KR102573241B1 - Electronic device for performing cognitive ability assessment based on individual interface method, and control methods for server - Google Patents

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Abstract

본 발명의 일 면에 따른 개인별 인터페이스 사용 방식 기반 인지 능력 평가를 수행하는 전자 장치는, 메모리, 사용자에게 정보를 제공하고 사용자 명령을 획득하는 입출력 모듈 및 메모리 및 입출력 모듈과 연결된 프로세서를 포함하고, 프로세서는, 일 사용자에게 기 설정된 기본 UI(User Interface) 구성을 제공하고, 기본 UI 구성에 대한 복수의 사용자 입력을 획득하고, 복수의 사용자 입력에 대한 입력 시간을 산출하고, 복수의 사용자 입력에 대해 사용된 적어도 하나의 사용 UI를 식별하고, 식별된 사용 UI 각각에 대한 UI 사용 점수를 산출하고, 입력 시간, 및 UI 사용 점수를 바탕으로 인지 수준(level)을 평가하고, 인지 수준을 일 사용자에 대하여 메모리에 저장한다.According to an aspect of the present invention, an electronic device for performing cognitive ability evaluation based on an individual interface usage method includes a memory, an input/output module providing information to a user and obtaining a user command, and a processor connected to the memory and input/output module, the processor Provides a preset basic UI (User Interface) configuration to one user, obtains a plurality of user inputs for the basic UI configuration, calculates input times for the plurality of user inputs, and uses them for the plurality of user inputs. At least one used UI is identified, a UI use score is calculated for each of the identified used UIs, a recognition level is evaluated based on the input time and the UI use score, and the recognition level is determined for one user. store in memory

Description

개인별 인터페이스 사용 방식 기반 인지 능력 평가를 수행하는 전자 장치, 및 서버의 제어 방법{ELECTRONIC DEVICE FOR PERFORMING COGNITIVE ABILITY ASSESSMENT BASED ON INDIVIDUAL INTERFACE METHOD, AND CONTROL METHODS FOR SERVER}Electronic device performing cognitive ability evaluation based on individual interface usage method, and server control method

본 발명은 개인별 인터페이스 사용 방식 기반 인지 능력 평가를 수행하는 전자 장치, 및 서버의 제어 방법에 관한 것으로, 상세하게는, 인지 능력을 측정하기 위한 특화된 과제가 아닌, 일반적인 스마트폰 사용시 발생하는 Interaction을 통해 인지 능력을 측정하는 방식과, 동일한 목적을 달성하기 위한 서로 다른 UI(User Interface)/UX(User eXperience)의 사용 여부에 따라 인지 능력 수준을 판결하는 방식을 조합하여 인지 능력을 판단하는 기술이다.The present invention relates to an electronic device that performs cognitive ability evaluation based on an individual interface usage method, and a method for controlling a server, and more particularly, through interaction that occurs when using a general smartphone rather than a specialized task for measuring cognitive ability. It is a technology for determining cognitive ability by combining a method for measuring cognitive ability and a method for determining the level of cognitive ability depending on whether or not different UI (User Interface)/UX (User eXperience) are used to achieve the same purpose.

종래의 인지 능력 평가 방법으로는, 인지 능력 평가에 특화된 과제를 제시하여, 그 해결 내용을 분석하여 평가하는 방식, 장애인만을 대상으로 하여 장애 유형 정보를 요구하는 방식, 및 치매 예방 등 해당 질병에 특화되어 인지 능력을 측정하는 방식 등이 존재해 왔다.Conventional cognitive ability evaluation methods include a method of presenting a task specialized in cognitive ability evaluation and analyzing and evaluating the solution, a method of requesting disability type information for only the disabled, and a method specialized for the disease such as dementia prevention There have been methods for measuring cognitive abilities.

이러한 방식은 단순하게 평가에 소요되는 전체 시간에 대하여만 기준을 선정하여 인지 능력을 평가할 뿐, 정보에 따른 항목별 평가를 수행하지 않기 때문에 객관성에 대한 신뢰도가 낮은 문제점이 존재해 왔다.This method simply evaluates cognitive ability by selecting criteria only for the entire time required for evaluation, but has a problem of low reliability of objectivity because it does not perform evaluation by item according to information.

한편, 상기의 배경기술로서 설명된 사항들은 본 발명의 배경에 대한 이해 증진을 위한 것일 뿐, 이 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 이미 알려진 종래기술에 해당함을 인정하는 것으로 받아들여져서는 안 될 것이다.On the other hand, the matters described as the background art above are only for improving understanding of the background of the present invention, and should not be taken as an admission that they correspond to prior art already known to those skilled in the art. will be.

등록특허공보 제10-1222210호, 2013.01.08.Registered Patent Publication No. 10-1222210, 2013.01.08.

본 발명이 해결하고자 하는 과제는 단순히 시간만을 측정하는 방식이 아닌 사용자가 인지해야 하는 정보량 대비 인지하는 시간을 측정하여 단위 시간당 정보를 인식하는 사용자의 능력, 즉, 인지 velocity를 정규화하는, 개인별 인터페이스 사용 방식 기반 인지 능력 평가를 수행하는 전자 장치, 및 서버의 제어 방법을 제공하는 것이다.The problem to be solved by the present invention is not simply a method of measuring only time, but a user-specific interface that normalizes the user's ability to recognize information per unit time, that is, the perceived velocity, by measuring the amount of information to be perceived by the user versus the time to perceive it. An electronic device that performs method-based cognitive ability evaluation and a method for controlling a server are provided.

본 발명이 해결하고자 하는 과제들은 이상에서 언급된 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The problems to be solved by the present invention are not limited to the problems mentioned above, and other problems not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the description below.

상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 면에 따른 개인별 인터페이스 사용 방식 기반 인지 능력 평가를 수행하는 전자 장치는, 메모리, 사용자에게 정보를 제공하고 사용자 명령을 획득하는 입출력 모듈 및 메모리 및 입출력 모듈과 연결된 프로세서를 포함하고, 프로세서는, 입출력 모듈을 통해, 일 사용자에게 기 설정된 기본 UI(User Interface) 구성을 제공하고, 기본 UI 구성에 대한 복수의 사용자 입력을 입출력 모듈을 통해 획득하고, 복수의 사용자 입력에 대한 입력 시간을 산출하고, 복수의 사용자 입력에 대해 사용된 적어도 하나의 사용 UI를 식별하고, 식별된 사용 UI 각각에 대한 UI 사용 점수를 산출하고, 입력 시간, 및 UI 사용 점수를 바탕으로 인지 수준(level)을 평가하고, 인지 수준을 일 사용자에 대하여 메모리에 저장한다.An electronic device for performing cognitive ability evaluation based on an individual interface usage method according to an aspect of the present invention for solving the above problems includes a memory, an input/output module that provides information to a user and obtains a user command, and a memory and input/output module It includes a connected processor, wherein the processor provides a preset basic user interface (UI) configuration to one user through an input/output module, obtains a plurality of user inputs for the basic UI configuration through the input/output module, and provides a plurality of user inputs for the basic UI configuration. Calculate an input time for an input, identify at least one used UI used for a plurality of user inputs, calculate a UI use score for each of the identified used UIs, and based on the input time and the UI use score A cognitive level is evaluated and the cognitive level is stored in memory for one user.

한편, 프로세서는, 복수의 사용자 입력 중, 최초로 사용자 명령이 입력된 제1 시점을 식별하고, 복수의 사용자 입력 중, 제1 시점에 대해 최후로 사용자 명령이 입력된 제2 시점을 식별하고, 제1 시점 및 제2 시점 간의 시간 간격인, 입력 시간을 산출하는 것이 가능하다.On the other hand, the processor identifies a first time point at which a user command is input for the first time among a plurality of user inputs, identifies a second time point at which a user command is last input with respect to the first time point among a plurality of user inputs, and It is possible to calculate the input time, which is the time interval between the first time point and the second time point.

추가로, 프로세서는, 복수의 사용자 입력에 의해 선택된 선택 정보를 식별하고, 식별된 선택 정보에 포함된 글자의 수인 제1 값을 산출하고, 글자에 대해 기 설정된 가중치인 제1 가중치를 식별하고, 식별된 선택 정보에 포함된 이미지의 수인 제2 값을 산출하고, 이미지에 대해 기 설정된 가중치인 제2 가중치를 식별하고, 제1 값에 제1 가중치를 적용한 제1 무게량을 산출하고, 제2 값에 제2 가중치를 적용한 제2 무게량을 산출하고, 제1 무게량 및 제2 무게량을 바탕으로 정보량을 획득하고, 입력 시간 및 정보량을 바탕으로 일 사용자에 대한 단위 시간 당 정보량을 산출하는 것이 가능하다.In addition, the processor identifies selection information selected by a plurality of user inputs, calculates a first value that is the number of characters included in the identified selection information, identifies a first weight that is a preset weight for the character, A second value that is the number of images included in the identified selection information is calculated, a second weight that is a predetermined weight for the image is identified, a first weight is calculated by applying a first weight to the first value, and a second weight is calculated. Calculate a second weight by applying a second weight to the value, obtain an amount of information based on the first weight and the second weight, and calculate an amount of information per unit time for one user based on the input time and amount of information it is possible

또한, 프로세서는, 메모리에 정보량에 대해 기 저장된 단위 시간 당 기준 정보량, 및 기준 UI 사용 점수를 획득하고, 단위 시간 당 정보량, 및 UI 사용 점수를 바탕으로, 단위 시간 당 기준 정보량, 및 기준 UI 사용 점수에 대한 유사도를 산출하고, 산출된 유사도를 바탕으로 일 사용자에 대한 인지 수준을 산출하는 것이 가능하다.In addition, the processor obtains a reference amount of information per unit time and a reference UI use score pre-stored for the amount of information in the memory, and based on the amount of information per unit time and the UI use score, the reference amount of information per unit time and the reference UI use score. It is possible to calculate the degree of similarity for the score, and to calculate the level of cognition for one user based on the calculated degree of similarity.

추가로, 프로세서는, 복수의 사용자 입력을 바탕으로, 기본 UI 구성 중, 일 사용자에 의해 실제로 사용된 적어도 하나의 UI를 식별하고, 식별된 UI의 종류 각각에 대해 사용 난이도에 비례하는 기 설정된 사용 점수를 식별하고, 식별된 사용 점수의 총 합을 바탕으로 일 사용자에 대한 UI 사용 점수를 산출하는 것이 가능하다.In addition, the processor identifies at least one UI actually used by one user among the basic UI configurations based on a plurality of user inputs, and sets a preset use proportional to the difficulty of use for each type of the identified UI. It is possible to identify a score and calculate a UI usage score for one user based on the total sum of the identified usage scores.

또한, 프로세서는, 복수의 사용자 입력, 및 복수의 사용자 입력 별 사용된 적어도 하나의 UI의 종류를 바탕으로 사용자에 의해 실제로 사용된 UI의 종류에 따른 소요 시간을 산출하고, 산출된 UI의 종류에 따른 소요 시간을 바탕으로 전체 UI의 종류에 대한 순위를 식별하고, 전체 UI의 종류 중 기 설정된 점수가 임계치 이상인 UI의 종류가 적어도 하나 이상 일정 상위 순위에 포함된 경우, 일정 상위 순위에 포함된, 기 설정된 점수가 임계치 이상인 UI의 종류의 점수에 비례하는 제3 가중치를 UI 사용 점수에 적용하는 것이 가능하다.In addition, the processor calculates the required time according to the type of UI actually used by the user based on the plurality of user inputs and the type of at least one UI used for each of the plurality of user inputs, and determines the type of the calculated UI. Based on the elapsed time, the ranking of all types of UI is identified, and if at least one type of UI whose preset score is higher than a threshold among all types of UI is included in a certain high ranking, included in a certain high ranking, It is possible to apply a third weight proportional to the score of the type of UI whose preset score is equal to or greater than the threshold value to the UI use score.

실시예로써, 프로세서는, 인지 수준을 바탕으로 이미지의 크기, 텍스트의 크기, 및 일부 UI에 대한 원터치 잠금 모드 설정 여부 중 적어도 하나를 포함하는 UI(User Interface)를 구성하는 것이 가능하다.As an embodiment, the processor may configure a user interface (UI) including at least one of image size, text size, and whether or not to set a one-touch lock mode for some UIs based on the recognition level.

본 발명의 개인별 인터페이스 사용 방식 기반 인지 능력 평가를 수행하는 서버의 제어 방법에 있어서, 서버가, 본 발명의 일 면에 따른 전자 장치를 통해 일 사용자에게 기 설정된 기본 UI(User Interface) 구성을 제공하는 단계, 서버가, 전자 장치를 통해 기본 UI 구성에 대한 복수의 사용자 입력을 획득하는 단계, 서버가, 복수의 사용자 입력에 대한 입력 시간을 산출하는 단계, 서버가, 복수의 사용자 입력에 대해 사용된 적어도 하나의 사용 UI를 식별하는 단계, 서버가, 식별된 사용 UI 각각에 대한 UI 사용 점수를 산출하는 단계, 및 서버가, 입력 시간, 및 UI 사용 점수를 바탕으로 인지 수준(level)을 평가하는 단계를 포함한다.In the method for controlling a server that performs cognitive ability evaluation based on an interface usage method for each individual according to the present invention, the server provides a preset basic UI (User Interface) configuration to a user through an electronic device according to an aspect of the present invention. Step, by the server, acquiring a plurality of user inputs for basic UI configuration through an electronic device, calculating, by the server, input times for the plurality of user inputs, by the server, using the plurality of user inputs Identifying at least one UI in use, calculating, by the server, a UI use score for each identified UI in use, and evaluating, by the server, a recognition level based on the input time and the UI use score. Include steps.

본 발명의 기타 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.Other specific details of the invention are included in the detailed description and drawings.

본 발명의 개인별 인터페이스 사용 방식 기반 인지 능력 평가를 수행하는 전자 장치, 및 서버의 제어 방법에 의하면, 사용자가 인지해야 하는 정보량 대비, 인지하는 시간을 측정하여 단위 시간당 정보를 인식하는 개인별 인지 능력을 정규화함으로써 개인 맞춤형 UI/UX를 제공하는 것이 가능해진다.According to the method of controlling an electronic device and a server for evaluating cognitive ability based on an interface usage method for each individual of the present invention, the cognitive ability of each individual to recognize information per unit time is normalized by measuring the amount of information to be perceived by the user and the amount of time to perceive it. By doing so, it becomes possible to provide a personalized UI/UX.

본 발명의 효과들은 이상에서 언급된 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects of the present invention are not limited to the effects mentioned above, and other effects not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the description below.

도 1 및 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치의 구성도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 기본 흐름도이다.
도 4 내지 도 5, 및 도 7 내지 도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 실행도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 인지 수준 평가 방식을 도시한 것이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 서버의 구성도이다.
1 and 2 are configuration diagrams of an electronic device according to an embodiment of the present invention.
3 is a basic flow diagram according to an embodiment of the present invention.
4 to 5 and FIGS. 7 to 9 are execution diagrams according to an embodiment of the present invention.
6 illustrates a cognitive level evaluation method according to an embodiment of the present invention.
10 is a configuration diagram of a server according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 제한되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 기술자에게 본 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.Advantages and features of the present invention, and methods of achieving them, will become clear with reference to the detailed description of the following embodiments taken in conjunction with the accompanying drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments disclosed below, but may be implemented in various different forms, only these embodiments are intended to complete the disclosure of the present invention, and are common in the art to which the present invention belongs. It is provided to fully inform the person skilled in the art of the scope of the invention, and the invention is only defined by the scope of the claims.

본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 외에 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다. 명세서 전체에 걸쳐 동일한 도면 부호는 동일한 구성 요소를 지칭하며, "및/또는"은 언급된 구성요소들의 각각 및 하나 이상의 모든 조합을 포함한다. 비록 "제1", "제2" 등이 다양한 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 구성요소일 수도 있음은 물론이다.Terminology used herein is for describing the embodiments and is not intended to limit the present invention. In this specification, singular forms also include plural forms unless specifically stated otherwise in a phrase. As used herein, "comprises" and/or "comprising" does not exclude the presence or addition of one or more other elements other than the recited elements. Like reference numerals throughout the specification refer to like elements, and “and/or” includes each and every combination of one or more of the recited elements. Although "first", "second", etc. are used to describe various components, these components are not limited by these terms, of course. These terms are only used to distinguish one component from another. Accordingly, it goes without saying that the first element mentioned below may also be the second element within the technical spirit of the present invention.

다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또한, 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.Unless otherwise defined, all terms (including technical and scientific terms) used in this specification may be used with meanings commonly understood by those skilled in the art to which the present invention belongs. In addition, terms defined in commonly used dictionaries are not interpreted ideally or excessively unless explicitly specifically defined.

명세서에서 사용되는 "부" 또는 “모듈”이라는 용어는 소프트웨어, FPGA 또는 ASIC과 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, "부" 또는 “모듈”은 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 "부" 또는 “모듈”은 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. "부" 또는 “모듈”은 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 "부" 또는 “모듈”은 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로 코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 "부" 또는 “모듈”들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 "부" 또는 “모듈”들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 "부" 또는 “모듈”들로 더 분리될 수 있다.The term "unit" or "module" used in the specification means a hardware component such as software, FPGA or ASIC, and "unit" or "module" performs certain roles. However, "unit" or "module" is not meant to be limited to software or hardware. A “unit” or “module” may be configured to reside in an addressable storage medium and may be configured to reproduce one or more processors. Thus, as an example, a “unit” or “module” may refer to components such as software components, object-oriented software components, class components, and task components, processes, functions, properties, procedures, subroutines, segments of program code, drivers, firmware, microcode, circuitry, data, databases, data structures, tables, arrays and variables. Functions provided within components and "units" or "modules" may be combined into smaller numbers of components and "units" or "modules" or may be combined into additional components and "units" or "modules". can be further separated.

공간적으로 상대적인 용어인 "아래(below)", "아래(beneath)", "하부(lower)", "위(above)", "상부(upper)" 등은 도면에 도시되어 있는 바와 같이 하나의 구성요소와 다른 구성요소들과의 상관관계를 용이하게 기술하기 위해 사용될 수 있다. 공간적으로 상대적인 용어는 도면에 도시되어 있는 방향에 더하여 사용시 또는 동작시 구성요소들의 서로 다른 방향을 포함하는 용어로 이해되어야 한다. 예를 들어, 도면에 도시되어 있는 구성요소를 뒤집을 경우, 다른 구성요소의 "아래(below)"또는 "아래(beneath)"로 기술된 구성요소는 다른 구성요소의 "위(above)"에 놓일 수 있다. 따라서, 예시적인 용어인 "아래"는 아래와 위의 방향을 모두 포함할 수 있다. 구성요소는 다른 방향으로도 배향될 수 있으며, 이에 따라 공간적으로 상대적인 용어들은 배향에 따라 해석될 수 있다.The spatially relative terms "below", "beneath", "lower", "above", "upper", etc. It can be used to easily describe a component's correlation with other components. Spatially relative terms should be understood as including different orientations of elements in use or operation in addition to the orientations shown in the drawings. For example, if you flip a component that is shown in a drawing, a component described as "below" or "beneath" another component will be placed "above" the other component. can Thus, the exemplary term “below” may include directions of both below and above. Components may also be oriented in other orientations, and thus spatially relative terms may be interpreted according to orientation.

본 명세서에서, 컴퓨터는 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 모든 종류의 하드웨어 장치를 의미하는 것이고, 실시 예에 따라 해당 하드웨어 장치에서 동작하는 소프트웨어적 구성도 포괄하는 의미로서 이해될 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터는 스마트폰, 태블릿 PC, 데스크톱, 노트북 및 각 장치에서 구동되는 사용자 클라이언트 및 애플리케이션을 모두 포함하는 의미로서 이해될 수 있으며, 또한 이에 제한되는 것은 아니다.In this specification, a computer means any kind of hardware device including at least one processor, and may be understood as encompassing a software configuration operating in a corresponding hardware device according to an embodiment. For example, a computer may be understood as including a smartphone, a tablet PC, a desktop computer, a laptop computer, and user clients and applications running on each device, but is not limited thereto.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세하게 설명한다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1 및 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치의 구성도이다.1 and 2 are configuration diagrams of an electronic device according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 일 면에 따른 개인별 인터페이스 사용 방식 기반 인지 능력 평가를 수행하는 전자 장치(100)는, 메모리(110), 및 메모리(110)와 연결된 프로세서(120)를 포함한다.An electronic device 100 for performing cognitive ability evaluation based on an individual interface usage method according to an aspect of the present invention includes a memory 110 and a processor 120 connected to the memory 110 .

또한, 본 발명의 전자 장치(100)는 사용자에게 UI(User Interface)를 제공하고 UI에 대한 사용자 명령을 획득하기 위한 입출력 모듈(130)을 더 포함할 수 있다.In addition, the electronic device 100 of the present invention may further include an input/output module 130 for providing a user interface (UI) to a user and obtaining a user command for the UI.

이때, 입출력 모듈(130)은 디스플레이형 터치 패드, 디스플레이, 입력 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.In this case, the input/output module 130 may include at least one of a display type touch pad, a display, and an input device.

일 실시예로, 전자 장치는 키오스크, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 영상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC (desktop PC), 랩탑 PC(laptop PC), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, 모바일 의료기기, 카메라, 웨어러블 장치(wearable device), 인공지능 스피커(AI speaker) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.In one embodiment, the electronic device may include a kiosk, a smartphone, a tablet personal computer, a video phone, an e-book reader, a desktop PC, and a laptop PC. , It may include at least one of a netbook computer, a notebook computer, a workstation, a server, a mobile medical device, a camera, a wearable device, and an AI speaker. there is.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 기본 흐름도이고, 도 4 내지 도 5, 및 도 7 내지 도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 실행도이고, 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 인지 수준 평가 방식을 도시한 것이다.3 is a basic flowchart according to an embodiment of the present invention, FIGS. 4 to 5 and 7 to 9 are execution diagrams according to an embodiment of the present invention, and FIG. 6 is a flowchart according to an embodiment of the present invention. It shows the cognitive level evaluation method according to this.

도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명의 전자 장치(100)에 있어서, 프로세서(120)는, 일 사용자에게 기 설정된 기본 UI 구성을 입출력 모듈(130)을 통해 제공(S310)하고, 기본 UI 구성에 대한 복수의 사용자 입력을 입출력 모듈(130)을 통해 획득(S320)함에 따라 복수의 사용자 입력을 바탕으로 일 사용자에 대한 선택 이력을 메모리(110)에 저장할 수 있다.As shown in FIG. 3 , in the electronic device 100 of the present invention, the processor 120 provides a preset basic UI configuration to one user through the input/output module 130 (S310), and the basic UI configuration As a plurality of user inputs for are acquired through the input/output module 130 (S320), a selection history for one user may be stored in the memory 110 based on the plurality of user inputs.

기본 UI 구성은, 전자 장치(100)에서 제공하는 UI의 종류(Drag 동작, 터치 입력, Fling 동작, 음성 입력, 키보드 입력 등)를 모두 포함하는 구성으로, 프로세서(120)는 사용자가 원하는 UI의 종류에 따라 사용자 명령을 획득하기 위해, 사용자가 입출력 모듈(130)을 통해 UI에 대한 입력 방식을 선택할 수 있도록 기본 UI 구성을 제공한다.The basic UI configuration is a configuration that includes all types of UI provided by the electronic device 100 (a drag operation, a touch input, a fling operation, a voice input, a keyboard input, etc.), and the processor 120 provides the UI desired by the user. In order to obtain a user command according to the type, a basic UI configuration is provided so that the user can select an input method for the UI through the input/output module 130 .

이후, 프로세서(120)는 복수의 사용자 입력에 대한 입력 시간을 산출(S330)하고, 복수의 사용자 입력에 대해 사용된 적어도 하나의 사용 UI를 식별(S340)함으로써, 식별된 사용 UI 각각에 대한 UI 사용 점수를 산출(S350)하고, 이에 따라, 입력 시간, 및 UI 사용 점수를 바탕으로 인지 수준(level)을 평가(S360)할 수 있다.Thereafter, the processor 120 calculates an input time for a plurality of user inputs (S330) and identifies at least one UI used for the plurality of user inputs (S340), so that the UI for each of the identified UIs is used. A use score may be calculated (S350), and a recognition level may be evaluated based on the input time and the UI use score (S360).

이때, 프로세서(120)는 인지 수준을 일 사용자에 대한 정보로써 메모리(110)에 저장할 수 있다.In this case, the processor 120 may store the recognition level in the memory 110 as information about one user.

이를 위해, 프로세서(120)는 복수의 사용자 입력 중, 최초로 사용자 명령이 입력된 제1 시점을 식별하고, 복수의 사용자 입력 중, 제1 시점에 대해 최후로 사용자 명령이 입력된 제2 시점을 식별하고, 제1 시점 및 제2 시점 간의 시간 간격인, 입력 시간을 산출하는 것이 가능하다.To this end, the processor 120 identifies a first time point at which a user command is input for the first time among a plurality of user inputs, and identifies a second time point at which a user command is last input with respect to the first time point among a plurality of user inputs. And it is possible to calculate the input time, which is the time interval between the first time point and the second time point.

예를 들어, 도 4에 도시된 바와 같이, 프로세서(120)가 입출력 모듈(130)을 통해 Drag 동작 및 터치 입력 각각에 대한 사용자 명령이 획득함에 따라 일 사용자에 대한 복수의 사용자 입력이 식별되면, 프로세서(120)는 터치 입력에 따라 최종 선택되는 정보가 식별되기까지의 입력 시간을 산출하기 위해 제1 시점 및 제2 시점을 식별한다.For example, as shown in FIG. 4 , when a plurality of user inputs for one user are identified as the processor 120 obtains a user command for each drag operation and touch input through the input/output module 130, The processor 120 identifies a first time point and a second time point to calculate an input time until finally selected information is identified according to a touch input.

구체적으로, 프로세서(120)는 Drag 동작이 시작된 제1 시점 및 터치 입력에 따라 적어도 하나의 정보가 최종 선택되어, 사용자 명령이 마지막에 입력된 제2 시점을 식별하고, 식별된 제1 시점 및 제2 시점 간의 시간 차를 산출함으로써 입력 시간을 획득할 수 있다.Specifically, the processor 120 identifies a first time point when a drag operation starts and a second time point when at least one piece of information is finally selected according to a touch input and a user command is finally input, and the identified first time point and the second time point are identified. The input time can be obtained by calculating the time difference between the two points in time.

이후, 프로세서(120)는, 복수의 사용자 입력에 의해 선택된 선택 정보를 식별하고, 식별된 선택 정보에 포함된 글자의 수인 제1 값을 산출하고, 글자에 대해 기 설정된 가중치인 제1 가중치를 식별하고, 식별된 선택 정보에 포함된 이미지의 수인 제2 값을 산출하고, 이미지에 대해 기 설정된 가중치인 제2 가중치를 식별한다.Thereafter, the processor 120 identifies selection information selected by a plurality of user inputs, calculates a first value that is the number of characters included in the identified selection information, and identifies a first weight that is a preset weight for each character. and calculates a second value that is the number of images included in the identified selection information, and identifies a second weight that is a preset weight for the image.

이때, 사용자 입력에 의해 선택된 선택 정보는, 최종 선택된 서브젝트(ex. 메뉴)를 포함하는, 입출력 모듈(130)을 통해 사용자에게 제공된 전체 서브젝트(ex. 화면상 출력된 메뉴들)에 대한 데이터이다.At this time, the selection information selected by the user input is data for all subjects (eg, menus displayed on the screen) provided to the user through the input/output module 130 including the finally selected subject (eg, menu).

예컨데, 도 4 및 도 5에 도시된 바와 같이, 전체 서브젝트가 3개인 경우, 각각의 서브젝트에 대한 부분 정보량을 산출함에 있어, 각각의 서브젝트에 대한 제1 값, 제2 값을 산출하고, 산출된 제1 값에 적용해야하는 가중치로, 텍스트에 관한 제1 가중치인 1을 식별하고, 제2 값에 이미지에 관한 가중치로, 제2 가중치인 0.6을 식별한다.For example, as shown in FIGS. 4 and 5, when the total number of subjects is three, in calculating the amount of partial information for each subject, a first value and a second value for each subject are calculated, As a weight to be applied to the first value, a first weight of 1 for text is identified, and a second weight of 0.6 is identified as a weight of image for the second value.

프로세서(120)는 제1 값에 제1 가중치를 적용한 제1 무게량을 산출하고, 제2 값에 제2 가중치를 적용한 제2 무게량을 산출하고, 제1 무게량 및 제2 무게량을 바탕으로 정보량을 획득할 수 있다.The processor 120 calculates a first weight by applying a first weight to a first value, calculates a second weight by applying a second weight to a second value, and calculates a second weight based on the first weight and the second weight. amount of information can be obtained.

이때, 각각의 서브젝트에 대한 정보량은 부분 정보량이며, 선택 정보인 전체 서브젝트에 대한 정보량은 부분 정보량의 총 합이다.In this case, the amount of information for each subject is the amount of partial information, and the amount of information for all subjects, which is the selected information, is the total sum of the amounts of partial information.

예를 들어, 도 5에 도시된 바와 같이, 프로세서(120)에 의해, 제1 서브젝트(00 00000 치즈)에 대한 제1 값인 14와 제2 값인 1에 각각의 가중치를 부여하여 합한 부분 정보량인 14.6, 제2 서브젝트(0000 버거)의 부분 정보량인 12.6, 및 제3 서브젝트(000 00 버거)의 부분 정보량인 12.6의 총 합인 39.8이 선택 정보의 정보량으로 산출된다.For example, as shown in FIG. 5 , a partial information amount of 14.6 obtained by adding weights to a first value of 14 and a second value of 1 for the first subject (00 00000 cheese) by the processor 120, respectively. , 39.8, the total sum of 12.6, which is the amount of partial information of the second subject (0000 burgers), and 12.6, which is the amount of partial information of the third subject (000 00 burgers), is calculated as the information amount of the selection information.

이에 따라, 프로세서(120)는 입력 시간 및 정보량을 바탕으로 일 사용자에 대한 단위 시간 당 정보량을 산출하는 것이 가능하다.Accordingly, the processor 120 can calculate the amount of information per unit time for one user based on the input time and amount of information.

예를 들어, 도 6에 도시된 바와 같이, 정보량 39.8에 대하여 입력 시간(delta time)이 0.7(s, 초)인 경우, 일 사용자에 대한 단위 시간 당 정보량(velocity)은 프로세서(120)에 의해 5.68571429(/s)로 산출된다.For example, as shown in FIG. 6, when the input time (delta time) is 0.7 (s, sec) for the information amount 39.8, the information amount (velocity) per unit time for one user is calculated by the processor 120. It is calculated as 5.68571429 (/s).

실시예로써, 프로세서(120)는 일 서브젝트가 선택 정보에 포함된 횟수가 일정 횟수를 초과하는 경우, 해당 서브젝트에 대한 부분 정보량을 산출함에 있어서, 이미지에 대한 제2 값에 적용되는 제2 가중치에 제1 파라미터를 적용하여 제2 가중치의 수치를 낮춤으로써, 일 사용자가 해당 서브젝트에 대한 인식률이 높아짐에 따라 해당 서브젝트에 대한 정보를 인식하는 시간에 비례하는, 입력 시간이 짧아질 것으로 판단하여 해당 서브젝트에 대한 부분 정보량을 감소시켜 서브젝트 별 부분 정보량 대비 입력 시간에 대한 형평성을 유지할 수 있다.As an example, when the number of times a subject is included in the selection information exceeds a certain number of times, the processor 120 calculates the amount of partial information for the corresponding subject by using a second weight applied to a second value for the image. By lowering the value of the second weight by applying the first parameter, it is determined that the input time, which is proportional to the time for recognizing information on the subject, will be shortened as the recognition rate for the subject increases, and the corresponding subject By reducing the amount of partial information for , it is possible to maintain fairness in terms of input time compared to the amount of partial information for each subject.

이때, 프로세서(120)는 업로드된 시점이 일정 시간 이내인 서브젝트에 대하여서는 제1 가중치 및 제2 가중치에 각각 제2 파라미터를 적용하여 제1 가중치 및 제2 가중치를 증가시킴으로써, 신규 정보에 대한 일 사용자의 인식률이 낮은 것을 고려하여 서브젝트 별 부분 정보량 대비 입력 시간에 대한 형평성을 유지할 수 있다.At this time, the processor 120 increases the first weight and the second weight by applying a second parameter to the first weight and the second weight, respectively, for the subject whose uploaded time is within a certain time, thereby obtaining information about new information. Considering that the user's recognition rate is low, fairness can be maintained for input time compared to the amount of partial information for each subject.

프로세서(120)는, 메모리(110)에 정보량에 대해 기 저장된 단위 시간 당 기준 정보량, 및 기준 UI 사용 점수를 획득하고, 단위 시간 당 정보량, 및 UI 사용 점수를 바탕으로, 단위 시간 당 기준 정보량, 및 기준 UI 사용 점수에 대한 유사도를 산출하고, 산출된 유사도를 바탕으로 일 사용자에 대한 인지 수준을 산출하는 것이 가능하다.The processor 120 acquires a reference amount of information per unit time and a reference UI use score pre-stored in the memory 110 for the amount of information, and based on the amount of information per unit time and the UI use score, the reference amount of information per unit time, And it is possible to calculate the degree of similarity with respect to the reference UI use score, and to calculate the recognition level for one user based on the calculated degree of similarity.

예를 들어, 도 6에 도시된 바와 같이, 정보량 39.8에 대한 단위 시간 당 기준 정보량은 7.96이고, 기준 UI 사용 점수는 10(점)일 경우, 일 사용자의 UI 사용 점수가 10(점)이고, 단위 시간 당 정보량이 5.68571429이면, 프로세서(120)는 단위 시간 당 기준 정보량과 단위 시간 당 정보량 간의 차값인 2.27428571의 제1 제곱값과, 기준 UI 사용 점수와 일 사용자의 UI 사용 점수의 차값인 0의 제2 제곱값간의 합값(제1 제곱값과 제2 제?欲だ? 합값)의 루트값인 2.27428571을 단위 시간 당 기준 정보량 및 기준 UI 사용 점수에 대한 유사도로 산출되도록 한다.For example, as shown in FIG. 6 , when the standard amount of information per unit time for the amount of information 39.8 is 7.96 and the standard UI use score is 10 (points), the UI use point of one user is 10 (points), If the amount of information per unit time is 5.68571429, the processor 120 calculates the first square value of 2.27428571, which is the difference between the standard amount of information per unit time and the amount of information per unit time, and 0, which is the difference between the standard UI use score and the UI use score of one user. 2.27428571, which is the root value of the sum of the second square values (the sum of the first square value and the second square value), is calculated as a similarity to the standard information amount per unit time and the standard UI use score.

즉, 프로세서(120)는 sqrt[제1 제곱값((단위 시간 당 기준 정보량-단위 시간 당 정보량)2)+제2 제곱값((기준 UI 사용 점수-UI 사용 점수)2)]를 유사도로 산출할 수 있다.That is, the processor 120 converts sqrt [first square value ((reference amount of information per unit time-amount of information per unit time) 2 ) + second square value ((reference UI use score-UI use score) 2 )] to the similarity can be calculated

한편, 프로세서(120)가 유사도를 기준으로 인지 수준을 레벨화 함에 있어서, 유사도가 2.5 미만인 경우, 1 레벨, 5 미만인 경우, 2 레벨, 7.5 미만인 경우, 3 레벨로 하고, 그 밖의 유사도를 4 레벨로 정의한다.On the other hand, when the processor 120 levels the recognition level based on the similarity, if the similarity is less than 2.5, it is 1 level, if it is less than 5, it is 2 levels, and if it is less than 7.5, it is 3 levels, and other similarities are 4 levels is defined as

추가로, 프로세서(120)는, 복수의 사용자 입력을 바탕으로, 기본 UI 구성 중, 일 사용자에 의해 실제로 사용된 적어도 하나의 UI를 식별하고, 식별된 UI의 종류 각각에 대해 사용 난이도에 비례하는 기 설정된 사용 점수를 식별하고, 식별된 사용 점수의 총 합을 바탕으로 일 사용자에 대한 UI 사용 점수를 산출하는 것이 가능하다.In addition, the processor 120 identifies at least one UI actually used by one user among basic UI configurations based on a plurality of user inputs, and for each type of identified UI, proportional to the difficulty of use. It is possible to identify predetermined use points and calculate a UI use point for one user based on the total sum of the identified use points.

예컨대, 도 7에 도시된 바와 같이, UI의 종류는 Drag 동작, 터치 입력, Fling 동작, 음성 입력, 키보드 입력을 포함하고, 터치 입력에 따른 서브젝트 선택은 필수적인 행위임으로 제외하고, 나머지 종류에 대한 난이도는 Drag 동작, Fling 동작, 음성 입력, 키보드 입력 순으로 높아진다.For example, as shown in FIG. 7, the types of UI include drag operation, touch input, fling operation, voice input, and keyboard input, except that subject selection according to touch input is an essential action, and the difficulty level for the remaining types increases in the order of drag operation, fling operation, voice input, and keyboard input.

이에 따라, UI의 종류에 대한 사용 점수는, Drag 동작은 4, Fling 동작은 6, 음성 입력은 9, 키보드 입력은 10으로 설정될 수 있다.Accordingly, the use points for the type of UI may be set to 4 for drag operation, 6 for fling operation, 9 for voice input, and 10 for keyboard input.

구체적으로, 일 사용자가 입출력 모듈(130)을 통해 서브젝트를 선택하기 위해 사용하는 방식에 있어서, 검색창에 텍스트를 입력하여 원하는 서브젝트를 필터링하는 키보드 입력은 10점, 원하는 서브젝트에 대한 키워드를 발음하는 음성을 입력하여 원하는 서브젝트를 필터링하는 음성 입력은 9점, 화면에 Drag 동작을 수행 하지만 fling(화면 상의 일 방향을 향해 일 지점으로부터 벡터가 발생함에 따라, 일정 간격, 일정 시간, 일정 세기 중 적어도 하나에 대해 자동으로 화면이 이동되는 현상)을 통해 물리 애니메이션이 발생하는 Fling 동작은 6점, Drag 동작만을 통해 원하는 서브젝트에 도달하는 Drag 입력은 4점으로 설정된다.Specifically, in a method used by a user to select a subject through the input/output module 130, a keyboard input for filtering a desired subject by inputting text in a search box is 10 points, and a key word for the desired subject is pronounced. Voice input that filters the desired subject by inputting voice is 9 points, performing a drag operation on the screen, but fling (as a vector is generated from one point toward one direction on the screen, at least one of constant interval, certain time, and certain intensity The phenomenon in which the screen is automatically moved for) is set to 6 points for the fling motion that generates physical animation, and 4 points for the drag input that reaches the desired subject only through the drag motion.

이를 위해, 프로세서(120)는 입출력 모듈(130)에 대한 일 사용자가 활용한 UI의 종류를 식별할 수 있다.To this end, the processor 120 may identify the type of UI used by one user of the input/output module 130 .

이때, 프로세서(120)는 UI 사용 점수의 총 합을 10 이하로 제한하되, 동일한 UI의 종류를 중복 식별하면, 하나에 대하여서만 UI 사용 점수에 반영할 수 있다.At this time, the processor 120 limits the total sum of the UI use points to 10 or less, but if the same type of UI is repeatedly identified, only one of them may be reflected in the UI use points.

실시예로써, 프로세서(120)는 UI 사용 점수를 산출함에 있어서, 복수의 UI의 종류를 식별하면, 난이도가 높은 UI의 종류에 대해 설정된 사용 점수를 일 사용자의 UI 사용 점수로 획득할 수 있다.As an example, when calculating UI use points, the processor 120 may obtain a use point set for a UI type having a high level of difficulty as a user's UI use point when identifying a plurality of types of UIs.

또한, 프로세서(120)는, 복수의 사용자 입력, 및 복수의 사용자 입력 별 사용된 적어도 하나의 UI의 종류를 바탕으로 사용자에 의해 실제로 사용된 UI의 종류에 따른 소요 시간을 산출하고, 산출된 UI의 종류에 따른 소요 시간을 바탕으로 전체 UI의 종류에 대한 순위를 식별함으로써, 사용자가 선호하는 UI의 종류인 실제로 사용된 UI의 종류 중, 사용자가 더 능숙하게 사용하는 UI의 종류를 식별할 수 있다.In addition, the processor 120 calculates a required time according to the type of UI actually used by the user based on a plurality of user inputs and the type of at least one UI used for each of the plurality of user inputs, and the calculated UI By identifying the ranking of all types of UI based on the required time according to the type of UI, it is possible to identify the type of UI that the user prefers and uses more proficiently among the types of actually used UI. there is.

이에 따라, 프로세서(120)는 전체 UI의 종류 중 기 설정된 점수가 임계치 이상인 UI의 종류가 적어도 하나 이상 일정 상위 순위에 포함된 경우, 일정 상위 순위에 포함된, 기 설정된 점수가 임계치 이상인 UI의 종류의 점수에 비례하는 제3 가중치를 UI 사용 점수에 적용하는 것이 가능하다.Accordingly, if at least one UI type having a preset score equal to or higher than a threshold value among all types of UIs is included in a predetermined higher rank, the processor 120 selects the UI types included in the predetermined higher rank and having a preset score equal to or higher than the threshold value. It is possible to apply a third weight proportional to the score of the UI use score.

예컨대, 실제 사용된 UI의 종류가 음성 입력(3 분) 및 Drag 동작(5 분)이고, 임계치가 9이고, 9에 대하여는 가중치가 1.01, 4에 대하여는 가중치가 1.05이고, 2순위까지 상위 순위로 식별하는 경우, 프로세서(120)는 9에 대하여 가중치인 1.01를 적용하여 9.09를 획득함으로써 총 UI 사용 점수로써 13이 아닌 13.09를 획득할 수 있다.For example, the types of UI actually used are voice input (3 minutes) and drag operation (5 minutes), the threshold is 9, the weight is 1.01 for 9, and the weight is 1.05 for 4, and the top rank is up to 2. In case of identification, the processor 120 may obtain 13.09, not 13, as the total UI use score by applying a weight of 1.01 to 9 to obtain 9.09.

이때, 기준 UI 사용 점수가 13.1일 경우, 일 사용자에 대하여는, 유사도가 높아짐에 따라 일 사용자의 인지 수준이 UI 사용 점수가 13일 때 보다 높은 인지 수준이 저장될 수 있어, 이에 따라, UI의 종류의 난이도 뿐만 아니라, 일 UI의 종류에 대한 능숙도가 인지 수준에 반영될 수 있다.At this time, when the reference UI use score is 13.1, for one user, as the similarity increases, the recognition level of one user higher than that when the UI use score is 13 can be stored. Accordingly, the type of UI Not only the level of difficulty but also proficiency in the type of UI may be reflected in the cognitive level.

한편, 프로세서(120)는 기준 UI 구성을 입출력 모듈(130)을 통해 사용자에게 제공함에 있어서, 일 사용자에 대해 전체 UI의 종류에 대한 사용자 명령을 획득하기 위한 시나리오를 제공할 수 있다.Meanwhile, in providing the reference UI configuration to the user through the input/output module 130, the processor 120 may provide a scenario for obtaining a user command for all UI types for one user.

실시예로써, 프로세서(120)는 UI의 종류가 랜덤 적용되되 각각의 UI의 종류에 의해 선택되는 정보량은 동일하도록 적용한 제1 기준 UI 구성을 입출력 모듈(130)을 통해 사용자에게 제공하고, 복수의 사용자 명령이 획득되면, 획득된 복수의 사용자 명령에 대한 적어도 하나의 UI의 종류를 식별하고, 전체 UI의 종류 중, 식별된 UI의 종류를 제외한 나머지 UI의 종류로만 제2 기준 UI 구성을 생성하되, 나머지 UI의 종류에 대하여도 각각에 의해 선택되는 정보량은 동일하도록 제한하여 사용자에게 다시 제공함으로써 전체 UI의 종류에 따른 사용자 명령을 획득할 수 있다.As an embodiment, the processor 120 provides the user with a first reference UI configuration in which the type of UI is randomly applied but the amount of information selected by each type of UI is the same through the input/output module 130, and When the user command is acquired, at least one UI type for the acquired plurality of user commands is identified, and a second reference UI configuration is generated only with the remaining UI types excluding the identified UI types among all UI types; , the amount of information selected by each type of the remaining UIs is limited to be the same, and the information is provided to the user again, so that user commands according to the types of all UIs can be obtained.

이에 따라, 프로세서(130)는 전체 UI의 종류 각각에 대한 입력 시간을 산출하고, 산출된 입력 시간이 적은 순으로 일 사용자의 UI의 종류에 따른 능숙도가 높은 것으로 판단할 수 있다.Accordingly, the processor 130 may calculate the input time for each type of UI, and determine that a user's proficiency according to the type of UI is high in the descending order of the calculated input time.

이때, 인지 수준에 따른 UI를 구성함에 있어서, 프로세서(120)는 입력 시간이 임계치 미만인 UI의 종류가 식별된 경우, 입력 시간이 임계치 미만인 것으로 식별된 UI의 종류를 제외하고 구성할 수 있다.At this time, in constructing the UI according to the recognition level, the processor 120 may configure except for the type of UI identified as having the input time less than the threshold value when the type of UI whose input time is less than the threshold value is identified.

한편, 도 7 및 도 8에 도시된 바와 같이, 프로세서(120)는, 인지 수준을 바탕으로 이미지의 크기, 텍스트의 크기, 및 일부 UI에 대한 원터치 잠금 모드 설정 여부 중 적어도 하나를 포함하는 UI(User Interface)를 구성하는 것이 가능하다.Meanwhile, as shown in FIGS. 7 and 8 , the processor 120 determines a UI including at least one of image size, text size, and whether or not the one-touch lock mode is set for some UIs based on the recognition level. It is possible to configure the user interface).

구체적으로, 개인별 인터페이스 사용 방식 기반 인지 능력에 따라 구성된 UI를 제공하기 위해, 프로세서(120)는, 메모리(110)에 저장된 일 사용자에 대한 인지 수준(level)을 획득하고, 인지 수준을 바탕으로 이미지의 크기, 텍스트의 크기, 및 일부 UI에 대한 원터치 잠금 모드 설정 여부 중 적어도 하나를 포함하는 UI(User Interface)를 구성한다.Specifically, in order to provide a UI configured according to the cognitive ability based on the individual interface usage method, the processor 120 obtains a cognitive level for one user stored in the memory 110, and based on the cognitive level, the processor 120 acquires an image. Configures a UI (User Interface) including at least one of the size of the text, the size of the text, and whether or not the one-touch lock mode is set for some UIs.

원터치 잠금 모드는, 사용자가 입출력 모듈(130)을 통해 1회 터치하더라도 바로 화면이 전환되지 않고, prompt 알람을 제공하거나, 리 터치를 요청하는 알람을 제공할 수 있도록 1회 터치에 의한 화면 전환을 제한하는 모드이다.In the one-touch lock mode, even if the user touches the input/output module 130 once, the screen does not change immediately, and a prompt alarm is provided or an alarm requesting a re-touch is provided so that the screen is switched by a single touch. This is a limiting mode.

프로세서(120)는, 기 설정된 기본 UI의 구성 중, 적어도 하나의 메인 UI, 및 복수의 서브 UI를 식별하고, 복수의 서브 UI 각각에 대한 기 설정된 순위를 식별하고, 인지 수준을 바탕으로 제한된 스탭 수를 산출하고, 복수의 서브 UI 각각에 대한 기 설정된 순위 중 스탭 수만큼의 상위 순위에 해당하는 서브 UI를 선택하고, 메인 UI 및 선택된 서브 UI를 포함하도록 UI를 구성하는 것이 가능하다.The processor 120 identifies at least one main UI and a plurality of sub-UIs among the preset basic UI configurations, identifies a preset rank for each of the plurality of sub-UIs, and recognizes a limited staff based on the recognition level. It is possible to calculate the number of sub-UIs, select sub-UIs corresponding to higher ranks by the number of staffs among preset ranks for each of a plurality of sub-UIs, and configure the UI to include the main UI and the selected sub-UIs.

기 설정된 기본 UI의 구성은 개발자에 의해 UX를 기반으로 디자인된 어플리케이션을 구성하는 UI 구성이고, 복수의 서브 UI 각각에 대한 기 설정된 순위는 현재 시점까지 일정 시간동안 어플리케이션을 사용하는 사용자들에 의해 동작된 횟수에 기반한 순위로, 동작된 횟수가 많을 수록 높은 순위에 해당한다.The configuration of the preset basic UI is a UI configuration that constitutes an application designed based on UX by a developer, and the preset ranking for each of a plurality of sub-UIs is operated by users who use the application for a certain period of time up to the present time. It is a ranking based on the number of times it is operated, and the higher the number of times it is operated, the higher the ranking.

메인 UI는 어플리케이션을 구성하는 필수 UI로, 예컨대, 로그인 버튼, 서브젝트 선택 버튼, 결제 버튼 등이 메인 UI에 해당된다.The main UI is an essential UI constituting the application, and for example, a login button, a subject selection button, and a payment button correspond to the main UI.

이에 따라, 프로세서(120)는 일 사용자의 인지 수준이 낮을 수록, 어플리케이션을 통해 제공하는 서브 UI의 수를 줄임으로써 일 사용자가 어플리케이션을 이용함에 있어서 명령을 입력해야하는 스텝 수를 감소시켜 어플리케이션 사용에 따른 부담감을 해소시킬 수 있다.Accordingly, the processor 120 reduces the number of steps in which a user needs to input a command when using an application by reducing the number of sub-UIs provided through the application as the recognition level of the user is low, thereby increasing It can relieve the burden.

또한, 프로세서(120)는, 메모리(110)로부터 일 사용자에 대한 적어도 하나의 선택 이력을 획득하고, 선택 이력을 바탕으로, 최종 선택된 대상인 제1 정보를 식별하고, 제1 정보가 선택되기 이전, 선택 취소된 이력이 존재하는 적어도 하나의 제2 정보가 식별되면, 제2 정보를 제1 정보 후순위에 출력되도록 함으로써, 일 사용자가 제1 정보를 선택함에 있어, 제1 정보와 혼동되는 제2 정보가 잘못 선택되는 것을 방지하기 위해, 제2 정보의 입출력 모듈(130) 상에서의 출력되는 위치를 제1 정보의 출력 위치를 기준으로 변경할 수 있다.In addition, the processor 120 obtains at least one selection history for one user from the memory 110, identifies first information that is the final selected object based on the selection history, and before the first information is selected, If at least one piece of second information having a history of deselection is identified, the second information is output in a subordinate order to the first information, so that when a user selects the first information, the second information that is confused with the first information In order to prevent erroneous selection, the output position of the second information on the input/output module 130 may be changed based on the output position of the first information.

이때, 실시예로써, 프로세서(120)는 입출력 모듈(130) 상에서의 제1 정보의 제1 출력 위치를 식별하고, 제2 정보의 제2 출력 위치를 제1 출력 위치로부터 일정 영역 이격시켜 배치할 수 있으며, 이때, 일정 영역은 일 사용자의 인지 능력을 바탕으로 제한되는 페이지 당 정보량에 비례하여 설정될 수 있다.At this time, as an embodiment, the processor 120 identifies the first output position of the first information on the input/output module 130, and arranges the second output position of the second information spaced apart from the first output position by a certain area. In this case, the predetermined area may be set in proportion to the amount of information per page limited based on the cognitive ability of one user.

페이지 당 정보량은 입출력 모듈(130)을 통해 어플리케이션을 제공함에 있어 1 페이지에 출력되는 제한된 정보량이다.The amount of information per page is a limited amount of information output on one page in providing applications through the input/output module 130 .

추가로, 프로세서(120)는, 제1 정보가 선택되기까지, 사용자 입력이 획득된 적어도 하나의 제1 UI를 식별하고, 사용자 입력에 대한 획득 순서에 따라, 식별된 UI의 선택 루트를 저장하고, 선택 이력에 대해, 선택 루트가 발생한 횟수가 임계치 이상이면, 선택 루트를 바탕으로 UI를 구성하는 것이 가능하다.In addition, the processor 120 identifies at least one first UI from which the user input is obtained until the first information is selected, and stores the selection route of the identified UI according to the order of obtaining the user input. For the selection history, if the number of occurrences of the selection route is greater than or equal to the threshold value, it is possible to configure the UI based on the selection route.

이때, 프로세서(120)는 전체 사용자들에 의한 선택 루트 별 발생 횟수를 메모리(110)에 저장하되 인지 능력 별 발생 횟수가 가장 높은 선택 루트를 표준 루트로 분류할 수 있다.In this case, the processor 120 stores the number of occurrences for each selected route by all users in the memory 110, and classifies the selected route having the highest number of occurrences for each cognitive ability as a standard route.

일 사용자에 대해, 발생 횟수가 임계치 이상인 선택 루트가 미발생한 경우, 프로세서(120)는 일 사용자의 인지 능력을 기준으로 표준 루트를 식별하여, 식별된 표준 루트를 바탕으로 UI를 구성하여 일 사용자에게 제공할 수 있다.For one user, if a selected route whose number of occurrences is equal to or greater than the threshold value does not occur, the processor 120 identifies a standard route based on the cognitive ability of the user, configures a UI based on the identified standard route, and provides information to the user. can provide

한편, 프로세서(120)는, 인지 수준을 바탕으로, 페이지 당 정보량을 제한하고, 도 8에 도시된 바와 같이, 제한된 정보량을 기준으로, 페이지 당 출력되는 글자의 수 및 이미지의 수의 총량을 제한하되, 페이지 당 출력되는 이미지의 수를, 인지 수준에 따라 일정 개수 이상이 되도록 하는 것이 가능하다.Meanwhile, the processor 120 limits the amount of information per page based on the recognition level, and limits the total amount of the number of characters and images output per page based on the limited amount of information, as shown in FIG. 8 . However, it is possible to set the number of images output per page to a certain number or more according to the recognition level.

이에 따라, 도 9에 도시된 바와 같이, 일 사용자에게 기준 UI 구성을 제공함에 있어서, 프로세서(120)는 어플리케이션을 통해 제공하는 서비스의 종류의 선택에 대한 사용자 명령을 입출력 모듈(130)을 통해 획득하면, 획득된 서비스의 종류에 대한 시나리오인 기준 UI 구성을 제공하고, 이에 따라 복수의 사용자 명령을 획득하고, 획득된 사용자 명령을 바탕으로 사용자의 인지 능력을 식별하고, 식별된 인지 능력에 맞는 UI 구성을 사용자에게 제공할 수 있다.Accordingly, as shown in FIG. 9 , in providing a standard UI configuration to a user, the processor 120 obtains a user command for selection of a type of service provided through an application through the input/output module 130. In this case, a reference UI configuration that is a scenario for the type of acquired service is provided, a plurality of user commands are acquired accordingly, the user's cognitive abilities are identified based on the acquired user commands, and a UI suitable for the identified cognitive abilities is provided. configuration can be provided to the user.

한편, 통신부를 포함하는 전자 장치(100)의 프로세서(120)의 역할을 서버(200)가 수행하여 개인별 인터페이스 사용 방식 기반 인지 능력 평가를 수행하는 경우, 서버(200)의 제어 방법에 있어서, 서버(200)는, 전자 장치(100)를 통해 일 사용자에게 기 설정된 기본 UI 구성을 제공하고, 기본 UI 구성에 대한 복수의 사용자 입력을 획득할 수 있다.On the other hand, in the case where the server 200 performs the role of the processor 120 of the electronic device 100 including the communication unit to perform the cognitive ability evaluation based on the individual interface usage method, in the control method of the server 200, the server Step 200 may provide a preset basic UI configuration to one user through the electronic device 100 and obtain a plurality of user inputs for the basic UI configuration.

이때, 전자 장치(100)는 사용자가 소지한 사용자 단말(ex. 스마트폰, 태블릿 등) 및 키오스크 중 어느 하나일 수 있다.In this case, the electronic device 100 may be any one of a user terminal (ex. smart phone, tablet, etc.) possessed by the user and a kiosk.

서버(200)는, 복수의 사용자 입력에 대한 입력 시간을 산출하고, 복수의 사용자 입력에 대해 사용된 적어도 하나의 사용 UI를 식별하여, 식별된 사용 UI 각각에 대한 UI 사용 점수를 산출함으로써, 입력 시간, 및 UI 사용 점수를 바탕으로 인지 수준을 평가할 수 있다.The server 200 calculates input times for a plurality of user inputs, identifies at least one UI used for the plurality of user inputs, and calculates a UI use score for each of the identified UIs. Cognitive level can be evaluated based on time, and UI usage score.

이후, 개인별 인터페이스 사용 방식 기반 인지 능력에 따라 구성된 UI를 제공하는 서버(200)의 제어 방법에 있어서, 서버(200)는, 전자 장치(100)로부터 사용자 정보를 획득하고, 획득된 사용자 정보를 바탕으로, 일 사용자에 대한 인지 수준을 획득하여, 인지 수준을 바탕으로 일 사용자에게 제공하는 UI를 구성함으로써, 구성된 UI를 전자 장치(100)를 통해 사용자에게 제공할 수 있다.Then, in the control method of the server 200 for providing a UI configured according to the cognitive ability based on the method of using the interface for each individual, the server 200 obtains user information from the electronic device 100, and based on the obtained user information In this way, a recognition level of a user is acquired, and a UI provided to the user is configured based on the recognition level, thereby providing the configured UI to the user through the electronic device 100 .

도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 서버의 구성도이다.10 is a configuration diagram of a server according to an embodiment of the present invention.

도시된 바와 같이, 서버(200)는 메모리(210), 통신부(220) 및 프로세서(230)를 포함할 수 있다.As shown, the server 200 may include a memory 210 , a communication unit 220 and a processor 230 .

메모리(210)는 서버(200)의 동작에 필요한 각종 프로그램 및 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(210)는 비휘발성 메모리(210), 휘발성 메모리(210), 플래시메모리(210)(flash-memory), 하드디스크 드라이브(HDD) 또는 솔리드 스테이트 드라이브(SSD) 등으로 구현될 수 있다.The memory 210 may store various programs and data necessary for the operation of the server 200 . The memory 210 may be implemented as a non-volatile memory 210, a volatile memory 210, a flash-memory, a hard disk drive (HDD), or a solid state drive (SSD).

통신부(220)는 외부 장치와 통신을 수행할 수 있다. 특히, 통신부(220)는 와이파이 칩, 블루투스 칩, 무선 통신 칩, NFC칩, 저전력 블루투스 칩(BLE 칩) 등과 같은 다양한 통신 칩을 포함할 수 있다. 이때, 와이파이 칩, 블루투스 칩, NFC 칩은 각각 LAN 방식, WiFi 방식, 블루투스 방식, NFC 방식으로 통신을 수행한다. 와이파이 칩이나 블루투스칩을 이용하는 경우에는 SSID 및 세션 키 등과 같은 각종 연결 정보를 먼저 송수신 하여, 이를 이용하여 통신 연결한 후 각종 정보들을 송수신할 수 있다. 무선 통신칩은 IEEE, 지그비, 3G(3rd Generation), 3GPP(3rd Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evolution), 5G(5th Generation) 등과 같은 다양한 통신 규격에 따라 통신을 수행하는 칩을 의미한다.The communication unit 220 may communicate with an external device. In particular, the communication unit 220 may include various communication chips such as a Wi-Fi chip, a Bluetooth chip, a wireless communication chip, an NFC chip, and a low energy Bluetooth chip (BLE chip). At this time, the Wi-Fi chip, the Bluetooth chip, and the NFC chip perform communication in a LAN method, a WiFi method, a Bluetooth method, and an NFC method, respectively. In the case of using a Wi-Fi chip or a Bluetooth chip, various connection information such as an SSID and a session key is first transmitted and received, and various information can be transmitted and received after communication is connected using this. The wireless communication chip refers to a chip that performs communication according to various communication standards such as IEEE, ZigBee, 3rd Generation (3G), 3rd Generation Partnership Project (3GPP), Long Term Evolution (LTE), and 5th Generation (5G).

프로세서(230)는 메모리(210)에 저장된 각종 프로그램을 이용하여 서버(200)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 프로세서(230)는 RAM, ROM, 그래픽 처리부, 메인 CPU, 제1 내지 n 인터페이스 및 버스로 구성될 수 있다. 이때, RAM, ROM, 그래픽 처리부, 메인 CPU, 제1 내지 n 인터페이스 등은 버스를 통해 서로 연결될 수 있다.The processor 230 may control overall operations of the server 200 using various programs stored in the memory 210 . The processor 230 may include a RAM, a ROM, a graphic processing unit, a main CPU, first through n interfaces, and a bus. At this time, the RAM, ROM, graphic processing unit, main CPU, first to n interfaces, etc. may be connected to each other through a bus.

RAM은 O/S 및 어플리케이션 프로그램을 저장한다. 구체적으로, 서버(200)가 부팅되면 O/S가 RAM에 저장되고, 사용자가 선택한 각종 어플리케이션 데이터가 RAM에 저장될 수 있다.RAM stores O/S and application programs. Specifically, when the server 200 is booted, O/S is stored in RAM, and various application data selected by the user may be stored in RAM.

ROM에는 시스템 부팅을 위한 명령어 세트 등이 저장된다. 턴 온 명령이 입력되어 전원이 공급되면, 메인 CPU는 ROM에 저장된 명령어에 따라 메모리(210)에 저장된 O/S를 RAM에 복사하고, O/S를 실행시켜 시스템을 부팅시킨다. 부팅이 완료되면, 메인 CPU는 메모리(210)에 저장된 각종 어플리케이션 프로그램을 RAM에 복사하고, RAM에 복사된 어플리케이션 프로그램을 실행시켜 각종 동작을 수행한다.The ROM stores instruction sets for system booting. When a turn-on command is input and power is supplied, the main CPU copies the O/S stored in the memory 210 to the RAM according to the command stored in the ROM, and executes the O/S to boot the system. When booting is completed, the main CPU copies various application programs stored in the memory 210 to RAM, and executes the application programs copied to RAM to perform various operations.

그래픽 처리부는 연산부(미도시) 및 렌더링부(미도시)를 이용하여 아이템, 이미지, 텍스트 등과 같은 다양한 객체를 포함하는 화면을 생성한다. 여기서, 연산부는 입력부로부터 수신된 제어 명령을 이용하여 화면의 레이아웃에 따라 각 객체들이 표시될 좌표값, 형태, 크기, 컬러 등과 같은 속성값을 연산하는 구성일 수 있다. 그리고, 렌더링부는 연산부에서 연산한 속성값에 기초하여 객체를 포함하는 다양한 레이아웃의 화면을 생성하는 구성이 일 수 있다. 이러한 렌더링부에서 생성된 화면은 디스플레이의 디스플레이 영역 내에 표시될 수 있다.The graphic processing unit uses a calculation unit (not shown) and a rendering unit (not shown) to create a screen including various objects such as items, images, and text. Here, the calculation unit may be configured to calculate attribute values such as coordinate values, shape, size, color, etc. of each object to be displayed according to the layout of the screen by using a control command received from the input unit. And, the rendering unit may be configured to generate screens of various layouts including objects based on the attribute values calculated by the calculation unit. The screen created by the rendering unit may be displayed within the display area of the display.

메인 CPU는 메모리(210)에 액세스하여, 메모리(210)에 저장된 OS를 이용하여 부팅을 수행한다. 그리고, 메인 CPU는 메모리(210)에 저장된 각종 프로그램, 컨텐츠, 데이터 등을 이용하여 다양한 동작을 수행한다.The main CPU accesses the memory 210 and performs booting using the OS stored in the memory 210 . In addition, the main CPU performs various operations using various programs, contents, data, etc. stored in the memory 210 .

제1 내지 n 인터페이스는 상술한 각종 구성요소들과 연결된다. 제1 내지 n 인터페이스 중 하나는 네트워크를 통해 외부 장치와 연결되는 네트워크 인터페이스가 될 수도 있다.The first through n interfaces are connected to the various components described above. One of the first through n interfaces may be a network interface connected to an external device through a network.

한편, 프로세서(230)는 하나 이상의 코어(core, 미도시) 및 그래픽 처리부(미도시) 및/또는 다른 구성 요소와 신호를 송수신하는 연결 통로(예를 들어, 버스(bus) 등)를 포함할 수 있다.Meanwhile, the processor 230 may include one or more cores (not shown) and a graphic processor (not shown) and/or a connection path (eg, a bus) for transmitting and receiving signals to and from other components. can

일 실시예에 따른 프로세서(230)는 메모리(210)에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 본 발명과 관련하여 설명된 방법을 수행한다.Processor 230 according to one embodiment performs a method described in connection with the present invention by executing one or more instructions stored in memory 210 .

예를 들어, 프로세서(230)는 메모리(210)에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써 신규 학습용 데이터를 획득하고, 학습된 모델을 이용하여, 상기 획득된 신규 학습용 데이터에 대한 테스트를 수행하고, 상기 테스트 결과, 라벨링된 정보가 소정의 제1 기준값 이상의 정확도로 획득되는 제1 학습용 데이터를 추출하고, 상기 추출된 제1 학습용 데이터를 상기 신규 학습용 데이터로부터 삭제하고, 상기 추출된 학습용 데이터가 삭제된 상기 신규 학습용 데이터를 이용하여 상기 학습된 모델을 다시 학습시킬 수 있다.For example, the processor 230 acquires new training data by executing one or more instructions stored in the memory 210, performs a test on the acquired new training data using a learned model, and performs the test. As a result, first training data for which the labeled information is obtained with an accuracy equal to or higher than a predetermined first reference value is extracted, the extracted first training data is deleted from the new training data, and the new training data from which the extracted training data is deleted The learned model may be retrained using the training data.

한편, 프로세서(230)는 프로세서(230) 내부에서 처리되는 신호(또는, 데이터)를 일시적 및/또는 영구적으로 저장하는 램(RAM: Random Access Memory, 미도시) 및 롬(ROM: Read-Only Memory, 미도시)을 더 포함할 수 있다. 또한, 프로세서(230)는 그래픽 처리부, 램 및 롬 중 적어도 하나를 포함하는 시스템온칩(SoC: system on chip) 형태로 구현될 수 있다.Meanwhile, the processor 230 includes RAM (Random Access Memory, not shown) and ROM (Read-Only Memory) that temporarily and/or permanently store signals (or data) processed in the processor 230. , not shown) may be further included. In addition, the processor 230 may be implemented in the form of a system on chip (SoC) including at least one of a graphics processing unit, RAM, and ROM.

메모리(210)에는 프로세서(230)의 처리 및 제어를 위한 프로그램들(하나 이상의 인스트럭션들)을 저장할 수 있다. 메모리(210)에 저장된 프로그램들은 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 구분될 수 있다.The memory 210 may store programs (one or more instructions) for processing and control of the processor 230 . Programs stored in the memory 210 may be divided into a plurality of modules according to functions.

본 발명의 실시예와 관련하여 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계들은 하드웨어로 직접 구현되거나, 하드웨어에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈로 구현되거나, 또는 이들의 결합에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM(Random Access Memory), ROM(Read Only Memory), EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM), 플래시 메모리(Flash Memory), 하드 디스크, 착탈형 디스크, CD-ROM, 또는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 잘 알려진 임의의 형태의 컴퓨터 판독가능 기록매체에 상주할 수도 있다.Steps of a method or algorithm described in connection with an embodiment of the present invention may be implemented directly in hardware, implemented in a software module executed by hardware, or implemented by a combination thereof. A software module may include random access memory (RAM), read only memory (ROM), erasable programmable ROM (EPROM), electrically erasable programmable ROM (EEPROM), flash memory, hard disk, removable disk, CD-ROM, or It may reside in any form of computer readable recording medium well known in the art to which the present invention pertains.

본 발명의 구성 요소들은 하드웨어인 컴퓨터와 결합되어 실행되기 위해 프로그램(또는 애플리케이션)으로 구현되어 매체에 저장될 수 있다. 본 발명의 구성 요소들은 소프트웨어 프로그래밍 또는 소프트웨어 요소들로 실행될 수 있으며, 이와 유사하게, 실시 예는 데이터 구조, 프로세스들, 루틴들 또는 다른 프로그래밍 구성들의 조합으로 구현되는 다양한 알고리즘을 포함하여, C, C++, 자바(Java), 어셈블러(assembler), 파이썬(Python) 등과 같은 프로그래밍 또는 스크립팅 언어로 구현될 수 있다. 기능적인 측면들은 하나 이상의 프로세서들에서 실행되는 알고리즘으로 구현될 수 있다.Components of the present invention may be implemented as a program (or application) to be executed in combination with a computer, which is hardware, and stored in a medium. Components of the present invention may be implemented as software programming or software elements, and similarly, embodiments may include various algorithms implemented as data structures, processes, routines, or combinations of other programming constructs, such as C, C++ , Java (Java), assembler (assembler), may be implemented in a programming or scripting language such as Python (Python). Functional aspects may be implemented in an algorithm running on one or more processors.

이상, 첨부된 도면을 참조로 하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며, 제한적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the accompanying drawings, those skilled in the art to which the present invention pertains can be implemented in other specific forms without changing the technical spirit or essential features of the present invention. you will be able to understand Therefore, it should be understood that the embodiments described above are illustrative in all respects and not restrictive.

100 : 전자 장치
110 : 메모리
120 : 프로세서
130 : 입출력 모듈
200 : 서버
210 : 메모리
220 : 통신부
230 : 프로세서
100: electronic device
110: memory
120: processor
130: I/O module
200: server
210: memory
220: Communication Department
230: processor

Claims (8)

메모리;
사용자에게 정보를 제공하고 사용자 명령을 획득하는 입출력 모듈; 및
상기 메모리 및 상기 입출력 모듈과 연결된 프로세서;를 포함하고,
상기 프로세서는,
상기 입출력 모듈을 통해 일 사용자에게 기 설정된 기본 UI(User Interface) 구성을 제공하고,
상기 기본 UI 구성에 대한 복수의 사용자 입력을 상기 입출력 모듈을 통해 획득하고,
상기 복수의 사용자 입력에 대한 입력 시간을 산출하고,
상기 복수의 사용자 입력에 대해 사용된 적어도 하나의 사용 UI를 식별하고,
상기 식별된 사용 UI 각각에 대한 UI 사용 점수를 산출하고,
상기 입력 시간, 및 상기 UI 사용 점수를 바탕으로 인지 수준(level)을 평가하고,
상기 인지 수준을 상기 일 사용자에 대하여 상기 메모리에 저장하고,
입력 시간을 산출함에 있어서, 상기 복수의 사용자 입력 중, 최초로 사용자 명령이 입력된 제1 시점을 식별하여, 상기 복수의 사용자 입력 중, 상기 제1 시점에 대해 최후로 사용자 명령이 입력된 제2 시점을 식별함에 따라, 상기 제1 시점 및 상기 제2 시점 간의 시간 간격인, 입력 시간을 산출하고,
상기 복수의 사용자 입력에 의해 선택된 선택 정보를 식별하고,
상기 식별된 선택 정보에 포함된 글자의 수인 제1 값을 산출하고,
글자에 대해 기 설정된 가중치인 제1 가중치를 식별하고,
상기 식별된 선택 정보에 포함된 이미지의 수인 제2 값을 산출하고,
이미지에 대해 기 설정된 가중치인 제2 가중치를 식별하고,
상기 제1 값에 상기 제1 가중치를 적용한 제1 무게량을 산출하고,
상기 제2 값에 상기 제2 가중치를 적용한 제2 무게량을 산출하고,
상기 제1 무게량 및 상기 제2 무게량을 바탕으로 정보량을 획득하고,
상기 입력 시간 및 상기 정보량을 바탕으로 상기 일 사용자에 대한 단위 시간 당 정보량을 산출하는, 전자 장치.
Memory;
an input/output module that provides information to a user and obtains a user command; and
Including; a processor connected to the memory and the input/output module;
the processor,
Providing a preset basic user interface (UI) configuration to one user through the input/output module;
Obtaining a plurality of user inputs for the basic UI configuration through the input/output module;
Calculate an input time for the plurality of user inputs;
identify at least one usage UI used for the plurality of user inputs;
Calculate a UI use score for each of the identified use UIs;
Evaluate a cognitive level based on the input time and the UI use score,
store the cognitive level in the memory for the one user;
In calculating the input time, among the plurality of user inputs, a first time point at which a user command is input for the first time is identified, and a second time point at which a user command is last input with respect to the first time point among the plurality of user inputs. As identifying, calculating an input time, which is a time interval between the first time point and the second time point,
identifying selection information selected by the plurality of user inputs;
Calculating a first value that is the number of characters included in the identified selection information;
Identifying a first weight that is a preset weight for a character;
Calculating a second value that is the number of images included in the identified selection information;
Identifying a second weight that is a preset weight for an image;
Calculating a first weight by applying the first weight to the first value;
Calculate a second weight by applying the second weight to the second value;
Obtaining an amount of information based on the first weight and the second weight,
An electronic device that calculates an amount of information per unit time for the one user based on the input time and the amount of information.
삭제delete 삭제delete 제1 항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 메모리에 상기 정보량에 대해 기 저장된 단위 시간 당 기준 정보량, 및 기준 UI 사용 점수를 획득하고,
상기 단위 시간 당 정보량, 및 상기 UI 사용 점수를 바탕으로, 상기 단위 시간 당 기준 정보량, 및 기준 UI 사용 점수에 대한 유사도를 산출하고,
상기 산출된 유사도를 바탕으로 상기 일 사용자에 대한 인지 수준을 산출하는, 전자 장치.
According to claim 1,
the processor,
Obtaining a reference amount of information per unit time pre-stored for the amount of information in the memory and a reference UI use score;
Based on the amount of information per unit time and the UI use score, calculating a similarity to the reference amount of information per unit time and the reference UI use score;
An electronic device that calculates a recognition level for the one user based on the calculated similarity.
제1 항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 복수의 사용자 입력을 바탕으로, 상기 기본 UI 구성 중, 상기 일 사용자에 의해 실제로 사용된 적어도 하나의 UI를 식별하고,
상기 식별된 UI의 종류 각각에 대해 사용 난이도에 비례하는 기 설정된 사용 점수를 식별하고,
상기 식별된 사용 점수의 총 합을 바탕으로 상기 일 사용자에 대한 UI 사용 점수를 산출하는, 전자 장치.
According to claim 1,
the processor,
Based on the plurality of user inputs, identifying at least one UI actually used by the one user among the basic UI configurations;
Identifying a predetermined use score proportional to the difficulty of use for each type of the identified UI;
An electronic device that calculates a UI use point for the one user based on a total sum of the identified use points.
제5 항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 복수의 사용자 입력, 및 상기 복수의 사용자 입력 별 사용된 적어도 하나의 UI의 종류를 바탕으로 상기 사용자에 의해 실제로 사용된 UI의 종류에 따른 소요 시간을 산출하고,
상기 산출된 UI의 종류에 따른 소요 시간을 바탕으로 전체 UI의 종류에 대한 순위를 식별하고,
상기 전체 UI의 종류 중 기 설정된 점수가 임계치 이상인 UI의 종류가 적어도 하나 이상 일정 상위 순위에 포함된 경우, 상기 일정 상위 순위에 포함된, 기 설정된 점수가 임계치 이상인 UI의 종류의 점수에 비례하는 제3 가중치를 상기 UI 사용 점수에 적용하는, 전자 장치.
According to claim 5,
the processor,
calculating a required time according to the type of UI actually used by the user based on the plurality of user inputs and the type of at least one UI used for each of the plurality of user inputs;
Based on the calculated time required for each type of UI, the ranking of all types of UI is identified;
If at least one UI type having a preset score equal to or higher than a threshold value among all types of UIs is included in a certain high rank, a number proportional to the score of the UI type included in the certain high rank rank and having a preset score equal to or higher than the threshold value. 3 weights are applied to the UI usage score.
제1 항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 인지 수준을 바탕으로 이미지의 크기, 텍스트의 크기, 및 일부 UI에 대한 원터치 잠금 모드 설정 여부 중 적어도 하나를 포함하는 UI(User Interface)를 구성하는, 전자 장치.
According to claim 1,
the processor,
An electronic device that configures a user interface (UI) including at least one of image size, text size, and whether or not to set a one-touch lock mode for some UIs based on the recognition level.
서버의 제어 방법에 있어서,
상기 서버가, 제1 항의 전자 장치를 통해 일 사용자에게 기 설정된 기본 UI(User Interface) 구성을 제공하는 단계;
상기 서버가, 상기 전자 장치를 통해 상기 기본 UI 구성에 대한 복수의 사용자 입력을 획득하는 단계;
상기 서버가, 상기 복수의 사용자 입력에 대한 입력 시간을 산출하는 단계;
상기 서버가, 상기 복수의 사용자 입력에 대해 사용된 적어도 하나의 사용 UI를 식별하는 단계;
상기 서버가, 상기 식별된 사용 UI 각각에 대한 UI 사용 점수를 산출하는 단계; 및
상기 서버가, 상기 입력 시간, 및 상기 UI 사용 점수를 바탕으로 인지 수준(level)을 평가하는 단계;를 포함하고,
상기 입력 시간을 산출하는 단계는,
상기 복수의 사용자 입력 중, 최초로 사용자 명령이 입력된 제1 시점을 식별하는 단계;
상기 복수의 사용자 입력 중, 상기 제1 시점에 대해 최후로 사용자 명령이 입력된 제2 시점을 식별하는 단계; 및
상기 제1 시점 및 상기 제2 시점 간의 시간 간격인, 입력 시간을 산출하는 단계;를 더 포함하고,
상기 서버의 제어 방법은,
상기 복수의 사용자 입력에 의해 선택된 선택 정보를 식별하는 단계;
상기 식별된 선택 정보에 포함된 글자의 수인 제1 값을 산출하는 단계;
글자에 대해 기 설정된 가중치인 제1 가중치를 식별하는 단계;
상기 식별된 선택 정보에 포함된 이미지의 수인 제2 값을 산출하는 단계;
이미지에 대해 기 설정된 가중치인 제2 가중치를 식별하는 단계;
상기 제1 값에 상기 제1 가중치를 적용한 제1 무게량을 산출하는 단계;
상기 제2 값에 상기 제2 가중치를 적용한 제2 무게량을 산출하는 단계;
상기 제1 무게량 및 상기 제2 무게량을 바탕으로 정보량을 획득하는 단계; 및
상기 입력 시간 및 상기 정보량을 바탕으로 상기 일 사용자에 대한 단위 시간 당 정보량을 산출하는 단계;를 더 포함하는, 서버의 제어 방법.
In the server control method,
providing, by the server, a preset basic user interface (UI) configuration to one user through the electronic device of claim 1;
obtaining, by the server, a plurality of user inputs for the basic UI configuration through the electronic device;
calculating, by the server, input times for the plurality of user inputs;
identifying, by the server, at least one use UI used for the plurality of user inputs;
calculating, by the server, a UI use score for each of the identified UIs; and
Evaluating, by the server, a cognitive level based on the input time and the UI use score;
The step of calculating the input time,
identifying a first point in time when a user command is first input among the plurality of user inputs;
among the plurality of user inputs, identifying a second point of time at which a user command is last input with respect to the first point of time; and
Further comprising calculating an input time, which is a time interval between the first time point and the second time point,
The control method of the server,
identifying selection information selected by the plurality of user inputs;
calculating a first value that is the number of characters included in the identified selection information;
identifying a first weight that is a preset weight for a character;
calculating a second value that is the number of images included in the identified selection information;
identifying a second weight that is a preset weight for an image;
calculating a first weight by applying the first weight to the first value;
calculating a second weight obtained by applying the second weight to the second value;
obtaining an amount of information based on the first weight and the second weight; and
Calculating an amount of information per unit time for the one user based on the input time and the amount of information; further comprising a server control method.
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