KR102569396B1 - 크라우드 펀딩 방식을 활용한 스마트 정산 시스템 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 하나 이상의 프로세서 및 상기 프로세서에서 수행 가능한 명령들을 저장하는 하나 이상의 메모리를 포함하는 컴퓨팅 장치에서 구현되는 크라우드 펀딩 방식을 활용한 스마트 정산 시스템에 있어서, 지정된 가맹 구조 별로 계층화된 복수 개의 레이어(layer) 중 최하위 레이어에 포함되는 가맹 매장에서 매출이 발생하는 경우, 상기 가맹 매장의 매장 계정으로부터 상기 발생된 매출에 기반한 결제 정보를 수신하는 결제 정보 수신부; 상기 결제 정보의 수신이 완료되면, 상기 수신된 결제 정보에 기반한 매출 금액을 크라우딩 펀딩 데이터베이스에 입금함과 동시에, 상기 크라우딩 펀딩 데이터베이스에 누적된 매출 금액을 실시간으로 확인해 지정된 크라우딩 펀딩 금액을 만족하는지 여부를 확인하는 펀딩 금액 충족 여부 확인부; 및 상기 크라우딩 펀딩 데이터베이스에 누적된 매출 금액이 상기 지정된 크라우딩 펀딩 금액을 만족하는 경우, 기 저장된 수수료 테이블을 통해 상기 복수 개의 레이어마다 설정된 수수료율을 식별하여, 상기 복수 개의 레이어에 포함된 매장 각각에게 상기 크라우딩 펀딩 금액을 지정된 시각마다 상기 식별된 수수료율에 기반해 정산하는 정산 지급부;를 포함하는 것을 특징으로 한다. 이 외에도 본 문서를 통해 파악되는 다양한 실시예들이 가능하다.
Description
본 발명은 크라우드 펀딩 방식을 활용한 스마트 정산 시스템에 관한 것으로, 구체적으로는 지정된 가맹 구조 별로 계층화된 복수 개의 레이어(layer) 중 최하위 레이어에 포함되는 가맹 매장에서 매출이 발생하는 경우, 가맹 매장의 매장 계정으로부터 발생된 매출에 기반한 결제 정보를 수신하여, 수신된 결제 정보에 기반한 매출 금액을 크라우딩 펀딩 데이터베이스에 입금함과 동시에, 크라우딩 펀딩 데이터베이스에 누적된 매출 금액을 실시간으로 확인해 지정된 크라우딩 펀딩 금액을 만족하는지 여부를 확인하고, 크라우딩 펀딩 데이터베이스에 누적된 매출 금액이 지정된 크라우딩 펀딩 금액을 만족하는 경우, 기 저장된 수수료 테이블을 통해 복수 개의 레이어마다 설정된 수수료율을 식별하여, 복수 개의 레이어에 포함된 매장 각각에게 크라우딩 펀딩 금액을 식별된 수수료율에 기반해 정산하는 기술에 관한 것이다.
한국은 2001년부터 시행 중인 정부의 사업자 소상공인 카드 가맹점 의무 가입 및 신용 카드 사용 장려 정책에 따라 포스 시스템이 널리 활성화되어, 현금 대신 신용 카드를 통한 소비 활동이 주를 이루는 국가 중 하나이다. 그러나, 소상공인들은 결제 금액의 2.0% ~ 4.8%에 달하는 높은 수수료를 부담하고서도 거래 승인 금액이 최소 일주일에서 길면 한달 이상이 경과한 후에 소상공인 계좌에 입금되고 있는 추세이기 때문에 요즘 같이 경제 상태가 위축된 시대에 원활한 자금 집행이 이루어지지 않고 있다. 이에 따라, 한국의 소상공인들은 선진국 대비 사업 자금 운영에 많은 어려움을 겪고 있으며, 이로 인해 중소기업으로 발전하여야 할 소상공인들이 선진국의 상인들과의 경쟁력에서 뒤쳐져 결과적으로 국가 경쟁력 저하로까지 작용하고 있는 실정이다.
이에 따라, 포스 시스템을 운영하고 있는 업계에서는 이러한 고질적인 문제점을 해결하기 위한 다양한 기술들을 개발하고 있다.
일 예로서, 한국등록특허 10-2141848(소상공인 전자결제매출의 실시간 선지급 대출 시스템)에는 선지급업체 서버를 전자 결제사 서버, 은행 서버 및 소상공인 단말기와 연동시켜, 소상공인의 전자결제매출을 선지급하는 기술이 개시되어 있다.
그러나, 상술한 선행기술에서는 단순히 소상공인 전자결제 매출에 대응되는 금액을 선지급 대출을 진행해 지급하는 기술만이 개시되어 있을 뿐, 지정된 가맹 구조 별로 계층화된 복수 개의 레이어(layer) 중 최하위 레이어에 포함되는 가맹 매장에서 매출이 발생하는 경우, 가맹 매장의 매장 계정으로부터 발생된 매출에 기반한 결제 정보를 수신하여, 수신된 결제 정보에 기반한 매출 금액을 크라우딩 펀딩 데이터베이스에 입금함과 동시에, 크라우딩 펀딩 데이터베이스에 누적된 매출 금액을 실시간으로 확인해 지정된 크라우딩 펀딩 금액을 만족하는지 여부를 확인하고, 크라우딩 펀딩 데이터베이스에 누적된 매출 금액이 지정된 크라우딩 펀딩 금액을 만족하는 경우, 기 저장된 수수료 테이블을 통해 복수 개의 레이어마다 설정된 수수료율을 식별하여, 복수 개의 레이어에 포함된 매장 각각에게 크라우딩 펀딩 금액을 식별된 수수료율에 기반해 정산하는 기술은 개시되어 있지 않아, 이를 해결할 수 있는 기술의 필요성이 대두되고 있다.
이에 본 발명은, 크라우드 펀딩 방식을 활용한 스마트 정산 시스템 을 통해 지정된 가맹 구조 별로 계층화된 복수 개의 레이어(layer) 중 최하위 레이어에 포함되는 가맹 매장에서 매출이 발생하는 경우, 가맹 매장의 매장 계정으로부터 발생된 매출에 기반한 결제 정보를 수신하여, 수신된 결제 정보에 기반한 매출 금액을 크라우딩 펀딩 데이터베이스에 입금함과 동시에, 크라우딩 펀딩 데이터베이스에 누적된 매출 금액을 실시간으로 확인해 지정된 크라우딩 펀딩 금액을 만족하는지 여부를 확인하고, 크라우딩 펀딩 데이터베이스에 누적된 매출 금액이 지정된 크라우딩 펀딩 금액을 만족하는 경우, 기 저장된 수수료 테이블을 통해 복수 개의 레이어마다 설정된 수수료율을 식별하여, 복수 개의 레이어에 포함된 매장 각각에게 크라우딩 펀딩 금액을 식별된 수수료율에 기반해 정산함으로써, 별도의 대출 상품 없이 짧은 주기마다 매장 계정에게 매출에 대한 금액을 지급해 매장 계정의 사용자가 자금 융통에 있어서 불편함이 없도록 하는 것에 그 목적이 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 하나 이상의 프로세서 및 상기 프로세서에서 수행 가능한 명령들을 저장하는 하나 이상의 메모리를 포함하는 컴퓨팅 장치에서 구현되는 크라우드 펀딩 방식을 활용한 스마트 정산 시스템에 있어서, 지정된 가맹 구조 별로 계층화된 복수 개의 레이어(layer) 중 최하위 레이어에 포함되는 가맹 매장에서 매출이 발생하는 경우, 상기 가맹 매장의 매장 계정으로부터 상기 발생된 매출에 기반한 결제 정보를 수신하는 결제 정보 수신부; 상기 결제 정보의 수신이 완료되면, 상기 수신된 결제 정보에 기반한 매출 금액을 크라우딩 펀딩 데이터베이스에 입금함과 동시에, 상기 크라우딩 펀딩 데이터베이스에 누적된 매출 금액을 실시간으로 확인해 지정된 크라우딩 펀딩 금액을 만족하는지 여부를 확인하는 펀딩 금액 충족 여부 확인부; 및 상기 크라우딩 펀딩 데이터베이스에 누적된 매출 금액이 상기 지정된 크라우딩 펀딩 금액을 만족하는 경우, 기 저장된 수수료 테이블을 통해 상기 복수 개의 레이어마다 설정된 수수료율을 식별하여, 상기 복수 개의 레이어에 포함된 매장 각각에게 상기 크라우딩 펀딩 금액을 지정된 시각마다 상기 식별된 수수료율에 기반해 정산하는 정산 지급부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 결제 정보 수신부는, 상기 크라우딩 펀딩 데이터베이스와 상기 매장 계정을 연동하는 구성으로, 상기 매장 계정에게 상기 크라우딩 펀딩 데이터베이스에 기반한 복수 개의 기능을 제공하는 CS 인터페이스를 제공하는 인터페이스 제공부; 및 상기 CS 인터페이스가 상기 매장 계정에게 제공되는 상태에서, 상기 매장 계정으로부터 사용자 입력을 수신 시, 상기 수신된 사용자 입력에 기반하여 다중 윈도우 기능, 정산 내역 기능, 승인 내역 기능, 보류 내역 기능, 상기 지정된 가맹 구조도 확인 기능, 상기 가맹 매장에서의 결제에 기반한 거래 내역 기능 중 적어도 하나를 실행하는 기능 실행부;를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 결제 정보 수신부는, 상기 복수 개의 레이어에 포함된 가맹 매장의 매장 계정을 제외한 다른 계정이 상기 크라우딩 펀딩 데이터베이스에 연동되는 것을 방지하기 위하여, 상기 매장 계정의 아이디(ID) 및 상기 매장 계정이 로그인된 전자 장치의 맥 어드레스(mac address)를 실시간으로 확인하여, 지정된 연동 조건을 충족하는 매장 계정에게 상기 CS 인터페이스를 제공하는 서버 보안부; 및 상기 매장 계정에게 상기 CS 인터페이스를 제공하는 상태에서, 상기 CS 인터페이스 상에서의 상기 매장 계정의 유휴 시간이 지정된 유휴 시간을 초과하는 경우, 상기 매장 계정에게 상기 CS 인터페이스의 제공을 중단하고, 상기 크라우딩 펀딩 데이터베이스와 상기 매장 계정의 연동을 해제하는 접속 여부 확인부;를 포함하는 것이 가능하다.
상기 정산 지급부는, 상기 크라우딩 펀딩 데이터베이스에 누적된 매출 금액이 상기 지정된 크라우딩 펀딩 금액을 만족하여, 상기 매장 계정에게 상기 지정된 크라우딩 펀딩 금액의 정산을 완료한 상태에서, 상기 매장 계정에 의해 이전에 수신된 결제 정보에 기반한 결제가 취소되는 경우, 상기 매장 계정의 출금 권한을 정지 및 채권 보류를 설정해 상기 매장 계정에게 패널티를 부여하는 패널티 부여부; 및 상기 매장 계정에게 패널티가 부여된 상태에서, 이후에 정산되는 금액인 제1 금액이 상기 매장 계정에게 이미 정산된 금액인 제2 금액에 도달하는 경우, 상기 제1 금액의 일부를 통해 상기 매장 계정에게 정산된 제2 금액을 환급하여, 상기 매장 계정에게 부여된 패널티를 해지하는 패널티 해지부;를 포함하는 것이 가능하다.
상기 정산 지급부는, 상기 매장 계정의 가맹 매장에서 결제가 수행되는 경우, 상기 매장 계정에게 상기 기 저장된 수수료 테이블에 기반해 현재 진행되는 결제에 대한 정산 금액을 산출해 상기 매장 계정에게 공지함과 동시에 현재 진행되는 결제가 취소 시 발생되는 환급 금액을 산출해 상기 매장 계정에게 공지하되, 상기 패널티 부여부에 의해 상기 매장 계정에게 패널티 부여 시, 상기 환급 금액을 상기 매장 계정에게 추가로 공지하는 것이 가능하다.
상기 크라우딩 펀딩 방식을 활용한 스마트 정산 시스템은, 수수료 비교부;를 더 포함하고, 상기 수수료 비교부는, 기 저장된 인공지능 알고리즘을 기반으로 상기 본사의 수수료 항목 정보를 분석하여, 상기 본사의 수수료 항목 정보에 기반한 수수료 항목 각각의 수수료율이 상기 본사와 유사 업종에서 종사하는 다른 본사들 대비 높거나 낮은지를 판단하여, 상기 판단 결과를 통해 수수료 구조 정보를 생성하는 것이 가능하다.
상기 수수료 비교부는, 상기 수수료 구조 정보의 생성이 완료되면, 상기 수수료 구조 정보를 통해 상기 가맹 매장에게 영업 이익을 제공하거나 상기 기 저장된 수수료 테이블을 임시 갱신해 상기 복수 개의 레이어마다 설정된 수수료율을 임시로 재설정하여, 상기 재설정된 수수료율의 반영을 상기 본사에게 제안하는 것이 가능하다.
본 발명인 크라우드 펀딩 방식을 활용한 스마트 정산 시스템은 크라우딩 펀딩 방식을 통해 프렌차이즈의 가맹 매장의 점주들에게 신속하게 매출 금액에 대한 정산 금액을 제공하여, 점주들의 자금 융통에 대한 어려움을 해결 가능하다.
또한, 프렌차이즈의 지정된 가맹 구조 별로 계층화된 복수 개의 레이어마다 설정된 수수료율에 따라 일시에 정산을 수행할 수 있어, 가맹 매장뿐만 아니라 본사, 총판, 지사 및 직영점 등에게 빠르게 정산 금액을 제공하는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 크라우드 펀딩 방식을 활용한 스마트 정산 시스템의 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 크라우드 펀딩 방식을 활용한 스마트 정산 시스템의 결제 정보 수신부의 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 크라우드 펀딩 방식을 활용한 스마트 정산 시스템의 결제 정보 수신부의 다른 블록도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 크라우드 펀딩 방식을 활용한 스마트 정산 시스템의 정산 지급부의 블록도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 크라우드 펀딩 방식을 활용한 스마트 정산 시스템의 수수료 비교부의 블록도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 컴퓨팅 장치의 내부 구성의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 크라우드 펀딩 방식을 활용한 스마트 정산 시스템의 결제 정보 수신부의 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 크라우드 펀딩 방식을 활용한 스마트 정산 시스템의 결제 정보 수신부의 다른 블록도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 크라우드 펀딩 방식을 활용한 스마트 정산 시스템의 정산 지급부의 블록도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 크라우드 펀딩 방식을 활용한 스마트 정산 시스템의 수수료 비교부의 블록도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 컴퓨팅 장치의 내부 구성의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
이하에서는, 다양한 실시 예들 및/또는 양상들이 이제 도면들을 참조하여 개시된다. 하기 설명에서는 설명을 목적으로, 하나이상의 양상들의 전반적 이해를 돕기 위해 다수의 구체적인 세부사항들이 개시된다. 그러나, 이러한 양상(들)은 이러한 구체적인 세부사항들 없이도 실행될 수 있다는 점 또한 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 인식될 수 있을 것이다. 이후의 기재 및 첨부된 도면들은 하나 이상의 양상들의 특정한 예시적인 양상들을 상세하게 기술한다. 하지만, 이러한 양상들은 예시적인 것이고 다양한 양상들의 원리들에서의 다양한 방법들 중 일부가 이용될 수 있으며, 기술되는 설명들은 그러한 양상들 및 그들의 균등물들을 모두 포함하고자 하는 의도이다.
본 명세서에서 사용되는 "실시 예", "예", "양상", "예시" 등은 기술되는 임의의 양상 또는 설계가 다른 양상 또는 설계들보다 양호하다거나, 이점이 있는 것으로 해석되지 않을 수도 있다.
또한, "포함한다" 및/또는 "포함하는"이라는 용어는, 해당 특징 및/또는 구성요소가 존재함을 의미하지만, 하나이상의 다른 특징, 구성요소 및/또는 이들의 그룹의 존재 또는 추가를 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
또한, 제 1, 제 2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성요소는 제 2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성요소도 제 1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.
또한, 본 발명의 실시 예들에서, 별도로 다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명의 실시 예에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 크라우드 펀딩 방식을 활용한 스마트 정산 시스템의 블록도이다.
도 1을 참조하면, 크라우드 펀딩 방식을 활용한 스마트 정산 시스템(100)(이하, 스마트 정산 시스템으로 칭함)은 결제 정보 수신부(101), 펀딩 금액 충족 여부 확인부(103), 정산 지급부(105)를 포함할 수 있다.
본원발명의 구성들을 설명하기에 앞서, 본원발명은 가맹 매장에서 매출 발생 시, 가맹 매장의 점주가 발생된 매출에 대응되는 대금을 정산 받는데 까지 최소 일주일에서 한 달 이상의 기간이 소모됨에 따라 자금 융통에 따른 어려움을 해결하고자 크라우딩 펀딩 방식을 활용해 신속한 대금 정산을 지원하기 위한 기술이 개시된 발명이다.
일 실시예에 따르면, 상기 결제 정보 수신부(101)는 지정된 가맹 구조 별로 계층화된 복수 개의 레이어(layer) 중 최하위 레이어에 포함되는 가맹 매장에서 매출이 발생하는 경우, 상기 가맹 매장의 매장 계정으로부터 상기 발생된 매출에 기반한 결제 정보(101a)를 수신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 지정된 가맹 구조는 프렌차이즈 별로 상이할 수 있다. 예를 들어, 제1 지정된 가맹 구조는 본사, 총판, 지사, 직영점 및 가맹점의 순서로 구성될 수 있다. 이에 따라, 상기 복수 개의 레이어는 상기 지정된 가맹 구조에 포함된 구성들을 계층화한 구성으로써, 복수 개의 레이어 중 최상단 레이어(1순위 레이어)는 본사, 본사 다음의 레이어(2순위 레이어)는 총판, 총판 다음의 레이어(3순위 레이어)는 지사, 지사 다음의 레이어(4순위 레이어)는 직영점 및 직영점 다음의 레이어(5순위 레이어)는 가맹점이 매칭된 상태일 수 있다. 즉, 상기 복수 개의 레이어는 상기 지정된 가맹 구조를 계층화한 구성일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 결제 정보 수신부(101)는 상기 복수 개의 레이어 중 최하위 레이어에 포함(또는 매칭)된 가맹 매장에서 매출이 발생하는 경우, 상기 가맹 매장의 매장 계정으로부터 상기 발생된 매출에 기반한 결제 정보(101a)를 수신할 수 있다. 상기 매장 계정은 상기 가맹 매장의 관리자인 점주의 계정으로, 상기 가맹 매장에 설치된 포스 기기, 점주의 전자 장치(예: 스마트 폰)을 통해 상기 스마트 정산 시스템(100)에 접속하는 구성일 수 있다.
이에 따라, 상기 포스 기기를 통해 상기 가맹 매장에서 판매하는 상품 또는 서비스에 대한 결제가 수행되는 경우, 상기 매장 계정은 상기 수행된 결제에 기반한 결제 정보(101a)를 생성하여, 생성된 결제 정보(101a)를 상기 결제 정보 수신부(101)에게 전송할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 결제 정보(101a)는 가맹 매장에서 고객이 구매한 상품 또는 서비스의 명칭, 결제 금액, 결제한 시각, 가맹 매장의 주소 및 상기 지정된 가맹 구조에 대응되는 프렌차이즈에 대한 고객의 회원 등급을 포함하는 구성일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 펀딩 금액 충족 여부 확인부(103)는 상기 결제 정보(101a)의 수신이 완료되면, 상기 수신된 결제 정보(101a)에 기반한 매출 금액을 크라우딩 펀딩 데이터베이스(103a)에 입금함과 동시에, 상기 크라우딩 펀딩 데이터베이스(103a)에 누적된 매출 금액을 실시간으로 확인해 지정된 크라우딩 펀딩 금액을 만족하는지 여부를 확인할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 펀딩 금액 충족 여부 확인부(103)는 상기 결제 정보 수신부(101)가 수신한 결제 정보(101a)에 포함된 결제 금액을 확인하여, 상기 결제 정보(101a)에 기반한 매출 금액을 확인할 수 있다. 이에 따라, 상기 펀딩 금액 충족 여부 확인부(103)는 상기 매출 금액을 상기 크라우딩 펀딩 데이터베이스(103a)에 입금할 수 있다. 상기 크라우딩 펀딩 데이터베이스(103a)는 복수 개의 프렌차이즈 카테고리를 포함할 수 있다. 상기 복수 개의 프렌차이즈 카테고리는 상기 스마트 정산 시스템(100)의 기업 회원으로 등록된 프렌차이즈 브랜드 별로 할당된 카테고리로써, 상기 복수 개의 프렌차이즈 카테고리마다 지정된 크라우딩 펀딩 금액이 설정된 상태이며, 상기 프렌차이즈의 매출 계좌일 수 있다.
예를 들어, 상기 펀딩 금액 충족 여부 확인부(103)는 제1 지정된 가맹 구조에 대응되는 제1 프렌차이즈의 매장 계정으로부터 수신된 결제 정보(101a)에 기반한 매출 금액이 50,000원인 경우, 매출 금액 50,000원을 상기 크라우딩 펀딩 데이터베이스(103a)에 포함된 제1 프렌차이즈 카테고리에 입금시킬 수 있다.
상기와 관련하여, 상기 펀딩 금액 충족 여부 확인부(103)는 상기 제1 프렌차이즈 카테고리에 입금되어 누적되는 매출 금액이 상기 제1 프렌차이즈 카테고리에 지정된 크라우딩 펀딩 금액인 50,000,000원을 충족(또는 도달)하는지 실시간으로 확인할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 정산 지급부(105)는 상기 크라우딩 펀딩 데이터베이스(103a)에 누적된 매출 금액이 상기 지정된 크라우딩 펀딩 금액을 만족하는 경우, 기 저장된 수수료 테이블(105a)을 통해 상기 복수 개의 레이어마다 설정된 수수료율을 식별하여, 상기 복수 개의 레이어에 포함된 매장 각각에게 상기 크라우딩 펀딩 데이터베이스(103a)에 누적된 크라우딩 펀딩 금액을 지정된 시각마다 식별된 수수료율에 기반해 정산 지급할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 정산 지급부(105)는 상기 펀딩 금액 충족 여부 확인부(103)에 의해 상기 크라우딩 펀딩 금액 데이터베이스(103a)에 누적된 매출 금액이 지정된 크라우딩 펀딩 금액을 만족하는 것을 확인되면, 기 저장된 수수료 테이블(105a)을 상기 복수 개의 레이어마다 설정된 수수료율을 식별할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 기 저장된 수수료 테이블(105a)은 지정된 가맹 구조를 계층화한 복수 개의 레이어마다 설정되어 있는 수수료율에 기반한 수수료 정보를 포함하고 있는 데이터테이블일 수 있다. 예를 들어, 상기 기 저장된 수수료 테이블(105a)은 제1 프렌차이즈의 가맹 구조를 계층화한 최상단 레이어인 본사, 본사 다음의 레이어인 총판, 총판 다음의 레이어인 지사, 지사 다음의 레이어인 직영점 및 직영점 다음의 레이어인 가맹점마다 기 설정된 수수료율에 기반한 정보를 포함할 수 있다.
본원발명에서 언급하고 있는 수수료는 상기 가맹 매장에서 판매된 상품 및 서비스 중 적어도 하나에 대한 매출 금액을 본사와의 계약 조건에 따라 분배하는 금액을 의미한다.
일 실시예에 따르면, 상기 정산 지급부(105)는 상기 식별된 수수료율에 따라 상기 크라우딩 펀딩 데이터베이스(103a)에 누적된 크라우딩 펀딩 금액을 지정된 시각마다 정산할 수 있다.
이 때, 상기 지정된 시각은 짧은 주기로 지정된 시각일 수 있다. 본원발명은 가맹 매장의 점주에게 매출에 대응되는 대금을 정산하는 시각을 최소화하기 위한 발명으로써, 예를 들어, 상기 지정된 시각은 3분, 1시간, 1일 등 짧은 주기로 설정되는 구성일 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 크라우드 펀딩 방식을 활용한 스마트 정산 시스템의 결제 정보 수신부의 블록도이다.
도 2를 참조하면, 크라우드 펀딩 방식을 활용한 스마트 정산 시스템(예: 도 1의 크라우드 펀딩 방식을 활용한 스마트 정산 시스템(100))(이하, 스마트 정산 시스템으로 칭함)은 결제 정보 수신부(200)(예: 도 1의 결제 정보 수신부(101))를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 결제 정보 수신부(200)는 지정된 가맹 구조 별로 계층화된 복수 개의 레이어(layer) 중 최하위 레이어에 포함되는 가맹 매장에서 매출이 발생하는 경우, 상기 가맹 매장의 매장 계정(201a)으로부터 상기 발생된 매출에 기반한 결제 정보를 수신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 결제 정보 수신부(200)는 상술한 기능을 수행하기 위한 세부 구성으로, 인터페이스 제공부(201) 및 기능 실행부(203)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 인터페이스 제공부(201)는 크라우딩 펀딩 데이터베이스(201b)와 매장 계정(201a)을 연동하는 구성으로, 매장 계정(201a)에게 상기 크라우딩 펀딩 데이터베이스(201b)에 기반한 복수 개의 기능을 제공하는 CS 인터페이스를 제공할 수 있다. 즉, 스마트 정산 시스템은 상기 매장 계정(201a)이 별도의 웹 사이트에 접속하는 것이 아닌 Client & Server 방식으로 구성된 시스템일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 CS 인터페이스는 상기 매장 계정이 접속된 포스 기기 또는 가맹 점주가 보유한 전자 장치를 통해 출력될 수 있다. 상기 CS 인터페이스는 다중 윈도우 기능, 정산 내역 기능, 승인 내역 기능, 보류 내역 기능, 지정된 가맹 구조도 확인 기능, 가맹 매장에서의 결제에 기반한 거래 내역 기능 중 적어도 하나를 포함하는 인터페이스일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 다중 윈도우 기능은 상기 CS 인터페이스에서 지원 가능한 기능을 별도의 인터페이스로 적어도 한 개 이상 출력되도록 하는 기능일 수 있다. 상기 정산 내역 기능은 가맹 점주가 정산 지급부(예: 도 1의 정산 지급부(105))로부터 정산받은 크라우드 펀딩 금액에 대한 내역(예: 정산 받은 금액의 액수 및 정산 받은 시각)을 매장 계정에게 제공하는 기능일 수 있다. 상기 승인 내역 기능은 가맹 점주가 정산 지급부로부터 정산받는 크라우드 펀딩 금액에 대한 정산을 승인하는 내역(예: 승인한 금액의 액수, 승인한 시각)을 매장 계정에게 제공하는 기능일 수 있다. 상기 보류 내역 기능은 상기 가맹 점주가 정산 지급부로부터 정산받아야 되는 크라우드 펀딩 금액에 대한 보류 내역(예: 보유한 금액의 액수, 보류한 시각)을 매장 계정에게 제공하는 기능일 수 있다.
또한, 상기 지정된 가맹 구조도 확인 기능은 프렌차이즈의 계층화된 레이어를 확인할 수 있는 기능이며, 레이어에 포함된 매장을 지역, 매출 별로 소팅해 조회할 수 있는 기능일 수 있다. 상기 가맹 매장에서의 결제에 기반한 거래 내역 기능은 상기 가맹 매장에서 판매한 상품 또는 서비스에 대한 결제 정보에 기반한 내역을 조회할 수 있는 기능일 수 있다.
즉, 상기 인터페이스 제공부(201)는 상기 매장 계정(201a)과 상기 크라우딩 펀딩 데이터베이스(201b)가 연동되면, 상기 매장 계정(201a)에게 상기 스마트 정산 시스템에서 제공 가능한 기능을 포함하는 CS 인터페이스를 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 기능 실행부(203)는 상기 CS 인터페이스가 상기 매장 계정(201a)에게 제공되는 상태에서, 상기 매장 계정(201a)으로부터 사용자 입력을 수신 시, 상기 수신된 사용자 입력에 기반하여 다중 윈도우 기능, 정산 내역 기능, 승인 내역 기능, 보류 내역 기능, 상기 지정된 가맹 구조도 확인 기능, 상기 가맹 매장에서의 결제에 기반한 거래 내역 기능 중 적어도 하나를 실행할 수 있다.
즉, 상기 기능 실행부(203)는 상기 CS 인터페이스에 포함된 복수 개의 기능을 실행 및 제어하는 구성일 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 크라우드 펀딩 방식을 활용한 스마트 정산 시스템의 결제 정보 수신부의 다른 블록도이다.
도 3을 참조하면, 크라우드 펀딩 방식을 활용한 스마트 정산 시스템(예: 도 1의 크라우드 펀딩 방식을 활용한 스마트 정산 시스템(100))(이하, 스마트 정산 시스템으로 칭함)은 결제 정보 수신부(300)(예: 도 1의 결제 정보 수신부(101))를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 결제 정보 수신부(300)는 지정된 가맹 구조 별로 계층화된 복수 개의 레이어(layer) 중 최하위 레이어에 포함되는 가맹 매장에서 매출이 발생하는 경우, 상기 가맹 매장의 매장 계정(301a)으로부터 상기 발생된 매출에 기반한 결제 정보를 수신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 결제 정보 수신부(300)는 상술한 기능뿐만 아니라 다른 기능을 수행할 수 있다. 상기 결제 정보 수신부(300)는 상기 다른 기능을 수행하기 위한 세부 구성으로, 서버 보안부(301) 및 접속 여부 확인부(303)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 서버 보안부(301)는 복수 개의 레이어에 포함(또는 매칭)된 가맹 매장의 매장 계정을 제외한 다른 계정이 상기 크라우딩 펀딩 데이터베이스에 연동되는 것을 방지하기 위하여, 상기 매장 계정의 아이디(ID) 및 매장 계정이 로그인된 전자 장치의 맥 어드레스(mac address)를 실시간으로 확인하여, 지정된 연동 조건을 충족하는 매장 계정에게 CS 인터페이스를 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 서버 보안부(301)는 상기 매장 계정의 아이디 및 상기 매장 계정이 로그인된 전자 장치의 맥 어드레스를 포함하는 인증 정보(301b)를 상기 매장 계정을 통해 식별할 수 있다. 이 때, 상기 서버 보안부(301)는 상기 식별된 인증 정보가 기 저장된 기준 인증 정보와 일치하는 경우, 상기 매장 계정(301a)이 상기 크라우딩 펀딩 데이터베이스(301c)와 연동되는 조건인 지정된 연동 조건을 충족하는 것으로 확인할 수 있다.
이에 따라, 상기 서버 보안부(301)는 상기 인증 정보(301b)에 기반한 매장 계정의 아이디 및 매장 계정이 로그인된 전자 장치의 맥 어드레스 중 적어도 하나가 상기 기 저장된 기준 인증 정보와 일치하지 않는 경우, 상기 매장 계정(301a)이 상기 크라우딩 펀딩 데이터베이스(301c)에 연동되지 않도록 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 접속 여부 확인부(303)는 상기 매장 계정(301a)에게 CS 인터페이스를 제공하는 상태에서, CS 인터페이스 상에서의 매장 계정(301a)의 유휴 시간이 지정된 유휴 시간을 초과하는 경우, 상기 매장 계정(301a)에게 상기 CS 인터페이스의 제공을 중단하고, 크라우딩 펀딩 데이터베이스(301c)와 매장 계정(301a)의 연동을 해제할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 접속 여부 확인부(303)는 상기 CS 인터페이스 상에서의 매장 계정(301a)의 활동을 실시간으로 감지할 수 있다. 예를 들어, 상기 접속 여부 확인부(303)는 상기 CS 인터페이스를 통해 입력되는 매장 계정(301a)의 사용자 입력 또는 커서 움직임이 기 설정된 시간 내에 입력되지 않는 경우, 상기 매장 계정(301a)이 유휴 상태인 것을 식별할 수 있다. 이에 따라, 상기 접속 여부 확인부(303)는 매장 계정(301a)의 유휴 상태가 상기 지정된 유휴 시간을 초과하는 경우, 상기 매장 계정(301a)에게 CS 인터페이스의 제공을 중단하고, 크라우딩 펀딩 데이터베이스(301a)와 매장 계정(301a)의 연동을 해제할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 크라우드 펀딩 방식을 활용한 스마트 정산 시스템의 정산 지급부의 블록도이다.
도 4를 참조하면, 크라우드 펀딩 방식을 활용한 스마트 정산 시스템(예: 도 1의 크라우드 펀딩 방식을 활용한 스마트 정산 시스템(100))(이하, 스마트 정산 시스템으로 칭함)은 정산 지급부(400)(예: 도 1의 정산 지급부(105))를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 정산 지급부(400)는 크라우딩 펀딩 데이터베이스에 누적된 매출 금액이 상기 지정된 크라우딩 펀딩 금액을 만족하는 경우, 기 저장된 수수료 테이블을 통해 상기 복수 개의 레이어마다 설정된 수수료율을 식별하여, 상기 복수 개의 레이어에 포함된 매장 각각에게 상기 크라우딩 펀딩 금액을 지정된 시각마다 상기 식별된 수수료율에 기반해 정산할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 정산 지급부(400)는 펀딩 금액 충족 여부 확인부(예: 도 1의 펀딩 금액 충족 여부 확인부(103))에 의해 크라우딩 펀딩 데이터베이스에 누적된 매출 금액이 지정된 크라우딩 펀딩 금액을 만족하는 것이 확인되면, 기 저장된 수수료 테이블을 통해 상기 복수 개의 레이어마다 설정된 수수료율을 식별할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 기 저장된 수수료 테이블은 복수 개의 프렌차이즈 수수료 카테고리를 포함하고 있는 데이터테이블일 수 있다. 상기와 관련하여, 상기 복수 개의 프렌차이즈 수수료 카테고리는 복수 개의 프렌차이즈 각각의 본사에서 복수 개의 레이어마다 설정한 수수료율에 기반한 수수료율 정보를 저장하고 있는 카테고리일 수 있다.
예를 들어, 상기 정산 지급부(400)는 펀딩 금액 충족 여부 확인부(예: 도 1의 펀딩 금액 충족 여부 확인부(103))에 의해 크라우딩 펀딩 데이터베이스에 누적된 매출 금액이 지정된 크라우딩 펀딩 금액을 만족하는 것이 확인되면, 기 저장된 수수료 테이블을 통해 제1 프렌차이즈 수수료 카테고리를 확인할 수 있다.
상기와 관련하여, 상기 정산 지급부(400)는 상기 확인된 제1 프렌차이즈 수수료 카테고리에 저장된 수수료율 정보에 기반하여, 상기 제1 프렌차이즈 수수료 카테고리에 대응되는 제1 프렌차이즈에 포함된 본사, 총판, 지사, 직영점 및 가맹점 각각에게 크라우딩 펀딩 데이터베이스에 누적된 매출 금액을 정산 완료할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 정산 지급부(400)는 상술한 기능 이외에도 다른 기능을 수행할 수 있다. 상기 정산 지급부(400)가 상기 다른 기능을 수행하기 위한 세부 구성으로, 패널티 부여부(401) 및 패널티 해지부(403)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 패널티 부여부(401)는 크라우딩 펀딩 데이터베이스에 누적된 매출 금액이 지정된 크라우딩 펀딩 금액을 만족하여, 매장 계정(401a)에게 지정된 크라우딩 펀딩 금액의 정산을 완료한 상태에서, 매장 계정(401a)에 의해 이전에 수신된 결제 정보에 기반한 결제가 취소되는 경우, 상기 매장 계정(401a)의 출금 권한을 정지 및 채권 보류를 설정해 매장 계정(401a)에게 패널티(401b)를 부여할 수 있다.
예를 들어, 상기 정산 지급부(400)는 상기 크라우딩 펀딩 데이터베이스에 누적된 매출 금액이 지정된 크라우딩 펀딩 금액인 50,000,000원을 만족하는 경우, 상기 기 저장된 수수료 테이블을 통해 복수 개의 레이어 중 최하단 레이어의 수수료율을 확인할 수 있다. 상기 정산 지급부(400)는 상기 최하단 레이어의 수수료율을 확인하면, 상기 최하단 레이어에 포함된 제1 가맹 매장의 계정인 제1 매장 계정에게 상기 크라우드 펀딩 금액인 50,000,000원을 상기 확인된 수수료율에 기반해 계산하여 정산 지급할 수 있다.
이 때, 패널티 부여부(401)는 상기 제1 매장 계정에게 수수료가 지급 완료된 상태에서, 상기 제1 매장 계정으로부터 이전에 수신된 결제 정보가 기반한 결제가 취소되는 경우, 상기 제1 매장 계정의 출금 권한을 정지하고, 채권 보류를 설정해 상기 제1 매장 계정에게 패널티(401b)를 부여할 수 있다. 이는, 상기 제1 매장 계정에 의해 취소된 결제 정보에 기반한 결제가 상기 제1 매장 계정에게 이미 지급된 수수료에 포함된 매출 금액의 일부에 해당되는 결제이기 때문이다.
일 실시예에 따르면, 상기 패널티 해지부(403)는 상기 매장 계정(401a)에게 패널티가 부여된 상태에서, 이후에 정산되는 금액인 제1 금액이 상기 매장 계정(401a)에게 이미 정산된 금액인 제2 금액에 도달하는 경우, 상기 제1 금액의 일부를 통해 상기 매장 계정(401a)에게 정산된 제2 금액을 환급하여, 상기 매장 계정(401a)에게 부여된 패널티(401b)를 해지할 수 있다.
예를 들어, 상기 패널티 해지부(403)는 제1 매장 계정에게 패널티(401b)가 부여된 상태에서, 상기 패널티가 부여된 제1 매장 계정의 가맹 매장에서 매출이 발생하여, 결제 정보에 기반한 매출 금액이 상기 크라우딩 펀딩 데이터베이스에 누적되어 상기 지정된 크라우딩 펀딩 금액을 만족함에 따라, 상기 정산 지급부(400)에 의해 재차 정산되는 경우, 상기 제1 매장 계정에게 정산되는 금액인 제1 금액의 액수를 확인할 수 있다.
상기와 관련하여, 상기 패널티 해지부(403)는 상기 제1 매장 계정에게 패널티를 부여한 원인이 된 취소된 결제에 대응되는 결제 정보에 기반한 매출 금액인 제2 금액의 액수에 상기 확인된 제1 금액의 액수가 도달하면, 상기 제1 금액의 전체 또는 일부를 통해 상기 제2 금액을 상환할 수 있다.
이에 따라, 상기 패널티 해지부(403)는 상기 제1 금액의 전체 또는 일부를 통해 상기 제2 금액의 상환을 완료하면, 상기 매장 계정(401a)에게 부여된 패널티(401b)를 해지할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 정산 지급부(400)는 상기 매장 계정(401a)의 가맹 매장에서 결제가 수행되는 경우, 상기 매장 계정(401a)에게 상기 기 저장된 수수료 테이블에 기반해 현재 진행되는 결제에 대한 정산 금액을 산출해 상기 매장 계정(401a)에게 공지함과 동시에 현재 진행되는 결제가 취소 시 발생되는 환급 금액을 산출해 상기 매장 계정(401a)에게 공지하되, 상기 패널티 부여부(401)에 의해 상기 매장 계정(401a)에게 패널티 부여 시, 환급 금액을 매장 계정(401a)에게 추가로 공지할 수 있다.
보다 자세하게, 상기 정산 지급부(400)는 상기 매장 계정(401a)의 가맹 매장에서 판매하는 상품 또는 서비스에 대한 결제가 수행되는 경우, 상기 매장 계정(401a)에게 상기 기 저장된 수수료 테이블에 기반해 현재 진행되는 결제에 대한 정산 금액을 산출해 공지할 수 있다. 상기 정산 지급부(400)는 상기 기 저장된 수수료 테이블을 통해 복수 개의 레이어 중 상기 매장 계정(401a)의 가맹 매장이 포함된 레이어에 설정된 수수료율을 식별할 수 있다.
이에 따라, 상기 정산 지급부(400)는 상기 식별된 수수료율을 통해 현재 진행 중인 결제가 완료됨에 따라 발생되는 매출 금액을 정산 금액으로 산출할 수 있다. 상기 정산 지급부(400)는 산출된 정산 금액을 상기 매장 계정(401a)에게 공지할 수 있다.
더불어, 상기 정산 지급부(400)는 현재 진행 중인 결제가 완료된 상태에서 취소되는 경우, 상기 정산 금액을 환급 금액으로 변환해 상기 매장 계정(401a)에게 공지할 수 있다. 또한, 이외에도, 상기 정산 지급부(400)는 상기 패널티 부여부(401)에 의해 상기 매장 계정(401a)에게 패널티가 부여되는 경우, 상기 환급 금액을 상기 매장 계정(401a)에게 공지할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 크라우드 펀딩 방식을 활용한 스마트 정산 시스템의 수수료 비교부의 블록도이다.
도 5를 참조하면, 크라우드 펀딩 방식을 활용한 스마트 정산 시스템(500)(예: 도 1의 크라우드 펀딩 방식을 활용한 스마트 정산 시스템(100))(이하, 스마트 정산 시스템으로 칭함)은 수수료 비교부(501)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 수수료 비교부(501)는 기 저장된 인공지능 알고리즘(501b)을 기반으로, 본사의 수수료 항목 정보(501a)에 기반한 수수료 항목 각각의 수수료율이 상기 본사와 유사 업종에서 종사하는 다른 본사들 대비 높거나 낮은지를 판단하여, 상기 판단 결과를 통해 수수료 구조 정보를 생성할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 수수료 항목 정보(501a)는 상기 본사에서 가맹 점주와 가맹 계약 시, 협의한 다양한 항목들의 수수료에 대한 정보일 수 있다. 보다 자세하게, 상기 수수료 항목 정보(501a)는 본사와 가맹 점주 사이에서 계약한 내용을 기반으로 생성되는 정보로써, 본사가 가맹 점주에게 일정 지역 내에서 독점적인 영업권을 부여한 대가로 지정된 기간마다 제공받는 수수료에 대한 항목을 포함하는 정보일 수 있다.
예를 들어, 상기 수수료 항목 정보(501a)는 로열티 항목(매장 매출액의 3%), 광고비 항목(매장 매출액의 2%), 원 재료비 항목(매장 매출액의 5%), 기타 비용 항목(매장 매출액의 9%), 상기 항목들에 기반한 수수료들을 기간 별로 합산한 금액인 기간 별 총 매출액을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 수수료 비교부(501)는 상기 기 저장된 인공지능 알고리즘(501b)을 기반으로, 상기 본사의 수수료 항목 중 광고비 항목의 수수료율을 인식할 수 있다. 이어서, 상기 프로세서는 상기 기 저장된 인공지능 알고리즘(501b)을 통해 본사의 기간 별 총 매출액을 식별할 수 있다. 상기 수수료 비교부(501)는 상기 식별된 제1 본사의 광고비 항목의 수수료율과 기간 별 총 매출액을 통해 본사의 광고비 항목의 수수료율이 다른 본사들 대비 적절한지를 판단할 수 있다.
이는, 상기 수수료 비교부(501)가 상기 기 저장된 인공지능 알고리즘(501b)을 통해 본사를 제외한 본사와 유사 업종에서 종사하는 다른 본사들의 기간 별 총 매출액 대비 상기 광고비 항목의 수수료율로 가맹 매장에서 입금받는 광고비의 평균 값(기준 평균 값)을 산출하여, 기준 평균 값을 기준으로 지정된 평균 값 범위 내에 본사 광고비의 평균 값이 포함되는지 여부를 판단해 상기 본사의 광고비의 수수료율이 적절한지를 판단할 수 있기 때문이다. 상기 지정된 평균 값은 상기 스마트 정산 시스템을 관리하는 관리자에 의해 변경될 수 있다.
이에 따라, 상기 수수료 비교부(501)는 상기 본사의 수수료 항목 중 광고비 항목의 수수료율에 기반하여, 가맹 매장으로부터 제공받는 광고비의 평균 값이 상기 기준 평균 값을 기준으로 지정된 평균 값 범위 내에 포함되지 않고, 초과하는 것을 확인하면, 본사의 광고비 항목의 수수료율이 유사 업종에 종사하는 다른 본사 대비 높은 것으로 판단할 수 있다.
또한, 상기 수수료 비교부(501)는 상기 본사의 수수료 항목 중 광고비 항목의 수수료율에 기반하여, 가맹 매장으로부터 제공받는 광고비의 평균 값이 상기 기준 평균 값을 기준으로 지정된 평균 값 범위 내에 포함되지 않고, 미만인 것을 확인하면, 본사의 광고비 항목의 수수료율이 유사 업종에 종사하는 다른 본사 대비 낮은 것으로 판단할 수 있다.
이에 따라, 상기 수수료 비교부(501)는 상기 판단 결과를 통해 수수료 구조 정보를 생성할 수 있다. 상기 수수료 구조 정보는 상기 본사의 수수료 항목 각각의 수수료율이 다른 본사 대비 적정한지 여부를 판단한 정보로써, 상기 기준 평균 값을 기준으로 지정된 평균 값 범위에 상기 본사의 수수료 항목의 평균 값이 포함, 초과 및 미만 중 하나인지를 확인 가능한 정보일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 기 저장된 인공지능 알고리즘(501b)은 지도 학습 알고리즘, 준지도 학습 알고리즘, 비지도 자율 학습 알고리즘 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 이에 한정되지 않는다. 상기 기 저장된 인공지능 알고리즘(501b)은 본사의 수수료 항목의 수수료율이 유사 업종에 종사하는 다른 본사들의 수수료 항목의 수수료율 대비 적정한지 여부를 판단하기 위해, 다른 본사들 각각의 수수료 항목에 대한 수수료율 간의 관계(평균 값을 도출해 수수료율이 적정한 관계)를 학습하는 알고리즘일 수 있다.
더불어, 상기 기 저장된 인공지능 알고리즘은 ANN 모델(artificial neural network model), CNN 모델(convolution neural network model) 및 RNN 모델(recurrent neural network model)을 포함할 수 있으며, 이 외에도 다양한 모델의 알고리즘을 포함할 수 있다.
즉, 상기 기 저장된 인공지능 알고리즘(501b)은 상기 본사와 유사 업종에서 종사하는 복수 개의 다른 본사의 수수료 항목 정보에 기반한 복수 개의 수수료 항목 각각의 수수료율을 분석함으로써, 다양한 수수료 항목의 수수료율이 다른 본사 대비 적정한지를 판단하는 것은 당연할 것이다.
더불어, 상기 기 저장된 인공지능 알고리즘(501b)은 다양한 수수료 항목의 수수료율이 적정한지를 판단함과 더불어, 복수 개의 다른 본사의 기간 별 총 매출액을 통해 복수 개의 다른 본사의 규모를 분석 및 학습함으로써, 복수 개의 다른 본사의 수수료 항목 정보에 기반한 복수 개의 수수료 항목 각각의 수수료율이 적정한지 더욱 세부적으로 판단할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 수수료 비교부(501)는 상기 수수료 구조 정보의 생성이 완료되면, 상기 수수료 구조 정보를 통해 상기 가맹 매장에게 영업 이익을 제공하거나 상기 기 저장된 수수료 테이블(503)을 임시 갱신해 복수 개의 레이어마다 설정된 수수료율을 임시로 재설정하여, 상기 재설정된 수수료율의 반영을 본사에게 제안할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 수수료 비교부(501)는 상기 수수료 구조 정보를 기반으로, 본사의 수수료 항목에 대한 수수료율이 유사 업종에 종사하는 다른 본사들 대비 적정한지 여부를 확인할 수 있다.
예를 들어, 상기 수수료 비교부(501)는 상기 수수료 구조 정보를 기반으로, 본사의 수수료 항목에 대한 수수료율에 기반한 매출 금액(예: 광고비)가 상기 기준 평균 값을 기준으로 지정된 평균 값 범위 내에 포함되는 경우, 상기 본사의 광고비 항목에 대한 수수료율이 다른 본사들의 광고비 항목에 대한 수수료율 대비 적정하다고 확인할 수 있다.
다른 예를 들어, 상기 수수료 비교부(501)는 상기 수수료 구조 정보를 기반으로, 본사의 수수료 항목에 대한 수수료율에 기반한 매출 금액(예: 광고비)가 상기 기준 평균 값을 기준으로 지정된 평균 값 범위를 초과하는 경우, 상기 본사의 광고비 항목에 대한 수수료율이 다른 본사들의 광고비 항목에 대한 수수료율보다 높다고 확인할 수 있다.
이에 따라, 상기 수수료 비교부(501)는, 가맹 매장들이 광고비 항목에서 많은 광고비를 본사에게 제공하고 있다고 판단하여, 본사에게 제공하는 광고비에 대응하는 금액만큼 가맹 매장들에게 영업 이익(예: 원 재료비 할인, 당월 마케팅 비 면제, 기타 수수료 항목 할인 및 면제)을 제공할 수 있다.
또 다른 예를 들어, 상기 수수료 비교부(501)는 상기 수수료 구조 정보를 기반으로, 본사의 수수료 항목에 대한 수수료율에 기반한 매출 금액(예: 광고비)가 상기 기준 평균 값을 기준으로 지정된 평균 값 범위 미만인 경우, 상기 본사의 광고비 항목에 대한 수수료율이 다른 본사들의 광고비 항목에 대한 수수료율보다 낮다고 확인할 수 있다.
이에 따라, 상기 수수료 비교부(501)는, 가맹 매장들이 광고비 항목에서 적은 광고비를 본사에게 제공하고 있다고 판단하여, 기 저장된 수수료 테이블(503)에 저장된 복수 개의 수수료 항목 정보 중 광고비 항목에 대응되는 수수료 항목 정보를 식별할 수 있다.
이후, 상기 수수료 비교부(501)는 상기 식별된 광고비 항목에 대흥되는 수수료 항목 정보에 기반한 광고비 수수료율을 다른 본사들의 광고비 항목 대비 적정한 수준으로 임시 재설정할 수 있다. 이 때, 상기 수수료 비교부(501)에 의해 임시 재설정되는 광고비 항목에 대한 수수료율은 복수 개의 레이어마다 상이하거나 동일할 수 있다.
상기와 관련하여, 상기 수수료 비교부(501)는 수수료율을 임시 재설정한 광고비 항목에 기반한 수정 정보를 상기 본사에게 공지하여, 상기 본사로 하여금 상기 광고비 항목에 대해 임시 재설정한 수수료율을 적용할지 여부를 제안할 수 있다.
이 때, 상기 수수료 비교부(501)가 상기 본사로 하여금 상기 광고비 항목에 대해 임시 재설정하는 수수료율은 상기 다른 본사들의 광고비 항목의 기준 평균 값을 기준으로 지정된 평균 값 범위의 최소 값과 최대 값을 기반으로 결정되는 수수료율일 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 컴퓨팅 장치의 내부 구성의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 컴퓨팅 장치의 내부 구성의 일 예를 도시하였으며, 이하의 설명에 있어서, 상술한 도 1 내지 5에 대한 설명과 중복되는 불필요한 실시 예에 대한 설명은 생략하기로 한다.
도 6에 도시한 바와 같이, 컴퓨팅 장치(10000)은 적어도 하나의 프로세서(processor)(11100), 메모리(memory)(11200), 주변장치 인터페이스(peripEHRal interface)(11300), 입/출력 서브시스템(I/O subsystem)(11400), 전력 회로(11500) 및 통신 회로(11600)를 적어도 포함할 수 있다. 이때, 컴퓨팅 장치(10000)은 촉각 인터페이스 장치에 연결된 유저 단말이기(A) 혹은 전술한 컴퓨팅 장치(B)에 해당될 수 있다.
메모리(11200)는, 일례로 고속 랜덤 액세스 메모리(high-speed random access memory), 자기 디스크, 에스램(SRAM), 디램(DRAM), 롬(ROM), 플래시 메모리 또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(11200)는 컴퓨팅 장치(10000)의 동작에 필요한 소프트웨어 모듈, 명령어 집합 또는 그밖에 다양한 데이터를 포함할 수 있다.
이때, 프로세서(11100)나 주변장치 인터페이스(11300) 등의 다른 컴포넌트에서 메모리(11200)에 액세스하는 것은 프로세서(11100)에 의해 제어될 수 있다.
주변장치 인터페이스(11300)는 컴퓨팅 장치(10000)의 입력 및/또는 출력 주변장치를 프로세서(11100) 및 메모리 (11200)에 결합시킬 수 있다. 프로세서(11100)는 메모리(11200)에 저장된 소프트웨어 모듈 또는 명령어 집합을 실행하여 컴퓨팅 장치(10000)을 위한 다양한 기능을 수행하고 데이터를 처리할 수 있다.
입/출력 서브시스템(11400)은 다양한 입/출력 주변장치들을 주변장치 인터페이스(11300)에 결합시킬 수 있다. 예를 들어, 입/출력 서브시스템(11400)은 모니터나 키보드, 마우스, 프린터 또는 필요에 따라 터치스크린이나 센서 등의 주변장치를 주변장치 인터페이스(11300)에 결합시키기 위한 컨트롤러를 포함할 수 있다. 다른 측면에 따르면, 입/출력 주변장치들은 입/출력 서브시스템(11400)을 거치지 않고 주변장치 인터페이스(11300)에 결합될 수도 있다.
전력 회로(11500)는 단말기의 컴포넌트의 전부 또는 일부로 전력을 공급할 수 있다. 예를 들어 전력 회로(11500)는 전력 관리 시스템, 배터리나 교류(AC) 등과 같은 하나 이상의 전원, 충전 시스템, 전력 실패 감지 회로(power failure detection circuit), 전력 변환기나 인버터, 전력 상태 표시자 또는 전력 생성, 관리, 분배를 위한 임의의 다른 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
통신 회로(11600)는 적어도 하나의 외부 포트를 이용하여 다른 컴퓨팅 장치와 통신을 가능하게 할 수 있다.
또는 상술한 바와 같이 필요에 따라 통신 회로(11600)는 RF 회로를 포함하여 전자기 신호(electromagnetic signal)라고도 알려진 RF 신호를 송수신함으로써, 다른 컴퓨팅 장치와 통신을 가능하게 할 수도 있다.
이러한 도 6의 실시 예는, 컴퓨팅 장치(10000)의 일례일 뿐이고, 컴퓨팅 장치(11000)은 도 6에 도시된 일부 컴포넌트가 생략되거나, 도 6에 도시되지 않은 추가의 컴포넌트를 더 구비하거나, 2개 이상의 컴포넌트를 결합시키는 구성 또는 배치를 가질 수 있다. 예를 들어, 모바일 환경의 통신 단말을 위한 컴퓨팅 장치는 도 6에 도시된 컴포넌트들 외에도, 터치스크린이나 센서 등을 더 포함할 수도 있으며, 통신 회로(1160)에 다양한 통신방식(WiFi, 3G, LTE, Bluetooth, NFC, Zigbee 등)의 RF 통신을 위한 회로가 포함될 수도 있다. 컴퓨팅 장치(10000)에 포함 가능한 컴포넌트들은 하나 이상의 신호 처리 또는 어플리케이션에 특화된 집적 회로를 포함하는 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어 및 소프트웨어 양자의 조합으로 구현될 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 방법들은 다양한 컴퓨팅 장치를 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령(instruction) 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 특히, 본 실시 예에 따른 프로그램은 PC 기반의 프로그램 또는 모바일 단말 전용의 어플리케이션으로 구성될 수 있다. 본 발명이 적용되는 애플리케이션은 파일 배포 시스템이 제공하는 파일을 통해 이용자 단말에 설치될 수 있다. 일 예로, 파일 배포 시스템은 이용자 단말이기의 요청에 따라 상기 파일을 전송하는 파일 전송부(미도시)를 포함할 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시 예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로 (collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨팅 장치상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시 예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시 예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광 기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시 예들이 비록 한정된 실시 예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다. 그러므로, 다른 구현들, 다른 실시 예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.
Claims (7)
- 하나 이상의 프로세서 및 상기 프로세서에서 수행 가능한 명령들을 저장하는 하나 이상의 메모리를 포함하는 컴퓨팅 장치에서 구현되는 크라우드 펀딩 방식을 활용한 스마트 정산 시스템에 있어서,
지정된 가맹 구조 별로 계층화된 복수 개의 레이어(layer) 중 최하위 레이어에 포함되는 가맹 매장에서 매출이 발생하는 경우, 상기 가맹 매장의 매장 계정으로부터 상기 발생된 매출에 기반한 결제 정보를 수신하는 결제 정보 수신부;
상기 결제 정보의 수신이 완료되면, 상기 수신된 결제 정보에 기반한 매출 금액을 크라우딩 펀딩 데이터베이스에 입금함과 동시에, 상기 크라우딩 펀딩 데이터베이스에 누적된 매출 금액을 실시간으로 확인해 지정된 크라우딩 펀딩 금액을 만족하는지 여부를 확인하는 펀딩 금액 충족 여부 확인부; 및
상기 크라우딩 펀딩 데이터베이스에 누적된 매출 금액이 상기 지정된 크라우딩 펀딩 금액을 만족하는 경우, 기 저장된 수수료 테이블을 통해 상기 복수 개의 레이어마다 설정된 수수료율을 식별하여, 상기 복수 개의 레이어에 포함된 매장 각각에게 상기 크라우딩 펀딩 금액을 지정된 시각마다 상기 식별된 수수료율에 기반해 정산하는 정산 지급부;를 포함하되,
상기 결제 정보 수신부는,
상기 크라우딩 펀딩 데이터베이스와 상기 매장 계정을 연동하는 구성으로, 상기 매장 계정에게 상기 크라우딩 펀딩 데이터베이스에 기반한 복수 개의 기능을 제공하는 CS 인터페이스를 제공하는 인터페이스 제공부; 및
상기 CS 인터페이스가 상기 매장 계정에게 제공되는 상태에서, 상기 매장 계정으로부터 사용자 입력을 수신 시, 상기 수신된 사용자 입력에 기반하여 다중 윈도우 기능, 정산 내역 기능, 승인 내역 기능, 보류 내역 기능, 상기 지정된 가맹 구조도 확인 기능, 상기 가맹 매장에서의 결제에 기반한 거래 내역 기능 중 적어도 하나를 실행하는 기능 실행부;를 포함하되,
상기 결제 정보 수신부는,
상기 복수 개의 레이어에 포함된 가맹 매장의 매장 계정을 제외한 다른 계정이 상기 크라우딩 펀딩 데이터베이스에 연동되는 것을 방지하기 위하여, 상기 매장 계정의 아이디(ID) 및 상기 매장 계정이 로그인된 전자 장치의 맥 어드레스(mac address)를 실시간으로 확인하여, 지정된 연동 조건을 충족하는 매장 계정에게 상기 CS 인터페이스를 제공하는 서버 보안부; 및
상기 매장 계정에게 상기 CS 인터페이스를 제공하는 상태에서, 상기 CS 인터페이스 상에서의 상기 매장 계정의 유휴 시간이 지정된 유휴 시간을 초과하는 경우, 상기 매장 계정에게 상기 CS 인터페이스의 제공을 중단하고, 상기 크라우딩 펀딩 데이터베이스와 상기 매장 계정의 연동을 해제하는 접속 여부 확인부;를 포함하되,
상기 정산 지급부는,
상기 크라우딩 펀딩 데이터베이스에 누적된 매출 금액이 상기 지정된 크라우딩 펀딩 금액을 만족하여, 상기 매장 계정에게 상기 지정된 크라우딩 펀딩 금액의 정산을 완료한 상태에서, 상기 매장 계정에 의해 이전에 수신된 결제 정보에 기반한 결제가 취소되는 경우, 상기 매장 계정의 출금 권한을 정지 및 채권 보류를 설정해 상기 매장 계정에게 패널티를 부여하는 패널티 부여부; 및
상기 매장 계정에게 패널티가 부여된 상태에서, 이후에 정산되는 금액인 제1 금액이 상기 매장 계정에게 이미 정산된 금액인 제2 금액에 도달하는 경우, 상기 제1 금액의 일부를 통해 상기 매장 계정에게 정산된 제2 금액을 환급하여, 상기 매장 계정에게 부여된 패널티를 해지하는 패널티 해지부;를 포함하되,
상기 정산 지급부는,
상기 매장 계정의 가맹 매장에서 결제가 수행되는 경우, 상기 매장 계정에게 상기 기 저장된 수수료 테이블에 기반해 현재 진행되는 결제에 대한 정산 금액을 산출해 상기 매장 계정에게 공지함과 동시에 현재 진행되는 결제가 취소 시 발생되는 환급 금액을 산출해 상기 매장 계정에게 공지하되, 상기 패널티 부여부에 의해 상기 매장 계정에게 패널티 부여 시, 상기 환급 금액을 상기 매장 계정에게 추가로 공지하되,
수수료 비교부;를 더 포함하고,
상기 수수료 비교부는,
기 저장된 인공지능 알고리즘을 기반으로 상기 지정된 가맹 구조에 포함된 본사의 수수료 항목 정보를 분석 시, 상기 본사를 제외한 본사와 유사 업종에서 종사하는 다른 본사들의 기간 별 총 매출액 대비 수수료 항목 각각의 수수료율로 가맹 매장에서 입금받는 수수료 비용에 대한 기준 평균 값을 산출하여, 상기 수수료 항목 각각의 지정된 평균 값 범위 내에 상기 기준 평균 값이 포함되는지 여부에 기반해 상기 본사의 수수료 항목 정보에 기반한 수수료 항목 각각의 수수료 비율이 본사와 유사 업종에서 종사하는 다른 본사들 대비 높거나 낮은지를 판단하여, 상기 판단 결과를 통해 수수료 구조 정보를 생성하되,
상기 수수료 구조 정보의 생성이 완료되면, 상기 수수료 구조 정보를 통해 상기 가맹 매장에게 영업 이익을 제공하거나 상기 기 저장된 수수료 테이블을 임시 갱신해 상기 복수 개의 레이어마다 설정된 수수료율을 임시로 재설정하여, 상기 재설정된 수수료율의 반영을 상기 본사에게 제안하는 것을 특징으로 하는 크라우드 펀딩 방식을 활용한 스마트 정산 시스템. - 삭제
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GRNT | Written decision to grant |