KR102572990B1 - A platform system that provides Edutainment contents - Google Patents

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KR102572990B1
KR102572990B1 KR1020220134009A KR20220134009A KR102572990B1 KR 102572990 B1 KR102572990 B1 KR 102572990B1 KR 1020220134009 A KR1020220134009 A KR 1020220134009A KR 20220134009 A KR20220134009 A KR 20220134009A KR 102572990 B1 KR102572990 B1 KR 102572990B1
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이은경
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소라피리협동조합
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Abstract

본 발명은 게임, 애니메이션, 동화책이 상호 융합 연계된 에듀테인먼트 콘텐츠를 유아에게 제공하여, 유아가 에듀테인먼트 콘텐츠를 즐기면서 창의력과 사고력을 향상시킬 수 있는 효과와 에듀테인먼트 콘텐츠를 즐기는 유아를 자연스럽게 독서로 유도할 수 있는 효과를 제공하는 발명으로, 사용자 단말기(100), 플랫폼 서버(200)를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.The present invention provides edutainment contents in which games, animations, and children's books are mutually fused and linked to infants, so that the infant can improve creativity and thinking while enjoying edutainment contents, and the infant who enjoys edutainment contents can naturally read. As an invention that provides an effect that can be induced, it is characterized in that it is configured to include a user terminal 100 and a platform server 200.

Description

에듀테인먼트 콘텐츠 제공 플랫폼 시스템{A platform system that provides Edutainment contents}Edutainment contents providing platform system {A platform system that provides Edutainment contents}

본 발명은 에듀테인먼트 콘텐츠 제공 플랫폼 시스템에 관한 것으로, 상세하게는 게임, 애니메이션, 동화책이 상호 융합 연계된 에듀테인먼트 콘텐츠를 유아에게 제공하여, 유아가 에듀테인먼트 콘텐츠를 즐기면서 창의력과 사고력을 향상시킴과 동시에, 자연스럽게 독서 유도의 교육적 효과를 얻을 수 있도록 하는 플랫폼 시스템에 관한 기술이다.The present invention relates to an edutainment content providing platform system, and more particularly, provides edutainment content in which games, animations, and children's books are fused and linked to infants, thereby improving creativity and thinking while enjoying edutainment contents. At the same time, it is a technology related to a platform system that can naturally obtain the educational effect of inducing reading.

현대사회는 과학 기술과 각종 산업이 발달함에 따라 이른바 4차 산업혁명이라 불리는 변혁의 시대로 접어들고 있다.Modern society is entering an era of transformation called the so-called Fourth Industrial Revolution as science technology and various industries develop.

4차 산업혁명은 기존의 3차 산업혁명이란 정보혁명을 바탕으로 인공지능, 빅데이터, 사물인터넷, 가상 및 증강현실, 메타 버스 등의 융복합 기술을 통해 우리 생활에서 많은 변화를 일으키고 있다.The 4th Industrial Revolution is bringing about many changes in our lives through convergence technologies such as artificial intelligence, big data, Internet of Things, virtual and augmented reality, and metabus based on the information revolution of the existing 3rd Industrial Revolution.

한편, 4차 산업혁명은 교육 분야에서도 많은 변화를 일으키고 있는데, 과거의 교육은 기존의 제한된 지식만을 주입식으로 교육하는 방식이었다면, 4차 산업혁명 시대의 교육은 새로운 지식과 정보를 학습하고 사고력과 창의력 증진을 위해 엔터테인먼트적 요소가 가미된 교육 콘텐츠인 에듀테인먼트 콘텐츠를 학습자에게 제공하여 재미를 통해 학습자가 창의력과 폭넓은 사고력을 향상시킬 수 있도록 하는 교육 방식이라 할 수 있다.On the other hand, the 4th Industrial Revolution is also causing many changes in the field of education. If education in the past was a method of injecting only limited knowledge, education in the era of the 4th Industrial Revolution is about learning new knowledge and information, thinking skills and creativity. It can be said to be an educational method that provides learners with edutainment contents, which are educational contents with entertainment elements added to promote them, so that they can improve their creativity and broad thinking through fun.

현재 유아들은 어린 나이부터 스마트폰, 컴퓨터와 같은 전자기기에 일찍 노출되어 게임과 에니메이션에 몰입함에 따라 독서에는 점차 관심이 없어지는 상태이고, 이로 인해 유아들의 독서량이 부족하여 독서를 통해 얻을 수 있는 교육적 효과인 문해력/사고력/창의력 등이 발달하지 않은 상태에서 학교에 입학하고 성장기를 맞이하는 문제가 발생하고 있다.Currently, infants are exposed to electronic devices such as smartphones and computers from a young age, and as they become immersed in games and animations, they gradually lose interest in reading. There is a problem of entering school and facing the growth period in a state where literacy, thinking, and creativity, which are effective, are not developed.

즉, 유아들은 신체 성장에 따라 문해력과 사고력과 창의력과 같은 지적 능력의 성장이 필요한데, 너무 일찍 게임과 에니메이션 등에 익숙해지면서 문해력과 사고력과 창의력과 같은 지적 능력 향상에 필요한 독서 훈련이 부족하여 유아기에 필요한 지적 능력 발달이 제대로 되지 않은 상태에서 청소년기를 맞게 되는 문제가 발생하고 있다.In other words, infants need growth in intellectual abilities such as literacy, thinking, and creativity according to their physical growth. There is a problem of facing adolescence in a state where intellectual ability is not developed properly.

유아기에 독서량이 풍부하면 두뇌의 성장과 발달을 통해 사고의 깊이와 폭이 커지고, 이로 인해, 읽고, 듣고, 쓰고, 말하는 능력이 발달하여 새로운 학문과 분야에 대한 학습능력과 적응 능력이 빨라져, 사회를 발달시킬 수 있는 역량 있는 사회 구성원으로 성장할 가능성이 높아지게 된다. If the amount of reading is abundant in infancy, the depth and breadth of thinking increase through the growth and development of the brain, and as a result, the ability to read, listen, write, and speak develops, which accelerates the ability to learn and adapt to new studies and fields. It increases the possibility of growing up as a competent member of society who can develop

따라서 유아들의 독서 능력 향상을 위해, 강요적 독서 환경 조성보다, 자연스럽게 유아를 독서로 유도할 수 있는 방안이 필요하다.Therefore, in order to improve the reading ability of young children, it is necessary to develop a way to naturally induce them to read rather than creating a compulsory reading environment.

최근에는 게임과 에니메이션 등에 익숙해져 있는 유아들의 독서 유도를 위해, 에듀테인먼트(Edutainment)라는 새로운 교육 방식이 제시되고 있으며, 에듀테인먼트는 교육(Education)과 오락(Entertainment)을 합성한 조어로 놀이와 학습을 접목하여 유아들이 학습을 게임하듯 자연스럽게 즐기도록 유도하는 교육 방식이라 할 수 있다.Recently, a new educational method called Edutainment has been proposed to encourage children who are accustomed to games and animations to read, and Edutainment is a compound word combining education and entertainment. It can be said to be an educational method that induces young children to enjoy learning naturally as if it were a game.

따라서 본 발명을 통해 게임, 애니메이션, 동화책이 상호 융합 연계된 에듀테인먼트 콘텐츠를 유아에게 제공하여, 유아가 에듀테인먼트 콘텐츠를 즐기면서 창의력과 사고력을 향상시킴과 동시에, 자연스럽게 독서 유도의 교육적 효과를 얻을 수 있도록 하는 플랫폼 시스템에 관한 기술을 제안하고자 한다. 다음은 이와 관련한 종래의 선행기술들이다.Therefore, through the present invention, by providing edutainment contents in which games, animations, and children's books are linked to each other, children can enjoy edutainment contents while improving creativity and thinking, and at the same time, the educational effect of naturally inducing reading can be obtained. We would like to propose a technology related to a platform system that enables The following are prior art related to this.

1. 대한민국 공개특허공보 제10-2014-0005172호 몰입형 및 대화형 컴퓨터-구현 시스템1. Republic of Korea Patent Publication No. 10-2014-0005172 Immersive and interactive computer-implemented system 2. 대한민국 공개특허공보 제10-2014-0053024호 유아용 이동 통신, 교육, 오락, 경보 및 감시 통합 시스템2. Republic of Korea Patent Publication No. 10-2014-0053024 Integrated system for infant mobile communication, education, entertainment, alarm and monitoring 3. 대한민국 등록특허공보 제10-2339332호 사용자와 출판물 사이의 컴퓨터로 시뮬레이션되는 현실 상호 작용을 구현하기 위한 시스템 및 방법3. Republic of Korea Patent Registration No. 10-2339332 System and method for realizing computer-simulated real-life interaction between users and publications

본 발명은 게임, 애니메이션, 동화책이 상호 융합 연계된 에듀테인먼트 콘텐츠를 유아에게 제공하는 것을 목적으로 한다.An object of the present invention is to provide young children with edutainment contents in which games, animations, and children's books are converged and linked.

또한, 본 발명은 에듀테인먼트 콘텐츠를 즐기는 유아가 자연스럽게 독서 습관을 갖도록 하는 것을 목적으로 한다.In addition, an object of the present invention is to enable children who enjoy edutainment contents to have a natural reading habit.

상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명인 에듀테인먼트 콘텐츠 제공 플랫폼 시스템은,The edutainment content providing platform system of the present invention for achieving the above object,

사용자가 플랫폼 서버(200)가 운영하는 인터넷 사이트를 통해, 회원 가입, 창작 동화 콘텐츠 구매, 창작 동화 콘텐츠와 애니메이션 콘텐츠와 게임 콘텐츠 이용을 할 수 있도록 하는 사용자 단말기(100)와;A user terminal 100 that enables a user to sign up as a member, purchase creative fairy tale contents, and use creative fairy tale contents, animation contents, and game contents through an Internet site operated by the platform server 200;

사용자가 창작 동화 콘텐츠를 구매할 수 있도록 하고, 창의력과 사고력 향상 및 독서 유도를 위해 사용자가 구매한 창작 동화 콘텐츠와 구매한 창작 동화와 관련된 애니메이션 콘텐츠와 게임 콘텐츠를 연계 이용할 수 있도록 인터넷 사이트를 운영 관리하는 플랫폼 서버(200)를 포함하는 것을 특징으로 한다.To enable users to purchase creative fairy tale contents, to improve creativity and thinking, and to induce reading, the Internet site is operated and managed so that users can link and use the purchased creative fairy tale contents with animation contents and game contents related to the purchased creative fairy tales. It is characterized in that it includes a platform server (200).

본 발명은 게임, 애니메이션, 동화책이 상호 융합 연계된 에듀테인먼트 콘텐츠를 유아에게 제공하여, 유아가 에듀테인먼트 콘텐츠를 즐기면서 창의력과 사고력을 향상시킬 수 있는 효과를 제공한다.The present invention provides edutainment contents in which games, animations, and children's books are converged and linked to each other to provide an effect of improving creativity and thinking while enjoying edutainment contents.

또한, 본 발명은 에듀테인먼트 콘텐츠를 즐기는 유아를 자연스럽게 독서로 유도할 수 있는 효과를 제공한다.In addition, the present invention provides an effect of naturally inducing young children who enjoy edutainment contents to reading.

도 1은 본 발명의 전체 구성도
도 2는 본 발명의 기능 블록도
도 3은 본 발명의 창작 동화 콘텐츠 예시도
도 4는 본 발명의 콘텐츠 선택 예시도
도 5는 본 발명의 회원 DB 예시도
도 6은 본 발명의 에니메이션 콘텐츠 실행 예시도
도 7은 본 발명의 학습 확인 콘텐츠 예시도
1 is an overall configuration diagram of the present invention
2 is a functional block diagram of the present invention
3 is an exemplary view of creative animation content of the present invention
4 is an exemplary view of content selection of the present invention
5 is an exemplary diagram of a member DB of the present invention
6 is an example of running animation content according to the present invention;
7 is an exemplary view of learning confirmation content of the present invention

본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다.An embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

본 발명의 에듀테인먼트 콘텐츠 제공 플랫폼 시스템(10, 이하 본 발명)은 게임, 애니메이션, 동화책이 상호 융합 연계된 에듀테인먼트 콘텐츠를 유아에게 제공하여, 유아가 에듀테인먼트 콘텐츠를 즐기면서 창의력과 사고력을 향상시킬 수 있는 효과와 에듀테인먼트 콘텐츠를 즐기는 유아를 자연스럽게 독서로 유도할 수 있는 효과를 제공하는 발명으로, 사용자 단말기(100), 플랫폼 서버(200)를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.The edutainment content providing platform system (10, hereinafter the present invention) of the present invention provides edutainment content in which games, animations, and children's books are interlinked with each other, so that the child can improve creativity and thinking while enjoying edutainment content. As an invention that provides an effect that can be read and an effect that can naturally induce a child who enjoys edutainment contents to read, it is characterized in that it is configured to include a user terminal 100 and a platform server 200.

구체적으로, 본 발명인 에듀테인먼트 콘텐츠 제공 플랫폼 시스템은, 도 1에 도시된 바와 같이,Specifically, the edutainment content providing platform system of the present invention, as shown in FIG. 1,

사용자가 플랫폼 서버(200)가 운영하는 인터넷 사이트를 통해, 회원 가입, 창작 동화 콘텐츠 구매, 창작 동화 콘텐츠와 애니메이션 콘텐츠와 게임 콘텐츠 이용을 할 수 있도록 하는 사용자 단말기(100)와;A user terminal 100 that enables a user to sign up as a member, purchase creative fairy tale contents, and use creative fairy tale contents, animation contents, and game contents through an Internet site operated by the platform server 200;

사용자가 창작 동화 콘텐츠를 구매할 수 있도록 하고, 창의력과 사고력 향상 및 독서 유도를 위해 사용자가 구매한 창작 동화 콘텐츠와 구매한 창작 동화와 관련된 애니메이션 콘텐츠와 게임 콘텐츠를 연계 이용할 수 있도록 인터넷 사이트를 운영 관리하는 플랫폼 서버(200)를 포함하는 것을 특징으로 한다.To enable users to purchase creative fairy tale contents, to improve creativity and thinking, and to induce reading, the Internet site is operated and managed so that users can link and use the purchased creative fairy tale contents with animation contents and game contents related to the purchased creative fairy tales. It is characterized in that it includes a platform server (200).

특히, 상기 애니메이션 콘텐츠는 사용자에 의한 콘텐츠 실행 시, 창작 동화 콘텐츠 내용과 연관된 내용으로 애니메이션이 진행되도록 하는 콘텐츠이고,In particular, the animation content is content that allows animation to proceed with content related to the content of the creative animation content when the user executes the content,

상기 게임 콘텐츠는 사용자에 의한 콘텐츠 실행 시, 창작 동화 콘텐츠 내용과 연관된 내용으로 게임이 진행되도록 하는 콘텐츠인 것을 특징으로 한다.The game content is characterized in that, when the user executes the content, the game proceeds with content related to the content of the creative children's story.

상기 사용자 단말기(100)는 사용자가 플랫폼 서버(200)가 운영하는 인터넷 사이트를 통해, 회원 가입, 창작 동화 콘텐츠 구매, 창작 동화 콘텐츠와 애니메이션 콘텐츠와 게임 콘텐츠 이용을 할 수 있도록 하는 구성이다.The user terminal 100 is a configuration that allows a user to register as a member, purchase creative fairy tale content, and use creative fairy tale content, animation content, and game content through an Internet site operated by the platform server 200.

이때, 상기 사용자 단말기(100)를 사용하는 사용자는 유아이거나 해당 유아의 가족(예: 엄마, 아빠)이 될 수 있다. 즉, 사용자인 유아의 가족(예: 엄마, 아빠)은 플랫폼 서버(200)가 운영하는 인터넷 사이트를 통해, 회원 가입, 창작 동화 콘텐츠 구매 등을 하게 되고, 사용자인 유아는 창작 동화 콘텐츠와 애니메이션 콘텐츠와 게임 콘텐츠를 이용하게 된다.At this time, the user using the user terminal 100 may be an infant or a family member (eg, mother or father) of the infant. In other words, the user's infant's family (eg, mother, father) signs up for membership and purchases creative fairy tale contents through the Internet site operated by the platform server 200, and the user's infant creates creative fairy tale contents and animation contents. and game content.

사용자 단말기(100)를 통해 사용자(유아의 가족)가 플랫폼 서버(200)가 운영하는 인터넷 사이트를 통해, 회원 가입하게 되면, 사용자에게 고유 아이디가 부여되고, 고유 아이디가 부여된 사용자(유아의 가족)는 플랫폼 서버(200)가 운영하는 인터넷 사이트를 통해, 창작 동화 콘텐츠를 구매할 수 있게 된다.When a user (the infant's family) registers as a member through the user terminal 100 through the Internet site operated by the platform server 200, a unique ID is assigned to the user, and the user (the infant's family) to whom the unique ID is assigned ) is able to purchase creative fairy tale contents through the Internet site operated by the platform server 200.

사용자가 구매하는 창작 동화 콘텐츠는 전자책과 종이책을 포함하고, 사용자가 창작 동화 콘텐츠를 구매한 경우, 해당 창작 동화의 파일을 사용자 단말기(100)가 플랫폼 서버(200)가 운영하는 인터넷 사이트로부터 다운 로드 받을 수 있고, 해당 창작 동화의 종이책을 배송받게 된다.The creative fairy tale contents purchased by the user include e-books and paper books, and when the user purchases the creative fairy tale contents, the user terminal 100 transfers the created fairy tale content from the Internet site operated by the platform server 200. You can download it, and you will receive a paper book of the creative fairy tale.

사용자(유아)가 이용하는 상기 애니메이션 콘텐츠는 플랫폼 서버(200)가 운영하는 인터넷 사이트를 통한 사용자의 해당 콘텐츠 실행 시, 창작 동화 콘텐츠 내용과 연관된 내용으로 애니메이션이 진행되도록 하는 콘텐츠이고, 사용자(유아)가 이용하는 상기 게임 콘텐츠는 플랫폼 서버(200)가 운영하는 인터넷 사이트를 통한 사용자의 해당 콘텐츠 실행 시, 창작 동화 콘텐츠 내용과 연관된 내용으로 게임이 진행되도록 하는 콘텐츠이다.The animation content used by the user (infant) is content that allows the animation to proceed with content related to the contents of the creative fairy tale content when the user executes the corresponding content through the Internet site operated by the platform server 200, and the user (infant) The game content to be used is content that allows the game to be played with content related to the contents of the created children's story when the user executes the corresponding content through the Internet site operated by the platform server 200.

본 발명의 상기 애니메이션 콘텐츠와 게임 콘텐츠는 단순한 흥미 위주의 애니메이션이나 게임이 아니라, 창작 동화 콘텐츠 내용과 연관된 내용의 흥미 요소와 교육적 요소를 포함하고 있는 에듀테인먼트(교육(Education)과 오락(Entertainment)이 합성된 조어) 콘텐츠인 것이다.The animation contents and game contents of the present invention are not simple interest-oriented animations or games, but edutainment (Education and Entertainment) including interesting elements and educational elements related to creative fairy tale contents. synthesized coinage) content.

에듀테인먼트 콘텐츠인 본 발명의 애니메이션 콘텐츠와 게임 콘텐츠는 애니메이션과 게임에 친숙해져 있는 유아에게 창작 동화 콘텐츠 내용과 연관된 내용으로 애니메이션이나 게임이 진행되도록 하여, 엔터테인먼트적 요소로 유아에게 흥미를 제공하면서, 애니메이션이나 게임 속, 창작 동화 콘텐츠 내용을 통해 사고력이나 창의력과 같은 교육적 효과를 얻을 수 있도록 한다.Animation contents and game contents of the present invention, which are edutainment contents, allow children who are familiar with animation and games to play animations or games with content related to creative fairy tale contents, providing interest to children with entertainment elements, while providing animation Through the contents of creative fairy tales, games, or games, educational effects such as thinking ability and creativity can be obtained.

또한, 애니메이션이나 게임 내용을 창작 동화 콘텐츠 내용과 연관시킴으로, 애니메이션이나 게임을 즐기고 있는 유아가 애니메이션이나 게임에 연관된 창작 동화를 자연스럽게 읽을 수 있도록 하는 독서 유도 효과도 제공한다.In addition, by associating animation or game content with creative fairy tale content, a reading inducement effect is provided so that children enjoying animation or game can naturally read creative fairy tales related to animation or game.

상기 플랫폼 서버(200)는 사용자가 창작 동화 콘텐츠를 구매할 수 있도록 하고, 창의력과 사고력 향상 및 독서 유도를 위해 사용자가 구매한 창작 동화 콘텐츠와 구매한 창작 동화와 관련된 애니메이션 콘텐츠와 게임 콘텐츠를 연계 이용할 수 있도록 인터넷 사이트를 운영 관리하는 구성이다.The platform server 200 allows users to purchase creative fairy tale contents, and can link and use the creative fairy tale contents purchased by the user, animation contents related to the purchased creative fairy tales, and game contents in order to improve creativity and thinking and induce reading. It is a configuration that operates and manages Internet sites so that

구체적으로, 상기 플랫폼 서버(200)는, 도 2에 도시된 바와 같이,Specifically, the platform server 200, as shown in FIG. 2,

사용자가 인터넷 사이트를 통해 창작 동화 콘텐츠를 구매할 수 있도록 하는 구매 환경과 사용자가 인터넷 사이트를 통해 창작 동화 콘텐츠와 애니메이션 콘텐츠와 게임 콘텐츠를 연계 이용할 수 있도록 하는 콘텐츠 실행 환경이 조성되도록 인터넷 사이트를 운영 관리하는 사이트 운영 관리부(210)와,Operates and manages the Internet site to create a purchasing environment that allows users to purchase creative fairy tale content through the Internet site and a content execution environment that allows users to link and use creative fairy tale content, animation content, and game content through the Internet site. A site operation management unit 210;

사용자가 인터넷 사이트를 통해 구매 선택한 창작 동화 콘텐츠에 대한 결제를 할 수 있도록 하고, 판매된 창작 동화 콘텐츠 정보를 회원인 사용자별로 회원 DB(250)에 저장 처리하는 콘텐츠 판매 관리부(220)와,A content sales management unit 220 that allows users to pay for the creative fairy tale content they have selected to purchase through an Internet site, and stores and processes the sold creative fairy tale content information in the member DB 250 for each user who is a member;

사용자가 실행 선택한 애니메이션 콘텐츠 또는 게임 콘텐츠가 해당 사용자에게 이용이 허락된 콘텐츠인지를 판단하고, 이용이 허락된 콘텐츠이면 해당 콘텐츠가 인터넷 사이트를 통해 실행될 수 있도록 하는 콘텐츠 운영 관리부(230)와,A content operation management unit 230 that determines whether the animation content or game content selected by the user to be executed is content permitted for use by the user, and if the content is permitted, the corresponding content can be executed through an Internet site;

다수의 창작 동화 콘텐츠와 다수의 애니메이션 콘텐츠와 다수의 게임 콘텐츠가 저장되고, 다수의 애니메이션 콘텐츠와 다수의 게임 콘텐츠에는 창작 동화 콘텐츠와의 연관성 식별자 정보가 매칭되어 있는 콘텐츠 DB(240)와,A content DB 240 in which a plurality of creative fairy tale contents, a plurality of animation contents, and a plurality of game contents are stored, and a plurality of animation contents and a plurality of game contents are matched with relation identifier information with the creative fairy tale contents;

사용자들이 구매한 창작 동화 콘텐츠 정보가 회원인 사용자별로 분류 저장된 회원 DB(250)를 포함하는 것을 특징으로 한다.It is characterized in that it includes a member DB 250 in which creative fairy tale content information purchased by users is classified and stored for each user who is a member.

상기 사이트 운영 관리부(210)는 사용자가 인터넷 사이트를 통해 구매할 창작 동화 콘텐츠를 선택할 수 있도록 창작 동화 콘텐츠들을 표시하고, 사용자가 인터넷 사이트를 통해 창작 동화 콘텐츠와 애니메이션 콘텐츠와 게임 콘텐츠를 연계 이용할 수 있도록 하는 콘텐츠 실행 환경이 조성되도록 인터넷 사이트를 운영 관리하는 구성이다.The site operation management unit 210 displays creative fairy tale contents so that users can select creative fairy tale contents to be purchased through the Internet site, and enables users to link and use creative fairy tale contents, animation contents, and game contents through the Internet site It is a configuration that operates and manages Internet sites to create a content execution environment.

상기 사이트 운영 관리부(210)는 사용자들이 구매할 창작 동화 콘텐츠를 선택할 수 있도록, 창작 동화 콘텐츠들을 표시하여 사용자들이 인터넷 사이트에 표시된 창작 동화 콘텐츠를 구매를 위해 선택할 수 있도록 한다.The site operation management unit 210 displays the creative fairy tale contents so that users can select the creative fairy tale contents to be purchased so that the users can select the creative fairy tale contents displayed on the Internet site for purchase.

또한, 상기 사이트 운영 관리부(210)는 사용자들이 창작 동화 콘텐츠와 애니메이션 콘텐츠와 게임 콘텐츠를 연계 이용할 수 있도록 하는 콘텐츠 실행 환경을 인터넷 사이트에 조성하게 되는데, 사용자들은 인터넷 사이트에 조성된 콘텐츠 실행 환경을 통해 실행할 창작 동화 콘텐츠와 애니메이션 콘텐츠와 게임 콘텐츠를 선택하여 실행하게 된다.In addition, the site operation management unit 210 creates a content execution environment on the Internet site that allows users to link and use creative fairy tale content, animation content, and game content. Creative fairy tale contents, animation contents, and game contents to be executed are selected and executed.

상기 콘텐츠 판매 관리부(220)는 사용자가 인터넷 사이트를 통해 구매 선택한 창작 동화 콘텐츠에 대한 구매 결제를 할 수 있도록 하고, 판매된 창작 동화 콘텐츠 정보를 회원인 사용자별로 회원 DB(250)에 저장 처리하는 구성이다.The content sales management unit 220 allows the user to make a purchase payment for the creative fairy tale content selected for purchase through the Internet site, and stores and processes the sold creative fairy tale content information in the member DB 250 for each user who is a member. am.

상술한 바와 같이, 사이트 운영 관리부(210)는 사용자들이 구매할 창작 동화 콘텐츠를 선택할 수 있는 선택 환경을 인터넷 사이트에 조성하고, 사용자들은 조성된 선택 환경을 통해, 도 3에 도시된 바와 같이, 구매할 창작 동화 콘텐츠를 선택한다.As described above, the site operation management unit 210 creates a selection environment on the Internet site in which users can select creative fairy tale content to be purchased, and users, as shown in FIG. 3, create a selection environment to be purchased. Choose a fairy tale content.

창작 동화 콘텐츠에 대한 사용자의 구매 선택이 있으면, 콘텐츠 판매 관리부(220)는구매 선택한 창작 동화 콘텐츠 구매를 위한 결제를 진행할 수 있도록 하고, 해당 구매 선택에 대한 결제가 이루어지면, 콘텐츠 판매 관리부(220)는 판매된 창작 동화 콘텐츠 정보를 회원인 사용자별로 회원 DB(250)에 저장 처리한다.If there is a purchase selection by the user for the creative fairy tale content, the content sales management unit 220 allows payment for the purchase of the selected creative fairy tale content to be made, and when payment for the purchase selection is made, the content sales management unit 220 Stores and processes the sold creative fairy tale content information in the member DB 250 for each user who is a member.

도 5에는 사용자들의 창작 동화 콘텐츠 구매에 따라, 판매된 창작 동화 콘텐츠 정보가 회원인 사용자별로 회원 DB(250)에 저장 처리된 예가 도시되어 있다.FIG. 5 shows an example of storing and processing information of sold creative children's content in the member DB 250 for each user who is a member according to the purchase of creative children's content by users.

상기 콘텐츠 운영 관리부(230)는 사용자가 실행 선택한 애니메이션 콘텐츠 또는 게임 콘텐츠가 해당 사용자에게 이용이 허락된 콘텐츠인지를 판단하고, 이용이 허락된 콘텐츠이면 해당 콘텐츠가 인터넷 사이트를 통해 실행될 수 있도록 하는 구성이다.The content operation management unit 230 determines whether the animation content or game content selected for execution by the user is content permitted for use by the user, and if the content is permitted, the content can be executed through an Internet site. .

구체적으로, 상기 콘텐츠 운영 관리부(230)는, 도 2에 도시된 바와 같이,Specifically, the content operation management unit 230, as shown in FIG. 2,

콘텐츠 DB(240)와 회원 DB(250)에 저장된 정보를 이용해, 애니메이션 콘텐츠 실행을 선택한 사용자가 해당 콘텐츠와 연관된 창작 동화 콘텐츠를 구매한 사용자이면 해당 애니메이션 콘텐츠는 사용자에게 이용이 허락된 콘텐츠인 것으로 판단하여, 해당 애니메이션 콘텐츠를 실행시키는 애니메이션 콘텐츠 운영 관리부(231)와,Using the information stored in the content DB 240 and the member DB 250, if a user who has selected execution of animation content is a user who has purchased a creative fairy tale content related to the content, the animation content is determined to be content permitted for use by the user. an animation content operation management unit 231 that executes the corresponding animation content;

콘텐츠 DB(240)와 회원 DB(250)에 저장된 정보를 이용해, 게임 콘텐츠 실행을 선택한 사용자가 해당 콘텐츠와 연관된 창작 동화 콘텐츠를 구매한 사용자이면 해당 게임 콘텐츠는 사용자에게 이용이 허락된 콘텐츠인 것으로 판단하여, 해당 게임 콘텐츠를 실행시키는 게임 콘텐츠 운영 관리부(232)와,Using the information stored in the content DB 240 and the member DB 250, if a user who has selected execution of game content is a user who has purchased a creative fairy tale content related to the content, the game content is determined to be content permitted for use by the user. and a game content operation management unit 232 that executes the corresponding game content;

회원 DB(250)에 저장된 정보를 이용해, 창작 동화 콘텐츠(여기서는 전자북 형태를 의미함) 실행을 선택한 사용자가 해당 콘텐츠를 구매한 사용자이면 해당 창작 동화 콘텐츠는 사용자에게 이용이 허락된 콘텐츠인 것으로 판단하여, 해당 창작 동화 콘텐츠를 실행시키는 창작 동화 콘텐츠 운영 관리부(233)를 포함하는 것을 특징으로 한다.Using the information stored in the member DB 250, if a user who has selected to execute a creative fairy tale content (here, it means an e-book type) is a user who has purchased the content, the corresponding creative fairy tale content is determined to be content that the user is permitted to use. It is characterized in that it includes a creative children's story content operation management unit 233 that executes the corresponding creation children's story content.

상기 애니메이션 콘텐츠 운영 관리부(231)는 콘텐츠 DB(240)와 회원 DB(250)에 저장된 정보를 이용해, 애니메이션 콘텐츠 실행을 선택한 사용자가 해당 콘텐츠와 연관된 창작 동화 콘텐츠를 구매한 사용자이면 해당 애니메이션 콘텐츠는 사용자에게 이용이 허락된 콘텐츠인 것으로 판단하여, 해당 애니메이션 콘텐츠를 실행시키는 구성이다.The animation content operation management unit 231 uses the information stored in the content DB 240 and the member DB 250 to determine if a user who has selected to run animation content is a user who has purchased a creative fairy tale content related to the content, the corresponding animation content is transferred to the user. This configuration determines that the content is permitted for use by the user and executes the corresponding animation content.

상기 애니메이션 콘텐츠 운영 관리부(231)는 사용자 단말기(100)를 통해 인터넷 사이트에 접속한 어느 사용자가 도 4에 도시된 바와 같이, 특정 애니메이션 콘텐츠 실행을 선택하면, 해당 사용자가 구매한 창작 동화 콘텐츠가 무엇인지를 회원 DB(250)에 저장된 정보로부터 파악한다.The animation content operation management unit 231 determines what kind of creative fairy tale content the user has purchased when a user accessing an Internet site through the user terminal 100 selects execution of a specific animation content as shown in FIG. 4 . Acknowledgment is determined from information stored in the member DB 250.

회원 DB(250)에는 사용자들이 구매한 창작 동화 콘텐츠 정보가 도 5에 도시된 바와 같이, 회원인 사용자별로 분류 저장되어 있다. In the member DB 250, creative animation content information purchased by users is classified and stored for each user who is a member, as shown in FIG.

도 5를 참조하여 예를 들면, 특정 애니메이션 콘텐츠 실행을 선택한 사용자가 사용자 A(성춘향)라면, 회원 DB(250)에 저장된 정보로부터 사용자 A(성춘향)가 구매한 창작 동화 콘텐츠가 “고양이 깜보, 배가 된 꽃신, 꼴찌 왕눈이, 아기참새 짹짹이”란 것을 파악하게 되는 것이다.Referring to FIG. 5 , for example, if the user A (Seong Chun-hyang) who has selected execution of specific animation content, the creative fairy tale content purchased by user A (Seong Chun-hyang) from the information stored in the member DB 250 is “Kambo the cat, Bae The old flower shoes, the last big eyes, and the baby sparrow's chirping.”

또한, 애니메이션 콘텐츠 운영 관리부(231)는 사용자가 실행 선택한 특정 애니메이션 콘텐츠가 해당 사용자가 구매한 창작 동화 콘텐츠와 연관된 콘텐츠인지를 콘텐츠 DB(240)에 저장된 정보로부터 파악한다.In addition, the animation content operation management unit 231 determines whether the specific animation content executed and selected by the user is related to the creative animation content purchased by the corresponding user from information stored in the content DB 240 .

콘텐츠 DB(240)에는 창작 동화 콘텐츠와의 연관성 식별자 정보가 매칭되어 있는 다수의 애니메이션 콘텐츠와 다수의 게임 콘텐츠가 저장되어 있어, 사용자가 실행 선택한 특정 애니메이션 콘텐츠가 해당 사용자가 구매한 창작 동화 콘텐츠와 연관된 콘텐츠인지를 콘텐츠 DB(240)에 저장된 정보로부터 파악할 수 있게 되는 것이다.In the content DB 240, a plurality of animation contents and a plurality of game contents matched with the relation identifier information with the creative fairy tale contents are stored, so that the specific animation content executed and selected by the user is associated with the creative fairy tale contents purchased by the corresponding user. It is possible to determine whether it is content from the information stored in the content DB 240 .

예를 들어, 콘텐츠 DB(240)에는 애니메이션 1(고양이 깜보), 애니메이션 2(배가 된 꽃신), 애니메이션 3(꼴찌 왕눈이), 애니메이션 4(아기참새 짹짹), 게임 1(고양이 깜보), 게임 2(배가 된 꽃신), 게임 3(꼴찌 왕눈이), 게임 4(아기참새 짹짹)와 같이, 다수의 애니메이션 콘텐츠와 다수의 게임 콘텐츠마다 창작 동화 콘텐츠와의 연관성 식별자 정보가 매칭되어 있어, 사용자가 실행 선택한 특정 애니메이션 콘텐츠가 해당 사용자가 구매한 창작 동화 콘텐츠와 연관된 콘텐츠인지를 파악할 수 있게 되는 것이다.For example, in the contents DB 240, animation 1 (Cat Cambo), Animation 2 (Flower shoes that have doubled), Animation 3 (Little King), Animation 4 (Baby sparrow chirping), Game 1 (Cat Cambo), Game 2 ( Flower shoes doubled), Game 3 (Last King), and Game 4 (Baby Sparrow's Tweet), each of a plurality of animation contents and a plurality of game contents have matching identifier information with the creative fairy tale contents, so that the specific It is possible to determine whether the animation content is related to the creative fairy tale content purchased by the corresponding user.

예를 들어, 고양이 깜보란 창작 동화 콘텐츠를 구매한 사용자 A가 애니메이션 1을 실행 선택한 경우, 사용자 A가 실행 선택한 애니메이션 1이 고양이 깜보란 창작 동화 콘텐츠와 연관된 애니메이션 콘텐츠인지는 콘텐츠 DB(240)에 저장된 정보로부터 파악이 가능하다.For example, if user A who has purchased the creative fairy tale contents of Smirking the Cat selects animation 1 to be executed, whether the animation 1 selected for execution by user A is animation content related to the creative fairy tale contents of Smirking the Cat is stored in the content DB 240. can be obtained from information.

특정 애니메이션 콘텐츠(예: 고양이 깜보 애니메이션) 실행을 선택한 사용자가 해당 애니메이션 콘텐츠와 연관된 창작 동화 콘텐츠(예: 고양이 깜보 창작 동화)를 구매한 사용자이면 해당 애니메이션 콘텐츠는 사용자에게 이용이 허락된 콘텐츠인 것으로 판단하여, 애니메이션 콘텐츠 운영 관리부(231)는 도 4에 도시된 바와 같이, 사용자가 실행 선택한 해당 애니메이션 콘텐츠(예: 고양이 깜보 애니메이션)를 실행시킨다.If a user who has selected to execute a specific animation content (e.g., Kitty Kambo animation) is a user who has purchased a creative fairy tale content related to the animation content (e.g., cat Kambo creative fairy tale), the animation content is determined to be the content that the user is permitted to use. Accordingly, the animation content operation management unit 231 executes the corresponding animation content (eg, the cat-cat animation) that the user selects to execute, as shown in FIG. 4 .

반면, 특정 애니메이션 콘텐츠(예: 고양이 깜보 애니메이션) 실행을 선택한 사용자가 해당 애니메이션 콘텐츠와 연관된 창작 동화 콘텐츠(예: 고양이 깜보 창작 동화)를 구매한 사용자가 아니면 해당 애니메이션 콘텐츠는 사용자에게 이용이 허락되지 않은 콘텐츠인 것으로 판단하여, 애니메이션 콘텐츠 운영 관리부(231)는 사용자가 실행 선택한 해당 애니메이션 콘텐츠 실행을 거부한다.On the other hand, if the user who has selected the execution of specific animation content (e.g. Kitty Kambo animation) is not a user who has purchased the creative fairy tale content related to the animation content (e.g. Kitty Kambo cartoon fairy tale), the animation content is not permitted for use by the user. Upon determining that it is content, the animation content management unit 231 rejects the execution of the corresponding animation content selected by the user.

또한, 상기 애니메이션 콘텐츠 운영 관리부(231)는 사용자에 의한 애니메이션 콘텐츠 실행 선택이 있는 경우, 실행 선택된 애니메이션 콘텐츠와 연관된 창작 동화 콘텐츠와 게임 콘텐츠의 실행이 전혀 없는 경우와 실행 선택된 애니메이션 콘텐츠와 연관된 창작 동화 콘텐츠와 게임 콘텐츠 중, 적어도 하나 이상의 콘텐츠에 대한 실행이 완료된 상태인 경우에만 사용자에 의해 실행 선택된 애니메이션 콘텐츠를 실행시키는 것을 특징으로 한다.In addition, the animation content operation and management unit 231 controls the execution of animation contents by the user, when there is no execution of creative animation contents and game contents related to the selected animation contents, and when there is no execution of the animation contents. and game contents, it is characterized in that the animation contents executed and selected by the user are executed only when the execution of at least one or more contents is completed.

즉, 상기 애니메이션 콘텐츠 운영 관리부(231)는 사용자가 실행 선택한 애니메이션 콘텐츠가 사용자에게 이용이 허락된 콘텐츠라고 하더라도, 실행 선택된 애니메이션 콘텐츠와 연관된 창작 동화 콘텐츠와 게임 콘텐츠의 실행이 전혀 없는 경우와 실행 선택된 애니메이션 콘텐츠와 연관된 창작 동화 콘텐츠와 게임 콘텐츠 중, 적어도 하나 이상의 콘텐츠에 대한 실행이 완료된 상태인 경우에만 사용자에 의해 실행 선택된 애니메이션 콘텐츠를 실행시키는 것이다.That is, the animation content management unit 231 controls the execution of selected animation content when there is no execution of creative animation content and game content associated with the selected animation content, even if the animation content executed and selected by the user is the content allowed for use by the user. The animation content selected for execution by the user is executed only when the execution of at least one or more contents among the creative animation contents and game contents related to the contents has been completed.

회원 DB(250)에는 창작 동화 콘텐츠와 애니메이션 콘텐츠와 게임 콘텐츠에 대한 실행 정도에 대한 콘텐츠 실행 히스토리 정보가 도 5에 도시된 바와 같이, 회원인 사용자별로 분류 저장되어 있다. 이를 이용하게 되면, 실행 선택된 애니메이션 콘텐츠와 연관된 창작 동화 콘텐츠와 게임 콘텐츠의 실행이 사용자에 의해 전혀 없었는지를 알 수 있고, 실행 선택된 애니메이션 콘텐츠와 연관된 창작 동화 콘텐츠와 게임 콘텐츠 중, 적어도 하나 이상의 콘텐츠에 대한 실행이 완료된 상태인지를 알 수 있다. In the member DB 250, content execution history information about execution levels of creative animation content, animation content, and game content is classified and stored for each user who is a member, as shown in FIG. 5 . If this is used, it is possible to know whether the user has not executed the creative fairy tale content and the game content related to the animation content selected for execution, and for at least one of the creative fairy tale content and game content related to the animation content selected for execution. You can see if the execution is complete.

예를 들어, 사용자가 고양이 깜보란 애니메이션 실행을 선택한 경우, 고양이 깜보란 애니메이션 콘텐츠가 해당 사용자에게 이용이 허락된 콘텐츠라 하더라도, 회원 DB(250)에 사용자별로 분류 저장된 콘텐츠 실행 히스토리 정보를 이용해, 실행 선택된 고양이 깜보란 애니메이션 콘텐츠와 연관된 창작 동화 콘텐츠인 고양이 깜보 창작 동화와 게임 콘텐츠인 고양이 깜보 게임의 실행이 전혀 없었던 것으로 파악되거나 고양이 깜보 창작 동화와 고양이 깜보 게임 중, 적어도 하나 이상이 실행이 완료된 상태인 것으로 파악되는 경우에만 고양이 깜보 애니메이션 콘텐츠를 실행시키는 것이다. 이는 사용자인 유아의 집중력 훈련을 위한 것이다. For example, when a user selects execution of a cat animation, even if the cat animation content is permitted for use by the user, execution is performed using content execution history information classified and stored for each user in the member DB 250 It is determined that there was no execution of the Cat Cambo game, which is a creative fairy tale content related to the selected Cat Camboran animation content and the game content Cat Cambo game, or at least one of the Cat Cambo creative fairy tale and Cat Cambo game has been completed. Cat Kambo animation content is executed only when it is determined to be a cat. This is for concentration training of infants who are users.

사용자인 유아는 애니메이션 콘텐츠와 게임 콘텐츠와 창작 동화 콘텐츠 중, 어느 하나를 실행시킨 후, 실행시킨 해당 콘텐츠를 끝까지 진행하지 않고 실증을 느껴 중간에 실행을 중단한 후, 다른 콘텐츠의 실행을 시도하는 경우가 있는데, 이는 유아의 집중력 훈련 측면에서 바람직하지 않다. 즉, 실행 중단한 콘텐츠가 있고, 이에 연관된 다른 콘텐츠의 실행을 허용하는 것은 유아의 집중력 훈련 측면에서 바람직하지 않게 되는 것이다.If an infant, the user, executes any one of animation content, game content, and creative fairy tale content, and then tries to run another content after stopping the execution in the middle due to feeling of boredom without proceeding to the end of the content that has been executed , which is undesirable in terms of infant concentration training. That is, it is undesirable in terms of concentration training of young children to allow the execution of other content related to content that has been suspended.

본 발명의 애니메이션 콘텐츠와 게임 콘텐츠와 창작 동화 콘텐츠들은 교육적 기능(후술하게 될 이벤트 상황 해결을 위한 사고력과 창의력 향상)이 있는 콘텐츠로, 한번 실행 시작한 콘텐츠를 끝까지 진행 완료함에 따라 교육적 효과와 집중력도 길러지게 되는 것이다.The animation contents, game contents, and creative fairy tale contents of the present invention are contents with an educational function (improvement of thinking ability and creativity to solve event situations to be described later), and as the contents once started are completed to the end, educational effects and concentration are also developed. will be lost

또한, 애니메이션 콘텐츠 운영 관리부(231)는 애니메이션 콘텐츠 실행 시, 사용자가 선택할 수 있도록, 복수의 사물 정보가 애니메이션 진행 중, 이벤트 상황 발생 시마다 사용자에게 제공되도록 한다.In addition, the animation content management unit 231 provides a plurality of object information to the user whenever an event occurs while animation is in progress so that the user can select when the animation content is executed.

애니메이션 진행 중, 이벤트 상황 발생 시마다 사용자에게 제공되는 상기 복수의 사물 정보는 발생한 이벤트 상황 해결에 필요한 사물 정보와 이벤트 상황 해결과는 상관없는 사물 정보를 포함하되, 상기 이벤트 상황 해결에 필요한 사물 정보는 해당 애니메이션 콘텐츠와 연관된 창작 동화에서 애니메이션에서 발생한 동일 이벤트 상황의 해결 도구로 사용된 사물 정보를 적어도 포함하는 것을 특징으로 한다.While animation is in progress, the plurality of object information provided to the user whenever an event situation occurs includes object information necessary for resolving the occurred event situation and object information irrelevant to resolving the event situation, but the object information necessary for resolving the event situation corresponds to Characterized in that it includes at least object information used as a solution tool for the same event situation occurring in animation in a creative fairy tale related to animation content.

상기 애니메이션 콘텐츠 운영 관리부(231)는 애니메이션 콘텐츠 실행 시, 사용자가 단순히 일 방향으로 애니메이션만을 시청할 수 있게 하는 것이 아니라, 애니메이션 진행 중에 수시로 발생하는 이벤트 상황마다 사용자가 해당 이벤트 상황을 해결할 수 있는 수단과 방법을 선택할 수 있도록 복수의 사물 정보를 제공하여 사용자가 선택한 사물을 통해 해당 이벤트 상황을 해결할 수 있도록 한다. The animation content operation management unit 231 does not allow the user to simply watch the animation in one direction when the animation content is executed, but means and method for enabling the user to solve the event situation that occurs from time to time while the animation is in progress. A plurality of object information is provided so that the user can select a corresponding event situation through the selected object.

즉, 애니메이션 콘텐츠 운영 관리부(231)는 애니메이션 콘텐츠 실행 시, 수시로 발생하는 이벤트 상황을 사용자가 사고력과 창의력을 동원해 해결할 수 있도록 하는 인터렉티브 애니메이션(interactive animation) 진행이 되도록 한다.That is, the animation content operation management unit 231 allows interactive animation to be performed so that the user can mobilize thinking and creativity to resolve event situations that frequently occur when the animation content is executed.

도 6을 예를 들면, 고양이 깜보 애니메이션 콘텐츠 실생 시, 고양이 깜보가 몸이 젖어 몸을 말려야 하는 이벤트 상황이 발생하면, 애니메이션 콘텐츠 운영 관리부(231)는 해당 이벤트 상황(몸을 말려야 하는 상황)을 해결하기 위한 수단이나 방법인 복수의 사물 정보(예: 선풍기, 냉장고, 면도기, 드라이기)를 사용자에게 제공하는 것이다.For example, in FIG. 6 , when an event situation in which the cat Kambo is wet and needs to be dried occurs when the cat Kambo animation content is created, the animation content operation management unit 231 solves the event situation (a situation in which the body needs to be dried) A plurality of object information (eg, electric fan, refrigerator, razor, dryer), which is a means or method for doing so, is provided to the user.

애니메이션 진행 중, 이벤트 상황 발생 시마다 사용자에게 제공되는 상기 복수의 사물 정보는 발생한 이벤트 상황 해결에 필요한 사물 정보와 이벤트 상황 해결과는 상관없는 사물 정보를 포함한다.While animation is in progress, the plurality of object information provided to the user whenever an event situation occurs includes object information necessary for resolving the occurred event situation and object information irrelevant to resolving the event situation.

도 6을 예를 들면, 고양이 깜보가 몸이 젖어 몸을 말려야 하는 이벤트 상황이 발생하면, 애니메이션 콘텐츠 운영 관리부(231)는 해당 이벤트 상황(몸을 말려야 하는 상황)을 해결하기 위한 수단이나 방법인 복수의 사물 정보(예: 선풍기, 냉장고, 면도기, 드라이기)를 사용자에게 제공하게 되는데, 제공되는 복수의 사물 정보 중, 선풍기와 드라이기는 해당 이벤트 상황(몸을 말려야 하는 상황) 해결에 필요한 사물 정보이고, 냉장고와 면도기는 해당 이벤트 상황(몸을 말려야 하는 상황) 해결과는 상관없는 사물 정보에 해당한다.6 as an example, when an event situation occurs in which Kambo the cat gets wet and needs to dry himself, the animation content operation management unit 231 provides a plurality of means or methods for solving the corresponding event situation (a situation where the body needs to be dried). Of object information (e.g., electric fan, refrigerator, razor, dryer) is provided to the user. Among the plurality of object information provided, the fan and dryer are object information necessary to solve the event situation (a situation in which the body needs to be dried), A refrigerator and a razor correspond to object information that has nothing to do with resolving a corresponding event situation (a situation in which the body needs to be dried).

상기 이벤트 상황 해결에 필요한 사물 정보는 해당 애니메이션 콘텐츠와 연관된 창작 동화에서 애니메이션에서 발생한 동일 이벤트 상황의 해결 도구로 사용된 사물 정보를 적어도 포함하는 것을 특징으로 한다.The object information necessary to solve the event situation may include at least object information used as a solution tool for the same event situation occurring in animation in a creative fairy tale associated with corresponding animation content.

예를 들어, 실행되고 있는 애니메이션과 연관된 원작 창작 동화에서 고양이 깜보가 젖은 몸을 말리기 위해 드라이기를 사용하였다면 애니메이션속 해당 이벤트 상황(몸을 말려야 하는 상황) 해결에 필요한 사물 정보로 적어도 드라이기를 포함 시키는 것이다.For example, if the cat Gambo used a dryer to dry her wet body in the original creative fairy tale related to the animation being executed, at least the dryer is included as object information necessary to solve the corresponding event situation (a situation in which the body needs to be dried) in the animation. .

또한, 상기 애니메이션 콘텐츠 운영 관리부(231)는 애니메이션 콘텐츠 실행 시, 이벤트 상황 해결을 위해 사용자가 선택한 사물에 따라, 각기 다른 이벤트 결말이 되도록 하는 후속 애니메이션이 진행되도록 한다.In addition, the animation content operation management unit 231 allows subsequent animations to proceed with different event endings according to objects selected by the user to resolve the event situation when the animation content is executed.

예를 들어, 고양이 깜보 애니메이션 실생 시, 고양이 깜보가 몸을 말려야 하는 이벤트 상황 발생 시, 이벤트 상황 해결을 위해, 사용자가 선풍기를 선택한 경우, 고양이 깜보가 선풍기를 이용해 몸을 시원하게 말리는 결말이 되도록 하는 후속 애니메이션이 진행되도록 하고, 사용자가 냉장고를 선택한 경우, 고양이 깜보가 냉장고를 이용해 춥기만 하고 몸은 말리지 못하는 결말이 되도록 하는 후속 애니메이션이 진행되도록 하고, 사용자가 면도기를 선택한 경우, 고양이 깜보가 면도기를 이용해 털을 깎을 수 있지만 몸을 말리지 못하는 결말이 되도록 하는 후속 애니메이션이 진행되도록 하고, 사용자가 드라이기를 선택한 경우, 고양이 깜보가 드라이기를 이용해 따뜻하게 몸을 말리는 결말이 되도록 하는 후속 애니메이션이 진행되도록 한다.For example, when the cat kambo animation is realized, when an event situation in which the cat kambo needs to dry itself occurs, if the user selects an electric fan to solve the event situation, a follow-up that makes the cat kambo cool the body using the fan. Let the animation progress, and if the user selects a refrigerator, let the follow-up animation progress so that the ending is that Kambo the cat uses the refrigerator to get cold but can't dry himself, and if the user selects the razor, the Gambo the cat uses the razor Let the follow-up animation progress so that the fur can be shaved but not dry, and if the user selects the dryer, the follow-up animation will proceed with the cat Kambo drying himself warmly using the dryer.

이를 위해, 콘텐츠 DB(240)에는 이벤트 상황 해결에 필요한 사물과 이벤트 상황 해결과는 상관없는 사물에 따라 각기 다른 이벤트 결말이 되도록 하는 후속 애니메이션이 이벤트별로 구비 된 애니메이션 콘텐츠들이 저장되어 있다.To this end, the content DB 240 stores animation contents including follow-up animations for each event that have different event endings according to objects necessary for resolving event situations and objects unrelated to event situation resolution.

또한, 상기 애니메이션 콘텐츠 운영 관리부(231)는 이벤트 상황 발생 시, 이벤트 상황 해결을 위해 사용자가 선택한 사물에 따른 이벤트 결말이 되도록 하는 후속 애니메이션이 진행되도록 한 후, 사용자가 직전 이벤트 상황 장면으로 애니메이션 진행을 되돌리는 경우, 사용자가 선택할 수 있도록, 직전 이벤트 상황에 관련된 복수의 사물 정보를 다시 사용자에게 제공한다.In addition, when an event situation occurs, the animation content operation management unit 231 allows a follow-up animation to proceed with an event ending according to an object selected by a user in order to solve the event situation, and then allows the user to proceed with the animation to the previous event situation scene. In case of returning, the plurality of object information related to the previous event situation is provided to the user again so that the user can make a selection.

예를 들어, 고양이 깜보 애니메이션 실행 시, 고양이 깜보가 몸을 말려야 하는 이벤트 상황 발생 시, 이벤트 상황 해결을 위해, 사용자가 선풍기를 선택한 경우, 고양이 깜보가 선풍기를 이용해 몸을 말리는 결말이 되도록 하는 후속 애니메이션이 진행되도록 한 후, 사용자가 직전 이벤트 상황(고양이 깜보가 몸을 말려야 하는 상황) 장면으로 애니메이션 진행을 되돌리는 경우, 사용자가 선택할 수 있도록, 직전 이벤트 상황에 관련된 복수의 사물 정보, 예를 들어, 선풍기/냉장고/면도기/드라이기란 사물 정보를 다시 사용자에게 제공한다.For example, when the cat kambo animation is executed, when an event situation occurs in which the cat kambo needs to dry itself, when the user selects a fan to resolve the event situation, a follow-up animation that results in the cat kambo drying itself using a fan After this progresses, when the user returns the animation progress to the scene of the previous event situation (a situation where the cat Kambo needs to dry himself), a plurality of object information related to the previous event situation so that the user can select, for example, Information on objects such as a fan/refrigerator/razor/dryer is provided to the user again.

사용자에 의해 다른 사물(예: 냉장고)이 선택되면, 애니메이션 콘텐츠 운영 관리부(231)는 선택된 다른 사물(예: 냉장고)에 따른 이벤트 결말이 되도록 하는 후속 애니메이션이 진행되도록 한다. When another object (eg, refrigerator) is selected by the user, the animation content management unit 231 causes a follow-up animation to proceed with an event ending according to the selected other object (eg, refrigerator).

상기와 같은 과정의 반복을 통해, 사용자인 유아는 이벤트 상황 해결에 더욱 효과적인 사물이 무엇인지를 반복 학습하게 된다.Through the repetition of the above process, the user, the infant, repeatedly learns which object is more effective in resolving the event situation.

예를 들어, 선풍기는 신원하게 몸을 말릴 수 있는 수단이고, 드라이기는 따뜻하게 몸을 말릴 수 있는 수단이고, 냉장고와 면도기는 몸을 말릴 수 없는 수단이라는 것을 학습하게 되고, 이로 인해, 사용자인 유아의 사고력과 창의력이 향상된다.For example, it learns that a fan is a means to dry the body fresh, a dryer is a means to dry the body warmly, and a refrigerator and a razor are means to not dry the body. Thinking ability and creativity are improved.

또한, 애니메이션 콘텐츠 운영 관리부(231)는 실행 중인 애니메이션의 실행 완료 여부에 따라 애니메이션 콘텐츠에 대한 사용자의 실행 완료 여부에 대한 콘텐츠 실행 히스토리 정보를 회원 DB(250)에 회원인 사용자별로 분류 저장 처리한다.In addition, the animation content management unit 231 classifies and stores content execution history information on whether or not users have completed execution of animation content in the member DB 250 for each user who is a member, depending on whether or not the running animation has been completed.

사용자는 애니메이션 콘텐츠를 실행시킨 후, 해당 애니메이션의 진행을 완료할 수도 있고, 중간에 진행을 중단할 수도 있다. After executing the animation content, the user may complete the progress of the corresponding animation or may stop the progress in the middle.

해당 애니메이션의 진행이 완료된 경우에는 해당 애니메이션이 완료되었음을 나타내는 콘텐츠 실행 히스토리 정보를 해당 사용자 정보로 회원 DB(250)에 저장 처리하고, 해당 애니메이션의 진행이 완료되지 않은 경우에는 해당 애니메이션이 완료되지 않았음을 나타내는 콘텐츠 실행 히스토리 정보를 해당 사용자 정보로 회원 DB(250)에 저장 처리한다.When the animation progress is completed, the content execution history information indicating that the animation has been completed is stored in the member DB 250 as the corresponding user information, and when the animation progress is not completed, the corresponding animation is not completed The content execution history information indicating is stored in the member DB 250 as corresponding user information.

상기 게임 콘텐츠 운영 관리부(232)는 콘텐츠 DB(240)와 회원 DB(250)에 저장된 정보를 이용해, 게임 콘텐츠 실행을 선택한 사용자가 해당 게임 콘텐츠와 연관된 창작 동화 콘텐츠를 구매한 사용자이면 해당 게임 콘텐츠는 사용자에게 이용이 허락된 콘텐츠인 것으로 판단하여, 해당 게임 콘텐츠를 실행시키는 구성이다.The game content operation management unit 232 uses the information stored in the content DB 240 and the member DB 250, and if a user who has selected execution of the game content is a user who has purchased a creative fairy tale content related to the game content, the corresponding game content This configuration determines that the user is permitted to use the content and executes the corresponding game content.

상기 게임 콘텐츠 운영 관리부(232)는 사용자 단말기(100)를 통해 인터넷 사이트에 접속한 어느 사용자가 도 4에 도시된 바와 같이, 특정 게임 콘텐츠 실행을 선택하면, 해당 사용자가 구매한 창작 동화 콘텐츠가 무엇인지를 회원 DB(250)에 저장된 정보로부터 파악한다.As shown in FIG. 4, the game content operation management unit 232 controls the creation of fairy tale content purchased by the user when a user accessing an Internet site through the user terminal 100 selects execution of a specific game content. Acknowledgment is determined from information stored in the member DB 250.

회원 DB(250)에는 사용자들이 구매한 창작 동화 콘텐츠 정보가 도 5에 도시된 바와 같이, 회원인 사용자별로 분류 저장되어 있다. In the member DB 250, creative animation content information purchased by users is classified and stored for each user who is a member, as shown in FIG.

도 5를 참조하여 예를 들면, 특정 게임 콘텐츠 실행을 선택한 사용자가 사용자 B(이몽룡)라면, 회원 DB(250)에 저장된 정보로부터 사용자 B(이몽룡)가 구매한 창작 동화 콘텐츠가 “고양이 깜보, 꼴찌 왕눈이, 아기참새 짹짹이, 세 도끼 이야기, 호랑이 엄마”란 것을 파악하게 되는 것이다.Referring to FIG. 5 , for example, if user B (Lee Mong-ryong) selected to execute specific game content, the creative fairy tale content purchased by user B (Lee Mong-ryong) from the information stored in the member DB 250 is “Kambo the cat, the last one” The big eye, the baby sparrow chirping, the story of the three axes, and the tiger mother.”

또한, 게임 콘텐츠 운영 관리부(232)는 사용자가 실행 선택한 특정 게임 콘텐츠가 해당 사용자가 구매한 창작 동화 콘텐츠와 연관된 콘텐츠인지를 콘텐츠 DB(240)에 저장된 정보로부터 파악한다.In addition, the game content management unit 232 determines whether the specific game content executed and selected by the user is related to the creative animation content purchased by the corresponding user from information stored in the content DB 240 .

콘텐츠 DB(240)에는 창작 동화 콘텐츠와의 연관성 식별자 정보가 매칭되어 있는 다수의 애니메이션 콘텐츠와 다수의 게임 콘텐츠가 저장되어 있어, 사용자가 실행 선택한 특정 게임 콘텐츠가 해당 사용자가 구매한 창작 동화 콘텐츠와 연관된 콘텐츠인지를 콘텐츠 DB(240)에 저장된 정보로부터 파악할 수 있게 되는 것이다.In the content DB 240, a plurality of animation contents and a plurality of game contents matched with relation identifier information with the creative fairy tale contents are stored, so that the specific game content selected to be executed by the user is related to the creative fairy tale contents purchased by the corresponding user. It is possible to determine whether it is content from the information stored in the content DB 240 .

예를 들어, 콘텐츠 DB(240)에는 애니메이션 1(고양이 깜보), 애니메이션 2(배가 된 꽃신), 애니메이션 3(꼴찌 왕눈이), 애니메이션 4(아기참새 짹짹), 게임 1(고양이 깜보), 게임 2(배가 된 꽃신), 게임 3(꼴찌 왕눈이), 게임 4(아기참새 짹짹)와 같이, 다수의 애니메이션 콘텐츠와 다수의 게임 콘텐츠마다 창작 동화 콘텐츠와의 연관성 식별자 정보가 매칭되어 있어, 사용자가 실행 선택한 특정 게임 콘텐츠가 해당 사용자가 구매한 창작 동화 콘텐츠와 연관된 콘텐츠인지를 파악할 수 있게 되는 것이다.For example, in the contents DB 240, animation 1 (Cat Cambo), Animation 2 (Flower shoes that have doubled), Animation 3 (Little King), Animation 4 (Baby sparrow chirping), Game 1 (Cat Cambo), Game 2 ( Flower shoes doubled), Game 3 (Last King), and Game 4 (Baby Sparrow's Tweet), each of a plurality of animation contents and a plurality of game contents have matching identifier information with the creative fairy tale contents, so that the specific It is possible to determine whether the game content is related to the creative fairy tale content purchased by the corresponding user.

예를 들어, 고양이 깜보란 창작 동화 콘텐츠를 구매한 사용자 B가 게임 1을 실행 선택한 경우, 사용자 B가 실행 선택한 게임 1이 고양이 깜보란 창작 동화 콘텐츠와 연관된 게임 콘텐츠인지는 콘텐츠 DB(240)에 저장된 정보로부터 파악이 가능하다.For example, if user B who has purchased the creative fairy tale contents of Kamboran the Cat selects to play game 1, whether the game 1 that user B has selected to execute is game content related to the contents of the creative fairy tale contents of Kamboran the Cat is stored in the content DB 240. can be obtained from information.

특정 게임 콘텐츠(예: 고양이 깜보 게임) 실행을 선택한 사용자가 해당 게임 콘텐츠와 연관된 창작 동화 콘텐츠(예: 고양이 깜보 창작 동화)를 구매한 사용자이면 해당 게임 콘텐츠는 사용자에게 이용이 허락된 콘텐츠인 것으로 판단하여, 게임 콘텐츠 운영 관리부(232)는 도 4에 도시된 바와 같이, 사용자가 실행 선택한 해당 게임 콘텐츠(예: 고양이 깜보 게임)를 실행시킨다.If a user who chooses to run a specific game content (e.g., Kambo's cat game) is a user who has purchased a creative fairy tale related to the game content (e.g., Kambo's cat's fairy tale), the game content is determined to be content that the user is permitted to use. Accordingly, the game content operation management unit 232 executes the corresponding game content (eg, the cat candy game) selected by the user to execute, as shown in FIG. 4 .

반면, 특정 게임 콘텐츠(예: 고양이 깜보 게임) 실행을 선택한 사용자가 해당 게임 콘텐츠와 연관된 창작 동화 콘텐츠(예: 고양이 깜보 창작 동화)를 구매한 사용자가 아니면 해당 게임 콘텐츠는 사용자에게 이용이 허락되지 않은 콘텐츠인 것으로 판단하여, 게임 콘텐츠 운영 관리부(232)는 사용자가 실행 선택한 해당 게임 콘텐츠 실행을 거부한다.On the other hand, if the user who selects to execute specific game content (eg, Kambo Cat game) is not a user who has purchased the creative fairy tale content related to the game content (eg, Kambo cat game), the game content is not permitted to be used by the user. Upon determining that it is content, the game content management unit 232 rejects the execution of the game content selected by the user.

또한, 상기 게임 콘텐츠 운영 관리부(232)는 사용자에 의한 게임 콘텐츠 실행 선택이 있는 경우, 실행 선택된 게임 콘텐츠와 연관된 창작 동화 콘텐츠와 애니메이션 콘텐츠의 실행이 전혀 없는 경우와 실행 선택된 게임 콘텐츠와 연관된 창작 동화 콘텐츠와 애니메이션 콘텐츠 중, 적어도 하나 이상의 콘텐츠에 대한 실행이 완료된 상태인 경우에만 사용자에 의해 실행 선택된 게임 콘텐츠를 실행시키는 것을 특징으로 한다.In addition, the game content operation management unit 232 determines whether there is a user's selection to execute the game content, when there is no execution of the creative animation content and animation content related to the game content selected for execution, and the creative fairy tale content related to the selected game content. It is characterized in that the game content selected for execution by the user is executed only when the execution of at least one or more contents among the contents and animation contents is completed.

즉, 상기 게임 콘텐츠 운영 관리부(232)는 사용자가 실행 선택한 게임 콘텐츠가 사용자에게 이용이 허락된 콘텐츠라고 하더라도, 실행 선택된 게임 콘텐츠와 연관된 창작 동화 콘텐츠와 애니메이션 콘텐츠의 실행이 전혀 없는 경우와 실행 선택된 게임 콘텐츠와 연관된 창작 동화 콘텐츠와 애니메이션 콘텐츠 중, 적어도 하나 이상의 콘텐츠에 대한 실행이 완료된 상태인 경우에만 사용자에 의해 실행 선택된 게임 콘텐츠를 실행시키는 것이다.That is, the game content operation management unit 232 controls the execution of the selected game content when there is no execution of creative animation content and animation content related to the selected game content, even if the game content executed and selected by the user is the content allowed for use by the user. The game content selected for execution by the user is executed only when the execution of at least one or more contents among creative animation contents and animation contents related to the contents has been completed.

회원 DB(250)에는 창작 동화 콘텐츠와 애니메이션 콘텐츠와 게임 콘텐츠에 대한 실행 정도에 대한 콘텐츠 실행 히스토리 정보가 도 5에 도시된 바와 같이, 회원인 사용자별로 분류 저장되어 있다. 이를 이용하게 되면, 실행 선택된 게임 콘텐츠와 연관된 창작 동화 콘텐츠와 애니메이션 콘텐츠의 실행이 사용자에 의해 전혀 없었는지를 알 수 있고, 실행 선택된 게임 콘텐츠와 연관된 창작 동화 콘텐츠와 애니메이션 콘텐츠 중, 적어도 하나 이상의 콘텐츠에 대한 실행이 완료된 상태인지를 알 수 있다. In the member DB 250, content execution history information about execution levels of creative animation content, animation content, and game content is classified and stored for each user who is a member, as shown in FIG. 5 . If this is used, it is possible to know whether or not the user has executed the creative fairy tale content and animation content related to the game content selected for execution, and for at least one of the creative fairy tale content and animation content related to the game content selected for execution. You can see if the execution is complete.

예를 들어, 사용자가 고양이 깜보란 게임 콘텐츠 실행을 선택한 경우, 고양이 깜보란 게임 콘텐츠가 해당 사용자에게 이용이 허락된 콘텐츠라 하더라도, 회원 DB(250)에 사용자별로 분류 저장된 콘텐츠 실행 히스토리 정보를 이용해, 실행 선택된 고양이 깜보란 게임 콘텐츠와 연관된 창작 동화 콘텐츠인 고양이 깜보 창작 동화와 애니메이션 콘텐츠인 고양이 깜보 애니메이션의 실행이 전혀 없었던 것으로 파악되거나 고양이 깜보 창작 동화와 고양이 깜보 애니메이션 중, 적어도 하나 이상이 실행이 완료된 상태인 것으로 파악되는 경우에만 고양이 깜보 게임 콘텐츠를 실행시키는 것이다. 이는 사용자인 유아의 집중력 훈련을 위한 것이다. For example, when a user selects execution of game content called “Kimbo the Cat”, even if the “Kimbo the Cat” game content is content that the user is permitted to use, using content execution history information classified and stored for each user in the member DB 250, Execution It is determined that there has been no execution of the creative fairy tale contents related to the selected game content, the cat kambo, and the animation content, the cat kambo animation, or at least one of the cat kambo creative fairy tale and cat kambo animation has been completed. The game contents of Kambo the Cat are executed only when it is identified as . This is for concentration training of infants who are users.

사용자인 유아는 애니메이션 콘텐츠와 게임 콘텐츠와 창작 동화 콘텐츠 중, 어느 하나를 실행시킨 후, 실행시킨 해당 콘텐츠를 끝까지 진행하지 않고 실증을 느껴 중간에 실행을 중단한 후, 다른 콘텐츠의 실행을 시도하는 경우가 있는데, 이는 유아의 집중력 훈련 측면에서 바람직하지 않다. 즉, 실행 중단한 콘텐츠가 있고, 이에 연관된 다른 콘텐츠의 실행을 허용하는 것은 유아의 집중력 훈련 측면에서 바람직하지 않게 되는 것이다.If an infant, the user, executes any one of animation content, game content, and creative fairy tale content, and then tries to run another content after stopping the execution in the middle due to feeling of boredom without proceeding to the end of the content that has been executed , which is undesirable in terms of infant concentration training. That is, it is undesirable in terms of concentration training of young children to allow the execution of other content related to content that has been suspended.

본 발명의 애니메이션 콘텐츠와 게임 콘텐츠와 창작 동화 콘텐츠들은 교육적 기능(후술하게 될 이벤트 상황 해결을 위한 사고력과 창의력 향상)이 있는 콘텐츠로, 한번 실행 시작한 콘텐츠를 끝까지 진행 완료함에 따라 교육적 효과와 집중력도 길러지게 되는 것이다.The animation contents, game contents, and creative fairy tale contents of the present invention are contents with an educational function (improvement of thinking ability and creativity to solve event situations to be described later), and as the contents once started are completed to the end, educational effects and concentration are also developed. will be lost

또한, 게임 콘텐츠 운영 관리부(232)는 게임 콘텐츠 실행 시, 사용자가 선택할 수 있도록, 복수의 게임 아이템 정보가 게임 진행 중, 이벤트 상황 발생 시마다 사용자에게 제공되도록 한다.In addition, the game content management unit 232 provides a plurality of game item information to the user whenever an event occurs while the game is in progress so that the user can select when the game content is executed.

게임 진행 중, 이벤트 상황 발생 시마다 사용자에게 제공되는 상기 복수의 게임 아이템 정보는 발생한 이벤트 상황 해결에 필요한 게임 아이템 정보와 이벤트 상황 해결과는 상관없는 게임 아이템 정보를 포함하되, 상기 이벤트 상황 해결에 필요한 게임 아이템 정보는 해당 게임 콘텐츠와 연관된 창작 동화에서 게임에서 발생한 동일 이벤트 상황의 해결 도구로 사용된 사물 정보를 적어도 포함하는 것을 특징으로 한다.While the game is in progress, the plurality of game item information provided to the user whenever an event situation occurs includes game item information necessary for resolving the occurred event situation and game item information irrelevant to resolving the event situation, but includes game item information necessary for resolving the event situation. The item information is characterized in that it includes at least object information used as a solution tool for the same event situation occurring in the game in a creative fairy tale associated with the corresponding game content.

상기 게임 콘텐츠 운영 관리부(232)는 게임 콘텐츠 실행 시, 사용자가 단순히 게임만을 진행할 수 있게 하는 것이 아니라, 게임 진행 중에 수시로 발생하는 이벤트 상황마다 사용자가 해당 이벤트 상황을 해결할 수 있는 수단이나 방법에 해당하는 게임 아이템을 선택할 수 있도록 복수의 게임 아이템 정보를 제공하여 사용자가 선택한 게임 아이템을 통해 해당 이벤트 상황을 해결할 수 있도록 한다. The game content operation and management unit 232 does not allow the user to simply play the game when the game content is executed, but corresponds to a means or method for the user to solve the event situation for each event situation that occurs from time to time while the game is in progress. A plurality of game item information is provided so that a user can select a game item, so that a corresponding event situation can be solved through the game item selected by the user.

즉, 게임 콘텐츠 운영 관리부(232)는 게임 콘텐츠 실행 시, 수시로 발생하는 이벤트 상황을 사용자가 사고력과 창의력을 동원해 해결할 수 있도록 하는 인터렉티브 게임(interactive game) 진행이 되도록 한다.That is, the game content operation and management unit 232 allows an interactive game to be played so that a user can mobilize thinking and creativity to solve event situations that frequently occur when game content is executed.

도 6을 예를 들면, 고양이 깜보 게임 콘텐츠 실행 시, 고양이 깜보가 몸이 젖어 몸을 말려야 하는 이벤트 상황이 발생하면, 게임 콘텐츠 운영 관리부(232)는 해당 이벤트 상황(몸을 말려야 하는 상황)을 해결하기 위한 수단이나 방법에 해당하는 복수의 게임 아이템 정보(예: 선풍기, 냉장고, 면도기, 드라이기)를 사용자에게 제공하는 것이다.For example, in FIG. 6 , when an event situation in which the cat is wet and needs to be dried occurs when the game contents of the cat kambo game are executed, the game contents operation management unit 232 solves the event situation (a situation in which the body needs to be dried) A plurality of game item information (eg, electric fan, refrigerator, razor, hair dryer) corresponding to a means or method for playing is provided to the user.

게임 진행 중, 이벤트 상황 발생 시마다 사용자에게 제공되는 상기 복수의 게임 아이템 정보는 발생한 이벤트 상황 해결에 필요한 게임 아이템 정보와 이벤트 상황 해결과는 상관없는 게임 아이템 정보를 포함한다.While the game is in progress, the plurality of game item information provided to the user whenever an event situation occurs includes game item information necessary for solving the occurred event situation and game item information irrelevant to solving the event situation.

도 6을 예를 들면, 고양이 깜보가 몸이 젖어 몸을 말려야 하는 이벤트 상황이 발생하면, 게임 콘텐츠 운영 관리부(232)는 해당 이벤트 상황(몸을 말려야 하는 상황)을 해결하기 위한 수단이나 방법에 해당하는 복수의 게임 아이템 정보(예: 선풍기, 냉장고, 면도기, 드라이기)를 사용자에게 제공하게 되는데, 제공되는 복수의 게임 아이템 정보 중, 선풍기와 드라이기는 해당 이벤트 상황(몸을 말려야 하는 상황) 해결에 필요한 게임 아이템 정보이고, 냉장고와 면도기는 해당 이벤트 상황(몸을 말려야 하는 상황) 해결과는 상관 없는 게임 아이템 정보에 해당한다.For example, in FIG. 6 , when an event situation in which the cat Kambo gets wet and needs to dry himself occurs, the game content operation management unit 232 corresponds to a means or method for solving the event situation (a situation in which the body needs to be dried) A plurality of game item information (e.g., a fan, a refrigerator, a razor, a hair dryer) is provided to the user. It is game item information, and the refrigerator and the razor correspond to game item information that has nothing to do with solving the corresponding event situation (a situation where you need to dry yourself).

상기 이벤트 상황 해결에 필요한 게임 아이템 정보는 해당 게임 콘텐츠와 연관된 창작 동화에서 게임에서 발생한 동일 이벤트 상황의 해결 도구로 사용된 사물 정보를 적어도 포함하는 것을 특징으로 한다.The game item information necessary to solve the event situation is characterized in that it includes at least object information used as a solution tool for the same event situation occurring in the game in the creative fairy tale associated with the corresponding game content.

예를 들어, 실행되고 있는 게임과 연관된 원작 창작 동화에서 고양이 깜보가 젖은 몸을 말리기 위해 드라이기를 사용하였다면 게임 속 해당 이벤트 상황(몸을 말려야 하는 상황) 해결에 필요한 게임 아이템 정보로 적어도 드라이기를 포함 시키는 것이다.For example, in the original creative fairy tale related to the game being executed, if the cat Kambo used a dryer to dry his wet body, at least the dryer is included as game item information necessary to solve the event situation (the situation in which the body needs to be dried) in the game. will be.

또한, 상기 게임 콘텐츠 운영 관리부(232)는 게임 콘텐츠 실행 시, 이벤트 상황 해결을 위한 사용자의 게임 아이템 선택 시마다 득템 점수를 부여하고, 이벤트 발생 시마다 부여한 득템 점수를 누적 합산하여 사용자에게 제공하되, 득템 점수 부여 시, 해당 게임 콘텐츠와 연관된 창작 동화에서 해당 게임에서 발생한 동일 이벤트의 해결 도구로 사용된 사물 정보를 사용자가 게임 아이템으로 선택하는 경우, 최고 득템 점수를 부여한다.In addition, the game content operation and management unit 232 assigns points earned each time the user selects a game item to solve an event situation when the game content is executed, accumulates and sums the points awarded each time an event occurs, and provides the obtained points to the user. When granting, if the user selects object information used as a solution tool for the same event that occurred in the game in a creative fairy tale related to the game content as a game item, the highest score is given.

예를 들어, 고양이 깜보 게임 실행 시, 고양이 깜보가 몸을 말려야 하는 이벤트 상황 발생 시, 이벤트 상황 해결을 위해, 사용자가 선풍기란 게임 아이템을 선택한 경우, 득템 점수로 7점을 부여하고, 사용자가 냉장고란 게임 아이템을 선택한 경우, 득템 점수로 3점을 부여하고, 사용자가 면도기란 게임 아이템을 선택한 경우, 득템 점수로 1점을 부여하고, 사용자가 드라이기란 게임 아이템을 선택한 경우, 득템 점수로 10점을 부여한다.For example, when playing the Cat Kambo game, when an event situation occurs in which the cat Kambo needs to dry itself, and the user selects a game item such as a fan to solve the event situation, 7 points are given as points for gaining points, and the user selects a refrigerator. If the user selects the game item called ', 3 points are awarded, if the user selects the game item 'razor', 1 point is awarded, and if the user selects the game item 'dryer', 10 points are awarded grant

특히, 득템 점수 부여 시, 해당 게임 콘텐츠와 연관된 창작 동화에서 해당 게임에서 발생한 동일 이벤트의 해결 도구로 사용된 사물 정보를 사용자가 게임 아이템으로 선택하는 경우, 최고 득템 점수를 부여한다. In particular, when a user selects object information used as a solution tool for the same event that occurred in the game in a creative fairy tale related to the game content as a game item, the highest score is given.

예를 들어, 고양이 깜보 창작 동화에서 고양이 깜보가 드라이기를 이용해 몸을 말렸다면, 고양이 깜보 게임 중, 고양이 깜보가 몸을 말려야 하는 이벤트 상황 발생 시, 사용자가 게임 아이템으로 드라이기를 선택하면, 최고 득템 점수인 10점을 부여하는 것이다.For example, in the fairy tale of Kambo the Cat, if the Gambo the Cat dried himself using a hair dryer, in the Gambo the Cat game, when an event situation in which the Cambo the Cat needs to dry itself occurs, if the user selects a dryer as a game item, the highest score is to award 10 points.

또한, 드라이기 이외의 다른 게임 아이템 선택 시, 몸을 말리는 효과성 정도에 따라 각기 다른 득템 점수를 부여한다. 예를 들면, 선풍기를 선택하면 7점, 냉장고를 선택하면 3점, 면도기를 선택하면 1점 등을 부여하는 것이다. In addition, when selecting game items other than the dryer, different points are awarded depending on the degree of effectiveness of drying the body. For example, choosing an electric fan gives 7 points, choosing a refrigerator gives 3 points, choosing a razor gives 1 point, and so on.

또한, 상기 게임 콘텐츠 운영 관리부(232)는 이벤트 상황 발생 시, 이벤트 상황 해결을 위한 사용자의 게임 아이템 선택에 따른 득템 점수 부여 후, 후속 게임 진행 중, 사용자가 직전 이벤트 상황 장면으로 게임 진행을 되돌리는 경우, 사용자가 선택할 수 있도록, 직전 이벤트 상황에 관련된 복수의 게임 아이템 정보를 다시 사용자에게 제공한다.In addition, when an event situation occurs, the game content operation management unit 232 assigns points obtained according to the user's selection of a game item to solve the event situation, and then returns the game progress to the previous event situation scene while the subsequent game is in progress. In this case, information on a plurality of game items related to the previous event situation is provided to the user again so that the user can select them.

예를 들어, 고양이 깜보 게임 실행 시, 고양이 깜보가 몸을 말려야 하는 이벤트 상황 발생 시, 이벤트 상황 해결을 위해, 사용자가 선풍기란 게임 아이템을 선택한 경우, 7점이라는 득템 점수를 부여한 후, 계속 게임 진행 중, 사용자가 직전 이벤트 상황(고양이 깜보가 몸을 말려야 하는 상황) 장면으로 게임 진행을 되돌리는 경우, 사용자가 선택할 수 있도록, 직전 이벤트 상황에 관련된 복수의 게임 아이템 정보, 예를 들어, 선풍기/냉장고/면도기/드라이기란 게임 아이템 정보를 다시 사용자에게 제공한다.For example, when running the Cat Cambo game, when an event situation occurs in which the cat Cambo needs to dry itself, and the user selects a game item called a fan to solve the event situation, after giving 7 points, the game continues In the middle, when the user returns the game progress to the scene of the previous event situation (a situation where the cat Kambo needs to dry himself), a plurality of game item information related to the previous event situation, for example, a fan/refrigerator, so that the user can select /Razor/Dryer provides game item information to the user again.

사용자에 의해 다른 게임 아이템(예: 냉장고)이 선택되면, 게임 콘텐츠 운영 관리부(232)는 선택된 다른 게임 아이템(예: 냉장고)에 따른 득템 점수를 부여한 후, 후속 게임이 진행되도록 한다. When another game item (eg, refrigerator) is selected by the user, the game content management unit 232 assigns a score according to the selected other game item (eg, refrigerator), and then proceeds with the subsequent game.

상기와 같은 과정의 반복을 통해, 사용자인 유아는 이벤트 상황 해결에 더욱 효과적인 게임 아이템이 무엇인지를 반복 학습하게 된다.Through repetition of the above process, the user, the infant, repeatedly learns which game item is more effective in solving the event situation.

예를 들어, 선풍기는 신원하게 몸을 말릴 수 있는 수단이고, 드라이기는 따뜻하게 몸을 말릴 수 있는 수단이고, 냉장고와 면도기는 몸을 말릴 수 없는 수단이라는 것을 학습하게 되고, 이로 인해, 사용자인 유아의 사고력과 창의력이 향상된다.For example, it learns that a fan is a means to dry the body fresh, a dryer is a means to dry the body warmly, and a refrigerator and a razor are means to not dry the body. Thinking ability and creativity are improved.

또한, 게임 콘텐츠 운영 관리부(232)는 실행 중인 게임의 실행 완료 여부에 따라 게임 콘텐츠에 대한 사용자의 실행 완료 여부에 대한 게임 콘텐츠 실행 히스토리 정보를 회원 DB(250)에 회원인 사용자별로 분류 저장 처리한다.In addition, the game content operation management unit 232 classifies and stores game content execution history information on whether or not the user has completed execution of the game content in the member DB 250 according to whether or not the running game has been completed. .

사용자는 게임 콘텐츠를 실행시킨 후, 해당 게임의 진행을 완료할 수도 있고, 중간에 진행을 중단할 수도 있다. After the user executes the game content, the user may complete the game or stop the game in the middle.

해당 게임의 진행이 완료된 경우에는 해당 게임이 완료되었음을 나타내는 게임 콘텐츠 실행 히스토리 정보를 해당 사용자 정보로 회원 DB(250)에 저장 처리하고, 해당 게임의 진행이 완료되지 않은 경우에는 해당 게임이 완료되지 않았음을 나타내는 게임 콘텐츠 실행 히스토리 정보를 해당 사용자 정보로 회원 DB(250)에 저장 처리한다.When the progress of the game is completed, game content execution history information indicating that the game has been completed is stored in the member DB 250 as the user information, and when the progress of the game is not completed, the game content is not completed. The game content execution history information indicating the sound is stored in the member DB 250 as corresponding user information.

상기 창작 동화 콘텐츠 운영 관리부(233)는 회원 DB(250)에 저장된 정보를 이용해, 창작 동화 콘텐츠 실행을 선택한 사용자가 해당 창작 동화 콘텐츠를 구매한 사용자이면 해당 창작 동화 콘텐츠는 사용자에게 이용이 허락된 콘텐츠인 것으로 판단하여, 해당 창작 동화 콘텐츠를 실행시키는 구성이다.The creative fairy tale content operation management unit 233 uses the information stored in the member DB 250 to determine if the user who has selected execution of the creative fairy tale content is the user who has purchased the corresponding creative fairy tale content, the corresponding creative fairy tale content is the content permitted to be used by the user. It is a configuration that determines that it is, and executes the corresponding creative fairy tale content.

상기 창작 동화 콘텐츠 운영 관리부(233)는 사용자 단말기(100)를 통해 인터넷 사이트에 접속한 어느 사용자가 특정 장착 동화 콘텐츠 실행을 선택하면, 해당 사용자가 구매한 창작 동화 콘텐츠가 무엇인지를 회원 DB(250)에 저장된 정보로부터 파악한다.When a user accessing an Internet site through the user terminal 100 selects execution of a specific equipped fairy tale content, the creative fairy tale content operation management unit 233 determines what creative fairy tale content the corresponding user has purchased is a member DB (250). ) from the stored information.

회원 DB(250)에는 사용자들이 구매한 창작 동화 콘텐츠 정보가 도 5에 도시된 바와 같이, 회원인 사용자별로 분류 저장되어 있다. In the member DB 250, creative animation content information purchased by users is classified and stored for each user who is a member, as shown in FIG.

도 5를 참조하여 예를 들면, 특정 창작 동화 콘텐츠 실행을 선택한 사용자가 사용자 A(성춘향)라면, 회원 DB(250)에 저장된 정보로부터 사용자 A(성춘향)가 구매한 창작 동화 콘텐츠가 “고양이 깜보, 배가 된 꽃신, 꼴찌 왕눈이, 아기참새 짹짹이”란 것을 파악하게 되는 것이다.Referring to FIG. 5 , for example, if user A (Seong Chun-hyang) selects execution of a specific creative fairy tale content, the creative fairy tale content that user A (Seong Chun-hyang) purchases from the information stored in the member DB 250 is "Nambo the cat, The flower shoes that have doubled, the last big eyes, and the baby sparrow chirping.”

회원 DB(250)에 저장된 정보를 이용해, 창작 동화 콘텐츠 실행을 선택한 사용자가 해당 창작 동화 콘텐츠를 구매한 사용자이면 해당 창작 동화 콘텐츠는 사용자에게 이용이 허락된 콘텐츠인 것으로 판단하여, 해당 창작 동화 콘텐츠를 실행시킨다,Using the information stored in the member DB 250, if the user who has selected execution of the creative fairy tale content is the user who has purchased the creative fairy tale content, the corresponding creative fairy tale content is determined to be the content permitted for use by the user, and the corresponding creative fairy tale content run,

반면, 특정 창작 동화 콘텐츠(예: 고양이 깜보 창작 동화) 실행을 선택한 사용자가 해당 창작 동화 콘텐츠(예: 고양이 깜보 창작 동화)를 구매한 사용자가 아니면 해당 창작 동화 콘텐츠는 사용자에게 이용이 허락되지 않은 콘텐츠인 것으로 판단하여, 창작 동화 콘텐츠 운영 관리부(233)는 사용자가 실행 선택한 해당 창작 동화 콘텐츠 실행을 거부한다.On the other hand, if the user who chooses to execute a specific creative fairy tale content (eg: Cat Cambo creative fairy tale) is not the user who purchased the creative fairy tale content (eg: Cat Cambo creative fairy tale), the creative fairy tale content is not permitted for use by the user. , the creative animation content management unit 233 rejects the execution of the corresponding creative animation content selected by the user.

또한, 상기 창작 동화 콘텐츠 운영 관리부(233)는 사용자에 의한 창작 동화 콘텐츠 실행 선택이 있는 경우, 실행 선택된 창작 동화 콘텐츠와 연관된 애니메이션 콘텐츠와 게임 콘텐츠의 실행이 전혀 없는 경우와 실행 선택된 창작 동화 콘텐츠와 연관된 애니메이션 콘텐츠와 게임 콘텐츠 중, 적어도 하나 이상의 콘텐츠에 대한 실행이 완료된 상태인 경우에만 사용자에 의해 실행 선택된 창작 동화 콘텐츠를 실행시키는 것을 특징으로 한다.In addition, the creative children's story content management unit 233 operates when there is a user's selection to execute the creative children's story content, when there is no execution of animation content and game content associated with the creative children's content selected for execution, and It is characterized in that the creative moving picture content selected for execution by the user is executed only when the execution of at least one of the animation contents and the game contents has been completed.

즉, 상기 창작 동화 콘텐츠 운영 관리부(233)는 사용자가 실행 선택한 창작 동화 콘텐츠가 사용자에게 이용이 허락된 콘텐츠라고 하더라도, 실행 선택된 창작 동화 콘텐츠와 연관된 애니메이션 콘텐츠와 게임 콘텐츠의 실행이 전혀 없는 경우와 실행 선택된 창작 동화 콘텐츠와 연관된 애니메이션 콘텐츠와 게임 콘텐츠 중, 적어도 하나 이상의 콘텐츠에 대한 실행이 완료된 상태인 경우에만 사용자에 의해 실행 선택된 창작 동화 콘텐츠를 실행시키는 것이다.That is, the creative animation content management unit 233 executes and executes a case in which there is no execution of animation content and game content related to the creative animation content selected for execution even if the user is allowed to use the creative animation content selected for execution by the user. The selected creative animation content executed by the user is executed only when the execution of at least one content among the animation content and the game content related to the selected creative animation content is completed.

회원 DB(250)에는 창작 동화 콘텐츠와 애니메이션 콘텐츠와 게임 콘텐츠에 대한 실행 정도에 대한 콘텐츠 실행 히스토리 정보가 도 5에 도시된 바와 같이, 회원인 사용자별로 분류 저장되어 있다. 이를 이용하게 되면, 실행 선택된 창작 동화 콘텐츠와 연관된 애니메이션 콘텐츠와 게임 콘텐츠의 실행이 사용자에 의해 전혀 없었는지를 알 수 있고, 실행 선택된 창작 동화 콘텐츠와 연관된 애니메이션 콘텐츠와 게임 콘텐츠 중, 적어도 하나 이상의 콘텐츠에 대한 실행이 완료된 상태인지를 알 수 있다. In the member DB 250, content execution history information about execution levels of creative animation content, animation content, and game content is classified and stored for each user who is a member, as shown in FIG. 5 . If this is used, it is possible to know whether the animation content and game content associated with the creative fairy tale content selected for execution have not been executed by the user at all, and for at least one or more of the animation content and game content associated with the creative fairy tale content selected for execution. You can see if the execution is complete.

예를 들어, 사용자가 고양이 깜보란 창작 동화 실행을 선택한 경우, 고양이 깜보란 창작 동화 콘텐츠가 해당 사용자에게 이용이 허락된 콘텐츠라 하더라도, 회원 DB(250)에 사용자별로 분류 저장된 콘텐츠 실행 히스토리 정보를 이용해, 실행 선택된 고양이 깜보 창작 동화 콘텐츠와 연관된 애니메이션 콘텐츠인 고양이 깜보 애니메이션과 게임 콘텐츠인 고양이 깜보 게임의 실행이 전혀 없었던 것으로 파악되거나 고양이 깜보 애니메이션과 고양이 깜보 게임 중, 적어도 하나 이상이 실행이 완료된 상태인 것으로 파악되는 경우에만 고양이 깜보 창작 동화 콘텐츠를 실행시키는 것이다. 이는 사용자인 유아의 집중력 훈련을 위한 것이다. For example, when a user selects execution of a creative fairy tale called Kamboran the Cat, even if the content of the creative fairy tale content is allowed to the user, the content execution history information classified and stored for each user in the member DB 250 is used. , It is determined that there has been no execution of the Cat Cambo animation and the Cat Cambo game, which is an animation content related to the selected Cat Cambo creative fairy tale content, or the Cat Cambo animation and the Cat Cambo game are in a state in which at least one has been executed. Only when it is identified, the Cat Kambo creative fairy tale content is executed. This is for concentration training of infants who are users.

사용자인 유아는 애니메이션 콘텐츠와 게임 콘텐츠와 창작 동화 콘텐츠 중, 어느 하나를 실행시킨 후, 실행시킨 해당 콘텐츠를 끝까지 진행하지 않고 실증을 느껴 중간에 실행을 중단한 후, 다른 콘텐츠의 실행을 시도하는 경우가 있는데, 이는 유아의 집중력 훈련 측면에서 바람직하지 않다. 즉, 실행 중단한 콘텐츠가 있고, 이에 연관된 다른 콘텐츠의 실행을 허용하는 것은 유아의 집중력 훈련 측면에서 바람직하지 않게 되는 것이다.If an infant, the user, executes any one of animation content, game content, and creative fairy tale content, and then tries to run another content after stopping the execution in the middle due to feeling of boredom without proceeding to the end of the content that has been executed , which is undesirable in terms of infant concentration training. That is, it is undesirable in terms of concentration training of young children to allow the execution of other content related to content that has been suspended.

본 발명의 애니메이션 콘텐츠와 게임 콘텐츠와 창작 동화 콘텐츠들은 교육적 기능(후술하게 될 이벤트 상황 해결을 위한 사고력과 창의력 향상)이 있는 콘텐츠로, 한번 실행 시작한 콘텐츠를 끝까지 진행 완료함에 따라 교육적 효과와 집중력도 길러지게 되는 것이다.The animation contents, game contents, and creative fairy tale contents of the present invention are contents with an educational function (improvement of thinking ability and creativity to solve event situations to be described later), and as the contents once started are completed to the end, educational effects and concentration are also developed. will be lost

상기 콘텐츠 DB(240)는 다수의 창작 동화 콘텐츠와 다수의 애니메이션 콘텐츠와 다수의 게임 콘텐츠가 저장되고, 다수의 애니메이션 콘텐츠와 다수의 게임 콘텐츠에는 창작 동화 콘텐츠와의 연관성 식별자 정보가 매칭되어 있는 구성이다.The content DB 240 stores a plurality of creative fairy tale contents, a plurality of animation contents, and a plurality of game contents, and a plurality of animation contents and a plurality of game contents are matched with relation identifier information with the created fairy tale contents. .

예를 들어, 콘텐츠 DB(240)에는 창작 동화 1, 창작 동화 2, 창작 동화 3, 창작 동화 4, 애니메이션 1(고양이 깜보), 애니메이션 2(배가 된 꽃신), 애니메이션 3(꼴찌 왕눈이), 애니메이션 4(아기참새 짹짹), 게임 1(고양이 깜보), 게임 2(배가 된 꽃신), 게임 3(꼴찌 왕눈이), 게임 4(아기참새 짹짹)와 같이, 다수의 창작 동화 콘텐츠와 다수의 애니메이션 콘텐츠와 다수의 게임 콘텐츠가 저장되어 있고, 다수의 애니메이션 콘텐츠와 다수의 게임 콘텐츠마다 창작 동화 콘텐츠와의 연관성 식별자 정보가 매칭되어 있다.For example, in the contents DB 240, creative fairy tale 1, creative fairy tale 2, creative fairy tale 3, creative fairy tale 4, animation 1 (Cat Cambo), animation 2 (flower shoes that have doubled), animation 3 (Last King), animation 4 (Baby Sparrow Tweet), Game 1 (Cat Cambo), Game 2 (Double Flower Shoes), Game 3 (Last King), Game 4 (Baby Sparrow Tweet), many creative fairy tale contents and many animation contents and many of game contents are stored, and correlation identifier information with creative animation contents is matched for each of a plurality of animation contents and a plurality of game contents.

또한, 콘텐츠 DB(240)에 저장된 다수의 애니메이션 콘텐츠 각각은 이벤트 상황 해결에 필요한 사물과 이벤트 상황 해결과는 상관없는 사물에 따라 각기 다른 이벤트 결말이 되도록 하는 후속 애니메이션이 이벤트별로 구비 된 콘텐츠인 것을 특징으로 한다. In addition, each of the plurality of animation contents stored in the content DB 240 is characterized in that follow-up animations are provided for each event so that the event ending is different depending on the object necessary for resolving the event situation and the object irrelevant to the event situation resolution. to be

상기 회원 DB(250)는 도 5에 도시된 바와 같이, 사용자들이 구매한 창작 동화 콘텐츠 정보가 회원인 사용자별로 분류 저장되고, 창작 동화 콘텐츠와 애니메이션 콘텐츠와 게임 콘텐츠에 대한 실행 정도에 대한 콘텐츠 실행 히스토리 정보가 회원인 사용자별로 분류 저장되는 구성이다.As shown in FIG. 5, in the member DB 250, creative fairy tale content information purchased by users is classified and stored for each user who is a member, and content execution history for the degree of execution of creative fairy tale content, animation content, and game content is stored. It is a configuration in which information is classified and stored by user who is a member.

한편, 본 발명의 플랫폼 서버(200)는 회원 DB(250)에 저장된 콘텐츠 실행 히스토리 정보를 이용해, 창작 동화 콘텐츠의 실행이 완료되고, 실행이 완료된 해당 창작 동화 콘텐츠에 연관된 애니메이션 콘텐츠와 게임 콘텐츠에 대한 실행도 모두 완료된 상태인 것으로 파악되면, 해당 창작 동화 콘텐츠에 대한 학습 확인 콘텐츠 정보를 생성하여 회원 DB(250)의 해당 사용자 저장 폴더에 저장하고, 사용자 요청 시, 저장된 학습 확인 콘텐츠 정보를 해당 사용자의 사용자 단말기(100)로 제공하는 학습 콘텐츠 운영 관리부(260)을 더 포함하는 것을 특징으로 한다.On the other hand, the platform server 200 of the present invention uses the content execution history information stored in the member DB 250 to complete the execution of the creative fairy tale content, and to provide animation content and game content related to the creative fairy tale content that has been executed. When it is determined that the execution is all completed, the learning confirmation content information for the corresponding creative fairy tale content is created and stored in the corresponding user storage folder of the member DB 250, and upon user request, the stored learning confirmation content information is sent to the user. It is characterized in that it further includes a learning content management unit 260 provided to the user terminal 100 .

창작 동화 콘텐츠와 창작 동화 콘텐츠에 연관된 애니메이션 콘텐츠와 게임 콘텐츠에 대한 실행이 모두 완료되면, 실행을 완료한 사용자인 유아에 대해, 해당 창작 동화/애니메이션/게임을 통해 어느 정도의 사고력/창의력이 학습되었는지를 파악할 필요가 있으며, 이를 위해, 학습 확인 콘텐츠를 생성해 해당 사용자인 유아에게 제공하는 것이며, 이를 위한 구성이 상기와 같은 학습 콘텐츠 운영 관리부(260)이다. When the execution of the creative fairy tale content and the animation content and game content related to the creative fairy tale content are all completed, how much thinking/creativity has been learned through the corresponding creative fairy tale/animation/game for the infant who is the user who has completed the execution It is necessary to identify, and for this purpose, learning confirmation content is created and provided to the corresponding user, the infant, and the configuration for this is the learning content operation management unit 260 as described above.

학습 콘텐츠 운영 관리부(260)가 학습 테스트를 할 사용자인 유아에게 제공하는 상기 학습 확인 콘텐츠 정보는 해당 창작 동화에서 발생한 이벤트 상황에 관한 이미지와 해당 창작 동화 콘텐츠에 연관된 애니메이션에서 해당 이벤트 상황 해결을 위해 제시되었던 사물 정보에 해당하는 사물들의 이미지와 사물 이미지들을 드레그하여 우선순위로 배열할 수 있도록 하는 복수의 블랭크가 형성되어 있는 정보인 것을 특징으로 한다.The learning confirmation content information provided by the learning content operation management unit 260 to the user, the infant, who will perform the learning test, is presented to solve the event situation in the image of the event situation occurring in the corresponding creative fairy tale and the animation related to the corresponding creative fairy tale content. It is characterized in that it is information in which a plurality of blanks are formed so that images of objects and object images corresponding to the old object information can be dragged and arranged in a priority order.

도 7을 예를 들어 설명하면, 고양이 깜보란 창작 동화 콘텐츠의 실행이 완료되고, 실행이 완료된 고양이 깜보란 창작 동화 콘텐츠에 연관된 고양이 깜보 애니메이션 콘텐츠와 고양이 깜보 게임 콘텐츠에 대한 실행도 모두 완료된 상태인 것으로, 회원 DB(250)에 저장된 해당 사용자의 콘텐츠 실행 히스토리 정보를 이용해 파악되면, 학습 콘텐츠 운영 관리부(260)는 도 7에 도시된 바와 같이, 고양이 깜보 창작 동화에서 발생한 이벤트 상황에 관한 이미지(예: 몸을 말려야 하는 이벤트 상황에 관한 이미지)와 고양이 깜보 애니메이션에서 해당 이벤트 상황(예: 몸을 말려야 하는 이벤트 상황) 해결을 위해 제시되었던 사물 정보(예: 선풍기/냉장고/면도기/드라이기)에 해당하는 사물들의 이미지와 사물 이미지들을 드레그하여 우선순위로 배열할 수 있도록 하는 복수의 블랭크가 형성된 고양이 깜보 학습 확인 콘텐츠 정보를 생성하여 회원 DB(250)의 해당 사용자 저장 폴더에 저장 처리한다.Referring to FIG. 7 as an example, it is assumed that the execution of the creative fairy tale content of the cat and the cat is completed, and the execution of the cat and the cat and the cat and the cat game content related to the cat and the cat are also completed. , When identified using the content execution history information of the corresponding user stored in the member DB 250, the learning content operation management unit 260, as shown in FIG. An object corresponding to the object information (e.g., fan/refrigerator/razor/dryer) presented to solve the event situation (e.g., an event situation where the body needs to be dried) in the Cat Cambo animation [0043] [0032] The contents information for learning confirmation of the cat's learning, in which a plurality of blanks are formed, is created by dragging the images of people and object images, and stored in the corresponding user storage folder of the member DB 250.

이후, 사용자 요청 시, 저장된 고양이 깜보 학습 확인 콘텐츠 정보를 해당 사용자의 사용자 단말기(100)로 제공하여 사용자인 유아가 고양이 깜보 학습 확인 콘텐츠를 통해 고양이 깜보 창작 동화/애니메이션/게임을 통해 어느 정도의 사고력/창의력이 학습되었는지를 부모가 파악할 수 있도록 한다.Then, upon user request, the saved cat-snambo learning confirmation content information is provided to the user's user terminal 100 so that the infant, the user, can think through cat-snambo learning fairy tales/animations/games through the cat-snambo learning confirmation content. /Enable parents to determine if creativity has been learned.

예를 들어, 복수의 블랭크에 사물들이 드라이기→선풍기→냉장고→면도기 순으로 배치되어 있으면, 사용자인 유아는 고양이 깜보 창작 동화/애니메이션/게임을 통해 사고력/창의력이 올바르게 학습된 것으로 부모는 판단한다.For example, if objects are arranged in the order of a dryer → electric fan → refrigerator → razor in a plurality of blanks, the parent determines that the child, the user, has correctly learned thinking/creativity through the fairy tale/animation/game created by the cat.

이상에서 본 발명의 기술 사상을 첨부 도면과 함께 서술하였지만, 이는 본 발명의 바람직한 실시예를 예시적으로 설명한 것이지 본 발명을 한정하는 것은 아니며, 본 발명의 권리 범위는 실시예에 국한되지 않고, 이 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술 사상 범주 내에서 변형한 것까지 포함함은 자명하다 할 것이다.Although the technical idea of the present invention has been described above with the accompanying drawings, this is an illustrative example of a preferred embodiment of the present invention, but does not limit the present invention, and the scope of the present invention is not limited to the embodiments, and this It will be obvious that those skilled in the art include modifications within the scope of the technical idea of the present invention.

10 : 에듀테인먼트 콘텐츠 제공 플랫폼 시스템
100 : 사용자 단말기
200 : 플랫폼 서버
10: Edutainment content providing platform system
100: user terminal
200: platform server

Claims (15)

게임, 애니메이션, 동화책을 융합 연계시켜 유아의 창의력과 사고력 향상과 독서를 유도할 수 있도록 하는 에듀테인먼트 콘텐츠 제공 플랫폼 시스템에 있어서,
사용자가 플랫폼 서버(200)가 운영하는 인터넷 사이트를 통해, 회원 가입, 창작 동화 콘텐츠 구매, 창작 동화 콘텐츠와 애니메이션 콘텐츠와 게임 콘텐츠 이용을 할 수 있도록 하는 사용자 단말기(100)와;
사용자가 창작 동화 콘텐츠를 구매할 수 있도록 하고, 창의력과 사고력 향상 및 독서 유도를 위해 사용자가 구매한 창작 동화 콘텐츠와 구매한 창작 동화와 관련된 애니메이션 콘텐츠와 게임 콘텐츠를 연계 이용할 수 있도록 인터넷 사이트를 운영 관리하는 플랫폼 서버(200)를 포함하되,

상기 플랫폼 서버(200)는,
사용자가 인터넷 사이트를 통해 구매할 창작 동화 콘텐츠를 선택할 수 있도록 창작 동화 콘텐츠들을 표시하고, 사용자가 인터넷 사이트를 통해 창작 동화 콘텐츠와 애니메이션 콘텐츠와 게임 콘텐츠를 연계 이용할 수 있도록 하는 콘텐츠 실행 환경이 조성되도록 인터넷 사이트를 운영 관리하는 사이트 운영 관리부(210)와,
사용자가 인터넷 사이트를 통해 구매 선택한 창작 동화 콘텐츠에 대한 구매 결제를 할 수 있도록 하고, 판매된 창작 동화 콘텐츠 정보를 회원인 사용자별로 회원 DB(250)에 저장 처리하는 콘텐츠 판매 관리부(220)와,
사용자가 실행 선택한 애니메이션 콘텐츠 또는 게임 콘텐츠가 해당 사용자에게 이용이 허락된 콘텐츠인지를 판단하고, 이용이 허락된 콘텐츠이면 해당 콘텐츠가 인터넷 사이트를 통해 실행될 수 있도록 하는 콘텐츠 운영 관리부(230)와,
다수의 창작 동화 콘텐츠와 다수의 애니메이션 콘텐츠와 다수의 게임 콘텐츠가 저장되고, 다수의 애니메이션 콘텐츠와 다수의 게임 콘텐츠에는 창작 동화 콘텐츠와의 연관성 식별자 정보가 매칭되어 있는 콘텐츠 DB(240)와,
사용자들이 구매한 창작 동화 콘텐츠 정보가 회원인 사용자별로 분류 저장된 회원 DB(250)를 포함하고,

상기 콘텐츠 운영 관리부(230)는,
콘텐츠 DB(240)와 회원 DB(250)에 저장된 정보를 이용해, 애니메이션 콘텐츠 실행을 선택한 사용자가 해당 애니메이션 콘텐츠와 연관된 창작 동화 콘텐츠를 구매한 사용자이면 해당 애니메이션 콘텐츠는 사용자에게 이용이 허락된 콘텐츠인 것으로 판단하여, 해당 애니메이션 콘텐츠를 실행시키는 애니메이션 콘텐츠 운영 관리부(231)와,
콘텐츠 DB(240)와 회원 DB(250)에 저장된 정보를 이용해, 게임 콘텐츠 실행을 선택한 사용자가 해당 게임 콘텐츠와 연관된 창작 동화 콘텐츠를 구매한 사용자이면 해당 게임 콘텐츠는 사용자에게 이용이 허락된 콘텐츠인 것으로 판단하여, 해당 게임 콘텐츠를 실행시키는 게임 콘텐츠 운영 관리부(232)와,
회원 DB(250)에 저장된 정보를 이용해, 창작 동화 콘텐츠 실행을 선택한 사용자가 해당 창작 동화 콘텐츠를 구매한 사용자이면 해당 창작 동화 콘텐츠는 사용자에게 이용이 허락된 콘텐츠인 것으로 판단하여, 해당 창작 동화 콘텐츠를 실행시키는 창작 동화 콘텐츠 운영 관리부(233)를 포함하고,

상기 애니메이션 콘텐츠는,
사용자에 의한 콘텐츠 실행 시, 창작 동화 콘텐츠 내용과 연관된 내용으로 애니메이션이 진행되도록 하는 콘텐츠이고,
상기 게임 콘텐츠는,
사용자에 의한 콘텐츠 실행 시, 창작 동화 콘텐츠 내용과 연관된 내용으로 게임이 진행되도록 하는 콘텐츠인 것을 특징으로 하는 에듀테인먼트 콘텐츠 제공 플랫폼 시스템.
In the edutainment content providing platform system that can induce children's creativity and thinking ability improvement and reading by converging and linking games, animations, and children's books,
A user terminal 100 that enables a user to sign up as a member, purchase creative fairy tale contents, and use creative fairy tale contents, animation contents, and game contents through an Internet site operated by the platform server 200;
To enable users to purchase creative fairy tale contents, to improve creativity and thinking, and to induce reading, the Internet site is operated and managed so that users can link and use the purchased creative fairy tale contents with animation contents and game contents related to the purchased creative fairy tales. Including the platform server 200,

The platform server 200,
An Internet site to display creative fairy tale contents so that users can select creative fairy tale contents to be purchased through the Internet site, and to create a content execution environment that allows users to link and use creative fairy tale contents, animation contents, and game contents through the Internet site. A site operation management unit 210 that operates and manages;
A content sales management unit 220 that allows users to make purchase payments for creative fairy tale content that they have selected to purchase through an Internet site, and stores and processes information on the sold creative fairy tale content in the member DB 250 for each user who is a member;
A content operation management unit 230 that determines whether the animation content or game content selected by the user to be executed is content permitted for use by the user, and if the content is permitted, the corresponding content can be executed through an Internet site;
A content DB 240 in which a plurality of creative fairy tale contents, a plurality of animation contents, and a plurality of game contents are stored, and a plurality of animation contents and a plurality of game contents are matched with relation identifier information with the creative fairy tale contents;
Includes a member DB (250) in which creative fairy tale content information purchased by users is classified and stored by user who is a member;

The content operation management unit 230,
Using the information stored in the content DB 240 and the member DB 250, if a user who has selected execution of animation content is a user who has purchased a creative fairy tale content related to the animation content, the corresponding animation content is deemed to be content permitted for use by the user. An animation content management unit 231 that determines and executes the corresponding animation content;
Using the information stored in the content DB 240 and the member DB 250, if a user who has selected execution of game content is a user who has purchased a creative fairy tale content related to the game content, the game content is considered to be content that the user is permitted to use. A game content operation management unit 232 that determines and executes the corresponding game content;
Using the information stored in the member DB 250, if the user who has selected execution of the creative fairy tale content is the user who has purchased the creative fairy tale content, the corresponding creative fairy tale content is determined to be the content permitted for use by the user, and the corresponding creative fairy tale content Includes a creative fairy tale content operation management unit 233 to execute,

The animation content,
When the user executes the content, it is content that allows animation to proceed with content related to the content of the creative fairy tale content,
The game content,
An edutainment content providing platform system, characterized in that, when the user executes the content, the content allows the game to proceed with content related to the content of the creative fairy tale content.
삭제delete 삭제delete 청구항 1에 있어서,
상기 애니메이션 콘텐츠 운영 관리부(231)는,
사용자에 의한 애니메이션 콘텐츠 실행 선택이 있는 경우, 실행 선택된 애니메이션 콘텐츠와 연관된 창작 동화 콘텐츠와 게임 콘텐츠의 실행이 전혀 없는 경우와 실행 선택된 애니메이션 콘텐츠와 연관된 창작 동화 콘텐츠와 게임 콘텐츠 중, 적어도 하나 이상의 콘텐츠에 대한 실행이 완료된 상태인 경우에만 사용자에 의해 실행 선택된 애니메이션 콘텐츠를 실행시키는 것을 특징으로 하는 에듀테인먼트 콘텐츠 제공 플랫폼 시스템.
The method of claim 1,
The animation content operation management unit 231,
When there is a selection of execution of animation content by the user, when there is no execution of the creative fairy tale content and game content related to the animation content selected for execution, and at least one of the creative fairy tale content and game content related to the animation content selected for execution An edutainment content providing platform system characterized in that the animation content executed by the user is executed only when the execution is completed.
청구항 1에 있어서,
상기 애니메이션 콘텐츠 운영 관리부(231)는,
해당 애니메이션 콘텐츠 실행 시, 사용자가 선택할 수 있도록, 복수의 사물 정보가 애니메이션 진행 중, 이벤트 상황 발생 시마다 사용자에게 제공되도록 하고,
상기 복수의 사물 정보는 발생한 이벤트 상황 해결에 필요한 사물 정보와 이벤트 상황 해결과는 상관없는 사물 정보를 포함하되,
상기 이벤트 상황 해결에 필요한 사물 정보는 해당 애니메이션 콘텐츠와 연관된 창작 동화에서 애니메이션에서 발생한 동일 이벤트 상황의 해결 도구로 사용된 사물 정보를 적어도 포함하는 것을 특징으로 하는 에듀테인먼트 콘텐츠 제공 플랫폼 시스템.
The method of claim 1,
The animation content operation management unit 231,
When the animation content is executed, a plurality of object information is provided to the user whenever an event occurs during animation so that the user can select,
The plurality of object information includes object information necessary for resolving an event situation that has occurred and object information irrelevant to resolving an event situation,
The object information required to solve the event situation includes at least object information used as a solution for the same event situation occurring in animation in a creative fairy tale related to the corresponding animation content.
청구항 5에 있어서,
상기 애니메이션 콘텐츠 운영 관리부(231)는,
이벤트 상황 해결을 위해 사용자가 선택한 사물에 따라, 각기 다른 이벤트 결말이 되도록 하는 후속 애니메이션이 진행되도록 하는 것을 특징으로 하는 에듀테인먼트 콘텐츠 제공 플랫폼 시스템.
The method of claim 5,
The animation content operation management unit 231,
An edutainment content providing platform system, characterized in that, according to the objects selected by the user to resolve the event situation, subsequent animations are performed to achieve different event endings.
청구항 6에 있어서,
상기 애니메이션 콘텐츠 운영 관리부(231)는,
이벤트 상황 해결을 위해 사용자가 선택한 사물에 따른 이벤트 결말이 되도록 하는 후속 애니메이션이 진행되도록 한 후, 사용자가 직전 이벤트 상황 장면으로 애니메이션 진행을 되돌리는 경우, 사용자가 선택할 수 있도록, 직전 이벤트 상황에 관련된 복수의 사물 정보를 다시 사용자에게 제공하는 것을 특징으로 하는 에듀테인먼트 콘텐츠 제공 플랫폼 시스템.
The method of claim 6,
The animation content operation management unit 231,
After allowing the subsequent animation to be the event ending according to the object selected by the user to resolve the event situation, if the user returns the animation to the previous event situation scene, multiple related to the previous event situation so that the user can select An edutainment content providing platform system, characterized in that for providing the object information of the back to the user.
청구항 1에 있어서,
상기 게임 콘텐츠 운영 관리부(232)는,
사용자에 의한 게임 콘텐츠 실행 선택이 있는 경우, 실행 선택된 게임 콘텐츠와 연관된 창작 동화 콘텐츠와 애니메이션 콘텐츠의 실행이 전혀 없는 경우와 실행 선택된 게임 콘텐츠와 연관된 창작 동화 콘텐츠와 애니메이션 콘텐츠 중, 적어도 하나 이상의 콘텐츠에 대한 실행이 완료된 상태인 경우에만 사용자에 의해 실행 선택된 게임 콘텐츠를 실행시키는 것을 특징으로 하는 에듀테인먼트 콘텐츠 제공 플랫폼 시스템.
The method of claim 1,
The game content operation management unit 232,
When there is a user's selection to execute the game content, when there is no execution of the creative fairy tale content and animation content related to the game content selected for execution, and at least one of the creative fairy tale content and animation content related to the game content selected for execution An edutainment content providing platform system characterized in that the game content executed by the user is executed only when the execution is completed.
청구항 1에 있어서,
상기 게임 콘텐츠 운영 관리부(232)는,
해당 게임 콘텐츠 실행 시, 사용자가 선택할 수 있도록, 복수의 게임 아이템 정보가 게임 진행 중, 이벤트 상황 발생 시마다 사용자에게 제공되도록 하고,
상기 복수의 게임 아이템 정보는 발생한 이벤트 상황 해결에 필요한 게임 아이템 정보와 이벤트 상황 해결과는 상관없는 게임 아이템 정보를 포함하되,
상기 이벤트 상황 해결에 필요한 게임 아이템 정보는 해당 게임 콘텐츠와 연관된 창작 동화에서 게임에서 발생한 동일 이벤트 상황의 해결 도구로 사용된 사물 정보를 적어도 포함하는 것을 특징으로 하는 에듀테인먼트 콘텐츠 제공 플랫폼 시스템.
The method of claim 1,
The game content operation management unit 232,
When the corresponding game content is executed, a plurality of game item information is provided to the user whenever an event occurs while the game is in progress, so that the user can select,
The plurality of game item information includes game item information necessary for resolving an event situation that has occurred and game item information irrelevant to resolving an event situation,
The game item information required to solve the event situation includes at least object information used as a solution for the same event situation occurring in the game in a creative fairy tale related to the corresponding game content.
청구항 9에 있어서,
상기 게임 콘텐츠 운영 관리부(232)는,
이벤트 상황 해결을 위한 사용자의 게임 아이템 선택 시마다 득템 점수를 부여하고, 이벤트 발생 시마다 부여한 득템 점수를 누적 합산하여 사용자에게 제공하되,
득템 점수 부여 시, 해당 게임 콘텐츠와 연관된 창작 동화에서 해당 게임에서 발생한 동일 이벤트의 해결 도구로 사용된 사물 정보를 사용자가 게임 아이템으로 선택하는 경우, 최고 득템 점수를 부여하는 것을 특징으로 하는 에듀테인먼트 콘텐츠 제공 플랫폼 시스템.
The method of claim 9,
The game content operation management unit 232,
Points are awarded whenever the user selects a game item to solve the event situation, and the accumulated points awarded each time an event occurs are accumulated and provided to the user,
Edutainment content characterized by giving the highest points when a user selects object information used as a solution for the same event that occurred in the game in a creative fairy tale related to the game content as a game item delivery platform system.
청구항 10에 있어서,
상기 게임 콘텐츠 운영 관리부(232)는,
이벤트 상황 해결을 위한 사용자의 게임 아이템 선택에 따른 득템 점수 부여 후, 후속 게임 진행 중, 사용자가 직전 이벤트 상황 장면으로 게임 진행을 되돌리는 경우, 사용자가 선택할 수 있도록, 직전 이벤트 상황에 관련된 복수의 게임 아이템 정보를 다시 사용자에게 제공하는 것을 특징으로 하는 에듀테인먼트 콘텐츠 제공 플랫폼 시스템.
The method of claim 10,
The game content operation management unit 232,
Multiple games related to the previous event situation so that the user can select when the user returns the game progress to the previous event situation scene while the subsequent game is in progress after giving the points obtained according to the user's game item selection to solve the event situation An edutainment content providing platform system characterized in that it provides item information to the user again.
청구항 1에 있어서,
상기 창작 동화 콘텐츠 운영 관리부(233)는,
사용자에 의한 창작 동화 콘텐츠 실행 선택이 있는 경우, 실행 선택된 창작 동화 콘텐츠와 연관된 애니메이션 콘텐츠와 게임 콘텐츠의 실행이 전혀 없는 경우와 실행 선택된 창작 동화 콘텐츠와 연관된 애니메이션 콘텐츠와 게임 콘텐츠 중, 적어도 하나 이상의 콘텐츠에 대한 실행이 완료된 상태인 경우에만 사용자에 의해 실행 선택된 창작 동화 콘텐츠를 실행시키는 것을 특징으로 하는 에듀테인먼트 콘텐츠 제공 플랫폼 시스템.
The method of claim 1,
The creative fairy tale content operation management unit 233,
When there is a user's selection to execute the creative fairy tale content, when there is no execution of the animation content and game content related to the creative fairy tale content selected for execution, and at least one of the animation content and game content related to the creative fairy tale content selected for execution An edutainment content providing platform system characterized in that the creative animation content selected for execution by the user is executed only when the execution is completed.
청구항 1에 있어서,
상기 콘텐츠 DB(240)에 저장된 다수의 애니메이션 콘텐츠 각각은,
이벤트 상황 해결에 필요한 사물과 이벤트 상황 해결과는 상관없는 사물에 따라 각기 다른 이벤트 결말이 되도록 하는 후속 애니메이션이 이벤트별로 구비 된 콘텐츠인 것을 특징으로 하는 에듀테인먼트 콘텐츠 제공 플랫폼 시스템.
The method of claim 1,
Each of the plurality of animation contents stored in the contents DB 240,
An edutainment content providing platform system characterized in that follow-up animations are provided for each event so that different event endings are obtained depending on objects necessary for solving event situations and objects irrelevant to solving event situations.
청구항 1에 있어서,
상기 회원 DB(250)는,
창작 동화 콘텐츠와 애니메이션 콘텐츠와 게임 콘텐츠에 대한 실행 정도에 대한 콘텐츠 실행 히스토리 정보가 회원인 사용자별로 분류 저장되는 것을 특징으로 하는 에듀테인먼트 콘텐츠 제공 플랫폼 시스템.
The method of claim 1,
The member DB 250,
An edutainment content providing platform system characterized in that content execution history information on the execution degree of creative fairy tale content, animation content, and game content is classified and stored for each user who is a member.
청구항 1에 있어서,
상기 플랫폼 서버(200)는,
회원 DB(250)에 저장된 콘텐츠 실행 히스토리 정보를 이용해, 창작 동화 콘텐츠의 실행이 완료되고, 실행이 완료된 해당 창작 동화 콘텐츠에 연관된 애니메이션 콘텐츠와 게임 콘텐츠에 대한 실행도 모두 완료된 상태인 것으로 파악되면, 해당 창작 동화 콘텐츠에 대한 학습 확인 콘텐츠 정보를 생성하여 회원 DB(250)의 해당 사용자 저장 폴더에 저장하고, 사용자 요청 시, 저장된 학습 확인 콘텐츠 정보를 해당 사용자의 사용자 단말기(100)로 제공하는 학습 콘텐츠 운영 관리부(260)을 더 포함하되,
상기 학습 확인 콘텐츠 정보는,
해당 창작 동화에서 발생한 이벤트 상황에 관한 이미지와 해당 창작 동화 콘텐츠에 연관된 애니메이션에서 해당 이벤트 상황 해결을 위해 제시되었던 사물 정보에 해당하는 사물들의 이미지와 사물 이미지들을 드레그하여 우선순위로 배열할 수 있도록 하는 복수의 블랭크가 형성되어 있는 정보인 것을 특징으로 하는 에듀테인먼트 콘텐츠 제공 플랫폼 시스템.

The method of claim 1,
The platform server 200,
Using the content execution history information stored in the member DB 250, when it is determined that the execution of the creative fairy tale content is completed and the animation content and game content related to the creative fairy tale content that has been executed are all completed, the corresponding Learning content management that creates learning confirmation content information for creative fairy tale content, stores it in the user storage folder of the member DB (250), and provides the stored learning confirmation content information to the user terminal (100) of the user upon user request. Further comprising a management unit 260,
The learning confirmation content information,
Image related to the event situation occurred in the creative fairy tale and the image of objects corresponding to the object information presented to solve the event situation in the animation related to the corresponding creative fairy tale content and object images are dragged to arrange them in priority order. An edutainment content providing platform system, characterized in that the information in which the blank of is formed.

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