KR102582012B1 - sports simulator and multi-party participants realistic contents system using thereof - Google Patents

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KR102582012B1 KR1020230076747A KR20230076747A KR102582012B1 KR 102582012 B1 KR102582012 B1 KR 102582012B1 KR 1020230076747 A KR1020230076747 A KR 1020230076747A KR 20230076747 A KR20230076747 A KR 20230076747A KR 102582012 B1 KR102582012 B1 KR 102582012B1
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윤두현
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Abstract

본 발명의 일측면에 따르면, 짐볼이 상하좌우방향으로 자유롭게 롤링되도록 짐볼의 하반구를 지지하는 볼프레임; 상기 볼프레임의 내부 복수 개소에 분산 설치되어 짐볼의 외면을 롤링 가능하게 접촉 지지하는 볼캐스터; 상기 볼프레임의 내부 1개소에 설치되어 짐볼의 회전 방향 및 회전속도에 대한 정보를 센싱하는 광트랙볼; 및 상기 볼프레임의 하부를 구성하고, 상기 광트랙볼의 센싱 데이터를 수신 처리하는 컨트롤PC를 내장하는 시스템본체;를 포함하는 짐볼을 활용한 스포츠 시뮬레이터가 제공될 수 있고, 복수의 참여자가 짐볼을 활용한 스포츠 시뮬레이터를 통해서 지역 특화된 체험형 실감콘텐츠에 접속하여 해당 콘텐츠가 제공하는 지형지물 및 미션을 공을 굴려서 통과하도록 함으로써, 해당 콘텐츠가 제공하는 지역의 지리적 특성, 문화적 특성 및 특산물 등에 대한 정보를 체험자가 쉽고 재밌게 습득할 수 있도록 하고, 참여자로 하여금 간접 체험을 통한 만족감을 제공하는 효과를 갖는다.According to one aspect of the present invention, a ball frame supporting the lower hemisphere of the gym ball so that the gym ball rolls freely in the up, down, left, and right directions; Ball casters are distributedly installed at a plurality of locations inside the ball frame to roll and support the outer surface of the gym ball; An optical track ball installed at one location inside the ball frame to sense information about the rotation direction and rotation speed of the gym ball; And a system body that configures the lower part of the ball frame and includes a control PC that receives and processes sensing data of the optical track ball. A sports simulator using a gym ball including a can be provided, and a plurality of participants utilize the gym ball. By accessing region-specific experiential realistic content through a sports simulator and rolling a ball through the terrain and missions provided by the content, you can experience information about the geographic characteristics, cultural characteristics, and special products of the region provided by the content. It has the effect of making it easy and fun for the self to learn and providing satisfaction through indirect experience to participants.

Description

짐볼을 활용한 스포츠 시뮬레이터 및 이를 이용한 복수 참여형 실감 콘텐츠 시스템{sports simulator and multi-party participants realistic contents system using thereof}Sports simulator using a gym ball and multi-party participants realistic contents system using the same {sports simulator and multi-party participants realistic contents system using the same}

본 발명은 짐볼을 활용한 스포츠 시뮬레이터 및 이를 이용한 복수 참여형 실감 콘텐츠 시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 복수의 참여자가 짐볼을 활용한 스포츠 시뮬레이터를 통해서 지역 특화된 체험형 실감콘텐츠에 접속하여 해당 콘텐츠가 제공하는 지형지물 및 미션을 공을 굴려서 통과하도록 함으로써, 해당 콘텐츠가 제공하는 지역의 지리적 특성, 문화적 특성 및 특산물 등에 대한 정보를 체험자가 쉽고 재밌게 습득할 수 있도록 하고, 참여자로 하여금 간접 체험을 통한 만족감을 얻도록 하는 짐볼을 활용한 스포츠 시뮬레이터 및 이를 이용한 복수 참여형 실감 콘텐츠 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a sports simulator using a gym ball and a multi-participatory realistic content system using the same. More specifically, a plurality of participants access regionally specialized experiential realistic content through a sports simulator using a gym ball and the content is provided. By rolling the ball to pass the geographical features and missions, the experiencer can easily and funly acquire information about the geographical characteristics, cultural characteristics, and special products of the region provided by the content, and allows the participant to feel satisfaction through indirect experience. It relates to a sports simulator using a gym ball and a multi-participatory realistic content system using the same.

일반적으로, 최근 국내외 유수의 기업들이 가상 현실을 기반으로 하는 게임 시장에 뛰어들고 있다. 글로벌 가상현실 시장 규모는 2020년 3900억 달러에 달할 것이라고 예측되고 있으며 2030년에는 시장 규모가 3배 이상 성장해 1조4367억 달러에 이를 것으로 전망되고 있다. 이처럼 360도 가상현실을 보여주는 헤드셋에서부터 방 전체가 게임 화면으로 바뀌는 기술까지 진짜 같은 가짜를 만들어 내기 위한 경쟁이 치열하다.In general, recently, leading domestic and foreign companies are entering the virtual reality-based gaming market. The global virtual reality market size is predicted to reach $390 billion in 2020, and the market size is expected to more than triple to $1.4367 trillion in 2030. Competition is fierce to create fakes that look like the real thing, from headsets that display 360-degree virtual reality to technology that turns the entire room into a game screen.

가상현실은 컴퓨터 등을 사용한 인공적인 기술로 만들어낸 실제와 유사하지만 실제가 아닌 어떤 특정한 환경이나 상황 혹은 그 기술 자체를 의미한다. 이때, 만들어진 가상의 환경이나 상황 등은 사용자의 오감을 자극하며 실제와 유사한 공간적, 시간적 체험을 하게함으로써 현실과 상상의 경계를 자유롭게 드나들게 한다. 또한 사용자는 가상현실에 단순히 몰입할 뿐만 아니라 실재하는 디바이스를 이용해 조작이나 명령을 가하는 등 가상현실 속에 구현된 것들과 상호작용이 가능하다.Virtual reality refers to a specific environment or situation created through artificial technology using computers, etc., that is similar to reality but is not real, or the technology itself. At this time, the created virtual environment or situation stimulates the user's five senses and provides a spatial and temporal experience similar to reality, allowing the user to freely move between reality and imagination. In addition, users can not only immerse themselves in virtual reality, but also interact with things implemented in virtual reality, such as manipulating or giving commands using real devices.

종래의 일반적인 게임은 사용자가 모니터를 보면서 조이스틱이나 키보드와 같은 간단한 조작기를 이용하여 화면에서 나타나는 게임 상황에 따라 게임을 즐기게 되므로, 사용자는 게임의 상황을 실제로 경험하는 것과 같은 체험은 할 수 없었다. 하지만 가상현실을 게임에 적용하는 경우 사용자가 실제 상황처럼 오감을 이용해 경험할 수 있게 되므로 게임의 몰입도를 증가시킬 수 있다.In conventional conventional games, users watch the monitor and use simple controls such as a joystick or keyboard to play the game according to the game situation on the screen, so the user cannot experience the game situation as if it were actually happening. However, when virtual reality is applied to games, users can experience the situation using their five senses as if it were a real situation, thereby increasing immersion in the game.

이와 같은 실감형 게임 콘텐츠는 다양한 체험부스에 설치되어 해당 체험에 대한 이해를 돕기 위한 수단으로 활용되고 있다. Such realistic game content is installed in various experience booths and is used as a means to help understand the experience.

그러나, 이와 같은 실감형 게임 콘텐츠를 지역 활성화를 위한 체험부스에 적극 활용하는 방안은 아직까지 제안되고 있지 않는 실정이고, 이에 지역의 지리적 특성, 문화적 특성 및 특산품에 대한 홍보의 한계를 갖는 문제가 있었다.However, a plan to actively utilize such realistic game content in experience booths to revitalize the region has not yet been proposed, and thus there was a problem of limitations in promoting the region's geographical characteristics, cultural characteristics, and special products. .

대한민국 등록특허 제10-1905272호Republic of Korea Patent No. 10-1905272

본 발명은 상기한 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로, 그 목적은 복수의 참여자가 짐볼을 활용한 스포츠 시뮬레이터를 통해서 지역 특화된 체험형 실감콘텐츠에 접속하여 해당 콘텐츠가 제공하는 지형지물 및 미션을 공을 굴려서 통과하도록 함으로써, 해당 콘텐츠가 제공하는 지역의 지리적 특성, 문화적 특성 및 특산물 등에 대한 정보를 체험자가 쉽고 재밌게 습득할 수 있도록 하고, 참여자로 하여금 간접 체험을 통한 만족감을 얻도록 하는데 있다.The present invention was created to solve the above problems, and its purpose is to allow multiple participants to access regionally specialized experiential realistic content through a sports simulator using a gym ball and play the terrain and missions provided by the content. By rolling to pass, the content provides an easy and fun way for the experiencer to acquire information about the region's geographical characteristics, cultural characteristics, and special products, and allows participants to gain satisfaction through indirect experience.

본 발명의 다른 목적은 시뮬레이터의 볼프레임의 하프 가이드가 사용자 전면을 향해서 30~60° 각도로 세워지도록 설치됨으로써, 짐볼의 안정적 거치와 더불어 별도의 장비나 기술자의 도움 없이도 손쉽게 짐볼을 작업자 전방으로 굴려서 교체 작업을 용이하게 수행할 수 있도록 하는데 있다.Another object of the present invention is to install the half guide of the ball frame of the simulator so that it stands at an angle of 30 to 60° toward the front of the user, so that in addition to stably mounting the gym ball, the gym ball can be easily rolled in front of the operator without the help of separate equipment or technicians. The purpose is to make replacement work easy.

본 발명의 또 다른 목적은 체험형 실감콘텐츠와 연계하여 오르막 경사 및 내리막 경사를 구현하는 경사구동부 및 노면의 요철 느낌을 구현하는 진동부를 형성하는 발판부를 제공함으로써, 체험 콘텐츠를 보다 실감있게 구현하여 체험자의 몰입도를 향상시키는데 있다.Another purpose of the present invention is to provide a footrest unit that forms a slope drive section that realizes uphill slopes and downhill slopes in conjunction with experiential realistic content and a vibration section that realizes the feeling of unevenness of the road surface, so that the experience content can be implemented more realistically, so that the experiencer can The goal is to improve immersion.

본 발명의 또 다른 목적은 볼프레임에 체험형 실감콘텐츠와 연계하여 오르막 경사 및 내리막 경사시 부하를 다르게 제공하는 부하조절부를 더 형성함으로써, 참여자의 신체 조건에 맞는 부하를 조절하여 남녀노소가 모두가 참여할 수 있도록 하는데 있다.Another purpose of the present invention is to further form a load control unit in the ball frame that provides different loads during uphill and downhill slopes in connection with experiential realistic content, so that all ages and genders can adjust the load to suit the participant's physical condition. It's about being able to participate.

상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 측면에 따르면, 짐볼이 상하좌우방향으로 자유롭게 롤링되도록 짐볼의 하반구를 지지하는 볼프레임; 상기 볼프레임의 내부 복수 개소에 분산 설치되어 짐볼의 외면을 롤링 가능하게 접촉 지지하는 볼캐스터; 상기 볼프레임의 내부 1개소에 설치되어 짐볼의 회전 방향 및 회전속도에 대한 정보를 센싱하는 광트랙볼; 및 상기 볼프레임의 하부를 구성하고, 상기 광트랙볼의 센싱 데이터를 수신 처리하는 컨트롤PC를 내장하는 시스템본체;를 포함하는 짐볼을 활용한 스포츠 시뮬레이터로서, 상기 볼프레임은 짐볼의 원주둘레를 감싸서 지지하는 하프 가이드; 및 상기 하프 가이드에 연결되어 짐볼의 하반구를 감싸서 지지하는 볼 수용부;를 포함하고, 상기 하프 가이드가 사용자 전면을 향해서 30~60° 각도로 세워지도록 설치되도록 하며, 상기 하프 가이드 내면 둘레에 복수 개의 볼캐스터가 등 간격 설치되도록 하고, 상기 볼 수용부는 짐볼의 무게중심 또는 사용자의 가압력이 작용하는 어느 한 지점에 광트랙볼이 설치되도록 하되, 상기 광트랙볼 둘레에 복수의 볼캐스터를 배치시켜 광트랙볼의 센싱이 안정화 되도록 하며, 상기 시스템본체에 전원공급을 위한 전원공급부, 컨트롤PC의 데이터를 출력하는 출력단자 및 열기 배출을 위한 냉각팬을 더 형성하는 것을 특징으로 하는 짐볼을 활용한 스포츠 시뮬레이터가 제공될 수 있다.According to one aspect of the present invention for achieving the above object, a ball frame supporting the lower hemisphere of the gym ball so that the gym ball rolls freely in the up, down, left, and right directions; Ball casters are distributedly installed at a plurality of locations inside the ball frame to roll and support the outer surface of the gym ball; An optical track ball installed at one location inside the ball frame to sense information about the rotation direction and rotation speed of the gym ball; And a system body that forms a lower part of the ball frame and includes a control PC that receives and processes sensing data of the optical track ball. A sports simulator using an exercise ball including a system body, wherein the ball frame surrounds and supports the circumference of the exercise ball. a half guide; and a ball receiving portion connected to the half guide to surround and support the lower hemisphere of the gym ball, wherein the half guide is installed to stand at an angle of 30 to 60° toward the front of the user, and a plurality of parts are installed around the inner surface of the half guide. The ball casters are installed at equal intervals, and the ball receiving unit installs the optical trackball at the center of gravity of the gym ball or at a point where the user's pressing force acts. A plurality of ball casters are arranged around the optical trackball to create an optical trackball. A sports simulator using a gym ball is provided to stabilize the sensing of the system body, and further includes a power supply unit for supplying power to the system body, an output terminal for outputting data from the control PC, and a cooling fan for discharging hot air. It can be.

여기서, 상기 시스템본체가 탑재되는 발판부를 더 형성하되, 상기 발판부는 체험형 실감콘텐츠와 연계하여 오르막 경사 및 내리막 경사를 구현하는 경사구동부 및 노면의 요철 느낌을 구현하는 진동부를 형성할 수 있다.Here, a footrest part on which the system main body is mounted is further formed, and the foothold part can form a slope driving part that implements uphill slope and downhill slope in connection with experiential realistic content and a vibration part that implements the feeling of unevenness of the road surface.

그리고, 상기 볼프레임에 체험형 실감콘텐츠와 연계하여 오르막 경사 및 내리막 경사시 부하를 다르게 제공하는 부하조절부를 더 형성할 수 있다.In addition, a load control unit that provides different loads during uphill and downhill slopes can be further formed in the ball frame in connection with experiential realistic content.

본 발명의 다른 측면에 따르면, 게임 참여자가 양손으로 굴려서 컨트롤 하도록 된 짐볼; 상기 짐볼이 수용되는 볼프레임 및 상기 볼프레임의 내부 1개소에 설치되어 짐볼의 회전 방향 및 회전속도에 대한 정보를 센싱하는 광트랙볼을 구성하는 시뮬레이터; 상기 시뮬레이터에 설치되어 센서값을 획득하고, 획득된 센서값에 기반하여 체험형 실감콘텐츠에 대한 조작이 이루어지도록 하는 컨트롤PC; 상기 복수의 시뮬레이터를 통해 복수의 게임 참여자들이 체험형 실감콘텐츠에 접속하는 중앙제어부; 및 상기 중앙제어부를 통해 개별 시뮬레이터의 컨트롤PC와 연계되는 복수 참여자의 체험형 실감콘텐츠 영상을 디스플레이 하는 화면부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 짐볼을 활용한 스포츠 시뮬레이터를 이용한 복수 참여형 실감 콘텐츠 시스템이 제공될 수 있다.According to another aspect of the present invention, a gym ball is controlled by a game participant by rolling it with both hands; A simulator comprising a ball frame in which the gym ball is accommodated and an optical track ball installed at a location inside the ball frame to sense information about the rotation direction and rotation speed of the gym ball; A control PC installed in the simulator to acquire sensor values and operate the experiential realistic content based on the obtained sensor values; A central control unit that allows a plurality of game participants to access experiential realistic content through the plurality of simulators; and a screen unit that displays experiential realistic content images of multiple participants linked to the control PC of each simulator through the central control unit. A multi-participatory realistic content system using a sports simulator using a gym ball is provided. It can be.

여기서, 상기 시뮬레이터는, 짐볼이 상하좌우방향으로 자유롭게 롤링되도록 짐볼의 하반구를 지지하는 볼프레임; 상기 볼프레임의 내부 복수 개소에 분산 설치되어 짐볼의 외면을 롤링 가능하게 접촉 지지하는 볼캐스터; 상기 볼프레임의 내부 1개소에 설치되어 짐볼의 회전 방향 및 회전속도에 대한 정보를 센싱하는 광트랙볼; 및 상기 볼프레임의 하부를 구성하고, 상기 광트랙볼의 센싱 데이터를 수신 처리하는 컨트롤PC를 내장하는 시스템본체;를 포함하고, 상기 볼프레임은 짐볼의 원주둘레를 감싸서 지지하는 하프 가이드; 및 상기 하프 가이드에 연결되어 짐볼의 하반구를 감싸서 지지하는 볼 수용부;를 포함하고, 상기 하프 가이드가 사용자 전면을 향해서 30~60° 각도로 세워지도록 설치되도록 하며, 상기 하프 가이드 내면 둘레에 복수 개의 볼캐스터가 등 간격 설치되도록 하고, 상기 볼 수용부는 짐볼의 무게중심 또는 사용자의 가압력이 작용하는 어느 한 지점에 광트랙볼이 설치되도록 하되, 상기 광트랙볼 둘레에 복수의 볼캐스터를 배치시켜 광트랙볼의 센싱이 안정화 되도록 하며, 상기 시스템본체에 전원공급을 위한 전원공급부, 컨트롤PC의 데이터를 출력하는 출력단자 및 열기 배출을 위한 냉각팬을 더 형성할 수 있다.Here, the simulator includes a ball frame that supports the lower hemisphere of the gym ball so that the gym ball rolls freely in the up, down, left, and right directions; Ball casters are distributedly installed at a plurality of locations inside the ball frame to roll and support the outer surface of the gym ball; An optical track ball installed at one location inside the ball frame to sense information about the rotation direction and rotation speed of the gym ball; And a system body that forms a lower part of the ball frame and includes a control PC that receives and processes sensing data of the optical track ball, wherein the ball frame includes a half guide that surrounds and supports the circumference of the gym ball; and a ball receiving portion connected to the half guide to surround and support the lower hemisphere of the gym ball, wherein the half guide is installed to stand at an angle of 30 to 60° toward the front of the user, and a plurality of parts are installed around the inner surface of the half guide. The ball casters are installed at equal intervals, and the ball receiving unit installs the optical trackball at the center of gravity of the gym ball or at a point where the user's pressing force acts. A plurality of ball casters are arranged around the optical trackball to create an optical trackball. To ensure that the sensing is stabilized, a power supply unit for supplying power to the system body, an output terminal for outputting data from the control PC, and a cooling fan for discharging hot air can be further formed.

이상에서와 같은 본 발명은 복수의 참여자가 짐볼을 활용한 스포츠 시뮬레이터를 통해서 지역 특화된 체험형 실감콘텐츠에 접속하여 해당 콘텐츠가 제공하는 지형지물 및 미션을 공을 굴려서 통과하도록 함으로써, 해당 콘텐츠가 제공하는 지역의 지리적 특성, 문화적 특성 및 특산물 등에 대한 정보를 체험자가 쉽고 재밌게 습득할 수 있도록 하고, 참여자로 하여금 간접 체험을 통한 만족감을 제공하는 효과를 갖는다.The present invention as described above allows a plurality of participants to access regionally specialized experiential realistic content through a sports simulator using a gym ball and roll a ball to pass the geographical features and missions provided by the content, It has the effect of allowing the experiencer to easily and funly acquire information about the region's geographical characteristics, cultural characteristics, and special products, and providing participants with a sense of satisfaction through indirect experience.

또한, 본 발명은 시뮬레이터의 볼프레임의 하프 가이드가 사용자 전면을 향해서 30~60° 각도로 세워지도록 설치됨으로써, 짐볼의 안정적 거치와 더불어 별도의 장비나 기술자의 도움 없이도 손쉽게 짐볼을 작업자 전방으로 굴려서 교체 작업할 수 있는 효과를 갖는다.In addition, in the present invention, the half guide of the ball frame of the simulator is installed to stand at an angle of 30 to 60° toward the front of the user, so that in addition to stable mounting of the gym ball, the gym ball can be easily rolled in front of the operator and replaced without the help of separate equipment or technicians. It has the effect of working.

또한, 본 발명은 체험형 실감콘텐츠와 연계하여 오르막 경사 및 내리막 경사를 구현하는 경사구동부 및 노면의 요철 느낌을 구현하는 진동부를 형성하는 발판부를 제공함으로써, 체험 콘텐츠를 보다 실감있게 구현하여 체험자의 몰입도를 향상시키는 효과를 갖는다.In addition, the present invention provides a footrest unit that forms a slope driving section that realizes uphill slopes and downhill slopes in connection with experiential realistic content and a vibration section that realizes the feeling of unevenness of the road surface, thereby implementing the experience content more realistically and immersing the experiencer. It has the effect of improving strength.

또한, 본 발명은 볼프레임에 체험형 실감콘텐츠와 연계하여 오르막 경사 및 내리막 경사시 부하를 다르게 제공하는 부하조절부를 더 형성함으로써, 참여자의 신체 조건에 맞는 부하를 조절할 수 있는 효과를 갖는다.In addition, the present invention has the effect of adjusting the load to suit the participant's physical condition by further forming a load control unit in the ball frame that provides different loads during uphill and downhill slopes in connection with experiential realistic content.

도 1은 본 발명에 따른 짐볼을 활용한 스포츠 시뮬레이터를 이용한 복수 참여형 실감 콘텐츠 시스템을 도시한 개념도.
도 2는 본 발명에 따른 스포츠 시뮬레이터를 도시한 사시도.
도 3은 본 발명에 따른 스포츠 시뮬레이터를 도시한 정면도.
도 4는 본 발명에 따른 스포츠 시뮬레이터를 도시한 측면도.
도 5는 본 발명에 따른 스포츠 시뮬레이터를 도시한 측단면도.
도 6은 본 발명에 따른 스포츠 시뮬레이터의 발판부 구조를 도시한 요부확대도.
도 7은 본 발명에 따른 스포츠 시뮬레이터의 부하조절부 구조를 도시한 요부 확대도.
도 8은 본 발명에 따른 스포츠 시뮬레이터를 이용한 복수 참여형 실감 콘텐츠 진행 흐름도.
1 is a conceptual diagram showing a multi-participatory realistic content system using a sports simulator using a gym ball according to the present invention.
Figure 2 is a perspective view showing a sports simulator according to the present invention.
Figure 3 is a front view showing a sports simulator according to the present invention.
Figure 4 is a side view showing a sports simulator according to the present invention.
Figure 5 is a side cross-sectional view showing a sports simulator according to the present invention.
Figure 6 is an enlarged view showing the main part of the footrest structure of the sports simulator according to the present invention.
Figure 7 is an enlarged view of the main part showing the structure of the load control unit of the sports simulator according to the present invention.
Figure 8 is a flow chart of multi-participatory realistic content using a sports simulator according to the present invention.

본 명세서에 개시되어 있는 본 발명의 개념에 따른 실시예들에 대해서 특정한 구조적 또는 기능적 설명들은 단지 본 발명의 개념에 따른 실시예들을 설명하기 위한 목적으로 예시된 것으로서, 본 발명의 개념에 따른 실시예들은 다양한 형태로 실시될 수 있으며 본 명세서에 설명된 실시예들에 한정되지 않는다.Specific structural or functional descriptions of the embodiments according to the concept of the present invention disclosed in this specification are merely illustrative for the purpose of explaining the embodiments according to the concept of the present invention. They may be implemented in various forms and are not limited to the embodiments described herein.

이하, 실시예들을 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 그러나, 특허출원의 범위가 이러한 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 각 도면에 제시된 동일한 참조 부호는 동일한 부재를 나타낸다.Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the attached drawings. However, the scope of the patent application is not limited or limited by these examples. The same reference numerals in each drawing indicate the same members.

도 1은 본 발명에 따른 짐볼을 활용한 스포츠 시뮬레이터를 이용한 복수 참여형 실감 콘텐츠 시스템을 도시한 개념도이다.Figure 1 is a conceptual diagram showing a multi-participatory realistic content system using a sports simulator using a gym ball according to the present invention.

도 1에서 보는 바와 같은 본 발명의 복수 참여형 실감 콘텐츠 시스템은 게임 참여자가 양손으로 굴려서 컨트롤 하도록 된 짐볼(100)과, 상기 짐볼(100)이 수용되는 볼프레임(210) 및 상기 볼프레임(210)의 내부 1개소에 설치되어 짐볼(100)의 회전 방향 및 회전속도에 대한 정보를 센싱하는 광트랙볼(230)을 구성하는 시뮬레이터(200)와, 상기 시뮬레이터(200)에 설치되어 센서값을 획득하고, 획득된 센서값에 기반하여 체험형 실감콘텐츠에 대한 조작이 이루어지도록 하는 컨트롤PC(241)와, 상기 복수의 시뮬레이터(200)를 통해 복수의 게임 참여자들이 체험형 실감콘텐츠에 접속하는 중앙제어부(300) 및 상기 중앙제어부(300)를 통해 개별 시뮬레이터(200)의 컨트롤PC(241)와 연계되는 복수 참여자의 체험형 실감콘텐츠 영상을 디스플레이 하는 화면부(400)로 구성된다.As shown in Figure 1, the multi-participatory realistic content system of the present invention includes a gym ball 100 to be controlled by a game participant rolling it with both hands, a ball frame 210 in which the gym ball 100 is accommodated, and the ball frame 210. A simulator 200 that constitutes an optical trackball 230 that is installed at one location inside the gimbal 100 and senses information about the rotation direction and rotation speed of the gym ball 100, and is installed in the simulator 200 to obtain sensor values. , a control PC 241 that allows manipulation of experiential realistic content based on acquired sensor values, and a central control unit ( 300) and a screen unit 400 that displays experiential realistic content images of multiple participants linked to the control PC 241 of the individual simulator 200 through the central control unit 300.

상기한 복수 참여형 실감 콘텐츠 시스템은 지역사회의 상설 체험장이나 축제 체험장과 같은 체험부스에 설치되어 게임형태의 실감 콘텐츠를 진행할 수 있는데, 특히 짐볼을 활용한 공굴리기 게임을 실감 콘텐츠에 적용하고, 실감 콘텐츠를 진행하는 동안 해당 콘텐츠에서 제공되는 캐릭터를 통해서 해당 지역의 지리적 특성, 문화적 특성 및 특산물 등에 대한 정보를 체험자에게 자연스럽게 인식되도록 할 수 있다.The above-described multi-participatory realistic content system can be installed in an experience booth such as a permanent experience center or festival experience center in the community to provide realistic content in the form of a game. In particular, a ball rolling game using a gym ball is applied to realistic content, and realistic content During the process, information about the geographical characteristics, cultural characteristics, and special products of the region can be naturally recognized by the experiencer through the characters provided in the content.

이에 사용되는 짐볼(100)은 참여자의 신체적 조건(어린이나 어른)을 고려하여 다양한 크기로 제공될 수 있다. 이때, 짐볼(100)의 크기는 ??850mm ~ ??1,200mm 사이로 제공될 수 있다.The gym ball 100 used for this can be provided in various sizes in consideration of the physical condition of the participant (child or adult). At this time, the size of the gym ball 100 may be provided between ??850mm and ??1,200mm.

또한, 상기 짐볼(100)은 착탈 가능한 상태로 시뮬레이터(200)에 결합되어 사용된다.Additionally, the gym ball 100 is used coupled to the simulator 200 in a detachable state.

이때, 상기 시뮬레이터(200)는 짐볼(100)을 전후좌우방향으로 자유롭게 롤링되도록 수용하는데, 상기 짐볼(100)의 롤링방향 및 구름 속도 등에 대한 데이터를 측정하여 컨트롤PC(241)로 전송한다.At this time, the simulator 200 accommodates the gym ball 100 to freely roll in the front, rear, left, and right directions, and data on the rolling direction and rolling speed of the gym ball 100 are measured and transmitted to the control PC 241.

상기 컨트롤PC(241)는 상기 시뮬레이터(200)에 설치되어 획득된 센서값을 입력받아 이에 기반하여 체험형 실감콘텐츠에 대한 조작이 이루어지도록 한다.The control PC 241 is installed in the simulator 200 to receive sensor values obtained and operate the experiential realistic content based on them.

이와 같은 컨트롤PC(241)의 조작신호는 중앙제어부(300)로 전송되어 복수의 시뮬레이터(200)와 연계되도록 한다. 이때, 상기 중앙제어부(300)는 상기 복수의 시뮬레이터(200)를 통해 복수의 게임 참여자들이 체험형 실감콘텐츠에 동시 접속하여 콘텐츠를 공유할 수 있도록 한다.The operation signal of the control PC 241 is transmitted to the central control unit 300 to be linked to a plurality of simulators 200. At this time, the central control unit 300 allows a plurality of game participants to simultaneously access experiential realistic content and share the content through the plurality of simulators 200.

그리고, 상기 중앙제어부(300)를 통해 개별 시뮬레이터(200)의 컨트롤PC(241)와 연계되는 복수 참여자의 체험형 실감콘텐츠 영상은 화면부(400)를 통해 디스플레이 되도록 한다.In addition, the experiential realistic content images of multiple participants linked to the control PC 241 of the individual simulator 200 through the central control unit 300 are displayed through the screen unit 400.

이때, 상기 화면부(400)는 복수의 참여자들이 서 있는 전방에 설치되어 복수의 참여자가 동시에 영상 속 각자의 콘텐츠를 시각적으로 인지할 수 있도록 한다.At this time, the screen unit 400 is installed in front of where a plurality of participants are standing so that the plurality of participants can visually recognize their respective contents in the video at the same time.

이때, 상기 화면부(400)는 빔 프로젝트 및 대형 모니터 등 체험 현장의 상황에 맞게 다양한 형태로 구현될 수 있다.At this time, the screen unit 400 can be implemented in various forms to suit the situation of the experience site, such as a beam projector and a large monitor.

이하, 도 2 내지 도 5를 참조하여 본 발명에 따른 시뮬레이터의 구성에 대해 자세히 설명한다.Hereinafter, the configuration of the simulator according to the present invention will be described in detail with reference to FIGS. 2 to 5.

도 2는 본 발명에 따른 스포츠 시뮬레이터를 도시한 사시도이고, 도 3은 본 발명에 따른 스포츠 시뮬레이터를 도시한 정면도이며, 도 4는 본 발명에 따른 스포츠 시뮬레이터를 도시한 측면도이고, 도 5는 본 발명에 따른 스포츠 시뮬레이터를 도시한 측단면도이다.Figure 2 is a perspective view showing a sports simulator according to the present invention, Figure 3 is a front view showing a sports simulator according to the present invention, Figure 4 is a side view showing a sports simulator according to the present invention, and Figure 5 is a side view showing a sports simulator according to the present invention. This is a side cross-sectional view showing a sports simulator according to .

도 2 내지 도 5를 참조하면, 본 발명에 따른 시뮬레이터(200)는 크게 볼프레임(210)과, 볼캐스터(220)와, 광트랙볼(230)과, 시스템본체(240)를 포함하는 구성으로 이루어진다.Referring to Figures 2 to 5, the simulator 200 according to the present invention is largely composed of a ball frame 210, a ball caster 220, an optical track ball 230, and a system main body 240. It comes true.

여기서, 상기 볼프레임(210)은 짐볼(100)이 상하좌우방향으로 자유롭게 롤링되도록 짐볼(100)의 하반구를 지지하는 구조를 제공한다.Here, the ball frame 210 provides a structure for supporting the lower hemisphere of the gym ball 100 so that the gym ball 100 can freely roll in the up, down, left, and right directions.

이때, 상기 볼프레임(210)은 짐볼(100)의 원주둘레를 감싸서 지지하는 하프 가이드(211) 및 상기 하프 가이드(211)에 연결되어 짐볼(100)의 하반구를 감싸서 지지하는 볼 수용부(212)의 구성으로 이루어질 수 있다.At this time, the ball frame 210 includes a half guide 211 that surrounds and supports the circumference of the gym ball 100, and a ball receiving portion connected to the half guide 211 to surround and support the lower hemisphere of the gym ball 100 ( 212).

상기 하프 가이드(211)는 일정 두께와 폭을 갖는 원형 트랙형상으로 제작될 수 있다. 이때, 원형 트랙의 직경은 짐볼(100)의 직경보다 큰 직경으로 형성하여 짐볼(100)과 하프 가이드(211) 사이에 여유 공간이 마련되도록 할 수 있다.The half guide 211 may be manufactured in a circular track shape with a certain thickness and width. At this time, the diameter of the circular track can be formed to be larger than the diameter of the gimbal 100 so that an extra space is provided between the gimbal 100 and the half guide 211.

이와 같은 여유공간은 짐볼(100)이 볼프레임(210)에 수용되거나 분리될 때, 하프 가이드(211)를 쉽게 통과하도록 하기 위함이다.This extra space is to allow the gym ball 100 to easily pass through the half guide 211 when it is accommodated in or separated from the ball frame 210.

이때, 상기 하프 가이드(211) 내면 둘레에 복수 개의 볼캐스터(220)가 등 간격 설치되도록 할 수 있다. 이때, 상기 볼캐스터(220)는 짐볼(100) 표면에 맞닿아 회전하는 볼베어링과 상기 볼베어링이 수납되는 베어링블록의 결합체로 이루어질 수 있다.At this time, a plurality of ball casters 220 may be installed at equal intervals around the inner surface of the half guide 211. At this time, the ball caster 220 may be composed of a combination of a ball bearing that rotates in contact with the surface of the gym ball 100 and a bearing block in which the ball bearing is accommodated.

상기한 볼캐스터(220)는 하프 가이드(211) 몸체에 일정깊이 매입되는 형태로 설치될 수 있고, 이때, 상기 하프 가이드(211)는 볼캐스터(220)가 매입될 수 있는 충분한 두께와 폭을 갖도록 제작될 수 있다.The ball caster 220 can be installed in the body of the half guide 211 at a certain depth, and at this time, the half guide 211 has sufficient thickness and width to allow the ball caster 220 to be embedded. It can be manufactured to have.

이때, 상기 하프 가이드(211)에 설치되는 볼캐스터(220)의 개수는 한정되지 않지만, 적어도 3개 이상이 설치되도록 하며, 바람직하게는 8~16개가 설치되도록 하는 것이 바람직하다.At this time, the number of ball casters 220 installed on the half guide 211 is not limited, but it is desirable to install at least 3 or more, and preferably 8 to 16.

그리고, 상기 볼 수용부(212)는 상기 하프 가이드(211)에 양단이 연결되는 반원형 트랙구조로 이루어질 수 있고, 상기 반원형 트랙의 내부 직경을 짐볼(100)의 직경보다 큰 직경으로 형성하여 짐볼(100)과 하프 가이드(211) 사이에 여유 공간이 마련되도록 할 수 있다.In addition, the ball receiving portion 212 may be formed of a semicircular track structure with both ends connected to the half guide 211, and the inner diameter of the semicircular track is formed to be larger than the diameter of the gym ball 100 to form a gym ball ( It is possible to provide free space between 100) and the half guide 211.

이때, 상기 볼 수용부(212) 내면 둘레에 복수 개의 볼캐스터(220)가 등 간격 설치되어 짐볼(100)의 하반구가 고르게 지지되도록 할 수 있다.At this time, a plurality of ball casters 220 are installed at equal intervals around the inner surface of the ball receiving portion 212 to ensure that the lower hemisphere of the gym ball 100 is evenly supported.

이때, 상기 볼캐스터(220)는 볼 수용부(212) 몸체에 일정깊이 매입되는 형태로 설치될 수 있고, 이때, 상기 볼 수용부(212)는 볼캐스터(220)가 매입될 수 있는 충분한 두께와 폭을 갖도록 제작될 수 있다.At this time, the ball caster 220 may be installed in the body of the ball receiving portion 212 at a certain depth, and at this time, the ball receiving portion 212 has a thickness sufficient to allow the ball caster 220 to be embedded. It can be manufactured to have a width of .

이때, 상기 볼프레임(210)은 상기 하프 가이드(211)가 사용자 전면을 향해서 30~60° 각도(A)로 세워지도록 설치될 수 있다.At this time, the ball frame 210 may be installed so that the half guide 211 stands at an angle (A) of 30 to 60° toward the front of the user.

상기한 바와 같이 볼프레임의 하프 가이드가 사용자 전면을 향해서 일정 각도로 세워지도록 설치됨으로써, 짐볼의 안정적 거치와 더불어 별도의 장비나 기술자의 도움 없이도 손쉽게 짐볼을 작업자 전방으로 굴려서 교체 작업할 수 있는 편리함을 제공하게 된다.As mentioned above, the half guide of the ball frame is installed to stand at a certain angle toward the front of the user, which provides the convenience of stable installation of the gym ball and the ability to easily roll the gym ball in front of the user and replace it without the help of separate equipment or technicians. will be provided.

그리고, 상기 볼 수용부(212)는 짐볼(100)의 무게중심 또는 사용자의 가압력이 작용하는 어느 한 지점에 광트랙볼(230)이 설치되도록 할 수 있다.In addition, the ball receiving unit 212 can allow the optical trackball 230 to be installed at the center of gravity of the gym ball 100 or at any point where the user's pressing force acts.

이때, 상기 광트랙볼(optical trackball)(230)은 트랙볼 표면의 모양을 적외선 센서에서 광학적으로 읽어 들임으로써, 짐볼(100)의 회전방향 및 속도에 대한 데이터를 센싱할 수 있도록 하는 장치로서, 검출하는 데이터 값이 정확하고 안정적인 특징을 갖는다.At this time, the optical trackball 230 is a device that can sense data about the rotation direction and speed of the gym ball 100 by optically reading the shape of the trackball surface from an infrared sensor. Data values are accurate and stable.

이때, 상기 광트랙볼(230)은 상기 볼 수용부(212)의 반원형 구간 중에서 짐볼(100)의 무게중심 또는 사용자의 가압력이 작용하는 지점에 설치되도록 함으로써, 데이터의 정확도를 높일 수 있다.At this time, the optical track ball 230 can be installed at the center of gravity of the gym ball 100 or the point where the user's pressing force is applied in the semicircular section of the ball receiving unit 212, thereby improving data accuracy.

이때, 상기 광트랙볼(230) 둘레에 복수의 볼캐스터(220)를 배치시킴으로써, 광트랙볼(230) 주변에서의 짐볼(100)의 안정된 움직임이 가이드되도록 하여 센싱값이 안정화 되도록 할 수 있다.At this time, by arranging a plurality of ball casters 220 around the optical trackball 230, the stable movement of the gym ball 100 around the optical trackball 230 can be guided and the sensing value can be stabilized.

다시 말해, 상기 볼캐스터(220)는 상기 볼프레임(210)의 내부 복수 개소에 분산 설치되어 짐볼(100)의 외면을 롤링 가능하게 접촉 지지하고, 상기 광트랙볼(230)은 상기 볼프레임(210)의 내부 1개소에 설치되어 짐볼(100)의 회전 방향 및 회전속도에 대한 정보를 센싱하게 된다.In other words, the ball casters 220 are distributed and installed at a plurality of locations inside the ball frame 210 to roll and support the outer surface of the gym ball 100, and the optical track ball 230 is connected to the ball frame 210. ) and senses information about the rotation direction and rotation speed of the gym ball 100.

그리고, 상기 볼프레임(210)의 하부에는 시스템본체(240)가 설치될 수 있다. 이때 상기 시스템본체(240)는 볼프레임(210) 및 짐볼(100)의 무게중심을 형성하는 베이스 구조물의 역할을 수행할 수 있고, 내부에는 각종 전자기기를 수납할 수 있는 설치공간을 제공한다.Additionally, the system body 240 may be installed at the lower portion of the ball frame 210. At this time, the system body 240 can serve as a base structure that forms the center of gravity of the ball frame 210 and the gym ball 100, and provides an installation space inside where various electronic devices can be stored.

이와 같은 시스템본체(240)는 상기 광트랙볼(230)의 센싱 데이터를 수신 처리하는 컨트롤PC(241)를 내장하고, 상기 시스템본체(240)에 전원공급을 위한 전원공급부(242)를 형성하며, 상기 컨트롤PC(241)의 데이터를 출력하는 출력단자(243)를 형성하고, 상기 시스템본체(240) 내부의 열기 배출을 위한 냉각팬(244)을 형성할 수 있다.This system body 240 has a built-in control PC 241 that receives and processes sensing data from the optical trackball 230, and forms a power supply unit 242 for supplying power to the system body 240, An output terminal 243 for outputting data from the control PC 241 can be formed, and a cooling fan 244 for discharging hot air inside the system main body 240 can be formed.

상기 시스템본체(240)의 케이스 몸체에 볼프레임(210)의 볼 수용부(212)가 일체형으로 결합될 수 있다. 또한, 상기 시스템본체(240)의 좌우 양측 단부를 수직방향으로 연장시켜 볼프레임(210)의 하프 가이드(211)와 결합되도록 구조적 안정성이 확보되도록 할 수 있다.The ball receiving portion 212 of the ball frame 210 may be integrally coupled to the case body of the system body 240. In addition, structural stability can be ensured by extending the left and right ends of the system body 240 in the vertical direction so that they can be coupled to the half guide 211 of the ball frame 210.

도 6은 본 발명에 따른 스포츠 시뮬레이터의 발판부 구조를 도시한 요부확대도이다.Figure 6 is an enlarged view showing the main part of the footrest structure of the sports simulator according to the present invention.

도 6을 참조하면, 본 발명에 따른 시뮬레이터(200)는 콘텐츠 참여자가 탑승할 수 있는 발판부(250)를 더 형성할 수 있다. 이때, 상기 발판부(250)에는 상기 시스템본체(240)가 탑재될 수 있고, 상기 시스템본체(240) 전방으로 콘텐츠 참여자가 탑승할 수 있도록 발판부(250)를 연장 형성할 수 있다.Referring to FIG. 6, the simulator 200 according to the present invention may further form a footrest 250 on which content participants can board. At this time, the system main body 240 may be mounted on the footrest 250, and the footrest 250 may be extended so that content participants can ride in front of the system main body 240.

이와 같은 발판부(250)는 체험형 실감콘텐츠와 연계하여 오르막 경사 및 내리막 경사를 구현하는 경사구동부(251)를 형성할 수 있다.Such a footrest unit 250 can form a slope driving unit 251 that implements an uphill slope and a downhill slope in connection with experiential realistic content.

상기 경사구동부(251)는 발판부(250) 전체의 경사를 조절하도록 작동하는 것으로서, 참여자의 탑승위치보다 시뮬레이터(200)의 위치를 높게 상향경사를 형성하여 오르막을 구현하거나, 참여자의 탑승위치를 시뮬레이터(200)의 위치보다 높게 하향경사를 형성하여 내리막을 구현할 수 있다.The incline driving unit 251 operates to adjust the inclination of the entire footrest unit 250, and creates an upward slope that makes the position of the simulator 200 higher than the participant's boarding position to realize an uphill climb or to adjust the participant's boarding position. Downhill can be implemented by forming a downward slope higher than the position of the simulator 200.

예컨대, 발판부(250)의 중간 위치에 전, 후방향 시소운동이 가능하도록 피봇 지지부(251a)를 형성하고, 상기 피봇 지지부(251a)를 기준으로 전방 또는 후방 중 어느 한 곳에 발판부(250)를 수직방향으로 밀거나 당겨서 경사조절이 이루어지도록 하는 액츄에이터(251b)로 구성될 수 있다. 이때, 상기 액츄에이터(251b)는 실린더장치가 이용될 수 있다.For example, a pivot support portion 251a is formed at the middle position of the footrest portion 250 to enable forward and backward seesaw movements, and the footrest portion 250 is positioned either in the front or the rear based on the pivot support portion 251a. It may be composed of an actuator (251b) that pushes or pulls in the vertical direction to adjust the inclination. At this time, the actuator 251b may be a cylinder device.

또한, 상기 발판부(250)에는 노면의 요철 느낌을 구현하는 진동부(252)를 형성할 수 있다. 상기 진동부(252)는 비포장 도로나 자갈길 등의 느낌을 갖도록 인위적 진동을 제공하는 것으로서 바이브레이터가 사용될 수 있다.Additionally, a vibration unit 252 that provides a feeling of unevenness of the road surface may be formed on the footrest unit 250. The vibrator 252 provides artificial vibration to create the feeling of a dirt road or gravel road, and a vibrator may be used.

도 7은 본 발명에 따른 스포츠 시뮬레이터의 부하조절부 구조를 도시한 요부 확대도이다.Figure 7 is an enlarged view of the main part showing the structure of the load control unit of the sports simulator according to the present invention.

도 7을 참조하면, 상기 볼프레임(210)에 체험형 실감콘텐츠와 연계하여 오르막 경사 및 내리막 경사시 부하를 다르게 제공하는 부하조절부(213)를 더 형성할 수 있다.Referring to FIG. 7, a load control unit 213 that provides different loads during uphill and downhill slopes in connection with experiential realistic content may be further formed on the ball frame 210.

이때, 상기 부하조절부(213)는 볼캐스터(220)의 마찰저항을 증가시키는 방법을 통해서 짐볼(100)의 롤링부하를 조절할 수 있다.At this time, the load control unit 213 can control the rolling load of the gym ball 100 by increasing the friction resistance of the ball caster 220.

예컨대, 상기 볼캐스터(220) 결합체가 볼프레임(210) 내부 중심을 향해 진퇴작동 되도록 함으로써, 짐볼(100) 표면에 맞닿아 회전하는 볼베어링과 상기 볼베어링이 수납되는 베어링블록 사이의 부하를 증가시켜 짐볼(100)의 롤링 작용시 외력에 의한 부하가 조절되도록 할 수 있다.For example, by allowing the ball caster 220 assembly to move forward and backward toward the inner center of the ball frame 210, the load between the ball bearing rotating in contact with the surface of the gym ball 100 and the bearing block in which the ball bearing is stored is increased to increase the load on the gym ball. During the rolling action of (100), the load due to external force can be adjusted.

예컨대, 콘텐츠에서 오르막 경사가 시연되는 경우, 볼캐스터(220)를 전진시켜 짐볼(100)에 대한 가압력이 증가되도록 하여 체험자가 실제 오르막 경사에서 공을 굴리는 느낌을 갖도록 할 수 있다.For example, when an uphill slope is demonstrated in the content, the ball caster 220 can be advanced to increase the pressing force on the gym ball 100 so that the experiencer can have the feeling of rolling a ball on an actual uphill slope.

또한, 이와 반대로 콘텐츠에서 내리막 경사가 시연되는 경우, 볼캐스터(220)를 후퇴시켜 짐볼(100)에 대한 가압력이 감소되도록 하여 체험자가 실제 내리막 경사에서 공을 굴리는 느낌을 갖도록 할 수 있다.Also, on the contrary, when a downhill slope is demonstrated in the content, the ball caster 220 can be retracted to reduce the pressing force on the gym ball 100 so that the experiencer can have the feeling of rolling a ball on an actual downhill slope.

또한, 어린이가 성인과 동일한 사이즈의 짐볼(100)을 이용해 체험에 참여할 때, 어린이 모드를 설정함으로써, 짐볼(100)에 대한 가압력을 감소시켜 적은 힘으로도 짐볼(100)에 대한 롤링 제어가 이루어지도록 할 수 있다.In addition, when a child participates in an experience using the gym ball 100 of the same size as an adult, by setting the child mode, the pressing force on the gym ball 100 is reduced and rolling control of the gym ball 100 is achieved with less force. You can let it go.

이와 같은 부하조절부(213)에는 볼캐스터(220)를 진퇴 작동시키기 위한 별도의 진퇴 작동수단을 구비할 수 있다. 이때 사용되는 진퇴 작동수단은 전기식 실린더장치가 이용될 수 있다.The load control unit 213 may be provided with a separate forward and backward operation means for advancing and retreating the ball caster 220. The forward/backward operating means used at this time may be an electric cylinder device.

도 8은 본 발명에 따른 스포츠 시뮬레이터를 이용한 복수 참여형 실감 콘텐츠 진행 흐름도이다.Figure 8 is a flow chart of multi-participatory realistic content using a sports simulator according to the present invention.

도 8을 참조하면, 복수의 게임 참여자가 각자의 시뮬레이터(200) 앞에 서서 게임 참여 준비를 마치면, 참여자 전방의 화면부(400)를 통해서 게임화면이 개시되고, 이어서 게임 스토리에 대한 이해를 돕기 위한 인트로 영상이 상영된다.Referring to FIG. 8, when a plurality of game participants stand in front of their respective simulators 200 and prepare to participate in the game, the game screen is launched through the screen unit 400 in front of the participants, and then the game screen is displayed to help understand the game story. An intro video is shown.

인트로 영상 상영 후에는 인원 정보 등 게임안내 화면이 디스플레이 되고, 지역 특성화된 게임 콘텐츠를 진행하게 된다. 게임 참여자는 시뮬레이터(200)의 짐볼(100)을 굴려서 게임을 진행하는데, 게임은 평지코스, 오르막코스, 암석코스 등과 같이 복수의 스테이지로 진행될 수 있다. 이때, 게임 참여자들은 각 스테이지를 통과하면서 지역의 지리적 특성, 문화적 특성, 특산물에 대한 콘텐츠를 접하면서 이를 자연스럽게 습득하게 된다.After the intro video is shown, a game information screen including player information is displayed, and regionally specialized game content is played. Game participants play the game by rolling the gym ball 100 of the simulator 200, and the game can be played in multiple stages such as a flat course, an uphill course, a rock course, etc. At this time, game participants naturally acquire content about the geographical characteristics, cultural characteristics, and special products of the region as they pass through each stage.

일 예로서, 강화군의 지역 콘텐츠를 단군이 제를 지냈던 것으로 알려진 마니산의 참성단을 소재로 단군신화의 스토리를 활용하여 게임 콘텐츠를 구성할 수 있다. 각 스테이지를 모두 통과하여 게임이 완료되면 엔딩영상이 상영되고, 게임결과에 대한 순위를 발표함으로써, 게임 콘텐츠를 마무리하게 된다.As an example, game content can be created using the story of the Dangun myth, based on the local content of Ganghwa-gun and the Chamseongdan on Mt. Manisan, where Dangun is known to have held ancestral rites. When each stage is passed and the game is completed, an ending video is shown and the ranking of the game results is announced, concluding the game content.

이와 같은 본 발명의 참여형 실감 콘텐츠 시스템에 따르면, 단순히 관람하는 실감미디어 수준에서 멈추지 않고, 참여자가 직접 신체를 움직여 짐볼을 굴리면서 미션을 수행하는 인터랙티브형 실감게임을 제공함에 따라, 시각, 청각 등의 신체감각을 모두 사용하기 때문에 마니산과 참성단과 같은 지역 콘텐츠에 대한 깊은 이해와 기억력 각인 효과를 갖도록 할 수 있다.According to the participatory realistic content system of the present invention, it does not stop at the level of realistic media that is simply viewed, but provides an interactive realistic game in which participants perform missions by directly moving the body and rolling a gym ball, thereby providing physical and visual, auditory, etc. Because it uses all of your senses, you can have a deep understanding of local content such as Manisan and Chamseongdan and have an imprinting effect on your memory.

앞서 살펴본 바와 같은 본 발명은 복수의 참여자가 짐볼을 활용한 스포츠 시뮬레이터를 통해서 지역 특화된 체험형 실감콘텐츠에 접속하여 해당 콘텐츠가 제공하는 지형지물 및 미션을 공을 굴려서 통과하도록 함으로써, 해당 콘텐츠가 제공하는 지역의 지리적 특성, 문화적 특성 및 특산물 등에 대한 정보를 체험자가 쉽고 재밌게 습득할 수 있도록 하고, 참여자로 하여금 간접 체험을 통한 만족감을 제공할 수 있고, 시뮬레이터의 볼프레임의 하프 가이드가 사용자 전면을 향해서 30~60° 각도로 세워지도록 설치됨으로써, 짐볼의 안정적 거치와 더불어 별도의 장비나 기술자의 도움 없이도 손쉽게 짐볼을 작업자 전방으로 굴려서 교체 작업할 수 있는 이점이 있다.As seen above, the present invention allows a plurality of participants to access regionally specialized experiential realistic content through a sports simulator using a gym ball and roll a ball to pass the terrain and missions provided by the content, thereby providing It allows the experiencer to acquire information about the geographical characteristics, cultural characteristics, and special products of the region in an easy and fun way, and provides satisfaction through indirect experience to the participant. The half guide of the simulator's ball frame points towards the front of the user. By being installed to stand at an angle of ~60°, there is an advantage in that the gym ball can be mounted stably and can be easily replaced by rolling it in front of the worker without the help of separate equipment or technicians.

또한, 본 발명은 체험형 실감콘텐츠와 연계하여 오르막 경사 및 내리막 경사를 구현하는 경사구동부 및 노면의 요철 느낌을 구현하는 진동부를 형성하는 발판부를 제공함으로써, 체험 콘텐츠를 보다 실감있게 구현하여 체험자의 몰입도를 향상시킬 수 있고, 볼프레임에 체험형 실감콘텐츠와 연계하여 오르막 경사 및 내리막 경사시 부하를 다르게 제공하는 부하조절부를 더 형성함으로써, 참여자의 신체 조건에 맞는 부하를 조절할 수 있어 사용이 편리한 이점을 갖는다.In addition, the present invention provides a footrest unit that forms a slope driving section that realizes uphill slopes and downhill slopes in connection with experiential realistic content and a vibration section that realizes the feeling of unevenness of the road surface, thereby implementing the experience content more realistically and immersing the experiencer. The advantage is that the load can be improved and is convenient to use as the load can be adjusted to suit the participant's physical condition by forming a load control unit on the ball frame that provides different loads for uphill and downhill slopes in connection with experiential realistic content. has

이상에서와 같이 본 발명은 상술한 특정의 바람직한 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 그와 같은 변경은 청구범위 기재의 범위 내에 있게 된다.As described above, the present invention is not limited to the specific preferred embodiments described above, and various modifications may be made by anyone skilled in the art without departing from the gist of the present invention as claimed in the claims. Of course, implementation is possible, and such changes fall within the scope of the claims.

100: 짐볼 200: 시뮬레이터
210: 볼프레임 211: 하프가이드
212: 볼 수용부 213: 부하조절부
220: 볼캐스터 230: 광트랙볼
240: 시스템본체 241: 컨트롤PC
242: 전원공급부 243: 출력단자
244: 냉각팬 250: 발판부
251: 경사구동부 251a: 피봇 지지부
251b: 액츄에이터 252: 진동부
300: 중앙제어부 400: 화면부
100: Gym Ball 200: Simulator
210: Ball frame 211: Half guide
212: ball receiving unit 213: load control unit
220: Ball caster 230: Optical trackball
240: System main body 241: Control PC
242: power supply unit 243: output terminal
244: cooling fan 250: footrest
251: inclined drive unit 251a: pivot support unit
251b: Actuator 252: Vibration unit
300: Central control unit 400: Screen unit

Claims (5)

짐볼이 상하좌우방향으로 자유롭게 롤링되도록 짐볼의 하반구를 지지하는 볼프레임;
상기 볼프레임의 내부 복수 개소에 분산 설치되어 짐볼의 외면을 롤링 가능하게 접촉 지지하는 볼캐스터;
상기 볼프레임의 내부 1개소에 설치되어 짐볼의 회전 방향 및 회전속도에 대한 정보를 센싱하는 광트랙볼; 및
상기 볼프레임의 하부를 구성하고, 상기 광트랙볼의 센싱 데이터를 수신 처리하는 컨트롤PC를 내장하는 시스템본체;를 포함하는 짐볼을 활용한 스포츠 시뮬레이터로서,
상기 볼프레임은 짐볼의 원주둘레를 감싸서 지지하는 하프 가이드; 및 상기 하프 가이드에 연결되어 짐볼의 하반구를 감싸서 지지하는 볼 수용부;를 포함하고, 상기 하프 가이드가 사용자 전면을 향해서 30~60° 각도로 세워지도록 설치되도록 하며, 상기 하프 가이드 내면 둘레에 복수 개의 볼캐스터가 등 간격 설치되도록 하고, 상기 볼 수용부는 짐볼의 무게중심 또는 사용자의 가압력이 작용하는 어느 한 지점에 광트랙볼이 설치되도록 하되, 상기 광트랙볼 둘레에 복수의 볼캐스터를 배치시켜 광트랙볼의 센싱이 안정화 되도록 하며,
상기 시스템본체에 전원공급을 위한 전원공급부, 컨트롤PC의 데이터를 출력하는 출력단자 및 열기 배출을 위한 냉각팬을 더 형성하는 것을 특징으로 하는 짐볼을 활용한 스포츠 시뮬레이터.
A ball frame that supports the lower hemisphere of the gym ball so that the gym ball rolls freely in the up, down, left, and right directions;
Ball casters are distributedly installed at a plurality of locations inside the ball frame to roll and support the outer surface of the gym ball;
An optical track ball installed at one location inside the ball frame to sense information about the rotation direction and rotation speed of the gym ball; and
A sports simulator using a gym ball, including a system body that constitutes a lower part of the ball frame and includes a control PC that receives and processes sensing data from the optical track ball,
The ball frame includes a half guide that surrounds and supports the circumference of the gym ball; and a ball receiving portion connected to the half guide to surround and support the lower hemisphere of the gym ball, wherein the half guide is installed to stand at an angle of 30 to 60° toward the front of the user, and a plurality of parts are installed around the inner surface of the half guide. The ball casters are installed at equal intervals, and the ball receiving unit installs the optical trackball at the center of gravity of the gym ball or at a point where the user's pressing force acts. A plurality of ball casters are arranged around the optical trackball to create an optical trackball. ensures that the sensing of
A sports simulator using a gym ball, further comprising a power supply unit for supplying power to the system main body, an output terminal for outputting data from a control PC, and a cooling fan for discharging hot air.
제1항에 있어서,
상기 시스템본체가 탑재되는 발판부를 더 형성하되, 상기 발판부는 체험형 실감콘텐츠와 연계하여 오르막 경사 및 내리막 경사를 구현하는 경사구동부 및 노면의 요철 느낌을 구현하는 진동부를 형성하는 것을 특징으로 하는 짐볼을 활용한 스포츠 시뮬레이터.
According to paragraph 1,
A gym ball is further formed on which the system main body is mounted, wherein the footrest unit forms an incline driving part that implements uphill slope and downhill slope in connection with experiential realistic content and a vibration part that implements the feeling of unevenness of the road surface. Sports simulator used.
제1항에 있어서,
상기 볼프레임에 체험형 실감콘텐츠와 연계하여 오르막 경사 및 내리막 경사시 부하를 다르게 제공하는 부하조절부를 더 형성하는 것을 특징으로 하는 짐볼을 활용한 스포츠 시뮬레이터.
According to paragraph 1,
A sports simulator using a gym ball, characterized in that the ball frame is further formed with a load control unit that provides different loads during uphill and downhill slopes in connection with experiential realistic content.
게임 참여자가 양손으로 굴려서 컨트롤 하도록 된 짐볼;
상기 짐볼이 수용되는 볼프레임 및 상기 볼프레임의 내부 1개소에 설치되어 짐볼의 회전 방향 및 회전속도에 대한 정보를 센싱하는 광트랙볼을 구성하는 시뮬레이터;
상기 시뮬레이터에 설치되어 센서값을 획득하고, 획득된 센서값에 기반하여 체험형 실감콘텐츠에 대한 조작이 이루어지도록 하는 컨트롤PC;
복수의 시뮬레이터를 통해 복수의 게임 참여자들이 체험형 실감콘텐츠에 접속하는 중앙제어부; 및
상기 중앙제어부를 통해 개별 시뮬레이터의 컨트롤PC와 연계되는 복수 참여자의 체험형 실감콘텐츠 영상을 디스플레이 하는 화면부;
를 포함하는 것을 특징으로 하는 짐볼을 활용한 스포츠 시뮬레이터를 이용한 복수 참여형 실감 콘텐츠 시스템.
A gym ball that the game participant rolls with both hands to control;
A simulator comprising a ball frame in which the gym ball is accommodated and an optical track ball installed at a location inside the ball frame to sense information about the rotation direction and rotation speed of the gym ball;
A control PC installed in the simulator to acquire sensor values and operate the experiential realistic content based on the obtained sensor values;
A central control unit that allows multiple game participants to access experiential, realistic content through multiple simulators; and
A screen unit that displays experiential realistic content images of multiple participants linked to the control PC of each simulator through the central control unit;
A multi-participatory realistic content system using a sports simulator using a gym ball, characterized in that it includes.
제4항에 있어서,
상기 시뮬레이터는,
짐볼이 상하좌우방향으로 자유롭게 롤링되도록 짐볼의 하반구를 지지하는 볼프레임;
상기 볼프레임의 내부 복수 개소에 분산 설치되어 짐볼의 외면을 롤링 가능하게 접촉 지지하는 볼캐스터;
상기 볼프레임의 내부 1개소에 설치되어 짐볼의 회전 방향 및 회전속도에 대한 정보를 센싱하는 광트랙볼; 및
상기 볼프레임의 하부를 구성하고, 상기 광트랙볼의 센싱 데이터를 수신 처리하는 컨트롤PC를 내장하는 시스템본체;를 포함하고,
상기 볼프레임은 짐볼의 원주둘레를 감싸서 지지하는 하프 가이드; 및 상기 하프 가이드에 연결되어 짐볼의 하반구를 감싸서 지지하는 볼 수용부;를 포함하고, 상기 하프 가이드가 사용자 전면을 향해서 30~60° 각도로 세워지도록 설치되도록 하며, 상기 하프 가이드 내면 둘레에 복수 개의 볼캐스터가 등 간격 설치되도록 하고, 상기 볼 수용부는 짐볼의 무게중심 또는 사용자의 가압력이 작용하는 어느 한 지점에 광트랙볼이 설치되도록 하되, 상기 광트랙볼 둘레에 복수의 볼캐스터를 배치시켜 광트랙볼의 센싱이 안정화 되도록 하며,
상기 시스템본체에 전원공급을 위한 전원공급부, 컨트롤PC의 데이터를 출력하는 출력단자 및 열기 배출을 위한 냉각팬을 더 형성하는 것을 특징으로 하는 짐볼을 활용한 스포츠 시뮬레이터를 이용한 복수 참여형 실감 콘텐츠 시스템.
According to paragraph 4,
The simulator is,
A ball frame that supports the lower hemisphere of the gym ball so that the gym ball rolls freely in the up, down, left, and right directions;
Ball casters are distributedly installed at a plurality of locations inside the ball frame to roll and support the outer surface of the gym ball;
An optical track ball installed at one location inside the ball frame to sense information about the rotation direction and rotation speed of the gym ball; and
A system body that forms a lower part of the ball frame and includes a control PC that receives and processes sensing data from the optical trackball,
The ball frame includes a half guide that surrounds and supports the circumference of the gym ball; and a ball receiving portion connected to the half guide to surround and support the lower hemisphere of the gym ball, wherein the half guide is installed to stand at an angle of 30 to 60° toward the front of the user, and a plurality of parts are installed around the inner surface of the half guide. The ball casters are installed at equal intervals, and the ball receiving unit installs the optical trackball at the center of gravity of the gym ball or at a point where the user's pressing force acts. A plurality of ball casters are arranged around the optical trackball to create an optical trackball. ensures that the sensing of
A multi-participatory realistic content system using a sports simulator using a gym ball, further comprising a power supply unit for supplying power to the system main body, an output terminal for outputting data from the control PC, and a cooling fan for discharging hot air.
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