KR102582291B1 - 감정 정보 기반의 음성 합성 방법 및 장치 - Google Patents
감정 정보 기반의 음성 합성 방법 및 장치 Download PDFInfo
- Publication number
- KR102582291B1 KR102582291B1 KR1020197020256A KR20197020256A KR102582291B1 KR 102582291 B1 KR102582291 B1 KR 102582291B1 KR 1020197020256 A KR1020197020256 A KR 1020197020256A KR 20197020256 A KR20197020256 A KR 20197020256A KR 102582291 B1 KR102582291 B1 KR 102582291B1
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- emotion
- information
- message
- emotional
- voice
- Prior art date
Links
- 230000008451 emotion Effects 0.000 title claims abstract description 273
- 238000001308 synthesis method Methods 0.000 title claims abstract description 33
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 claims abstract description 192
- 238000003786 synthesis reaction Methods 0.000 claims abstract description 192
- 230000002996 emotional effect Effects 0.000 claims abstract description 139
- 238000004458 analytical method Methods 0.000 claims abstract description 63
- 239000013598 vector Substances 0.000 claims description 83
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims description 24
- 230000014509 gene expression Effects 0.000 claims description 11
- 230000007935 neutral effect Effects 0.000 claims description 11
- 230000002194 synthesizing effect Effects 0.000 claims description 8
- 238000000034 method Methods 0.000 description 46
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 38
- 239000000306 component Substances 0.000 description 35
- 230000008569 process Effects 0.000 description 34
- 239000003795 chemical substances by application Substances 0.000 description 29
- 230000006870 function Effects 0.000 description 18
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 14
- 238000007781 pre-processing Methods 0.000 description 8
- 230000004913 activation Effects 0.000 description 6
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 6
- 238000013528 artificial neural network Methods 0.000 description 5
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 5
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 5
- 238000003058 natural language processing Methods 0.000 description 5
- 230000008859 change Effects 0.000 description 4
- 238000013135 deep learning Methods 0.000 description 4
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 3
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 3
- 230000004927 fusion Effects 0.000 description 3
- 230000002452 interceptive effect Effects 0.000 description 3
- 238000007726 management method Methods 0.000 description 3
- 230000005236 sound signal Effects 0.000 description 3
- MQJKPEGWNLWLTK-UHFFFAOYSA-N Dapsone Chemical compound C1=CC(N)=CC=C1S(=O)(=O)C1=CC=C(N)C=C1 MQJKPEGWNLWLTK-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 2
- 238000013473 artificial intelligence Methods 0.000 description 2
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 2
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 2
- 239000000284 extract Substances 0.000 description 2
- 230000003993 interaction Effects 0.000 description 2
- 238000013507 mapping Methods 0.000 description 2
- 238000010606 normalization Methods 0.000 description 2
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 2
- 238000011160 research Methods 0.000 description 2
- 230000004044 response Effects 0.000 description 2
- 239000013589 supplement Substances 0.000 description 2
- 206010048909 Boredom Diseases 0.000 description 1
- XUIMIQQOPSSXEZ-UHFFFAOYSA-N Silicon Chemical compound [Si] XUIMIQQOPSSXEZ-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- 230000003044 adaptive effect Effects 0.000 description 1
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 1
- 239000008358 core component Substances 0.000 description 1
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 1
- 238000002592 echocardiography Methods 0.000 description 1
- 230000007774 longterm Effects 0.000 description 1
- 238000013178 mathematical model Methods 0.000 description 1
- 239000000203 mixture Substances 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 238000003062 neural network model Methods 0.000 description 1
- 238000011017 operating method Methods 0.000 description 1
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 1
- 230000001902 propagating effect Effects 0.000 description 1
- APTZNLHMIGJTEW-UHFFFAOYSA-N pyraflufen-ethyl Chemical compound C1=C(Cl)C(OCC(=O)OCC)=CC(C=2C(=C(OC(F)F)N(C)N=2)Cl)=C1F APTZNLHMIGJTEW-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- 230000000306 recurrent effect Effects 0.000 description 1
- 229910052710 silicon Inorganic materials 0.000 description 1
- 239000010703 silicon Substances 0.000 description 1
- 239000010454 slate Substances 0.000 description 1
- 239000004984 smart glass Substances 0.000 description 1
- 239000007787 solid Substances 0.000 description 1
- 230000003595 spectral effect Effects 0.000 description 1
- 238000001228 spectrum Methods 0.000 description 1
- 238000013179 statistical model Methods 0.000 description 1
- 230000001629 suppression Effects 0.000 description 1
- 238000012360 testing method Methods 0.000 description 1
- 238000012549 training Methods 0.000 description 1
- 238000013518 transcription Methods 0.000 description 1
- 230000035897 transcription Effects 0.000 description 1
- 238000013519 translation Methods 0.000 description 1
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 1
- 238000005406 washing Methods 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G10—MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
- G10L—SPEECH ANALYSIS TECHNIQUES OR SPEECH SYNTHESIS; SPEECH RECOGNITION; SPEECH OR VOICE PROCESSING TECHNIQUES; SPEECH OR AUDIO CODING OR DECODING
- G10L13/00—Speech synthesis; Text to speech systems
- G10L13/02—Methods for producing synthetic speech; Speech synthesisers
- G10L13/033—Voice editing, e.g. manipulating the voice of the synthesiser
-
- G—PHYSICS
- G10—MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
- G10L—SPEECH ANALYSIS TECHNIQUES OR SPEECH SYNTHESIS; SPEECH RECOGNITION; SPEECH OR VOICE PROCESSING TECHNIQUES; SPEECH OR AUDIO CODING OR DECODING
- G10L13/00—Speech synthesis; Text to speech systems
- G10L13/02—Methods for producing synthetic speech; Speech synthesisers
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F40/00—Handling natural language data
- G06F40/30—Semantic analysis
-
- G—PHYSICS
- G10—MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
- G10L—SPEECH ANALYSIS TECHNIQUES OR SPEECH SYNTHESIS; SPEECH RECOGNITION; SPEECH OR VOICE PROCESSING TECHNIQUES; SPEECH OR AUDIO CODING OR DECODING
- G10L13/00—Speech synthesis; Text to speech systems
- G10L13/02—Methods for producing synthetic speech; Speech synthesisers
- G10L13/027—Concept to speech synthesisers; Generation of natural phrases from machine-based concepts
-
- G—PHYSICS
- G10—MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
- G10L—SPEECH ANALYSIS TECHNIQUES OR SPEECH SYNTHESIS; SPEECH RECOGNITION; SPEECH OR VOICE PROCESSING TECHNIQUES; SPEECH OR AUDIO CODING OR DECODING
- G10L13/00—Speech synthesis; Text to speech systems
- G10L13/08—Text analysis or generation of parameters for speech synthesis out of text, e.g. grapheme to phoneme translation, prosody generation or stress or intonation determination
-
- G—PHYSICS
- G10—MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
- G10L—SPEECH ANALYSIS TECHNIQUES OR SPEECH SYNTHESIS; SPEECH RECOGNITION; SPEECH OR VOICE PROCESSING TECHNIQUES; SPEECH OR AUDIO CODING OR DECODING
- G10L25/00—Speech or voice analysis techniques not restricted to a single one of groups G10L15/00 - G10L21/00
- G10L25/48—Speech or voice analysis techniques not restricted to a single one of groups G10L15/00 - G10L21/00 specially adapted for particular use
- G10L25/51—Speech or voice analysis techniques not restricted to a single one of groups G10L15/00 - G10L21/00 specially adapted for particular use for comparison or discrimination
- G10L25/63—Speech or voice analysis techniques not restricted to a single one of groups G10L15/00 - G10L21/00 specially adapted for particular use for comparison or discrimination for estimating an emotional state
-
- G—PHYSICS
- G10—MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
- G10L—SPEECH ANALYSIS TECHNIQUES OR SPEECH SYNTHESIS; SPEECH RECOGNITION; SPEECH OR VOICE PROCESSING TECHNIQUES; SPEECH OR AUDIO CODING OR DECODING
- G10L13/00—Speech synthesis; Text to speech systems
- G10L13/02—Methods for producing synthetic speech; Speech synthesisers
- G10L13/04—Details of speech synthesis systems, e.g. synthesiser structure or memory management
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Computational Linguistics (AREA)
- Audiology, Speech & Language Pathology (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Acoustics & Sound (AREA)
- Multimedia (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Child & Adolescent Psychology (AREA)
- Hospice & Palliative Care (AREA)
- Psychiatry (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Artificial Intelligence (AREA)
- Machine Translation (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
감정 정보 기반의 음성 합성 방법 및 장치를 개시한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 감정 정보 기반의 음성 합성 방법은, 수신된 메시지에 감정 정보가 설정된 경우, 설정된 감정 정보에 대응하는 메타 데이터를 음성 합성 엔진으로 전달하고, 수신된 메시지에 감정 정보가 설정되어 있지 않은 경우, 수신된 메시지의 문장 내 의미 분석 및 문맥 분석을 통해 새로운 감정 정보를 생성하고, 생성된 감정 정보에 대응하는 메타 데이터를 음성 합성 엔진으로 전달한다. 음성 합성 엔진은 전달된 메타 데이터에 기초하여 감정 정보를 실어서 음성 합성을 수행할 수 있다.
Description
본 발명은 음성 합성 장치 및 방법에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 감정적 내용을 갖는 음성을 출력할 수 있도록 하는 음성 합성 장치 및 방법에 관한 것이다.
종래의 텍스트 투 스피치(Text-To-Speech, TTS) 프로세싱은 기 저장된 음성으로 텍스트를 출력한다. TTS 프로세싱의 일차적인 목적은 텍스트가 갖는 의미적 내용(semantic contents)을 전달하는 것이지만, 최근에는 TTS 프로세싱이 텍스트의 의미적 내용뿐 아니라 텍스트가 갖는 인터랙티브(interactive) 의미가 상대방에게 전달될 수 있도록 하여, 실제 텍스트를 전달한 사용자의 의도나 감정이 음성 출력에 반영되어 실제로 텍스트 전달자와 인터랙티브한 대화를 경험하도록 할 필요성이 제기된다.
본 발명은 전술한 필요성 및/또는 문제점을 해결하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은, 전달자의 의도가 반영된 음성이 출력되도록 하는 음성 합성을 구현하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은, 감정을 담은 음성 합성을 구현하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은, 전달하고자 하는 메시지의 의미적 내용 및 맥락 정보를 분석함으로써, 감정을 담은 음성 합성을 구현하는 하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 일 양상에 따른 감정 정보 기반의 음성 합성 방법은, 메시지를 수신하는 단계; 상기 수신된 메시지에 감정 정보가 설정되어 있는지 여부를 판단하는 단계; 상기 메시지에 제1 감정 정보가 설정된 경우, 상기 제1 감정 정보에 대응하는 제1 메타 데이터를 음성 합성 엔진으로 전달하는 단계; 상기 메시지에 감정 정보가 설정되지 않은 경우, 상기 메시지의 의미 분석 및 문맥 분석에 기초하여 제2 감정 정보를 생성하고, 상기 제2 감정 정보에 대응하는 제2 메타 데이터를 상기 음성 합성 엔진으로 전달하는 단계; 및 상기 음성 합성 엔진은, 상기 제1 메타 데이터 또는 제2 메타 데이터 중 어느 하나에 기초하여 결정되는 감정 정보를 부가하여 상기 메시지에 대응하는 음성을 합성하는 단계;를 포함한다.
상기 제1 감정 정보는, 상기 메시지의 입력과 구별되어 설정될 수 있다.
상기 제1 메타 데이터 및 제2 메타 데이터는, 마크업 언어(Markup Language) 형식으로 기술되고, 상기 마크업 언어는 SSML(Speech Synthesis Markup Language)를 포함할 수 있다.
상기 SSML은 감정 속성을 나타내는 엘리먼트를 포함하고, 상기 감정 속성은, 중립(neutral), 사랑(love), 행복(happy), 화남(anger), 슬픔(sad), 걱정(worry) 또는 미안(sorry) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 제2 감정 정보를 생성하는 단계는, 상기 메시지를 의미 분석 모듈과 문맥 분석 모듈로 전달하는 단계; 상기 의미 분석 모듈은, 상기 메시지에 포함되어 감정을 유추할 수 있는 감정 요소에 기초하여 산출된 제1 감정 벡터를 감정 정보 판단 모듈로 전달하는 단계; 및 상기 문맥 분석 모듈은, 상기 메시지의 전체 맥락(context)에 기초하여 산출된 제2 감정 벡터를 상기 감정 정보 판단 모듈로 전달하는 단계;를 포함할 수 있다.
상기 감정 정보 기반의 음성 합성 방법은, 상기 감정 정보 판단 모듈은, 상기 제1 감정 백터 및 제2 감정 벡터에 기초하여 음성 합성에 반영할 상기 제2 감정 정보를 판단하는 단계; 및 상기 제2 감정 정보에 대응하는 상기 제2 메타 데이터를 생성하여 상기 음성 합성 엔진으로 전달하는 단계; 를 더 포함할 수 있다.
상기 제1 감정 벡터는, 가중치의 합이 정규화되어 복수의 감정 속성에 부여된 가중치로 정의되며, 상기 제2 감정 벡터는, 가중치의 합이 정규화되어 상기 복수의 감정 속성에 부여된 가중치로 정의될 수 있다.
상기 제2 감정 정보를 판단하는 단계는, 제1 가중치가 부여된 제1 감정 벡터와 제2 가중치가 부여된 제2 감정 벡터를 합산하는 단계; 및 상기 합산 결과, 가장 큰 값을 갖는 감정 속성을 상기 제2 감정 정보로 선택하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
상기 제1 가중치와 제2 가중치는 메시지의 의미와 문맥을 분석한 결과에 따라 적응적으로 변경될 수 있으며, 상기 메시지에 감정 표현이 포함된 경우 상기 제1 가중치가 증가시키는 단계; 및 상기 메시지를 구성하는 복수의 문장 간 연속성을 가지는 것으로 판단한 경우 상기 제2 가중치를 증가시키는 단계;를 더 포함하되, 상기 제1 가중치와 제2 가중치는 정규화되어 정의될 수 있다.
상기 제1 가중치 및 제2 가중치는, 상기 메시지를 발신한 발신자별로 이력화되어 저장될 수 있다.
상기 제1 감정 벡터를 구성하는 상기 복수의 감정 속성에 부여된 가중치는, 상기 메시지에 포함된 의미적 내용(semantic contents)을 추론한 결과, 상기 메시지에 포함된 기호 또는 그래픽 객체를 고려하여 부여될 수 있다.
상기 제2 감정 벡터를 구성하는 상기 복수의 감정 속성에 부여된 가중치는, 문맥의 흐름을 추론할 수 있는 문장 간의 문맥을 고려하여 부여될 수 있다.
상기 감정을 유추할 수 있는 감정 요소는, 상기 수신된 메시지에 포함된 문자, 기호 또는 그래픽 객체 중 적어도 하나로 정의될 수 있다.
본 발명의 다른 양상에 따른 감정 정보 기반의 음성 합성 방법은, 송신 장치로부터 메시지를 수신하는 단계; 및 상기 메시지에 감정 정보가 설정된 것으로 판단한 경우, 상기 감정 정보에 대응하는 메타데이터를 SSML(Speech Synthesis Markup Language) 형식으로 정의하여 상기 메시지와 함께 음성 합성 장치로 전송하는 단계;를 포함할 수 있다.
본 발명의 또 다른 양상에 따른 감정 정보 기반의 음성 합성 장치는, 메시지를 수신하는 통신부; 상기 메시지에 대응하는 음성을 합성하는 음성 합성부; 및 상기 수신된 메시지에 감정 정보가 설정되어 있는지 여부에 기초하여 감정 정보 기반의 음성 합성 동작을 수행하도록 상기 음성 합성부를 제어하는 프로세서;를 포함하되, 상기 프로세서는, 상기 메시지에 제1 감정 정보가 설정된 경우, 상기 제1 감정 정보에 대응하는 제1 메타 데이터를 음성 합성부로 전달하고, 상기 메시지에 감정 정보가 설정되어 있지 않은 경우, 상기 메시지에 포함되어 있는 감정을 유추할 수 있는 감정 요소 또는 상기 메시지의 문맥 중 적어도 하나에 기초하여 제2 감정 정보를 생성하고, 상기 제2 감정 정보에 대응하는 제2 메타 데이터를 상기 음성 합성부로 전달하고, 상기 음성 합성부는, 상기 제1 메타 데이터 또는 제2 메타 데이터 중 어느 하나에 기초하여 결정되는 감정 정보를 부가하여 상기 메시지에 대응하는 음성을 합성한다.
본 발명의 또 다른 양상에 따른 감정 정보 기반의 음성 합성 시스템은, 메시지를 전송하는 송신 장치; 상기 송신장치로부터 수신된 메시지를 의미 분석 과정 및 문맥 분석 과정을 통해 추출된 감정 정보에 대응하는 메타 데이터를 SSML(Speech Synthesis Markup Language) 형식으로 정의하여 상기 메시지와 함께 전송하는 서버; 및 상기 메타 데이터에 기초하여 상기 감정 정보가 반영된 음성을 합성하는 음성 합성 장치;를 포함한다.
본 발명의 또 다른 양상에 따른 컴퓨팅 디바이스는, 프로세서 및 상기 프로세서에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 메모리를 포함하며, 상기 명령어는, 상기 수신된 메시지에 감정 정보가 설정되어 있는지 여부를 판단하여, 상기 메시지에 제1 감정 정보가 설정된 경우, 상기 제1 감정 정보에 대응하는 제1 메타 데이터를 음성 합성 엔진으로 전달하는 것이며, 상기 메시지에 감정 정보가 설정되지 않은 경우, 상기 메시지에 포함되어 감정을 유추할 수 있는 감정 요소 또는 상기 메시지의 문맥 중 적어도 하나에 기초하여 제2 감정 정보를 생성하고, 상기 제2 감정 정보에 대응하는 제2 메타 데이터를 음성 합성 엔진으로 전달하는 것이며, 상기 음성 합성 엔진은, 상기 제1 메타 데이터 또는 제2 메타 데이터 중 어느 하나에 기초하여 결정되는 감정 정보를 부가하여 상기 메시지에 대응하는 음성을 합성한다.
본 발명에 따른 감정 정보 기반의 음성 합성 방법 및 음성 합성 장치의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.
본 발명은, 전달자의 의도가 반영된 음성이 출력되도록 하는 음성 합성을 구현할 수 있다.
또한, 본 발명은, 감정을 담은 음성 합성을 구현할 수 있다.
또한, 본 발명은, 전달하고자 하는 메시지의 의미적 내용 및 맥락 정보를 분석함으로써, 문장마다 감정을 담아서 메시지를 출력할 수 있다.
본 발명의 적용 가능성의 추가적인 범위는 이하의 상세한 설명으로부터 명백해질 것이다. 그러나 본 발명의 사상 및 범위 내에서 다양한 변경 및 수정은 당업자에게 명확하게 이해될 수 있으므로, 상세한 설명 및 본 발명의 바람직한 실시예와 같은 특정 실시예는 단지 예시로 주어진 것으로 이해되어야 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 통신 시스템의 블록도이다.
도 2는 본 발명의 다른 실시예에 따른 통신 시스템의 블럭도이다.
도 3은 본 발명의 도 1의 통신 시스템의 일부를 통해 두 사용자 사이의 통신을 도시한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 음성 합성 시스템 환경에서 음성 합성 장치의 개략적인 블럭도를 도시한다.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 음성 합성 시스템 환경에서 음성 합성 장치의 개략적인 블럭도를 도시한다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 감정 정보 기반의 음성 합성을 구현할 수 있는 인공지능 에이전트의 개략적인 블럭도를 도시한다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따라 감정 정보 기반의 음성 합성 장치의 다른 블럭도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 감정 정보 기반의 음성 합성 방법의 흐름도이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따라 수신된 메시지에 감정 정보가 설정되지 않은 경우, 감정 정보를 새롭게 생성하는 감정 정보 기반의 음성 합성 방법의 흐름도이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 감정 벡터(Emotion Vector)를 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따라 수신된 메시지에 감정 정보가 설정되지 않은 경우, 메시지의 의미를 분석하여 제1 감정 벡터를 산출하는 예시를 도시한다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따라 수신된 메시지에 감정 정보가 설정되지 않은 경우, 메시지의 문맥을 분석하여 제2 감정 벡터를 산출하는 예시를 도시한다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따라 수신된 메시지에 감정 정보가 설정되지 않은 경우, 제1 감정 벡터와 제2 감정 벡터에 기초하여 최종 감정 정보를 판단하는 예를 도시한다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 감정 정보 기반의 음성 합성 방법의 흐름도이다.
도 15는 본 발명의 일 실시예에 따라 감정 정보가 SSML 언어 형식으로 기술되는 예를 도시한다.
도 16은 본 발명의 일 실시예에 따른 음성 합성 시스템의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 17a 내지 도 17b는 본 발명의 일 실시예에 따라 감정 정보를 설정하여 메시지를 전송하는 예를 도시한다.
도 2는 본 발명의 다른 실시예에 따른 통신 시스템의 블럭도이다.
도 3은 본 발명의 도 1의 통신 시스템의 일부를 통해 두 사용자 사이의 통신을 도시한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 음성 합성 시스템 환경에서 음성 합성 장치의 개략적인 블럭도를 도시한다.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 음성 합성 시스템 환경에서 음성 합성 장치의 개략적인 블럭도를 도시한다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 감정 정보 기반의 음성 합성을 구현할 수 있는 인공지능 에이전트의 개략적인 블럭도를 도시한다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따라 감정 정보 기반의 음성 합성 장치의 다른 블럭도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 감정 정보 기반의 음성 합성 방법의 흐름도이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따라 수신된 메시지에 감정 정보가 설정되지 않은 경우, 감정 정보를 새롭게 생성하는 감정 정보 기반의 음성 합성 방법의 흐름도이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 감정 벡터(Emotion Vector)를 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따라 수신된 메시지에 감정 정보가 설정되지 않은 경우, 메시지의 의미를 분석하여 제1 감정 벡터를 산출하는 예시를 도시한다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따라 수신된 메시지에 감정 정보가 설정되지 않은 경우, 메시지의 문맥을 분석하여 제2 감정 벡터를 산출하는 예시를 도시한다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따라 수신된 메시지에 감정 정보가 설정되지 않은 경우, 제1 감정 벡터와 제2 감정 벡터에 기초하여 최종 감정 정보를 판단하는 예를 도시한다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 감정 정보 기반의 음성 합성 방법의 흐름도이다.
도 15는 본 발명의 일 실시예에 따라 감정 정보가 SSML 언어 형식으로 기술되는 예를 도시한다.
도 16은 본 발명의 일 실시예에 따른 음성 합성 시스템의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 17a 내지 도 17b는 본 발명의 일 실시예에 따라 감정 정보를 설정하여 메시지를 전송하는 예를 도시한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 통신 시스템의 블럭도이다.
도 1을 참조하면, 상기 통신 시스템은 적어도 하나의 송신 장치(12), 적어도 하나의 수신 장치(14), 상기 송신 장치(12)를 수신 장치(14)와 연결하는 적어도 하나의 네트워크 시스템(16), 음성 합성 엔진(Speech Synthesis Engin)으로서 TTS(Text-To-Speech) 시스템(18)을 포함할 수 있다.
상기 적어도 하나의 송신 장치(12) 및 적어도 하나의 수신 장치(14)는 휴대폰(21,31), 스마트 폰(smart phone), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
상기 적어도 하나의 송신 장치(12) 및 적어도 하나의 수신 장치(14)는 슬레이트 PC(slate PC)(22, 32), 태블릿 PC(tablet PC), 노트북 컴퓨터(laptop computer)(23, 33) 등을 더 포함할 수 있다. 상기 PC(22,32), 노트북 컴퓨터(23,33)는 무선 엑세스 포인트(25,35)를 통해 상기 적어도 하나의 네트워크 시스템(16)에 연결할 수 있다.
상기 적어도 하나의 송신 장치(12) 및 적어도 하나의 수신 장치(14)는 클라이언트 디바이스(Client Device)로 호칭될 수 있다.
도 2는 본 발명의 다른 실시예에 따른 통신 시스템의 블럭도이다. 도 2에 도시된 통신 시스템의 예는 TTS 시스템을 제외하고는 도 1에 도시된 통신 시스템과 유사하다. 생략된 TTS 시스템은 적어도 하나의 하나의 송신 장치(12)에 포함되어 있을 수 있다. 즉, 도 1에서의 환경과 달리 도 2는 TTS 시스템이 온 디바이스 프로세싱(On-Device Processing)으로 구현될 수 있도록 상기 TTS 시스템이 송신 장치(12) 내부에서 구현될 수 있음을 나타낸다.
도 1 및 도 2는 본 발명의 예시적인 실시예들을 도시한다. 도 1 및 도 2는 본 발명의 특징이 구현될 수 있는 상황(context)을 제공하기 위한 것이다. 이러한 시스템을 구현하는 하나 이상의 시스템 아키텍처에 대한 보다 구체적인 설명은 본 명세서의 다른 곳, 통합된 응용 프로그램 등을 통해 제공될 수 있다. 또한, 텍스트 메시징(text messaging) 측면에서 도 1 및 도 2에 도시된 통신 시스템 각각은 통신 네트워크를 포함하는 것이 바람직하며, 인스턴스 메시징 환경(context of instant messaging)에서 상기 도 1 및 2에 도시된 통신 시스템(10)들은 인터넷(internet)을 포함하는 것이 바람직하다.
도 3은 본 발명의 도 1의 통신 시스템의 일부를 통해 두 사용자(U1,U2) 사이의 통신을 도시한다.
도 3을 참조하면, 송신 사용자(transmitting user)로 호칭될 수 있는 제1 사용자(U1)는 송신 장치(12) 및 수신 장치(14)를 통해 수신 사용자(receiving user)로 호칭될 수 있는 제2 사용자(U2)와 통신할 수 있다. 제1 사용자(U1)는 자신의 송신 장치(12)를 사용하여 수신 장치(14)를 통해 제2 사용자(U2)에 전송되는 텍스트 메시지(Ex, 보고 싶다. 어디야?^^)를 개시할 수 있다. 또한, 텍스트 메시징 측면에서, 제1 사용자(32)는 인스턴스 메시징(Instant Messaging, IM) 클라이언트를 통해 인스턴트 메시지를 송신할 수 있고, 제2 사용자(34)는 IM 클라이언트를 통해 수신 장치(14) 상에서 인스턴트 메시지를 수신할 수 있다.
상기 제1 사용자(U1)가 전송한 메시지는 TTS 시스템(18)에 전송될 수 있다. 상기 TTS 시스템(18)의 음성 합성 엔진은 상기 메시지를 음성으로 변환할 수 있다. 상기 제2 사용자(U2)는 상기 TTS 시스템(180)에서 상기 수신된 메시지에 대응하는 합성됨 음성이 수신 장치(14)를 통해 출력되는 것을 청취할 수 있다. 상기 송신 장치(12) 및 수신 장치(14)는 마이크로폰, 스피커 및 디스플레이를 포함할 수 있다.
이하, 도 4 및 도 5를 통해 디바이스 환경(device environment) 및/또는 클라우드 환경(cloud environment or server environment)에서 수행되는 음성 처리 과정을 설명한다. 도 4는 음성을 입력받는 것은 디바이스(50)에서 이루어질 수 있으나, 입력된 음성을 처리하여 음성을 합성하는 과정 즉 음성 처리의 전반적인 동작이 클라우드 환경(60)에서 이루어지는 예를 도시한 것이다. 이에 반해, 도 5는 전술한 입력된 음성을 처리하여 음성을 합성하는 음성 처리의 전반적인 동작이 디바이스(70)에서 이루어지는 온 디바이스 프로세싱(On-device processing)의 예를 도시한 것이다.
도 4 및 도 5에서 디바이스 환경(50,70)는 클라이언트 디바이스로 호칭될 수 있으며, 클라우드 환경(60, 80)은 서버로 호칭될 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 음성 합성 시스템 환경에서 음성 합성 장치의 개략적인 블럭도를 도시한다.
엔드 투 엔드(end-to-end) 음성 UI 환경에서 음성 이벤트를 처리하기 위해서는 다양한 구성요소가 필요하다. 음성 이벤트를 처리하는 시퀀스는 음성 신호를 수집하여(Signal acquisition and playback), 음성 사전 처리(Speech Pre Processing), 음성 활성화(Voice Activation), 음성 인식(Speech Recognition), 자연어 이해(Natural Language Processing) 및 최종적으로 장치가 사용자에게 응답하는 음성 합성(Speech Synthesis) 과정을 수행한다.
클라이언트 디바이스(50)는 입력 모듈을 포함할 수 있다. 상기 입력 모듈은 사용자로부터 사용자 입력을 수신할 있다. 예를 들어, 입력 모듈은 연결된 외부 장치(예를 들어, 키보드, 헤드셋) 으로부터 사용자 입력을 수신할 수 있다. 또한 예를 들어, 입력 모듈은 터치 스크린을 포함할 수 있다. 또한 예를 들어, 입력 모듈은 사용자 단말에 위치한 하드웨어 키를 포함할 수 있다.
일 실시예에 의하면, 상기 입력 모듈은 사용자의 발화를 음성 신호로 수신할 수 있는 적어도 하나의 마이크를 포함할 수 있다. 상기 입력 모듈은 발화 입력 시스템(speech input system)을 포함하고, 상기 발화 입력 시스템을 통해 사용자의 발화를 음성 신호로 수신할 수 있다. 상기 적어도 하나의 마이크는 오디오 입력을 위한 입력 신호를 생성함으로써, 유저의 발화에 대한 디지털 입력 신호를 결정할 수 있다. 일 실시예에 의하면, 복수의 마이크가 어레이로 구현될 수 있다. 어레이는 기하학적 패턴, 예를 들어, 선형 기하학적 형태, 원형 기하학적 형태 또는 임의의 다른 구성으로 배열될 수 있다. 예를 들어, 소정 지점에 대하여, 네 개의 센서들의 어레이는 네 개의 방향들로부터 사운드를 수신하기 위해 90도로 구분되어 원형의 패턴으로 배치될 수 있다. 일부 구현들에서, 상기 마이크는 데이터 통신 내 공간적으로 서로 다른 어레이의 센서들을 포함할 수 있는데, 센서들의 네트워크화된 어레이가 포함될 수 있다. 마이크는 무지향성(omnidirectional), 방향성(directional, 예를 들어, 샷건(shotgun) 마이크)등을 포함할 수 있다.
클라이언트 디바이스(50)는 상기 입력 모듈(예를 들어, 마이크)을 통해 수신된 사용자 입력(음성 신호)를 전처리할 수 있는 전처리 모듈(pre-processing module)(51)을 포함할 수 있다.
상기 전처리 모듈(51)은 적응 반향 제거(adaptive echo canceller, AEC) 기능을 포함함으로써, 상기 마이크를 통해 입력된 사용자 음성 신호에 포함된 에코(echo)를 제거할 수 있다. 상기 전처리 모듈(51)은 노이즈 억제(noise suppression, NS) 기능을 포함함으로써, 사용자 입력에 포함된 배경 잡음을 제거할 수 있다. 상기 전처리 모듈(51)은 종점 검출(end-point detect, EPD) 기능을 포함함으로써, 사용자 음성의 종점을 검출하여 사용자의 음성이 존재하는 부분을 찾을 수 있다. 또한, 상기 전처리 모듈(51)은 자동 이득 제어(automatic gain control, AGC) 기능을 포함함으로써, 상기 사용자 입력을 인식하여 처리하기 적합하도록 상기 사용자 입력의 음량을 조절할 수 있다.
클라이언트 디바이스(50)는 음성 인식 활성화(voice activation) 모듈(52)을 포함할 수 있다. 상기 음성인식 활성화 모듈(52)은 사용자의 호출을 인식하는 웨이크업(wake up) 명령을 인식할 수 있다. 상기 음성인식 활성화 모듈(52)은 전처리 과정을 거친 사용자 입력으로부터 소정의 키워드(ex, Hi LG)를 디텍트할 수 있다. 상기 음성인식 활성화 모듈(52)은 대기 상태로 존재하여 올 웨이즈 온 키워드 디텍트(Always-on keyword detection) 기능을 수행할 수 있다.
클라이언트 디바이스(50)는 사용자 음성입력을 클라우드 서버로 전송할 수 있다. 사용자 음성을 처리하기 위한 핵심 구성인 자동 음성 인식(ASR), 자연어 이해(NLU) 동작은 컴퓨팅, 저장, 전원 제약 등으로 인해 전통적으로 클라우드에서 실행되고 있는 것이 일반적이다. 상기 클라우드는 클라이언트로부터 전송된 사용자 입력을 처리하는 클라우드 디바이스(60)를 포함할 수 있다. 상기 클라우드 디바이스(60)는 서버 형태로 존재할 수 있다.
클라우드 디바이스(60)는 자동 음성 인식(Auto Speech Recognition, ASR) 모듈(61), 지능형 에이전트(Artificial Intelligent Agent)(62), 자연어 이해(Natural Language Understanding, NLU) 모듈(63), 텍스트 음성 변환(Text-to-Speech, TTS) 모듈(64)과, 서비스 매니저(65)를 포함할 수 있다.
ASR 모듈(61)은 클라이언트 디바이스(50)로부터 수신된 사용자 음성 입력을 텍스트 데이터로 변환할 수 있다.
ASR 모듈(61)은 프론트-엔드 스피치 프리프로세서(front-end speech pre-processor)를 포함한다. 프론트-엔드 스피치 프리프로세서는 스피치 입력으로부터 대표적인 특징을 추출한다. 예를 들어, 프론트-엔드 스피치 프리프로세서는 스피치 입력을 푸리에 변환을 수행하여 대표적인 다차원 벡터의 시퀀스로서 스피치 입력을 특징짓는 스펙트럼 특징을 추출한다. 또한, ASR 모듈(61)은 하나 이상의 스피치 인식 모델(예컨대, 음향 모델 및/또는 언어 모델)을 포함하고, 하나 이상의 스피치 인식 엔진을 구현할 수 있다. 스피치 인식 모델의 예는 은닉 마르코프 모델(hidden Markov models), 가우시안 혼합 모델(Gaussian-Mixture Models), 딥 신경망 모델(Deep Neural Network Models), n-gram 언어 모델, 및 기타 통계 모델을 포함한다. 스피치 인식 엔진의 예는 동적 시간 왜곡 기반 엔진 및 가중치 유한 상태 변환기(WFST) 기반 엔진을 포함한다. 하나 이상의 스피치 인식 모델 및 하나 이상의 스피치 인식 엔진은 중간 인식 결과들(예를 들어, 음소, 음소 문자열, 및 하위 단어들), 및 궁극적으로 텍스트 인식 결과들(예컨대, 단어, 단어 문자열, 또는 토큰들의 시퀀스)을 생성하기 위해 프론트-엔드 스피치 프리프로세서의 추출된 대표 특징들을 처리하는 데 사용될 수 있다.
ASR 모듈(61)이 텍스트 문자열(예를 들어, 단어들, 또는 단어들의 시퀀스, 또는 토큰들의 시퀀스)을 포함하는 인식 결과를 생성하면, 인식 결과는 의도 추론을 위해 자연 언어 처리 모듈(732)로 전달된다. 일부 예들에서, ASR 모듈(730)은 스피치 입력의 다수의 후보 텍스트 표현들을 생성한다. 각각의 후보 텍스트 표현은 스피치 입력에 대응하는 단어들 또는 토큰들의 시퀀스이다.
NLU 모듈(63)은 문법적 분석(Syntactic analyze) 또는 의미적 분석(Semantic analyze)을 수행하여 사용자 의도를 파악할 수 있다. 상기 문법적 분석은 문법 단위(예를 들어, 단어, 구, 형태소 등)를 나누고, 나누어진 단위가 어떠한 문법적인 요소를 갖는지 파악할 수 있다. 상기 의미적 분석은 의미(semantic) 매칭, 룰(rule) 매칭, 포뮬러(formula) 매칭 등을 이용하여 수행할 수 있다. 이에 따라, NUL 모듈(63)은 사용자 입력이 어느 도메인(domain), 의도(intent) 또는 상기 의도를 표현하는데 필요한 파라미터(parameter)를 획득할 수 있다.
상기 NLU 모듈(63)은 도메인, 의도 및 상기 의도를 파악하는데 필요한 파라미터로 나누어진 매핑 규칙을 이용하여 사용자의 의도 및 파라미터를 결정할 수 있다. 예를 들어, 하나의 도메인(예를 들어, 알람)은 복수의 의도(예를 들어, 알람 설정, 알람 해제)를 포함할 수 있고, 하나의 의도는 복수의 파라미터(예를 들어, 시간, 반복 횟수, 알람음 등)을 포함할 수 있다. 복수의 룰은, 예를 들어, 하나 이상의 필수 요소 파라미터를 포함할 수 있다. 상기 매칭 규칙은 자연어 이해 데이터 베이스(Natural Language Understanding Database)에 저장될 수 있다.
상기 NLU 모듈(63)은 형태소, 구 등의 언어적 특징(예를 들어, 문법적 요소)을 이용하여 사용자 입력으로부터 추출된 단어의 의미를 파악하고, 상기 파악된 단어의 의미를 도메인 및 의도에 매칭시켜 사용자의 의도를 결정한다. 예를 들어, NLU 모듈(63)은 각각의 도메인 및 의도에 사용자 입력에서 추출된 단어가 얼마나 포함되어 있는지를 계산하여 사용자 의도를 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, NLU 모듈(63)은 상기 의도를 파악하는데 기초가된 단어를 이용하여 사용자 입력의 파라미터를 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, NLU 모듈(63)은 사용자 입력의 의도를 파악하기 위한 언어적 특징이 저장된 자연어 인식 데이터 베이스를 이용하여 사용자의 의도를 결정할 수 있다. 또한 일 실시예에 따르면, NLU 모듈(63)은 개인화 언어 모델(personal language model, PLM)을 이용하여 사용자의 의도를 결정할 수 있다. 예를 들어, NLU 모듈(63)은 개인화된 정보(예를 들어, 연락처 리스트, 음악 리스트, 스케줄 정보, 소셜 네트워크 정보 등)을 이용하여 사용자의 의도를 결정할 수 있다. 상기 개인화 언어 모델은, 예를 들어, 자연어 인식 데이터 베이스에 저장될 수 있다. 일 실시예에 따르면, NLU 모듈(63) 뿐 아니라 ASR 모듈(61)도 자연어 인식 데이터 베이스에 저장된 개인화 언어 모델을 참고하여 사용자 음성을 인식할 수 있다.
NLU 모듈(63)은 자연어 생성 모듈(미도시)을 더 포함할 수 있다. 상기 자연어 생성 모듈은 지정된 정보를 텍스트 형태로 변경할 수 있다. 상기 텍스트 형태로 변경된 정보는 자연어 발화의 형태일 수 있다. 상기 지정된 정보는 예를 들어, 추가 입력에 대한 정보, 사용자 입력에 대응되는 동작의 완료를 안내하는 정보 또는 사용자의 추가 입력을 안내하는 정보 등을 포함할 수 있다. 상기 텍스트 형태로 변경된 정보는 클라이언트 디바이스로 전송되어 디스플레이에 표시되거나, TTS 모듈로 전송되어 음성 형태로 변경될 수 있다.
음성 합성 모듈(TTS 모듈, 64)은 텍스트 형태의 정보를 음성 형태의 정보로 변경할 수 있다. TTS 모듈(64)은 NLU 모듈(63)의 자연어 생성 모듈로부터 텍스트 형태의 정보를 수신하고, 상기 텍스트 형태의 정보를 음성 형태의 정보로 변경하여 클라이언트 디바이스(50)로 전송할 수 있다. 상기 클라이언트 디바이스(50)는 상기 음성 형태의 정보를 스피커를 통해 출력할 수 있다.
음성 합성 모듈(64)은 제공된 텍스트에 기초하여 스피치 출력을 합성한다. 예를 들어, 음성 인식 모듈(ASR)(61)에서 생성된 결과는 텍스트 문자열의 형태이다. 음성 합성 모듈(64)은 텍스트 문자열을 가청 스피치 출력으로 변환한다. 음성 합성 모듈(64)은, 텍스트로부터의 스피치 출력을 생성하기 위하여 임의의 적절한 스피치 합성 기법을 사용하는데, 이는 편집 합성(concatenative synthesis), 단위 선택 합성(unit selection synthesis), 다이폰 합성, 도메인-특정 합성, 포먼트 합성(Formant synthesis), 조음 합성(Articulatory synthesis), HMM(hidden Markov model) 기반 합성, 및 정현파 합성(sinewave synthesis)을 포함하지만 이로 한정되지 않는다.
일부 예들에서, 음성 합성 모듈(64)은 단어들에 대응하는 음소 문자열에 기초하여 개별 단어들을 합성하도록 구성된다. 예를 들어, 음소 문자열은 생성된 텍스트 문자열의 단어와 연관된다. 음소 문자열은 단어와 연관된 메타데이터에 저장된다. 음성 합성 모듈(64)은 스피치 형태의 단어를 합성하기 위해 메타데이터 내의 음소 문자열을 직접 프로세싱하도록 구성된다.
클라우드 환경은 일반적으로 클라이언트 디바이스보다 많은 처리 능력 또는 리소스를 갖기때문에, 클라이언트 측 합성에서 실제보다 높은 품질의 스피치 출력을 획득하는 것이 가능하다. 그러나, 본 발명은 이에 한정되지 않으며, 실제로 음성 합성 과정이 클라이언트 측에서 이루어질 수 있음은 물론이다(도 5 참조)
한편, 본 발명의 일 실시예에 따라 클라우드 환경에는 지능형 에이전트(Artificial Intelligence Agent, AI 에이전트)(62)를 더 포함할 수 있다. 상기 지능형 에이전트(62)는 전술한 ASR 모듈(61), NLU 모듈(62) 및/또는 TTS 모듈(64)이 수행하는 기능 중 적어도 일부의 기능을 수행하도록 설계될 수 있다. 또한 상기 지능형 에이전트 모듈(62)은 ASR 모듈(61), NLU 모듈(62) 및/또는 TTS 모듈(64) 각각의 독립적인 기능을 수행하는데 기여할 수 있다.
상기 지능형 에이전트 모듈(62)은 심층학습(딥러닝)을 통해 전술한 기능들을 수행할 수 있다. 상기 심층학습은 어떠한 데이터가 있을 때 이를 컴퓨터가 알아 들을 수 있는 형태(예를 들어 이미지의 경우는 픽셀정보를 열벡터로 표현하는 등)로 표현(representation)하고 이를 학습에 적용하기 위해 많은 연구(어떻게 하면 더 좋은 표현기법을 만들고 또 어떻게 이것들을 학습할 모델을 만들지에 대한)가 진행되고 있으며, 이러한 노력의 결과로 심층 신경망(DNN, deep neural networks), 합성곱 신경망(CNN, convolutional deep neural networks), 순환 신경망(RNN, Recurrent Boltzmann Machine), 제한 볼츠만 머신(RBM, Restricted Boltzmann Machine), 심층 신뢰 신경망(DBN, deep belief networks), 심층 Q-네트워크(Deep Q-Network)와 같은 다양한 딥 러닝 기법들이 컴퓨터비젼, 음성인식, 자연어처리, 음성/신호처리 등의 분야에 적용될 수 있다.
현재 모든 주요 상업 음성인식 시스템(MS 코타나, 스카이프 번역기, 구글 나우, 애플 시리 등등)이 딥 러닝 기법에 기반하고있다.
특히, 지능형 에이전트 모듈(62)은 자연어 처리 분야에서 심층 인공신경망 구조를 이용하여 자동 번역(machine translation), 감정 분석(emotion analysis), 정보 검색(information retrieval)을 비롯한 다양한 자연언어처리 과정을 수행할 수 있다.
한편, 상기 클라우드 환경은 다양한 개인화된 정보를 수집하여 상기 지능형 에이전트(62)의 기능을 지원할 수 있는 서비스 매니저(service manager)(65)를 포함할 수 있다. 상기 서비스 매니저를 통해 획득되는 개인화된 정보는, 클라이언트 디바이스(50)가 클라우드 환경을 통해 이용하는 적어도 하나의 데이터(캘린더 애플리케이션, 메시징 서비스, 뮤직 애플리케이션 사용 등), 상기 클라이언트 디바이스(50) 및/또는 클라우드(60)가 수집하는 적어도 하나의 센싱 데이터들(카메라, 마이크로폰, 온도, 습도, 자이로 센서, C-V2X, 펄스(pulse), 조도(Ambient light), 홍채 인식(Iris scan) 등), 상기 클라이언트 디바이스(50)와 직접적으로 관련 없는 오프 디바이스 데이터들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 개인화된 정보는, 맵(maps), SMS, News, Music, Stock, Weather, wikipedia 정보를 포함할 수 있다.
상기 지능형 에이전트(62)은 설명의 편의를 위해 ASR 모듈(61), NLU 모듈(63) 및 TTS 모듈(64)과 구분되도록 별도의 블럭으로 표현하였으나, 상기 지능형 에이전트(62)는 상기 각 모듈(61,62,64)의 적어도 일부 또는 전부의 기능을 수행할 수도 있다.
이상, 도 4에서는 상기 지능형 에이전트(62)가 컴퓨팅 연산, 저장 및 전원 제약 등으로 인해 클라우드 환경에서 구현되는 예를 설명하였으나, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니다.
예를 들어, 도 5는 상기 지능형 에이전트(AI agent)가 클라이언트 디바이스에 포함되어 있는 경우를 제외하고는 도 4에 도시된 바와 동일하다.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 음성 합성 시스템 환경에서 음성 합성 장치의 개략적인 블럭도를 도시한다. 도 5에 도시된 클라이언트 디바이스(70) 및 클라우드 환경(80)은 도 4에서 언급한 클라이언트 디바이스(50) 및 클라우드 환경(60)에 일부 구성 및 기능에 있어서 차이가 있을 뿐 대응될 수 있다. 이에 따라 대응되는 블럭의 구체적인 기능에 대해서는 도 4를 참조할 수 있다.
도 5를 참조하면, 클라이언트 디바이스(70)는 전처리 모듈(51), 음성 인식 활성화(voice activation) 모듈(72), ASR 모듈(73), 지능형 에이전트(74), NLU 모듈(75), TTS 모듈(76)을 포함할 수 있다. 또한, 클라이언트 디바이스(50)는 입력 모듈(적어도 하나의 마이크로 폰)과, 적어도 하나의 출력 모듈을 포함할 수 있다.
또한, 클라우드 환경은 개인화된 정보를 지식(knowledge) 형태로 저장하는 클라우드 지식(Cloud Knowledge)(80)을 포함할 수 있다.
도 5에 도시된 각 모듈의 기능은 도 4를 참조할 수 있다. 다만, ASR 모듈(73), NLU 모듈(75) 및 TTS 모듈(76)이 클라이언트 디바이스(70)에 포함되어 있어서 음성 인식 및 음성 합성 등의 음성 처리 과정을 위해 클라우드와의 통신이 필요없을 수 있으며, 이에 따라 즉각적이고 실시간 음성 처리처리 동작이 가능하게 된다.
도 4 및 도 5에 도시된 각 모듈은 음성 처리 과정을 설명하기 위한 예시일 뿐이며, 도 4 및 도 5에 도시된 모듈보다 더 많거나 더 적은 모듈을 가질 수 있다. 또한, 둘 이상의 모듈을 조합할 수 있거나 또는 상이한 모듈 또는 상이한 배열의 모듈을 가질 수 있다는 것에 유의해야 한다. 도 4 및 도 5에 도시된 다양한 모듈들은 하나 이상의 신호 프로세싱 및/또는 주문형 직접 회로, 하드웨어, 하나 이상의 프로세서에 의한 실행을 위한 소프트웨어 명령어들, 펌웨어 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 감정 정보 기반의 음성 합성을 구현할 수 있는 지능형 에이전트의 개략적인 블럭도를 도시한다.
도 6을 참조하면, 상기 지능형 에이전트(74)는 도 4 및 도 5를 통해 설명한 음성 처리 과정에서 ASR 동작, NLU 동작 및 TTS 동작을 수행하는 것 외에, 사용자와 상호 작용(interactive operation)을 지원할 수 있다. 또는 상기 지능형 에이전트(74)는 컨텍스트 정보를 이용하여, NLU 모듈(63)이 ASR 모듈(61)로부터 수신된 텍스트 표현들에 포함된 정보를 보다 명확하게 하고, 보완하거나 추가적으로 정의하는 동작을 수행하는데 기여할 수 있다.
여기서, 컨텍스트 정보는, 클라이언트 디바이스 사용자의 선호도, 클라이언트 디바이스의 하드웨어 및/또는 소프트웨어 상태들, 사용자 입력 전, 입력 중, 또는 입력 직후에 수집되는 다양한 센서 정보, 상기 지능형 에이전트와 사용자 사이의 이전 상호 작용들(예를 들어, 대화) 등을 포함할 수 있다. 본 문서에서 컨텍스트 정보는 동적이고, 시간, 위치, 대화의 내용 및 기타 요소들에 따라 가변되는 특징임을 물론이다.
지능형 에이전트(74)는 컨텍스트 퓨전 및 학습 모듈(91), 로컬 지식(92), 다이얼로그 매니지먼트(93)를 더 포함할 수 있다.
컨텍스트 퓨전 및 학습모듈(91)은 적어도 하나의 데이터에 기초하여 사용자의 의도를 학습할 수 있다. 상기 적어도 하나의 데이터는 클라이언트 디바이스 또는 클라우드 환경에서 획득되는 적어도 하나의 센싱 데이터를 포함할 수 있다. 또한, 상기 적어도 하나의 데이터는 화자 식별(speaker identification), 음향 사건 인지(Acoustic event detection), 화자의 개인 정보(성별 및 나이)(Gender and age detection), 음성 활성도 검출(VAD, voice activity detection), 감정 정보(Emotion Classification) 을 포함할 수 있다.
상기 화자 식별은, 발화 하는 사람을 음성에 의해 등록된 대화군 속에서 특정하는 것을 의미할 수 있다. 상기 화자 식별은 기 등록된 화자를 식별하거나, 새로운 화자로 등록하는 과정을 포함할 수 있다. 음향 사건 인지(Acoustic event detection)는 음성 인식 기술을 넘어서 음향 자체를 인식함으로써, 소리의 종류, 소리의 발생 장소를 인지할 수 있다. 음성 활성도 검출(VAD)은 음악, 잡음 또는 다른 사운드를 포함할 수 있는 오디오 신호에서 인간의 스피치(음성)의 존재 또는 부재가 검출되는 스피치 프로세싱 기술이다. 일 예에 따라 지능형 에이전트(74)는 상기 입력된 오디오 신호로부터 스피치의 존재 여부를 확인할 수 있다. 일 예에 따라 지능형 에이전트(74)는 심층 신경망(DNN, deep neural networks) 모델을 이용하여 스피치 데이터(speech data)와 비 스피치 데이터(non-speech data)를 구분할 수 있다. 또한, 지능형 에이전트(74)는 심층 신경망(DNN, deep neural networks) 모델을 이용하여 스피치 데이터에 대하여 감정 분류(Emotion Classification) 동작을 수행할 수 있다. 상기 감정 분류 동작에 따라 스피치 데이터는 화남(Anger), 지루함(Boredom), 무서움(Fear), 행복(Happiness), 슬픔(Sadness)으로 분류될 수 있다.
상기 컨텍스트 퓨전 및 학습 모듈(91)은 전술한 동작을 수행하기 위해 DNN 모델을 포함할 수 있으며, 상기 DNN 모델 및 클라이언트 디바이스 또는 클라우드 환경에서 수집되는 센싱 정보에 기초하여 사용자 입력의 의도를 확인할 수 있다.
상기 적어도 하나의 데이터는 예시적인 것에 불과하며 음성 처리 과정에서 사용자의 의도를 확인하는데 참조될수 있는 어떠한 데이터도 포함될 수 있음은 물론이다. 상기 적어도 하나의 데이터는, 전술한 DNN 모델을 통해 획득할 수 있음은 물론이다.
지능형 에이전트(74)는 로컬 지식(Local Knowledge)(92)을 포함할 수 있다. 상기 로컬 지식(92)은 사용자 데이터를 포함할 수 있다. 상기 사용자 데이터는 사용자의 선호도, 사용자 주소, 사용자의 초기 설정 언어, 사용자의 연락처 목록 등을 포함할 수 있다. 일 예에 따르면, 지능형 에이전트(74)는 사용자의 특정 정보를 이용하여 사용자의 음성 입력에 포함된 정보를 보완하여 사용자 의도를 추가적으로 정의할 수 있다. 예를 들어, "내 생일 파티에 내 친구들을 초대해주세요" 라는 사용자의 요청에 응답하여, 지능형 에이전트(74)는 "친구들"이 누구인지, "생일 파티"가 언제, 어디서 열리지를 결정하기 위해 사용자에게 보다 명확한 정보를 제공하도록 요구하지 않고, 상기 로컬 지식(92)을 이용할 수 있다.
지능형 에이전트(74)는 다이얼로그 관리(Dialog Management)(93)를 더 포함할 수 있다. 상기 지능형 에이전트(74)는 사용자와의 음성 대화가 가능하도록 다이얼로그 인터페이스를 제공할 수 있다. 상기 다이얼로그 인터페이스는 사용자의 음성 입력에 응답을 디스플레이 또는 스피커를 통해 출력하는 과정을 의미할 수 있다. 여기서 상기 다이얼로그 인터페이스를 통해 출력하는 최종 결과물은 전술한 ASR 동작, NLU 동작 및 TTS 동작에 기초할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따라 감정 정보 기반의 음성 합성 장치의 다른 블럭도이다.
도 7에 도시된 음성 합성 장치(TTS Device, 100)는, TTS 장치(100) 또는 다른 장치에 의해 처리된 음성을 출력하기 위한 오디오 출력 장치(110)를 포함할 수 있다.
도 7은 음성 합성을 수행하기 위한 음성 합성 장치(TTS Device, 100)를 개시한다. 본 발명의 일 실시예는 상기 TTS 장치(100)에 포함될 수 있는 컴퓨터 판독 가능한 및 컴퓨터 실행 가능한 명령들을 포함할 수 있다. 도 7은 상기 TTS 장치(100)에 포함된 복수의 구성 요소들을 개시하지만, 상기 개시되지 않은 구성요소들이 상기 TTS 장치(100)에 포함될 수도 있음은 물론이다.
한편, 상기 TTS 장치(100)에 개시된 몇몇 구성요소들은 단일 구성요소로서, 하나의 장치에서 여러번 나타날 수 있다. 예를 들어, 상기 TTS 장치(100)는 복수의 입력 장치(120), 출력 장치(130) 또는 복수의 컨트롤러/프로세서(140)를 포함할 수 있다.
복수의 TTS 장치가 하나의 음성 합성 장치에 적용될 수도 있다. 그러한 다중 장치 시스템에서 상기 TTS 장치는 음성 합성 처리의 다양한 측면들을 수행하기 위한 서로 다른 구성요소들을 포함할 수 있다. 도 7에 도시된 TTS 장치(100)는 예시적인 것이며, 독립된 장치일 수 있으며, 보다 큰 장치 또는 시스템의 일 구성요소로 구현될 수도 있다.
본 발명의 일 실시예는 복수의 서로 다른 장치 및 컴퓨터 시스템 예를 들어, 범용 컴퓨팅 시스템, 서버-클라이언트 컴퓨팅 시스템, 전화(telephone) 컴퓨팅 시스템, 랩탑 컴퓨터, 휴대용 단말기, PDA, 테블릿 컴퓨터 등에 적용될 수 있다. 상기 TTS 장치(100)는 자동 입출금기(ATMs), 키오스크(kiosks), 글로벌 위치 시스템(GPS), 홈 어플라이언스(예를 들어, 냉장고, 오븐, 세탁기 등), 차량(vehicles), 전자 책 리더(ebook readers) 등의 음성 인식 기능을 제공하는 다른 장치 또는 시스템의 일 구성요소로 적용될 수도 있다.
도 7을 참조하면, 상기 TTS 장치(100)는 상기 TTS 장치(100) 또는 다른 장치에 의해 처리된 음성을 출력하기 위한 음성 출력 장치(110)를 포함할 수 있다. 상기 음성 출력 장치(110)는 스피커(speaker), 헤드폰(headphone) 또는 음성을 전파하는 다른 적절한 구성요소를 포함할 수 있다. 상기 음성 출력 장치(110)는 상기 TTS 장치(100)에 통합되거나, 상기 TTS 장치(100)와 분리되어 구현될 수도 있다.
상기 TTS 장치(100)는 상기 TTS 장치(100)의 구성요소들 사이에 데이터를 전달하기 위한 어드레스/데이터 버스(224)를 포함할 수 있다. 상기 TTS 장치(100) 내의 각 구성요소들은 상기 버스(224)를 통해 다른 구성요소들과 직접적으로 연결될 수 있다. 한편, 상기 TTS 장치(100) 내의 각 구성요소들은 TTS 모듈(170)과 직접적으로 연결될 수도 있다.
TTS 장치(100)는 제어부(프로세서)(140)를 포함할 수 있다. 상기 프로세서(208)는 데이터를 처리하기 위한 CPU, 데이터를 처리하는 컴퓨터 판독 가능한 명령 및 데이터 및 명령들을 저장하기 위한 메모리에 대응될 수 있다. 상기 메모리(150)는 휘발성 RAM, 비휘발성 ROM 또는 다른 타입의 메모리를 포함할 수 있다.
TTS 장치(100)는 데이터 및 명령을 저장하기 위한 스토리지(160)를 포함할 수 있다. 스토리지(160)는 마그네틱 스토리지, 광학식 스토리지, 고체 상태(solid-state) 스토리지 타입 등을 포함할 수 있다.
TTS 장치(100)는 입력 장치(120) 또는 출력 장치(130)를 통해 착탈식 또는 외장 메모리(예를 들어, 분리형 메모리 카드, 메모리 키 드라이브, 네트워크 스토리지 등)에 접속될 수 있다.
TTS 장치(100) 및 다양한 구성요소들을 동작시키기 위한 프로세서(140)에서 처리될 컴퓨터 명령(computer instructions)은, 프로세서(140)에 의해 실행될 수 있고, 메모리(150), 스토리지(160), 외부 디바이스 또는 후술할 TTS 모듈(170)에 포함된 메모리나 스토리지에 저장될 수 있다. 대안적으로, 실행 가능한 명령의 전부 또는 일부는 소프트웨어에 추가하여 하드웨어 또는 펌웨어에 내장될 수도 있다. 본 발명의 일 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 펌웨어 및/또는 하드웨어의 다양한 조합으로 구현될 수 있다.
TTS 장치(100)는 입력 장치(120), 출력 장치(130)를 포함한다. 예를 들어, 상기 입력 장치(120)는 마이크로폰, 터치 입력 장치, 키보드, 마우스, 스타일러스 또는 다른 입력 장치와 같은 오디오 출력 장치(110)를 포함할 수 있다. 상기 출력 장치(130)는 디스플레이(visual display or tactile display), 오디오 스피커, 헤드폰, 프린터 또는 기타 출력 장치가 포함될 수 있다. 입력 장치(120) 및/또는 출력 장치(130)는 또한 USB(Universal Serial Bus), FireWire, Thunderbolt 또는 다른 연결 프로토콜과 같은 외부 주변 장치 연결용 인터페이스를 포함할 수 있다. 입력 장치(120) 및/또는 출력 장치(130)는 또한 이더넷 포트, 모뎀 등과 같은 네트워크 연결을 포함할 수 있다. 무선 주파수(RF), 적외선(infrared), 블루투스(Bluetooth), 무선 근거리 통신망(WLAN)(WiFi 등)과 같은 무선 통신 장치 또는 5G 네트워크, LTE(Long Term Evolution) 네트워크, WiMAN 네트워크, 3G 네트워크와 같은 무선 네트워크 무선 장치를 포함할 수 있다. TTS 장치(100)는 입력 장치(120) 및/또는 출력 장치(130)를 통해 인터넷 또는 분산 컴퓨팅 환경(distributed computing environment)을 포함할 수도 있다.
TTS 장치(100)는 텍스트 데이터를 음성을 포함하는 오디오 파형을 처리하기 위한 TTS 모듈(170)을 포함할 수 있다.
TTS 모듈(170)은 버스(224), 입력 장치(120), 출력 장치(130), 오디오 출력 장치(110), 프로세서(140) 및/또는 TTS 장치(100)의 다른 구성요소에 접속될 수 있다.
텍스트 데이터(textual data)의 출처는 TTS 장치(100)의 내부 구성요소에 의해 생성된 것일 수 있다. 또한, 상기 텍스트 데이터의 출처는 키보드와 같이 입력 장치로부터 수신되거나, 네트워크 연결을 통해 TTS 장치(100)로 전송될 것일 수 있다. 텍스트는 TTS 모듈(170)에 의해 스피치로 변환하기 위한 텍스트, 숫자 및/또는 문장 부호(punctuation)를 포함하는 문장의 형태 일 수있다. 입력 텍스트는 또한 TTS 모듈(170)에 의한 처리를 위하여, 특수 주석(special annotation)을 포함할 수 있으며, 상기 특수 주석을 통해 특정 텍스트가 어떻게 발음되어야 하는지를 지시 할 수 있다. 텍스트 데이터는 실시간으로 처리되거나 나중에 저장 및 처리 될 수 있다.
TTS 모듈(170)은 전처리부(Front End)(171), 음성 합성 엔진(Speech Synthesis Engine)(172) 및 TTS 저장부(180)를 포함할 수 있다. 전처리부(171)는 입력 테스트 데이터를 음성 합성 엔진(172)에 의한 처리를 위해 기호 언어 표현(symbolic linguistic representation)으로 변환할 수 있다. 음성 합성 엔진(172)은 주석된 음성 단위 모델(annotated phonetic units models)과 TTS 저장부(180)에 저장된 정보를 비교하여 입력 텍스트를 음성으로 변환할 수 있다. 전처리부(171) 및 음성 합성 엔진(172)은 임베디드된 내부 프로세서 또는 메모리를 포함할 수 있거나, TTS 장치(100)에 포함된 프로세서(1400) 및 메모리(150)를 이용할 수 있다. 전처리부(171) 및 음성 합성 엔진(172)을 동작시키기 위한 명령들은 TTS 모듈(170), TTS 장치(100)의 메모리(150) 및 스토리지(160) 또는 외부 장치 내에 포함될 수도 있다.
TTS 모듈(170)로의 텍스트 입력은 프로세싱을 위해 전처리부(171)로 전송될 수 있다. 전처리부(1710)는 텍스트 정규화(text normalization), 언어 분석( linguistic analysis), 언어 운율 생성(linguistic prosody generation)을 수행하기 위한 모듈을 포함할 수 있다.
전처리부(171)는 텍스트 정규화 동작을 수행하는 동안, 텍스트 입력을 처리하고 표준 텍스트(standard text)를 생성하여, 숫자(numbers), 약어(abbreviations), 기호(symbols)를 쓰여진 것과 동일하게 변환한다.
전처리부(171)는 언어 분석 동작을 수행하는 동안, 정규화된 텍스트의 언어를 분석하여 입력 텍스트에 대응하는 일련의 음성학적 단위(phonetic units)를 생성할 수 있다. 이와 같은 과정은 발음 표기(phonetic transcription)로 호칭될 수 있다. 음성 단위(phonetic units)는 최종적으로 결합되어 음성(speech)으로서 TTS 장치(100)에 의해 출력되는 사운드 단위(sound units)의 심볼 표현을 포함한다. 다양한 사운드 유닛들이 음성 합성을 위해 텍스트를 분할하는데 사용될 수 있다. TTS 모듈(170)은 음소(phonemes, 개별 음향), 하프-음소(half-phonemes), 다이폰(di-phones, 인접한 음소의 전반과 결합된 하나의 음소의 마지막 절반), 바이폰(bi-phones, 두 개의 연속적인 음속), 음절(syllables), 단어(words), 문구(phrases), 문장(sentences), 또는 기타 단위들에 기초하여 음성을 처리할 수 있다. 각 단어는 하나 이상의 음성 단위(phonetic units)에 매핑될 수 있다. 이와 같은 매핑은 TTS 장치(100)에 저장된 언어 사전(language dictionary)을 이용하여 수행될 수 있다.
전처리부(171)에 의해 수행되는 언어 분석은 또한 접두사(prefixes), 접미사(suffixes), 구(phrases), 구두점(punctuation), 구문론 경계(syntactic boundaries)와 같은 서로 다른 문법적 요소들 확인하는 과정을 포함할 수 있다. 이와 같은 문법적 구성요소는 TTS 모듈(1700)에 의해 자연스러운 오디오 파형 출력을 만드는데 사용될 수 있다. 상기 언어 사전은 또한 TTS 모듈(170)에 의해 발생할 수 있는 이전에 확인되지 않은 단어 또는 문자 조합을 발음하는데 사용될 수 있는 문자 대 소리 규칙(letter-to-sound rules) 및 다른 도구들을 포함할 수 있다. 일반적으로 언어 사전에 포함된 정보들이 많을 수록 고 품질의 음성 출력을 보장할 수 있다.
상기 언어 분석에 기초하여, 전처리부(171)는 음성 단위(phonetic units)에 최종 음향 단위가 최종 출력 음성에서 어떻게 발음되어야 하는지를 나타내는 운율 특성(prosodic characteristics)으로 주석 처리된 언어 운율 생성을 수행할 수 있다.
상기 운율 특성은 음향 특징(acoustic features)으로도 호칭될 수 있다. 이 단계의 동작을 수행하는 동안, 전처리부(171)는 텍스트 입력을 수반하는 임의의 운율 주석(prosodic annotations)을 고려하여 TTS 모듈(170)에 통합할 수 있다. 이와 같은 음향 특징(acoustic features)은 피치(pitch), 에너지(energy), 지속 시간(duration) 등을 포함할 수 있다. 음향 특징의 적용은 TTS 모듈(170)이 이용할 수 있는 운율 모델(prosodic models)에 기초할 수 있다. 이러한 운율 모델은 특정 상황에서 음성 단위(phonetic units)가 어떻게 발음되어야 하는지를 나타낸다. 예를 들어, 운율 모델은 음절에서 음소의 위치(a phoneme's position in a syllable), 단어에서 음절의 위치(a syllable's position in a word), 문장 또는 구문에서 단어의 위치(a word's position in a sentence or phrase), 인접한 음운 단위(neighboring phonetic units) 등을 고려할 수 있다. 언어 사전과 마찬가지로, 운율 정보(prosodic model)의 정보가 많을수록 고품질의 음성 출력이 보장될 수 있다.
전처리부(171)의 출력은, 운율 특성(prosodic characteristics)으로 주석 처리된 일련의 음성 단위를 포함할 수 있다. 상기 전처리부(171)의 출력은 기호식 언어 표현(symbolic linguistic representation)으로 호칭될 수 있다. 상기 심볼릭 언어 표현은 음성 합성 엔진(172)에 전송될 수 있다. 상기 음성 합성 엔진(172)은 오디오 출력 장치(110)를 통해 사용자에게 출력하기 위해 스피치(speech)를 오디오 파형(audio waveform)으로의 변환 과정을 수행한다. 음성 합성 엔진(172)은 입력 텍스트를 효율적인 방식으로 고품질의 자연스러운 음성으로 변환하도록 구성될 수 있다. 이러한 고품질의 스피치는 가능한 한 화자(human speaker)와 유사하게 발음되도록 구성될 수 있다.
음성 합성 엔진(172)은 적어도 하나 이상의 다른 방법을 이용하여 음성 합성을 수행할 수 있다.
유닛 선택 엔진(Unit Selection Engine)(173)은 녹음된 스피치 데이터 베이스(recorded speech database)를, 상기 전처리부(171)에 의해 생성된 기호식 언어 표현(symbolic linguistic representation)과 대조한다. 유닛 선택 엔진(173)은 상기 심볼 언어 표현과 스피치 데이터베이스의 음성 오디오 유닛을 매칭한다. 음성 출력(speech output)을 형성하기 위해 매칭 유닛이 선택되고, 선택된 매칭 유닛들이 함께 연결될 수 있다. 각 유닛은 .wav 파일(피치, 에너지 등)과 연관된 다양한 음향 특성들의 설명(description)과 함께, 특정 사운드의 짧은 ,wav 파일과 같은 음성 유닛(phonetic unit)에 대응하는 오디오 파형(audio waveform) 뿐 아니라, 상기 음성 유닛이 단어, 문장 또는 문구, 이웃 음성 유닛에 표시되는 위치와 같은 다른 정보들을 포함할 수 있다.
유닛 선택 엔진(173)은 자연스러운 파형을 생성하기 위하여 유닛 데이터 베이스 내의 모든 정보를 이용하여 입력 텍스트를 매칭시킬 수 있다. 유닛 데이터 베이스는 유닛들을 스피치로 연결하기 위해 서로 다른 옵션들을 TTS 장치(100)에 제공하는 다수의 음성 유닛들의 예시를 포함할 수 있다. 유닛 선택의 장점 중 하나는, 데이터 베이스의 크기에 따라 자연스러운 자연스러운 음성 출력이 생성될 수 있다는 것이다. 또한, 유닛 데이터 베이스가 클수록 TTS 장치(100)는 자연스러운 음성을 구성할 수 있게 된다.
한편, 음성 합성은 전술한 유닛 선택 합성 외에 파라미터 합성 방법이 존재한다. 파라미터 합성은 인공적인 음성 파형을 생성하기 위해 주파수, 볼륨, 잡음과 같은 합성 파라미터들이 파라미터 합성 엔진(175), 디지털 신호 프로세서, 또는 다른 오디오 생성 장치에 의해 변형될 수 있다.
파라미터 합성은, 음향 모델 및 다양한 통계 기법을 사용하여 기호식 언어 표현(symbolic linguistic representation) 원하는 출력 음성 파라미터와 일치시킬 수 있다. 파라미터 합성에는 유닛 선택과 관련된 대용량의 데이터베이스 없이도 음성을 처리할 수 있을 뿐 아니라, 높은 처리 속도로 정확한 처리가 가능하다. 유닛 선택 합성 방법 및 파라미터 합성 방법은 개별적으로 수행되거나 결합되어 수행되어 음성 오디오 출력을 생성할 수 있다.
파라미터 음성 합성은 다음과 같이 수행될 수 있다. TTS 모듈(170)은 오디오 신호 조작에 기초하여 기호식 언어 표현(symbolic linguistic representation)을 텍스트 입력의 합성 음향 파형(synthetic acoustic waveform)으로 변환이 가능한 음향 모델(acoustic model)을 포함할 수 있다. 상기 음향 모델은, 입력 음성 단위 및/또는 운율 주석(prosodic annotations)에 특정 오디오 파형 파라미터(specific audio waveform parameters)를 할당하기 위해 파라미터 합성 엔진(175)에 의해 사용될 수 있는 규칙(rules)을 포함할 수 있다. 상기 규칙은 특정 오디오 출력 파라미터(주파수, 볼륨 등)가 전처리부(171)로부터의 입력 기호식 언어 표현의 부분에 대응할 가능성을 나타내는 스코어를 계산하는데 이용될 수 있다.
파라미터 합성 엔진(175)은 합성될 음성을 입력 음성 유닛 및/또는 운율 주석과 매칭시키기 위해 복수의 기술들이 적용될 수 있다. 일반적인 기술 중 하나는 HMM(Hidden Markov Model)을 사용한다, HMM은 오디오 출력이 텍스트 입력과 일치해야 하는 확률을 결정하는데 이용될 수 있다. HMM은 원하는 음성을 인공적으로 합성하기 위해, 언어 및 음향 공간의 파라미터들을 보코더(디지털 보이스 인코더)에 의해 사용될 파라미터들로 전환시키는데 이용될 수 있다.
TTS 장치(100)는 유닛 선택에 사용하기 위한 음성 유닛 데이터베이스를 포함할 수 있다.
상기 음성 유닛 데이터 베이스는 TTS 스토리지(180), 스토리지(160) 또는 다른 스토리지 구성에 저장될 수 있다. 상기 음성 유닛 데이터 베이스는 레코딩된 스피치 발성을 포함할 수 있다. 상기 스피치 발성은 발화 내용에 대응되는 텍스트일 수 있다. 또한, 음성 유닛 데이터 베이스는 TTS 장치(100)에서 상당한 저장 공간을 차지하는 녹음된 음성(오디오 파형, 특징 벡터 또는 다른 포맷의 형태)을 포함할 수 있다. 음성 유닛 데이터베이스의 유닛 샘플들은 음성 단위(음소, 다이폰, 단어 등), 언어적 운율 레이블, 음향 특징 시퀀스, 화자 아이덴티티 등을 포함하는 다양한 방법으로 분류될 수 있다. 샘플 발화(sample utterance)는 특정 음성 유닛에 대한 원하는 오디오 출력에 대응하는 수학적 모델을 생성하는데 사용될 수 있다.
음성 합성 엔진(172)은 기호화된 언어 표현을 매칭할 때, 입력 텍스트(음성 단위 및 운율 기호 주석 모두를 포함)와 가장 근접하게 일치하는 음성 유닛 데이터베이스 내의 유닛을 선택할 수 있다. 일반적으로 음성 유닛 데이터 베이스가 클 수록 선택 가능한 유닛 샘플 수가 많아서 정확한 스피치 출력이 가능하게 된다.
TTS 모듈(213)로부터 음성 출력을 포함하는 오디오 파형(audio waveforms)은 사용자에게 출력하기 위해 오디오 출력 장치(110)로 전송될 수 있다. 음성을 포함하는 오디오 파형은 일련의 특징 벡터(feature vectors), 비 압축 오디오 데이터(uncompressed audio data) 또는 압축 오디오 데이터와 같은 복수의 상이한 포맷으로 저장될 수 있다. 예를 들어, 음성 출력은 상기 전송 전에 인코더/디코더에 의해 인코딩 및/또는 압축될 수 있다. 인코더/디코더는 디지털화된 오디오 데이터, 특징 벡터 등과 같은 오디오 데이터를 인코딩 및 디코딩할 수 있다. 또한 인코더/디코더의 기능은 별도의 컴포넌트 내에 위치될 수 있거나, 프로세서(140), TTS 모듈(170)에 의해 수행될 수도 있음은 물론이다.
한편, 상기 TTS 스토리지(180)는 음성 인식(speech recognition)을 위해 다른 정보들을 저장할 수 있다.
TTS 스토리지(180)의 컨텐츠는 일반적인 TTS 사용을 위해 준비될 수도 있고, 특정 애플리케이션에서 사용될 가능성이 있는 소리 및 단어를 포함하도록 맞춤화될 수 있다. 예를 들어, GPS 장치에 의해 TTS 처리를 위해 TTS 스토리지(180)는 위치 및 내비게이션에 특화된 맞춤형 음성을 포함할 수 있다.
또한 예를 들어, TTS 스토리지(180)는 개인화된 원하는 음성 출력에 기초하여 사용자에게 커스터마이징될 수도 있다. 예를 들어, 사용자는 출력되는 보이스가 특정 성별, 특정 억양, 특정 속도, 특정 감정(예를 들어, 행복한 음성)을 선호할 수 있다. 음성 합성 엔진(172)은 이와 같은 사용자 선호도를 설명하기 위하여 특수 데이터 베이스 또는 모델(specialized database or model)을 포함할 수 있다.
TTS 장치(100)는 또한 다중 언어로 TTS 처리를 수행하도록 구성될 수 있다. 각 언어에 대해, TTS 모듈(170)은 원하는 언어로 음성을 합성하기 위해 특별히 구성된 데이터, 명령 및/또는 구성 요소를 포함할 수 있다.
성능 향상을 위해 TTS 모듈(213)은 TTS 처리 결과에 대한 피드백에 기초하여 TTS 스토리지(180)의 내용을 수정하거나 갱신할 수 있으므로, TTS 모듈(170)이 훈련 코퍼스(training corpus)에서 제공되는 능력 이상으로 음성 인식을 향상시킬 수 있다.
TTS 장치(100)의 처리 능력이 향상됨에 따라, 입력 텍스트가 갖는 감정 속성을 반영하여 음성 출력이 가능하다. 또는 TTS 장치(100)는 상기 입력 텍스트에 감정 속성에 포함되어 있지 않더라도, 입력 텍스트를 작성한 사용자의 의도(감정 정보)를 반영하여 음성 출력이 가능하다.
실제로 TTS 처리를 수행하는 TTS 모듈에 통합될 모델이 구축될 때 TTS 시스템은, 위에서 언급한 다양한 구성요소와 다른 구성요소를 통합할 수 있다. 일 예로, TTS 장치(100)는 음성에 감정 요소를 삽입할 수 있다.
감정 정보가 부가된 음성을 출력하기 위해 TTS 장치(100)는 감정 삽입 모듈(177)을 포함할 수 있다. 감정 삽입 모듈(177)은 TTS 모듈(170)에 통합되거나, 전처리부(171) 또는 음성 합성 엔진(172)의 일부로서 통합될 수 있다. 상기 감정 삽입 모듈(177)은 감정 속성에 대응하는 메타 데이터를 이용하여 감정 정보 기반의 음성 합성을 구현할 수 있도록 한다. 본 발명의 일 실시예에 의하면, 상기 메타 데이터는 마크업 언어(Markup Language)가 이용될 수 있으며, 바람직하게는 SSML(Speech Synthesis Markup Language)가 이용될 수 있다. 상기 SSML 형식을 통해 감정 정보 기반의 음성 합성 방법에 관해서는 이하 구체적으로 설명하기로 한다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 감정 정보 기반의 음성 합성 방법의 흐름도이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 감정 정보 기반의 음성 합성 방법은, 도 1 내지 도 7을 참조하여 설명한 TTS 장치에서 구현될 수 있다. 이하 필요한 도면들을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 감정 정보 기반의 음성 합성 방법과 이를 구현하기 위한 음성 합성 장치의 동작을 상세히 설명하기로 한다.
한편, 전술한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 감정 정보 기반의 음성 합성 방법은 도 3에 도시된 통신 시스템의 일부를 통해 두 사용자(U1,U2) 사이의 통신을 통해 구현되는 것을 가정하여 설명한다. 또한, 송신 사용자(U1)가 전송한 문자 메시지가 수신 사용자(U2)의 수신 장치(14)를 통해 수신되며, 상기 수신 장치(14)는 도 7에 도시한 음성 합성 장치(100)에 대응될 수 있으며, 상기 음성 합성 장치(100)를 통해 송신 사용자(U1)가 전송한 문자 메시지에 대응하는 음성에 감정 정보를 부가하여 최종 음성 출력 동작을 수행하는 과정을 전제로 설명한다.
도 8을 참조하면, 음성 합성 장치(100)는 메시지를 수신할 수 있다(S100).
음성 합성 장치(100)는 상기 수신된 메시지를 음성 합성 엔진으로 전달할 수 있다(S101).
또한, 상기 음성 합성 장치(100)는 상기 수신된 메시지가 감정 정보가 설정된 메시지 인지 여부를 판단할 수 있다(S110).
상기 감정 정보는, 중립(neutral), 사랑(love), 행복(happy), 화남(anger), 슬픔(sad), 걱정(worry) 또는 미안(sorry) 중 적어도 하나로 구분되어 상기 메시지에 설정될 수 있다. 상기 메시지를 작성하여 전송하는 송신 장치에서의 동작 설명은 도 17a 및 도 17b를 통해 보다 구체적으로 후술하기로 한다. 상기 메시지는 송신 장치로부터 무선 통신부를 통해 수신된 메시지로 한정하지 않고, 도 7에서 설명한 입력 장치(120)를 통해 입력된 메시지도 포함될 수 있음은 물론이다.
음성 합성 장치(100)는 상기 메시지에 제1 감정 정보가 설정된 경우(S110:YES), 상기 제1 감정 정보에 대응하는 제1 메타 데이터를 음성 합성 엔진으로 전달할 수 있다(S111). 여기서 상기 음성 합성 엔진은 도 7에서 설명한 TTS 모듈(170) 또는 상기 TTS 모듈(170) 내에 포함된 음성 합성 엔진(172)일 수 있다. 음성 합성 엔진은, 상기 수신된 메시지에 대응하는 음성에 상기 제1 감정 정보가 부가되어 출력되도록 한다.
음성 합성 장치(100)는 상기 수신된 메시지에 감정 정보가 설정되어 있지 않은 것으로 판단한 경우, 수신된 메시지로부터 추론 과정을 통해 제2 감정 정보를 생성할 수 있다. 이를 위해 음성 합성 장치(100)는 수신된 메시지를 의미 분석 모듈과 문맥 분석 모듈로 전달할 수 있다(S113).
여기서 상기 제2 감정 정보는 전술한 제1 감정 정보와 구분하기 위한 것으로서, 상기 제1 감정 정보는, 상기 메시지를 발신한 송신 장치에서 메시지 작성과 함께 설정된 감정 정보이다. 그리고 상기 제2 감정 정보는, 상기 송신 장치에서 전송된 메시지가 어떠한 감정 정보도 설정되지 않은 경우, 음성 합성 장치(100)에서 수신된 메시지를 분석하여 새롭게 생성한 감정 정보로 정의한다.
음성 합성 장치(100)는 수신된 메시지의 문장 내에서의 의미를 분석할 수 있다(S120).
상기 메시지는 적어도 하나의 문장으로 구성될 수 있으며, 상기 문장 내에서의 의미 분석은, 한 문장 내에 포함되어 감정을 유추할 수 있는 감정 요소에 기초할 수 있다. 상기 감정을 유추할 수 있는 감정 요소는 기호(Symbol), 이모티콘, 텍스트(단어) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 따라서, 상기 문장 내에서의 의미 분석은, 문장별로 서로 다른 감정 정보를 갖는 것으로 판단할 수도 있다.
또한, 텍스트가 동일하더라도 해당 텍스트를 전달한 사용자의 의도(감정)은 다양할 수 있는 바, 음성 합성 장치(100)는 다양한 감정 요소에 기초하여 문장 내에서의 의미 분석을 통해 감정을 유추할 수 있다.
한편, 음성 합성 장치(100)는 한 문장 내에서 복수의 감정 요소가 추출되는 경우, 상기 복수의 감정 요소를 조합하여 상기 한 문장에 반영될 감정 정보를 추론할 수 있다. 또한, 음성 합성 장치(100)는 한 문장 내에 복수의 감정 요소가 존재하는 경우, 추가적으로 문맥 분석의 결과값에 더 큰 가중치를 부가하여 제2 감정 정보를 생성할 수도 있다.
또한 음성 합성 장치(100)는 수신된 메시지를 구성하는 복수의 문장들 사이에 문맥을 분석할 수 있다(S122).
음성 합성 장치(100)는 메시지의 전체 맥락(context)에 기초하여 상기 제2 감정 정보를 생성할 수 있다. 동일한 문장이라도 문장 내에서의 의미 분석이 되지 않는 경우가 발생할 수 있으며, 동일한 문장이더라도 메시지 송수신 전체 과정에서 시간의 흐름에 따라 메시지 발신자의 감정이 변화될 수 있다. 이와 같은 경우, 메시지 전체의 맥락을 고려하여, 제2 감정 정보를 생성할 필요가 있다.
음성 합성 장치(100)는 문장 내에서의 의미 분석 결과 및/또는 문맥 분석 결과에 기초하여 상기 제2 감정 정보를 생성할 수 있다(S130).
음성 합성 엔진은, 상기 수신된 메시지에 대응하는 음성을 출력하는 과정에서 전술한 제1 감정 정보 또는 상기 제2 감정 정보가 반영되어 출력되도록 음성 합성 동작을 수행한다(S140).
상기 음성 합성 엔진으로 전달되는 상기 제1 감정 정보 및 제2 감정 정보는 메타 데이터 형식으로 전달될 수 있다. 상기 메타 데이터는 마크업 언어(Markup Language)로서, SSML(speech Synthesis Markup Language)일 수 있다. 상기 SSML의 형식으로 기술되는 표현에 전술한 감정 요소를 표시하는 엘리먼트가 포함될 수 있다. 상기 음성 합성 엔진으로 전달되는 감정 정보는 도 14 및 도 15를 통해 보다 구체적으로 설명한다.
이상, 음성 합성 장치(100)는 수신된 메시지에 제1 감정 정보가 설정된 경우, 또는 수신된 메시지에 감정 정보가 설정되지 않은 경우 문장 내의 의미 분석 및 문맥 분석을 통해 제2 감정 정보를 생성함으로써, 감정 정보 기반의 음성 합성 동작을 수행하는 과정을 살펴보았다.
이하, 도 9 내지 도 13을 통해 제2 감정 정보를 생성하는 보다 구체적인 과정을 설명한다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따라 수신된 메시지에 감정 정보가 설정되지 않은 경우, 감정 정보를 새롭게 생성하는 감정 정보 기반의 음성 합성 방법의 흐름도이다. 본 발명의 일 실시예에 따른 감정 정보 기반의 음성 합성 방법은, 도 1 내지 도 7을 참조하여 설명한 TTS 장치에서 구현될 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 음성 합성 장치(100)는 의미 분석 모듈, 문맥 분석 모듈, 감정 판단 모듈을 더 포함할 수 있으며, 상기 의미 분석 모듈, 문맥 분석 모듈, 감정 판단 모듈은 도 7에 도시된 TTS 장치(202) 또는 TTS 모듈(170) 또는 음성 합성 엔진(172) 또는 감정 삽입 모듈(177)에 통합되어 구비될 수 있으며, 상기 음성 합성 장치(100)의 동작을 전체적으로 제어하는 프로세서 또는 메모리에 소프트웨어 프로그램으로 저장되어 구비될 수도 있다.
도 9를 참조하면, 음성 합성 장치(100)는 송신 장치로부터 메시지를 수신할 수 있다(S200). 음성 합성 장치(100)는 수신된 메시지를 의미 분석 모듈과 문맥 분석 모듈로 전달할 수 있다.
상기 의미 분석 모듈은 상기 메시지에 포함되어 감정을 유추할 수 있는 감정 요소에 기초하여 제1 감정 벡터를 산출하고, 상기 제1 감정 벡터를 감정 판단 모듈로 전달할 수 있다(S210).
상기 제1 감정 벡터는 중립, 사랑, 행복, 화남, 슬픔 등의 감정 항목을 하나의 벡터로 표현한 것으로서, 전술한 복수의 감정 요소(또는 감정 항목, 감정 속성) 각각에 부여된 가중치로 정의될 수 있다. 여기서 상기 복수의 감정 요소에 각각 부여된 가중치의 합은 정규화(normalization)될 수 있다.
예를 들어, 도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 감정 벡터(Emotion Vector)를 설명하기 위한 도면이다. 도 10을 참조하면, 수신된 메시지(M1)가 "사랑해" 인 경우, 음성 합성 장치(100)는 의미 분석 모듈을 통해 제1 감정 벡터를 산출하는데, 상기 제1 감정 벡터는, 복수의 감정 요소(EA1,EA2,EA3,EA4,EA5) 각각에 가중치가 설정된 벡터일 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 감정 벡터는, 상기 사랑해(M1)라는 메시지에 대하여, 중립(EA1), 화남(EA4), 슬픔(EA5)의 가중치는 "0"으로 부여하고, 사랑(EA2)은 "0.9", 행복(EA3)은 "0.1"로 부여함으로써 생성되는 감정 정보가 담긴 감정 벡터이다.
한편, 도 10은 문장 내의 단어(또는 텍스트)가 갖는 의미에 기초하여 감정 벡터를 생성하는 예를 설명하였으나, 텍스트가 갖는 의미적 내용은 동일하더라도 감정 벡터가 다르게 설정될 수도 있다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따라 수신된 메시지에 감정 정보가 설정되지 않은 경우, 메시지의 의미를 분석하여 제1 감정 벡터를 산출하는 다른 예를 도시한다.
도 11를 참조하면, 수신된 메시지 "어디야" 의 의미적 내용은 (a),(b) 및 (c) 모두 동일할 수 있지만, 본 발명의 일 실시에에 따른 음성 합성 장치(100)는 (a), (b) 및 (c) 경우에 각각 서로 다른 감정 벡터를 산출할 수 있다.
예를 들어, (a)의 경우, 텍스트(어디야)와 함께 사용된 기호는 물음표로서, 중립적 감정 요소로 판단하여, 복수의 감정 항목 중 "중립"에 가중치 "1"을 부여함으로써, "어디야?"에 대한 제1 감정 벡터를 산출할 수 있다. 또한 (b)의 경우, 텍스트(어디야)와 함께 사용된 기호는 물음표"?" 및 특수기호 "^^"이며, 복수의 감정 항목 중 "사랑"과 "행복"에 각각 가중치 0.6, 0.4를 부여함으로써, "어디야?^^"에 대한 제1 감정 벡터를 산출할 수 있다. 또한, (c)의 경우, 텍스트(어디야)와 함께 사용된 기호는 특수기호 들의 조합인 "--;;"이며, 복수의 감정 항목 중 "화남"과 "슬픔"에 각각 가중치 0.8, 0.2를 부여함으로써, "어디야--;;"에 대한 제1 감정 벡터를 산출할 수 있다. 즉, 동일한 내용의 메시지라 하더라도 음성 합성 장치(100)는 문장 내의 의미를 분석하여 서로 다른 제1 감정 벡터를 산출할 수 있다.
다시 도 9를 참조하면, 문맥 분석 모듈은 상기 메시지의 전체 맥락(context)에 기초하여 제2 감정 벡터를 산출하고, 상기 제2 감정 벡터를 감정 판단 모듈로 전달할 수 있다(S220).
이하, 문맥 분석을 통한 제2 감정 벡터를 산출하는 과정을 도 12를 통해 설명한다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따라 수신된 메시지에 감정 정보가 설정되지 않은 경우, 메시지의 문맥을 분석하여 제2 감정 벡터를 산출하는 예시를 도시한다.
도 12를 참조하면, (a), (b) 모두 수신된 메시지에 복수의 문장이 각각 포함될 수 있으며, 현재 문장 "어디야?"(M22)에 대하여 제2 감정 벡터가 다르게 설정될 수 있다. 예를 들어, (a)의 경우, 현재 문장 "어디야?" 만으로 판단하는 경우 감정 항목 중립에 가중치 "1"이 부여될 수도 있지만, 문맥 분석을 통해 앞 문장 "보고 싶다"를 고려하는 경우, 상기 현재 문장 "어디야?"는 감정 항목 "사랑" 또는 "행복"에 가중치가 크게 부여될 수 있다. 이 경우, "사랑"에 가중치 전부가 부여된 경우를 설명하였다. 또한, (b)의 경우, 현재 문장 "어디야?" 만으로 판단하는 경우 감정 항목 중립에 가중치 "1"이 부여될 수도 있지만, 문맥 분석을 통해 앞 문장 "약속 시간 한참 지났어"를 고려하여, 상기 현재 문장 "어디야?"는 감정 항목 "화남" 또는 "슬픔"에 각각 0.8, 0.2의 가중치가 크게 부여됨으로써, 제2 감정 벡터가 산출될 수 있다.
다시 도 9를 참조하면, 문장 내 의미 분석 모듈에서 산출된 제1 감정 벡터 및 문맥 분석 모듈에서 산출된 제2 감정 벡터는 감정 판단 모듈로 전달될 수 있으며, 상기 감정 판단 모듈은, 상기 제1 감정 벡터 및 제2 감정 벡터에 기초하여 제2 감정 정보를 판단할 수 있다(S230).
보다 구체적으로는, 상기 감정 판단 모듈은, 제1 가중치가 부여된 제1 벡터와 제2 가중치가 부여된 제2 감정 벡터를 합산한다(S231). 또한, 상기 감정 판단 모듈은, 상기 합산 결과, 가장 큰 값을 갖는 감정 속성을 상기 제2 감정 정보로 선택할 수 있다(S233).
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따라 수신된 메시지에 감정 정보가 설정되지 않은 경우, 제1 감정 벡터와 제2 감정 벡터에 기초하여 최종 감정 정보를 판단하는 예를 도시한다.
도 13을 참조하면, 상기 감정 판단 모듈은, 수신된 메시지(M3)에 대하여 수학식 1에 의해 제2 감정 정보를 판단할 수 있다.
여기서 EV는 감정 벡터(Emotion Vector)이고, Ws는 문장 내 의미 분석에 따른 제1 감정 벡터에 부여되는 제1 가중치이고, EVs는 제1 감정 벡터이고, Wc는 문맥 분석에 따른 제2 감정 벡터에 부여되는 제2 가중치이고, EVc는 제2 감정 벡터이다. 그리고, 상기 제1 가중치(Ws)와 제2 가중치(Wc)의 합은 1이다.
수신된 메시지(M3)의 현재 문장(어디야?)를 문장 내 의미 분석 결과, 제1 감정 벡터(EVs)는 감정 벡터 항목 "사랑"과 "행복"에 각각 가중치 0.6과 0.4가 부여될 있다. 또한, 문맥 분석 결과, 제2 감정 벡터(EVc)는 감정 벡터 항목 "사랑"에 각각 가중치 1.0이 부여될 있다.
여기서, 감정 판단 모듈은, 한편, 상기 제1 가중치(Ws) 및 제2 가중치(Wc)의 설정은 문장 내 의미 분석 결과 및 문맥 분석 결과 각각이 메시지 전체의 감정 정보를 판단하는데 기여하는 비중에 따라 적응적으로 조절할 수 있다.
상기 제1 가중치(Ws) 및 제2 가중치(Wc)는 각각 0.5로 초기 설정될 수 있으나, 예를 들어, 메시지를 구성하는 복수의 문장 간 연속성을 가지는 것으로 판단한 경우 도 13에 도시된 바와 같이, 상기 제1 가중치(Ws) 보다 제2 가중치(Wc)를 증가시킬 수 있다. 일 예에 따라 감정 판단 모듈은 제1 가중치(Ws)를 0.4, 제2 가중치(Wc)를 0.6으로 설정할 수 있다. 이에 따라, 상기 제1 감정 벡터(EVs)에 상기 제1 가중치(Ws)를 적용하고, 상기 제2 감정 벡터(EVc)에 상기 제2 가중치(Wc)를 적용하여, 두 감정 벡터를 합산할 수 있다. 합산 결과, 도 13에 도시된 바와 같이, 감정 벡터(EV)를 구성하는 복수의 감정 항목 각각에 대응되는 벡터값이 산출될 수 있다. 예를 들어, "중립" 0.0, "사랑" 0.84, "행복" 0.016, "화남" 0.0, "슬픔" 0.0으로 산출될 수 있다.
감정 판단 모듈은, 상기 산출된 벡터값 중 가장 큰 값(0.84)을 갖는 감정 항목("사랑")을 최종 감정 정보(제2 감정 정보)로 선택할 수 있다.
다시 도 9를 참조하면, 음성 합성 장치(100)는 상기 선택된 제2 감정 정보를 제2 메타 데이터 형식(SSML 형식)으로 생성하여(S240), 음성 합성 엔진으로 전달할 수 있다(S250).
상기 음성 합성 엔진은 상기 제2 감정 정보가 출력 음성에 반영되도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 상기 최종 감정 정보는 도 7의 감정 삽입 모듈(177)을 통해 유닛 선택 엔진(173) 또는 파라미터 합성 엔진(175)으로 전달되어 최종 합성 음성이 오디오 출력 장치(110)를 통해 출력될 수 있다.
한편, 감정 판단 모듈은, 메시지에 감정 표현이 직접적으로 포함된 경우(예를 들어, 문장 내에 이모티콘 등 감정을 직접적으로 표현하는 기호 등)감정 정보를 판단함에 있어서 문장 내 의미 분석 결과값이 기여하는 바가 큰 것으로 판단하고, 상기 제1 가중치(Ws)가 증가시킬 수도 있다.
또한, 음성 합성 장치(100)는 상기 메시지를 발신한 발신자별로 상기 제1 가중치 및 제2 가중치를 이력화하여 저장할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자로부터 수신된 메시지에 대하여 음성 합성 장치에서 상기 메시지를 음성으로 출력할 때 이용된 감정 정보의 경우, 제1 가중치가 제2 가중치 보다 크게 반영되며, 이와 같은 패턴이 반복되는 경우, 음성 합성 장치는 상기 제1 사용자로부터 수신된 메시지를 음성 합성하여 출력할 경우, 상기 제1 가중치에 대한 초기 설정값을 제2 가중치보다 크기 설정할 수 있다.
이상, 음성 합성 장치에서 수신된 메시지에 감정 정보를 부가하여 음성을 합성하고 출력하는 과정을 설명하였다. 이하 도 14 및 도 15를 통해 음성 합성 장치에서 감정 정보를 실어서 음성 합성이 가능하도록 음성 데이터를 가공하여 음성 합성 장치로 전달하는 과정에 대해 설명한다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 감정 정보 기반의 음성 합성 방법의 흐름도이다. 도 14에 개시하는 실시예는, 송신 장치와 음성 합성 장치 사이에서 구현되거나, 상기 음성 합성 장치에 통합되어 구현될 수도 있다. 이하 도 14에서는 음성 합성 장치에서 구현되는 예를 설명하지만, 본 발명은 이에 한정되지 않음을 밝혀둔다.
본 발명의 일 실시예에 따른 감정 정보 기반의 음성 합성 방법은, 도 1 내지 도 7을 참조하여 설명한 TTS 장치에서 구현될 수 있다. 또한, 도 14에 개시되는 실시예는 도 8 내지 도 13에서 기술한 실시예에 기초하여 구현될 수 있으며, 도 8 내지 도 13에서 기술한 적어도 일부의 실시예와 조합하여 구현될 수 있다.
도 14를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 감정 정보 기반의 음성 합성 장치는, 송신 장치로부터 메시지를 수신할 수 있다(S300). 음성 합성 장치는, 수신된 메시지에 감정 정보가 설정되어 있는지를 판단할 수 있다(S320). 송신 장치로부터 메시지를 수신하는 과정은 전술한 바와 같다.
음성 합성 장치는, 상기 수신된 메시지에 감정 정보가 설정되어 있는 것으로 판단한 경우, 상기 감정 정보에 대응하는 메타 데이터 상기 감정 정보에 대응하는 메타데이터를 상기 메시지와 함께 음성 합성 장치로 전송할 수 있다(S310).
상기 메타 데이터는 다양한 방법으로 전달이 가능하다. 예를 들어, 상기 메타 데이터는 XML(Extensible Markup Language), SSML(Speech Synthesis Markup Language) 과 같은 마크업 언어(Markup Language)가 사용될 수 있다. 상기 SSML은 스피치를 합성하기 위한 마크업 언어의 표준으로서, https://www.w3.org/TR/2010/REC-speech-synthesis11-20100907/ 를 통해 개시된다. 상기 마크업 언어는 엘리먼트(element)로 구성될 수 있고, 각 엘리먼트는 속성(attribute)를 가진다.
본 발명의 일 실시예에 따른 음성 합성 장치는, 감정 정보를 전달하기 위해 SSML 표준에 "emotion" 엘리먼트를 추가할 수 있다.
<emotion="attribute">Sentence</emotion>로 기술될 수 있으며, 속성(attribute) 값은 전술한 바와 같이, neutral(중립), love(사랑), happy(행복), anger(화남), sad(슬픔), 걱정(worry), 미안(sorry) 등의 감정 정보로 표기될 수 있다. 또한, 상기 속성 값은 다양한 형태로 확장 가능하다.
예를 들어, 도 15는 본 발명의 일 실시예에 따라 감정 정보가 SSML 언어 형식으로 기술되는 예를 도시한다. 도 15를 참조하면, "xml version" 은 xml 버전을 나타내는 엘리먼트이고, "speak version"은 SSML 버전을 나타내는 엘리먼트이고, "s"는 문장(sentence)을 나타내는 엘리먼트이다.
<emotion=“happy”>기다릴게.</emotion>
<emotion=“love”>사랑해.</element>
로 감정 정보가 부가됨에 따라 음성 합성 장치는, “기다릴게”는 행복한 감정으로 “사랑해”는 사랑스런 감정으로 텍스트를 발화하도록 제어할 음성 합성할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따라, 음성 합성 장치에서 수신된 메시지에 감정 감정 정보가 설정된 경우, 설정된 감정 정보를 SSML 형식의 메타 데이터로 가공하여 음성 합성 엔진으로 전달되는 경우를 설명하였으나, 송신 장치, 수신 장치와 별도로 상기 메타 데이터를 생성하는 전달부(전달 장치)가 독립적으로 구비될 수도 있다. 다만, 이 경우에는 송신 장치에서 전달되는 메시지에 감정 정보가 설정되어 있지 않은 경우는, 단순히 수신된 메시지를 전술한 음성 합성 장치로 전달하는 기능만 수행하고, 음성 합성 장치에서 전술한 과정을 거쳐서 제2 감정 정보를 생성하여 음성 합성을 수행할 수 있다.
도 16은 본 발명의 일 실시예에 따른 음성 합성 시스템의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 감정 정보 기반의 음성 합성 시스템은, 메시지를 전송하는 송신 장치와, 상기 송신장치로부터 수신된 메시지를 의미 분석 과정 및 문맥 분석 과정을 통해 추출된 감정 정보에 대응하는 메타 데이터를 SSML(Speech Synthesis Markup Language) 형식으로 정의하여 상기 메시지와 함께 전송하는 서버 및 상기 메타 데이터에 기초하여 상기 감정 정보가 반영된 음성을 합성하는 음성 합성 장치를 포함할 수 있다.
도 16을 참조하면, 상기 음성 합성 시스템의 동작 방법은, 송신 장치에서 메시지를 전송하는 단계(S400)를 포함할 수 있다. 또한, 상기 송신 장치로부터 수신된 감정 정보에 대응하는 메타 데이터를 SSML 형식으로 정의하여 메시지와 함께 음성 합성 장치로 전송할 수 있다(S410). 음성 합성 엔진은, 상기 메타 데이터에 기초하여 감정 정보가 반영된 음성을 합성할 수 있다(S420)
여기서, 송신 장치에서 감정 정보를 설정하여 메시지를 전송하는 과정에 대하여 도 17a 내지 도 17b를 통해 보다 구체적으로 설명한다.
도 17a 내지 도 17b는 본 발명의 일 실시예에 따라 감정 정보를 설정하여 메시지를 전송하는 예를 도시한다.
도 17a를 참조하면, 송신 장치(12)는 문자 메시지를 작성하기 위한 애플리케이션을 실행하고, 문자 메시지를 입력받을 수 있다. 이 경우, 감정 설정 메뉴(Es)가 제공될 수 있다. 상기 감정 설정 메뉴(Es)는 아이콘으로 표시될 수 있다. 송신 장치(12)는 문자 메시지가 입력된 후, 상기 감정 설정 메뉴(Es)가 선택되는 경우, 입력된 문자 메시지에 대하여 사용자가 감정 정보를 선택할 수 있도록 적어도 하나의 감정 항목을 디스플레이에 표시할 수 있다. 일 예에 따라 상기 적어도 하나의 감정 항목은 팝업으로 제공될 수 있다. 일 예에 따라, 상기 적어도 하나의 감정 항목은 사용자가 자주 사용하는 적어도 하나의 후보 감정 항목이 추천될 수도 있다.
한편, 도 17b를 참조하면, 일 예에 따라 각 메시지(또는 각 문장) 마다 감정 항목이 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 문장이 입력된 후, 소정 시간이 경과되면 메시지 표시창에 입력된 메시지를 표시하되, 감정 설정 메뉴가 표시된 메시지와 함께 제공될 수 있다. 이에 따라, 한 문장이 완성되면, 완성된 문장 자체에 사용자가 원하는 감정 정보가 설정될 수 있다.
또한, 일 예에 따라, 특정 감정 항목이 선택된 이후, 메시지가 전송되기 전에 선택된 특정 감정 항목을 변경할 수도 있다.
또한, 일 예에 따라, 송신 장치(12)는 수신자에 따라 메시지와 함께 설정될 감정 항목을 추천할 수 있다. 또는 일 예에 따라 송신 장치(12)는 사용자의 감정 항목 설정 패턴을 학습하여 메시지 내용, 앞 문장과의 문맥을 고려하여 감정 정보를 자동 설정하여 표시할 수도 있다.
한편, 송신 장치(12)는 음성 인식을 통해 문자 메시지를 입력받을 수도 있다. 이 경우, 송신 장치(12)는 입력된 음성의 스펙트럼을 분석하여 입력된 보이스로부터 사용자의 감정 정보를 자동으로 설정할 수 있다. 또는 송신 장치(12)는 사용자 음성 분석 엔진을 구비함으로써, 종래에 입력된 사용자의 음성과 감정간의 차이를 학습하고, 학습된 데이터에 기초하여 입력되는 사용자의 음성으로부터 감정 정보를 자동으로 추출할 수도 있다.
도 17a 내지 도 17b는 송신 장치(12)에서 문자 메시지를 입력받는 경우, 전송할 메시지에 감정 정보를 설정 기능이 구비된 경우를 가정하였으나, 본 발명은 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 송신 장치(12)에 전술한 감정 정보 설정 기능이 존재하지 않는 경우, 도 8 내지 도 13을 통해 개시한 제2 감정 정보를 생성하는 동작을 통해 감정 정보 기반의 음성 합성을 구현할 수 있다.
본 발명의 또 다른 양상에 따른 감정 정보 기반의 음성 합성 장치는, 메시지를 수신하는 통신부, 상기 메시지에 대응하는 음성을 합성하는 음성 합성부, 및 상기 수신된 메시지에 감정 정보가 설정되어 있는지 여부에 기초하여 감정 정보 기반의 음성 합성 동작을 수행하도록 상기 음성 합성부를 제어하는 프로세서를 포함할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 메시지에 제1 감정 정보가 설정된 경우, 상기 제1 감정 정보에 대응하는 제1 메타 데이터를 음성 합성부로 전달하고, 상기 메시지에 감정 정보가 설정되어 있지 않은 경우, 상기 메시지에 포함되어 있는 감정을 유추할 수 있는 감정 요소 또는 상기 메시지의 문맥 중 적어도 하나에 기초하여 제2 감정 정보를 생성하고, 상기 제2 감정 정보에 대응하는 제2 메타 데이터를 상기 음성 합성부로 전달할 수 있다.
상기 음성 합성부는, 상기 제1 메타 데이터 또는 제2 메타 데이터 중 어느 하나에 기초하여 결정되는 감정 정보를 부가하여 상기 메시지에 대응하는 음성을 합성한다.
본 발명의 또 다른 양상에 따른 컴퓨팅 디바이스는, 프로세서 및 상기 프로세서에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 메모리를 포함하며, 상기 명령어는, 상기 수신된 메시지에 감정 정보가 설정되어 있는지 여부를 판단한다.
상기 명령어는, 상기 메시지에 제1 감정 정보가 설정된 경우, 상기 제1 감정 정보에 대응하는 제1 메타 데이터를 음성 합성 엔진으로 전달하는 것이며, 상기 메시지에 감정 정보가 설정되지 않은 경우, 상기 메시지에 포함되어 감정을 유추할 수 있는 감정 요소 또는 상기 메시지의 문맥 중 적어도 하나에 기초하여 제2 감정 정보를 생성하고, 상기 제2 감정 정보에 대응하는 제2 메타 데이터를 음성 합성 엔진으로 전달하도록 한다.
상기 음성 합성 엔진은, 상기 제1 메타 데이터 또는 제2 메타 데이터 중 어느 하나에 기초하여 결정되는 감정 정보를 부가하여 상기 메시지에 대응하는 음성을 합성한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 음성 합성 방법은, 다양한 패턴으로 응용될 수 있다. 즉, 본 발명의 일 실시예에 따른 음성 합성 방법은, 수신된 메시지에 감정을 실어서 음성을 합성하는 경우 외에 다양한 방법으로 응용될 수 있다.
예를 들어, 본 발명의 일 실시예에 따른 음성 합성 방법은 오디오 북에 적용될 수 있다. 종래의 오디오 북은 동일한 어조로 음성 합성된 내용이 출력되지만, 본 발명의 일 실시예가 적용되는 경우, 상기 오디오 북이 전달하고자 하는 의미와 맥락을 분석하여, 감정 정보 기반의 오디오 북을 구현할 수 있다.
또한, 예를 들어, 멀티 미디어 컨텐츠(영화, 드라마, 애니메이션 더빙 등)의 경우, 마찬가지로 종래에는 동일한 어조의 합성 음성을 통해 대사를 출력하였지만, 본 발명의 일 실시예가 적용되는 경우, 대사 및 상황에 따라 다양한 감정으로 합성된 음성이 출력 가능함에 따라, 사용자의 실감 컨텐츠 경험을 풍부하게 할 수 있다.
또한, 예를 들어, 내비게이션 장치의 경우, 마찬가지로 종래에는 동일한 어조의 합성 음성으로 길 안내를 하였지만, 본 발명의 일 실시예가 적용되는 경우, 주행 상황에 따라 다양한 어조로 발화함으로써, 운전자의 부주의, 경고 발생 상황을 적절하게 환기할 수 있다.
또한, 예를 들어, 챗봇의 경우, 상담하면서 상황에 맞게 다양한 감정의 감정 및 스타일이 적용된 목소리로 대화를 읽을 수 있다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
Claims (15)
- 메시지를 수신하는 단계;
상기 수신된 메시지에 감정 정보가 설정되어 있는지 여부를 판단하는 단계;
상기 메시지에 제1 감정 정보가 설정된 경우, 상기 제1 감정 정보에 대응하는 제1 메타 데이터를 음성 합성 엔진으로 전달하는 단계;
상기 메시지에 감정 정보가 설정되지 않은 경우, 상기 메시지의 의미 분석 및 문맥 분석에 기초하여 제2 감정 정보를 생성하고, 상기 제2 감정 정보에 대응하는 제2 메타 데이터를 상기 음성 합성 엔진으로 전달하는 단계; 및
상기 음성 합성 엔진은, 상기 제1 메타 데이터 또는 제2 메타 데이터 중 어느 하나에 기초하여 결정되는 감정 정보를 부가하여 상기 메시지에 대응하는 음성을 합성하는 단계를 포함하고,
상기 제2 감정 정보를 생성하는 단계는,
상기 메시지를 의미 분석 모듈과 문맥 분석 모듈로 전달하는 단계;
상기 의미 분석 모듈은, 상기 메시지에 포함되어 감정을 유추할 수 있는 감정 요소에 기초하여 산출된 제1 감정 벡터를 감정 정보 판단 모듈로 전달하는 단계;
상기 문맥 분석 모듈은, 상기 메시지의 전체 맥락(context)에 기초하여 산출된 제2 감정 벡터를 상기 감정 정보 판단 모듈로 전달하는 단계;
제1 가중치가 부여된 제1 감정 벡터와 제2 가중치가 부여된 제2 감정 벡터를 합산하는 단계; 및
상기 합산 결과, 가장 큰 값을 갖는 감정 속성을 상기 제2 감정 정보로 선택하는 단계를 포함하고,
상기 제1 감정 벡터는, 가중치의 합이 정규화되어 복수의 감정 속성에 부여된 가중치로 정의되며,
상기 제2 감정 벡터는, 가중치의 합이 정규화되어 상기 복수의 감정 속성에 부여된 가중치로 정의되는 것을 특징으로 하는 감정 정보 기반의 음성 합성 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 제1 감정 정보는, 상기 메시지의 입력과 구별되어 설정되는 것을 특징으로 하는 감정 정보 기반의 음성 합성 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 제1 메타 데이터 및 제2 메타 데이터는, 마크업 언어(Markup Language) 형식으로 기술되고, 상기 마크업 언어는 SSML(Speech Synthesis Markup Language)를 포함하는 것을 특징으로 하는 감정 정보 기반의 음성 합성 방법. - 제 3 항에 있어서,
상기 SSML은 감정 속성을 나타내는 엘리먼트를 포함하고,
상기 감정 속성은, 중립(neutral), 사랑(love), 행복(happy), 화남(anger), 슬픔(sad), 걱정(worry) 또는 미안(sorry) 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 감정 정보 기반의 음성 합성 방법. - 삭제
- 제 1 항에 있어서,
상기 감정 정보 판단 모듈은, 상기 제1 감정 백터 및 제2 감정 벡터에 기초하여 음성 합성에 반영할 상기 제2 감정 정보를 판단하는 단계; 및
상기 제2 감정 정보에 대응하는 상기 제2 메타 데이터를 생성하여 상기 음성 합성 엔진으로 전달하는 단계;
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 감정 정보 기반의 음성 합성 방법. - 삭제
- 삭제
- 제 1 항에 있어서,
상기 메시지에 감정 표현이 포함된 경우 상기 제1 가중치가 증가시키는 단계; 및
상기 메시지를 구성하는 복수의 문장 간 연속성을 가지는 것으로 판단한 경우 상기 제2 가중치를 증가시키는 단계;를 더 포함하되,
상기 제1 가중치와 제2 가중치는 정규화되어 정의되는 것을 특징으로 하는 감정 정보 기반의 음성 합성 방법. - 제 9 항에 있어서,
상기 제1 가중치 및 제2 가중치는, 상기 메시지를 발신한 발신자별로 이력화되어 저장되는 것을 특징으로 하는 감정 정보 기반의 음성 합성 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 제1 감정 벡터를 구성하는 상기 복수의 감정 속성에 부여된 가중치는,
상기 메시지에 포함된 의미적 내용(semantic contents)을 추론한 결과, 상기 메시지에 포함된 기호 또는 그래픽 객체를 고려하여 부여되는 것을 특징으로 하는 감정 정보 기반의 음성 합성 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 제2 감정 벡터를 구성하는 상기 복수의 감정 속성에 부여된 가중치는,
문맥의 흐름을 추론할 수 있는 문장 간의 문맥을 고려하여 부여되는 것을 특징으로 하는 감정 정보 기반의 음성 합성 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 감정을 유추할 수 있는 감정 요소는,
상기 수신된 메시지에 포함된 문자, 기호 또는 그래픽 객체 중 적어도 하나로 정의되는 것을 특징으로 하는 감정 정보 기반의 음성 합성 방법. - 삭제
- 메시지를 수신하는 통신부;
상기 메시지에 대응하는 음성을 합성하는 음성 합성부; 및
상기 수신된 메시지에 감정 정보가 설정되어 있는지 여부에 기초하여 감정 정보 기반의 음성 합성 동작을 수행하도록 상기 음성 합성부를 제어하는 프로세서;를 포함하되,
상기 프로세서는,
상기 메시지에 제1 감정 정보가 설정된 경우, 상기 제1 감정 정보에 대응하는 제1 메타 데이터를 음성 합성부로 전달하고,
상기 메시지에 감정 정보가 설정되어 있지 않은 경우, 상기 메시지에 포함되어 있는 감정을 유추할 수 있는 감정 요소 또는 상기 메시지의 문맥 중 적어도 하나에 기초하여 제2 감정 정보를 생성하고, 상기 제2 감정 정보에 대응하는 제2 메타 데이터를 상기 음성 합성부로 전달하고,
상기 음성 합성부는,
상기 제1 메타 데이터 또는 제2 메타 데이터 중 어느 하나에 기초하여 결정되는 감정 정보를 부가하여 상기 메시지에 대응하는 음성을 합성하고,
상기 프로세서가 상기 제2 감정 정보를 생성하는 경우,
상기 메시지를 의미 분석 모듈과 문맥 분석 모듈로 전달하고,
상기 의미 분석 모듈은, 상기 메시지에 포함되어 감정을 유추할 수 있는 감정 요소에 기초하여 산출된 제1 감정 벡터를 감정 정보 판단 모듈로 전달하고,
상기 문맥 분석 모듈은, 상기 메시지의 전체 맥락(context)에 기초하여 산출된 제2 감정 벡터를 상기 감정 정보 판단 모듈로 전달하고,
제1 가중치가 부여된 제1 감정 벡터와 제2 가중치가 부여된 제2 감정 벡터를 합산하고, 및
상기 합산 결과, 가장 큰 값을 갖는 감정 속성을 상기 제2 감정 정보로 선택하고,
상기 제1 감정 벡터는, 가중치의 합이 정규화되어 복수의 감정 속성에 부여된 가중치로 정의되며,
상기 제2 감정 벡터는, 가중치의 합이 정규화되어 상기 복수의 감정 속성에 부여된 가중치로 정의되는 것을 특징으로 하는 감정 정보 기반의 음성 합성 장치.
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
PCT/KR2019/000453 WO2020145439A1 (ko) | 2019-01-11 | 2019-01-11 | 감정 정보 기반의 음성 합성 방법 및 장치 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20210103002A KR20210103002A (ko) | 2021-08-23 |
KR102582291B1 true KR102582291B1 (ko) | 2023-09-25 |
Family
ID=71520279
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020197020256A KR102582291B1 (ko) | 2019-01-11 | 2019-01-11 | 감정 정보 기반의 음성 합성 방법 및 장치 |
Country Status (3)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US11514886B2 (ko) |
KR (1) | KR102582291B1 (ko) |
WO (1) | WO2020145439A1 (ko) |
Families Citing this family (17)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20200119217A (ko) * | 2019-04-09 | 2020-10-19 | 네오사피엔스 주식회사 | 사용자 인터페이스를 통해 텍스트에 대한 합성 음성을 생성하는 방법 및 시스템 |
US11393471B1 (en) * | 2020-03-30 | 2022-07-19 | Amazon Technologies, Inc. | Multi-device output management based on speech characteristics |
US11636850B2 (en) * | 2020-05-12 | 2023-04-25 | Wipro Limited | Method, system, and device for performing real-time sentiment modulation in conversation systems |
JP2023525173A (ja) * | 2020-05-13 | 2023-06-15 | エヌビディア コーポレーション | レンダリングされたグラフィカル出力を利用する会話型aiプラットフォーム |
EP3961474A3 (en) * | 2020-08-31 | 2022-06-01 | Toonsquare CORP. | Device and method for automatically creating cartoon image based on input sentence |
KR20220130952A (ko) * | 2021-03-19 | 2022-09-27 | 현대자동차주식회사 | 이모지 생성 장치, 차량 및 이모지 생성 방법 |
US11580982B1 (en) | 2021-05-25 | 2023-02-14 | Amazon Technologies, Inc. | Receiving voice samples from listeners of media programs |
US11586344B1 (en) | 2021-06-07 | 2023-02-21 | Amazon Technologies, Inc. | Synchronizing media content streams for live broadcasts and listener interactivity |
US11792143B1 (en) | 2021-06-21 | 2023-10-17 | Amazon Technologies, Inc. | Presenting relevant chat messages to listeners of media programs |
US11792467B1 (en) | 2021-06-22 | 2023-10-17 | Amazon Technologies, Inc. | Selecting media to complement group communication experiences |
US11687576B1 (en) | 2021-09-03 | 2023-06-27 | Amazon Technologies, Inc. | Summarizing content of live media programs |
US11785299B1 (en) | 2021-09-30 | 2023-10-10 | Amazon Technologies, Inc. | Selecting advertisements for media programs and establishing favorable conditions for advertisements |
US12032807B1 (en) | 2021-11-08 | 2024-07-09 | Arrowhead Center, Inc. | Assistive communication method and apparatus |
US11785272B1 (en) | 2021-12-03 | 2023-10-10 | Amazon Technologies, Inc. | Selecting times or durations of advertisements during episodes of media programs |
US11916981B1 (en) * | 2021-12-08 | 2024-02-27 | Amazon Technologies, Inc. | Evaluating listeners who request to join a media program |
US11791920B1 (en) | 2021-12-10 | 2023-10-17 | Amazon Technologies, Inc. | Recommending media to listeners based on patterns of activity |
CN116030788B (zh) * | 2023-02-23 | 2023-06-09 | 福建博士通信息股份有限公司 | 一种智能语音交互方法及装置 |
Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20110184721A1 (en) * | 2006-03-03 | 2011-07-28 | International Business Machines Corporation | Communicating Across Voice and Text Channels with Emotion Preservation |
Family Cites Families (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN102385858B (zh) * | 2010-08-31 | 2013-06-05 | 国际商业机器公司 | 情感语音合成方法和系统 |
KR101160193B1 (ko) | 2010-10-28 | 2012-06-26 | (주)엠씨에스로직 | 감성적 음성합성 장치 및 그 방법 |
GB2516942B (en) * | 2013-08-07 | 2018-07-11 | Samsung Electronics Co Ltd | Text to Speech Conversion |
US20150046164A1 (en) * | 2013-08-07 | 2015-02-12 | Samsung Electronics Co., Ltd. | Method, apparatus, and recording medium for text-to-speech conversion |
KR102222122B1 (ko) | 2014-01-21 | 2021-03-03 | 엘지전자 주식회사 | 감성음성 합성장치, 감성음성 합성장치의 동작방법, 및 이를 포함하는 이동 단말기 |
US10803850B2 (en) * | 2014-09-08 | 2020-10-13 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Voice generation with predetermined emotion type |
EP3151239A1 (en) | 2015-09-29 | 2017-04-05 | Yandex Europe AG | Method and system for text-to-speech synthesis |
US10467792B1 (en) * | 2017-08-24 | 2019-11-05 | Amazon Technologies, Inc. | Simulating communication expressions using virtual objects |
-
2019
- 2019-01-11 WO PCT/KR2019/000453 patent/WO2020145439A1/ko active Application Filing
- 2019-01-11 US US16/485,421 patent/US11514886B2/en active Active
- 2019-01-11 KR KR1020197020256A patent/KR102582291B1/ko active IP Right Grant
Patent Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20110184721A1 (en) * | 2006-03-03 | 2011-07-28 | International Business Machines Corporation | Communicating Across Voice and Text Channels with Emotion Preservation |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US20210366462A1 (en) | 2021-11-25 |
WO2020145439A1 (ko) | 2020-07-16 |
US11514886B2 (en) | 2022-11-29 |
KR20210103002A (ko) | 2021-08-23 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
KR102582291B1 (ko) | 감정 정보 기반의 음성 합성 방법 및 장치 | |
US11727914B2 (en) | Intent recognition and emotional text-to-speech learning | |
US9916825B2 (en) | Method and system for text-to-speech synthesis | |
CN107590135B (zh) | 自动翻译方法、设备和系统 | |
JP6802005B2 (ja) | 音声認識装置、音声認識方法及び音声認識システム | |
US10140973B1 (en) | Text-to-speech processing using previously speech processed data | |
EP3387646B1 (en) | Text-to-speech processing system and method | |
CN106575502B (zh) | 用于在合成语音中提供非词汇线索的系统和方法 | |
WO2017067206A1 (zh) | 个性化多声学模型的训练方法、语音合成方法及装置 | |
KR102449875B1 (ko) | 음성 신호 번역 방법 및 그에 따른 전자 장치 | |
EP3151239A1 (en) | Method and system for text-to-speech synthesis | |
KR20190104941A (ko) | 감정 정보 기반의 음성 합성 방법 및 장치 | |
US11676572B2 (en) | Instantaneous learning in text-to-speech during dialog | |
KR20190106890A (ko) | 감정 정보 기반의 음성 합성 방법 및 장치 | |
JP2024505076A (ja) | 多様で自然なテキスト読み上げサンプルを生成する | |
US11810556B2 (en) | Interactive content output | |
US20220375469A1 (en) | Intelligent voice recognition method and apparatus | |
KR20220116660A (ko) | 인공지능 스피커 기능을 탑재한 텀블러 장치 | |
Woollacott et al. | Benchmarking speech technologies | |
KR20220096129A (ko) | 감정톤을 자동조절하는 음성합성 시스템 | |
US20190019497A1 (en) | Expressive control of text-to-speech content | |
Mishra et al. | Voice Based Email System for Visually Impaired |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A201 | Request for examination | ||
E902 | Notification of reason for refusal | ||
E701 | Decision to grant or registration of patent right | ||
GRNT | Written decision to grant |