KR102568307B1 - 지역정보 제공이 가능한 메타버스 시스템 - Google Patents

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KR102568307B1 KR1020230045045A KR20230045045A KR102568307B1 KR 102568307 B1 KR102568307 B1 KR 102568307B1 KR 1020230045045 A KR1020230045045 A KR 1020230045045A KR 20230045045 A KR20230045045 A KR 20230045045A KR 102568307 B1 KR102568307 B1 KR 102568307B1
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Abstract

본 발명은 지역정보 제공이 가능한 메타버스 시스템에 관한 것으로, 구체적으로는 특정 지역에 관한 관광지, 상권 등의 지역정보를 제공하기 위한 메타버스 시스템을 제공하기 위한 것이다.
본 발명은 메타버스공간을 구현하여 특정 지역의 관광지, 상권 등에 대한 정보를 제공할 수 있도록 하는 목적이 있다.
또한 메타버스 내의 이벤트를 통해 할인권 등을 제공함으로서 지역경제를 활성화시키도록 하는 목적이 있다.

Description

지역정보 제공이 가능한 메타버스 시스템{Metaverse system capable of providing local information}
본 발명은 지역정보 제공이 가능한 메타버스 시스템에 관한 것으로, 구체적으로는 특정 지역에 관한 관광지, 상권 등의 지역정보를 제공하기 위한 메타버스 시스템을 제공하기 위한 것이다.
메타버스는 ‘가상’, ‘초월’ 등을 뜻하는 영어 단어 '메타'(Meta)와 우주를 뜻하는 '유니버스'(Universe)의 합성어로, 현실세계와 같은 사회·경제·문화 활동이 이뤄지는 3차원의 가상세계를 가리킨다. 메타버스는 가상현실(VR, 컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 최첨단 기술)보다 한 단계 더 진화한 개념으로, 아바타를 활용해 단지 게임이나 가상현실을 즐기는 데 그치지 않고 실제 현실과 같은 사회·문화적 활동을 할 수 있다는 특징이 있다.
특히 메타버스는 초고속·초연결·초저지연의 5G 상용화와 2020년 전 세계를 강타한 코로나19 팬데믹 상황에서 확산되기 시작했다. 즉, 5G 상용화와 함께 가상현실(VR)·증강현실(AR)·혼합현실(MR) 등을 구현할 수 있는 기술이 발전했고, 코로나19 사태로 비대면·온라인 추세가 확산되면서 메타버스가 주목받고 있는 것이다.
한국공개특허공보 제10-2023-0033871호 (2023.03.09) 한국등록특허공보 제10-0654447호 (2006.11.29)
본 발명은 메타버스공간을 구현하여 특정 지역의 관광지, 상권 등에 대한 정보를 제공할 수 있도록 하는 목적이 있다.
또한 메타버스 내의 이벤트를 통해 할인권 등을 제공함으로서 지역경제를 활성화시키도록 하는 목적이 있다.
상기와 같은 문제를 해결하기 위해 본 발명은 메타버스 상 공간에 표시되는 오브젝트를 생성하고, 구현컨텐츠출력장치(200)를 통해 사용자의 모션데이터를 수신받고, 사용자가 오브젝트 내에서 이벤트를 참여하도록 하기 위한 이벤트를 생성하는 메타버스구현서버(100)와, 메타버스구현서버(100)에 의해 생성된 메타버스 상 공간을 디스플레이 화면으로 제공받고, 사용자에 의해 사용자정보가 입력되고, 사용자의 모션을 센싱하여 센싱된 모션데이터를 메타버스구현서버(100)로 전송하는 구현컨텐츠출력장치(200)를 포함하고, 상기 메타버스구현서버(100)는 메타버스 상 공간에 표시되는 오브젝트를 생성하기 위한 오브젝트생성부(110)와, 구현컨텐츠출력장치(200)를 통해 입력된 사용자정보를 전송받고 전송받은 사용자정보를 토대로 아바타가 생성되기 위한 아바타생성부(120)와, 메타버스 공간 내의 특정공간에서 이벤트를 생성하는 기능을 수행하는 이벤트생성부(130)와, 메타버스 공간 내에 배치된 부동산 및 동산의 크기를 조절하고, 사용자에 따라 부동산 및 동산의 배치영역이 달라지도록 설정하고, 지역정보를 제공하고, 선택된 부동산 또는 동산에 이벤트를 입력하고 이벤트참여여부를 파악하기 위한 오브젝트제어부(140)를 포함하는 것을 특징으로 하는 지역정보 제공이 가능한 메타버스 시스템을 제공한다.
본 발명은 메타버스공간을 구현하여 특정 지역의 관광지, 상권 등에 대한 정보를 제공할 수 있으며, 메타버스 내의 이벤트를 통해 할인권 등을 제공함으로서 지역경제를 활성화시킬 수 있는 이점이 있다.
도 1은 본 발명의 전체적인 구성을 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 메타버스구현서버(100)에 관한 구성도이다.
도 3은 본 발명의 구현컨텐츠출력장치(200)에 관한 구성도이다.
본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 발명자는 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
본 발명은 지역정보 제공이 가능한 메타버스 시스템에 관한 것으로, 구체적으로는 특정 지역에 관한 관광지, 상권 등의 지역정보를 제공하기 위한 메타버스 시스템을 제공하기 위한 것이다.
도 1은 본 발명의 전체적인 구성도로서 본 발명은 메타버스구현서버(100), 구현컨텐츠출력장치(200)를 포함하여 구성된다.
메타버스구현서버(100)는 메타버스 상 공간에 표시되는 오브젝트를 생성하고, 구현컨텐츠출력장치(200)를 통해 사용자의 모션데이터를 수신받고, 사용자가 오브젝트 내에서 이벤트를 참여하도록 하기 위한 이벤트를 생성하는 것이다.
이때 오브젝트 (object)라 함은 객체라고도 할 수 있는 것으로서, 메타버스 공간에 표시되는 각 구성요소라 할 수 있다. 예를 들어 메타버스 공간이 특정 건물일 경우, 해당 건물이 그 자체로 오브젝트일 수도 있으나, 보다 바람직하게는 해당 건물을 구성하는 기둥, 창문, 벽과 같은 건축 구조물 뿐 아니라 해당 건물에 배치되는 가구나 소품(의자, 책상, 협탁)이 모두 오브젝트가 될 수 있는 것이다.
즉 본 발명의 오브젝트는 메타버스 공간에 있어 특정 기능을 가진 건축물이나 사물을 구현할 수 있는 것, 즉 공간 에 특정한 기능을 담당할 수 있는 것이라면 그 종류에 제한을 두지 않으며 분류 역시 얼마나 세분화할 것인지에 서도 제한을 두지 않는다. 다시 말해 대분류로써는 건축 구조물, 자연물 등으로 오브젝트가 분류될 수도 있으나, 소분류로는 말한 바와 같이 건축 구조물에 포함된 골조, 창문, 출입문, 간판, 바닥 재료, 천장 재료, 마감 재료, 나아가 해당 건축 구조물에 배치될 수 있는 냉장고, 냉동고, 카운터, 테이블, 과자, 식탁, 책, 커피, 라면, 음료수와 같은 물체들이 모두 오브젝트가 될 수 있다.
도 2는 메타버스구현서버(100)의 상세 구성도로서, 본 발명의 메타버스구현서버(100)는 오브젝트생성부(110), 아바타생성부(120), 이벤트생성부(130), 오브젝트제어부(140)를 포함하여 구성된다.
각 구성요소를 구체적으로 설명하면 다음과 같다.
오브젝트생성부(110)는 메타버스 상 공간에 표시되는 오브젝트를 생성하기 위한 것이다.
상기 오브젝트생성부(110)는 지역공간구현부(111), 부동산/동산배치부(112)를 포함하여 구성된다.
지역공간구현부(111)는 구현할 지역의 지도를 기반으로 메타버스 내에 지역공간을 구현하는 것이다.
부동산/동산배치부(112)를 구현할 지역의 지도를 기반으로 지역공간 내에 관광지, 상점 건물을 포함하는 부동산 및 동산을 형성시키기 위한 것이다.
이외에도 주거공간 등 지역 전반의 부동산 및 동산을 형성시키기 위한 것으로 실제 지역과 보다 유사하게 하기 위해 지역에 구성된 부동상 및 동산과 최대한 유사한 형태로 구성되도록 하는 것이 바람직하다.
아바타생성부(120)는 구현컨텐츠출력장치(200)를 통해 입력된 사용자정보를 전송받고 전송받은 사용자정보를 토대로 아바타가 생성되기 위한 것이다.
상기 아바타(avatar)란 현실 공간에 있는 사용자를 대신하는 가상의 인물이다.
사용자정보는 사용자의 성별, 나이, 키 등에 대한 정보로서 상기 아바타생성부(120)는 사용자의 성별, 나이 등을 고려하여 아바타가 생성되기 위해 사용자에 대한 사용자정보가 입력될 수 있다.
아바타생성부(120)로 입력된 정보에 따라 메타버스구현서버(100)에서 생성되는 아바타의 크기가 변할 수 있으며, 이를 통해 메타버스구현서버(100) 내의 사물의 크기가 다르게 보이도록 할 수 있다.
예를 들어 어린아이로 설정된 경우 사물의 크기가 어린아이의 눈높이에 맞추어 보일 수 있도록 하거나 어린아이에 맞춰서 디자인된 건물로 바뀐 형태로 보여질 수 있도록 메타버스 공간이 제공될 수 있으며, 어른으로 설정된 경우 어른의 눈높이에 맞춰 보일 수 있도록 하거나 어른들이 더 관심 있을만한 건물 등의 색깔, 형태 등이 한눈에 알아볼 수 있는 형태 등으로 변할 수 있다.
이벤트생성부(130)는 메타버스 공간 내의 특정공간에서 이벤트를 생성하는 기능을 수행하는 것이다.
오브젝트제어부(140)는 메타버스 공간 내에 배치된 부동산 및 동산의 크기를 조절하고, 사용자에 따라 부동산 및 동산의 배치영역이 달라지도록 설정하고, 지역정보를 제공하고, 선택된 부동산 또는 동산에 이벤트를 입력하고 이벤트참여여부를 파악하기 위한 것이다.
오브젝트제어부(140)는 배치영역설정부(141), 지역정보제공부(142), 이벤트참여여부파악부(143). 부동산/동산변경부(144)를 포함하여 구성된다.
배치영역설정부(141)는 아바타생성부(120)에 의해 생성된 아바타에 따라 부동산 및 동산의 크기가 설정되며, 사용자별 오브젝트가 추가로 형성되도록 하는 것이다.
또한 배치영역설정부(141)는 사용자의 성별, 나이에 따라 오브젝트가 다르게 형성되도록 설정될 수 있으며 이는 아바타생성부(120)를 통해 입력된 사용자의 정보에 따라 오브젝트가 다른 형상으로 출력될 수 있도록 설정될 수 있다.
이를 통해 사용자의 흥미도를 높일 수 있으며 지역의 이미지개선, 또한 실제공간을 방문하여 지역경제를 활성화시킬 수 있는 효과가 있다.
지역정보제공부(142)는 지역 내의 상권정보, 관광지정보를 제공하기 위한 것이다.
이벤트참여여부파악부(143)는 이벤트생성부(130)를 통해 설정된 이벤트를 참여하는지 여부를 파악하고 이벤트참여도를 도출하기 위한 것이다.
상기 이벤트참여여부파악부(143)는 사용자에 대한 성별, 연령층 등에 따라 개별적으로 산출된 부동산/동산방문비율, 이벤트참여도, 실제방문비율을 도출해낼 수 있다.
부동산/동산방문비율은 사용자가 특정 위치를 지나는 횟수 대비 특정 위치에 있는 부동산/동산을 방문하는 횟수의 비율이다.
이벤트참여도는 부동산/동산을 방문하는 횟수 대비 이벤트를 참여하는 횟수의 비율이다.
실제방문비율은 특정 위치 내에서 이벤트를 참여하는 횟수 대비 해당되는 특정 위치의 실제 위치에 방문하는 횟수의 비율이다. 실제 위치에 방문하는지 여부는 사용자가 가지고 있는 단말기의 GPS 정보 등을 사용자의 위치를 추적하거나 실제 위치에서 메타버스 공간 내에서 이벤트를 참여했는지 여부를 파악하는 설문 등을 통하여 산출해낼 수 있다.
또한 이를 통해 실제위치방문연결값을 파악할 수 있으며, 메타버스 공간 내에서 이벤트를 참여하는 사람들 중에 얼마나 실제 위치의 방문까지 연결되는지를 종합적으로 확인할 수 있다.
실제위치방문연결값을 확인하는 식은 아래 수학식 1과 같다.
Figure 112023038574365-pat00001
수학식 1에서, S(n)은 임의의 n번째 부동산/동산 위치를 방문하는 횟수와 이벤트참여도 및 실제방문비율을 통해 산출된 실제위치방문연결값이고, Bn은 n번째에 위치하는 부동산/동산의 방문비율이고, Bm은 n번째에 위치하는 부동산/동산과 유사한 카테고리에 해당되는 부동산/동산그룹 중 m번째에 위치하는 부동산/동산의 방문비율이고, min(Bm)은 n번째에 위치하는 부동산/동산과 유사한 카테고리에 해당되는 부동산/동산그룹 중에 m번째에 위치하는 부동산/동산의 방문비율 중 최소값에 해당되는 값이며,
Qn은 n번째에 위치하는 부동산/동산에 방문하여 이벤트를 참여하는 이벤트참여비율이고,
Qm은 n번째에 위치하는 부동산/동산과 유사한 카테고리에 해당되는 부동산/동산그룹 중 m번째에 위치하는 부동산/동산에 방문하여 이벤트를 참여하는 이벤트참여비율이고,
Pn은 n번째에 위치하는 부동산/동산에 방문하여 이벤트를 참여한 비율 중 실제 위치에 방문하는 횟수의 비율인 n번째에 해당되는 위치의 실제방문비율이며, Pm은 n번째에 위치하는 부동산/동산과 유사한 카테고리에 해당되는 부동산/동산그룹 중 m번째에 위치하는 부동산/동산에 방문하여 이벤트를 참여한 비율 중 실제 위치에 방문하는 횟수의 비율인 m번째에 해당되는 위치의 실제방문비율이며, max(Pm)은 n번째에 위치하는 부동산/동산과 유사한 카테고리에 해당되는 부동산/동산그룹 중에 m번째에 위치하는 부동산/동산의 실제위치방문비율 중 최대값에 해당되는 값이며, w는 n번째에 위치하는 부동산/동산과 유사한 카테고리에 해당되는 부동산/동산그룹 내의 부동산/동산의 개수이다.
이를 통하여 도출된 실제위치방문연결값을 통하여 어느 위치에 있는 부동산/동산(부동산 또는 동산일 수 있으며, 부동산 그리고 동산일 수 있다.)이 어떤 이벤트를 했을때 실제 위치의 방문까지 연결되는지를 확인할 수 있으며 실제위치방문연결값이 낮은 위치의 경우 이벤트를 수정,보완할 수 있는 이점이 있다.
부동산/동산변경부(144)는 아바타생성부(120)에 의해 생성된 아바타에 대한 정보와 이벤트참여여부파악부(143)를 통해 파악된 이벤트참여도를 통하여 부동산 또는 동산의 위치, 형태, 사이즈 등를 변경하기 위한 것이다.
즉, 나이,성별 등에 따른 사용자별 흥미도가 다 다르기 때문에 이를 고려하여 사용자 정보에 맞추어 맞춤형 정보를 제공할 수 있도록 하고, 실제로 사용자가 이벤트 참여를 얼마나 하는지 여부에 대한 정보도 반영하여 부동산 또는 동산의 형태를 변경할 수 있도록 한다. 예를 들면 이벤트참여도가 높은 부동산 또는 동산의 크기를 기존 크기의 2배 등으로 확대하거나 눈에 들어오는 색깔로 변경될 수 있으며, 사전에 입력된 나이대별 관심 지역정보를 이용하여 배치, 형태 등이 변경될 수 있다.
상기 부동산/동산변경부(144)는 사용자가 입력한 신체사이즈를 반영하여 부동산/동산의 사이즈를 변동할 수 있으며, 이는 수학식 2를 통하여 사이즈변동값을 산출할 수 있다. 산출된 사이즈변동값은 부동산/동산의 가상사이즈 대비 변동된 값이다.
Figure 112023038574365-pat00002
여기서, Zi는 i번째 부동산/동산의 사이즈변동값, h은 기설정된 기본치수 대비 사용자가 입력한 신체치수에 대한 비율(%), Mi은 i번째 부동산/동산의 가상 높이, Pi는 i번째 부동산/동산의 시작지점과 끝지점 사이의 간격, k는 변동가중치를 의미한다.
이에 따라, i번째 부동산/동산 공간 요소가 메타버스 상에서 사용자의 시점에 근접하게 나타나도록 함으로서 사용자가 실제공간과 이질감이 느껴지지 않도록 함으로서 메타버스 상 공간과 실제공간 사이의 괴리감을 줄여줄 수 있는 기능을 한다.
또한 메타버스 공간 전체의 부동산/동산 사이즈가 변경될 수 있고, 사용자가 입력한 연령에 따라 특정 부동산/동산의 사이즈만 변경될 수 있다.
이는 사전에 설정된 것으로 연령별 관심도가 높은 부동산/동산에 대한 정보를 사전에 입력한 후 부동산/동산 중 사이즈를 변경할 곳을 선택적으로 변경시킬 수 있다.
구현컨텐츠출력장치(200)는 메타버스구현서버(100)에 의해 생성된 메타버스 상 공간을 디스플레이화면으로 제공받고, 사용자의 모션을 센싱하여 센싱된 모션데이터를 메타버스구현서버(100)로 전송하기 위한 것이다.
도 3은 본 발명의 구현컨텐츠출력장치(200)에 관한 구성도로서 구현컨텐츠출력장치(200)는 통신부(210), 아바타이동제어부(220), 센싱부(230), 디스플레이부(240)를 포함하여 구성된다.
통신부(210)는 메타버스구현서버(100)와 통신망에 의해 통신하기 위한 것이다.
아바타이동제어부(220)는 사용자의 조작에 의해 메타버스 공간 내에서 아바타의 이동을 제어하기 위한 것이다.
상기 아바타이동제어부(220)는 사용자가 소지한 사용자단말기와 연결되어 아바타의 이동을 제어할 수 있으며, 구현컨텐츠출력장치(200)에 설치된 터치스크린 또는 기타 장치를 통하여 아바타의 이동을 제어할 수 있다. 또한 하기 센싱부(230)를 통해 센싱된 사용자의 모션을 통해서도 아바타의 이동이 제어될 수 있다.
센싱부(230)는 사용자의 모션을 센싱하기 위한 것으로 센싱된 정보를 메타버스구현서버(100)로 전송할 수 있다.
상기 아바타이동제어부(220)와 센싱부(230) 중에 하나로 선택적으로 아바타의 이동을 제어할 수 있으며, 아바타이동제어부(220)를 통해 아바타의 위치를 이동시키고 센싱부(230)를 통해 아바타의 팔 동작 등을 변화시킬 수 있도록 할 수도 있다.
디스플레이부(240)는 메타버스구현서버(100) 내에 구현된 메타버스를 표시하기 위한 것이다.
이상과 같은 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일실시예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
100 메타버스구현서버
110 오브젝트생성부
111 지역공간구현부
112 부동산/동산배치부
120 아바타생성부
130 이벤트생성부
140 오브젝트제어부
141 배치영역설정부
142 지역정보제공부
143 이벤트참여여부파악부
144 부동산/동산변경부
200 구현컨텐츠출력장치
210 통신부
220 아바타이동제어부
230 센싱부
240 디스플레이부

Claims (3)

  1. 메타버스 상 공간에 표시되는 오브젝트를 생성하고, 구현컨텐츠출력장치(200)를 통해 사용자의 모션데이터를 수신받고, 사용자가 오브젝트 내에서 이벤트를 참여하도록 하기 위한 이벤트를 생성하는 메타버스구현서버(100)와,
    메타버스구현서버(100)에 의해 생성된 메타버스 상 공간을 디스플레이 화면으로 제공받고, 사용자에 의해 사용자정보가 입력되고, 사용자의 모션을 센싱하여 센싱된 모션데이터를 메타버스구현서버(100)로 전송하는 구현컨텐츠출력장치(200)를 포함하고,

    상기 메타버스구현서버(100)는
    메타버스 상 공간에 표시되는 오브젝트를 생성하기 위한 오브젝트생성부(110)와,
    구현컨텐츠출력장치(200)를 통해 입력된 사용자정보를 전송받고 전송받은 사용자정보를 토대로 아바타가 생성되기 위한 아바타생성부(120)와,
    메타버스 공간 내의 특정공간에서 이벤트를 생성하는 기능을 수행하는 이벤트생성부(130)와,
    메타버스 공간 내에 배치된 부동산 및 동산의 크기를 조절하고, 사용자에 따라 부동산 및 동산의 배치영역이 달라지도록 설정하고, 지역정보를 제공하고, 선택된 부동산 또는 동산에 이벤트를 입력하고 이벤트참여여부를 파악하기 위한 오브젝트제어부(140)를 포함하고,

    상기 오브젝트생성부(110)는
    구현할 지역의 지도를 기반으로 메타버스 내에 지역공간을 구현하는 지역공간구현부(111)와,
    구현할 지역의 지도를 기반으로 지역공간 내에 관광지, 상점 건물을 포함하는 부동산 및 동산을 형성시키기 위한 부동산/동산배치부(112)를 포함하고,

    상기 오브젝트제어부(140)는
    아바타생성부(120)에 의해 생성된 아바타에 따라 부동산 및 동산의 크기가 설정되며, 사용자별 오브젝트가 추가로 형성되도록 하는 배치영역설정부(141)와,
    지역 내의 상권정보, 관광지정보를 제공하기 위한 지역정보제공부(142)와,
    이벤트생성부(130)를 통해 설정된 이벤트를 참여하는지 여부를 파악하고 참여도를 도출하기 위한 이벤트참여여부파악부(143)와,
    아바타생성부(120)에 의해 생성된 아바타에 대한 정보와 이벤트참여여부파악부(143)를 통해 파악된 이벤트참여도를 통하여 부동산 또는 동산의 위치, 형태, 사이즈를 변경하기 위한 부동산/동산변경부(144)를 포함하고,

    상기 부동산/동산변경부(144)는
    하기 [수학식]을 통하여 사용자가 입력한 신체사이즈를 반영하여 부동산 또는 동산의 사이즈를 변동하는 것을 특징으로 하는 지역정보 제공이 가능한 메타버스 시스템.

    [수학식]

    (여기서, Zi는 i번째 부동산/동산의 사이즈변동값, h은 기설정된 기본치수 대비 사용자가 입력한 신체치수에 대한 비율(%), Mi은 i번째 부동산/동산의 가상 높이, Pi는 i번째 부동산/동산의 시작지점과 끝지점 사이의 간격, k는 변동가중치를 의미한다.)
  2. 제1항에 있어서,
    상기 구현컨텐츠출력장치(200)는
    메타버스구현서버(100)와 통신망에 의해 통신하기 위한 통신부(210)와,
    사용자의 조작에 의해 메타버스 공간 내에서 아바타의 이동을 제어하기 위한 아바타이동제어부(220)와,
    사용자의 모션을 센싱하기 위한 센싱부(230)와,
    메타버스구현서버(100) 내에 구현된 메타버스를 표시하기 위한 디스플레이부(240)를 포함하는 것을 특징으로 하는 지역정보 제공이 가능한 메타버스 시스템


  3. 삭제
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