KR102564971B1 - System for providing non-fungible token based game asset platform service - Google Patents

System for providing non-fungible token based game asset platform service Download PDF

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KR102564971B1
KR102564971B1 KR1020220080931A KR20220080931A KR102564971B1 KR 102564971 B1 KR102564971 B1 KR 102564971B1 KR 1020220080931 A KR1020220080931 A KR 1020220080931A KR 20220080931 A KR20220080931 A KR 20220080931A KR 102564971 B1 KR102564971 B1 KR 102564971B1
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박현준
박효준
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(주)아몬드미디어
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Abstract

NFT 기반 게임 에셋 플랫폼 서비스 제공 시스템이 제공되며, 게임을 구성하는 적어도 하나의 에셋(Asset)을 업로드하는 저작권자 단말, 적어도 하나의 에셋으로 게임 프로그램을 완성하고, 완성된 게임 프로그램에 기하여 발행된 게임 NFT(Non-Fungible Token)를 취득하는 사용자 단말 및 저작권자 단말로부터 적어도 하나의 에셋을 업로드받는 등록부, 적어도 하나의 에셋을 분류하도록 적어도 하나의 섹션(Section)별로 분류하는 분류부, 사용자 단말에서 적어도 하나의 에셋을 이용하여 게임 프로그램을 완성한 경우, 완성된 게임 프로그램에 기하여 게임 NFT를 발행하는 게임NFT화부를 포함하는 플랫폼 서비스 제공 서버를 포함한다.A NFT-based game asset platform service providing system is provided, a copyright owner terminal that uploads at least one asset constituting a game, a game program completed with at least one asset, and a game NFT issued based on the completed game program (Non-Fungible Token), a registration unit that receives at least one asset uploaded from a user terminal and a copyright owner terminal, a classification unit that classifies at least one asset by at least one section to classify at least one asset, and at least one asset from a user terminal. When a game program is completed using an asset, a platform service providing server including a game NFT unit that issues a game NFT based on the completed game program is included.

Description

NFT 기반 게임 에셋 플랫폼 서비스 제공 시스템{SYSTEM FOR PROVIDING NON-FUNGIBLE TOKEN BASED GAME ASSET PLATFORM SERVICE}NFT-based game asset platform service providing system {SYSTEM FOR PROVIDING NON-FUNGIBLE TOKEN BASED GAME ASSET PLATFORM SERVICE}

본 발명은 NFT 기반 게임 에셋 플랫폼 서비스 제공 시스템에 관한 것으로, 게임을 이루는 적어도 하나의 에셋을 섹션별로 고유코드화시키고, 게임 플레이 영상을 프레임별로 추출한 GIF 포맷과 함께 게임 프로그램 자체를 NFT로 발행하는 플랫폼을 제공한다.The present invention relates to an NFT-based game asset platform service providing system, which uniquely codes at least one asset constituting a game for each section, and publishes a game program itself as an NFT together with a GIF format in which a game play video is extracted for each frame. to provide.

최근 게임 중심이 모바일에서 메타버스(MetaVerse)로 넘어가는 과정에서 게임엔진이 산업의 영역으로 들어오고 있다. 게임제작도구에는 유니티(Unity)와 언리얼(Unreal)이 양대 산맥을 이루고 있는데, 유니티는 게임 개발을 위한 저작 도구를 제공하는 글로벌 업체로, 직관적이고 쉬운 저작환경 및 다양한 학습 콘텐츠를 제공하고 있으며 WYSIWYG(What You See Is What You Get) 방식으로 사용자가 직관적이고 쉽게 이해하고 사용할 수 있게 기능을 제공하고 있다. 또한, 사용 편의성을 위하여 제작자의 수준에 따라 750 시간이 넘는 학습 콘텐츠를 제공하며, 에셋 스토어(Asset Store)를 통해 프로젝트 내에서 다양하게 활용가능한 방대한 유형의 에셋(Asset)을 제공함으로써 개발 효율성을 제고하고 있다. 게임은 캐릭터, 배경화면, 배경음악, 물리엔진코드와 같은 각각의 섹션별 에셋의 조합으로 이루어질 수 있기 때문에 인디게임, 캐주얼 게임을 제작하는 개인 또는 기업에게 게임 개발의 기반을 마련해주고 있다.Recently, in the process of shifting game focus from mobile to metaverse, game engines are entering the realm of the industry. Unity and Unreal are the two major mountain ranges for game production tools. Unity is a global company that provides authoring tools for game development, providing an intuitive and easy authoring environment and various learning contents. What You See Is What You Get) method, it provides functions for users to understand and use intuitively and easily. In addition, for ease of use, more than 750 hours of learning content are provided depending on the level of the creator, and development efficiency is improved by providing a vast variety of assets that can be used in various ways within the project through the Asset Store. are doing Since a game can consist of a combination of assets for each section, such as character, background screen, background music, and physics engine code, it provides a basis for game development for individuals or companies producing indie games and casual games.

이때, 게임 제작에 필요한 각 에셋을 제공하는 플랫폼이 연구 및 개발되었는데, 이와 관련하여, 선행기술인 한국공개특허 제2018-0062052호(2018년06월08일 공개) 및 한국공개특허 제2008-0096758호(2008년11월03일 공개)에는, 게임제작툴 기반으로 사용자 단말로부터 게임 객체, 디자인, 기획 및 스크립트를 포함하는 게임 데이터를 입력받고, 게임 데이터를 최적화시켜 최적화 데이터로 변환하며, 최적화 데이터를 분석하여 게임실행 중 발생가능한 이벤트 씬(Scene) 콜렉션 에셋(Asset) 모듈을 제공하고, 사용자 단말로부터 이벤트 씬 리스트의 순서를 지정받아 개발도구에 적용시키는 구성과, 데이터 제공 API를 이용하여 에셋 관리 파일, 관계 레퍼런스 및 어노테이션을 제공하고, 게임을 구성하는 디지털 에셋이 편집될 때 데이터 제공 API에 의해 업데이트되도록 하며, 에셋관계 관리파일에 기초하여 에셋 관계 그래프를 생성함으로써, 게임을 구성하는 각 에센 간 관계도를 노드 및 엣지(Node and Edge)를 통하여 제공하는 구성이 각각 개시되어 있다.At this time, a platform that provides each asset necessary for game production has been researched and developed. In this regard, prior art Korean Patent Publication No. 2018-0062052 (published on June 08, 2018) and Korean Patent Publication No. 2008-0096758 (released on November 03, 2008), game data including game objects, design, planning, and scripts are received from user terminals based on game production tools, game data is optimized and converted into optimization data, and optimization data is analyzed. to provide an event scene collection asset module that can occur during game execution, a configuration that receives a designated order of event scene list from a user terminal and applies it to a development tool, and an asset management file using a data providing API, A diagram of the relationship between each asset constituting the game by providing relational references and annotations, updating the digital assets constituting the game by the data providing API when they are edited, and generating an asset relation graph based on the asset relation management file. A configuration for providing through nodes and edges is disclosed.

다만, 전자의 구성은 게임 개발 툴을 제공할 때 에셋을 제공하지만 이에 대한 저작권 문제에 대해서는 언급하고 있지 않다. 후자의 구성도 마찬가지인데, 에셋을 제공한다고 개시되어 있지만 이를 하나의 게임으로 퍼블리시 할 때에는 저작권 중 배포권을 소유하고 있어야 하는데, 각각의 저작권자를 찾지 못하거나 저작권 계약을 맺지 못한 후 분쟁으로 인하여 기껏 만들어놓은 게임을 출시하지도 못하는 상황이 발생하고 있다. 최근 유니티(Unity)의 에셋스토어에서 유료 콘텐츠인 에셋이 NFT(Non-Fungible Token)로 민팅(Minting)되어 불법유포되는 사례가 있어 에셋의 도용이 이슈로 떠오르고 있는데, 에셋스토어에 에셋을 올린 사람들은 자신도 모르게 자신의 상품이 도용되고 있다는 사실을 알고 유니티에 제재를 요청하고 있다. 이에, 게임을 구성하는 각 에셋에 기하여 게임 프로그램이 제작된 경우 게임 프로그램 자체를 NFT로 제작할 수 있는 플랫폼의 연구 및 개발이 요구된다.However, in the former configuration, assets are provided when game development tools are provided, but copyright issues are not mentioned. The latter configuration is the same. It is disclosed that the asset is provided, but when publishing it as a game, you must own the distribution right among the copyrights. There is a situation where you can't even release the game you put on. Recently, in Unity's Asset Store, there has been a case where assets, which are paid content, are minted and distributed illegally as NFT (Non-Fungible Token), and theft of assets is emerging as an issue. Knowing that their products are being stolen without their knowledge, they are requesting sanctions from Unity. Accordingly, when a game program is produced based on each asset constituting the game, research and development of a platform capable of producing the game program itself as an NFT is required.

본 발명의 일 실시예는, 게임을 이루는 적어도 하나의 에셋(Asset)을 적어도 하나의 저작권자 단말로부터 각 섹션별로 분류하여 업로드받을 때, 적어도 하나의 에셋을 이용한 2차적 저작물에 대한 이용허락까지 포함하여 업로드받고, 적어도 하나의 에셋에 기하여 게임 프로그램이 완성된 경우, 완성된 게임 프로그램 자체에 대하여 NFT(Non-Fungible Token) 발행하며, 적어도 하나의 에셋에 대한 배포권 등의 저작권 문제가 없도록 저작권관련규정을 내포함으로써, 게임개발자와 저작권자 사이의 분쟁의 소지를 제로화하고, 게임산업 및 저작권 발전에 이바지 할 수 있는, NFT 기반 게임 에셋 플랫폼 서비스 제공 시스템을 제공할 수 있다. 다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.In one embodiment of the present invention, when at least one asset constituting a game is classified and uploaded for each section from at least one copyright holder terminal, including a license for a secondary work using at least one asset After being uploaded, if a game program is completed based on at least one asset, NFT (Non-Fungible Token) is issued for the completed game program itself, and copyright-related regulations such as distribution rights for at least one asset are met. By including it, it is possible to provide an NFT-based game asset platform service providing system that can zero out the potential for disputes between game developers and copyright holders and contribute to the development of the game industry and copyright. However, the technical problem to be achieved by the present embodiment is not limited to the technical problem as described above, and other technical problems may exist.

상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 일 실시예는, 게임을 구성하는 적어도 하나의 에셋(Asset)을 업로드하는 저작권자 단말, 적어도 하나의 에셋으로 게임 프로그램을 완성하고, 완성된 게임 프로그램에 기하여 발행된 게임 NFT(Non-Fungible Token)를 취득하는 사용자 단말 및 저작권자 단말로부터 적어도 하나의 에셋을 업로드받는 등록부, 적어도 하나의 에셋을 분류하도록 적어도 하나의 섹션(Section)별로 분류하는 분류부, 사용자 단말에서 적어도 하나의 에셋을 이용하여 게임 프로그램을 완성한 경우, 완성된 게임 프로그램에 기하여 게임 NFT를 발행하는 게임NFT화부를 포함하는 플랫폼 서비스 제공 서버를 포함한다.As a technical means for achieving the above-described technical problem, an embodiment of the present invention completes a game program with a copyright holder terminal, at least one asset for uploading at least one asset constituting a game, and the completed A registration unit that receives at least one asset uploaded from a user terminal and a copyright owner terminal that acquires a game NFT (Non-Fungible Token) issued based on a game program, Classification that classifies at least one asset by at least one section (Section) When the game program is completed using at least one asset in the user terminal, a platform service providing server including a game NFT unit that issues a game NFT based on the completed game program.

전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 게임을 이루는 적어도 하나의 에셋(Asset)을 적어도 하나의 저작권자 단말로부터 각 섹션별로 분류하여 업로드받을 때, 적어도 하나의 에셋을 이용한 2차적 저작물에 대한 이용허락까지 포함하여 업로드받고, 적어도 하나의 에셋에 기하여 게임 프로그램이 완성된 경우, 완성된 게임 프로그램 자체에 대하여 NFT(Non-Fungible Token) 발행하며, 적어도 하나의 에셋에 대한 배포권 등의 저작권 문제가 없도록 저작권관련규정을 내포함으로써, 게임개발자와 저작권자 사이의 분쟁의 소지를 제로화하고, 게임산업 및 저작권 발전에 이바지 할 수 있다.According to any one of the above-described problem solving means of the present invention, when at least one asset constituting a game is classified and uploaded for each section from at least one copyright holder terminal, to a secondary work using at least one asset If the game program is completed based on at least one asset, NFT (Non-Fungible Token) is issued for the completed game program itself, and copyright issues such as distribution rights for at least one asset By including copyright-related regulations so that there is no conflict, the potential for disputes between game developers and copyright holders can be reduced to zero, and it can contribute to the development of the game industry and copyright.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 NFT 기반 게임 에셋 플랫폼 서비스 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 도 1의 시스템에 포함된 플랫폼 서비스 제공 서버를 설명하기 위한 블록 구성도이다.
도 3 및 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 NFT 기반 게임 에셋 플랫폼 서비스가 구현된 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 NFT 기반 게임 에셋 플랫폼 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
1 is a diagram for explaining an NFT-based game asset platform service providing system according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram illustrating a platform service providing server included in the system of FIG. 1 .
3 and 4 are diagrams for explaining an embodiment in which an NFT-based game asset platform service is implemented according to an embodiment of the present invention.
5 is an operational flowchart for explaining a method for providing a NFT-based game asset platform service according to an embodiment of the present invention.

아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail so that those skilled in the art can easily practice the present invention with reference to the accompanying drawings. However, the present invention may be embodied in many different forms and is not limited to the embodiments described herein. And in order to clearly explain the present invention in the drawings, parts irrelevant to the description are omitted, and similar reference numerals are attached to similar parts throughout the specification.

명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미하며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.Throughout the specification, when a part is said to be "connected" to another part, this includes not only the case where it is "directly connected" but also the case where it is "electrically connected" with another element interposed therebetween. . In addition, when a part "includes" a certain component, this means that it may further include other components, not excluding other components, unless otherwise stated, and one or more other characteristics. However, it should be understood that it does not preclude the possibility of existence or addition of numbers, steps, operations, components, parts, or combinations thereof.

명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "약", "실질적으로" 등은 언급된 의미에 고유한 제조 및 물질 허용오차가 제시될 때 그 수치에서 또는 그 수치에 근접한 의미로 사용되고, 본 발명의 이해를 돕기 위해 정확하거나 절대적인 수치가 언급된 개시 내용을 비양심적인 침해자가 부당하게 이용하는 것을 방지하기 위해 사용된다. 본 발명의 명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "~(하는) 단계" 또는 "~의 단계"는 "~ 를 위한 단계"를 의미하지 않는다. As used throughout the specification, the terms "about", "substantially", etc., are used at or approximating that value when manufacturing and material tolerances inherent in the stated meaning are given, and do not convey an understanding of the present invention. Accurate or absolute figures are used to help prevent exploitation by unscrupulous infringers of the disclosed disclosure. The term "step of (doing)" or "step of" as used throughout the specification of the present invention does not mean "step for".

본 명세서에 있어서 '부(部)'란, 하드웨어에 의해 실현되는 유닛(unit), 소프트웨어에 의해 실현되는 유닛, 양방을 이용하여 실현되는 유닛을 포함한다. 또한, 1 개의 유닛이 2 개 이상의 하드웨어를 이용하여 실현되어도 되고, 2 개 이상의 유닛이 1 개의 하드웨어에 의해 실현되어도 된다. 한편, '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니며, '~부'는 어드레싱 할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체 지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로 더 분리될 수 있다. 뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.In this specification, a "unit" includes a unit realized by hardware, a unit realized by software, and a unit realized using both. Further, one unit may be realized using two or more hardware, and two or more units may be realized by one hardware. On the other hand, '~ unit' is not limited to software or hardware, and '~ unit' may be configured to be in an addressable storage medium or configured to reproduce one or more processors. Thus, as an example, '~unit' refers to components such as software components, object-oriented software components, class components, and task components, processes, functions, properties, and procedures. , subroutines, segments of program code, drivers, firmware, microcode, circuitry, data, databases, data structures, tables, arrays and variables. Functions provided within components and '~units' may be combined into smaller numbers of components and '~units' or further separated into additional components and '~units'. In addition, components and '~units' may be implemented to play one or more CPUs in a device or a secure multimedia card.

본 명세서에 있어서 단말, 장치 또는 디바이스가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는 해당 단말, 장치 또는 디바이스와 연결된 서버에서 대신 수행될 수도 있다. 이와 마찬가지로, 서버가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부도 해당 서버와 연결된 단말, 장치 또는 디바이스에서 수행될 수도 있다. In this specification, some of the operations or functions described as being performed by a terminal, device, or device may be performed instead by a server connected to the terminal, device, or device. Likewise, some of the operations or functions described as being performed by the server may also be performed by a terminal, apparatus, or device connected to the server.

본 명세서에서 있어서, 단말과 매핑(Mapping) 또는 매칭(Matching)으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는, 단말의 식별 정보(Identifying Data)인 단말기의 고유번호나 개인의 식별정보를 매핑 또는 매칭한다는 의미로 해석될 수 있다.In this specification, some of the operations or functions described as mapping or matching with the terminal mean mapping or matching the terminal's unique number or personal identification information, which is the terminal's identifying data. can be interpreted as

이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 NFT 기반 게임 에셋 플랫폼 서비스 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이다. 도 1을 참조하면, NFT 기반 게임 에셋 플랫폼 서비스 제공 시스템(1)은, 적어도 하나의 사용자 단말(100), 플랫폼 서비스 제공 서버(300), 적어도 하나의 저작권자 단말(400)을 포함할 수 있다. 다만, 이러한 도 1의 NFT 기반 게임 에셋 플랫폼 서비스 제공 시스템(1)은, 본 발명의 일 실시예에 불과하므로, 도 1을 통하여 본 발명이 한정 해석되는 것은 아니다.1 is a diagram for explaining an NFT-based game asset platform service providing system according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 1 , the NFT-based game asset platform service providing system 1 may include at least one user terminal 100, a platform service providing server 300, and at least one copyright owner terminal 400. However, since the NFT-based game asset platform service providing system 1 of FIG. 1 is only one embodiment of the present invention, the present invention is not limited to interpretation through FIG. 1 .

이때, 도 1의 각 구성요소들은 일반적으로 네트워크(Network, 200)를 통해 연결된다. 예를 들어, 도 1에 도시된 바와 같이, 적어도 하나의 사용자 단말(100)은 네트워크(200)를 통하여 플랫폼 서비스 제공 서버(300)와 연결될 수 있다. 그리고, 플랫폼 서비스 제공 서버(300)는, 네트워크(200)를 통하여 적어도 하나의 사용자 단말(100), 적어도 하나의 저작권자 단말(400)과 연결될 수 있다. 또한, 적어도 하나의 저작권자 단말(400)은, 네트워크(200)를 통하여 플랫폼 서비스 제공 서버(300)와 연결될 수 있다. At this time, each component of FIG. 1 is generally connected through a network (Network, 200). For example, as shown in FIG. 1 , at least one user terminal 100 may be connected to a platform service providing server 300 through a network 200 . In addition, the platform service providing server 300 may be connected to at least one user terminal 100 and at least one copyright holder terminal 400 through the network 200 . In addition, at least one copyright holder terminal 400 may be connected to the platform service providing server 300 through the network 200 .

여기서, 네트워크는, 복수의 단말 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 이러한 네트워크의 일 예에는 근거리 통신망(LAN: Local Area Network), 광역 통신망(WAN: Wide Area Network), 인터넷(WWW: World Wide Web), 유무선 데이터 통신망, 전화망, 유무선 텔레비전 통신망 등을 포함한다. 무선 데이터 통신망의 일례에는 3G, 4G, 5G, 3GPP(3rd Generation Partnership Project), 5GPP(5th Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evolution), WIMAX(World Interoperability for Microwave Access), 와이파이(Wi-Fi), 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), RF(Radio Frequency), 블루투스(Bluetooth) 네트워크, NFC(Near-Field Communication) 네트워크, 위성 방송 네트워크, 아날로그 방송 네트워크, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 네트워크 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다.Here, the network refers to a connection structure capable of exchanging information between nodes such as a plurality of terminals and servers, and examples of such networks include a local area network (LAN) and a wide area network (WAN: Wide Area Network), the Internet (WWW: World Wide Web), wired and wireless data communications networks, telephone networks, and wired and wireless television communications networks. Examples of wireless data communication networks include 3G, 4G, 5G, 3rd Generation Partnership Project (3GPP), 5th Generation Partnership Project (5GPP), Long Term Evolution (LTE), World Interoperability for Microwave Access (WIMAX), Wi-Fi , Internet (Internet), LAN (Local Area Network), Wireless LAN (Wireless Local Area Network), WAN (Wide Area Network), PAN (Personal Area Network), RF (Radio Frequency), Bluetooth (Bluetooth) network, NFC ( A Near-Field Communication (Near-Field Communication) network, a satellite broadcasting network, an analog broadcasting network, a Digital Multimedia Broadcasting (DMB) network, etc. are included, but not limited thereto.

하기에서, 적어도 하나의 라는 용어는 단수 및 복수를 포함하는 용어로 정의되고, 적어도 하나의 라는 용어가 존재하지 않더라도 각 구성요소가 단수 또는 복수로 존재할 수 있고, 단수 또는 복수를 의미할 수 있음은 자명하다 할 것이다. 또한, 각 구성요소가 단수 또는 복수로 구비되는 것은, 실시예에 따라 변경가능하다 할 것이다.In the following, the term at least one is defined as a term including singular and plural, and even if at least one term does not exist, each component may exist in singular or plural, and may mean singular or plural. It will be self-evident. In addition, the singular or plural number of each component may be changed according to embodiments.

적어도 하나의 사용자 단말(100)은, NFT 기반 게임 에셋 플랫폼 서비스 관련 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 이용하여 게임 프로그램을 업로드하고 게임 프로그램 자체에 대한 게임 NFT를 발행받는 사용자, 즉 게임 개발자의 단말일 수 있다. 이때, 사용자 단말(100)의 사용자는 게임 NFT를 원시취득하게 된다. 이때, 사용자 단말(100)은 적어도 하나의 저작권자 단말(400)에서 업로드한 게임 에셋(Asset)을 구매하여 게임을 제작하는 제작사 또는 개발자의 단말일 수 있다. 여기서, 사용자 단말(100)은 게임 에셋을 구매할 때, 에셋 NFT를 구매할 수 있고, 에셋 NFT를 구매하는 경우 2차적 저작물을 만들 수 있는 이용허락 및 배포권을 포함하여 받은 단말일 수 있고, 이에 따라 사용자 단말(100)의 사용자가 별도의 라이센싱 계약을 저작권자와 하지 않아도 된다.At least one user terminal 100 is a user who uploads a game program using a web page, app page, program or application related to NFT-based game asset platform service and receives a game NFT for the game program itself, that is, a game developer. may be a terminal. At this time, the user of the user terminal 100 acquires the original game NFT. At this time, the user terminal 100 may be a terminal of a manufacturer or developer who purchases a game asset uploaded from at least one copyright holder terminal 400 and produces a game. Here, the user terminal 100 can purchase an asset NFT when purchasing a game asset, and when purchasing an asset NFT, it may be a terminal that has received a license and a distribution right to create a secondary work, and accordingly, the user terminal 100 The user of the terminal 100 does not have to sign a separate licensing agreement with the copyright holder.

여기서, 적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 이때, 적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 네트워크를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 네비게이션, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(Smartphone), 스마트 패드(Smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.Here, at least one user terminal 100 may be implemented as a computer capable of accessing a remote server or terminal through a network. Here, the computer may include, for example, a laptop, a desktop, a laptop, and the like equipped with a navigation system and a web browser. In this case, at least one user terminal 100 may be implemented as a terminal capable of accessing a remote server or terminal through a network. At least one user terminal 100 is, for example, a wireless communication device that ensures portability and mobility, navigation, PCS (Personal Communication System), GSM (Global System for Mobile communications), PDC (Personal Digital Cellular), PHS (Personal Handyphone System), PDA (Personal Digital Assistant), IMT (International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA (Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA (W-Code Division Multiple Access), Wibro (Wireless Broadband Internet ) may include all types of handheld-based wireless communication devices such as terminals, smartphones, smart pads, tablet PCs, and the like.

플랫폼 서비스 제공 서버(300)는, NFT 기반 게임 에셋 플랫폼 서비스 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 제공하는 서버일 수 있다. 그리고, 플랫폼 서비스 제공 서버(300)는, 적어도 하나의 저작권자 단말(400)로부터 적어도 하나의 종류의 에셋을 업로드받고, 업로드된 에셋이 기 등록된 저작물과 동일하지 않은지, 기 등록된 저작권을 침해하지 않는지 등의 검증을 한 후 업로드하는 서버일 수 있다. 또한, 플랫폼 서비스 제공 서버(300)는, 사용자 단말(100)에서 에셋을 이용하여 게임을 제작하고자 하는 경우 에셋 NFT를 구매하도록 하고, 사용자 단말(100)에서 자체적으로 에셋을 이용하여 게임 프로그램을 제작하는 경우, 게임 프로그램 내에 포함된 적어도 하나의 에셋을 섹션별로 나누어 고유코드화하고, 플레이 영상을 이용하여 GIF 파일을 생성한 후, [섹션별 고유코드+ GIF 파일]에 기하여 게임 NFT를 발행하는 서버일 수 있다. 또, 플랫폼 서비스 제공 서버(300)는, [섹션별 고유코드+ GIF 파일]을 저작권 협회에 저작물로 등록하거나 게임 프로그램 자체를 컴퓨터프로그램 저작물로의 등록을 대행하는 전문가를 소개하는 서버일 수 있다.The platform service providing server 300 may be a server that provides a NFT-based game asset platform service web page, app page, program or application. In addition, the platform service providing server 300 receives at least one type of asset uploaded from at least one copyright owner terminal 400, and whether the uploaded asset is the same as a pre-registered work and does not infringe on a pre-registered copyright. It may be a server that uploads after verifying that it does not exist. In addition, the platform service providing server 300 allows the user terminal 100 to purchase an asset NFT when a game is to be produced using an asset, and the user terminal 100 uses the asset itself to produce a game program In this case, at least one asset included in the game program is divided into sections and uniquely coded, a GIF file is created using the play video, and then the game NFT is issued based on [unique code for each section + GIF file] Server day can In addition, the platform service providing server 300 may be a server that introduces an expert who registers [unique code for each section + GIF file] as a work with the Copyright Association or registers the game program itself as a computer program work.

여기서, 플랫폼 서비스 제공 서버(300)는, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다.Here, the platform service providing server 300 may be implemented as a computer capable of accessing a remote server or terminal through a network. Here, the computer may include, for example, a laptop, a desktop, a laptop, and the like equipped with a navigation system and a web browser.

적어도 하나의 저작권자 단말(400)은, NFT 기반 게임 에셋 플랫폼 서비스 관련 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 이용하는 저작권자의 단말일 수 있다. 예를 들어, 저작권자가 A 게임을 개발했고, A 게임 내 B 내지 Z 에셋을 포함하고 있는데, 해당 게임이 잘 안되어 배포를 중단했다고 가정하자. 저작권자는 게임을 개발했고 각 에셋이 있지만 이를 팔 곳이 없다. 이를 다른 인디게임 개발자나 캐주얼 게임 개발자가 이용할 수 있다면, 또 인력이나 자본이 부족한 스타트업 등이 이용할 수 있다면 자원의 재활용과 같이 동일한 일에 대하여 두 번 고생하지 않아도 된다. 이에 따라, 저작권자 단말(400)은 이를 업로드할 수 있고, 에셋 NFT를 원시취득하며 에셋 NFT가 판매되는 수익의 기 설정된 퍼센테이지를 플랫폼 서비스 제공 서버(300)로부터 정산받을 수 있다. 이때, 저작권자는 개발자일 수 있으나 사용자와의 구분을 위하여 저작권자로 표기하고, 본 발명의 일 실시예의 설명의 편의를 위해 에셋을 업로드하고 정산을 받는 역할로 한정하여 설명한다.At least one copyright holder terminal 400 may be a terminal of a copyright holder using an NFT-based game asset platform service related web page, app page, program or application. For example, let's assume that the copyright owner developed game A and included assets B to Z in game A, but stopped distributing the game because the game did not work well. The copyright owner developed the game and has each asset, but there is no place to sell it. If this can be used by other indie game developers or casual game developers, as well as by start-ups lacking manpower or capital, there is no need to suffer twice for the same thing, such as resource recycling. Accordingly, the copyright owner terminal 400 may upload it, acquire the asset NFT as a source, and receive a preset percentage of the revenue from selling the asset NFT from the platform service providing server 300. In this case, the copyright holder may be a developer, but the copyright holder is marked as a copyright holder to differentiate from the user, and description is limited to a role of uploading an asset and receiving a settlement for convenience of description of an embodiment of the present invention.

여기서, 적어도 하나의 저작권자 단말(400)은, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 이때, 적어도 하나의 저작권자 단말(400)은, 네트워크를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 적어도 하나의 저작권자 단말(400)은, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 네비게이션, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(Smartphone), 스마트 패드(Smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.Here, at least one copyright holder terminal 400 may be implemented as a computer capable of accessing a remote server or terminal through a network. Here, the computer may include, for example, a laptop, a desktop, a laptop, and the like equipped with a navigation system and a web browser. In this case, at least one copyright owner terminal 400 may be implemented as a terminal capable of accessing a remote server or terminal through a network. At least one copyright holder terminal 400 is, for example, a wireless communication device that ensures portability and mobility, navigation, PCS (Personal Communication System), GSM (Global System for Mobile communications), PDC (Personal Digital Cellular), PHS (Personal Handyphone System), PDA (Personal Digital Assistant), IMT (International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA (Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA (W-Code Division Multiple Access), Wibro (Wireless Broadband Internet ) may include all types of handheld-based wireless communication devices such as terminals, smartphones, smart pads, tablet PCs, and the like.

도 2는 도 1의 시스템에 포함된 플랫폼 서비스 제공 서버를 설명하기 위한 블록 구성도이고, 도 3 및 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 NFT 기반 게임 에셋 플랫폼 서비스가 구현된 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.2 is a block diagram illustrating a platform service providing server included in the system of FIG. 1, and FIGS. 3 and 4 show an embodiment in which an NFT-based game asset platform service is implemented according to an embodiment of the present invention. It is a drawing for explanation.

도 2를 참조하면, 플랫폼 서비스 제공 서버(300)는, 등록부(310), 분류부(320), 게임NFT화부(330), 에셋NFT화부(340), 고유코드화부(350), GIF생성부(360), 이미지섹션코드이용부(370), 저장부(380) 및 검증부(390)를 포함할 수 있다.Referring to Figure 2, the platform service providing server 300, registration unit 310, classification unit 320, game NFT conversion unit 330, asset NFT conversion unit 340, unique coding unit 350, GIF generation unit 360, an image section code using unit 370, a storage unit 380, and a verification unit 390.

본 발명의 일 실시예에 따른 플랫폼 서비스 제공 서버(300)나 연동되어 동작하는 다른 서버(미도시)가 적어도 하나의 사용자 단말(100) 및 적어도 하나의 저작권자 단말(400)로 NFT 기반 게임 에셋 플랫폼 서비스 애플리케이션, 프로그램, 앱 페이지, 웹 페이지 등을 전송하는 경우, 적어도 하나의 사용자 단말(100) 및 적어도 하나의 저작권자 단말(400)은, NFT 기반 게임 에셋 플랫폼 서비스 애플리케이션, 프로그램, 앱 페이지, 웹 페이지 등을 설치하거나 열 수 있다. 또한, 웹 브라우저에서 실행되는 스크립트를 이용하여 서비스 프로그램이 적어도 하나의 사용자 단말(100) 및 적어도 하나의 저작권자 단말(400)에서 구동될 수도 있다. 여기서, 웹 브라우저는 웹(WWW: World Wide Web) 서비스를 이용할 수 있게 하는 프로그램으로 HTML(Hyper Text Mark-up Language)로 서술된 하이퍼 텍스트를 받아서 보여주는 프로그램을 의미하며, 예를 들어 넷스케이프(Netscape), 익스플로러(Explorer), 크롬(Chrome) 등을 포함한다. 또한, 애플리케이션은 단말 상의 응용 프로그램(Application)을 의미하며, 예를 들어, 모바일 단말(스마트폰)에서 실행되는 앱(App)을 포함한다.The platform service providing server 300 according to an embodiment of the present invention or another server (not shown) operating in conjunction with at least one user terminal 100 and at least one copyright owner terminal 400 is NFT-based game asset platform When transmitting a service application, program, app page, web page, etc., at least one user terminal 100 and at least one copyright holder terminal 400 are NFT-based game asset platform service applications, programs, app pages, web pages etc. can be installed or opened. In addition, the service program may be driven in at least one user terminal 100 and at least one copyright holder terminal 400 by using a script executed in a web browser. Here, the web browser is a program that allows users to use the web (WWW: World Wide Web) service, and means a program that receives and displays hypertext described in HTML (Hyper Text Mark-up Language). For example, Netscape , Explorer, Chrome, and the like. In addition, an application means an application on a terminal, and includes, for example, an app running on a mobile terminal (smart phone).

도 2를 참조하면, 등록부(310)는, 저작권자 단말(400)로부터 적어도 하나의 에셋을 업로드받을 수 있다. 저작권자 단말(400)은, 게임을 구성하는 적어도 하나의 에셋(Asset)을 업로드할 수 있다.Referring to FIG. 2 , the registration unit 310 may receive at least one asset uploaded from the copyright holder terminal 400 . The copyright owner terminal 400 may upload at least one asset constituting the game.

분류부(320)는, 적어도 하나의 에셋을 분류하도록 적어도 하나의 섹션(Section)별로 분류할 수 있다. 적어도 하나의 섹션은, 캐릭터 에셋, 이미지 에셋, 배경화면 에셋, 음원 에셋 및 물리엔진 에셋의 섹션을 포함할 수 있다. 예를 들어, 게임을 만드는데 필요한 컴포넌트가 A 내지 Z라면 A 내지 Z의 섹션으로 분류할 수 있으므로, 섹션은 나열된 것들로 한정되지 않고 열거되지 않은 이유로 배제되지 않는다.The classification unit 320 may classify by at least one section to classify at least one asset. At least one section may include sections of character assets, image assets, background screen assets, sound source assets, and physics engine assets. For example, if the components needed to make a game are A to Z, they can be classified into A to Z sections, so the sections are not limited to those listed and are not excluded for reasons not listed.

게임NFT화부(330)는, 사용자 단말(100)에서 적어도 하나의 에셋을 이용하여 게임 프로그램을 완성한 경우, 완성된 게임 프로그램에 기하여 게임 NFT를 발행할수 있다. 사용자 단말(100)은, 적어도 하나의 에셋으로 게임 프로그램을 완성하고, 완성된 게임 프로그램에 기하여 발행된 게임 NFT(Non-Fungible Token)를 취득할 수 있다. 이때, 게임NFT화부(330)는 각 에셋이 바로 섹션별로 고유코드화되어 NFT로 발행되기 이전에, 예를 들어, 개인이나 소기업 또는 자본이 부족한 기업의 경우 베타테스터를 모집할 자본이나 시간이 없다면, 심층강화학습을 이용하여 테스트를 자동화해주는 서비스를 더 제공할 수도 있다. 게임 NFT로 변환된다면, NFT의 기본 정보가 블록체인에 등록되고, NFT 자체, 즉 게임 콘텐츠인 각 에셋을 IPFS에 저장해야 하는데 이 과정을 다시 거치려면 시간이나 비용이 많이 들 수 있기 때문이다. The game NFT generation unit 330 may issue a game NFT based on the completed game program when the game program is completed using at least one asset in the user terminal 100 . The user terminal 100 may complete a game program with at least one asset, and acquire a game non-fungible token (NFT) issued based on the completed game program. At this time, before each asset is uniquely coded for each section and issued as an NFT, the game NFT conversion unit 330, for example, in the case of individuals, small businesses, or companies lacking capital, if there is no capital or time to recruit beta testers, You can further provide a service that automates tests using deep reinforcement learning. If it is converted into a game NFT, the basic information of the NFT is registered on the blockchain, and the NFT itself, that is, each asset, which is game content, must be stored in IPFS. This process can take a lot of time and cost.

주로 QA 직군에서 경험 기반 테스트를 통해 품질 관리를 하는 곳이 많은데, 이러한 경험 기반 테스트 방법 중 테스터의 지적능력을 최대한 활용하여 결함을 찾는데 집중하는 탐색적 테스트가 효과적이지만, 도메인 지식과 경험이 충분한 테스트 엔지니어가 필요해 자원 및 노력 비용이 많이 들고 결함 추적과 재현이 어렵다는 단점이 있다. 이러한 탐색적 테스트의 단점을 보완하고자 본 발명의 일 실시예에서는 강화학습 에이전트의 탐색적 특성을 이용할 수 있다. 강화학습은 기계학습 방법론 중 하나로, 에이전트(Agent)가 어떤 환경에서 관찰한 상태를 기반으로 보상(Reward)을 최대화 하는 행동 정책을 학습하는 방법이다. 강화학습의 주요 문제 중 하나는 학습을 통해 얻은 지식을 이용할 것인지 새로운 정보를 얻기 위해 탐색을 할 것인지에 대한 탐색-이용 딜레마를 해결하는 것이다. 이때, 강화학습 에이전트의 이러한 학습 과정이 탐색적 테스트를 수행하는 방식과 유사하다는 것을 고려할 수 있다.There are many places where quality control is conducted mainly through experience-based testing in the QA job group. Among these experience-based testing methods, exploratory testing that focuses on finding defects by maximizing the tester's intellectual ability is effective, but testing with sufficient domain knowledge and experience The downside is that engineers are required, which is costly in terms of resources and effort, and that it is difficult to track and reproduce defects. In order to compensate for the disadvantages of such an exploratory test, in an embodiment of the present invention, the exploratory characteristics of a reinforcement learning agent can be used. Reinforcement learning is one of the machine learning methodologies, and it is a method for learning an action policy that maximizes a reward based on the state observed by an agent in a certain environment. One of the main problems in reinforcement learning is resolving the search-use dilemma of whether to use the knowledge gained through learning or to search for new information. At this time, it can be considered that this learning process of the reinforcement learning agent is similar to the method of performing an exploratory test.

최근 심층강화학습의 등장으로 이산적인 상태-행동 데이터에만 적용되던 강화학습이 비디오 게임이나 로봇 등 복잡한 상태공간에도 적용되기 시작했다. 본 발명의 일 실시예에서는 게임엔진 기반 소프트웨어 환경에서 심층강화학습 에이전트를 탐색적 테스트에 사용하는 테스트 기법을 이용할 수 있다. 예를 들어, Unity 게임엔진을 사용한 공간을 제작하고, PPO(Proximal Policy Optimization) 및 Intrinsic Curiosity Module을 적용한 에이전트를 사용하여 효과적으로 결함을 탐색하고 원인을 분석하도록 한다. 테스트 차터는 테스트를 어떻게 할 것인지를 기록한 것으로, 리스크 분석을 통해 차터를 구성한다. 작성된 차터를 테스터에게 할당하고 테스트를 수행하면 수행 내용과 이슈 등을 테스트 노트에 기록하고 결과 보고서 작성 및 라운드 회고를 진행한다. 이를 반복하여 탐색적 테스트가 충분히 이루어지면, 전체 회고를 진행하고 최종 보고서 작성 후 종료된다. 탐색적 테스트에서는 구체적 테스트 계획을 차터를 작성해서 구성하고 테스트를 수행 후 회고를 통해 경험적으로 더 나은 테스트를 반복적으로 수행하게 된다. Recently, with the advent of deep reinforcement learning, reinforcement learning, which was applied only to discrete state-action data, has begun to be applied to complex state spaces such as video games and robots. In one embodiment of the present invention, a test technique using a deep reinforcement learning agent for an exploratory test in a game engine-based software environment may be used. For example, create a space using the Unity game engine, and use an agent to which PPO (Proximal Policy Optimization) and Intrinsic Curiosity Module are applied to effectively search for defects and analyze causes. The test charter is a record of how the test will be conducted, and the charter is composed through risk analysis. After assigning the prepared charter to a tester and conducting a test, the performance details and issues are recorded in the test note, and the result report is prepared and a round retrospective is conducted. When enough exploratory tests are conducted by repeating this, the entire retrospective is conducted and the final report is completed. In an exploratory test, a specific test plan is chartered and configured, and after performing the test, empirically better tests are repeatedly performed through retrospective.

<심층강화학습 테스트><Deep Reinforcement Learning Test>

강화학습 에이전트는 환경으로부터 관찰한 정보를 상태로 변환하고 그에 따른 보상을 받아 최종 보상의 기댓값이 최대화 되도록 행동 정책을 학습한다. 이때 환경이 시작 상태에서 종료 상태가 될 때까지의 일련의 상태, 보상, 행동 튜플의 시퀀스를 에피소드라고 하는데 이를 테스트 하나의 단위로 볼 수 있다. 강화학습 에이전트 기반 테스트는, 먼저 리스크 분석을 통해 검출 조건 및 파라미터 튜닝을 수행한다. 검출 조건이란 에피소드 진행 중 결함이 있는 이벤트를 탐지하기 위한 것으로, 반드시 일어나면 안되는 충돌 지점이나 상태 등을 설정하는 것이다. 이는 일반적인 탐색적 테스트 프로세스의 차터 구성의 역할을 한다. 에이전트는 학습을 하면서 검출 조건에 따라 결함이 있는 에피소드를 식별하고 저장한다. 에이전트는 학습 뿐 아니라 실행(Inference)시에도 결함 에피소드 식별이 가능하다. 학습 혹은 실행을 통해 얻은 결함 에피소드는 시각화를 통해 테스트 엔지니어가 쉽게 확인할 수 있도록 한다. 또한 에피소드를 그대로 재생하면 결함 이벤트를 재현할 수 있어 탐색적 테스트의 단점인 결함 추적 및 재현의 어려움을 해결할 수 있다. 회고 및 분석을 통해 강화학습 알고리즘의 하이퍼파라미터를 조정하거나 테스트 프로세스 루틴을 종료할지 판단한다. 루틴을 종료하고 최종 보고서를 작성하는 것으로 프로세스가 이루어질 수 있다. 이렇게 최종보고가 완료되면 이를 기반으로 각 사용자 단말(100)의 사용자는 게임 프로그램을 수정할 수 있고 최종본이 완성되면 게임 프로그램을 게임 NFT로 변환하도록 도와줄 수 있다.The reinforcement learning agent converts the observed information from the environment into a state, receives a reward accordingly, and learns an action policy to maximize the expected value of the final reward. At this time, the sequence of a series of state, reward, and action tuples from the start state to the end state of the environment is called an episode, which can be viewed as a unit of test. Reinforcement learning agent-based tests first perform detection conditions and parameter tuning through risk analysis. The detection condition is to detect a defective event during an episode, and sets a collision point or state that must not occur. It serves as a charter construct for the general exploratory test process. While learning, the agent identifies and stores defective episodes according to detection conditions. The agent can identify defect episodes not only during learning but also during execution (inference). Defect episodes obtained through learning or execution are visualized so that test engineers can easily check them. In addition, if an episode is replayed as it is, the defect event can be reproduced, which solves the difficulty of defect tracking and reproduction, which is a disadvantage of exploratory testing. Through retrospective and analysis, it is determined whether to adjust the hyperparameters of the reinforcement learning algorithm or terminate the test process routine. The process can consist of ending the routine and writing a final report. When the final report is completed in this way, based on this, the user of each user terminal 100 can modify the game program, and when the final version is completed, it can help convert the game program into a game NFT.

에셋NFT화부(340)는, 저작권자 단말(400)로부터 적어도 하나의 에셋을 업로드받을 때, 적어도 하나의 에셋에 대한 2차적 저작물의 이용허락을 포함하는 경우, 적어도 하나의 에셋에 기하여 적어도 하나의 에셋 NFT를 발행하고, 사용자 단말(100)에서 에셋 NFT를 구매 및 보유하는 경우, 적어도 하나의 에셋으로 개발한 게임 프로그램에 대한 배포권 및 이용허락을 증명할 수 있다. 즉, 게임 프로그램은 다양한 에셋의 모음일 수 있는데, 각 에셋을 저작권자가 판매하고자 하는 경우에는, 이미 만들어진 블록을 조합하는 것처럼 재사용이 가능하다. 이에 따라, 각 저작권자 단말(400)에서 판매나 공유를 원하는 에셋을 업로드하는 경우, 에셋NFT화부(340)는 다른 이용자들, 예를 들어 사용자가 이를 이용하여 다른 게임을 만들 수 있도록, 또 만들어진 2차적 저작물을 배포할 수 있는 권한까지 모두 에셋 NFT에 담아 판매할 수 있고, 이를 이용하는 경우 이후 인디게임을 만드는 사용자들이 별도로 배포권 등의 계약을 하지 않고도 자유롭게 배포할 수 있게 된다. 또, 이 증명은 스마트 컨트랙트로 블록체인 상에 저장되므로 위변조 가능성이 제로화된다.Asset NFT conversion unit 340, when at least one asset is uploaded from the copyright holder terminal 400, when including a license for a secondary work for at least one asset, at least one asset based on at least one asset When the NFT is issued and the asset NFT is purchased and held in the user terminal 100, the distribution right and license for the game program developed with at least one asset can be proved. That is, a game program may be a collection of various assets, and if a copyright owner wants to sell each asset, it can be reused like combining already created blocks. Accordingly, when uploading an asset that you want to sell or share in each copyright holder terminal 400, the asset NFT conversion unit 340 allows other users, for example, a user to make another game using it, and another created 2 All of the rights to distribute secondary works can be sold in asset NFTs, and if this is used, users who make indie games can freely distribute them without having to sign a separate contract for distribution rights. In addition, since this proof is stored on the blockchain as a smart contract, the possibility of forgery is zero.

고유코드화부(350)는, 게임 프로그램을 이루는 적어도 하나의 에셋을 적어도 하나의 섹션별로 고유코드화하여 저장할 수 있다. 고유코드화는 예를 들어, 각 에셋의 프로그램을 그대로 베낄 수 없도록 암호화하는 것을 의미할 수도 있고, 각 에셋을 식별(Identification)하기 위하여 고유식별코드를 매핑하여 저장한다는 의미일 수도 있다.The unique coder 350 may uniquely code and store at least one asset constituting the game program for each at least one section. Unique coding may mean, for example, encrypting a program of each asset so that it cannot be copied as it is, or may mean mapping and storing a unique identification code to identify each asset.

GIF생성부(360)는, 게임 프로그램 내 게임 표지로 등록되는 이미지와, 게임 프로그램 내 플레이 영상을 프레임별로 스크린샷(ScreenShot)으로 추출하는 이미지를 연결하여 기 설정된 길이의 GIF(Graphics Interchange Format) 파일로 생성할 수 있다. 예를 들어, 게임 플레이 영상에 프레임 1부터 프레임 1000까지 있다면 10 구간씩 뛰어넘어 1 번 프레임, 11 번째 프레임, 21 번째 프레임 등을 추출할 수도 있지만, 이때 GIF가 게임 프로그램의 특징적인 부분을 추출하지 않을 수도 있어 기계적인 짜깁기가 될 수도 있다. 이에 따라, 본 발명의 일 실시예는 멀티모달 분석 기반으로 영상의 요약본, 즉 GIF를 생성할 수도 있다. 즉, 영상의 멀티모달 정보 분석으로 영상이 구간별로 가지고 있는 임팩트를 점수로 환산하여 점수가 높은 구간을 추출하는 방식이다.The GIF generator 360 connects an image registered as a game cover in the game program and an image extracted as a screenshot (ScreenShot) of a play video in the game program frame by frame to a GIF (Graphics Interchange Format) file of a preset length. can be created with For example, if the game play video is from frame 1 to frame 1000, you can jump over 10 sections to extract frame 1, frame 11, frame 21, etc., but at this time, the GIF does not extract the characteristic part of the game program. It may not be, so it may be mechanical weaving. Accordingly, an embodiment of the present invention may generate a summary of an image, that is, a GIF based on multimodal analysis. In other words, it is a method of extracting a section with a high score by converting the impact of each section into a score by analyzing the multimodal information of the image.

멀티모달 정보에서 추출되는 점수는 다음과 같다. 첫 번째로, 오디오 분석을 통해 높은 피치의 음성, 효과음과 같은 특이음들을 찾아내 구간별 사운드 점수를 측정한다. 두 번째로, 이미지 분석을 통해 영상 구간별로 피사체의 클로즈업 정도를 기반으로 클로즈업 점수를 계산한다. 마지막으로 음성인식(Speech To Text)을 통해 사운드 내 음성을 텍스트로 변환하고 텍스트 감정분석을 통해 긍정도를 측정하여 포지티브 점수를 측정한다. 도출된 세 개의 점수를 기반으로 최종적으로 영상의 주요 구간을 선택하여 요약할 수 있다.The scores extracted from multimodal information are as follows. First, sound scores for each section are measured by finding peculiar sounds such as high-pitched voices and sound effects through audio analysis. Second, a close-up score is calculated based on the degree of close-up of the subject for each video section through image analysis. Finally, through speech recognition (Speech To Text), the voice within the sound is converted into text, and the positive score is measured through text sentiment analysis. Based on the derived three scores, the main section of the image can be finally selected and summarized.

<특이 음향 추출을 위한 음원 분리 모델 생성><Create a sound source separation model for extracting specific sounds>

게임 플레이 영상은 배경음악, 이벤트 효과음 등 다양한 소리를 담고 있다. 이처럼 다양하게 인식되는 특이 음향의 데시벨 크기를 측정하여 사운드 점수로 사용한다. 본 발명의 일 실시예에서는 Wave-U-Net을 이용하여 입력된 오디오에서 특이음만 분리한다. Wave-U-Net은 오디오 신호 분리(Audio Signal Separation) 대회에서 좋은 성능을 보인 종단 간 오디오 소스 분리(End-to-End Audio Source Separation) 모델이다.The gameplay video contains various sounds such as background music and event sound effects. The decibel size of the variously recognized specific sounds is measured and used as a sound score. In one embodiment of the present invention, only peculiar sounds are separated from input audio using Wave-U-Net. Wave-U-Net is an end-to-end audio source separation model that performed well in the audio signal separation competition.

Wave-U-Net은 U-Net 구조를 시간 도메인에 적용한 모델로, 업샘플링(Upsampling)에서 발생하는 오디오 아티팩트(Artifacts)를 방지하기 위해 선형 보간법(Linear Interpolation) 사용을 제안한 모델이다. 이때 오디오 아티팩트란 노이즈, 버즈, 전기적 소음 등 원하지 않는 오디오를 말한다. Wave-U-Net을 통해 입력된 오디오에서 원하는 오디오만 따로 분할할 수 있다. 원본 오디오를 입력하면 Wave-U-Net에 의해 일반 사운드에서 특이음만 분리할 수 있고, 분리된 특이음을 대상으로 점수를 계산한다. 사운드 점수 산출을 위해 특이음을 일정한 간격으로 구분한다. 그리고 구간별로 오디오의 데시벨을 측정한 후 크기에 따라 사운드 점수를 계산한다.Wave-U-Net is a model that applies the U-Net structure to the time domain and proposes the use of linear interpolation to prevent audio artifacts from upsampling. At this time, the audio artifact refers to unwanted audio such as noise, buzz, and electrical noise. You can separate only the desired audio from the audio input through Wave-U-Net. When the original audio is input, Wave-U-Net can separate only the singular sound from the normal sound, and the score is calculated for the separated singular sound. In order to calculate the sound score, singular sounds are separated at regular intervals. Then, after measuring the decibel of the audio for each section, the sound score is calculated according to the volume.

<주요 구간 선정><Selection of major sections>

상술한 과정으로 추출된 멀티모달 스코어를 모두 0~1 사이의 값으로 정규화(Normalization)하고, 합산하여 대상 구간 선정을 위한 최종 점수를 계산한다. 주요 구간 선정 시 편집자의 의도, 요약본의 목적에 따라 구간이 다르게 선택되도록 각 점수의 가중치를 다르게 하여 합산할 수 있다. 편집자의 요약 의도에 따라 점수별 가중치를 조절하여 특정 멀티모달 정보에 중점을 둔 요약 영상을 생성할 수 있고, 기계적인 짜깁기가 아닌 게임 개발자가 의도하는 부분이 요약된 영상이 GIF 파일로 생성될 수 있다.All of the multimodal scores extracted through the above process are normalized to a value between 0 and 1 and summed to calculate the final score for selecting the target section. When selecting the main section, the weight of each score can be different and summed so that the section is selected differently according to the editor's intention and the purpose of the summary. A summary video focusing on specific multimodal information can be created by adjusting the weight for each score according to the editor's summary intention, and a video summarizing the part intended by the game developer, rather than mechanical stitching, can be created as a GIF file. there is.

이미지섹션코드이용부(370)는, GIF 파일 내 포함된 적어도 하나의 이미지와, 적어도 하나의 섹션별로 고유코드화된 적어도 하나의 에셋을 게임 NFT로 생성하도록 할 수 있다. 게임 NFT의 표지는 GIF를 이용할 수 있다. 게임 프로그램 내 게임 표지로 등록되는 이미지와, 게임 프로그램 내 플레이 영상을 프레임별로 스크린샷(ScreenShot)으로 추출하는 이미지의 크기는 512×512일 수 있다. 물론, 이미지의 크기는 상술한 크기에 한정되는 것은 아니다.The image section code using unit 370 may generate at least one image included in a GIF file and at least one asset uniquely coded for each at least one section as a game NFT. A GIF can be used for the cover of the game NFT. The size of an image registered as a game cover in a game program and an image extracted as a screen shot (ScreenShot) for each frame of a play video in the game program may be 512×512. Of course, the size of the image is not limited to the above-mentioned size.

저장부(380)는, 게임 NFT가 발행되는 경우 게임 NFT의 트랜잭션에 대한 스마트 컨트랙트는 블록체인에 기록되도록 하고, 게임 NFT의 기반인 적어도 하나의 에셋에 대한 콘텐츠 리소스는 IPFS(InterPlanetary File System)에 저장할 수 있다. 그 이유는, 블록체인에는 대용량 파일은 올릴 수 없고 올리더라도 비용(Gas Fee)이 매우 비싸기 때문이다. 따라서 블록체인에 올릴 수 없는 대용량 파일은 IPFS에 분산 저장하여 파일이 저장된 주솟값인 CID 값 만을 블록체인에 올리면, 서버 및 데이터베이스 운영비용을 절감하면서도 데이터 위변조가 불가능하여 신뢰할 수 있는 분산앱(dApp)을 구현할 수 있다.The storage unit 380, when the game NFT is issued, the smart contract for the transaction of the game NFT is recorded in the blockchain, and the content resource for at least one asset, which is the basis of the game NFT, is stored in IPFS (InterPlanetary File System). can be saved The reason is that large files cannot be uploaded to the blockchain, and even if uploaded, the gas fee is very expensive. Therefore, large files that cannot be uploaded to the blockchain are distributed and stored in IPFS, and only the CID value, which is the address value of the file, is uploaded to the blockchain. can be implemented.

이때, 저장부(380)는, IPFS를 이용하여 콘텐츠 리소스를 비대칭 암호를 적용한 후 분산저장할 수 있다. NFT의 발행을 위하여 하이퍼레저 패브릭과 연결된 dApp(Decentralized Application)을 통하여 블록체인 네트워크로 트랜잭션을 생성하여 전송하도록 하고, IPFS(Inter Planet File System)를 통해 콘텐츠를 업로드한 후 콘텐츠를 다운로드하기 위한 해시(Hash)값을 반환받아 하이퍼레저 패브릭에 전달함으로써 콘텐츠를 블록체인에 기록하도록 할 수도 있다. 이때, 블록체인은 하이퍼레저 패브릭(Hyperledger Fabric)인 프라이빗 블록체인 또는 허가형 블록체인(Permissioned BlockChain)일 수 있다. 허가형 블록체인은 트랜잭션 처리 및 거래 수행을 위해 스마트 컨트랙트(Smart Contract)라고 불리는 계약서를 사용한다. 스마트 컨트랙트는 프로그래밍 언어로 개발 가능한 프로그램이며, 계약을 처리하는 기능들이 함수로 작성된다. At this time, the storage unit 380 may distribute and store content resources after applying asymmetric encryption using IPFS. For the issuance of NFT, a transaction is created and transmitted to a blockchain network through a dApp (Decentralized Application) connected to the Hyperledger Fabric, and a hash for downloading the content after uploading the content through IPFS (Inter Planet File System) Hash) value is returned and passed to Hyperledger Fabric so that the content can be recorded on the blockchain. At this time, the block chain may be a private block chain of Hyperledger Fabric or a permissioned block chain. Permissioned blockchains use contracts called smart contracts for transaction processing and transaction execution. A smart contract is a program that can be developed in a programming language, and functions that process contracts are written as functions.

블록체인의 수행에 있어서 스마트 계약은 원장과 더불어 핵심 개념 중의 하나이다. 따라서 허가형 블록체인 플랫폼에서 스마트 컨트랙트의 관리 및 최적화를 지원하기 위한 방법이 필요하다. 본 발명의 일 실시예에서는 스마트 컨트랙트를 효과적으로 관리하기 위한 방안으로 함수의 실행시간과 중요도에 기반하여 우선순위를 설정하고 함수 정렬을 수행하는 스마트 컨트랙트 관리 방법을 이용할 수 있다. 본 발명의 일 실시예는 허가형 블록체인 플랫폼에서 스마트 컨트랙트 관리 뿐만 아니라 트랜잭션 검증 및 보증단계의 성능 개선을 위한 용도로 이용될 수 있다.Smart contract is one of the core concepts along with the ledger in the implementation of the block chain. Therefore, a method is needed to support the management and optimization of smart contracts on a permissioned blockchain platform. In one embodiment of the present invention, as a method for effectively managing smart contracts, a smart contract management method of setting priorities based on the execution time and importance of functions and performing function sorting can be used. An embodiment of the present invention can be used for performance improvement in transaction verification and assurance stages as well as smart contract management in a permissioned blockchain platform.

검증부(390)는, 저작권자 단말(400)에서 적어도 하나의 에셋을 업로드하는 경우, 적어도 하나의 검증 단말(미도시)로부터 적어도 하나의 에셋이 기 등록된 저작권을 침해하는 에셋인지의 여부를 검증받아 업로드할 수 있다. 이때, 검증 단말은 본 발명의 플랫폼 직원의 단말일 수도 있고 외부 아웃소싱이나 협력업체의 직원 단말일 수도 있다. 에셋을 업로드할 때, 해당 에셋이 타사의 플랫폼에서 무단복제한 것인지, 타인이 저작권을 이미 선점한 에셋인지 등의 확인이 필요하다. 본 발명의 플랫폼에서 직접 저작권을 검증을 하는 경우 에셋이 업로드될 때 검증 또는 인증 태그 또는 아이콘이 부착될 수 있다.When at least one asset is uploaded from the copyright holder terminal 400, the verification unit 390 verifies whether or not the at least one asset is an asset that infringes a registered copyright from at least one verification terminal (not shown) receive and upload. At this time, the verification terminal may be a terminal of an employee of the platform of the present invention, or may be an employee terminal of an external outsourcing company or a cooperative company. When uploading an asset, it is necessary to check whether the asset has been copied without permission from another company's platform or whether someone else has already preoccupied the copyright. In the case of directly verifying copyright on the platform of the present invention, a verification or authentication tag or icon may be attached when an asset is uploaded.

이하, 상술한 도 2의 플랫폼 서비스 제공 서버의 구성에 따른 동작 과정을 도 3 및 도 4를 예로 들어 상세히 설명하기로 한다. 다만, 실시예는 본 발명의 다양한 실시예 중 어느 하나일 뿐, 이에 한정되지 않음은 자명하다 할 것이다.Hereinafter, an operation process according to the configuration of the above-described platform service providing server of FIG. 2 will be described in detail with reference to FIGS. 3 and 4 as examples. However, it will be apparent that the embodiment is only any one of various embodiments of the present invention, and is not limited thereto.

도 3을 참조하면, (a) 플랫폼 서비스 제공 서버(300)는 적어도 하나의 저작권자 단말(400)로부터 에셋을 업로드받아 (b) 검증한 후 각 섹션별로 고유코드화하여 저장할 수 있다. 또 이에 기반하여 에셋 NFT를 발행할 수 있고, 이를 구매한 사용자는 이후 2차적 저작물을 생성할 때에나 배포할 때 저작권 문제가 없도록 할 수 있다. 또, 플랫폼 서비스 제공 서버(300)는 (c)와 같이 사용자 단말(100)에서 에셋을 구매하는 경우, 에셋 NFT도 함께 구매하도록 유도할 수 있으며, (d)와 같이 사용자 단말(100)에서 게임 프로그램을 완성하여 플랫폼 서비스 제공 서버(300)에 등록하는 경우, 도 4의 (a)와 같이 게임 프로그램을 구성하는 각 에셋을 섹션별로 나누어서 고유코드화하고, (b)와 같이 플레이 영상 중 각 프레임을 추출하여 GIF 파일을 생성한 후, (c) 섹션별로 고유코드화된 에셋 및 GIF 파일을, 즉 게임 프로그램 자체에 기반하여 게임 NFT를 발행할 수 있고, (d)와 같이 게임 NFT 표지를 생성할 수 있다.Referring to FIG. 3 , (a) the platform service providing server 300 may receive an asset uploaded from at least one copyright holder terminal 400 and (b) verify and then uniquely code and store each section. In addition, asset NFTs can be issued based on this, and users who purchase them can ensure that there are no copyright issues when creating or distributing secondary works. In addition, when purchasing an asset from the user terminal 100 as in (c), the platform service providing server 300 may induce the asset NFT to also be purchased, and the user terminal 100 as in (d) When the program is completed and registered in the platform service providing server 300, each asset constituting the game program is divided into sections and uniquely coded as shown in (a) of FIG. 4, and each frame of the play video is After extracting and generating a GIF file, (c) a game NFT can be issued based on the uniquely coded assets and GIF files for each section, that is, based on the game program itself, and (d) As shown, a game NFT cover can be generated. there is.

이와 같은 도 2 내지 도 4의 NFT 기반 게임 에셋 플랫폼 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1을 통해 NFT 기반 게임 에셋 플랫폼 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.Matters not described for the method of providing the NFT-based game asset platform service of FIGS. 2 to 4 are the same as those described for the method of providing the NFT-based game asset platform service through FIG. Since it can be inferred, the following description will be omitted.

도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 도 1의 NFT 기반 게임 에셋 플랫폼 서비스 제공 시스템에 포함된 각 구성들 상호 간에 데이터가 송수신되는 과정을 나타낸 도면이다. 이하, 도 5를 통해 각 구성들 상호간에 데이터가 송수신되는 과정의 일 예를 설명할 것이나, 이와 같은 실시예로 본원이 한정 해석되는 것은 아니며, 앞서 설명한 다양한 실시예들에 따라 도 5에 도시된 데이터가 송수신되는 과정이 변경될 수 있음은 기술분야에 속하는 당업자에게 자명하다.5 is a diagram illustrating a process of transmitting and receiving data between components included in the NFT-based game asset platform service providing system of FIG. 1 according to an embodiment of the present invention. Hereinafter, an example of a process of transmitting and receiving data between each component will be described through FIG. 5, but the present application is not limited to such an embodiment, and according to various embodiments described above, It is obvious to those skilled in the art that a process of transmitting and receiving data may be changed.

도 5를 참조하면, 플랫폼 서비스 제공 서버는, 저작권자 단말로부터 적어도 하나의 에셋을 업로드하고(S5100), 적어도 하나의 에셋을 분류하도록 적어도 하나의 섹션(Section)별로 분류하고(S5200), 사용자 단말에서 적어도 하나의 에셋을 이용하여 게임 프로그램을 완성한 경우, 완성된 게임 프로그램에 기하여 게임 NFT를 발행할 수 있다(S5300).5, the platform service providing server uploads at least one asset from the copyright holder terminal (S5100), classifies the at least one asset by at least one section to classify (S5200), and in the user terminal When a game program is completed using at least one asset, a game NFT may be issued based on the completed game program (S5300).

상술한 단계들(S5100~S5300)간의 순서는 예시일 뿐, 이에 한정되지 않는다. 즉, 상술한 단계들(S5100~S5300)간의 순서는 상호 변동될 수 있으며, 이중 일부 단계들은 동시에 실행되거나 삭제될 수도 있다.The order between the above-described steps (S5100 to S5300) is only an example, and is not limited thereto. That is, the order of the above-described steps (S5100 to S5300) may be mutually changed, and some of the steps may be simultaneously executed or deleted.

이와 같은 도 5의 NFT 기반 게임 에셋 플랫폼 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1 내지 도 4를 통해 NFT 기반 게임 에셋 플랫폼 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.Matters not described for the NFT-based game asset platform service providing method of FIG. 5 are the same as those described for the NFT-based game asset platform service providing method through FIGS. 1 to 4 above, or can be easily obtained from the description. Since it can be inferred, the following description will be omitted.

도 5를 통해 설명된 일 실시예에 따른 NFT 기반 게임 에셋 플랫폼 서비스 제공 방법은, 컴퓨터에 의해 실행되는 애플리케이션이나 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. The NFT-based game asset platform service providing method according to an embodiment described with reference to FIG. 5 may be implemented in the form of a recording medium including instructions executable by a computer such as an application or program module executed by a computer. there is. Computer readable media can be any available media that can be accessed by a computer and includes both volatile and nonvolatile media, removable and non-removable media. Also, computer readable media may include all computer storage media. Computer storage media includes both volatile and nonvolatile, removable and non-removable media implemented in any method or technology for storage of information such as computer readable instructions, data structures, program modules or other data.

전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 NFT 기반 게임 에셋 플랫폼 서비스 제공 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 마스터 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 NFT 기반 게임 에셋 플랫폼 서비스 제공 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기에 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.The NFT-based game asset platform service providing method according to an embodiment of the present invention described above is executed by an application basically installed in the terminal (which may include a program included in a platform or operating system basically loaded in the terminal) It may be executed by an application (ie, a program) directly installed in the master terminal by a user through an application providing server such as an application store server, a web server related to an application or a corresponding service. In this sense, the NFT-based game asset platform service providing method according to an embodiment of the present invention described above is implemented as an application (ie, a program) that is basically installed in a terminal or directly installed by a user, and is readable by a computer such as a terminal. can be recorded on a recordable medium.

전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다. The above description of the present invention is for illustrative purposes, and those skilled in the art can understand that it can be easily modified into other specific forms without changing the technical spirit or essential features of the present invention. will be. Therefore, the embodiments described above should be understood as illustrative in all respects and not limiting. For example, each component described as a single type may be implemented in a distributed manner, and similarly, components described as distributed may be implemented in a combined form.

본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.The scope of the present invention is indicated by the following claims rather than the detailed description above, and all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and equivalent concepts should be construed as being included in the scope of the present invention. do.

Claims (10)

게임을 구성하는 적어도 하나의 에셋(Asset)을 업로드하는 저작권자 단말;
상기 적어도 하나의 에셋으로 게임 프로그램을 완성하고, 완성된 게임 프로그램에 기하여 발행된 게임 NFT(Non-Fungible Token)를 취득하는 사용자 단말; 및
상기 저작권자 단말로부터 상기 적어도 하나의 에셋을 업로드받는 등록부, 상기 적어도 하나의 에셋을 분류하도록 적어도 하나의 섹션(Section)별로 분류하는 분류부, 상기 사용자 단말에서 상기 적어도 하나의 에셋을 이용하여 게임 프로그램을 완성한 경우, 완성된 게임 프로그램에 기하여 게임 NFT를 발행하는 게임NFT화부, 상기 저작권자 단말로부터 상기 적어도 하나의 에셋을 업로드받을 때, 상기 적어도 하나의 에셋에 대한 2차적 저작물의 이용허락을 포함하는 경우, 상기 적어도 하나의 에셋을 이용하여 다른 게임을 만들 수 있고 만들어진 2차적 저작물을 배포할 수 있는 권한까지 모두 에셋 NFT에 담아 판매할 수 있도록 상기 적어도 하나의 에셋에 기하여 적어도 하나의 에셋 NFT를 발행하고, 상기 사용자 단말에서 에셋 NFT를 구매 및 보유하는 경우, 인디게임을 만드는 사용자들이 별도로 배포권 계약을 하지 않고도 자유롭게 배포할 수 있도록 상기 적어도 하나의 에셋으로 개발한 게임 프로그램에 대한 배포권 및 이용허락을 증명하는 에셋NFT화부, 상기 저작권자 단말에서 상기 적어도 하나의 에셋을 업로드하는 경우, 적어도 하나의 검증 단말로부터 상기 적어도 하나의 에셋이 기 등록된 저작권을 침해하는 에셋인지의 여부를 검증받아 업로드하는 검증부, 상기 게임 프로그램을 이루는 적어도 하나의 에셋을 적어도 하나의 섹션별로 고유코드화하여 저장하는 고유코드화부, 상기 게임 NFT가 발행되는 경우 상기 게임 NFT의 트랜잭션에 대한 스마트 컨트랙트는 블록체인에 기록되도록 하고, 상기 게임 NFT의 기반인 적어도 하나의 에셋에 대한 콘텐츠 리소스는 IPFS(InterPlanetary File System)를 이용하여 비대칭 암호를 적용한 후 분산저장하는 저장부를 포함하는 플랫폼 서비스 제공 서버;를 포함하며,
상기 검증부는,
상기 업로드되는 적어도 하나의 에셋이 타사의 플랫폼에서 무단복제한 것인지 및 타인이 저작권을 이미 선점한 에셋인지 확인하고, 검증된 에셋에 대해서 검증 태그 또는 인증 태그를 부착하며,
상기 고유코드화는,
각 에셋의 프로그램을 그대로 베낄 수 없도록 암호화하는 것을 의미하며,
상기 게임NFT화부는,
각 에셋이 바로 섹션별로 고유코드화되어 NFT로 발행되기 이전에, 심층강화학습을 이용하여 테스트를 자동화해주는 서비스를 제공하며, 심층강화학습 에이전트의 탐색적 특성을 이용하여, Unity 게임엔진을 사용한 공간을 제작하고, PPO(Proximal Policy Optimization) 및 Intrinsic Curiosity Module을 적용한 에이전트를 사용하여 결함을 탐색하고 원인을 분석하며, 테스트를 어떻게 할 건인지를 기록한 테스트 차터를 리스크 분석을 통해 구성하고, 상기 구성된 테스트 차터를 테스터에게 할당하고 테스트를 수행하여 수행 내용과 이슈를 테스트 노트에 기록하고 결과 보고서 작성 및 라운드 회고를 진행하고, 반복된 탐색적 테스트를 통해 테스트 계획을 상기 테스트 차터를 작성해서 구성하는 것을 특징으로 하는 NFT 기반 게임 에셋 플랫폼 서비스 제공 시스템.
Copyright holder terminal for uploading at least one asset (Asset) constituting the game;
A user terminal that completes a game program with the at least one asset and acquires a game non-fungible token (NFT) issued based on the completed game program; and
A registration unit that receives the at least one asset uploaded from the copyright holder terminal, a classification unit that classifies the at least one asset by at least one section to classify the at least one asset, and a game program using the at least one asset in the user terminal When completed, a game NFT generator that issues a game NFT based on the completed game program, when the at least one asset is uploaded from the copyright holder terminal, including a license for a derivative work for the at least one asset, At least one asset NFT is issued based on the at least one asset so that other games can be made using the at least one asset and the right to distribute the created secondary work can be sold in the asset NFT, Assets proving distribution rights and permission for game programs developed with the at least one asset so that users who make indie games can freely distribute them without having to sign a separate distribution right contract when purchasing and holding asset NFTs in the user terminal. NFT conversion unit, when uploading the at least one asset from the copyright holder terminal, a verification unit for verifying whether the at least one asset is an asset infringing a pre-registered copyright from at least one verification terminal and uploading the game A unique coding unit that uniquely codes and stores at least one asset constituting the program by at least one section, and when the game NFT is issued, the smart contract for the transaction of the game NFT is recorded on the blockchain, and the game NFT A platform service providing server including a storage unit that distributes and stores content resources for at least one asset that is based on IPFS (InterPlanetary File System) after applying asymmetric encryption; includes,
The verification unit,
Check whether the uploaded at least one asset has been copied without permission from a third party platform and whether the copyright has already been preoccupied by another person, attach a verification tag or authentication tag to the verified asset,
The unique coding,
It means to encrypt the program of each asset so that it cannot be copied as it is.
The game NFT conversion unit,
Before each asset is uniquely coded by section and issued as an NFT, it provides a service that automates testing using deep reinforcement learning, and uses the exploratory characteristics of the deep reinforcement learning agent to create space using the Unity game engine. production, use an agent to which PPO (Proximal Policy Optimization) and Intrinsic Curiosity Module are applied, find defects and analyze their causes, construct a test charter recording how to conduct a test through risk analysis, and configure the test charter configured above is assigned to the tester, the test is performed, the contents and issues are recorded in the test note, the result report is prepared and the round retrospective is performed, and the test plan is composed by creating the test charter through repeated exploratory tests. NFT-based game asset platform service providing system.
제 1 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 섹션은, 캐릭터 에셋, 이미지 에셋, 배경화면 에셋, 음원 에셋 및 물리엔진 에셋의 섹션을 포함하는 것을 특징으로 하는 NFT 기반 게임 에셋 플랫폼 서비스 제공 시스템.
According to claim 1,
The at least one section includes a section of a character asset, an image asset, a background screen asset, a sound source asset, and a physics engine asset.
삭제delete 삭제delete 제 1 항에 있어서,
상기 플랫폼 서비스 제공 서버는,
상기 게임 프로그램 내 게임 표지로 등록되는 이미지와, 상기 게임 프로그램 내 플레이 영상을 프레임별로 스크린샷(ScreenShot)으로 추출하는 이미지를 연결하여 기 설정된 길이의 GIF(Graphics Interchange Format) 파일로 생성하는 GIF생성부;
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 NFT 기반 게임 에셋 플랫폼 서비스 제공 시스템.
According to claim 1,
The platform service providing server,
A GIF generator for creating a GIF (Graphics Interchange Format) file with a predetermined length by connecting an image registered as a game cover in the game program and an image for extracting a screen shot (ScreenShot) of a play video in the game program frame by frame. ;
NFT-based game asset platform service providing system further comprising a.
제 5 항에 있어서,
상기 플랫폼 서비스 제공 서버는,
상기 GIF 파일 내 포함된 적어도 하나의 이미지와, 상기 적어도 하나의 섹션별로 고유코드화된 적어도 하나의 에셋을 상기 게임 NFT로 생성하도록 하는 이미지섹션코드이용부;
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 NFT 기반 게임 에셋 플랫폼 서비스 제공 시스템.
According to claim 5,
The platform service providing server,
an image section code utilization unit configured to generate at least one image included in the GIF file and at least one asset uniquely coded for each section as the game NFT;
NFT-based game asset platform service providing system further comprising a.
제 6 항에 있어서,
상기 게임 NFT의 표지는 상기 GIF를 이용하는 것을 특징으로 하는 NFT 기반 게임 에셋 플랫폼 서비스 제공 시스템.
According to claim 6,
The NFT-based game asset platform service providing system, characterized in that the mark of the game NFT uses the GIF.
제 5 항에 있어서,
상기 게임 프로그램 내 게임 표지로 등록되는 이미지와, 상기 게임 프로그램 내 플레이 영상을 프레임별로 스크린샷(ScreenShot)으로 추출하는 이미지의 크기는 512×512인 것을 특징으로 하는 NFT 기반 게임 에셋 플랫폼 서비스 제공 시스템.
According to claim 5,
NFT-based game asset platform service providing system, characterized in that the size of the image registered as the game cover in the game program and the image for extracting the play video in the game program as a screenshot (ScreenShot) for each frame is 512 × 512.
삭제delete 삭제delete
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‘유니티 에셋스토어, 개발자 수익 돕는 콘텐츠 공유 생태계’, 인터넷 디스이즈게임 기사, (2017.02.10.), <https://www.thisisgame.com/webzine/special/nboard/5/?utm_source=naver&utm_medium=outlink&utm_campaign=tigadmin29&utm_content=84050&pag* *

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