시) 테이블형태는 어떤 형태를 갖던 관계가 없으나 각소절에 대한 각마디의 크기는 같아야 한다
<그림1>은 학교종이땡땡땡의 1소절에 대한 화면이다 2소절도 1소절과 같은 방법으로 표시된다
1소절에 대해 1소절테이블을 균등하게 4등분한 마디테이블이 있다. 4분의 4박자임으로 마디에는 4분음표를 1박자로 하고 4박자가 들어있다
여기서 표준음표는 4분음표이다
음표의 지속시간으로 음표의 종류를 구분하거나 단순히 표준음표를 1값을 가지게 하고 표준음표의 한단계 아래에 있는 음표는 0.5값, 두단계 아래에 있는 음표는 0.25값, 한 단계 위에 있는 음표는 2값을 가지는 것으로 구분해 놓는다.
음표의 지속시간으로 기술하면 다음과 같다.
표준음표인 4분음표의 지속시간은 500msec이다.
각마디는 2초이다. 1소절의 마디1의 첫음인 솔의 지속시간은 500msec이다. 마디테이블1의 1/4면적을 차지한다. 마디2에서 3번째 음인 미는 지속시간이 1초이다 마디테이블2의 1/2면적을 차지한다
마디4에서 2번째는 쉼표이다. 쉼표의 지속시간은 500msec이다
마디테이블4의 1/4면적을 차지하고 쉼표의 RGB색상코드를 입력해 놓는다. 화면에는 RGB색상코드를 갖는 색이 나타난다
S10은 첫째음인 솔의 음표에 대한 데이타를 추출하고 저장하는 단계이다
표준음 솔에 대해 추출한 데이타는
1) 표준음 솔의 4분음표의 RGB색상코드이다.
표준음 솔의 4분음표는 000A00의 RGB색상코드를 갖는다
이를 앱내 학교종음계음표테이블에 저장한다.
2) 4분음표의 지속시간이다
500msec이다. 이를 앱내 학교종음표지속시간테이블에 저장한다.
S10단계 이후에도 가능하다.
3) 학교종의 곡 진행시간이다.
16초이다. 이를 앱내 학교종곡진행시간테이블에 저장한다
S10단계 이후에도 가능하다.
만일 다른 곡에서 표준음 솔에 반올림음 표시가 있다면 솔의 4분음표는 000A00 RGB색상코드를 갖는다
반올림음은 000D00 RGB색상코드를 갖는다
이때 두개의 RGB색상코드를 더하면 000F90 RGB색상코드를 가진다. 솔의 반올림음의 8분음표와 구분하기 위해서 실시의 예와 다른 실시의 예를 든다
솔의 8분음표가 RGB색상코드를 갖는 경우이다
솔의 8분음표는 000900 RGB색상코드를 갖는다
반올림음은 000D00 RGB색상코드를 갖는다
두개의 RGB색상코드를 더하면 000F80 RGB색상코드이다
이때는 RGB색상코드와 음표지속시간으로 구분한다.
솔의 8분음표가 RGB색상코드를 갖지 않는 경우 위에서 기술한 솔의 4분음표의 RGB색상코드와 반올림음의 RGB색상코드를 더한 RGB색상코드를 가진다.
단지 음표의 지속시간으로 구분한다
또 다른 예는 8분음표가 RGB색상코드를 가지지 않고 4분음표도 솔의 반올림음의 000B0 RGB색상코드를 갖고
음표의 지속시간으로 구분하는 경우이다
실시의 예는 위에서 기술한 내용중에 하나를 선택하여 실시한다
간혹 음표대신에 쉼표가 곡에 첫번째로 나올수있다
이때는 첫번째 음이 아닌 첫번째 쉼표의 데이타를 추출하고 저장한다.
S20은 RGB색상코드를 스마트폰/PC화면에 색상으로 표시 또는 전송대상에게 전송하는 단계이다
전송대상은 다른 스마트기기 또는 칼라프린터이다
스마트기기번호 또는 이메일주소 또는 SNS계정 또는 칼라프린터 ip주소이다.
표시 또는 전송데이타는 음표지속시간을 포함한다
지속시간만큼 또는 음표값만큼 색상을 화면에 표시 또는 칼라프린터에서 색상을 프린트한다.
화면에 표시하는 방법은 다음과 같다
학교종이땡땡땡을 기준으로 설명하면
첫번째 음인 솔의 RGB색상코드를 화폭의 테이블에서 1소절의 마디테이블1의 1/4면적만큼 가지는 칸에 입력한다
화면에 RGB색상코드를 가지는 솔의 색상이 화면에 나타난다.
S30은 2번째 음인 솔의 음표에 대한 데이타를 추출하고 저장하는 단계이다
S10단계와 같다. 곡진행시간은 1번만 추출함으로 여기서는 생략한다.
S40은 RGB색상코드를 스마트폰/PC화면에 색상으로 표시 또는 전송대상에게 전송하는 단계이다
S20 단계와 처리방법이 같다
.
.
.
.
S490은 25번째 음인 도의 음표에 대한 데이타를 추출하고 저장하는 단계이다.
표준음 도에 대해 추출한 데이타는
1) 표준음 도의 2분음표의 RGB색상코드이다
표준음 도의 2분음표는 700000의 RGB색상코드를 갖는다
이를 앱내 학교종음계음표테이블에 저장한다
2) 4분음표의 지속시간은 500msec이다.
2분음표의 지속시간은 1sec이고, 점2분음표는 1.5초이다.
그럼으로 25번째 음인 점2분음표의 지속시간은 1.5초이다.
S10단계에서 기술한 내용을 모두 적용한다.
S500은 RGB색상코드를 스마트폰/PC화면에 색상으로 표시 또는 전송대상에게 전송하는 단계이다
S20 단계와 처리방법이 같다
S510은 26번째인 쉼표에 대한 데이타를 추출하고 저장하는 단계이다.
쉼표에 대해 추출한 데이타는
1) 쉼표의 RGB색상코드이다
실시의예에서 4분쉼표는 00000E RGB색상코드를 가진다
이를 학교종쉼표테이블에 저장한다.
2) 4분쉼표의 지속시간은 4분음표의 지속시간과 같다
지속시간은 500msec이다.
S510 단계이후에 기술해도 된다(가령 S515 단계로)
앱내 학교종쉼표지속시간테이블에 저장한다
S520은 RGB색상코드를 스마트폰/PC화면에 색상으로 표시 또는 전송대상에 전송하는 단계이다
전송대상은 다른 스마트기기 또는 칼라프린터이다
스마트기기번호 또는 이메일주소 또는 SNS계정 또는 칼라프린터 ip주소이다.
칼라프린터는 색상코드를 수신하여 색상으로 표시한다.
표시 또는 전송데이타는 쉼표의 지속시간을 포함한다
표시방법은 S20단계와 같은 방법으로 처리한다
지속시간(500msec)만큼 색상을 화면에 표시 또는 칼라프린터에 색상을 프린트한다.
곡전체를 화면에 색상을 지속시간만큼 표시 또는 칼라프린터에 색상을 지속시간만큼 프린트하면 그림이 된다.
S10 단계전에 S05 단계를 먼저 실행한다
S05는 곡제목을 선택하는 단계이다
많은 곡들을 DB에 생성했다. 여러곡들중에 하나를 선택하여 음을 색으로 표시하고 음악을 그림으로 감상한다.
도 2단계도에서 기술한 것은 첫번째 음표 또는 첫번째 쉼표의 데이타를 추출하고 화면에 색상 표시 또는 프린트에 색상 프린트했다.
다음과 같은 방법으로 해도 된다
첫번째 음 또는 첫번째 쉼표의 데이타를 추출하고 저장하고 2번째 음 또는 2번째 쉼표의 데이타를 추출하고 저장하고 n번째 음 또는 n번째 쉼표의 데이타를 추출하고 저장한다
저장한 순서대로 화면에 지속시간만큼 색상들을 표시 또는 칼라프린터에 전송하여 칼라프린터에서 수신한 순서대로 지속시간만큼 색상들을 프린트한다
음악이 그림이 되는 방법이다.
발명의 실시의 다른예는 상기 기술한 내용들을 근간으로 여러가지 방법이 있을 수 있다.
본 발명을 근간으로 생각하기 쉬운 것들을 모두 망라하여 제시할 수 있다
지금까지는 음을 색으로 표현하고 음악곡을 그림으로 나타내는 방법이었다.
역으로 그림을 음악으로 만드는 법은 본 발명을 적용하여 실현한다. 즉 그림을 음악으로 감상하는 방법이다.
측색계로 그림의 색상을 분석한다
또는 측색계의 기능을 가진 스마트폰으로 그림을 스캔하여 그림의 색상을 분석한다.
색을 분석하여, 분류한 후 음계를 정하고, 음표, 쉼표를 정한다
일정범위내의 RGB색상코드를 음계로 정한다.
RGB색상코드로 음표, 쉼표를 정한다
그림을 음악으로 감상하는 방법은 두가지다
그림에 맞는 음악곡을 선정한 경우 곡에 맞게 RGB색상코드가 음계, 음표, 쉼표에 맞춰지도록 한다.
그림에 맞게 음악곡을 만드는 경우
RGB색상코드로 음계, 음표, 쉼표등을 발명자가 정한다.
발명자의 창작품이 탄생하는 순간이다.
실시의 예에서는
봄의 그림
노래에 대한 그림은 파릇한 색이 많이 나타남으로 봄노래에 제일 많이 나타나는 음을 파릇한 색의 RGB색상코드를 가지게 한다
여름의 그림
노래에 대한 그림은 푸른색과 하얀색이 많이 나타남으로 여름노래에 제일 많이 나타나는 음을 푸른색 또는 하얀색 계통의 RGB색상코드를 가지게 한다
가을의 그림
노래에 대한 그림은 울긋불긋한색이 많이 나타남으로 가을노래에 제일 많이 나타나는 음을 울긋불긋한색 계통의 RGB색상코드를 가지게 한다
겨울의 그림
노래에 대한 그림은 흰색이 많이 나타남으로 겨울노래에 제일 많이 나타나는 음을 흰색계통의 RGB색상코드를 가지게 한다.
그림을 노래로 만들때
곡진행시간과 몇마디로 이루어진 곡인가를 먼저 정한다.
몇박자곡으로 할 것인지, 4분음표의 지속시간은 얼마로 할 것인지를 정한다
이후 측색계 또는 측색계의 기능을 지닌 스마트폰으로 그림을 스캔한다
1소절이 4마디이고 1절이 2소절인 경우 노래는 8마디를 갖는다
이 경우 그림을 세로로 2등분하고 가로로 4등분한다
스캔하는 방법은 세로로 2등분한 윗부분을 가로로 1번에 스캔하는 방법과 가로를 다시 4등분하여 가로를 4번 스캔하는 방법이다
두개의 방법중 하나를 선택하여 그림에서 RGB색상코드를 찾아낸다. 본 발명에서 기술한 내용들을 역으로 적용하면 쉽게 그림을 음악으로 만든다
도1b는 외부DB서버를 활용한 음악을 그림으로 감상하는 구성도면이다.
가입자들이 회원가입하고 곡제목을 선택하면 음악곡이 그림으로 나타난다. 외부의 DB서버를 이용하는 다른 이유는 가입자들이 회원가입 후 본 발명을 적용하여 DB서버에 접속하여 가입자 나름대로 곡에 대해 그림을 그릴 수 있도록 하며 그린 그림에 대해 다른 가입자들이 소정의 금액을 지불하여 감상할 수 있게 한다
도5, 도5a에서 소절의 마디는 작곡자의 재량에 달린 것이고 본 도면은 예로 제시한 것이다

Claims (25)

  1. 음을 색으로 표현하는 방법에 있어서
    스마트폰으로 음계 및 쉼표에 대해 스마트폰내에 RGB색상코드내 구간범위가 정해지는 단계;
    스마트폰으로 각 음계의 표준음표 및 표준쉼표에 대해 RGB색상코드가 정해지고 스마트폰은 스마트폰내에 정해진 RGB색상코드를 저장하는 단계;
    스마트폰은 저장된 표준음표 및 표준쉼표의 RGB색상코드를 스마트폰화면에 표시하는 단계; 및
    스마트폰으로 각 음계의 다른음표 및 다른쉼표에 대해 RGB색상코드가 정해지고 스마트폰은 스마트폰내에 정해진 RGB색상코드를 저장하는 단계;
    스마트폰은 저장된 다른음표 및 다른쉼표의 RGB색상코드를 스마트폰화면에 표시하는 단계;를 포함하되
    다른음표는 표준음표를 제외한 음표를 포함하고
    다른쉼표는 표준쉼표를 제외한 쉼표를 포함하고
    표준음표는 곡에서 1박자를 기준으로 하는 음표를 포함하고
    표준쉼표는 곡에서 1박자를 기준으로 하는 쉼표를 포함하는
    음을 색으로 표현하는 방법.
  2. 제 1항에 있어서
    표준음표 및 표준쉼표에 대해 RGB색상코드가 정해지는 단계에서 표준음표 및 표준쉼표에 대해 박자에 따른 지속시간이 정해지는 단계;를 더 포함하는
    음을 색으로 표현하는 방법.
  3. 제 1항에 있어서
    다른음표 및 다른쉼표에 대해 RGB색상코드가 정해지는 단계에서 다른음표 및 다른쉼표에 대해 박자에 따른 지속시간이 정해지는 단계;를 더 포함하는
    음을 색으로 표현하는 방법.
  4. 제 1항에 있어서
    표준음표는 구간범위내 RGB색상코드들중 어느 하나의 RGB색상코드를 포함하는
    음을 색으로 표현하는 방법.
  5. 음악곡의 음을 색으로 표현하고 음악곡을 그림으로 표현하는 방법에 있어서
    스마트폰은 제목으로 스마트폰내 음악곡DB로부터 음악곡명을 추출하고 스마트폰은 스마트폰화면에 음악곡명의 악보를 표시하는 단계;
    스마트폰으로 스마트폰화면에 표시된 악보의 음계 및 쉼표에 대해 스마트폰내의 RGB색상코드내에 구간범위가 정해지는 단계;
    스마트폰으로 각 음계의 표준음표 및 표준쉼표에 대해 각각 RGB색상코드와 박자에 따른 지속시간이 정해지고 스마트폰은 스마트폰내 악보DB에 저장하는 단계;
    스마트폰으로 각 음계의 다른음표 및 다른쉼표에 대해 각각 RGB색상코드와 박자에 따른 지속시간이 정해지고 스마트폰은 스마트폰내 악보DB에 저장하는 단계,
    스마트폰으로 각 음계의 다른음표 및 다른쉼표에 대해 표준음표의 RGB색상코드와 박자에 따른 지속시간 및 표준쉼표의 RGB색상코드와 박자에 따른 지속시간이 정해지고 스마트폰은 스마트폰내 악보DB에 저장하는 단계중 하나의 단계를 포함하고
    스마트폰은 스마트폰화면에 추출한 음악곡명의 악보에 순차적으로 표시된 음표 또는 쉼표를 기반으로 악보DB로부터 순차적으로 음표 또는 쉼표에 대한 RGB색상코드와 박자에 따른 지속시간을 추출하고 스마트폰내에 저장하는 단계;
    스마트폰은 스마트폰화면에 순차적으로 지속시간을 기반으로 음표 또는 쉼표의 RGB색상을 표시하는 단계;를 포함하되
    다른음표는 표준음표를 제외한 음표를 포함하고
    다른쉼표는 표준쉼표를 제외한 쉼표를 포함하고
    표준음표는 곡에서 1박자를 기준으로 하는 음표를 포함하고
    표준쉼표는 곡에서 1박자를 기준으로 하는 쉼표를 포함하는
    음악곡의 음을 색으로 표현하고 음악곡을 그림으로 표현하는 방법.
  6. 제 5항에 있어서
    표준음표는 한 음계인 구간범위내 RGB색상코드들중 어느 하나의 RGB색상코드를 포함하는
    음악곡의 음을 색으로 표현하고 음악곡을 그림으로 표현하는 방법.
  7. 제 5항에 있어서
    표준음표 및 다른음표의 반올림음, 한옥타브올린음, 한옥타브올린음에 반올림음, 두옥타브올린음, 반내림음, 한옥타브내림음, 한옥타브내림음에 반내림음, 두옥타브내림음 중 하나를 선택하고 표준음의 RGB색상코드와 상기 선택한 음의 RGB색상코드를 합산한 RGB색상코드, 상기 선택한 음의 RGB색상코드 중 하나를 선택하여 같은 음중에 높은음, 낮은음을 구분하는 것을 특징으로 하는
    음악곡의 음을 색으로 표현하고 음악곡을 그림으로 표현하는 방법.
  8. 제 5항에 있어서
    스마트폰은 스마트폰화면에 추출한 음악곡명의 악보에 순차적으로 표시된 음표 또는 쉼표를 기반으로 악곡DB로부터 순차적으로 음표 또는 쉼표에 대한 RGB색상코드와 박자에 따른 지속시간을 추출하고 스마트폰내에 저장하는 단계후에 스마트폰은 스마트기기로 저장한 음표 또는 쉼표에 대한 RGB색상코드와 박자에 따른 지속시간을 전송하면 스마트기기는 수신하여 스마트기기화면에 순차적으로 지속시간을 기반으로 음표 또는 쉼표의 RGB색상을 표시하는 단계;를 포함하는
    음악곡의 음을 색으로 표현하고 음악곡을 그림으로 표현하는 방법.
  9. 제 5항에 있어서
    스마트폰은 스마트폰화면에 추출한 음악곡명의 악보에 순차적으로 표시된 음표 또는 쉼표를 기반으로 악곡DB로부터 순차적으로 음표 또는 쉼표에 대한 RGB색상코드와 박자에 따른 지속시간을 추출하고 스마트폰내에 저장하는 단계 후에 스마트폰은 칼라프린터로 저장한 음표 또는 쉼표에 대한 RGB색상코드와 박자에 따른 지속시간을 전송하여 칼라프린터의 화폭용지에 순차적으로 지속시간을 기반으로 음표 또는 쉼표의 RGB색상을 표시하는 단계;를 포함하는
    음악곡의 음을 색으로 표현하고 음악곡을 그림으로 표현하는 방법.
  10. 창작자스마트폰으로 음악곡DB서버에 접속하여 음악곡의 음을 색으로 변환하여 음악곡DB서버에 올리면 감상자스마트폰은 음악곡DB서버에 접속하여 음악곡명을 입력하여 음악곡명을 그림으로 감상하는 방법에 있어서
    창작자스마트폰은 음악곡DB서버에 접속하여 음악제목을 음악곡DB서버로 전송하면 음악곡서버는 음악제목을 기반으로 음악곡DB서버내 음악곡DB로부터 음악곡명을 추출하고 창작자스마트폰으로 전송하는 단계;
    창작자스마트폰은 수신하여 창작자스마트폰화면에 음악곡명의 악보를 표시하는 단계;
    창작자스마트폰으로 창작자스마트폰화면에 표시된 악보의 음계 및 쉼표에 대해 RGB색상코드내에 구간범위가 정해지는 단계;
    창작자스마트폰으로 각 음계의 표준음표와 표준쉼표에 대해 RGB색상코드와 박자에 따른 지속시간이 정해지고 창작자스마트폰은 정해진 RGB색상코드와 지속시간을 음악곡DB서버로 전송하면 음악곡DB서버는 수신하여 음악곡DB서버내 악보DB에 저장하는 단계;
    창작자스마트폰으로 각 음계의 다른음표 및 다른쉼표에 대해 각각 RGB색상코드와 박자에 따른 지속시간이 정해지고 창작자스마트폰은 정해진 RGB색상코드와 지속시간을 음악곡DB서버로 전송하면 음악곡DB서버는 수신하여 음악곡DB서버내 악보DB에 저장하는 단계, 창작자스마트폰으로 각 음계의 다른음표 및 다른쉼표에 대해 표준음표의 RGB색상코드와 박자에 따른 지속시간 및 표준쉼표의 RGB색상코드와 박자에 따른 지속시간이 정해지고 창작자스마트폰은 정해진 RGB색상코드와 지속시간을 음악곡DB서버로 전송하면 음악곡DB서버는 수신하여 음악곡DB서버내 악보DB에 저장하는 단계중 하나의 단계를 포함하고
    감상자스마트폰은 음악곡DB서버에 접속하여 감상하고자 하는 음악곡명을 음악곡DB서버로 전송하면 음악곡DB서버는 음악곡명의 악보에 순차적으로 표시된 음표 또는 쉼표를 기반으로 음악곡DB서버내 악보DB로부터 순차적으로 음표 또는 쉼표에 대한 RGB색상코드와 박자에 따른 지속시간을 추출하고 음악곡DB서버는 감상자스마트폰으로 전송하여 지속시간을 기반으로하여 음표 또는 쉼표의 RGB색상을 감상자스마트폰화면에 표시하는 단계;를 포함하되
    다른음표는 표준음표를 제외한 음표를 포함하고
    다른쉼표는 표준쉼표를 제외한 쉼표를 포함하고
    표준음표는 곡에서 1박자를 기준으로 하는 음표를 포함하고
    표준쉼표는 곡에서 1박자를 기준으로 하는 쉼표를 포함하는
    감상자스마트폰으로 음악곡명을 그림으로 감상하는 방법.
  11. 제 10항에 있어서
    표준음표 및 다른음표의 반올림음, 한옥타브올린음, 한옥타브올린음에 반올림음, 두옥타브올린음, 반내림음, 한옥타브내림음, 한옥타브내림음에 반내림음, 두옥타브내림음 중 하나를 선택하고 표준음의 RGB색상코드와 상기 선택한 음의 RGB색상코드를 합산한 RGB색상코드, 상기 선택한 음의 RGB색상코드 중 하나를 선택하여 같은 음중에 높은음, 낮은음을 구분하는 것을 특징으로 하는
    감상자스마트폰으로 음악곡명을 그림으로 감상하는 방법.
  12. 제 10항에 있어서
    표준음표는 한 음계인 구간범위내 RGB색상코드들중 어느 하나의 RGB색상코드를 포함하는
    감상자스마트폰으로 음악곡명을 그림으로 감상하는 방법.
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