KR102585842B1 - 절전 미디어 콘텐츠를 제공하기 위한 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

미디어 콘텐츠에 대한 절전 정보를 제공하는 방법(1000)이 설명되며, 이 방법은, 복수의 미디어 세그먼트들을 포함하는 미디어 콘텐츠를 수신하는 단계(1010), 복수의 미디어 세그먼트들의 미디어 세그먼트에 대한 전력 소비 표시자를 결정하는 단계(1020), 미디어 세그먼트에 대한 전력 소비 표시자에 기반하여 미디어 세그먼트에 대한 절전 정보를 결정하는 단계(1030), 및 절전 정보를 제공하는 단계(1040)를 포함한다. 미디어 콘텐츠에 대한 절전 정보를 수신하는 방법(1100)이 설명되며, 이 방법은, 미디어 콘텐츠에서의 미디어 세그먼트에 대한 절전 정보를 수신하는 단계(1110), 절전 정보를 미디어 세그먼트에 적용하여 전력 조정된 미디어 콘텐츠를 생성하는 단계(1120), 및 전력 조정된 미디어 콘텐츠를 제공하는 단계(1130)를 포함한다. 미디어 콘텐츠에 대한 절전 정보를 제공(110, 200) 및 수신(120, 200, 250)하기 위한 동등한 장치들이 또한 제공된다.

Description

절전 미디어 콘텐츠를 제공하기 위한 방법 및 장치
관련 출원에 대한 상호 참조
본 출원은 "절전 미디어 콘텐츠를 제공하기 위한 방법들, 시스템들 및 장치"라는 명칭으로 2015년 9월 15일에 출원된 미국 가특허 출원 제62/218,679호의 이득 및 우선권을 주장하며, 그 내용들은 모든 목적들을 위해 전체가 본 명세서에 참조로 명확하게 포함된다.
기술분야
본 개시 내용은 일반적으로 미디어 콘텐츠 처리에 관한 것이다. 특히, 본 개시 내용은 콘텐츠를 시청하면서 전력 소비를 보존하기 위한 에너지 절약 콘텐츠 및/또는 메타데이터에 관한 것이다.
본 명세서에서 설명되는 임의의 배경 정보는 이하에서 설명되는 본 실시예들과 관련될 수 있는 관련 기술의 다양한 양태들을 독자에게 소개하기 위해 의도된 것이다. 본 논의는 독자에게 본 개시 내용의 다양한 양태들의 보다 나은 이해를 용이하게 하는 배경 정보를 제공하는데 도움이 될 것으로 믿어진다. 따라서, 이러한 진술들이 이런 관점에서 읽혀져야 한다는 점을 이해해야 한다.
현대의 많은 텔레비전들 및 디스플레이 디바이스들은 변화하는 밝기의 콘텐츠를 표시하고 전력을 동적으로 변경한다. 정규 시청 조건들하에서, 일반적인 LCD(Liquid Crystal Display) 텔레비전 수신기들은 150와트의 전력을 소비할 수 있다. 이 소비 전력의 약 절반은 디스플레이의 백라이트 때문이다. 많은 백라이트들은 구역 디밍(dimming)이 가능하므로 어두운 장면 영역들에서의 백라이트를 디밍하여 대비를 향상시킬 수 있다. 구역 디밍이 가능한 백라이트가 이용되는 경우, 디스플레이에 의해 소비되는 전력은 구역 밝기에 의존한다. 예를 들어, 전체 백색 장면은 150와트를 소비하고, 전체 흑색 장면은 75와트를 소비하며, 전체 회색 장면은 110와트를 소비할 수 있다. 화면의 좌측의 흑색과 우측의 백색을 가진 장면은 110와트를 소비할 수 있다.
오늘날 많은 TV들은 장면 콘텐츠에 관계없이 전반적인 백라이트 밝기를 줄이는 에너지 절약 모드를 또한 제공한다. 그러나, 이러한 디바이스들은 프로그램 콘텐츠, 예상되는 향후 장면 또는 전력 유틸리티 조건들에 대한 지식 유무에 따라 전력을 절약하지 못한다. 따라서, 전력 소비를 줄일 수 있는 능력들이 제한적이다. 이에 따라, 위에서 논의된 문제점들을 해결하고 텔레비전 수신기들 또는 다른 유선 또는 무선 비디오 처리 디바이스들에서의 전력 소비를 추가로 감소시키는 효율적인 기술들을 제공할 필요가 있다. 본 개시 내용은 이러한 기술들에 관한 것이다.
본 개시 내용의 일 양태에 따르면, 미디어 콘텐츠에 대한 절전 정보를 제공하는 방법이 제공되며, 이 방법은 복수의 미디어 세그먼트들을 포함하는 미디어 콘텐츠를 수신하는 단계, 복수의 미디어 세그먼트들의 미디어 세그먼트에 대한 전력 소비 표시자를 결정하는 단계, 미디어 세그먼트에 대한 전력 소비 표시자에 기반하여 미디어 세그먼트에 대한 절전 정보를 결정하는 단계, 및 절전 정보를 제공하는 단계를 포함한다.
본 개시 내용의 일 양태에 따르면, 미디어 콘텐츠에 대한 절전 정보를 제공하기 위한 장치가 제공되며, 이 장치는 적어도 하나의 입/출력 인터페이스와 통신하는 프로세서, 및 프로세서와 통신하는 적어도 하나의 메모리를 포함하며, 프로세서는 복수의 미디어 세그먼트들을 포함하는 미디어 콘텐츠를 수신하고, 복수의 미디어 세그먼트들의 미디어 세그먼트에 대한 전력 소비 표시자를 결정하고, 미디어 세그먼트에 대한 전력 소비 표시자에 기반하여 미디어 세그먼트에 대한 절전 정보를 결정하며, 절전 정보를 제공하도록 구성된다.
본 개시 내용의 일 양태에 따르면, 미디어 콘텐츠에 대한 절전 정보를 수신하는 방법이 제공되며, 이 방법은 미디어 콘텐츠에서의 미디어 세그먼트에 대한 절전 정보를 수신하는 단계, 절전 정보를 미디어 세그먼트에 적용하여 전력 조정된 미디어 콘텐츠를 생성하는 단계, 및 전력 조정된 미디어 콘텐츠를 제공하는 단계를 포함한다.
본 개시 내용의 일 양태에 따르면, 미디어 콘텐츠에 대한 절전 정보를 수신하기 위한 장치가 제공되며, 이 장치는 적어도 하나의 입/출력 인터페이스와 통신하는 프로세서, 및 프로세서와 통신하는 적어도 하나의 메모리를 포함하며, 프로세서는 미디어 콘텐츠에서의 미디어 세그먼트에 대한 절전 정보를 수신하고, 절전 정보를 미디어 세그먼트에 적용하여 전력 조정된 미디어 콘텐츠를 생성하며, 전력 조정된 미디어 콘텐츠를 제공하도록 구성된다.
본 개시 내용의 추가적인 특징들 및 이점들은 첨부 도면들을 참조하여 진행하는 예시적인 실시예들의 다음의 상세한 설명으로부터 분명해질 것이다.
본 개시 내용은 이하에 간략히 설명되는 다음의 예시적인 도면들에 따라 더 잘 이해될 수 있다.
도 1은 본 개시 내용의 일 실시예에 따른 예시적인 시스템의 개략적인 도면을 도시한다.
도 2a는 본 개시 내용의 일 실시예에 따른 예시적인 장치의 개략적인 도면을 도시한다.
도 2b는 본 개시 내용의 일 실시예에 따른 예시적인 수신기 시스템의 개략적인 도면을 도시한다.
도 3은 본 개시 내용의 일 실시예에 따른 예시적인 시스템의 개략적인 도면을 도시한다.
도 4a는 본 개시 내용의 일 실시예에 따른 예시적인 방법의 흐름도이다.
도 4b는 본 개시 내용의 일 실시예에 따른 예시적인 방법의 흐름도이다.
도 5는 본 개시 내용의 일 실시예에 따른 미디어 콘텐츠에 대한 수정된 재생 시간 결정의 예시적인 플롯 도면을 도시한다.
도 6은 본 개시 내용의 일 실시예에 따른 속도 수정 전달 함수의 예시적인 도면을 도시한다.
도 7a는 본 개시 내용의 일 실시예에 따른 미디어 콘텐츠에 대한 수정된 재생 시간 결정의 예시적인 플롯 도면을 도시한다.
도 7b는 본 개시 내용의 일 실시예에 따른 수정된 재생 시간을 갖는 미디어 콘텐츠의 예시적인 플롯 도면을 도시한다.
도 8a는 본 개시 내용의 일 실시예에 따른 미디어 콘텐츠에 대한 수정된 재생 시간 결정의 예시적인 플롯 도면을 도시한다.
도 8b는 본 개시 내용의 일 실시예에 따른 수정된 재생 시간을 갖는 미디어 콘텐츠의 예시적인 플롯 도면을 도시한다.
도 9는 본 개시 내용의 일 실시예에 따른 시간 경과에 따른 수신기 버퍼 레벨의 예시적인 플롯 도면을 도시한다.
도 10은 본 개시 내용의 일 실시예에 따라 미디어 콘텐츠에 대한 절전 정보를 제공하는 예시적인 방법의 흐름도이다.
도 11은 본 개시 내용의 일 실시예에 따라 미디어 콘텐츠에 대한 절전 정보를 수신하는 예시적인 방법의 흐름도이다.
도면들에 도시된 요소들은 다양한 형태들의 하드웨어, 소프트웨어 또는 이들의 조합들로 구현될 수 있다는 점이 이해되어야 한다. 바람직하게는, 이러한 요소들은, 프로세서, 메모리 및 입/출력 인터페이스들을 포함할 수 있는 하나 이상의 적절히 프로그래밍된 범용 디바이스 상에 하드웨어와 소프트웨어의 조합으로 구현된다. 본 명세서에서, "결합된(coupled)"이라는 문구는 직접 연결되거나 또는 하나 이상의 중간 구성요소를 통해 간접적으로 연결되는 것을 의미하도록 정의된다. 이러한 중간 구성요소들은 하드웨어 및 소프트웨어 기반 구성요소들 양쪽 모두를 포함할 수 있다.
본 설명은 본 개시 내용의 원리들을 예시한다. 따라서, 관련 기술분야의 통상의 기술자라면, 본 명세서에서 명시적으로 설명되거나 도시되지는 않지만, 본 개시 내용의 원리들을 구현하며 그 범위 내에 포함되는 다양한 배열들을 고안할 수 있을 것이라는 점이 인식될 것이다.
본 명세서에서 열거되는 모든 예들 및 조건부 언어는 독자로 하여금 본 발명자가 관련 기술분야의 증진을 위해 기여한 본 개시 내용의 원리들 및 개념들을 이해하는 것을 도울 교육적 목적들로 의도된 것으로, 이러한 구체적으로 열거되는 예들 및 조건들에 제한되지 않는 것으로 해석되어야 한다.
더욱이, 본 개시 내용의 원리들, 양태들 및 실시예들뿐만 아니라 그 특정한 예들을 열거하는 본 명세서에서의 모든 진술들은 그 구조적 및 기능적 동등물들 양쪽 모두를 포괄하는 것으로 의도된다. 또한, 이러한 동등물들은 현재 알려져 있는 동등물들뿐만 아니라 향후에 개발되는 동등물들, 즉 구조에 상관없이 동일한 기능을 수행하도록 개발되는 임의의 요소들 양쪽 모두를 포함하는 것으로 의도된다.
따라서, 예를 들어 본 명세서에서 제공되는 블록도들이 본 개시 내용의 원리들을 구현하는 예시적인 회로의 개념도들을 나타낸다는 것은 관련 기술분야의 통상의 기술자에 의해 이해될 것이다. 유사하게, 임의의 순서도들, 흐름도들, 상태 전이도들, 의사 코드 등은 컴퓨터 또는 프로세서가 명시적으로 도시되든 안되든 컴퓨터 판독가능한 매체에 실질적으로 표현되고 이러한 컴퓨터 또는 프로세서에 의해 실행될 수 있는 다양한 프로세스들을 나타낸다는 점이 이해될 것이다.
도면들에 도시된 다양한 요소들의 기능들은, 전용 하드웨어뿐만 아니라 적합한 소프트웨어에 관련하여 소프트웨어를 실행할 수 있는 하드웨어의 이용을 통해 제공될 수 있다. 프로세서에 의해 제공될 때, 기능들은, 단일의 전용 프로세서에 의해, 단일의 공유 프로세서에 의해, 또는 일부가 공유될 수 있는 복수의 개별 프로세서들에 의해 제공될 수 있다. 더욱이, "프로세서" 또는 "제어기"라는 용어의 명시적인 이용은 소프트웨어를 실행할 수 있는 하드웨어를 배타적으로 지칭하도록 해석되지 않아야 하며, 제한 없이, 디지털 신호 프로세서(DSP) 하드웨어, 소프트웨어를 저장하기 위한 판독 전용 메모리(ROM), 랜덤 액세스 메모리(RAM), 및 비휘발성 저장소를 암시적으로 포함할 수 있다.
종래의 및/또는 맞춤형의 기타 하드웨어도 포함될 수 있다. 유사하게, 도면들에 도시된 임의의 스위치들은 단지 개념적인 것이다. 이들의 기능은 프로그램 로직의 동작을 통해, 전용 로직을 통해, 프로그램 제어와 전용 로직의 상호작용을 통해, 또는 심지어 수동으로 실행될 수 있는데, 특정한 기술은 맥락 속에서 더 구체적으로 이해되는 바와 같이 구현자에 의해 선택가능하다.
본 명세서의 청구범위에서, 지정된 기능을 수행하기 위한 수단으로서 표현되는 임의의 요소는, 예를 들어 a) 해당 기능을 수행하는 회로 요소들의 조합, 또는 b) 기능을 수행하기 위해 해당 소프트웨어를 실행하기 위한 적합한 회로와 조합된, 펌웨어, 마이크로코드 등을 포함하는 임의의 형태의 소프트웨어를 포함하는 해당 기능을 수행하는 임의의 방식을 포괄하도록 의도된다. 이러한 청구범위에 의해 정의되는 바와 같은 본 개시 내용은, 다양한 열거된 수단들에 의해 제공되는 기능들이 청구범위가 요구하는 방식으로 함께 조합되고 합쳐진다는 사실에 의해 야기된다. 따라서, 이러한 기능들을 제공할 수 있는 임의의 수단들은 본 명세서에 도시된 것들과 동등한 것으로 간주된다.
본 개시 내용의 일 양태는 미디어 콘텐츠가 표시되거나 제공될 때 이용되도록 예상되거나 예측되거나 또는 추정되는 전력에 대한 절전 또는 전력 최적화들을 결정하는 것에 관한 것이다. 본 명세서에서 이용되는 "절전"은 전력 및/또는 에너지의 소비를 줄이는 것을 포함하도록 정의될 수 있다. 절전은 또한 미디어 콘텐츠의 "녹색" 또는 에너지 효율 버전들을 지칭할 수 있다. 절전은 또한 소비 부하 및/또는 기반구조를 기초로 한 전력 최적화를 지칭할 수 있다. 예를 들어, 전력은 최종 이용자 장치 또는 디바이스에서 예상, 예측 또는 추정된 콘텐츠 전력 이용량에 기반하여 결정될 수 있다.
본 개시 내용의 일 양태는 미디어 콘텐츠 및/또는 미디어 콘텐츠 세그먼트들 또는 서브유닛들의 전력 소비를 결정하는 것에 관한 것이다. 따라서, 본 명세서에서 논의되는 전력 소비 또는 전력 결정들은 장치 및/또는 시스템에 의한 예상, 예측 또는 추정된 전력 소비들 및/또는 이용량을 참조한다. 추정된 전력 소비는 예를 들어 휘도와 같은 콘텐츠의 특성의 측정에 기반한 전력 소비 표시자일 수 있다.
본 명세서에서 이용되는 "미디어 콘텐츠"는 임의의 소스로부터 수신된 임의의 유형의 오디오, 비디오 및/또는 이미지 미디어 콘텐츠를 포함하는 임의의 유형의 미디어를 포함하도록 정의될 수 있다. 예를 들어, "미디어 콘텐츠"는 인터넷 콘텐츠, 스트리밍 서비스들(예를 들어, M-GO, Netflix, Hulu, Amazon), 녹화된 비디오 콘텐츠, 주문형 비디오 콘텐츠, 방송 콘텐츠, 텔레비전 콘텐츠, 텔레비전 프로그램들(또는 프로그래밍), 광고들, 상업광고들, 음악, 영화들, 비디오 클립들, 대화형 게임들, 네트워크 기반 오락 애플리케이션들 및 다른 미디어 자산들을 포함할 수 있다. 미디어 자산들은 오디오 파일들, 이미지 파일들 또는 비디오 파일들과 같은 임의의 종류의 및 모든 종류의 디지털 미디어 형식들을 포함할 수 있다.
본 개시 내용의 일 양태는 미디어 콘텐츠를 제공할 때(예를 들어, 최종 이용자 디바이스에서 미디어 콘텐츠를 표시 또는 재생할 때) 전력 소비를 줄이는 것에 관한 것이다. 본 개시 내용의 일 양태는 미디어 콘텐츠 속도를 수정하거나 수정하기 위한 옵션을 제공하는 것, 즉 프리젠테이션 시간의 속도를 높이거나 저하시키는 것에 관한 것이다. 일 실시예에서, 속도는 각각의 비디오 프레임의 지속기간을 스케일링하거나 또는 이와 동등하게 데이터의 각각의 비트의 지속기간을 스케일링함으로써 수정될 수 있다. 일 실시예에서, 속도를 증가(또는 감소)시키는 것은 콘텐츠의 동일한 수의 프레임들에 있어서 미디어 콘텐츠의 원래 또는 수신된 프레임 레이트에 대해 프리젠테이션 비트 또는 프레임 레이트(즉, 래스터 프레임 레이트)를 증가(또는 감소)시키는 것과 동등할 수 있다. 예를 들어, 재생 속도 수정은 24f/s(초당 프레임)의 프레임 레이트로 촬영한 동화상들이 25f/s로 유럽의 PAL(Phase Alternating Light) 및 SECAM(Sequential Color Television) 방송 텔레비전 시스템들에서 보여졌듯이 전통적인 미디어 방송에서 선례가 있다. 이것은 4.2%의 일정한 속도 높임을 나타내며 오디오 시간 스케일의 수정 없이 수행된다. 미디어 콘텐츠에 따라서는 눈에 띄는 효과가 없이 더 높은 속도 변화들이 가능할 수 있다. 오디오는 가속된 및 감속된 오디오 콘텐츠를 이해하는 이용자의 능력을 향상시키기 위해 피치를 조정하도록 처리될 수 있다. 피치 조정은 재생 속도가 증가되는 경우에 오디오가 매우 높은 피치로 울리는 것을 방지할 수 있으며 재생 속도가 감소되는 경우에 오디오가 매우 낮은 피치로 울리는 것을 방지할 수 있다.
일 실시예에서, 미디어 콘텐츠 속도는 또한 비디오 프레임들의 수를 감소시키거나 증가시킴으로써 수정될 수 있다. 프리젠테이션 레이트(프레임 또는 비트 레이트)가 수신된 또는 원래 레이트와 같으면, 미디어 콘텐츠의 속도를 저하시키는 것은 프레임들의 수에서의 증가와 동등할 수 있다. 프레임들의 수의 증가는 보간 또는 프레임들의 반복을 통해 달성될 수 있다. 유사하게, 프리젠테이션 레이트가 수신된 또는 원래 레이트와 동일하면, 미디어 콘텐츠의 속도를 높이는 것은 프레임들의 수에서의 감소와 동등할 수 있다. 프레임들의 수에서의 감소는 프레임들을 드롭시키거나 왜곡들을 보정하기 위한 추가 필터링(데시메이션이라고도 불림)을 이용하여 프레임들을 드롭시킴으로써 달성될 수 있다. 예를 들어, 미디어 콘텐츠 세그먼트의 프리젠테이션 또는 재생 시간은 10%만큼 감소될 수 있으므로, 원래 미디어 콘텐츠 세그먼트에서의 매 10개의 프레임에 대해 9개의 프레임만이 제공된다. 다른 예에서, 미디어 콘텐츠 세그먼트의 프리젠테이션 또는 재생 시간은, 원래 미디어 콘텐츠 세그먼트에서의 매 10개의 프레임에 대해 보간 또는 반복을 통해 11개의 프레임이 제공되도록, 10%만큼 증가될 수 있다.
일 실시예에서, 미디어 콘텐츠의 속도를 수정하기 위해, 콘텐츠 내의 프레임 레이트 및 프레임들의 수 모두가 동시에 수정될 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠의 속도를 높이기 위해 프레임 레이트가 증가할 수 있고 프레임들의 수가 감소할 수 있다. 혹은, 콘텐츠의 속도를 저하시키기 위해 프레임 레이트가 감소할 수 있고 프레임들의 수가 증가할 수 있다. 다양한 결과들을 갖는 다른 조합들이 가능하다.
본 개시 내용의 일 양태는 미디어 콘텐츠 세그먼트의 전력 소비 표시에 기반하여 미디어 콘텐츠의 세그먼트의 재생 시간을 수정하는 것에 관한 것이다.
본 개시 내용의 일 양태는 미디어 콘텐츠 속도에 기반한 절전에 관한 것이다. 본 개시 내용의 일 양태는 미디어 콘텐츠가 제공되는 속도를 적응적으로 수정하는 것에 기반한 절전에 관한 것이다. 본 개시 내용의 일 양태는 미디어 콘텐츠에 적응된 미디어 콘텐츠 속도 수정들에 기반한 절전에 관한 것이다. 속도 수정들(예를 들어, 더 빠르거나 더 느린 속도)은 슬라이스 단위, 프레임 단위, 필름 프레임 단위, GOP(Group of Pictures) 단위, 비디오 장면 단위 또는 임의의 다른 미디어 세그먼트 단위로 수행될 수 있다. 본 개시 내용의 일 양태는 미디어 콘텐츠가 미디어 콘텐츠 전력 고려사항들에 기반하여 제공되는 속도를 증가 또는 감소시키는 것에 관한 것이다. 본 개시 내용의 일 양태는 미디어 콘텐츠 세그먼트(들)의 속도를 수정하는 것에 기반한 절전에 관한 것이다. 본 개시 내용의 일 양태는 동일한 미디어 콘텐츠의 다른 세그먼트(들)에 대한 미디어 콘텐츠 세그먼트(들)의 속도를 수정하는 것에 기반한 절전에 관한 것이다.
본 개시 내용의 일 양태는 콘텐츠 정보에 기반하여 속도 범위들 또는 경계들(예를 들어, 최대 속도 및/또는 최소 속도)을 결정하는 것에 관한 것이다. 예를 들어, 속도 범위(들)는 미디어 장면 콘텐츠, 대화, 미디어 콘텐츠 지리적 위치(미디어 콘텐츠 내에서 묘사된 위치(들) 또는 미디어 콘텐츠가 시청되는 위치), 선호도들 또는 시청 허용치들(예를 들어, 미디어 콘텐츠가 관찰될 수 있는 최대 시간량) 중 하나 이상에 기반하여 결정될 수 있다.
일 실시예에서, 절전은 비디오 세그먼트들의 표시 또는 재생 속도, 즉 비디오 세그먼트들의 재생 시간을 수정함으로써 달성될 수 있다. 예를 들어, 절전은 고전력 비디오 세그먼트들의 속도를 높이는 것에 기반할 수 있으며, 속도를 높이는 양은 결정된 최대 속도 경계 내로 제한된다. 다른 실시예에서, 절전은 저전력 비디오 세그먼트들의 속도를 저하시키는 것에 기반할 수 있으며, 속도를 저하시키는 양은 결정된 최소 속도 경계 내로 제한된다. 일 실시예에서, 절전은 비디오의 동일한 총 지속기간을 실질적으로 유지하면서 달성될 수 있다.
본 개시 내용의 일 양태는 미디어 콘텐츠의 사전 처리에 관한 것이다. 예를 들어, 미디어 콘텐츠는 절전 표시자들을 결정하기 위해 콘텐츠 서버에서 사전 처리될 수 있다. 일 실시예에서, 비디오는 전력 소비 파라미터들을 결정하기 위해 비디오 서버에서 사전 처리될 수 있다. 서버에서의 사전 처리는 동일한 총 프로그램 지속기간을 실질적으로 보장하기 위해 서버의 더 높은 계산 능력, 더 높은 정확성 및 전체 프로그램을 처리하는 능력의 이점을 제공할 수 있다.
본 개시 내용의 일 양태는 미디어 콘텐츠의 절전 버전들을 결정하는 것에 관한 것이다. 예를 들어, 본 개시 내용의 일 양태는 미디어 콘텐츠(예를 들어, 프로그램, 비디오)의 복수의 버전들을 결정하는 것에 관한 것이다. 하나의 버전은 원래 미디어 콘텐츠를 포함하는 정규 버전일 수 있으며, 하나 이상의 버전은 원래 미디어 콘텐츠의 절전 버전들일 수 있다. 일 실시예에서, 절전 버전은 원래 미디어 콘텐츠와 상이한 지속시간을 가질 수 있다. 일 실시예에서, 절전 버전은 원래 미디어 콘텐츠와 실질적으로 동일한 총 지속시간을 가질 수 있지만, 다양한 장면들에 대해 상이한 속도들을 가질 수 있다. 실질적으로 동일한 총 지속기간은 원래 미디어 콘텐츠 지속기간의 백분율 값 내에서의 미디어 콘텐츠 총 지속기간을 의미할 수 있다. 일 실시예에서, 백분율 값은 원래 미디어 콘텐츠 지속기간의 ± 5%일 수 있다. 일 실시예에서, 미디어 콘텐츠 재생 유닛(예를 들어, 셋톱 박스, 텔레비전, 태블릿, 스마트폰, 컴퓨터 등)은 (예를 들어, 이용자 입력에 기반하여 미디어 콘텐츠 세그먼트들의 버전들 간에 전환함으로써) 복수의 절전 버전들 간에 동적으로 전환할 수 있다. 다른 실시예에서, 미디어 콘텐츠 제공 유닛은 미디어 콘텐츠 세그먼트들의 전력 버전들 간에 자동으로 전이할 수 있다. 미디어 콘텐츠 버전은 에너지 소비 프로파일(예를 들어, 이용자마다) 또는 다른 에너지 파라미터들(예를 들어, 하루 중 시간, 전기 비용, 에너지 소비 프로파일들, 총 에너지 소비량, 홈에서의 총 에너지 소비량 등)에 기반하여 수신 디바이스에서 선택될 수 있다. 일 실시예에서, 미디어 콘텐츠의 절전 버전들은 (예를 들어, Netflix, Amazon, M-GO 및 다른 스트리밍 제공자들과 같은 스트리밍 미디어 웹사이트에 의해) 기존의 미디어 콘텐츠와 함께 제공될 수 있다. 각각의 절전 버전은 상이한 미디어 콘텐츠 속도들을 표시하기 위한 표시자를 포함할 수 있다. 이들 표시자들은 대응하는 미디어 콘텐츠와 함께 인코딩/디코딩될 수 있다. 일 실시예에서, 표시자들은 미디어 콘텐츠 및/또는 미디어 콘텐츠 세그먼트들과 함께 제공되는 메타데이터일 수 있다.
본 개시 내용의 일 양태는 미디어 콘텐츠 속도들을 표시할 수 있는 메타데이터에 관한 것이다. 메타데이터는 미디어 콘텐츠의 속도 변경들을 표시하는 시간 스탬프들 또는 미디어 콘텐츠 포인트들에 관한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 메타데이터는 미디어 콘텐츠 속도가 빠르거나, 느리거나, 정상인지에 관한 정보를 포함할 수 있다. 빠른 속도는 예를 들어 정상 속도보다 10% 더 빠른 속도일 수 있다. 느린 속도는 예를 들어 정상 속도보다 10% 더 느린 속도일 수 있다. 정상 속도는 미디어 콘텐츠의 프리젠테이션의 원래 속도일 수 있다. 일 실시예에서, 메타데이터는 인코더 또는 콘텐츠 서버에 의해 생성 및/또는 전송될 수 있다.
본 개시 내용의 일 양태는 미디어 콘텐츠 속도 버전들을 표시하는 메타데이터에 관한 것이다. 예를 들어, 메타데이터는 동일한 미디어 콘텐츠 또는 미디어 세그먼트의 제1의 "빠른" 버전과 제2의 "느린" 버전을 표시할 수 있다. 메타데이터는 미디어 콘텐츠 속도(들)에 대한 유연한 표시들을 제공할 수 있다. 전송 또는 인코딩 디바이스는 미디어 세그먼트들(예를 들어, 비디오 세그먼트들)의 콘텐츠 및/또는 에너지 등급(들)에 기반하여 상이한 속도들 또는 속도 조정(들)에 관한 메타데이터를 제공할 수 있다. 수신 디바이스는 미디어 콘텐츠를 제공(예를 들어, 표시)하는 속도를 제어하기 위해 메타데이터를 이용할 수 있다. 예를 들어, 수신기는 수신된 메타데이터 정보에 기반하여 미디어 콘텐츠 표시 속도를 점증적으로 조정할 수 있다. 다른 실시예에서, 수신 디바이스는 "정상" 속도에 대한 속도 높임 및 속도 저하의 메타데이터 표시들에 기반하여 미디어 콘텐츠 속도를 조정할 수 있다.
본 개시 내용의 일 양태는 다양한 비디오 콘텐츠 재생 속도들을 표시하는 메타데이터에 관한 것이다. 표 1은 비디오 미디어 콘텐츠 재생 속도들과 관련된 메타데이터 정보를 보여준다. "재생 속도" 열은 상이한 재생 속도들의 식별자들과 관련이 있다. "시작" 열은 시작 비디오 프레임 번호를 표시한다. "끝" 열은 끝나는 비디오 프레임 번호를 표시한다. "지속기간" 열은 비디오 프레임들의 총 수에 대응한다.
본 개시 내용의 일 양태는 절전을 달성하게 하는 메타데이터에 관한 것이다. 절전은 현재 장면 콘텐츠, 향후 장면 콘텐츠, 프로그램 유형 및 다른 미디어 콘텐츠 정보 중 하나 이상과 관련된 메타데이터에 기반할 수 있다. 메타데이터는 속도 정보, 예를 들어 프레임 레이트 또는 프레임들의 수 정보에 관련될 수 있다. 메타데이터는 (속도 변경들이 실행될 때의) 속도, 속도 변경의 지속기간, 속도 변경의 시작 및 속도 변경의 끝 중 하나 이상에 관한 표시자들을 포함할 수 있다.
본 개시 내용의 일 양태는 전송되거나 수신되는 메타데이터에 관한 것이다. 예를 들어, 본 개시 내용의 일 양태는 전송기에 의해 메타데이터를 결정하고 전송하는 것에 관한 것이다. 본 개시 내용의 일 양태는 수신기에서 수신되는 메타데이터에 관한 것이다. 수신기는 수신된 메타데이터에 기반하여 관찰용 미디어 콘텐츠를 제공할 수 있다. 메타데이터는 대응하는 미디어 콘텐츠와 함께 대역 내 또는 대역 외의 별도의 파일 또는 별도의 스트림으로 전달될 수 있다. 예를 들어, 대역 내 메타데이터의 경우, 메타데이터의 도달은 속도 조작이 언제 시작 및/또는 끝나야 하는지를 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 프리젠테이션 시간 스탬프들 또는 화상 순서 카운트들과 같은 고유 마커들은 속도 조작이 언제 시작 및/또는 끝나야 하는지를 표시하는데 이용될 수 있다.
본 개시 내용의 일 양태는 높은 피크 부하 시구간(들) 동안 텔레비전들 및 다른 가전 제품에 대한 전력 소비 제어를 표시하는 메타데이터에 관한 것이다. 일 실시예에서, 메타데이터는 원하는 절전 정도를 표시할 수 있다. 소비자 디바이스(예컨대, 텔레비전)는 수신된 메타데이터에 기반하여 최적화된 절전 프로세스를 제공할 수 있다.
본 개시 내용의 일 양태는 홈 네트워크 전력 소비에 대한 향상들을 제공하는 것에 관한 것이다. 예를 들어, 디바이스 또는 장치의 전력 소비 정보는 유틸리티 서비스 제공자에게 제공될 수 있다. 유틸리티 서비스 제공자는 미디어 콘텐츠 또는 메타데이터를 변경할 수 있다. 반대로, 유틸리티 서비스 제공자는 디바이스가 절전 알고리즘을 적응적으로 제어하도록 디바이스에 동적 레이트 정보(예를 들어, 킬로와트 시간당 가격)를 제공할 수 있다. 대안적으로, 디바이스 또는 장치는 현재 에너지 이용량에 기반하여 미디어 콘텐츠를 수정할 수 있다. 대안적으로, 장치는 다른 가전 제품에 의해 제어될 수 있다. 일 실시예에서, 절전 결정들은 소프트웨어 및/또는 하드웨어에 기반하여 수행될 수 있다. 절전 결정들은 전력 소비 및 이용자 경험 모두 또는 어느 하나를 최적화할 수 있는 서비스 제공자에 의해 제공되는 파라미터들에 기반할 수 있다. 전력 소비 정보는 전체 홈 전력 소비 또는 실내 조명과 통합되어 경험을 향상시키고 또한 에너지 이용량을 줄일 수 있다.
본 개시 내용의 양태들은 아래에서 설명되는 도면들 내에서 구현될 수 있다.
도 1은 본 개시 내용에 따른 시스템(100)의 개략적인 도면을 도시한다. 시스템(100)은 인코더/전송기(110) 및 디코더/수신기(120)를 포함할 수 있다.
인코더/전송기(110)는 미디어 콘텐츠(예를 들어, 비디오)를 인코딩하기 위한 인코더 장치, 절전 미디어 콘텐츠(예를 들어, 인터넷 프로토콜 정보)를 전송하기 위한 전송기, 미디어 콘텐츠 서버(예를 들어, 미디어 콘텐츠의 절전 버전들을 준비하기 위한 헤드-엔드 서버), 및 (예를 들어, 스트리밍 미디어 콘텐츠를 제공하기 위한) 스트리밍 서비스 제공자를 포함하는 장치 또는 시스템, 또는 미디어 콘텐츠를 제공하기 위한 임의의 다른 장치일 수 있다.
인코더/전송기(110)는 비디오 콘텐츠일 수 있는 미디어 콘텐츠(101)를 수신할 수 있다. 미디어 콘텐츠(101)는 압축 또는 비압축 미디어 콘텐츠일 수 있다. 비압축 미디어 콘텐츠의 예들은 다양한 RGB 형식들의 비디오를 포함한다. 압축 미디어 콘텐츠의 예들은 예를 들어 MPEG2, H.264, H.265 및 임의의 다른 비디오 압축 표준들에 따라 압축된 비디오를 포함한다.
인코더/전송기(110)는 본 명세서에서 설명되는 임의의 원리들에 따라 미디어 콘텐츠(101)에 대한 절전 속도 수정들을 결정할 수 있다. 예를 들어, 인코더/전송기(110)는 미디어 콘텐츠(101)의 복수의 절전 버전들을 결정할 수 있다. 그 다음, 복수의 절전 버전들은 압축되어 절전 미디어 콘텐츠(102)가 될 수 있다. 다른 실시예에서, 인코더/전송기(110)는 상이한 미디어 콘텐츠 재생 시간들 또는 속도들 및 속도들이 적용되어야 하는 시간들을 표시하는 표시자들을 결정할 수 있다. 이러한 표시자들은 메타데이터(103)의 일부로서 인코딩될 수 있다. 일 실시예에서, 인코더/전송기(110)는 후술하는 도 2a, 도 2b, 도 3 내지 도 11과 관련하여 설명되는 기술들에 따라 절전 속도 수정들을 결정할 수 있다. 인코더/전송기(110)는 미디어 콘텐츠(101)의 절전 속도 결정들에 기반하여 절전 미디어 콘텐츠(102)를 제공할 수 있다.
인코더/전송기(110)는 임의적으로 메타데이터(103)를 제공할 수 있다. 메타데이터는 속도 및/또는 미디어 콘텐츠 관찰 시간을 표시할 수 있다. 절전 결정들은 또한 메타데이터(103) 내에 포함될 수 있다. 예를 들어, 메타데이터(103)는 절전 미디어 콘텐츠(102)의 일부일 수 있거나 미디어 콘텐츠(102)와 별도로 전송되거나 제공될 수 있다. 메타데이터가 별도로 제공되는 경우, 미디어 콘텐츠(102)는 미디어 콘텐츠(101)일 수 있다. 메타데이터(103)의 전송은 미디어 콘텐츠(102)의 통신 경로 또는 시스템 이외의 동일한 또는 상이한 통신 경로들 또는 시스템들을 통해 이루어질 수 있다.
디코더/수신기(120)는 미디어 콘텐츠(예를 들어, 비디오)를 디코딩하기 위한 디코더 장치, 미디어 콘텐츠(예를 들어, 인터넷 프로토콜 정보)를 수신하기 위한 수신 장치, 소비자-엔드 디바이스(예를 들어, 셋톱 박스, 블루레이 플레이어, 텔레비전, 스마트 텔레비전, 게임 콘솔, 랩탑, 풀 사이즈 개인용 컴퓨터, 스마트폰, 태블릿 PC, 및 미디어 콘텐츠를 제공하기 위한 임의의 다른 디바이스)를 포함하는 장치 또는 시스템일 수 있다. 디코더/수신기(120)는 절전 미디어 콘텐츠(102) 및 메타데이터(103)를 수신할 수 있다.
디코더/수신기(120)는 절전 미디어 콘텐츠(102) 및/또는 메타데이터(103)에 기반하여 전력 최적화된 미디어 콘텐츠(104)를 결정할 수 있다. 디코더/수신기(120)는 수신된 절전 미디어 콘텐츠(102) 및/또는 메타데이터(103)에 대해 디코딩 동작들을 수행할 수 있다. 전력 최적화된 미디어 콘텐츠(104)는 콘텐츠의 시청 중에 디바이스의 전력 소비를 감소시키도록 조정되거나 수정된 미디어 콘텐츠이다.
디코더/수신기(120)는 관찰 또는 표시를 위해 전력 최적화된 미디어 콘텐츠(104)를 제공할 수 있다. 디코더/수신기(120)는 미디어 콘텐츠의 재생 시간을 제어하기 위해, 즉 전력 최적화된 미디어 콘텐츠(104)를 표시하는 속도를 제어하기 위해 메타데이터(103)를 이용할 수 있다. 예를 들어, 디코더/수신기(120)는 메타데이터(103)에 기반하여 미디어 콘텐츠 표시 속도를 점증적으로 조정할 수 있다. 일 실시예에서, 디코더/수신기(120)는 후술하는 도 2a, 도 2b 및 도 3 내지 도 11과 관련하여 설명되는 기술들에 따라 절전 속도 수정들을 결정할 수 있다.
도 2a는 본 개시 내용에 따른 장치(200)의 개략적인 도면을 도시한다. 장치(200)는 명령어들을 처리하고 전송가능한 정보를 생성하거나 전송가능한 정보를 수신할 수 있는 장치일 수 있다. 장치(200)는 도 1과 관련하여 설명된 인코더/전송기(110) 또는 디코더/수신기(120)와 유사할 수 있다. 예를 들어, 장치(200)는 전송기, 인코더 또는 헤드-엔드 서버일 수 있다.
장치(200)는 예를 들어 입력 인터페이스(201)를 통해 미디어 콘텐츠(212)를 수신할 수 있다. 미디어 콘텐츠(212)는 압축 또는 비압축 형태일 수 있다. 압축 미디어 콘텐츠의 예들은 MPEG2, H.264, H.265 및 임의의 다른 압축 표준들에 따라 압축된 콘텐츠를 포함한다. 비압축 미디어 콘텐츠의 예들은 RGB 형식들의 비디오를 포함한다. 미디어 콘텐츠(212)는 도 1과 관련하여 설명된 바와 같은 미디어 콘텐츠일 수 있다. 미디어 콘텐츠(212)는 미디어 콘텐츠(101)와 유사할 수 있다. 입력 인터페이스(201)는 처리를 위해 미디어 콘텐츠(212)를 수신할 수 있다. 입력 인터페이스(201)는 비디오 입력 단자, 버스, 커넥터, 입력 비디오 버퍼, 통신 포트 등일 수 있다.
미디어 분할기(202)는 미디어 콘텐츠를 분할한다. 미디어 분할기는 미디어 콘텐츠(예를 들어, 비디오)를 미디어 세그먼트들로 분할할 수 있다. 일 실시예에서, 미디어 분할기(202)는 미디어 콘텐츠를 상이한 섹션들, 부분들, 프레임들, 블록들, GOP들, 슬라이스들, 장면들, (MPEG DASH에서 지원되는 조각화된 MP4와 같은) 조각들, (예를 들어, HLS의 분할된 적응형 전송 스트림에서 이용되는 바와 같은) 임의의 다른 유형의 세그먼트들, 및 임의의 다른 유형의 시간 간격들(동적 시간 간격들 또는 균일한 시간 간격들, 예를 들어 2초, 5초)로 분할한다. 일 실시예에서, 미디어 콘텐츠는 이미 분할될 수 있으며, 미디어 분할기(202)는 임의적이거나, 우회되거나 또는 제거될 수 있다. 절전 결정들은 이러한 미디어 세그먼트들에 기반하여 수행될 수 있다. 세그먼트 크기는 실제 고려사항들에 기반하여 최적화될 수 있다. 예를 들어, 세그먼트들이 너무 작으면, 속도를 변경하기 어려울 수 있다. 그러나, 세그먼트들이 너무 길면, 절전 기회들을 놓칠 수 있다.
전력 추정기(203)는 예를 들어 미디어 분할기(202)에 의해 사전에 결정된 미디어 세그먼트들에 대한 전력 소비를 결정한다. 일 실시예에서, 전력 추정기(203)는 임의의 전력 결정 방법을 통해 전력 소비를 결정할 수 있다. 예를 들어, 전력 추정기(203)는 분할된 부분들 각각으로부터 각각의 콘텐츠의 픽셀들의 평균 또는 정규화된 휘도값을 결정할 수 있다. 전력 소비는 선형 또는 비선형 함수로서 평균 또는 정규화된 휘도, 또는 휘도의 매핑에 기반하여 결정될 수 있다. 일 실시예에서, 전력 추정기(203)는 장면을 구성하는 미디어 세그먼트들의 평균 전력에 기반하여 장면의 평균 전력을 결정할 수 있다. 일 실시예에서, 평균 전력은 그 장면의 에너지를 장면의 지속기간으로 나눔으로써 결정될 수 있다. 전력 추정기(203)는 미디어 세그먼트(들) 또는 미디어 세그먼트 서브유닛(들)(예컨대, 프레임들)의 전력 소비 또는 에너지를 추정할 수 있다. 일 실시예에서, 전력은 미디어 콘텐츠가 표시되거나 제공될 때 이용되도록 예상되거나, 예측되거나 또는 추정되는 전력일 수 있다. 즉, 장치(200)는 최종 이용자 장치 또는 디바이스 상의 콘텐츠와 관련된 전력을 예상, 예측 또는 추정할 수 있다.
통합기(204)는 시구간에 걸쳐 미디어 세그먼트들 또는 미디어 세그먼트의 서브유닛들의 전력 소비를 통합하거나 합산할 수 있다. 예를 들어, 통합기(204)는 분할된 장면에서의 모든 프레임들의 전력을 통합하여 분할된 장면의 총 전력 또는 총 에너지를 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 통합기(204)는 임의적일 수 있거나 특정한 조건들에 기반하여서만 이용될 수 있다. 예를 들어, 통합기(204)는 장면이 분할되었을 때(예를 들어, 비디오 장면이 둘 이상의 비디오 프레임들로 분할될 때)에만 이용될 수 있다. 통합기(204)는 프레임 또는 장면 내의 모든 미디어 세그먼트들의 총 전력 또는 에너지를 합산할 수 있다.
정규화기(205)는 장면에 대한 평균 전력 소비를 결정할 수 있다. 일 실시예에서, 정규화기(205)는 장면의 에너지를 장면 내의 미디어 세그먼트들 또는 미디어 세그먼트 서브유닛들의 수로 나눌 수 있다. 예를 들어, 정규화기(205)는 통합기(204)에 의해 결정된 총 전력 또는 에너지를 통합기(204)에 의해 평가된 장면 내의 프레임들의 수로 나눌 수 있다. 정규화기(205)는 프레임당, 시간 간격당, 시구간 또는 임의의 미디어 세그먼트 서브유닛당 평균 전력 또는 에너지를 결정할 수 있다. 일 실시예에서, 정규화기(205) 및 통합기(204)는 임의적이거나, 우회되거나 또는 제거될 수 있거나, 또는 전력 추정기(203)의 일부로서 통합될 수 있다.
속도 수정기(206)는 전력 추정기(203), 통합기(204) 및/또는 정규화기(206)로부터 전력 소비 정보를 수신할 수 있다. 속도 수정기(206)는 속도 결정기(207) 및 오디오/비디오("A/V") 속도 조정기(208)를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 속도 결정기(207) 및 A/V 속도 조정기(208)는 속도 수정기(206)에 통합될 수 있다.
속도 결정기(207)는 각각의 미디어 세그먼트를 제공하기 위한 속도를 결정한다. 속도 결정기(207)는 전력 추정기(203), 통합기(204) 및/또는 정규화기(205)에 의해 결정된 전력 소비에 기반하여 세그먼트의 속도를 결정할 수 있다. 일 실시예에서, 속도 결정기(207)는 세그먼트에 대한 수정된 시작 및 끝 시간을 결정할 수 있다. 일 실시예에서, 속도 결정기(207)는 미디어 콘텐츠의 더 빠른 속도 또는 더 느린 속도를 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 속도 결정기(207)는 평균 전력 소비에 기반하여 하나 이상의 미디어 세그먼트(들)에 대한 수정된 속도를 결정할 수 있다. 일 실시예에서, 속도 결정기(207)는 전력 소비에 대한 직접적인 관계에 기반하여 속도를 결정할 수 있다. 속도 결정기는 미디어 세그먼트의 평균 전력과 그 세그먼트의 속도 사이의 직접적인 관계에 기반하여 미디어 세그먼트의 속도를 결정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 세그먼트가 비교적 더 높은 전력 소비를 갖는다면, 속도 결정기(207)는 그 세그먼트의 속도를 증가시킬 수 있다. 마찬가지로, 미디어 세그먼트가 비교적 더 낮은 전력 소비를 갖는다면, 속도 결정기(207)는 그 세그먼트의 속도를 감소시킬 수 있다.
일반적으로, 속도 결정기(207)는 고전력 세그먼트들의 지속기간을 감소시키고 저전력 세그먼트들의 지속기간을 증가시킬 수 있다. 또한, 속도 결정기(207)는 속도 변경들에도 불구하고, 미디어 콘텐츠의 전체 총 시간이 거의 동일하게 유지되도록 프로그램의 전체 속도를 추적할 수 있다. 일 실시예에서, 미디어 콘텐츠의 총 시간은 동일하게 유지된다. 다른 실시예에서, 미디어 콘텐츠의 총 시간은 미디어 콘텐츠의 원래 시간보다 더 적거나 더 많다.
일 실시예에서, 속도 결정기(207)는 미디어 콘텐츠의 전력 소비와 관련된 기준 임계값을 시프팅하는 것에 기반하여 속도 수정들을 결정할 수 있다. 일 실시예에서, 임계값은 도 5의 기준 임계값(505)과 관련하여 설명되는 원리들에 따라 결정될 수 있다.
다른 실시예에서, 속도 결정기(207)는 전달 특성들의 기울기 변경에 기반하여 속도 수정들을 결정할 수 있다. 일 실시예에서, 전달 특성들의 기울기 변경은 도 6과 관련하여 설명되는 원리들에 따라 결정될 수 있다.
다른 실시예에서, 속도 결정기(207)는 허용가능한 속도들의 최대 범위를 각각 변경하는 것에 기반하여 속도 수정들을 결정할 수 있다. 일 실시예에서, 속도 결정기(207)는 기준 임계값을 시프팅하고, 전달 특성의 기울기를 변경하며, 허용가능한 속도들의 최대 범위를 변경하는 조합에 기반하여 속도 수정들을 결정할 수 있다.
일 실시예에서, A/V 속도 조정기(208)는 오디오/비디오 속도 조정 재생 유닛일 수 있다. 예를 들어, A/V 속도 조정기(208)는 (예를 들어, 비디오 세그먼트의 재생 또는 프리젠테이션 시간들을 조정함으로써) 비디오 세그먼트의 속도를 증가시킬 수 있다. 대안적으로, A/V 속도 조정기(208)는 (예를 들어, 비디오 세그먼트의 재생 또는 프리젠테이션 시간들을 조정함으로써) 비디오 세그먼트의 속도를 감소시킬 수 있다. 일 실시예에서, A/V 속도 조정기(208)는 이용되지 않을 수 있는데, 이는 메타데이터가 자신의 A/V 속도 조정 유닛을 갖는 다운스트림 수신 디바이스에 속도 조정들을 표시할 수 있기 때문이다. 이 경우, 메타데이터(211)는 다운스트림 A/V 속도 조정 유닛에 제공되어 적용된 속도 조정들을 안내한다.
또한, 속도 수정기(206)는 메타데이터(211)를 결정할 수 있다. 메타데이터(211)는 속도 수정기(206)에 의해 제공된 속도 수정들에 기반하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 메타데이터(211)는 미디어 콘텐츠 속도들을 표시할 수 있다. 메타데이터(211)는 미디어 콘텐츠 속도가 변경되는 위치를 표시하는 시간 스탬프들 또는 미디어 콘텐츠 포인트들에 관한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 메타데이터(211)는 미디어 콘텐츠 속도가 빠르고, 느리고, 정상 속도일 때에 관한 정보를 포함할 수 있다. 빠른 속도는 예를 들어 정상 속도보다 10% 더 빠른 속도일 수 있다. 느린 속도는 예를 들어 정상 속도보다 10% 더 느린 속도일 수 있다. 정상 속도는 미디어 콘텐츠의 프리젠테이션의 원래 속도일 수 있다. 메타데이터(211)는 미디어 콘텐츠 프레임 레이트가 높거나, 낮거나 또는 정상 프레임 레이트일 때에 관한 정보를 포함할 수 있다. 메타데이터(211)는 미디어 콘텐츠의 세그먼트 내의 프레임들의 수가 언제 높거나, 낮거나 또는 정상인지에 관한 정보를 포함할 수 있다. 높음은 예를 들어 정상보다 10% 더 높을 수 있다. 낮음은 예를 들어 정상보다 10% 더 낮을 수 있다. 정상은 미디어 콘텐츠의 프리젠테이션의 원래 프레임 레이트 또는 프레임들의 수일 수 있다. 대안적으로, 메타데이터(211)는 미디어 콘텐츠 속도 버전들(예컨대, 빠르고, 느리고, 정상이고/이거나 실제 속도)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 메타데이터(211)는 표 1과 관련하여 설명된 바와 같은 메타데이터일 수 있다. 메타데이터(211)는 절전을 달성하게 할 수 있다. 메타데이터(211)는 현재 장면 콘텐츠, 향후 장면 콘텐츠, 프로그램 유형 및 다른 미디어 콘텐츠 정보 중 하나 이상과 관련될 수 있다. 메타데이터(211)는 속도 정보와 관련될 수 있다. 메타데이터는 속도 변경들이 실행될 때의, 속도, 속도의 지속기간, 속도 변경의 시작 및 속도 변경의 끝 중 하나 이상에 관한 표시자들을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 미디어 콘텐츠는 수정되지 않을 수 있으며, 속도 수정들은 메타데이터에만 표시될 수 있다. 일 실시예에서, 메타데이터는 전력 소비 및/또는 재생 속도의 동기화된 표시들을 포함할 수 있다. 동기화 포인트들은 미디어 세그먼트 기반 및/또는 시간 스탬프 기반일 수 있다.
일 실시예에서, 대역 내 메타데이터에 대해, 메타데이터(211)의 도달은 속도 조작이 언제 시작 및/또는 끝나야 하는지를 표시할 수 있다. 메타데이터(211)는 출력 미디어 콘텐츠(210)와 동기화될 수 있다. 다른 실시예에서, 프리젠테이션 시간 스탬프들 또는 화상 순서 카운트들과 같은 고유 마커들은 속도 조작이 언제 시작 및/또는 끝나야 하는지를 표시하는데 이용될 수 있다. 일 실시예에서, 메타데이터(211)는 전력 추정기(203), 통합기(204) 및 정규화기(205) 중 하나 이상에 의해 결정된 전력 소비 표시들을 포함할 수 있다.
장치(200)는 임의적인 비디오 인코더/압축기(209)를 포함할 수 있다. 비디오 압축기(209)는 속도 수정기(206)로부터의 절전 미디어 콘텐츠를 압축할 수 있다. 압축기(209)는 속도 수정기(206)의 일부일 수 있다.
일 실시예에서, 장치(200)는 또한 디코더/수신기(120)와 유사한 수신기 또는 디코더일 수 있다. 일 실시예에서, 장치(200)는 게이트웨이 또는 송수신기일 수 있다. 일 실시예에서, 장치(200)는 수정기(206) 이전에 또는 수정기(206)와 관련하여 데이터를 디코딩하는 임의적인 디코더 또는 압축 해제기(도시되지 않음)를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 속도 수정은 예를 들어 디코딩된 프레임들의 수 또는 프리젠테이션의 프레임 레이트를 수정함으로써 디코딩 프로세스와 동시에 수행될 수 있다.
일 실시예에서, 출력 미디어 콘텐츠(210)는 절전 미디어 콘텐츠(102)와 유사할 수 있다. 일 실시예에서, 출력 미디어 콘텐츠(210)는 메타데이터(211)와 함께 제공될 수 있다. 일 실시예에서, 메타데이터(211)는 출력 미디어 콘텐츠(210)에 포함될 수 있다. 일 실시예에서, 출력 미디어 콘텐츠(210)는 전력 최적화된 미디어 콘텐츠(101)와 유사할 수 있다. 일 실시예에서, 출력 미디어 콘텐츠(210)는 표시를 위해 제공될 수 있다.
출력 미디어 콘텐츠(210) 및 메타데이터(211)는 변조기, HDMI 포트와 같은 출력 포트, 이더넷 인터페이스, 통신 포트 등을 통해 제공될 수 있다. 출력 미디어 콘텐츠(210)는 메타데이터(211)를 포함할 수 있거나 메타데이터(211)와 별개일 수 있다. 메타데이터(211)는 출력 미디어 콘텐츠(210)와 동일한 또는 상이한 경로들 또는 시스템들을 통해 전송되거나 제공될 수 있다. 대안적으로, 메타데이터(211)는 또한 출력 미디어 콘텐츠(210)와는 상이한 채널, 주파수, 시구간, 데이터 형식 또는 변조 방식으로 변조 및/또는 할당될 수 있다.
장치(200)는 프로세서(220) 및 메모리(221)를 추가로 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 장치(200)의 구성요소들(201-209)은 프로세서(220) 및 메모리(221)에 연결될 수 있다. 프로세서(220)는 구성요소들(201-209) 및 도시되지 않은 다른 구성요소들의 기능들을 구현하기 위해 다양한 하드웨어 구성요소들을 모니터링하고 제어할 수 있다. 다른 실시예에서, 프로세서(220)는 소프트웨어를 실행하여 구성요소들(201-209) 및 도시되지 않은 다른 구성요소들에 대한 다양한 기능들을 수행할 수 있다.
메모리(221)는 구성요소들(201-209) 및 도시되지 않은 다른 구성요소들 중 하나 이상으로부터 수신된 정보를 저장하도록 구성될 수 있다. 메모리(221)는 다양한 메모리 유형들 중 하나 이상일 수 있다. 예를 들어, 메모리(221)는 하드 디스크 드라이브(HDD), 동적 RAM(DRAM), 캐시, ROM, RAM, 디스크 저장 디바이스(예를 들어, 자기 또는 광학 디스크 저장 디바이스), 고체 상태 자기 디바이스 등 중 하나 이상일 수 있다.
메모리(221)는 구성요소들(201-209) 및 도시되지 않은 다른 구성요소들에 대한 기술들을 수행하도록 구성된 컴퓨터 실행가능한 명령어들을 저장할 수 있다. 메모리(221)는 프로세서(220)에 의해 수행될 명령어들을 저장할 수 있다. 실행가능한 명령어들은 프로세서(220)에 의해 액세스 가능하다. 실행가능한 명령어들은 RAM에 저장될 수 있거나 비일시적 컴퓨터 판독가능한 매체에 저장될 수 있다. 이러한 비일시적 컴퓨터 판독가능한 매체는 예를 들어 전자, 자기, 광학, 전자기 또는 반도체 매체들과 같은 많은 물리적 매체들 중 임의의 매체를 포함할 수 있다. 적합한 비일시적 컴퓨터 판독가능한 매체들의 보다 구체적인 예들은 플로피 디스켓들 또는 하드 드라이브들과 같은 휴대용 자기 컴퓨터 디스켓, ROM, 소거가능한 프로그램가능한 판독 전용 메모리, 휴대용 컴팩트 디스크, 또는 직접 또는 간접적으로 결합될 수 있는 다른 저장 디바이스들을 포함하지만, 이에 제한되지는 않는다. 이러한 매체는 또한 전술한 디바이스들 및/또는 다른 디바이스들 중 하나 이상의 임의의 조합을 포함할 수 있다.
장치(200)는 관련 기술분야의 통상의 기술자에 의해 쉽게 고려되는 다른 요소들(도시되지 않음)을 추가로 포함할 수 있을 뿐만 아니라 특정한 요소들을 생략할 수 있다. 예를 들어, 다양한 다른 입력 디바이스들 및/또는 출력 디바이스들이 관련 기술분야의 통상의 기술자에 의해 쉽게 이해되는 동일한 특정한 구현예에 따라 포함될 수 있다. 예를 들어, 다양한 유형들의 무선 및/또는 유선 입력 및/또는 출력 디바이스들이 이용될 수 있다. 또한, 관련 기술분야의 통상의 기술자에 의해 쉽게 인식되는 다양한 구성들에서의 추가적인 프로세서들, 제어기들, 메모리들 등이 또한 이용될 수 있다. 본 명세서에서 제공되는 본 개시 내용의 교시들을 고려하면, 장치(200)의 이러한 변화들 및 다른 변화들이 관련 기술분야의 통상의 기술자에 의해 쉽게 고려된다.
또한, 장치(200)는 본 명세서에 개시된 기술들을 실행할 수 있음을 이해해야 한다. 예를 들어, 장치(200)는 전체적으로 또는 부분적으로 도 4a와 관련하여 설명되는 방법(들) 중 하나 이상을 수행할 수 있다.
도 2b는 장치(250) 및 디스플레이/스피커들(260)을 포함하는 본 개시 내용의 일 양태에 따른 수신기 시스템(270)의 개략적인 도면을 도시한다. 디스플레이/스피커들(260)은 임의적이거나, 우회되거나 또는 제거될 수 있다. 장치(250)는 명령어들을 처리하고 정보를 수신할 수 있는 장치일 수 있다. 장치(250)는 도 1과 관련하여 설명된 장치(120)와 유사할 수 있다. 예를 들어, 장치(250)는 수신기, 디코더 또는 소비자 디바이스일 수 있다. 장치(250)는 출력 미디어 콘텐츠(210)와 유사한 입력 미디어 콘텐츠(271)를 수신할 수 있다. 장치(250)는 또한 메타데이터(211)와 유사한 메타데이터(272)를 수신할 수 있다.
장치(250)는 입력 인터페이스(251)를 포함한다. 입력 인터페이스(251)는 튜너, 복조기, 비디오 입력 단자, 버스, 커넥터, 입력 버퍼, 통신 포트 등일 수 있다. 장치(250)는 입력 인터페이스(251)를 통해 입력 미디어 콘텐츠(271)를 수신할 수 있다. 장치(250)는 또한 입력 인터페이스(251)를 통해 입력 미디어 콘텐츠(271) 및 메타데이터(272)를 임의적으로 수신할 수 있다. 일 실시예에서, 입력 미디어 콘텐츠(271) 및 메타데이터(272)는 도 2a와 관련하여 설명된 원리들(예를 들어, 210 및 211 각각)에 따라 결정될 수 있다. 일 실시예에서, 입력 미디어 콘텐츠(271) 및 메타데이터(272)는 도 1과 관련하여 설명된 바와 같이(예를 들어, 102 및 103 각각) 수신될 수 있다.
장치(250)는 속도 수정기(252)를 포함할 수 있다. 속도 수정기(252)는 속도 결정기(253) 및 오디오/비디오("A/V") 속도 조정기(254)를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 속도 결정기(253) 및 A/V 속도 조정기(254)는 속도 수정기(252)에 통합될 수 있다.
속도 결정기(253)는 입력 미디어 콘텐츠(271)에 대한 속도 및/또는 수정된 재생 시간들을 결정할 수 있다. 일 실시예에서, 속도 결정기(253)는 수신된 메타데이터(272)에 기반하여 각각의 미디어 세그먼트에 대한 속도 및/또는 수정된 재생 시간들을 결정할 수 있다. 일 실시예에서, 속도 결정기(253)는 메타데이터(272)를 분석하여 입력 미디어 콘텐츠(271)의 각각의 미디어 세그먼트에 대한 전력 소비 표시들을 획득할 수 있다. 다른 실시예에서, 속도 결정기(253)는 메타데이터(272)를 분석하여 입력 미디어 콘텐츠(271)의 미디어 세그먼트들 각각에 대한 속도를 결정할 수 있다. 일 실시예에서, 속도 결정기(253)는 그 미디어 세그먼트의 절전 버전들 중에서 선택함으로써 각각의 미디어 세그먼트에 대한 속도 및/또는 수정된 재생 시간들을 결정할 수 있다. 다른 실시예에서, 속도 수정기(252) 및/또는 속도 결정기(253)는 미디어 콘텐츠의 전력을 최적화하거나, 조정하거나 또는 저장하기 위한 수정된 속도들을 이미 가진 미디어 콘텐츠를 수신할 수 있다.
다른 실시예에서, 속도 수정기(252)는 전력 최적화된 또는 조정된 미디어 콘텐츠(예를 들어, 104)를 제공하기 위한 방법을 결정하기 위해 미디어 분할기, 전력 추정기, 통합기 및/또는 정규화기를 추가로 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 미디어 분할기, 전력 추정기, 통합기 및/또는 정규화기는 도 2a에서의 장치(200)와 관련하여 설명된 미디어 분할기(202), 전력 추정기(203), 통합기(204) 및 정규화기(205)에 유사할 수 있다. 일 실시예에서, A/V 조정기(254)는 도 2a의 A/V 조정기(208)와 관련하여 설명된 원리들에 따라 미디어 콘텐츠를 수정할 수 있다.
일 실시예에서, 장치(250)는 또한 디코더/수신기(120)와 유사한 수신기 또는 디코더일 수 있다. 일 실시예에서, 장치(250)는 게이트웨이 또는 송수신기일 수 있다. 일 실시예에서, 장치(250)는 수정기(252) 이전에 또는 수정기(252)와 관련하여 데이터를 디코딩하는 임의적인 디코더 또는 압축 해제기(도시되지 않음)를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 속도 수정은 예를 들어 디코딩된 프레임들의 수 또는 프리젠테이션의 프레임 레이트를 수정함으로써 디코딩 프로세스와 동시에 수행될 수 있다.
일 실시예에서, 유틸리티 서비스 제공자는 장치(250)가 절전 알고리즘을 적응적으로 제어하도록 장치(250)에 동적 레이트 정보(예를 들어, 킬로와트 시간당 가격)를 제공할 수 있다. 장치(250)는 현재 에너지 이용량에 기반하여 미디어 콘텐츠를 수정할 수 있다. 장치(250)는 다른 가전 제품에 의해 제어될 수 있다. 장치(250)는 전력 소비 및 이용자 경험 모두 또는 어느 하나를 최적화할 수 있는 서비스 제공자에 의해 제공된 파라미터들에 기반하여 절전 결정들을 수행할 수 있다. 장치(250)는 전력 소비 정보를 홈 전력 소비 또는 실내 조명과 통합하여 경험을 향상시키고 또한 에너지 이용량을 줄일 수 있다.
속도 수정기(252)는 전력 최적화된 또는 조정된 미디어 콘텐츠(258)를 임의적인 출력 인터페이스(255)에 출력할 수 있다. 전력 최적화된 미디어 콘텐츠(258)는 전력 최적화된 미디어 콘텐츠(104) 또는 출력 미디어 콘텐츠(210)와 유사할 수 있다. 출력 인터페이스(255)는 변조기, HDMI 포트와 같은 출력 포트 또는 통신 포트일 수 있다. 출력 인터페이스(255)는 (비디오 콘텐츠와 같은) 전력 최적화된 미디어 콘텐츠를 디스플레이 디바이스 및/또는 스피커들(260)에 출력할 수 있다. 따라서, 에너지 절약 방식으로 시청하기 위한 전력 최적화된 미디어 콘텐츠가 이용자에게 제공될 수 있다.
장치(250)는 프로세서(256) 및 메모리(257)를 추가로 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 장치(250)의 구성요소들(251-255)은 프로세서(256) 및 메모리(257)에 연결될 수 있다. 프로세서(256)는 구성요소들(251-255)의 기능들을 구현하기 위해 다양한 하드웨어 구성요소들을 모니터링하고 제어할 수 있다. 다른 실시예에서, 프로세서(256)는 소프트웨어를 실행하여 구성요소들(251-255)에 대한 다양한 기능들을 수행할 수 있다.
메모리(257)는 구성요소들(251-255) 중 하나 이상으로부터 수신된 정보를 저장하도록 구성될 수 있다. 메모리(257)는 다양한 메모리 유형들 중 하나 이상일 수 있다. 예를 들어, 메모리(257)는 HDD, DRAM, 캐시, ROM, RAM, 디스크 저장 디바이스(예를 들어, 자기 또는 광학 디스크 저장 디바이스), 고체 상태 자기 디바이스 등 중 하나 이상일 수 있다.
메모리(257)는 구성요소들(251-255)에 대한 기술들을 수행하도록 구성된 컴퓨터 실행가능한 명령어들을 저장할 수 있다. 메모리(257)는 프로세서(256)에 의해 수행될 명령어들을 저장할 수 있다. 실행가능한 명령어들은 프로세서(256)에 의해 액세스 가능하다. 실행가능한 명령어들은 RAM에 저장될 수 있거나 비일시적 컴퓨터 판독가능한 매체에 저장될 수 있다. 이러한 비일시적 컴퓨터 판독가능한 매체는 예를 들어 전자, 자기, 광학, 전자기 또는 반도체 매체들과 같은 많은 물리적 매체들 중 임의의 매체를 포함할 수 있다. 적합한 비일시적 컴퓨터 판독가능한 매체들의 보다 구체적인 예들은 플로피 디스켓들 또는 하드 드라이브들과 같은 휴대용 자기 컴퓨터 디스켓, ROM, 소거가능한 프로그램가능한 판독 전용 메모리, 휴대용 컴팩트 디스크, 또는 직접 또는 간접적으로 결합될 수 있는 다른 저장 디바이스들을 포함하지만, 이에 제한되지는 않는다. 이러한 매체는 또한 전술한 디바이스들 및/또는 다른 디바이스들 중 하나 이상의 임의의 조합을 포함할 수 있다.
장치(250)는 관련 기술분야의 통상의 기술자에 의해 쉽게 고려되는 다른 요소들(도시되지 않음)을 추가로 포함할 수 있을 뿐만 아니라 특정한 요소들을 생략할 수 있다. 예를 들어, 다양한 다른 입력 디바이스들 및/또는 출력 디바이스들이 관련 기술분야의 통상의 기술자에 의해 쉽게 이해되는 동일한 특정한 구현예에 따라 포함될 수 있다. 예를 들어, 다양한 유형들의 무선 및/또는 유선 입력 및/또는 출력 디바이스들이 이용될 수 있다. 또한, 관련 기술분야의 통상의 기술자에 의해 쉽게 인식되는 다양한 구성들에서의 추가적인 프로세서들, 제어기들, 메모리들 등이 또한 이용될 수 있다. 본 명세서에서 제공되는 본 개시 내용의 교시들을 고려하면, 장치(250)의 이러한 변화들 및 다른 변화들이 관련 기술분야의 통상의 기술자에 의해 쉽게 고려된다.
또한, 장치(250)는 본 명세서에 개시된 기술들을 실행할 수 있음을 이해해야 한다. 예를 들어, 장치(250)는 전체적으로 또는 부분적으로 도 4b와 관련하여 설명되는 방법(들) 중 하나 이상을 수행할 수 있다.
도 3은 본 개시 내용에 따른 예시적인 시스템(300)을 도시한다. 도시된 바와 같이, 시스템(300)은 통신 네트워크(320)를 포함하고 본 개시 내용에 따른 예이다. 통신 네트워크(320)는 인터넷, 광역 네트워크(WAN) 및/또는 근거리 네트워크(LAN)와 같은 통신 네트워크일 수 있다. 통신 네트워크(320)는 또한 케이블, 위성, 전화선들, 전력선들 또는 다른 통신 매체를 통한 방송 네트워크를 포함할 수 있다. 이에 따라, 시스템(300)은 통신 네트워크(320)를 통해 미디어 콘텐츠의 스트리밍, 방송, 업로드 및/또는 다운로드를 가능하게 한다.
시스템(300)은 콘텐츠 서버(310)를 포함할 수 있다. 콘텐츠 서버(310)는 디바이스들(350-1 내지 350-n) 중 하나 이상으로부터 요청들을 수신할 수 있다. 콘텐츠 서버(310)는 스트리밍 또는 다운로드를 위해 영화들 또는 TV 쇼들과 같은 미디어 콘텐츠를 전송할 수 있다. 디바이스들(350-1 내지 350-n)은 통신 네트워크(320)를 통해 콘텐츠 서버(310)와 통신할 수 있다.
콘텐츠 서버(310)는 데이터, 웹 페이지들, 미디어 콘텐츠들 등과 같은 정보를 전송할 수 있다. 콘텐츠 서버(310)는 처리가 로컬 이용자 디바이스들(350-1 내지 350-n) 상에서 이용가능하지 않고/않거나 수행될 수 없을 때 정보의 추가적인 처리를 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 콘텐츠 서버(310)는 메모리(311), 프로세서(312) 및 통신 인터페이스(313)를 포함한다. 콘텐츠 서버(310)는 미디어 콘텐츠 및 그와 관련된 메타데이터를 제공할 수 있다. 미디어 콘텐츠 및 관련된 메타데이터는 메모리(311)에 저장되고 프로세서(312)에 의해 처리될 수 있다. 메모리(311)는 하나 이상의 하드 드라이브 및/또는 다른 적합한 메모리 디바이스들과 같은 비일시적 저장 매체들일 수 있다. 통신 인터페이스(313)는 콘텐츠 서버(310)가 통신 네트워크(320)를 통해 데이터를 전송하게 할 수 있다.
일 실시예에서, 콘텐츠 서버(310)는 도 1과 관련하여 설명된 장치(110)와 유사할 수 있다. 다른 실시예에서, 콘텐츠 서버(310)는 도 2a와 관련하여 설명된 장치(200)와 유사할 수 있다.
디바이스들(350-1 내지 350-n)은 미디어 콘텐츠를 수신하기 위한 디바이스들일 수 있다. 일 실시예에서, 이러한 디바이스들은 셋톱 박스, 게이트웨이, 컴퓨터, 랩탑, 태블릿, 셀폰 등을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 디바이스(350-1)는 예시적인 이용자 디바이스의 상세한 블록도를 도시한다. 디바이스(350-1)는 통신 인터페이스(351), 프로세서(352), 메모리(353) 및 임의적인 이용자 I/O 인터페이스(354)를 포함한다. 통신 인터페이스(351)는 통신 네트워크(320)로부터의 통신, 예를 들어 정보의 수신을 가능하게 한다. 프로세서(352)는 수신된 미디어 콘텐츠 정보를 제공하기 위해 절전 양태들을 처리할 수 있다. 메모리(353)는 상이한 파일들 및 정보를 처리 및 저장하기 위한 RAM과 같은 일시적 메모리, 또는 ROM, 하드 드라이브 또는 플래시 메모리와 같은 비일시적 메모리 모두를 나타낼 수 있다.
일 실시예에서, 디바이스들(350-1 내지 350-n)은 도 1과 관련하여 설명된 장치(120)와 유사할 수 있다. 다른 실시예에서, 디바이스들(350-1 내지 350-n)은 도 2b와 관련하여 설명된 장치(250)와 유사할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 디바이스들(350-1 내지 350-n)은 도 2a와 관련하여 설명된 장치(200)와 유사할 수 있다.
도 4a는 본 개시 내용에 따른 예시적인 방법(400)의 흐름도를 도시한다. 이 방법(400)은 절전 미디어 콘텐츠를 결정할 수 있다. 이 방법(400)은 미디어 콘텐츠를 수신하기 위한 블록(401)을 포함할 수 있다. 미디어 콘텐츠는 압축 또는 비압축 형태일 수 있다. 압축 미디어 콘텐츠의 예들은 MPEG2, H.264, H.265 및 임의의 다른 압축 표준들에 따라 압축된 콘텐츠를 포함한다. 비압축 미디어 콘텐츠의 예들은 RGB 형식들의 비디오를 포함한다. 미디어 콘텐츠는 도 1의 101 및 도 2a의 212와 관련하여 설명된 미디어 콘텐츠일 수 있다. 블록(401)에서는 블록(402)으로 제어를 전달할 수 있다.
블록(402)에서는 미디어 콘텐츠를 미디어 세그먼트들로 분할할 수 있다. 일 실시예에서, 블록(402)에서는 도 2a의 미디어 분할기(202)와 관련하여 설명된 원리들에 따라 미디어 콘텐츠를 분할할 수 있다. 블록(402)에서는 제어를 블록(403)으로 전달할 수 있다. 일 실시예에서, 블록(402)은 임의적일 수 있다. 일 실시예에서, 블록(402)은 우회되거나 제거될 수 있다.
블록(403)에서는 미디어 세그먼트들에 대한 전력 소비를 결정할 수 있다. 일 실시예에서, 블록(403)에서는 각각의 미디어 세그먼트의 픽셀들의 휘도값에 기반하여 전력 소비를 결정할 수 있다. 블록(403)에서는 도 2a의 구성요소들(203-205)과 관련하여 설명된 원리들에 따라 전력 소비를 결정할 수 있다. 블록(403)에서는 제어를 블록(404)으로 전달할 수 있다.
블록(404)에서는 본 개시 내용에 따라 속도 수정들을 결정할 수 있다. 일 실시예에서, 블록(404)에서는 미디어 콘텐츠의 복수의 부분들의 각각의 콘텐츠에 대응하는 수정된 재생 시간을 결정할 수 있다. 일 실시예에서, 블록(404)에서는 전력 소비 결정(들)에 기반하여 미디어 세그먼트의 속도를 결정할 수 있다. 일 실시예에서, 블록(404)에서는 미디어 세그먼트에 대한 수정된 시작 및 끝 시간을 결정할 수 있다. 일 실시예에서, 블록(404)에서는 도 2a의 구성요소들(205-208)과 관련하여 설명된 원리들에 따라 속도 수정들을 결정할 수 있다. 블록(404)에서는 제어를 블록(405)으로 전달할 수 있다.
블록(405)에서는 미디어 콘텐츠에 대한 메타데이터를 결정할 수 있다. 블록(405)에서는 각각 블록(403 및 404)의 전력 소비 결정 및 속도 수정 결정과 관련된 메타데이터를 결정할 수 있다. 일 실시예에서, 블록(405)에서는 본 개시 내용에 따라 미디어 콘텐츠 속도들을 표시하는 메타데이터를 결정할 수 있다. 예를 들어, 메타데이터는 미디어 세그먼트에 대한 속도에 관한 정보(예를 들어, 속도가 빠르거나, 느리거나 또는 정상인지 여부)를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 블록(405)에서는 미디어 콘텐츠 세그먼트에 대한 시작 및 끝 시간들을 표시하는 메타데이터를 생성할 수 있다. 일 실시예에서, 블록(405)에서는 속도 조작이 언제 시작 또는 끝나야 하는지를 표시할 수 있는 메타데이터를 결정할 수 있다. 메타데이터는 속도 변경들이 실행될 때의, 속도, 속도의 지속기간, 속도 변경의 시작 및 속도 변경의 끝 중 하나 이상에 관한 표시자들을 추가로 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 블록(405)에서는 미디어 콘텐츠 속도 버전들을 표시하는 메타데이터를 결정할 수 있다. 예를 들어, 메타데이터는 동일한 미디어 콘텐츠 또는 미디어 세그먼트의 제1의 "빠른" 버전과 제2의 "느린" 버전을 표시할 수 있다. 메타데이터는 미디어 콘텐츠의 다양한 속도들을 표시하는 유연성을 제공할 수 있다. 예를 들어, 전송 또는 인코딩 디바이스는 미디어 콘텐츠 세그먼트들(예를 들어, 비디오 세그먼트들)의 콘텐츠 및/또는 에너지 등급(들)에 기반하여 재생 속도 조정들의 상이한 레벨들에 관한 정보를 메타데이터에서 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 블록(405)에서는 도 2a의 메타데이터(211) 및 도 1의 메타데이터(103)와 관련하여 설명된 원리들에 따라 메타데이터를 결정할 수 있다. 블록(405)에서는 제어를 블록(406)으로 전달할 수 있다. 일 실시예에서, 블록(405)은 임의적일 수 있다. 일 실시예에서, 블록(405)은 우회되거나 제거될 수 있다.
블록(406)에서는 출력 미디어 콘텐츠(예를 들어, 210) 및/또는 메타데이터(예를 들어, 211)를 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 블록(406)에서는 출력 미디어 콘텐츠 및 메타데이터를 전송할 수 있다. 일 실시예에서, 출력 미디어 콘텐츠는 도 2a의 출력 미디어 콘텐츠(210), 도 1의 절전 미디어 콘텐츠(102) 또는 전력 최적화된 미디어 콘텐츠(104)와 관련하여 설명된 원리들에 따라 결정될 수 있다. 일 실시예에서, 블록(406)에서는 도 2a의 메타데이터(211) 또는 도 1의 메타데이터(103)와 관련하여 설명된 원리들에 따라 메타데이터를 결정할 수 있다. 일 실시예에서, 블록(406)에서는 도 2a(출력 미디어 콘텐츠(210) 및 메타데이터(211)) 또는 도 1(절전 미디어 콘텐츠(102) 및 메타데이터(103))과 관련하여 설명된 원리들에 따라 출력 미디어 콘텐츠 및 메타데이터를 전송 또는 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 블록(406)에서는 대응하는 미디어 콘텐츠와 함께 대역 내 또는 대역 외의 메타데이터를 별도의 파일 또는 별도의 스트림으로 전달할 수 있다. 일 실시예에서, 블록(406)에서는 다운스트림 디바이스들 또는 수신기들에 메타데이터를 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 블록(406)에서는 메타데이터를 제공하지 않을 수 있으며 그 대신에 출력 미디어 콘텐츠만을 제공할 수 있다. 예를 들어, 출력 미디어 콘텐츠는 미디어 콘텐츠 세그먼트(들)에 대한 실제 수정을 수행함으로써(예를 들어, 결정된 전력 소비 표시들에 기반하여 각각의 재생 시간들을 수정함으로써) 결정될 수 있다. 이러한 수정들은 외부의 전력 관리 신호에 대한 응답일 수 있다. 이 신호는 전력 유틸리티 제공자, 가전 제품 및/또는 홈 네트워크로부터의 것일 수 있다. 예를 들어, 이 신호는 소비자 기반에 의한 전체 전력 수요를 줄이기 위해 피크 전력 수요 시간에 전력 유틸리티 제공자로부터 보내질 수 있다.
도 4b는 본 개시 내용에 따른 예시적인 방법(450)의 흐름도를 도시한다. 이 방법(450)은 입력 미디어 콘텐츠(예를 들어, 271, 102) 및/또는 메타데이터(예를 들어, 272, 103)를 수신하기 위한 블록(451)을 포함할 수 있다. 블록(451)에서는 도 2b의 입력 인터페이스(251) 또는 도 1의 디코더/수신기(120)와 관련하여 설명된 원리들에 따라, 수신된 입력 미디어 콘텐츠를 처리할 수 있다. 입력 미디어 콘텐츠 및 메타데이터는 출력 미디어 콘텐츠(210) 및 메타데이터(211)와 유사할 수 있거나 절전 미디어 콘텐츠(102) 및 메타데이터(103)와 유사할 수 있다. 블록(451)에서는 제어를 블록(452)으로 전달할 수 있다.
블록(452)에서는 본 개시 내용에 따라 속도 수정들을 결정할 수 있다. 일 실시예에서, 블록(452)에서는 미디어 콘텐츠의 복수의 부분들의 각각의 콘텐츠에 대응하는 수정된 재생 시간을 결정할 수 있다. 일 실시예에서, 블록(452)에서는 미디어 콘텐츠 세그먼트에 대한 수정된 시작 및 끝 시간을 결정할 수 있다. 예를 들어, 블록(452)에서는 미디어 콘텐츠의 정상 속도보다 더 빠르거나 더 느린 속도를 결정할 수 있다. 블록(452)에서는 도 2b와 관련하여 설명된 구성요소들(252-254)과 관련하여 설명된 바와 같이 속도 수정들을 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 블록(452)에서는 메타데이터에 기반하여 미디어 콘텐츠 속도를 결정할 수 있다. 일 실시예에서, 블록(452)에서는 전력 소비 메타데이터 표시들에 기반하여 세그먼트의 속도를 결정할 수 있다. 일 실시예에서, 블록(452)에서는 미디어 콘텐츠를 표시하는 속도를 제어하기 위해 메타데이터를 이용할 수 있다. 일 실시예에서, 메타데이터에 기반한 속도 수정들은 도 2a의 구성요소들(252-254)과 관련하여 설명된 원리들에 따라 결정될 수 있다.
일 실시예에서, 메타데이터는 임의적일 수 있으며, 블록(452)에서는 그 대신에 절전 미디어 콘텐츠만을 수신할 수 있다. 수신된 절전 미디어 콘텐츠는 수정된 속도 재생 시간 표시들을 이미 포함할 수 있다.
블록(453)에서는 전력 최적화된 또는 조정된 미디어 콘텐츠(예를 들어, 104, 210)를 출력할 수 있다. 전력 최적화된 미디어 콘텐츠는 디스플레이, 예를 들어 디스플레이(260)에 제공될 수 있다.
도 4a 및 도 4b의 방법들(400 및 450)은 프로세서에 의해 실행될 수 있는 컴퓨터 실행가능한 명령어들을 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품으로서 구현될 수 있다. 컴퓨터 실행가능한 명령어들을 갖는 컴퓨터 프로그램 제품은 위에서 언급된 각각의 디바이스들의 각각의 비일시적 컴퓨터 판독가능한 저장 매체들에 저장될 수 있다.
도 5는 본 개시 내용의 일 양태에 따른 미디어 콘텐츠에 대한 수정된 재생 시간 결정(들)을 도시하는 플롯 도면(500)의 예를 도시한다. 다른 실시예에서, 도 5는 본 개시 내용에 따른 수정된 속도 결정(들)을 도시하도록 수정될 수 있다.
도 5는 기준 전력 소비를 도시하는 기준 임계값(505)을 도시한다. 기준 임계값(505)은 이용자에 의해 선택될 수 있거나 (예를 들어, 전체 영화, TV 쇼와 같은 비디오 콘텐츠의 프레임들의 평균 전력값에 기반하여) 결정될 수 있다. 수정된 미디어 콘텐츠 재생 시간들은 기준 임계값(505)에 기반하여 결정될 수 있다. 수정된 재생 시간들은 도 1 내지 도 4와 관련하여 설명된 원리들에 따라 결정될 수 있다. 미디어 세그먼트의 전력 소비가 기준 임계값(505)보다 크면, 미디어 세그먼트의 재생 시간은 감소될 수 있다(예를 들어, 세그먼트 1(501) 참조). 한편, 미디어 세그먼트의 전력 소비가 기준 임계값(505)보다 낮으면, 미디어 세그먼트의 재생 시간은 증가될 수 있다(예를 들어, 세그먼트 2(502) 참조). 도 5는 또한 기준 임계값(505) 위에 있는(이에 따라, 그 미디어 재생 시간은 감소될 수 있는) 세그먼트 3과 기준 임계값에 있는(이에 따라, 그 미디어 재생 시간은 동일하게 유지될 수 있는) 세그먼트 4를 도시한다. 도 5에서, 증가(또는 감소)를 표시하는 속도 수정은 예를 들어 5%의 속도 증가(또는 감소)를 의미할 수 있다.
도 6은 본 개시 내용의 일 양태에 따른 예시적인 속도 수정 전달 함수(600)를 도시한다. 전달 함수(600)는 미디어 콘텐츠 재생의 지속기간에 걸쳐 결정된 전력 소비를 달성하기 위해 비수정 미디어 재생 속도에 대한 미디어 콘텐츠 재생 속도의 수정량을 표시한다. 도 6은 미디어 콘텐츠 세그먼트들의 예시적인 임계값들(601, 602 및 603)을 추가로 도시한다. 전달 함수(600)의 x축은 전력 소비를 표시한다. 전달 함수(600)의 y축은 미디어 콘텐츠 속도 변경들의 백분율을 표시한다. 도 6에 도시된 바와 같이, 임계값(602)은 제1 미디어 세그먼트에 대응하는 기준 임계값일 수 있다. 기준 임계값은 원하는 전력 소비를 표시할 수 있다. 제2 미디어 세그먼트에 대응하는 임계값(601)의 전력 소비는 기준 임계값(602)의 전력 소비의 2배이다. 따라서, 임계값(601)의 재생 속도는 기준 임계값(602)의 재생 속도에 비해 10%만큼 증가된다. 제3 미디어 세그먼트에 대응하는 임계값(603)의 전력 소비는 기준 임계값(602)의 전력 소비의 절반이다. 따라서, 임계값(601)의 재생 속도는 기준 임계값(602)의 재생 속도에 비해 10%만큼 감소된다. 일 실시예에서, 전달 함수(600)는 재생 속도들에 대해 ± 10%의 최대 조정들을 가능하게 한다. 그러나, 조정들의 범위들은 전달 함수(600) 또는 임의의 다른 전력 전달 함수에 이용될 수 있다. 일 실시예에서, 조정의 범위는 이용자에 의해 설정될 수 있거나 제공된 파라미터들에 기반하여 결정될 수 있다. 일 실시예에서, 속도 수정기는 완전한 비디오 콘텐츠의 총 재생 시간이 시청자에게 본질적으로 수정되지 않게 보이도록 하기 위해 각각의 콘텐츠들에 대응하는 수정된 재생 시간들을 조정하거나 정규화할 수 있다. 속도 수정의 "적극성"은 기준 임계값의 시프팅, 전달 특성의 기울기 변경, 허용가능한 속도들의 최대 범위 변경 또는 이들의 조합 중 적어도 하나에 의해 제어될 수 있다.
본 개시 내용의 일 양태는, 수신기(120, 250)에게 특정한 세그먼트들의 속도를 언제(및 얼마나) 높일지 표시할 수 있는 전송기(110, 200)에 의해 메타데이터(103, 211, 272)와 함께 보내진 미디어 콘텐츠(102, 210, 271)의 이미 속도 저하된 버전에 관한 것이다. 일 실시예에서, 메타데이터는 예를 들어 파일로서 별도로 제공될 수 있다. 수신기(120, 250)에 전달된 미디어 콘텐츠는 원래 미디어 콘텐츠의 더 높은 시간 해상도, 더 높은 대역폭 버전일 수 있다. 예를 들어, 10%의 속도 저하는, 소스 미디어 콘텐츠에서의 매 10개의 프레임에 대해 11개의 프레임이 인코딩되고 전송되도록, 전송된 콘텐츠의 인코딩된 프레임들의 수가 10%씩 증가될 수 있다는 것을 의미한다. 더 높은 시간 해상도의 미디어 콘텐츠와 함께 전달된 메타데이터는 수신된 매 11개의 프레임으로부터 표시용 10개의 프레임을 복원하기 위해 미디어 콘텐츠가 어떻게 처리되어야 하는지를 디코더/수신기(120, 250)에게 임의적으로 표시할 수 있다. 디코더/수신기(120, 250)는 표시용 10개의 프레임을 복원하기 위해 프레임들을 드롭 또는 데시메이팅하거나 프레임 레이트 변환의 일부 방법을 구현할 수 있다. 이 모드에서, 전력 소비는, 최대로 시작될 수 있으며 전력 소비를 개선하기 위해 콘텐츠가 특정한 장소들에서 속도가 빨라짐에 따라 떨어질 수 있다.
도 7a는 본 개시 내용의 일 양태에 따른 미디어 콘텐츠에 대한 수정된 재생 시간 결정의 예시적인 플롯 도면(700)을 도시한다. 도 7a는 기준 전력 소비와 관련된 기준 임계값(705)을 도시한다. 기준 임계값(705)은 이용자에 의해 선택될 수 있거나 (예를 들어, 전체 영화, TV 쇼와 같은 비디오 콘텐츠의 프레임들의 평균 전력값에 기반하여) 결정될 수 있다. 수정된 미디어 콘텐츠 재생 시간들은 기준 임계값(705)에 기반하여 결정될 수 있다. 수정된 재생 시간들은 도 1 내지 도 6과 관련하여 설명된 원리들 및 도 5의 설명에 따라 결정될 수 있다. 도 7a는 수신기에 보내진 미디어 콘텐츠의 이미(및 가능하게는 매우) 속도 저하된 버전의 사례를 설명한다. 미디어 세그먼트의 전력 소비가 기준 임계값(705)보다 크면, 미디어 세그먼트의 재생 시간은 감소될 수 있다. 도 7a에서의 대부분의 세그먼트들은 기준 임계값(705) 위의 전력 소비를 가지며, 이에 따라 미디어 콘텐츠의 원래 또는 정상 속도보다 더 높은 속도 수정들과 관련된다. 예를 들어, 지속시간 t1의 세그먼트 1은 속도가 2배 빨라질 것이고, 지속시간 t2의 세그먼트 3은 속도가 1.5배 빨라질 것이며, 지속시간 t4의 세그먼트 4는 속도가 1.25배 빨라질 것이다. 도 7a는 또한 기준 임계값에 있는(이에 따라, 그 미디어 재생 시간은 동일하게 유지될 수 있는) 지속시간 t2의 세그먼트 2를 도시하고 있다. 일 실시예에서, 일반성의 손실 없이, 세그먼트에 대해 동일한 재생 시간을 유지하기 위해 (세그먼트 2에서와 같이) 메타데이터를 보내지 않는 것 또는 1배의 메타데이터를 보내는 것과 같은 상이한 형식들의 메타데이터가 선택될 수 있다.
도 7b는 본 개시 내용의 일 실시예에 따른 수정된 재생 시간을 갖는 도 7a의 미디어 콘텐츠의 예시적인 플롯 도면(750)을 도시한다. 도 7a의 콘텐츠에 속도 수정들을 적용함으로써, 세그먼트들 1, 3 및 4는 이제 t1'=t1/2, t3'=t3/1.5 및 t4'=t4/1.2이므로 더 짧은 지속시간을 갖는다. 세그먼트 2는 동일한 지속시간, 즉 t2'=t2로 유지된다. 실제 구현예들에서, 각각의 세그먼트의 최종 지속시간은 대략 원하는 값, 예를 들어 원하는 값의 ± 5% 마진(예를 들어, t1'~t1/2) 내일 수 있다. 도 7a 및 도 7b는 동일한 스케일들로 정확히 도시되지 않았으며, 이러한 도면들은 위에서 표시된 정확한 지속시간 값들을 근사화하고 있다는 점에 유의해야 한다.
미디어 콘텐츠의 속도 저하된 버전(예를 들어, 도 7a)과 동등할 수 있는 고품질(및 고대역폭) 버전을 이용하는 것이 많은 영화광들에게 바람직할 수 있는데, 이는 이들이 더 높은 시간 해상도의 콘텐츠를 얻기 위해 더 높은 대역폭과 더 긴 다운로드 시간들을 기꺼이 받아들이려 하기 때문이다.
본 개시 내용의 일 양태는, 수신기(120, 250)에게 특정한 세그먼트들의 속도를 언제(및 얼마나) 저하시킬지 표시할 수 있는 전송기(110, 200)에 의해 메타데이터(103, 211, 272)와 함께 보내진 미디어 콘텐츠(102, 210, 271)의 이미 속도 높여진 버전에 관한 것이다. 일 실시예에서, 메타데이터는 예를 들어 파일로서 별도로 제공될 수 있다. 수신기(120)에 전달된 미디어 콘텐츠는 원래 소스 미디어 콘텐츠의 더 낮은 시간 해상도, 더 낮은 대역폭 버전일 수 있다. 예를 들어, 10%의 속도 높임은, 소스 미디어 콘텐츠에서의 매 10개의 프레임에 대해 9개의 프레임만이 인코딩되고 전송되도록, 전송된 콘텐츠의 인코딩된 프레임들의 수가 10%씩 감소될 수 있다는 것을 의미한다. 더 낮은 시간 해상도의 미디어 콘텐츠와 함께 전달된 메타데이터는 수신된 매 9개의 프레임으로부터 표시용 10개의 프레임을 복원하기 위해 미디어 콘텐츠가 어떻게 처리되어야 하는지를 디코더/수신기(120, 250)에게 임의적으로 표시할 수 있다. 디코더/수신기(120, 250)는 표시용 10개의 프레임을 복원하기 위해 프레임들을 반복 또는 보간하거나 프레임 레이트 변환의 일부 방법을 구현할 수 있다. 이 모드에서, 전력 소비는, 최소로 시작될 수 있으며 시청 경험을 향상시키기 위해 미디어 콘텐츠가 특정한 장소들에서 속도가 저하됨에 따라 상승할 수 있다.
도 8a는 본 개시 내용의 일 실시예에 따른 미디어 콘텐츠에 대한 수정된 재생 시간 결정의 예시적인 플롯 도면(800)을 도시한다. 도 8a는 기준 전력 소비와 관련된 기준 임계값(805)을 도시한다. 기준 임계값(805)은 이용자에 의해 선택될 수 있거나 (예를 들어, 전체 영화, TV 쇼와 같은 비디오 콘텐츠의 프레임들의 평균 전력값에 기반하여) 결정될 수 있다. 수정된 미디어 콘텐츠 재생 시간들은 기준 임계값(805)에 기반하여 결정될 수 있다. 수정된 재생 시간들은 도 1 내지 도 6과 관련하여 설명된 원리들 및 도 5의 설명에 따라 결정될 수 있다. 도 8a는 수신기에 보내진 미디어 콘텐츠의 이미(및 가능하게는 매우) 속도 높여진 버전의 사례를 설명한다. 미디어 세그먼트의 전력 소비가 기준 임계값(805)보다 작으면, 미디어 세그먼트의 재생 시간은 감소될 수 있다. 도 8a에서의 대부분의 세그먼트들은 기준 임계값(805) 아래의 전력 소비를 가지며, 이에 따라 미디어 콘텐츠의 원래 또는 정상 속도보다 더 낮은 속도 수정들과 관련된다. 예를 들어, 지속시간 t2의 세그먼트 2는 속도가 2배 저하될 것이며, 지속시간 t4의 세그먼트 4는 속도가 1.25배 저하될 것이다. 도 8a는 또한 기준 임계값 위에 있는 지속시간 t1의 세그먼트 1, 및 기준 임계값에 있고 속도 수정을 필요로 하지 않는(이에 따라, 그 미디어 재생 시간이 동일하게 유지될 수 있는) 지속시간 t3의 세그먼트 3을 도시한다. 세그먼트 1은 원래 콘텐츠의 이미 속도 높여진 버전이며 속도를 추가로 높여서는 안되기 때문에 속도 수정을 필요로 하지 않는다.
도 8b는 본 개시 내용의 일 실시예에 따른 수정된 재생 시간을 갖는 도 8a의 미디어 콘텐츠의 예시적인 플롯 도면(850)을 도시한다. 도 8a의 콘텐츠에 속도 수정들을 적용함으로써, 세그먼트들 2 및 4는 이제 t2'=2*t2 및 t4'=1.2*t4이므로 더 긴 지속시간을 갖는다. 세그먼트들 1 및 3은 동일한 지속시간, 즉, t1'=t1 및 t3'=t3으로 유지된다. 실제 구현예들에서, 각각의 세그먼트의 최종 지속시간은 대략 원하는 값, 예를 들어 원하는 값의 ± 5% 마진(예를 들어, t2'~2*t2) 내일 수 있다. 도 8a 및 도 8b는 동일한 스케일들로 정확히 도시되지 않았으며, 이러한 도면들은 위에서 표시된 정확한 지속시간 값들을 근사화하고 있다는 점에 유의해야 한다.
미디어 콘텐츠의 속도 높여진 버전(예를 들어, 도 8a)과 동등할 수 있는 저대역폭(및 낮은 시간 해상도) 버전을 이용하는 것이 다중 시스템 운영자들(MSO, 예를 들어 Comcast™ 또는 DirecTV™)에게 바람직할 수 있는데, 이는 이러한 운영자들이 그 이용가능한 대역폭에 더 많은 미디어 콘텐츠를 맞출 수 있기 때문이다.
수신기에서, 콘텐츠에 대한 속도 높임이 수행될 수 있기 전에 일정량의 콘텐츠가 버퍼링될 필요가 있다. 따라서, 저대역폭 버전이 라이브 콘텐츠에 더 바람직할 수 있는데, 이는 이 버전이 재생되는 것보다 더 빠른 속도로 실시간 도달할 수 있기 때문이다. 그 결과, (충분히 큰) 버퍼에 데이터를 저장하는데 필요한 시간량이 더 높은 대역폭 버전들에 비해 대폭 감소될 수 있다.
본 개시 내용의 일 실시예에서, 미디어 콘텐츠의 첫 번째 X분은 실시간으로 또는 속도 저하되어 제공될 수 있으며, 즉 메타데이터는 변경이 없거나 속도 저하되는 것을 의미한다. 그 결과, 버퍼 취득은 최적화되어(즉, 속도가 높여짐) 잠재적으로 절전을 약간 낮추지만, 예를 들어 "라이브 TV" 시나리오를 더 현실적인 가능성으로 만든다. 이 시나리오에서는, 프리젠테이션의 첫 번째 X분의 속도를 높이는 것을 피할 수 있다.
수신된 비디오의 프레임 레이트 또는 프레임들의 수가 프리젠테이션 프레임 레이트(즉, 래스터 프레임 레이트) 또는 프레임들의 수와 디커플링될 때, 수신기/디코더(120, 250)에서 고려해야 할 입력 버퍼 레벨이 있을 수 있다. 라이브 콘텐츠를 처리할 때, 이 콘텐츠는 발생할 때 단지 인코딩되고 전달될 수 있다. 위에서 언급된 더 낮은 시간 해상도의 미디어 콘텐츠의 경우에, 인코더 및 방송/전송기측(110, 200)에서 발생하는 시간 압축의 형태가 존재한다는 것을 인식해야 한다. 다시 말해, 10%의 속도 높임의 예를 고려하면, 9개 프레임 상당의 비디오를 생성하는데 10개의 래스터 프레임 기간이 필요하다. 이것은 인코딩된 비디오의 매 프레임이 라이브 이벤트 사이트에서 캡처될 때 둘 이상의 래스터 프레임 시간을 나타낸다는 것을 의미한다. 따라서, 비디오 데이터가 가능한 빨리 수신기에 전달되더라도, 비디오의 첫 번째 프레임은 하나의 래스터 프레임 시간에 수신될 수 없다. 일 실시예에서, 디코딩의 시작 전에 일정한 양의 데이터가 축적되어야 한다는 것을 인식하는 버퍼링 방식이 수신기(120, 250)에서 구현된다. 디코딩의 시작에 필요한 버퍼 레벨은 비디오 압축 형식의 버퍼링 규칙들뿐만 아니라 절전 방식에서 구현되는 '속도 높임'의 레벨 모두에 의해 결정될 수 있다.
도 9는 본 개시 내용의 일 양태에 따라 시간 경과에 따른 수신기 버퍼 레벨의 예시적인 플롯 도면(900)을 도시한다. 채널 변경에 후속하여, 수신기(120, 250)의 입력 버퍼는 예를 들어 시간 t0에서 비어 있을 수 있다. 채널 변경에 후속하는 정상 취득 프로세스는 예를 들어 시간 t1에서 디코딩이 시작될 수 있는 임의의 액세스 포인트를 찾을 때까지 디코더가 입력 스트림을 분석할 것을 요구한다. 메타데이터가 전술한 속도 높임 모드를 표시하는 미디어 콘텐츠의 경우에, 디코더는 버퍼 언더플로우를 피하기 위해 수정되지 않은 스트림을 디코딩하는 경우에 필요한 것보다 더 많은 시간을 그 입력 버퍼에 데이터를 축적하는데 필요로 할 수 있다. 일 실시예에서, 디코딩 프로세스가 지속적인 디코딩이 발생할 수 있는 레벨(즉, 버퍼 언더플로우 없음)에 보다 신속하게 도달하도록 적응시키기 위해, 디코더(120, 250)는 메타데이터에 의해 표시된 것보다 더 느린 속도로 디코딩을 시작하도록 선택할 수 있다. 다시 말해, 디코더가 속도를 10%만큼 증가시켜야 한다면, 디코더는 그 대신에 속도를 단지 8%만큼 증가시키도록 선택할 수 있다. 이것은 입력 버퍼가 소비되는 레이트를 느리게 하여 버퍼 레벨이 정상 상태 디코딩이 시작될 수 있는 레벨로 상승하게 할 것이다. 이 시점에서, 디코더는 인코딩된 프레임 레이트와 래스터 프레임 레이트 간의 차이와 일치하는 프레임 레이트 증가로 되돌아 갈 수 있다. 마찬가지로, 디코더가 속도를 10%만큼 감소시켜야 한다면, 디코더는 속도를 15%만큼 감소시켜 정상 상태를 보다 빨리 달성할 수 있다. 일 실시예에서, 정상 상태에 대한 버퍼 레벨은 미디어 세그먼트의 제1 부분, 예를 들어 미디어 콘텐츠의 초기 10%를 포함하는 세그먼트들의 속도 요구사항들의 함수이다.
본 개시 내용의 일 양태에 따르면, 더 낮은 전력 소비에 대한 관심을 제공하기 위해, 프레임들의 수를 변경하는 목표들 중 하나가 고전력 장면들의 지속시간(또는 재생 시간)을 줄이는 것이라는 점에 유의해야 한다. 다시 말해, 하나의 미디어 세그먼트는 공칭 래스터 프레임 레이트에서 예상되는 것보다 10% 더 적은 프레임들로 인코딩될 수 있는 반면에, 다른 장면은 공칭 래스터 프레임 레이트에서 예상되는 것보다 10% 더 많은 프레임들로 인코딩될 수 있다. 공칭 래스터 프레임 레이트로 디코딩되고 표시될 때, 10% 더 적은 프레임들을 갖는 미디어 세그먼트는 원래 소스 비디오 또는 미디어 콘텐츠에서 나타내는 시간보다 더 적은 래스터 시간을 차지하지만, 10% 더 많은 프레임들을 갖는 미디어 세그먼트는 원래 비디오에서 나타내는 시간보다 더 많은 시간을 차지한다. 일 실시예에서, 일정한 프레임 레이트로 인코딩된 미디어 데이터를 전달하면서 수신기(120, 250)에서 동일한 목표를 달성하는 것이 가능하다. 이 경우, 콘텐츠는 예를 들어 공칭 프레임 레이트로 인코딩될 수 있으며, 콘텐츠와 함께 전달된 메타데이터는 비디오의 재생 시간을 안내할 수 있다. 비교적 더 높은 전력의 장면들 또는 이미지들을 나타내는 비디오의 부분들에 대해, 이 비디오 부분을 나타내는 프레임들의 수를 줄이기 위해 프레임 스킵/드롭 또는 프레임 스킵/드롭에 더한 필터링 알고리즘이 이용될 수 있다. 메타데이터는 목표 전력 감소를 달성하기 위해 필요한 프레임 수 감소량뿐만 아니라 더 높은 전력의 세그먼트의 시작 및 끝을 표시할 수 있다. 비슷한 방식으로, 메타데이터는 또한 더 낮은 전력의 비디오 세그먼트들의 시작 및 끝을 표시할 수 있다. 메타데이터는 또한 목표 전력 감소를 달성하기 위해 더 낮은 전력의 장면이 더 많은 수의 래스터 프레임 시간들을 차지하게 하기 위해 필요한 프레임들의 수의 확장량의 표시를 제공할 수 있다.
이러한 메타데이터 안내 재생 방식은 가변 디코딩 레이트를 의미한다. 더 높은 전력의 비디오 세그먼트들 동안에, 디코더(120)는 이러한 프레임들이 실시간 재생 속도의 경우보다 더 적은 래스터 사이클들을 차지하도록 하기 위해 실시간 레이트보다 더 빠른 레이트로 프레임들을 소비한다. 더 낮은 전력의 비디오 세그먼트들 동안에, 디코더는 이러한 프레임들이 실시간 재생 속도의 경우보다 더 많은 래스터 사이클들을 차지하도록 하기 위해 실시간 레이트보다 더 느린 레이트로 프레임들을 소비한다. 디코딩 속도에서의 이러한 메타데이터 구동 변화는 이용 중인 비디오 압축 형식에 의해 지시되는 통상의 디코더 버퍼 파라미터들에서 고려되지 않는다. 이와 같이, 일 실시예에서, 이러한 가변 디코딩 속도에 필요한 추가적인 입력 버퍼 마진들은 시스템 레벨에서 고려될 필요가 있다. 예를 들어, 고전력 비디오 콘텐츠의 연장된 기간이 있는 상황에서, 디코더/수신기(120, 250)는 버퍼 언더플로우를 경험하기 전에 그 입력 비디오 데이터 버퍼를 짧은 시구간 동안 실시간 레이트보다 더 빠른 레이트로 단지 소비할 수 있다. 더 낮은 전력의 비디오 콘텐츠의 연장된 기간에 대해서도 유사한 상황이 적용된다. 디코더가 연장된 기간 동안 실시간 레이트보다 더 느린 레이트로 그 입력 버퍼로부터 데이터를 소비한다면, 실시간 레이트로 지속적으로 도달하는 입력 데이터는 곧 유한 크기의 임의의 입력 버퍼를 오버플로우할 것이다.
본 개시 내용의 일 실시예에서, 가변 디코딩 레이트에 기인한 이러한 버퍼 오버플로우/언더플로우 상황을 피하기 위해, 메타데이터는 재생이 절전 메타데이터에 의해 표시된 가변 디코딩 레이트를 따를 때 미디어 콘텐츠의 지속적인 재생을 위한 목표 버퍼 레벨을 표시할 수 있다. 목표 버퍼 레벨 데이터는, 수신기/디코더(120, 250)에의 전달 전에 (프레임 수 또는 프레임 레이트 변경에 의한) 속도 변경이 인코더(110, 200)에서 구현되는지 또는 수정되지 않은 미디어 데이터를 수신하고 있는 수신기/디코더(120, 200, 250)에서 구현되는지 여부에 적용가능하다. 목표 버퍼 레벨 메타데이터는 압축된 비디오 프레임들, 메가비트들, 초들, 세그먼트들, 공칭 버퍼 레벨로부터의 델타 백분율 등의 관점에서 버퍼 레벨을 표시할 수 있다. 도 9에서, 목표 버퍼 레벨은 시간 t1에서 달성될 수 있다. 수신기(120, 250)는 그 로컬 입력 버퍼를 관리하여 이 버퍼 레벨에 도달하려고 시도할 수 있고, 일단 도달하면 그 버퍼 레벨을 유지하려고 시도할 수 있다. 시간 t1 다음에, 정상 속도의 세그먼트가 시간 t1-t2에 제공되고, 결과적으로 일정한 버퍼 레벨이 된다. 목표 버퍼 레벨은 고전력 및 저전력 비디오 세그먼트들의 주파수 및 지속기간의 함수로서 시간 경과에 따라 변할 것으로 예상될 수 있다. 실제로, 고전력(예를 들어, 도 9에서의 기간들 t3-t4 및 t7-t8) 및 저전력(예를 들어, 도 9에서의 기간 t2-t3 및 t5-t6) 비디오의 기간들 동안에, 목표 버퍼 레벨은 실시간 레이트보다 더 빠르거나 더 느린 레이트로 미디어 데이터를 재생하기 위해 메타데이터 지시들에 따라 수신기에 응답하여 입력 버퍼 레벨이 소비되거나 채워짐에 따라 프레임 단위로 변할 것으로 예상될 수 있다. 이와 같이, 일 실시예에서, 목표 버퍼 레벨 메타데이터는 업데이트되고 정기적인 간격으로 대역 내 또는 대역 외에서 수신기에 보내질 수 있다. 목표 버퍼 레벨 메타데이터의 업데이트 레이트는 적어도 목표 버퍼 레벨이 변경됨에 따라 흔할 수 있으며, 수신기가 채널 변경 후에 목표 버퍼 레벨 메타데이터를 신속히 취득할 수 있게 하기 위해 일방향 방송 전달 시스템에 있어서 잠재적으로 더 흔할 수 있다.
방송 전달 시스템에서, 수신기에서 미디어 데이터의 도달 레이트는 고정될 수 있고 일반적으로 실시간 재생에 필요한 레이트를 추적할 수 있다. 이와 같이, 일 실시예에서, 입력 버퍼에서의 데이터 레벨을 수정하기 위해, 수신기는 버퍼로부터 데이터를 추출하는 레이트를 수정할 필요가 있을 수 있다. 수신기는 목표 절전을 달성하기 위해 실시간보다 더 빨리 또는 더 느리게 재생하도록 지시하는 메타데이터에 이미 응답하고 있을 수 있다. 그러나, 일 실시예에서, 목표 버퍼 레벨을 또한 달성하고 유지하기 위해, 수신기는 절전 메타데이터에 의해 직접 표시되는 것보다 더 빠르거나 더 느린 레이트로 입력 버퍼로부터 데이터를 소비할 필요가 있을 수 있다. 예를 들어, 메타데이터는 세그먼트 속도의 10%의 높임을 표시할 수 있으며, 수신기는 가능한 버퍼 언더플로우를 방지하기 위해 그 대신에 세그먼트 속도를 8%만큼 높일 수 있다. 마찬가지로, 메타데이터는 세그먼트 속도의 10%의 저하를 표시할 수 있으며, 수신기는 가능한 버퍼 오버플로우를 방지하기 위해 그 대신에 세그먼트 속도를 8%만큼 저하시킬 수 있다.
목표 버퍼 레벨과 실제 버퍼 레벨 간의 불일치는 채널 변경 직후에 가장 두드러질 수 있다. 일 실시예에서, 채널 변경 후에, 도 9에 도시된 바와 같이, 시간 t0에서 입력 버퍼 레벨은 0이다. 수신기(120, 250)는 절전 메타데이터에 의해 권장되는 것보다 약간 낮은 디코딩 및 재생 레이트로 동작하도록 그 디코딩 및 재생 레이트를 수정하도록 선택할 수 있다. 권장된 디코딩 및 재생 레이트보다 더 느린 레이트로 동작시키면 시간 경과에 따라 입력 버퍼에 데이터가 축적되어 결국 목표 버퍼 레벨에 도달하게 할 것이다. 최소 재생 속도를 결정하는 이용자 또는 시스템 레벨 설정들에 의해 디코딩 및 재생 레이트에서의 임의의 감소가 또한 제한될 수 있다. 최소 재생 속도는 평균 시청자에 의한 실시간 재생과 실질적으로 동등한 레이트로 동작할 수 있는 실시간 재생보다 더 느리게 허용하도록 선택되는 것이 이상적일 수 있다. 실질적으로 상당한 것은 평균 시청자에 의한 실시간 재생의 백분율 값 내의 레이트를 의미할 수 있다. 일 실시예에서, 백분율 값은 실시간 재생의 ± 5%일 수 있다.
도 9에서, 버퍼는 예를 들어 데이터의 0%의 최소 버퍼 레벨, 및 예를 들어 데이터의 100%의 최대 버퍼 레벨을 갖는다. 리셋 또는 시작 조건을 제외하고는 동작 중에 최대 및 최소 버퍼 레벨들을 피하는 것이 바람직하다. 시간 t0 전에, 버퍼 레벨(905)은 레벨 50%에서 정상 상태에 있다. 시간 t1에서, 버퍼는 리셋되고, 새로운 미디어 콘텐츠가 수신되고 저장되기 시작한다. 버퍼가 시간 t1에서 임계값을 달성한 후, 재생은 이제야 정상 속도로 시작한다. 이 경우, 정상 속도는 수신 레이트와 재생 레이트가 동일하고, 버퍼 레벨이 일정하게 유지된다는 것을 의미한다. 시간 t2에서, 수신기는 (메타데이터 또는 자체 결정에 기반하여) 재생 속도를 정상 속도의 80%로 저하시키고, 버퍼 레벨은 다시 증가하기 시작한다. 시간 t3에서, 수신기는 재생 속도를 정상 속도의 120%까지 높이고, 버퍼 레벨은 다시 감소하기 시작한다. 시간 t4에서, 수신기는 재생 속도를 정상 속도, 즉 100%로 변경하고, 버퍼 레벨은 일정하게 유지된다. 시간 t5에서, 수신기는 정상 속도의 60%로 저하시키고, 버퍼 레벨은 증가한다. 시간 t6에서, 수신기는 재생 속도를 정상 속도로 변경하고, 버퍼 레벨은 일정하게 유지된다. 시간 t7에서, 수신기는 속도를 정상 속도의 120%까지 증가시키고, 버퍼 레벨은 다시 감소하기 시작한다. 시간 t8에서, 버퍼 리셋이 일어나서 버퍼 레벨을 다시 0%로 낮춘다.
본 개시 내용의 일 양태에 따르면, 미디어 콘텐츠에 대한 절전 정보를 제공하기 위한 장치(110, 120, 200, 310, 350-1)가 제공되며, 이 장치는 적어도 하나의 입/출력 인터페이스(201, 313, 351)와 통신하는 프로세서(220, 312, 352), 및 프로세서와 통신하는 적어도 하나의 메모리(221, 311, 353)를 포함하며, 프로세서는 복수의 미디어 세그먼트들을 포함하는 미디어 콘텐츠를 수신하고, 복수의 미디어 세그먼트들의 미디어 세그먼트에 대한 전력 소비 표시자를 결정하고, 미디어 세그먼트에 대한 전력 소비 표시자에 기반하여 미디어 세그먼트에 대한 절전 정보를 결정하며 절전 정보를 제공하도록 구성된다. 블록들(201, 203-205 및 207)에서는 또한 전술한 기능들(즉, 수신, 전력 소비 표시자를 결정, 절전 정보를 결정 및 제공)을 구현할 수 있다.
이 장치의 일 실시예에서, 프로세서는 둘 이상의 미디어 세그먼트 또는 적어도 하나의 미디어 세그먼트에 대한 전력 소비를 결정하고, 절전 정보를 결정하며 절전 정보를 제공할 수 있다. 또한, 이 장치의 다음의 실시예들은 또한 둘 이상의 미디어 세그먼트 또는 적어도 하나의 미디어 세그먼트에 적용된다.
이 장치의 일 실시예에서, 프로세서는 미디어 콘텐츠(102, 210)에 대한 메타데이터(103, 211)로서 절전 정보를 제공하도록 추가로 구성될 수 있다.
이 장치의 일 실시예에서, 전력 소비 표시자는 미디어 세그먼트의 휘도의 함수일 수 있다. 전력 소비 표시자는 미디어 세그먼트의 평균 휘도 또는 정규화된 휘도에 기반하여 결정될 수 있다. 전력 소비 표시자는 선형 또는 비선형 함수, 또는 미디어 세그먼트의 휘도의 매핑에 기반하여 결정될 수 있다.
이 장치의 일 실시예에서, 프로세서는 미디어 세그먼트에 대한 전력 소비 표시자에 기반하여 미디어 세그먼트에 대한 재생 시간의 표시자를 결정함으로써 절전 정보를 결정하도록 구성될 수 있다.
이 장치의 일 실시예에서, 재생 시간의 표시자는 미디어 콘텐츠에 대한 평균 전력 소비를 감소시킬 수 있으며, 평균 전력 소비는 원래 미디어 콘텐츠와 관련된다.
이 장치의 일 실시예에서, (원래) 평균 전력 소비는 전력 소비 표시자 및 미디어 세그먼트에 대한 원래 재생 시간의 함수일 수 있다. 예를 들어, 평균 전력 소비는 콘텐츠의 총 재생 시간에 대해 각각의 미디어 세그먼트 재생 시간 백분율에 의해 가중된, 미디어 콘텐츠에 포함된 각각의 미디어 세그먼트의 전력 소비 표시자의 가중 합계일 수 있다. 미디어 세그먼트의 재생 시간 백분율은 재생 시간을 미디어 콘텐츠의 총 재생 시간으로 나눈 것이다.
이 장치의 일 실시예에서, 프로세서는 복수의 미디어 세그먼트들 중 다른 미디어 세그먼트에 대한 다른 전력 소비 표시자를 결정하고, 다른 미디어 세그먼트에 대한 다른 전력 소비 표시자에 기반하여 다른 미디어 세그먼트에 대한 다른 절전 정보를 결정하도록 추가로 구성될 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서는 다른 미디어 세그먼트에 대한 재생 시간의 다른 표시자를 결정하도록 추가로 구성됨으로써 다른 절전 정보를 추가로 결정할 수 있다.
이 장치의 일 실시예에서, 프로세서는 다른 미디어 세그먼트에 대한 재생 시간의 다른 표시자를 결정하도록 추가로 구성될 수 있으며, 재생 시간의 다른 표시자는 다른 미디어 세그먼트에 대한 원래 재생 시간보다 더 긴 재생 시간을 표시할 수 있고, 재생 시간의 표시자는 미디어 세그먼트에 대한 원래 재생 시간보다 더 짧은 재생 시간을 표시할 수 있다. 대안적으로, 일 실시예에서, 재생 시간의 다른 표시자는 다른 미디어 세그먼트에 대한 원래 재생 시간보다 더 짧은 재생 시간을 표시할 수 있고, 재생 시간의 표시자는 미디어 세그먼트에 대한 원래 재생 시간보다 더 긴 재생 시간을 표시할 수 있다.
이 장치의 일 실시예에서, 재생 시간의 표시자 및 재생 시간의 다른 표시자는 미디어 세그먼트 및 다른 미디어 세그먼트에 각각 적용될 때 미디어 콘텐츠에 대한 원래 재생 시간과 실질적으로 동일한 미디어 콘텐츠에 대한 재생 시간을 야기할 수 있다.
이 장치의 일 실시예에서, 재생 시간의 표시자는 미디어 세그먼트를 재생하기 위한 재생 속도일 수 있다. 재생 속도는 미디어 콘텐츠의 프리젠테이션의 프레임 레이트일 수 있다.
이 장치의 일 실시예에서, 재생 시간의 표시자는 미디어 세그먼트를 변환하기 위한 프레임들의 수일 수 있다.
본 개시 내용의 일 양태에 따르면, 미디어 콘텐츠에 대한 절전 정보를 수신하기 위한 장치(110, 120, 200, 250, 310, 350-1)가 설명되며, 이 장치는 적어도 하나의 입/출력 인터페이스(201, 251, 313, 351)와 통신하는 프로세서(220, 256, 312, 352), 및 프로세서와 통신하는 적어도 하나의 메모리(221, 257, 311, 353)를 포함하며, 프로세서는 복수의 미디어 세그먼트들을 포함하는 미디어 콘텐츠에서의 미디어 세그먼트에 대한 절전 정보를 수신하고, 절전 정보를 미디어 세그먼트에 적용하여 전력 조정된 미디어 콘텐츠를 생성하며, 전력 조정된 미디어 콘텐츠를 제공하도록 구성된다. 블록들(207-208 또는 251-254(및 임의적으로 255))에서는 또한 전술한 기능들(즉, 수신, 적용 및 제공)을 구현할 수 있다. 전력 조정된 미디어 콘텐츠는 예를 들어 전력 최적화된 미디어 콘텐츠(104), 출력 미디어 콘텐츠(210) 또는 전력 최적화된 미디어 콘텐츠(258)일 수 있다. 전력 조정된 미디어 콘텐츠는 원래 미디어 콘텐츠에 대해 전력 소비의 절약을 나타낼 수 있다.
이 장치의 일 실시예에서, 프로세서는 절전 정보를 수신하고, 둘 이상의 미디어 세그먼트(또는 적어도 하나의 미디어 세그먼트)에 절전 정보를 적용하여 전력 조정된 미디어 콘텐츠를 생성할 수 있다. 또한, 이 장치의 다음의 실시예들은 또한 둘 이상의 미디어 세그먼트 또는 적어도 하나의 미디어 세그먼트에 적용된다.
이 장치의 일 실시예에서, 절전 정보는 미디어 콘텐츠(102, 271)에 대한 메타데이터(103, 272)로서 수신될 수 있다.
이 장치의 일 실시예에서, 절전 정보는 미디어 세그먼트에 대한 재생 시간의 표시자를 포함할 수 있다.
이 장치의 일 실시예에서, 재생 시간의 표시자는 미디어 세그먼트에 대한 전력 소비 표시자에 기반할 수 있다.
이 장치의 일 실시예에서, 전력 소비 표시자는 미디어 세그먼트의 휘도의 함수일 수 있다. 전력 소비 표시자는 미디어 세그먼트의 평균 휘도 또는 정규화된 휘도에 기반하여 결정될 수 있다. 전력 소비 표시자는 선형 또는 비선형 함수, 또는 미디어 세그먼트의 휘도의 매핑에 기반하여 결정될 수 있다.
이 장치의 일 실시예에서, 재생 시간의 표시자는 미디어 콘텐츠에 대한 평균 전력 소비를 감소시킬 수 있다. 이 장치의 일 실시예에서, 평균 전력 소비는 전력 소비 표시자 및 미디어 세그먼트에 대한 원래 재생 시간의 함수일 수 있다. 예를 들어, 평균 전력 소비는 콘텐츠의 총 재생 시간에 대해 각각의 미디어 세그먼트 재생 시간 백분율에 의해 가중된, 미디어 콘텐츠에 포함된 각각의 미디어 세그먼트의 전력 소비 표시자의 가중 합계일 수 있다. 미디어 세그먼트의 재생 시간 백분율은 재생 시간을 미디어 콘텐츠의 총 재생 시간으로 나눈 것이다.
이 장치의 일 실시예에서, 프로세서는 다른 미디어 세그먼트에 대한 재생 시간의 다른 표시자를 포함하는 미디어 콘텐츠에서의 다른 미디어 세그먼트에 대한 다른 절전 정보를 수신하도록 추가로 구성될 수 있으며, 재생 시간의 다른 표시자는 다른 미디어 세그먼트에 대한 원래 재생 시간보다 더 긴 재생 시간을 표시할 수 있고, 재생 시간의 표시자는 미디어 세그먼트에 대한 원래 재생 시간보다 더 짧은 재생 시간을 표시할 수 있다. 대안적으로, 일 실시예에서, 재생 시간의 다른 표시자는 다른 미디어 세그먼트에 대한 원래 재생 시간보다 더 짧은 재생 시간을 표시할 수 있고, 재생 시간의 표시자는 미디어 세그먼트에 대한 원래 재생 시간보다 더 긴 재생 시간을 표시할 수 있다.
이 장치의 일 실시예에서, 프로세서는 다른 절전 정보를 다른 미디어 세그먼트에 적용하여 전력 조정된 미디어 콘텐츠를 생성하도록 추가로 구성될 수 있으며, 전력 조정된 미디어 콘텐츠에 대한 재생 시간은 미디어 콘텐츠에 대한 재생 시간과 실질적으로 동일할 수 있다.
이 장치의 일 실시예에서, 전력 조정된 미디어 콘텐츠에 대한 재생 시간은 미디어 콘텐츠에 대한 재생 시간과 실질적으로 동일하다.
이 장치의 일 실시예에서, 재생 시간의 표시자는 미디어 세그먼트를 재생하기 위한 재생 속도일 수 있다. 재생 속도는 미디어 콘텐츠의 프리젠테이션의 프레임 레이트일 수 있다.
이 장치의 일 실시예에서, 재생 시간의 표시자는 미디어 세그먼트를 변환하기 위한 프레임들의 수일 수 있다.
도 10은 본 개시 내용의 일 양태에 따라 미디어 콘텐츠에 대한 절전 정보를 제공하는 예시적인 방법의 흐름도(1000)를 도시한다. 이 방법은 단계(1010)에서 복수의 미디어 세그먼트들을 포함하는 미디어 콘텐츠를 수신하는 단계를 포함한다. 이 단계(1010)는 예를 들어 입력 인터페이스(201)에 의해 수행될 수 있다. 그 다음, 단계(1020)에서, 이 방법은 복수의 미디어 세그먼트들의 미디어 세그먼트에 대한 전력 소비 표시자를 결정하는 단계를 포함한다. 이 단계(1020)는 예를 들어 전력 추정기(203)(및 임의적으로 통합기(204) 및 정규화기(205))에 의해 수행될 수 있다. 그 다음, 단계(1030)에서, 이 방법은 미디어 세그먼트에 대한 전력 소비 표시자에 기반하여 미디어 세그먼트에 대한 절전 정보를 결정하는 단계를 포함한다. 이 단계(1030)는 예를 들어 속도 결정기(207)에 의해 수행될 수 있다. 마지막으로, 단계(1040)에서, 이 방법은 절전 정보를 제공하는 단계를 포함한다. 이 단계(1040)는 예를 들어 속도 결정기(206)에 의해 수행될 수 있다.
이 방법의 일 실시예에서, 전력 소비를 결정하는 단계, 절전 정보를 결정하는 단계 및 절전 정보를 제공하는 단계는 둘 이상의 미디어 세그먼트 또는 적어도 하나의 미디어 세그먼트에 대해 수행될 수 있다. 또한, 이 방법의 다음의 실시예들은 또한 둘 이상의 미디어 세그먼트 또는 적어도 하나의 미디어 세그먼트에 적용된다.
이 방법의 일 실시예에서, 제공하는 단계는 미디어 콘텐츠(102, 210)에 대한 메타데이터(103, 211)로서 절전 정보를 제공하는 단계를 추가로 포함할 수 있다.
이 방법의 일 실시예에서, 전력 소비 표시자는 미디어 세그먼트의 휘도의 함수일 수 있다. 전력 소비 표시자는 미디어 세그먼트의 평균 휘도 또는 정규화된 휘도에 기반하여 결정될 수 있다. 전력 소비 표시자는 선형 또는 비선형 함수, 또는 미디어 세그먼트의 휘도의 매핑에 기반할 수 있다.
이 방법의 일 실시예에서, 절전 정보를 결정하는 단계는 미디어 세그먼트에 대한 전력 소비 표시자에 기반하여 미디어 세그먼트에 대한 재생 시간의 표시자를 결정하는 단계를 추가로 포함할 수 있다.
이 방법의 일 실시예에서, 재생 시간의 표시자는 미디어 콘텐츠에 대한 평균 전력 소비를 감소시킬 수 있다.
이 방법의 일 실시예에서, 평균 전력 소비는 전력 소비 표시자 및 미디어 세그먼트에 대한 원래 재생 시간의 함수일 수 있다. 예를 들어, 평균 전력 소비는 콘텐츠의 총 재생 시간에 대해 각각의 미디어 세그먼트 재생 시간 백분율에 의해 가중된, 미디어 콘텐츠에 포함된 각각의 미디어 세그먼트의 전력 소비 표시자의 가중 합계일 수 있다. 미디어 세그먼트의 재생 시간 백분율은 재생 시간을 미디어 콘텐츠의 총 재생 시간으로 나눈 것이다.
일 실시예에서, 이 방법은 단계(1050)에서 복수의 미디어 세그먼트들 중 다른 미디어 세그먼트에 대한 다른 전력 소비 표시자를 결정하는 단계 및 단계(1060)에서 다른 미디어 세그먼트에 대한 다른 전력 소비 표시자에 기반하여 다른 미디어 세그먼트에 대한 다른 절전 정보를 결정하는 단계를 추가로 포함할 수 있다. 단계(1050)는 예를 들어 전력 추정기(203)(및 임의적으로 통합기(204) 및 정규화기(205))에 의해 수행될 수 있다. 단계(1060)는 예를 들어 속도 결정기(207)에 의해 수행될 수 있다. 일 실시예에서, 단계들(1050 및 1060)은 임의적일 수 있다. 일 실시예에서, 단계들(1050 및 1060)은 우회되거나 제거될 수 있다.
일 실시예에서, 이 방법의 다른 절전 정보를 결정하는 단계는 다른 미디어 세그먼트에 대한 재생 시간의 다른 표시자를 결정하는 단계를 추가로 포함할 수 있으며, 재생 시간의 다른 표시자는 다른 미디어 세그먼트에 대한 원래 재생 시간보다 더 긴 재생 시간을 표시할 수 있고, 재생 시간의 표시자는 미디어 세그먼트에 대한 원래 재생 시간보다 더 짧은 재생 시간을 표시할 수 있다. 대안적으로, 일 실시예에서, 재생 시간의 다른 표시자는 다른 미디어 세그먼트에 대한 원래 재생 시간보다 더 짧은 재생 시간을 표시할 수 있고, 재생 시간의 표시자는 미디어 세그먼트에 대한 원래 재생 시간보다 더 긴 재생 시간을 표시할 수 있다.
이 방법의 일 실시예에서, 재생 시간의 표시자 및 재생 시간의 다른 표시자는 미디어 세그먼트 및 다른 미디어 세그먼트에 각각 적용될 때 미디어 콘텐츠에 대한 원래 재생 시간과 실질적으로 동일한 미디어 콘텐츠에 대한 재생 시간을 야기할 수 있다.
이 방법의 일 실시예에서, 재생 시간의 표시자는 미디어 세그먼트를 재생하기 위한 재생 속도일 수 있다. 재생 속도는 미디어 콘텐츠의 프리젠테이션의 프레임 레이트일 수 있다.
이 방법의 일 실시예에서, 재생 시간의 표시자는 미디어 세그먼트를 변환하기 위한 프레임들의 수일 수 있다.
도 11은 본 개시 내용의 일 양태에 따라 미디어 콘텐츠에 대한 절전 정보를 수신하는 예시적인 방법의 흐름도(1100)를 도시한다. 이 방법은 단계(1110)에서 복수의 미디어 세그먼트들을 포함하는 미디어 콘텐츠에서의 미디어 세그먼트에 대한 절전 정보를 수신하는 단계를 포함한다. 단계(1110)는 예를 들어 속도 결정기(207) 또는 입력 인터페이스(251)에 의해 수행될 수 있다. 그 다음, 단계(1120)에서, 이 방법은 절전 정보를 미디어 세그먼트에 적용하여 전력 조정된 미디어 콘텐츠를 생성하는 단계를 포함한다. 단계(1120)는 예를 들어 A/V 속도 조정기(208)에 의해 수행될 수 있다. 전력 조정된 미디어 콘텐츠는 예를 들어 전력 최적화된 미디어 콘텐츠(104), 출력 미디어 콘텐츠(210) 또는 전력 최적화된 미디어 콘텐츠(258)일 수 있다. 마지막으로, 단계(1130)에서, 이 방법은 전력 조정된 미디어 콘텐츠를 제공하는 단계를 포함한다. 단계(1130)는 예를 들어 A/V 속도 조정기(208) 또는 출력 인터페이스(255)에 의해 수행될 수 있다. 전력 조정된 미디어 콘텐츠는 원래 미디어 콘텐츠에 대해 전력 소비의 절약을 나타낼 수 있다.
이 방법의 일 실시예에서, 절전 정보를 수신하는 단계 및 절전 정보를 적용하는 단계는 전력 조정된 미디어 콘텐츠를 생성하기 위해 둘 이상의 미디어 세그먼트 또는 적어도 하나의 미디어 세그먼트에 대해 수행될 수 있다. 또한, 이 방법의 다음의 실시예들은 또한 둘 이상의 미디어 세그먼트 또는 적어도 하나의 미디어 세그먼트에 적용된다.
이 방법의 일 실시예에서, 절전 정보는 미디어 콘텐츠에 대한 메타데이터로서 수신될 수 있다.
이 방법의 일 실시예에서, 절전 정보는 미디어 세그먼트에 대한 재생 시간의 표시자를 포함할 수 있다.
이 방법의 일 실시예에서, 재생 시간의 표시자는 미디어 세그먼트에 대한 전력 소비 표시자에 기반할 수 있다.
이 방법의 일 실시예에서, 전력 소비 표시자는 미디어 세그먼트의 휘도의 함수일 수 있다. 전력 소비 표시자는 평균 휘도 또는 정규화된 휘도에 기반하여 결정될 수 있다. 전력 소비 표시자는 선형 또는 비선형 함수, 또는 휘도의 매핑에 기반할 수 있다.
이 방법의 일 실시예에서, 재생 시간의 표시자는 미디어 콘텐츠에 대한 평균 전력 소비를 감소시킬 수 있다.
이 방법의 일 실시예에서, 평균 전력 소비는 전력 소비 표시자 및 미디어 세그먼트에 대한 원래 재생 시간의 함수일 수 있다. 예를 들어, 평균 전력 소비는 콘텐츠의 총 재생 시간에 대해 각각의 미디어 세그먼트 재생 시간 백분율에 의해 가중된, 미디어 콘텐츠에 포함된 각각의 미디어 세그먼트의 전력 소비 표시자의 가중 합계일 수 있다. 미디어 세그먼트의 재생 시간 백분율은 재생 시간을 미디어 콘텐츠의 총 재생 시간으로 나눈 것이다.
일 실시예에서, 이 방법은 단계(1140)에서 미디어 콘텐츠에서의 다른 미디어 세그먼트에 대한 재생 시간의 다른 표시자를 포함하는 다른 절전 정보를 수신하는 단계를 추가로 포함할 수 있으며, 재생 시간의 다른 표시자는 다른 미디어 세그먼트에 대한 원래 재생 시간보다 더 긴 재생 시간을 표시할 수 있고, 재생 시간의 표시자는 미디어 세그먼트에 대한 원래 재생 시간보다 더 짧은 재생 시간을 표시할 수 있다. 단계(11140)는 예를 들어 속도 결정기(207) 또는 입력 인터페이스(251)에 의해 수행될 수 있다. 일 실시예에서, 단계(1140)는 임의적일 수 있다. 일 실시예에서, 단계(1140)는 우회되거나 제거될 수 있다. 대안적으로, 일 실시예에서, 재생 시간의 다른 표시자는 다른 미디어 세그먼트에 대한 원래 재생 시간보다 더 짧은 재생 시간을 표시할 수 있고, 재생 시간의 표시자는 미디어 세그먼트에 대한 원래 재생 시간보다 더 긴 재생 시간을 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 이 방법은 단계(1150)에서 다른 절전 정보를 다른 미디어 세그먼트에 적용하여 전력 조정된 미디어 콘텐츠를 생성하는 단계를 추가로 포함하며, 전력 조정된 미디어 콘텐츠에 대한 재생 시간은 미디어 콘텐츠에 대한 재생 시간과 실질적으로 동일할 수 있다. 단계(1150)는 예를 들어 A/V 속도 조정기(208)에 의해 수행될 수 있다. 일 실시예에서, 단계(1150)는 임의적일 수 있다. 일 실시예에서, 단계(1150)는 우회되거나 제거될 수 있다.
이 방법의 일 실시예에서, 전력 조정된 미디어 콘텐츠에 대한 재생 시간은 미디어 콘텐츠에 대한 재생 시간과 실질적으로 동일하다.
이 방법의 일 실시예에서, 재생 시간의 표시자는 미디어 세그먼트를 재생하기 위한 재생 속도일 수 있다. 재생 속도는 미디어 콘텐츠의 프리젠테이션의 프레임 레이트일 수 있다.
이 방법의 일 실시예에서, 재생 시간의 표시자는 미디어 세그먼트를 변환하기 위한 프레임들의 수일 수 있다.
도 10 및 도 11의 방법들(1000 및 1100) 각각은 프로세서에 의해 실행될 수 있는 컴퓨터 실행가능한 명령어들을 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품으로서 구현될 수 있다. 컴퓨터 실행가능한 명령어들을 갖는 컴퓨터 프로그램 제품은 위에서 언급된 각각의 디바이스들의 각각의 비일시적 컴퓨터 판독가능한 저장 매체들에 저장될 수 있다.
본 명세서에서 설명되는 다양한 프로세스들 및 특징들의 구현예들은 다양하고 상이한 장비 또는 애플리케이션들에서 구현될 수 있다. 이러한 장비의 예들은 인코더, 디코더, 디코더로부터의 출력을 처리하는 사후 프로세서, 인코더에 입력을 제공하는 사전 프로세서, 비디오 코더, 비디오 디코더, 비디오 코덱, 웹 서버, 셋톱 박스, 랩탑, 개인용 컴퓨터, 셀 폰, PDA, 및 다른 통신 디바이스들을 포함한다. 명백한 바와 같이, 이러한 장비는 모바일일 수 있으며, 심지어 이동 차량에 설치될 수 있다.
또한, 본 방법들은 프로세서에 의해 수행되는 명령어들에 의해 구현될 수 있으며, 이러한 명령어들(및/또는 구현에 의해 생성된 데이터 값들)은 예를 들어 집적 회로, 소프트웨어 캐리어 또는 예를 들어 하드 디스크, 컴팩트 디스켓(CD), (예를 들어, 디지털 다용도 디스크 또는 디지털 비디오 디스크로 흔히 지칭되는 DVD와 같은) 광학 디스크와 같은 다른 저장 디바이스, RAM, 또는 ROM과 같은 프로세서 판독가능한 매체 상에 저장될 수 있다. 이러한 명령어들은 프로세서 판독가능한 매체 상에 유형적으로 구현되는 애플리케이션 프로그램을 형성할 수 있다. 명령어들은 예를 들어 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어 또는 이들의 조합일 수 있다. 명령어들은 예를 들어 운영 시스템, 별도의 애플리케이션 또는 이 둘의 조합에서 발견될 수 있다. 따라서, 프로세서는 예를 들어 프로세스를 수행하도록 구성된 디바이스, 및 프로세스를 수행하기 위한 명령어들을 갖는 (저장 디바이스와 같은) 프로세서 판독가능한 매체를 포함하는 디바이스 모두로서 특징지어질 수 있다. 또한, 프로세서 판독가능한 매체는 명령어들에 추가하여 또는 명령어들을 대신하여 구현에 의해 생성된 데이터 값들을 저장할 수 있다.
관련 기술분야의 통상의 기술자에게 명백한 바와 같이, 구현예들은 예를 들어 저장되거나 전송될 수 있는 정보를 나르도록 포맷팅된 다양한 신호들을 생성할 수 있다. 이 정보는 예를 들어 방법을 수행하기 위한 명령어들 또는 설명된 구현예들 중 하나에 의해 생성된 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 신호는 설명된 예의 신택스를 기입 또는 판독하기 위한 규칙들을 데이터로서 나르거나 또는 설명된 예에 의해 기입된 실제 신택스 값들을 데이터로서 나르도록 포맷팅될 수 있다. 이러한 신호는, 예를 들어 전자기파로서(예를 들어, 스펙트럼의 무선 주파수 부분을 이용) 또는 기저 대역 신호로서 포맷팅될 수 있다. 포맷팅은, 예를 들어 데이터 스트림을 인코딩하고 인코딩된 데이터 스트림으로 캐리어를 변조하는 것을 포함할 수 있다. 신호가 나르는 정보는 예를 들어 아날로그 또는 디지털 정보일 수 있다. 신호는 알려진 바와 같이 다양하고 상이한 유선 또는 무선 연결들을 통해 전송될 수 있다. 신호는 프로세서 판독가능한 매체 상에 저장될 수 있다.
다수의 구현예들이 설명되었다. 그렇지만, 다양한 수정들이 이루어질 수 있음이 이해될 것이다. 예를 들어, 상이한 구현예들의 요소들은 결합, 보충, 수정, 또는 제거되어 다른 구현예들을 생성할 수 있다. 게다가, 통상의 기술자는 다른 구조들 및 프로세스들이 개시된 것들에 대체될 수 있고 그 결과의 구현예들이 개시된 구현예들과 적어도 실질적으로 동일한 결과(들)를 달성하기 위해 적어도 실질적으로 동일한 기능(들)을 적어도 실질적으로 동일한 방식(들)으로 수행할 것이라는 것을 이해할 것이다. 따라서, 이들 및 다른 구현예들이 본 출원에 의해 고려된다.
본 발명의 철저한 이해를 제공하기 위해 다수의 특정한 세부사항들이 본 명세서에 기재되어 있다. 그러나, 위의 예들이 이러한 특정한 세부사항들 없이도 실시될 수 있음이 관련 기술분야의 통상의 기술자에 의해 이해될 것이다. 다른 예들에서, 잘 알려진 동작들, 구성요소들 및 회로들은 본 발명을 모호하게 하지 않도록 상세히 설명되지 않았다. 본 명세서에 개시된 특정한 구조적 및 기능적 세부사항들은 대표적일 수 있으며 반드시 본 발명의 범위를 제한하지 않는다는 것을 알 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들은 하드웨어 요소들, 소프트웨어 요소들, 또는 이들의 조합을 이용하여 구현될 수 있다. 일부 실시예들은 예를 들어 머신에 의해 실행되면, 그 머신이 예들에 따라 방법 및/또는 동작들을 수행하게 할 수 있는 명령어 또는 명령어 세트를 저장할 수 있는 컴퓨터 판독가능한 매체 또는 물품을 이용하여 구현될 수 있다. 이러한 머신은, 예를 들어 임의의 적합한 처리 플랫폼, 컴퓨팅 플랫폼, 컴퓨팅 디바이스, 처리 디바이스, 컴퓨팅 시스템, 처리 시스템, 컴퓨터, 프로세서 등을 포함할 수 있고, 하드웨어 및/또는 소프트웨어의 임의의 적합한 조합을 이용하여 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독가능한 매체 또는 물품은, 예를 들어 임의의 적합한 유형의 메모리 유닛, 메모리 디바이스, 메모리 물품, 메모리 매체, 저장 디바이스, 저장 물품, 저장 매체 및/또는 저장 유닛을 포함할 수 있다. 명령어들은 임의의 적합한 하이 레벨, 로우 레벨, 객체 지향, 시각적, 컴파일된 및/또는 해석된 프로그래밍 언어를 이용하여 구현된, 소스 코드, 컴파일된 코드, 해석된 코드, 실행가능한 코드, 정적 코드, 동적 코드, 암호화된 코드 등과 같은 임의의 적합한 유형의 코드를 포함할 수 있다.
본 명세서에서 설명된 구현예들은, 예를 들어 방법 또는 프로세스, 장치, 소프트웨어 프로그램, 데이터 스트림 또는 신호로 구현될 수 있다. 비록 단지 단일 형태의 구현예와 관련하여 논의될지라도(예컨대, 단지 방법으로서 논의될지라도), 논의된 특징들의 구현예는 다른 형태들(예컨대, 장치 또는 프로그램)로 구현될 수 있다. 장치 및 이에 포함되는 구성요소들, 예를 들어, 프로세서, 인코더 및 디코더는, 예를 들어, 적합한 하드웨어, 소프트웨어 및 펌웨어에서 구현될 수 있다. 본 방법들은, 예를 들어 컴퓨터, 마이크로프로세서, 집적 회로 또는 프로그램가능한 로직 디바이스를 일반적으로 포함하는 처리 디바이스들을 지칭하는, 예를 들어 프로세서와 같은 장치에서 구현될 수 있다. 프로세서들은 또한 예를 들어 컴퓨터들, 셀 폰들, 휴대용/개인용 정보 단말기들(PDA들) 및 최종 이용자들 간의 정보 통신을 용이하게 하는 다른 디바이스들과 같은 통신 디바이스들을 포함한다.
게다가, 본 출원 또는 그 청구범위에서는 다양한 정보들을 "결정하는 것"에 대해 언급할 수 있다. 정보를 결정하는 것은 예를 들어, 정보를 추정하고, 정보를 계산하며, 정보를 예측하거나, 메모리로부터 정보를 검색하는 것 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
또한, 본 출원 또는 그 청구범위에서는 다양한 정보들에 "액세스하는 것"에 대해 언급할 수 있다. 정보에 액세스하는 것은 예를 들어, 정보를 수신하는 것, (예를 들어, 메모리로부터) 정보를 검색하는 것, 정보를 저장하는 것, 정보를 처리하는 것, 정보를 전송하는 것, 정보를 이동시키는 것, 정보를 복사하는 것, 정보를 소거하는 것, 정보를 계산하는 것, 정보를 결정하는 것, 정보를 예측하는 것, 또는 정보를 추정하는 것 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
추가로, 본 출원 또는 그 청구범위에서는 다양한 정보를 "수신하는 것"에 대해 언급할 수 있다. 수신하는 것은 "액세스하는 것"과 마찬가지로, 광범위한 용어인 것으로 의도된다. 정보를 수신하는 것은 예를 들어, 정보에 액세스하는 것 또는 (예를 들어, 메모리로부터) 정보를 검색하는 것 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 또한, "수신하는 것"은 예를 들어, 정보를 저장하는 것, 정보를 처리하는 것, 정보를 전송하는 것, 정보를 이동시키는 것, 정보를 복사하는 것, 정보를 소거하는 것, 정보를 계산하는 것, 정보를 결정하는 것, 정보를 예측하는 것, 또는 정보를 추정하는 것과 같은 동작들 동안에 하나의 방식 또는 다른 방식으로 통상적으로 수반된다.
또한, 본 개시 내용의 양태들은 컴퓨터 판독가능한 저장 매체의 형태를 띨 수 있다. 하나 이상의 컴퓨터 판독가능한 저장 매체(들)의 임의의 조합이 이용될 수 있다. 컴퓨터 판독가능한 저장 매체는 하나 이상의 컴퓨터 판독가능한 매체(들) 내에 구현되고 컴퓨터에 의해 실행가능한 컴퓨터 판독가능한 프로그램 코드가 구현되는 컴퓨터 판독가능한 프로그램 제품의 형태를 띨 수 있다. 본 명세서에서 이용될 때 컴퓨터 판독가능한 저장 매체는 그 안에 정보를 저장하기 위한 고유 능력은 물론 그로부터 정보의 검색을 제공하기 위한 고유 능력이 주어지는 비일시적 저장 매체로 간주된다. 컴퓨터 판독가능한 저장 매체는, 예를 들어 전자, 자기, 광학, 전자기, 적외선, 반도체 시스템, 장치, 디바이스, 또는 이들의 임의의 적합한 조합일 수 있지만, 이들에 제한되지는 않는다.
다음의 목록은 본 개시 내용이 적용될 수 있는 컴퓨터 판독가능한 저장 매체의 보다 구체적인 예들을 제공하지만, 관련 기술분야의 통상의 기술자가 쉽게 이해할 수 있는 단지 예시적인 것이며 포괄적인 목록이 아님을 이해해야 한다. 이러한 예들의 목록은 휴대용 컴퓨터 디스켓, 하드 디스크, ROM, 소거가능한 프로그램가능한 판독 전용 메모리(EPROM 또는 플래시 메모리), 휴대용 컴팩트 디스크 판독 전용 메모리(CD-ROM), 광학 저장 디바이스, 자기 저장 디바이스 또는 이들의 임의의 적합한 조합을 포함한다.
본 개시 내용의 일 양태에 따르면, 미디어 콘텐츠에 대한 절전 정보를 제공하는 방법(1000)의 실시예들 중 임의의 실시예를 수행하기 위한 프로그램 코드 명령어들을 포함하고 소프트웨어 프로그램을 나르는 컴퓨터 판독가능한 저장 매체가 제공된다. 이러한 컴퓨터 판독가능한 저장 매체는 비일시적 또는 일시적일 수 있다.
본 개시 내용의 일 양태에 따르면, 미디어 콘텐츠에 대한 절전 정보를 제공하는 방법(1000)의 실시예들 중 임의의 실시예를 수행하기 위한 프로그램 코드 명령어들을 포함하는 비일시적 컴퓨터 판독가능한 프로그램 제품이 제공된다.
본 개시 내용의 일 양태에 따르면, 미디어 콘텐츠에 대한 절전 정보를 수신하는 방법(1100)의 실시예들 중 임의의 실시예를 수행하기 위한 프로그램 코드 명령어들을 포함하고 소프트웨어 프로그램을 나르는 컴퓨터 판독가능한 저장 매체가 제공된다. 이러한 컴퓨터 판독가능한 저장 매체는 비일시적 또는 일시적일 수 있다.
본 개시 내용의 일 양태에 따르면, 미디어 콘텐츠에 대한 절전 정보를 수신하는 방법(1100)의 실시예들 중 임의의 실시예를 수행하기 위한 프로그램 코드 명령어들을 포함하는 비일시적 컴퓨터 판독가능한 프로그램 제품이 제공된다.
첨부 도면들에 도시된 구성 시스템 구성요소들 및 방법들의 일부가 바람직하게는 소프트웨어로 구현되기 때문에, 시스템 구성요소들 또는 프로세스 기능 블록들 사이의 실제 접속들은 본 개시 내용이 프로그램되는 방식에 따라 상이할 수 있다는 것이 또한 이해되어야 한다. 본 명세서에서의 교시들을 고려하면, 관련 기술분야의 통상의 기술자라면, 본 개시 내용의 이러한 그리고 유사한 구현예들 또는 구성들을 고려할 수 있을 것이다.
예시적인 실시예들이 첨부 도면들을 참조하여 본 명세서에서 설명되었지만, 본 개시 내용은 이들 정확한 실시예들에 제한되지 않고 관련 기술분야의 통상의 기술자에 의해 본 개시 내용의 범위를 벗어나지 않고서 다양한 변경들 및 수정들이 달성될 수 있다는 것을 이해해야 한다. 또한, 개별적인 실시예들은 본 개시 내용의 범위를 벗어나지 않고 조합될 수 있다. 이러한 모든 변경들 및 수정들은 첨부된 청구범위에 기재된 바와 같은 본 개시 내용의 범위 내에 포함되는 것으로 의도된다.

Claims (40)

  1. 미디어 콘텐츠에 대한 절전 정보를 제공하는 방법(1000)으로서,
    복수의 미디어 세그먼트들을 포함하는 미디어 콘텐츠를 수신하는 단계(1010);
    상기 복수의 미디어 세그먼트들의 각각의 미디어 세그먼트들에 대한 전력 소비 표시자들을 결정하는 단계(1020, 1050) - 상기 전력 소비 표시자들은 상기 각각의 미디어 세그먼트들이 표시될 때 전력 이용량을 추정함 -;
    상기 미디어 세그먼트들에 대한 절전 정보를 결정하는 단계(1030, 1060) - 상기 절전 정보는 상기 각각의 미디어 세그먼트들에 대한 재생 시간들의 표시자들을 포함하고, 상기 재생 시간 표시자들은 상기 전력 소비 표시자들에 기반하여 결정되며, 상기 각각의 미디어 세그먼트들의 재생에 대한 상기 재생 시간 표시자들의 적용은 상기 미디어 콘텐츠의 상기 복수의 미디어 세그먼트들의 재생에 의해 원래 소비되는 평균 전력을 감소시킴 -; 및
    상기 절전 정보를 제공하는 단계(1040)
    를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제공하는 단계는 상기 미디어 콘텐츠(102, 210)에 대한 메타데이터(103, 211)로서 상기 절전 정보를 제공하는 단계를 더 포함하는 방법.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 전력 소비 표시자들의 표시자는 상기 각각의 미디어 세그먼트들의 휘도의 함수인 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    재생 시간들의 상기 표시자들 중, 재생 시간들의 제1 표시자 및 제2 표시자는 상기 미디어 세그먼트들 중 제1 미디어 세그먼트 및 제2 미디어 세그먼트에 대하여 각각 결정되고,
    상기 재생 시간들의 제1 표시자는 상기 제1 미디어 세그먼트에 대한 원래 재생 시간보다 더 긴 재생 시간을 표시하고, 상기 재생 시간들의 제2 표시자는 상기 제2 미디어 세그먼트에 대한 원래 재생 시간보다 더 짧은 재생 시간을 표시하는 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 재생 시간들의 제1 표시자 및 상기 재생 시간들의 제2 표시자는 상기 제1 미디어 세그먼트 및 상기 제2 미디어 세그먼트에 각각 적용될 때 상기 미디어 콘텐츠의 상기 복수의 미디어 세그먼트들에 대한 원래 재생 시간과 실질적으로 동일한 상기 미디어 콘텐츠의 상기 복수의 미디어 세그먼트들에 대한 재생 시간을 야기하는 방법.
  6. 제1항, 제2항, 제4항 및 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 재생 시간 표시자들의 표시자는 상기 각각의 미디어 세그먼트를 재생하기 위한 재생 속도인 방법.
  7. 미디어 콘텐츠에 대한 절전 정보를 제공하기 위한 장치(110, 120, 200, 310, 350-1)로서,
    적어도 하나의 입/출력 인터페이스(313, 351)와 통신하는 프로세서(312, 352); 및
    상기 프로세서와 통신하는 적어도 하나의 메모리(311, 353)
    를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    복수의 미디어 세그먼트들을 포함하는 미디어 콘텐츠를 수신하고,
    상기 복수의 미디어 세그먼트들의 각각의 미디어 세그먼트들에 대한 전력 소비 표시자들을 결정하고 - 상기 전력 소비 표시자들은 상기 각각의 미디어 세그먼트들이 표시될 때 전력 이용량을 추정함 -,
    상기 미디어 세그먼트들에 대한 절전 정보를 결정하고 - 상기 절전 정보는 상기 전력 소비 표시자들에 기반하여 결정되는 상기 각각의 미디어 세그먼트들에 대한 재생 시간들의 표시자들을 포함하고, 상기 미디어 세그먼트들의 재생에 대한 재생 시간들의 상기 표시자들의 적용은 상기 미디어 콘텐츠의 상기 복수의 미디어 세그먼트들의 재생에 의해 원래 소비되는 평균 전력을 감소시킴 -,
    상기 절전 정보를 제공하도록
    구성되는 장치.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 미디어 콘텐츠(102, 210)에 대한 메타데이터(103, 211)로서 상기 절전 정보를 제공하도록 또한 구성되는 장치.
  9. 제7항 또는 제8항에 있어서,
    상기 전력 소비 표시자들의 표시자는 상기 각각의 미디어 세그먼트들의 휘도의 함수인 장치.
  10. 제7항에 있어서,
    재생 시간들의 상기 표시자들 중, 재생 시간들의 제1 표시자 및 제2 표시자는 상기 미디어 세그먼트들 중 제1 미디어 세그먼트 및 제2 미디어 세그먼트에 대하여 각각 결정되고,
    상기 재생 시간들의 제1 표시자는 상기 제1 미디어 세그먼트에 대한 원래 재생 시간보다 더 긴 재생 시간을 표시하고, 상기 재생 시간들의 제2 표시자는 상기 제2 미디어 세그먼트에 대한 원래 재생 시간보다 더 짧은 재생 시간을 표시하는 장치.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 재생 시간들의 제1 표시자 및 상기 재생 시간들의 제2 표시자는 상기 제1 미디어 세그먼트 및 상기 제2 미디어 세그먼트에 각각 적용될 때 상기 미디어 콘텐츠의 상기 복수의 미디어 세그먼트들에 대한 원래 재생 시간과 실질적으로 동일한 상기 미디어 콘텐츠의 상기 복수의 미디어 세그먼트들에 대한 재생 시간을 야기하는 장치.
  12. 제7항, 제8항, 제10항 및 제11항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 재생 시간 표시자들의 표시자는 상기 각각의 미디어 세그먼트를 재생하기 위한 재생 속도인 장치.
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