KR102562358B1 - 사용자를 위한 광고 대행 방법 - Google Patents

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KR102562358B1
KR102562358B1 KR1020220093780A KR20220093780A KR102562358B1 KR 102562358 B1 KR102562358 B1 KR 102562358B1 KR 1020220093780 A KR1020220093780 A KR 1020220093780A KR 20220093780 A KR20220093780 A KR 20220093780A KR 102562358 B1 KR102562358 B1 KR 102562358B1
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최선희
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주식회사 얼씨구
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Abstract

본 발명은 사용자의 니즈에 맞춘 광고 대행 방법을 제공할 수 있다.
일 실시예에 따른 서버에 의해 수행되는 사용자를 위한 광고 대행 방법에 있어서, 사용자 단말로부터 광고 희망 정보를 획득하는 단계; 상기 광고 희망 정보에 포함된 광고 종류 정보에 기초하여 복수의 광고 종류 카테고리 중 하나의 카테고리인 제1 광고 카테고리를 결정하는 단계; 상기 제1 광고 카테고리를 상기 광고 희망 정보에 포함된 예산 정보에 기초하여 복수의 예산 카테고리 중 하나인 제1 예산 카테고리를 결정하는 단계; 상기 제1 예산 카테고리에 기초하여 광고 컨셉을 결정하는 단계; 및 상기 광고 컨셉에 대한 정보를 상기 사용자 단말로 전송하는 단계;를 포함하고, 상기 제1 예산 카테고리는 상기 제1 광고 카테고리의 하부 카테고리에 해당할 수 있다.

Description

사용자를 위한 광고 대행 방법 {A method of Advertising agency for users}
본 발명은 사용자가 원하는 컨셉의 광고 형태에 기반하여 사용자에게 적합한 광고 대행 방법을 제공하는 방법에 관한 발명이다.
최근 온라인 마케팅 시장의 발달로, 기존의 오프라인 마케팅 시장에서 온라인 마케팅 시장으로 옮겨지고 있는 추세이다. 광고시장이 개방된 1990년부터 2009년까지 20여 년 동안의 한국방송광고공사의 광고순위 50위에 등장한 광고대행사들 중 감사보고서가 남아 있는 84개 광고대행사의 매출액 자료에 의하면, 1990년부터 2009년까지 광고대행사 시장은 매출액 기준으로 평균 12.97% 성장률을 기록했다.
이때 인하우스 광고대행사가 집중된 상위 1-3위의 점유율은 평균 54%, 상위 1-5위의 점유율은 평균 68%로 광고시장 개방 이후 매년 지속적으로 증가하다가 IMF이후에는 다소 떨어졌다. 상위 1-10위의 점유율은 평균 84%를 기록했으며, 또한 상위 1-15위 이상의 점유율은 92%기록했다. 이로 볼 때 광고시장개방이후 인하우스 광고대행사들과 다국적 광고대행사들로 구성된 상위 1-5위의 집중도는 심화되어 광고시장개방이후 광고대행사들이 양극화 되어 가고 있어 정작 사용자의 니즈에 맞춘 광고 대행을 수행하는 회사의 비율이 감소하고 있다. 따라서 사용자의 수요에 충족하는 광고 대행 방법을 통해 사용자의 니즈를 만족시키기 위한 연구가 활발하게 진행되고 있다.
이와 관련하여 광고의 예산을 사용자에 맞게 설정하고, 광고의 예산에 맞게 광고 컨셉을 결정하기 위한 연구가 필요한 실정이다.
본 발명은 사용자의 니즈에 맞춘 광고 대행 방법을 제공할 수 있다.
일 실시예에 따른 서버에 의해 수행되는 사용자를 위한 광고 대행 방법에 있어서, 사용자 단말로부터 광고 희망 정보를 획득하는 단계; 상기 광고 희망 정보에 포함된 광고 종류 정보에 기초하여 복수의 광고 종류 카테고리 중 하나의 카테고리인 제1 광고 카테고리를 결정하는 단계; 상기 제1 광고 카테고리를 상기 광고 희망 정보에 포함된 예산 정보에 기초하여 복수의 예산 카테고리 중 하나인 제1 예산 카테고리를 결정하는 단계; 상기 제1 예산 카테고리에 기초하여 광고 컨셉을 결정하는 단계; 및 상기 광고 컨셉에 대한 정보를 상기 사용자 단말로 전송하는 단계;를 포함하고, 상기 제1 예산 카테고리는 상기 제1 광고 카테고리의 하부 카테고리에 해당할 수 있다.
일 실시예에 따른 서버에 의해 수행되는 사용자를 위한 광고 대행 방법에 있어서, 상기 제1 광고 카테고리는, B2B 광고 카테고리, B2C 광고 카테고리, C2C 광고 카테고리 및 공공 기관 광고 카테고리를 포함하고, 상기 광고 희망 정보에 포함된 광고 종류 정보에 기초하여 복수의 광고 종류 카테고리 중 하나의 카테고리인 제1 광고 카테고리를 결정하는 단계는, 상기 광고 종류 정보에 기초하여 상기 B2B 광고 카테고리, B2C 광고 카테고리, C2C 광고 카테고리 및 공공 기관 광고 카테고리 중 하나의 카테고리를 상기 제1 광고 카테고리로 결정하는 단계;를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 서버에 의해 수행되는 사용자를 위한 광고 대행 방법에 있어서, 상기 제1 광고 카테고리를 상기 광고 희망 정보에 포함된 예산 정보에 기초하여 복수의 예산 카테고리 중 하나인 제1 예산 카테고리를 결정하는 단계는, 상기 제1 광고 카테고리의 광고 종류 및 상기 예산 정보에 포함된 금액에 기초하여 복수의 광고 형태를 결정하는 단계; 상기 복수의 광고 형태에 기초하여 예산 수치를 도출하는 단계; 및 상기 예산 수치에 기초하여 적어도 3가지의 예산 카테고리 중 하나인 제1 예산 카테고리를 결정하는 단계;를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 서버에 의해 수행되는 사용자를 위한 광고 대행 방법에 있어서, 상기 복수의 광고 형태에 기초하여 예산 수치를 도출하는 단계는, 상기 복수의 광고 형태 각각에 대응하는 지출 예산을 분배하는 단계; 및 분배한 상기 지출 예산에 기초하여 상기 예산 수치를 도출하는 단계;를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 서버에 의해 수행되는 사용자를 위한 광고 대행 방법에 있어서, 제1 외부 서버로부터 상기 복수의 광고 형태 각각에 대응하는 광고 단가 정보를 획득하는 단계;를 더 포함하고, 상기 복수의 광고 형태 각각에 대응하는 지출 예산을 분배하는 단계는, 상기 복수의 광고 형태 각각에 대응하는 광고 단가 정보에 기초하여 상기 복수의 광고 형태 각각에 대응하는 지출 예산을 분배하는 단계;를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 서버에 의해 수행되는 사용자를 위한 광고 대행 방법에 있어서, 상기 복수의 광고 형태 각각에 대응하는 광고 단가 정보에 기초하여 상기 복수의 광고 형태 각각에 대응하는 지출 예산을 분배하는 단계는, 상기 제1 광고 카테고리의 종류 정보에 따른 상기 복수의 광고 형태 각각에 대응하는 중요치를 결정하는 단계; 상기 복수의 광고 형태 각각에 대응하는 중요치에 기초하여 상기 복수의 광고 형태 각각에 대응하는 비중 수치를 도출하는 단계; 및 상기 비중 수치에 기초하여 상기 복수의 광고 형태 각각에 대응하는 지출 예산을 분배하는 단계;를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 서버에 의해 수행되는 사용자를 위한 광고 대행 방법에 있어서, 상기 비중 수치를 도출하는 것은 다음과 같은 수학식에 의할 수 있고, [수학식 1], , 상기 Kv는 비중 수치를 나타내고, 상기 Ev는 상기 v번째 광고 형태에 대응하는 중요치를 나타내고, 상기 Wv는 상기 v번째 광고 형태에 대응하는 가중치를 나타내고, 상기 T는 미리 정해진 기간 동안 상기 제1 광고 카테고리의 광고 종류에 대응하는 광고에서 상기 v번째 광고 형태에 대응하는 광고 형태에 사용되었던 금액 크기를 나타내고, 상기 G는 상기 v번째 광고 형태에 대응하는 광고 형태가 상기 미리 정해진 기간 동안 이용된 횟수를 나타낼 수 있다.
일 실시예에 사용자를 위한 광고 대행 방법을 수행하는 서버에 있어서, 상기 서버는 프로세서 및 프로세서에 의해 실행되는 적어도 하나의 명령을 저장하는 메모리를 포함하고, 상기 프로세서는, 사용자 단말로부터 광고 희망 정보를 획득하고, 상기 광고 희망 정보에 포함된 광고 종류 정보에 기초하여 복수의 광고 종류 카테고리 중 하나의 카테고리인 제1 광고 카테고리를 결정하고, 상기 제1 광고 카테고리를 상기 광고 희망 정보에 포함된 예산 정보에 기초하여 복수의 예산 카테고리 중 하나인 제1 예산 카테고리를 결정하고, 상기 제1 예산 카테고리에 기초하여 광고 컨셉을 결정하고, 및 상기 광고 컨셉에 대한 정보를 상기 사용자 단말로 전송하는 것을 포함하고, 상기 제1 예산 카테고리는 상기 제1 광고 카테고리의 하부 카테고리에 해당할 수 있다.
일 실시예에 따른 서버 제어 장치에 의해 수행되는 사용자를 위한 광고 대행 방법을 실행하기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서, 상기 사용자를 위한 광고 대행 방법은, 사용자 단말로부터 광고 희망 정보를 획득하는 단계; 상기 광고 희망 정보에 포함된 광고 종류 정보에 기초하여 복수의 광고 종류 카테고리 중 하나의 카테고리인 제1 광고 카테고리를 결정하는 단계; 상기 제1 광고 카테고리를 상기 광고 희망 정보에 포함된 예산 정보에 기초하여 복수의 예산 카테고리 중 하나인 제1 예산 카테고리를 결정하는 단계; 상기 제1 예산 카테고리에 기초하여 광고 컨셉을 결정하는 단계; 및 상기 광고 컨셉에 대한 정보를 상기 사용자 단말로 전송하는 단계;를 포함하고, 상기 제1 예산 카테고리는 상기 제1 광고 카테고리의 하부 카테고리에 해당할 수 있다.
일 실시예에 따른 서버 제어 장치에 의해 수행되는 사용자를 위한 광고 대행 방법을 실행하기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서, 상기 사용자를 위한 광고 대행 방법은, 상기 제1 광고 카테고리는, B2B 광고 카테고리, B2C 광고 카테고리, C2C 광고 카테고리 및 공공 기관 광고 카테고리를 포함하고, 상기 광고 희망 정보에 포함된 광고 종류 정보에 기초하여 복수의 광고 종류 카테고리 중 하나의 카테고리인 제1 광고 카테고리를 결정하는 단계는, 상기 광고 종류 정보에 기초하여 상기 B2B 광고 카테고리, B2C 광고 카테고리, C2C 광고 카테고리 및 공공 기관 광고 카테고리 중 하나의 카테고리를 상기 제1 광고 카테고리로 결정하는 단계;를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 서버 제어 장치에 의해 수행되는 사용자를 위한 광고 대행 방법을 실행하기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서, 상기 사용자를 위한 광고 대행 방법은, 상기 제1 광고 카테고리를 상기 광고 희망 정보에 포함된 예산 정보에 기초하여 복수의 예산 카테고리 중 하나인 제1 예산 카테고리를 결정하는 단계는, 상기 제1 광고 카테고리의 광고 종류 및 상기 예산 정보에 포함된 금액에 기초하여 복수의 광고 형태를 결정하는 단계; 상기 복수의 광고 형태에 기초하여 예산 수치를 도출하는 단계; 및 상기 예산 수치에 기초하여 적어도 3가지의 예산 카테고리 중 하나인 제1 예산 카테고리를 결정하는 단계;를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 서버 제어 장치에 의해 수행되는 사용자를 위한 광고 대행 방법을 실행하기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서, 상기 사용자를 위한 광고 대행 방법은, 상기 복수의 광고 형태에 기초하여 예산 수치를 도출하는 단계는, 상기 복수의 광고 형태 각각에 대응하는 지출 예산을 분배하는 단계; 및 분배한 상기 지출 예산에 기초하여 상기 예산 수치를 도출하는 단계;를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 서버 제어 장치에 의해 수행되는 사용자를 위한 광고 대행 방법을 실행하기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서, 상기 사용자를 위한 광고 대행 방법은, 제1 외부 서버로부터 상기 복수의 광고 형태 각각에 대응하는 광고 단가 정보를 획득하는 단계;를 더 포함하고, 상기 복수의 광고 형태 각각에 대응하는 지출 예산을 분배하는 단계는, 상기 복수의 광고 형태 각각에 대응하는 광고 단가 정보에 기초하여 상기 복수의 광고 형태 각각에 대응하는 지출 예산을 분배하는 단계;를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 서버 제어 장치에 의해 수행되는 사용자를 위한 광고 대행 방법을 실행하기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서, 상기 사용자를 위한 광고 대행 방법은, 상기 복수의 광고 형태 각각에 대응하는 광고 단가 정보에 기초하여 상기 복수의 광고 형태 각각에 대응하는 지출 예산을 분배하는 단계는, 상기 제1 광고 카테고리의 종류 정보에 따른 상기 복수의 광고 형태 각각에 대응하는 중요치를 결정하는 단계; 상기 복수의 광고 형태 각각에 대응하는 중요치에 기초하여 상기 복수의 광고 형태 각각에 대응하는 비중 수치를 도출하는 단계; 및 상기 비중 수치에 기초하여 상기 복수의 광고 형태 각각에 대응하는 지출 예산을 분배하는 단계;를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 서버 제어 장치에 의해 수행되는 사용자를 위한 광고 대행 방법을 실행하기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서, 상기 사용자를 위한 광고 대행 방법은, 상기 비중 수치를 도출하는 것은 다음과 같은 수학식에 의할 수 있고, [수학식 1], , 상기 Kv는 비중 수치를 나타내고, 상기 Ev는 상기 v번째 광고 형태에 대응하는 중요치를 나타내고, 상기 Wv는 상기 v번째 광고 형태에 대응하는 가중치를 나타내고, 상기 T는 미리 정해진 기간 동안 상기 제1 광고 카테고리의 광고 종류에 대응하는 광고에서 상기 v번째 광고 형태에 대응하는 광고 형태에 사용되었던 금액 크기를 나타내고, 상기 G는 상기 v번째 광고 형태에 대응하는 광고 형태가 상기 미리 정해진 기간 동안 이용된 횟수를 나타낼 수 있다.
일 실시예에 따른 서버에서 사용자를 위한 광고 대행 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체로서, 상기 사용자를 위한 광고 대행 방법은, 사용자 단말로부터 광고 희망 정보를 획득하는 단계; 상기 광고 희망 정보에 포함된 광고 종류 정보에 기초하여 복수의 광고 종류 카테고리 중 하나의 카테고리인 제1 광고 카테고리를 결정하는 단계; 상기 제1 광고 카테고리를 상기 광고 희망 정보에 포함된 예산 정보에 기초하여 복수의 예산 카테고리 중 하나인 제1 예산 카테고리를 결정하는 단계; 상기 제1 예산 카테고리에 기초하여 광고 컨셉을 결정하는 단계; 및 상기 광고 컨셉에 대한 정보를 상기 사용자 단말로 전송하는 단계;를 포함하고, 상기 제1 예산 카테고리는 상기 제1 광고 카테고리의 하부 카테고리에 해당할 수 있다.
일 실시예에 따른 서버에서 사용자를 위한 광고 대행 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체로서, 상기 사용자를 위한 광고 대행 방법은, 상기 제1 광고 카테고리는, B2B 광고 카테고리, B2C 광고 카테고리, C2C 광고 카테고리 및 공공 기관 광고 카테고리를 포함하고, 상기 광고 희망 정보에 포함된 광고 종류 정보에 기초하여 복수의 광고 종류 카테고리 중 하나의 카테고리인 제1 광고 카테고리를 결정하는 단계는, 상기 광고 종류 정보에 기초하여 상기 B2B 광고 카테고리, B2C 광고 카테고리, C2C 광고 카테고리 및 공공 기관 광고 카테고리 중 하나의 카테고리를 상기 제1 광고 카테고리로 결정하는 단계;를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 서버에서 사용자를 위한 광고 대행 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체로서, 상기 사용자를 위한 광고 대행 방법은, 상기 제1 광고 카테고리를 상기 광고 희망 정보에 포함된 예산 정보에 기초하여 복수의 예산 카테고리 중 하나인 제1 예산 카테고리를 결정하는 단계는, 상기 제1 광고 카테고리의 광고 종류 및 상기 예산 정보에 포함된 금액에 기초하여 복수의 광고 형태를 결정하는 단계; 상기 복수의 광고 형태에 기초하여 예산 수치를 도출하는 단계; 및 상기 예산 수치에 기초하여 적어도 3가지의 예산 카테고리 중 하나인 제1 예산 카테고리를 결정하는 단계;를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 서버에서 사용자를 위한 광고 대행 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체로서, 상기 사용자를 위한 광고 대행 방법은, 상기 복수의 광고 형태에 기초하여 예산 수치를 도출하는 단계는, 상기 복수의 광고 형태 각각에 대응하는 지출 예산을 분배하는 단계; 및 분배한 상기 지출 예산에 기초하여 상기 예산 수치를 도출하는 단계;를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 서버에서 사용자를 위한 광고 대행 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체로서, 상기 사용자를 위한 광고 대행 방법은, 제1 외부 서버로부터 상기 복수의 광고 형태 각각에 대응하는 광고 단가 정보를 획득하는 단계;를 더 포함하고, 상기 복수의 광고 형태 각각에 대응하는 지출 예산을 분배하는 단계는, 상기 복수의 광고 형태 각각에 대응하는 광고 단가 정보에 기초하여 상기 복수의 광고 형태 각각에 대응하는 지출 예산을 분배하는 단계;를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 서버에서 사용자를 위한 광고 대행 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체로서, 상기 사용자를 위한 광고 대행 방법은, 상기 복수의 광고 형태 각각에 대응하는 광고 단가 정보에 기초하여 상기 복수의 광고 형태 각각에 대응하는 지출 예산을 분배하는 단계는, 상기 제1 광고 카테고리의 종류 정보에 따른 상기 복수의 광고 형태 각각에 대응하는 중요치를 결정하는 단계; 상기 복수의 광고 형태 각각에 대응하는 중요치에 기초하여 상기 복수의 광고 형태 각각에 대응하는 비중 수치를 도출하는 단계; 및 상기 비중 수치에 기초하여 상기 복수의 광고 형태 각각에 대응하는 지출 예산을 분배하는 단계;를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 서버에서 사용자를 위한 광고 대행 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체로서, 상기 사용자를 위한 광고 대행 방법은, 상기 비중 수치를 도출하는 것은 다음과 같은 수학식에 의할 수 있고, [수학식 1], , 상기 Kv는 비중 수치를 나타내고, 상기 Ev는 상기 v번째 광고 형태에 대응하는 중요치를 나타내고, 상기 Wv는 상기 v번째 광고 형태에 대응하는 가중치를 나타내고, 상기 T는 미리 정해진 기간 동안 상기 제1 광고 카테고리의 광고 종류에 대응하는 광고에서 상기 v번째 광고 형태에 대응하는 광고 형태에 사용되었던 금액 크기를 나타내고, 상기 G는 상기 v번째 광고 형태에 대응하는 광고 형태가 상기 미리 정해진 기간 동안 이용된 횟수를 나타낼 수 있다.
본 발명은 사용자에게 적합한 광고 예산을 산정 함으로서 사용자에게 편의성을 제공할 수 있다.
본 발명은 사용자의 예산에 맞는 광고 대행 방법을 수행 함으로서 사용자의 만족감을 향상시킬 수 있다.
다양한 실시예들에 대한 이해를 돕기 위해 상세한 설명의 일부로 포함된, 첨부 도면은 다양한 실시예들을 제공하고, 상세한 설명과 함께 다양한 실시예들의 기술적 특징을 설명한다.
도 1은 일 실시예에 의한 프로세서의 동작을 예시한 도면이다.
도 2는 일 실시예에 의한 서버의 동작을 예시한 도면이다.
도 3은 일 실시예에 의한 광고 컨셉을 결정하고 사용자 단말로 전송하는 동작을 예시한 도면이다.
도 4는 일 실시예에 의한 제1 예산 카테고리를 결정하는 동작을 예시한 도면이다.
도 5는 일 실시예에 의한 지출 예산을 분배한 후 광고 컨셉을 결정하는 동작을 예시한 도면이다.
도 6은 일 실시예에 의한 지출 예산을 분배하는 동작을 예시한 도면이다.
도 7은 일 실시예에 의한 비중 수치를 도출하고 지출 예산을 분배하는 동작을 예시한 도면이다.
도 8는 본 발명의 일 실시예에 따른 통신 과정에서 적용될 수 있는 무선 통신 시스템을 나타낸 도면이다.
도 9은 도 8에 따른 무선 통신 시스템에서 기지국을 나타낸 도면이다.
도 10은 도 8에 따른 무선 통신 시스템에서 단말을 나타낸 도면이다.
도 11는 도 8에 따른 무선 통신 시스템에서 통신 인터페이스를 나타낸 도면이다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 각 도면을 설명하면서 유사한 참조부호를 유사한 구성요소에 대해 사용하였다.
제1, 제2, A, B 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는 데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. “및/또는”이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하, 첨부한 도면들을 참조하여, 본 발명의 바람직한 실시예를 보다 상세하게 설명하고자 한다. 본 발명을 설명함에 있어 전체적인 이해를 용이하게 하기 위하여 도면상의 동일한 구성요소에 대해서는 동일한 참조 부호를 사용하고 동일한 구성요소에 대해서 중복된 설명은 생략한다.
도 1은 일 실시예에 의한 서버(1)에 속한 프로세서의 동작을 예시한 도면이다. 도 1을 구체적으로 살펴보면 적어도 하나의 프로세서(110)는 중앙 처리 장치(central processing unit, CPU), 그래픽 처리 장치(graphics processing unit, GPU), 또는 본 발명의 실시예들에 따른 방법들이 수행되는 전용의 프로세서를 의미할 수 있다. 메모리(120) 및 저장 장치(160) 각각은 휘발성 저장 매체 및 비휘발성 저장 매체 중에서 적어도 하나로 구성될 수 있다. 예를 들어, 메모리(120)는 읽기 전용 메모리(read only memory, ROM) 및 랜덤 액세스 메모리(random access memory, RAM) 중 하나일 수 있고, 저장 장치(160)는, 플래시메모리(flash-memory), 하드디스크 드라이브(HDD), 솔리드 스테이트 드라이브(SSD), 또는 각종 메모리 카드(예를 들어, micro SD 카드) 등일 수 있다.
또한, 서버(1)는, 서버에 포함될 수 있으며, 무선 네트워크를 통해 통신을 수행하는 송수신 장치(transceiver)(130)를 포함할 수 있다. 또한, 서버(1)는 입력 인터페이스 장치(140), 출력 인터페이스 장치(150), 저장 장치(160) 등을 더 포함할 수 있다. 서버(1)에 포함된 각각의 구성 요소들은 버스(bus)(170)에 의해 연결되어 서로 통신을 수행할 수 있다.
도 2는 일 실시예에 의한 서버의 동작을 예시한 도면이다. 도 3은 일 실시예에 의한 광고 컨셉을 결정하고 사용자 단말로 전송하는 동작을 예시한 도면이다.
도 2 및 도 3을 구체적으로 살펴보면, 서버(1)는 사용자 단말로부터 광고 희망 정보를 획득할 수 있다. 광고 희망 정보는 광고 종류 정보, 광고에 쓸 수 있는 예산에 대한 정보인 예산 정보 등을 포함할 수 있다.
서버(1)는 광고 희망 정보에 포함된 광고 종류 정보에 기초하여 복수의 광고 종류 카테고리 중 하나의 카테고리인 제1 광고 카테고리를 결정할 수 있으며, 서버(1)는 제1 광고 카테고리를 상기 광고 희망 정보에 포함된 예산 정보에 기초하여 복수의 예산 카테고리 중 하나인 제1 예산 카테고리를 결정할 수 있다.
이후 서버(1)는 제1 예산 카테고리에 기초하여 광고 컨셉을 결정할 수 있고, 상기 광고 컨셉에 대한 정보를 상기 사용자 단말로 전송할 수 있다.
이때 제1 예산 카테고리는 상기 제1 광고 카테고리의 하부 카테고리에 해당할 수 있다. 이때 제1 광고 카테고리는, B2B 광고 카테고리, B2C 광고 카테고리, C2C 광고 카테고리 및 공공 기관 광고 카테고리를 포함할 수 있으며, 서버(1)는 광고 종류 정보에 기초하여 상기 B2B 광고 카테고리, B2C 광고 카테고리, C2C 광고 카테고리 및 공공 기관 광고 카테고리 중 하나의 카테고리를 상기 제1 광고 카테고리로 결정할 수 있다.
여기서 말하는 B2B는 Business to Business기업 대 기업으로 마케팅을 하는 것이고 B2C는 Business to Customer로서 기업 대 일반 소비자들 상대로 마케팅 하는 것이며, C2C는 Customer to Customer로 일반 소비자 대 일반 소비자들 상대로 마케팅 하는 것을 나타낼 수 있다.
이때 제1 광고 카테고리를 결정하는 것은, 광고 희망 정보에 포함된 광고 내용에 포함된 타겟층에 대한 내용에 기초하여 수요층과 공급층에 대한 정보로 이를 도출할 수 있다. B2B C2C B2C 등으로 구분하는 것은 수요층과 공급층에 따라서 광고 형태가 달라지고 이에 대한 예산 투자 방향 및 금액도 달라질 수 있기 때문이다. 광고 컨셉을 결정하는 동작은 후에 자세하게 서술하도록 한다.
서버(1)는 제1 외부 서버(2) 및 제2 외부 서버(3)와 신호를 송신 및 수신 할 수 있으며, 서버는 광고 희망 정보를 획득(301)할 수 있고, 제1 광고 카테고리를 결정(302)할 수 있고, 제1 예산 카테고리를 결정(303)할 수 있고, 광고 컨셉을 결정하고 사용자 단말로 전송(304)할 수 있다.
도 4는 일 실시예에 의한 제1 예산 카테고리를 결정하는 동작을 예시한 도면이다.
도 4를 구체적으로 살펴보면, 서버는 제1 광고 카테고리의 광고 종류 및 상기 예산 정보에 포함된 금액에 기초하여 예산 수치를 도출할 수 있고, 상기 예산 수치에 기초하여 적어도 3가지의 복수의 예산 카테고리 중 하나인 제1 예산 카테고리를 결정할 수 있다. 이때 예산 수치를 도출하는 것은 이후에 서술하도록 한다. 서버는 예산 수치를 도출(401)할 수 있고, 제1 예산 카테고리를 결정(402)할 수 있다.
도 5는 일 실시예에 의한 지출 예산을 분배한 후 예산 수치를 도출하는 동작을 예시한 도면이다.
도 5를 구체적으로 살펴보면, 제1 광고 카테고리의 광고 종류 및 상기 예산 정보에 포함된 금액에 기초하여 대행할 복수의 광고 형태를 결정할 수 있다. 광고 형태는 SNS 광고 요소, 인터넷 카페 광고 요소, 웹 페이지 노출 광고 요소, 오프라인 광고 요소, 유튜브 광고 요소, 어플리케이션 내부 광고 요소 및 블로그 광고 요소를 포함할 수 있다. 이때 예산이 얼마나 있는지와 제1 광고 카테고리의 광고 종류에 기초하여 어떤 광고 형태로 선택할지 결정할 수 있으며, 이를 지출 예산을 분배하는 것으로 반영할 수 있다. 서버는 복수의 광고 형태 각각에 대응하는 지출 예산을 분배할 수 있고, 이때 비중 수치를 우선적으로 도출한 후 지출 예산을 분배할 수 있다. 또한 서버는 상기 지출 예산을 반영한 광고 컨셉을 결정할 수 있다. 이때 광고 컨셉이란 지출 예산을 얼마나 쓸 것인지, 어떤 광고 형태로 사용할 것인지에 대한 컨셉을 나타낼 수 있다.
서버는 복수의 광고 형태를 결정(501)할 수 있고, 지출 예산을 분배(502)할 수 있고, 예산 수치를 도출(503)할 수 있다.
도 6은 일 실시예에 의한 지출 예산을 분배하는 동작을 예시한 도면이다. 도 7은 일 실시예에 의한 비중 수치를 도출하고 지출 예산을 분배하는 동작을 예시한 도면이다.
도 6 및 도 7을 구체적으로 살펴보면, 서버는 제1 광고 카테고리의 종류 정보에 따른 상기 복수의 광고 형태 각각에 대응하는 중요치를 결정할 수 있다. 이때 중요치는 제1 외부 서버로부터 획득한 복수의 광고 형태 각각에 대응하는 단가 정보, 광고 카테고리의 종류 각각에 대응하는 예산 금액 정보 및 광고 형태에 대응하는 지출 비용 정보를 획득한 후, 예산 금액 대비 광고 형태 각각의 지출 비용의 비율을 획득한 후 해당 비율의 평균 값 또는 사용자가 설정한 방식에 의해 획득할 수 있다.
서버는 복수의 광고 형태 각각에 대응하는 중요치에 기초하여 상기 복수의 광고 형태 각각에 대응하는 비중 수치를 도출할 수 있다. 이때 중요치는 단순 제1 외부 서버로부터 획득한 자료들에 기반한 반면 비중 수치는 해당 중요치에 사용자에 적합하게 재가공 하여 도출한 것으로서 사용자에게 맞춤형 광고를 제공하기 위함일 수 있다. 이때 서버는 비중 수치에 기초하여 상기 복수의 광고 형태 각각에 대응하는 지출 예산을 분배할 수 있다.
비중 수치는 다음과 같은 수학식 1에 의해 도출될 수 있다.
[수학식 1], , 상기 Kv는 비중 수치를 나타내고, 상기 Ev는 상기 v번째 광고 형태에 대응하는 중요치를 나타내고, 상기 Wv는 상기 v번째 광고 형태에 대응하는 가중치를 나타내고, 상기 T는 미리 정해진 기간 동안 상기 제1 광고 카테고리의 광고 종류에 대응하는 광고에서 상기 v번째 광고 형태에 대응하는 광고 형태에 사용되었던 금액 크기를 나타내고, 상기 G는 상기 v번째 광고 형태에 대응하는 광고 형태가 상기 미리 정해진 기간 동안 이용된 횟수를 나타낸다.
비중 수치를 도출한 후, 비중 수치에 기초하여 지출 예산을 분배할 수 있다. 이때 각각의 광고 형태에 따른 비중 수치에 광고 단가 정보에 따른 금액의 곱에 사용자가 설정한 특정 수치를 곱하여 지출 예산으로 결정할 수 있다.
각각의 광고 형태 각각에 따른 지출 예산을 분배한 후 최종적으로 예산 수치를 도출할 수 있다. 이때 예산 수치를 도출하는 것은 다음과 같은 수학식 2에 의할 수 있다.
[수학식 2]
,
상기 A는 상기 예산 수치를 나타내고, 상기 b는 상기 복수의 광고 형태의 개수를 나타내고, Ka는 상기 a번째 광고 형태에 대응하는 지출 예산을 나타내고, 상기 Ma은 상기 지출 예산에 대응하는 지출 우선 순위를 나타내고, 상기 R은 상기 제1 광고 카테고리의 광고 종류에 대응하는 평균 금액 규모 수치를 나타내고, 상기 평균 금액 규모 수치는 제2 외부 서버로부터 획득한 광고 종류 별 금액 정보에 기초하여 도출할 수 있다. 이때 광고 종류 별 금액 정보는 기업의 규모 별 광고 종류에 대응하는 광고 금액을 도출하고, 사용자와 유사한 규모의 기업들이 제1 광고 카테고리 각각에 사용하는 예산의 평균 값이나 사용자의 설정에 따른 값에 따를 수 있다.
서버는 예상 수치를 산출한 후, 예상 수치에 기초하여 제1 예산 카테고리를 결정할 수 있다. 이때 제1 예산 카테고리는 고 비용 예산 카테고리, 중 비용 예산 카테고리, 저 비용 예산 카테고리를 포함할 수 있다.
서버는 제1 예산 카테고리에 기초하여 광고 컨셉을 결정할 수 있다. 이때 서버는 고 비용 예산 카테고리, 중 비용 예산 카테고리, 저 비용 예산 카테고리 중에서 하나에 대응하는 카테고리에 기초하여 광고 컨셉을 결정할 수 있다. 이때 서버는 제1 예산 카테고리와 제1 광고 카테고리에 기초하여 광고 컨셉을 결정할 수 있다.
일 실시예로 제1 예산 카테고리가 B2C 카테고리에 해당하고, 제1 예산 카테고리가 고 비용 예산 카테고리라면, B2C에 적합한 광고 형태에 대응하여 그 비중 수치에 맞게 금액을 조절하되, 고 비용 예산 카테고리에 대응되도록 특정 연예인을 이용한 광고를 이용하는 방법을 이용할 수 있다. 이때 특정 연예인의 경우 미리 정해진 높은 출연료의 연예인을 사용하도록 설정할 수 있으며, 이때 광고 하고자 하는 종류 및 광고 대상에 대응하여 이미지에 맞는 연예인을 설정할 수 있다.
일 실시예로 B2C의 광고에서 다이어트 식품 쪽에 관한 광고라고 한다면, 이에 대해 B2C 광고 다이어트 식품 중 높은 출연의 연예인인 미리 정해진 연예인을 설정할 수 있다. 이때 연예인 별로 특정 광고에 어울리는 연예인들이 미리 설정되어 있을 수 있으며, 배정된 연예인들 중 비용에 따라서 설정될 수 있다.
서버는 고 비용 예산 카테고리, 중 비용 예산 카테고리, 저 비용 예산 카테고리와 광고 종류에 따라 미리 광고 컨셉을 설정해 둘 수 있다. 이때 광고 컨셉은 연예인 사용 여부, 어떤 연예인을 사용할지 여부, 어떤 감성의 광고를 선택할지 여부 등에 대한 내용을 포함할 수 있으며, 이는 미리 설정되어 있을 수 있다.
일 실시예로 고 비용 예산 카테고리는 특정 광고 종류에 따라서는 고급 스러운 감성으로 도출할 수 있고, 특정 광고 종류에 따라서는 고 비용으로 자연스러운 이미지로 도출할 수도 있으며, 이는 미리 설정되어 있을 수 있다.
광고 컨셉은 이외에도 오프라인 광고 비율과 온라인 광고 비율에 대한 내용을 포함할 수 있다. 이때 C2C B2C B2B 순으로 온라인 광고 비율이 높도록 설정될 수 있으며, 이때 제1 예산 카테고리가 고비용일 수록 좀 더 온라인 광고 비율이 높게 되도록 광고 컨셉을 결정할 수 있다.
서버는 광고 단가 정보를 획득(601)할 수 있고, 지출 예산을 분배(602)할 수 있다. 서버는 광고 형태 각각에 대응하는 중요치를 결정(701)할 수 있고, 비중 수치를 도출하고 지출 예산을 분배(702)할 수 있다.
사용자 단말은 통신 가능한 데스크탑 컴퓨터(desktop computer), 랩탑 컴퓨터(laptop computer), 노트북(notebook), 스마트폰(smart phone), 태블릿 PC(tablet PC), 모바일폰(mobile phone), 스마트 워치(smart watch), 스마트 글래스(smart glass), e-book 리더기, PMP(portable multimedia player), 휴대용 게임기, 네비게이션(navigation) 장치, 디지털 카메라(digital camera), DMB(digital multimedia broadcasting) 재생기, 디지털 음성 녹음기(digital audio recorder), 디지털 음성 재생기(digital audio player), 디지털 동영상 녹화기(digital video recorder), 디지털 동영상 재생기(digital video player), 및 PDA(Personal Digital Assistant) 등 일 수 있다.
기계 학습일 이용 시 딥 러닝 모델을 이용할 수 있으며 머신 러닝 모델을 이용하여 수행할 수 있다. 이때 학습 데이터 셋은 외부의 다양한 서버에서 획득한 다양한 정보를 학습 데이터 셋으로 포함할 수 있으며, 지도 학습 방식이 이용될 수 있다. 이때, 딥 러닝 모델 모듈은 DNN(deep neural network) 알고리즘을 이용할 수 있다. 기재된 바에 국한되지 않고, 합성곱 신경망(CNN, Convoultional Neural Network), 순환 신경망(RNN, Recurrent Neural Network), 제한 볼츠만 머신(RBM, Restricted Boltzmann Machine), 심층 신뢰 신경망(DBN, Deep Belief Network) 알고리즘들이 이용될 수 있으며, 각각의 알고리즘들은 주지의 기술이므로 설명은 생략한다.
도 8는 본 발명의 일 실시예에 따른 통신 과정에서 적용될 수 있는 무선 통신 시스템을 나타낸 도면이다. 도 9은 도 8에 따른 무선 통신 시스템에서 기지국을 나타낸 도면이다. 도 10은 도 8에 따른 무선 통신 시스템에서 단말을 나타낸 도면이다. 도 11는 도 8에 따른 무선 통신 시스템에서 통신 인터페이스를 나타낸 도면이다.
이하에서는 본 발명에 따른 각종 서버(100)과 단말들(200, 300) 사이의 통신을 지원하는 무선 통신 네트워크 시스템의 일례를 구체적으로 예를 들어 설명한다. 다음 설명에서, 제1 노드(장치)는 앵커/도너 노드 또는 앵커/도너 노드의 CU(centralized unit) 일 수 있고, 제2 노드(장치)는 앵커/도너 노드 또는 릴레이 노드의 DU(distributed unit) 일 수 있다.
무선 통신 시스템에서 무선 채널을 사용하는 노드의 일부로 기지국(base station, BS), 단말, 서버 등이 포함될 수 있다.
기지국은 단말 및 단말에 무선 액세스를 제공하는 네트워크 인프라이다. 기지국은 신호가 전송될 수 있는 거리에 따라 소정의 지리적 영역으로 정의된 커버리지를 갖는다.
기지국은 "기지국"과 마찬가지로 "액세스 포인트(access point, AP)", "이노드비(enodeb, eNB)", "5 세대(5th generation, 5G) 노드", "무선 포인트(wireless point)", "송/수신 포인트(transmission/reception point, TRP)" 지칭될 수 있다.
기지국, 단말 및 단말은 밀리미터 파(millimeter wave, mmWave) 대역(예: 28GHz, 30GHz, 38GHz, 60GHz)으로 무선 신호를 송수신할 수 있다. 이때, 채널 이득 향상을 위해 기지국, 단말 및 단말은 빔포밍을 수행할 수 있다. 빔포밍은 송신 빔포밍 및 수신 빔포밍을 포함할 수 있다. 즉, 기지국, 단말 및 단말은 송신 신호와 수신 신호에 지향성을 부여할 수 있다. 이를 위해 기지국, 단말 및 단말은 빔 탐색 절차 또는 빔 관리 절차를 통해 서빙 빔을 선택할 수 있다. 그 후, 통신은 서빙 빔을 운반하는 자원과 준 동일위치(quasi co-located) 관계에 있는 자원을 사용하여 수행될 수 있다.
첫 번째 안테나 포트 및 두 번째 안테나 포트는 첫 번째 안테나 포트의 심볼이 전달되는 채널의 대규모 속성이 두 번째 안테나 포트의 심볼이 전달되는 채널에서 유추될 수 있는 경우 준 동일위치 위치에 있는 것으로 간주된다. 대규모 속성은 지연 확산, 도플러 확산, 도플러 시프트, 평균 이득, 평균 지연 및 공간 Rx 파라미터 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
이하에서는 상술한 무선 통신 시스템에서 기지국을 예시한다. 이하에서 사용되는 "-모듈(module)", "-부(unit)"또는 "-er"라는 용어는 적어도 하나의 기능 또는 동작을 처리하는 유닛을 의미할 수 있으며, 하드웨어, 소프트웨어 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합으로 구현될 수 있다.
기지국은 무선 통신 인터페이스, 백홀 통신 인터페이스, 저장부(storage unit 및 컨트롤러을 포함할 수 있다.
무선 통신 인터페이스는 무선 채널을 통해 신호를 송수신하는 기능을 수행한다. 예를 들어, 무선 통신 인터페이스는 시스템의 물리 계층 표준에 따라 베이스 밴드 신호와 비트 스트림 간의 변환 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 데이터 전송에서, 무선 통신 인터페이스은 전송 비트 스트림을 인코딩 및 변조하여 복합 심볼을 생성한다. 또한, 데이터 수신 시 무선 통신 인터페이스는 베이스 밴드 신호를 복조 및 디코딩하여 수신 비트 스트림을 재구성한다.
무선 통신 인터페이스는 무선 채널을 통해 신호를 송수신하는 기능을 수행한다. 예를 들어, 무선 통신 인터페이스은 시스템의 물리 계층 표준에 따라 베이스 밴드 신호와 비트 스트림 간의 변환 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 데이터 전송에서, 무선 통신 인터페이스은 전송 비트 스트림을 인코딩 및 변조하여 복합 심볼을 생성한다. 또한, 데이터 수신 시 무선 통신 인터페이스은 베이스 밴드 신호를 복조 및 디코딩하여 수신 비트 스트림을 재구성한다.
또한, 무선 통신 인터페이스는 베이스 대역 신호를 RF(Radio Frequency) 대역 신호로 상향 변환하고, 변환된 신호를 안테나를 통해 전송한 후 안테나를 통해 수신된 RF 대역 신호를 베이스 대역 신호로 하향 변환한다. 이를 위해, 무선 통신 인터페이스은 송신 필터(transmission filter), 수신 필터(reception filter), 증폭기(amplifier), 믹서(mixer), 발진기(oscillator), 디지털-아날로그 컨버터(digital-to-analog convertor, DAC), 아날로그-디지털 컨버터(analog-to-digital convertor, ADC) 등을 포함할 수 있다. 또한, 무선 통신 인터페이스는 복수의 송수신 경로를 포함할 수 있다. 또한, 무선 통신 인터페이스는 복수의 안테나 요소를 포함하는 적어도 하나의 안테나 어레이를 포함할 수 있다.
하드웨어 측면에서 무선 통신 인터페이스는 디지털 유닛과 아날로그 유닛을 포함할 수 있고, 아날로그 유닛은 동작 전력, 동작 주파수 등에 따라 복수의 서브 유닛을 포함할 수 있다. 디지털 유닛은 적어도 하나의 프로세서(예를 들어, 디지털 신호 프로세서(digital signal processor, DSP))로 구현될 수 있다.
무선 통신 인터페이스는 전술한 바와 같이 신호를 송수신한다. 따라서, 무선 통신 인터페이스는 "송신기(transmitter)", "수신기(receiver)"또는 "트랜시버(transceiver)"로 지칭될 수 있다. 또한, 이하의 설명에서 무선 채널을 통해 수행되는 송수신은 전술한 바와 같이 무선 통신 인터페이스에서 수행되는 처리를 포함하는 의미로 사용될 수 있다.
백홀 통신 인터페이스는 네트워크 내의 다른 노드와 통신을 수행하기위한 인터페이스를 제공한다. 즉, 백홀 통신 인터페이스는 다른 노드로 전송되는 비트 스트림을 변환하고, 예를 들어, 다른 액세스 노드, 다른 기지국, 상위 노드 또는 기지국으로부터의 코어 네트워크는 물리적 신호로, 다른 노드로부터 수신된 물리적 신호를 비트 스트림으로 변환한다.
저장부는 기본 프로그램, 어플리케이션, 기지국의 동작을 위한 설정 정보 등의 데이터를 저장한다. 저장부는 휘발성 메모리, 비 휘발성 메모리 또는 휘발성 메모리와 비 휘발성 메모리의 조합을 포함할 수 있다.
컨트롤러는 기지국의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 컨트롤러는 무선 통신 인터페이스 또는 백홀 통신 인터페이스를 통해 신호를 송수신한다. 또한 컨트롤러는 저장부에 데이터를 기록하고 기록된 데이터를 읽는다. 컨트롤러는 통신 규격에서 요구하는 프로토콜 스택의 기능을 수행할 수 있다. 다른 구현에 따르면, 프로토콜 스택은 무선 통신 인터페이스에 포함될 수 있다. 이를 위해 컨트롤러는 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면 컨트롤러는 본 발명의 실시 예에 따른 동작을 수행하도록 기지국을 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 무선 통신 시스템의 도너 노드는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서에 동작 가능하게 결합된 트랜시버를 포함하고, 상기 릴레이 노드에 액세스하는 단말에 대한 복수의 라디오 베어러에 관한 상기 도너 노드와 관련된 제1 정보를 포함하는 제1 메시지를 릴레이 노드로 전송하도록 구성되고; 상기 릴레이 노드로부터 상기 단말에 대한 복수의 라디오 베어러에 관한 상기 릴레이 노드와 관련된 제2 정보를 포함하는 제2 메시지를 수신하고; 단말에 대한 데이터를 릴레이 노드로 전송할 수 있다. 데이터는 제1 정보 및 제2 정보에 기초하여 복수의 라디오 베어러를 통해 단말로 전송될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 복수의 라디오 베어러 중 라디오 베어러는 복수의 라디오 베어러를 통합시킬 수 있다. 적어도 하나의 프로세서는 또한 릴레이 노드에 액세스하는 단말에 대한 라디오 베어러 및 라디오 베어러에 의해 통합된 다중 라디오 베어러를 결정하도록 구성되고; 또는 릴레이 노드에 액세스하는 단말에 대한 라디오 베어러를 결정할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제1 메시지는 다음 중 하나 이상을 포함할 수 있다: 릴레이 노드에 액세스하는 터미널의 식별; 릴레이 노드에 접속하는 단말의 종류를 나타내는 표시 정보; 릴레이 노드에 접속하는 단말의 라디오 베어러에 대한 정보; 릴레이 노드에 액세스하는 단말에 의해 전달된 라디오 베어러에 대한 정보; 도너 노드와 릴레이 노드 사이의 라디오 베어러에 대해 설정된 터널에 대한 정보; 통합된 다중 라디오 베어러에 대한 정보; 라디오 베어러 매핑 정보; 도너 노드 측면의 주소에 대한 정보; 릴레이 노드 측의 주소에 대한 정보; 릴레이 노드에 접속하는 단말의 라디오 베어러에 대응하는 표시 정보; 릴레이 노드에 액세스하는 단말에 대해 새로운 주소를 라디오 베어러에 할당하도록 릴레이 노드를 나타내는 표시 정보; 릴레이 노드에 접속하는 단말의 라디오 베어러의 데이터를 전송하는 릴레이 노드가 사용할 수 없는 주소 정보 목록; 및 보안 구성과 관련된 정보.
다양한 실시 예에 따르면, 제2 메시지는 다음 중 하나 이상을 포함할 수 있다: 릴레이 노드에 액세스하는 터미널의 식별; 릴레이 노드에 의해 승인된 라디오 베어러에 대한 정보; 릴레이 노드에 의해 승인되지 않은 라디오 베어러에 대한 정보; 릴레이 노드에 의해 부분적으로 승인된 라디오 베어러에 대한 정보; 라디오 베어러 매핑 정보; 릴레이 노드가 생성한 릴레이 노드에 접속하는 단말의 구성 정보; 릴레이 노드 측의 주소에 대한 정보; 및 보안 구성과 관련된 정보.
다양한 실시 예에 따르면, 제2 메시지는 통합된 다중 라디오 베어러에 대한 정보를 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 도너 노드는 도너 노드의 중앙 유닛을 포함하고, 릴레이 노드는 도너 노드의 분산 유닛을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 무선 통신 시스템의 릴레이 노드는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서에 동작 가능하게 결합된 트랜시버를 포함하고, 도너 노드로부터, 릴레이 노드에 액세스하는 단말에 대한 복수의 라디오 베어러에 관한 도너 노드와 관련된 제1 정보를 포함하는 제1 메시지를 수신하도록 구성되고; 단말에 대한 복수의 라디오 베어러에 관한 릴레이 노드와 관련된 제2 정보를 포함하는 제2 메시지를 도너 노드로 전송하고; 도너 노드로부터 단말기에 대한 데이터를 수신할 수 있다. 데이터는 제1 정보 및 제2 정보에 기초하여 복수의 라디오 베어러를 통해 단말로 전송될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 복수의 라디오 베어러 중 라디오 베어러는 복수의 라디오 베어러를 통합시킬 수 있다. 적어도 하나의 프로세서는 또한 릴레이 노드에 액세스하는 단말에 대한 라디오 베어러 및 라디오 베어러에 의해 통합된 다중 라디오 베어러를 결정하도록 구성되고; 또는 라디오 베어러에 의해 통합된 다중 라디오 베어러를 결정할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제1 메시지는 다음 중 하나 이상을 포함할 수 있다: 릴레이 노드에 액세스하는 터미널의 식별; 릴레이 노드에 접속하는 단말의 종류를 나타내는 표시 정보; 릴레이 노드에 접속하는 단말의 라디오 베어러에 대한 정보; 릴레이 노드에 액세스하는 단말에 의해 전달된 라디오 베어러에 대한 정보; 도너 노드와 릴레이 노드 사이의 라디오 베어러에 대해 설정된 터널에 대한 정보; 통합된 다중 라디오 베어러에 대한 정보; 라디오 베어러 매핑 정보; 도너 노드 측면의 주소에 대한 정보; 릴레이 노드 측의 주소에 대한 정보; 릴레이 노드에 접속하는 단말의 라디오 베어러에 대응하는 표시 정보; 릴레이 노드에 액세스하는 단말에 대해 새로운 주소를 라디오 베어러에 할당하도록 릴레이 노드를 나타내는 표시 정보; 릴레이 노드에 접속하는 단말의 라디오 베어러의 데이터를 전송하는 릴레이 노드가 사용할 수 없는 주소 정보 목록; 및 보안 구성과 관련된 정보.
다양한 실시 예에 따르면, 제2 메시지는 다음 중 하나 이상을 포함할 수 있다: 릴레이 노드에 액세스하는 터미널의 식별; 릴레이 노드에 의해 승인된 라디오 베어러에 대한 정보; 릴레이 노드에 의해 승인되지 않은 라디오 베어러에 대한 정보; 릴레이 노드에 의해 부분적으로 승인된 라디오 베어러에 대한 정보; 라디오 베어러 매핑 정보; 릴레이 노드가 생성한 릴레이 노드에 접속하는 단말의 구성 정보; 릴레이 노드 측의 주소에 대한 정보; 및 보안 구성과 관련된 정보.
다양한 실시 예에 따르면, 제2 메시지는 통합된 다중 라디오 베어러에 대한 정보를 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 도너 노드는 도너 노드의 중앙 유닛을 포함하고, 릴레이 노드는 도너 노드의 분산 유닛을 포함할 수 있다.
이하에서는 상술한 무선 통신 시스템에서 단말의 구성요소를 도시한다. 이하에서는 설명하는 단말의 구성요소는 무선 통신 시스템에서 지원하는 범용적인 단말의 구성요소로서 전술한 내용들에 따른 단말의 구성요소와 병합되거나 통합될 수 있고, 일부 중첩되거나 상충되는 범위에서 앞서 도면을 참조하여 설명한 내용이 우선적용되는 것으로 해석될 수 있다. 이하에서 사용되는 "-모듈", "-유닛"또는 "-er"라는 용어는 적어도 하나의 기능을 처리하는 유닛을 의미할 수 있다.
단말은 통신 인터페이스, 저장부 및 컨트롤러를 포함한다.
통신 인터페이스는 무선 채널을 통해 신호를 송수신하는 기능을 수행한다. 예를 들어, 통신 인터페이스는 시스템의 물리 계층 표준에 따라 베이스 밴드 신호와 비트 스트림 간의 변환 기능을 수행한다. 예를 들어, 데이터 전송에서 통신 인터페이스는 전송 비트 스트림을 인코딩 및 변조하여 복합 심볼을 생성한다. 또한, 데이터 수신시 통신 인터페이스는 베이스 대역 신호를 복조 및 복호화하여 수신 비트 스트림을 재구성한다. 또한, 통신 인터페이스는 베이스 대역 신호를 RF 대역 신호로 상향 변환하고, 변환된 신호를 안테나를 통해 전송한 후 안테나를 통해 수신된 RF 대역 신호를 기저 대역 신호로 하향 변환한다. 예를 들어, 통신 인터페이스는 송신 필터(transmission filter), 수신 필터(reception filter), 증폭기(amplifier), 믹서(mixer), 발진기(oscillator), 디지털-아날로그 컨버터(digital-to-analog convertor, DAC), 아날로그-디지털 컨버터(analog-to-digital convertor, ADC) 등을 포함할 수 있다.
또한, 통신 인터페이스는 복수의 송수신 경로를 포함할 수 있다. 또한, 통신 인터페이스는 복수의 안테나 요소를 포함하는 적어도 하나의 안테나 어레이를 포함할 수 있다. 하드웨어 측에서 무선 통신 인터페이스는 디지털 회로 및 아날로그 회로(예를 들어, radio frequency integrated circuit, RFIC)를 포함할 수 있다. 디지털 회로는 적어도 하나의 프로세서(예: DSP)로 구현될 수 있다. 통신 인터페이스는 복수의 RF 체인을 포함할 수 있다. 통신 인터페이스는 빔포밍을 수행할 수 있다.
통신 인터페이스는 전술한 바와 같이 신호를 송수신한다. 따라서, 통신 인터페이스는 "송신기(transmitter)", "수신기(receiver)"또는 "트랜시버(transceiver)"로 지칭될 수 있다. 또한, 이하의 설명에서 무선 채널을 통해 수행되는 송수신은 전술한 바와 같이 통신 인터페이스에서 수행되는 처리를 포함하는 의미로 사용될 수 있다.
저장부는 단말기의 동작을 위한 기본 프로그램, 어플리케이션, 설정 정보 등의 데이터를 저장한다. 저장부는 휘발성 메모리, 비 휘발성 메모리 또는 휘발성 메모리와 비 휘발성 메모리의 조합을 포함할 수 있다. 또한, 저장부는 컨트롤러의 요청에 따라 저장된 데이터를 제공한다.
컨트롤러는 단말의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 컨트롤러는 통신 인터페이스를 통해 신호를 송수신한다. 또한 컨트롤러는 저장부에 데이터를 기록하고 기록된 데이터를 읽는다. 컨트롤러는 통신 규격에서 요구하는 프로토콜 스택의 기능을 수행할 수 있다. 다른 구현에 따르면, 프로토콜 스택은 통신 인터페이스에 포함될 수 있다. 이를 위해, 컨트롤러는 적어도 하나의 프로세서 또는 마이크로 프로세서를 포함하거나 프로세서의 일부를 재생할 수 있다. 또한, 통신 인터페이스 또는 컨트롤러의 일부를 통신 프로세서(communication processor, CP)라고 할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 컨트롤러는 본 발명의 실시 예에 따른 동작을 수행하도록 단말을 제어할 수 있다.
이하에서는 무선 통신 시스템에서 통신 인터페이스를 예시한다.
통신 인터페이스는 인코딩 및 변조 회로, 디지털 빔포밍 회로, 복수의 전송 경로 및 아날로그 빔포밍 회로를 포함한다.
인코딩 및 변조 회로는 채널 인코딩을 수행한다. 채널 인코딩을 위해 low-density parity check(LDPC) 코드, 컨볼루션 코드 및 폴라 코드 중 적어도 하나가 사용될 수 있다. 인코딩 및 변조 회로는 성상 매핑(constellation mapping)을 수행함으로써 변조 심볼을 생성한다.
디지털 빔포밍 회로는 디지털 신호(예를 들어, 변조 심볼)에 대한 빔 형성을 수행한다. 이를 위해, 디지털 빔포밍 회로는 빔포밍 가중 값에 의해 변조 심볼을 다중화한다. 빔포밍 가중치는 신호의 크기 및 문구를 변경하는데 사용될 수 있으며, "프리코딩 매트릭스(precoding matrix)"또는 "프리코더(precoder)"라고 할 수 있다. 디지털 빔포밍 회로는 디지털 빔포밍된 변조 심볼을 복수의 전송 경로로 출력한다. 이때, 다중 안테나 기술(multiple input multiple output, MIMO) 전송 방식에 따라 변조 심볼이 다중화 되거나 동일한 변조 심볼이 복수의 전송 경로에 제공될 수 있다.
복수의 전송 경로는 디지털 빔포밍된 디지털 신호를 아날로그 신호로 변환한다. 이를 위해, 복수의 전송 경로 각각은 인버스 고속 푸리에 변환(inverse fast fourier transform, IFFT) 계산 유닛, 순환 전치(cyclic prefix, CP) 삽입 유닛, DAC 및 상향 변환 유닛을 포함할 수 있다. CP 삽입 부는 직교 주파수 분할 다중화(orthogonal frequency division multiplexing, OFDM) 방식을 위한 것으로 다른 물리 계층 방식(예: 필터 뱅크 다중 반송파(a filter bank multi-carrier): FBMC) 적용시 생략될 수 있다. 즉, 복수의 전송 경로는 디지털 빔포밍을 통해 생성된 복수의 스트림에 대해 독립적인 신호 처리 프로세스를 제공한다. 그러나, 구현에 따라 복수의 전송 경로의 일부 요소는 공통적으로 사용될 수 있다.
아날로그 빔포밍 회로는 아날로그 신호에 대한 빔포밍을 수행한다. 이를 위해, 디지털 빔포밍 회로는 빔포밍 가중 값에 의해 아날로그 신호를 다중화한다. 빔포밍된 가중치는 신호의 크기와 문구를 변경하는데 사용된다. 보다 구체적으로, 복수의 전송 경로와 안테나 사이의 연결 구조에 따라, 아날로그 빔포밍 회로는 다양한 방식으로 구성될 수 있다. 예를 들어, 복수의 전송 경로 각각은 하나의 안테나 어레이에 연결될 수 있다. 다른 예에서, 복수의 전송 경로는 하나의 안테나 어레이에 연결될 수 있다. 또 다른 예에서, 복수의 전송 경로는 하나의 안테나 어레이에 적응적으로 연결될 수 있거나 2개 이상의 안테나 어레이에 연결될 수 있다.
본 발명에 따른 방법들은 다양한 컴퓨터 수단을 통해 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위해 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다.
컴퓨터 판독 가능 매체의 예에는 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리(flash memory) 등과 같이 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함될 수 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러(compiler)에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터(interpreter) 등을 사용해서 컴퓨터에 의해 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 적어도 하나의 소프트웨어 모듈로 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
또한, 상술한 방법 또는 장치는 그 구성이나 기능의 전부 또는 일부가 결합되어 구현되거나, 분리되어 구현될 수 있다.
상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
본 발명에 따른 방법들은 다양한 컴퓨터 수단을 통해 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위해 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다.
컴퓨터 판독 가능 매체의 예에는 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리(flash memory) 등과 같이 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함될 수 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러(compiler)에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터(interpreter) 등을 사용해서 컴퓨터에 의해 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 적어도 하나의 소프트웨어 모듈로 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
또한, 상술한 방법 또는 장치는 그 구성이나 기능의 전부 또는 일부가 결합되어 구현되거나, 분리되어 구현될 수 있다.
상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
1: 서버

Claims (12)

  1. 서버에 의해 수행되는 사용자를 위한 광고 대행 방법에 있어서,
    사용자 단말로부터 광고 희망 정보를 획득하는 단계;
    상기 광고 희망 정보에 포함된 광고 종류 정보에 기초하여 복수의 광고 종류 카테고리 중 하나의 카테고리인 제1 광고 카테고리를 결정하는 단계;
    상기 제1 광고 카테고리를 상기 광고 희망 정보에 포함된 예산 정보에 기초하여 복수의 예산 카테고리 중 하나인 제1 예산 카테고리를 결정하는 단계;
    상기 제1 예산 카테고리에 기초하여 광고 컨셉을 결정하는 단계; 및
    상기 광고 컨셉에 대한 정보를 상기 사용자 단말로 전송하는 단계;를 포함하고,
    상기 제1 예산 카테고리는 상기 제1 광고 카테고리의 하부 카테고리에 해당하고,
    상기 제1 광고 카테고리는, B2B 광고 카테고리, B2C 광고 카테고리, C2C 광고 카테고리 및 공공 기관 광고 카테고리를 포함하고,
    상기 광고 희망 정보에 포함된 광고 종류 정보에 기초하여 복수의 광고 종류 카테고리 중 하나의 카테고리인 제1 광고 카테고리를 결정하는 단계는,
    상기 광고 종류 정보에 기초하여 상기 B2B 광고 카테고리, B2C 광고 카테고리, C2C 광고 카테고리 및 공공 기관 광고 카테고리 중 하나의 카테고리를 상기 제1 광고 카테고리로 결정하는 단계;를 포함하고,
    상기 제1 광고 카테고리를 상기 광고 희망 정보에 포함된 예산 정보에 기초하여 복수의 예산 카테고리 중 하나인 제1 예산 카테고리를 결정하는 단계는,
    상기 제1 광고 카테고리의 광고 종류 및 상기 예산 정보에 포함된 금액에 기초하여 복수의 광고 형태를 결정하는 단계;
    상기 복수의 광고 형태에 기초하여 예산 수치를 도출하는 단계; 및
    상기 예산 수치에 기초하여 적어도 3가지의 예산 카테고리 중 하나인 제1 예산 카테고리를 결정하는 단계;를 포함하는 사용자를 위한 광고 대행 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 광고 형태에 기초하여 예산 수치를 도출하는 단계는,
    상기 복수의 광고 형태 각각에 대응하는 지출 예산을 분배하는 단계; 및
    분배한 상기 지출 예산에 기초하여 상기 예산 수치를 도출하는 단계;를 포함하는 사용자를 위한 광고 대행 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    제1 외부 서버로부터 상기 복수의 광고 형태 각각에 대응하는 광고 단가 정보를 획득하는 단계;를 더 포함하고,
    상기 복수의 광고 형태 각각에 대응하는 지출 예산을 분배하는 단계는,
    상기 복수의 광고 형태 각각에 대응하는 광고 단가 정보에 기초하여 상기 복수의 광고 형태 각각에 대응하는 지출 예산을 분배하는 단계;를 포함하는 사용자를 위한 광고 대행 방법.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 복수의 광고 형태 각각에 대응하는 광고 단가 정보에 기초하여 상기 복수의 광고 형태 각각에 대응하는 지출 예산을 분배하는 단계는,
    상기 제1 광고 카테고리의 종류 정보에 따른 상기 복수의 광고 형태 각각에 대응하는 중요치를 결정하는 단계;
    상기 복수의 광고 형태 각각에 대응하는 중요치에 기초하여 상기 복수의 광고 형태 각각에 대응하는 비중 수치를 도출하는 단계; 및
    상기 비중 수치에 기초하여 상기 복수의 광고 형태 각각에 대응하는 지출 예산을 분배하는 단계;를 포함하는 사용자를 위한 광고 대행 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 비중 수치를 도출하는 것은 다음과 같은 수학식에 의할 수 있고,
    [수학식 1], , 상기 Kv는 비중 수치를 나타내고, 상기 Ev는 상기 v번째 광고 형태에 대응하는 중요치를 나타내고, 상기 Wv는 상기 v번째 광고 형태에 대응하는 가중치를 나타내고, 상기 T는 미리 정해진 기간 동안 상기 제1 광고 카테고리의 광고 종류에 대응하는 광고에서 상기 v번째 광고 형태에 대응하는 광고 형태에 사용되었던 금액 크기를 나타내고, 상기 G는 상기 v번째 광고 형태에 대응하는 광고 형태가 상기 미리 정해진 기간 동안 이용된 횟수를 나타내는 사용자를 위한 광고 대행 방법.
  6. 사용자를 위한 광고 대행 방법을 수행하는 서버에 있어서,
    상기 서버는 프로세서 및 프로세서에 의해 실행되는 적어도 하나의 명령을 저장하는 메모리를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    사용자 단말로부터 광고 희망 정보를 획득하고,
    상기 광고 희망 정보에 포함된 광고 종류 정보에 기초하여 복수의 광고 종류 카테고리 중 하나의 카테고리인 제1 광고 카테고리를 결정하고,
    상기 제1 광고 카테고리를 상기 광고 희망 정보에 포함된 예산 정보에 기초하여 복수의 예산 카테고리 중 하나인 제1 예산 카테고리를 결정하고,
    상기 제1 예산 카테고리에 기초하여 광고 컨셉을 결정하고, 및
    상기 광고 컨셉에 대한 정보를 상기 사용자 단말로 전송하는 것을 포함하고,
    상기 제1 예산 카테고리는 상기 제1 광고 카테고리의 하부 카테고리에 해당하고,
    상기 제1 광고 카테고리는, B2B 광고 카테고리, B2C 광고 카테고리, C2C 광고 카테고리 및 공공 기관 광고 카테고리를 포함하고,
    상기 광고 희망 정보에 포함된 광고 종류 정보에 기초하여 복수의 광고 종류 카테고리 중 하나의 카테고리인 제1 광고 카테고리를 결정하는 것은,
    상기 광고 종류 정보에 기초하여 상기 B2B 광고 카테고리, B2C 광고 카테고리, C2C 광고 카테고리 및 공공 기관 광고 카테고리 중 하나의 카테고리를 상기 제1 광고 카테고리로 결정하는 것을 더 포함하고,
    상기 제1 광고 카테고리를 상기 광고 희망 정보에 포함된 예산 정보에 기초하여 복수의 예산 카테고리 중 하나인 제1 예산 카테고리를 결정하는 것은,
    상기 제1 광고 카테고리의 광고 종류 및 상기 예산 정보에 포함된 금액에 기초하여 복수의 광고 형태를 결정하고,
    상기 복수의 광고 형태에 기초하여 예산 수치를 도출하고,
    상기 예산 수치에 기초하여 적어도 3가지의 예산 카테고리 중 하나인 제1 예산 카테고리를 결정하는 것을 포함하는 서버.
  7. 서버 제어 장치에 의해 수행되는 사용자를 위한 광고 대행 방법을 실행하기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서,
    상기 사용자를 위한 광고 대행 방법은,
    사용자 단말로부터 광고 희망 정보를 획득하는 단계;
    상기 광고 희망 정보에 포함된 광고 종류 정보에 기초하여 복수의 광고 종류 카테고리 중 하나의 카테고리인 제1 광고 카테고리를 결정하는 단계;
    상기 제1 광고 카테고리를 상기 광고 희망 정보에 포함된 예산 정보에 기초하여 복수의 예산 카테고리 중 하나인 제1 예산 카테고리를 결정하는 단계;
    상기 제1 예산 카테고리에 기초하여 광고 컨셉을 결정하는 단계; 및
    상기 광고 컨셉에 대한 정보를 상기 사용자 단말로 전송하는 단계;를 포함하고,
    상기 제1 예산 카테고리는 상기 제1 광고 카테고리의 하부 카테고리에 해당하고,
    상기 제1 광고 카테고리는, B2B 광고 카테고리, B2C 광고 카테고리, C2C 광고 카테고리 및 공공 기관 광고 카테고리를 포함하고,
    상기 광고 희망 정보에 포함된 광고 종류 정보에 기초하여 복수의 광고 종류 카테고리 중 하나의 카테고리인 제1 광고 카테고리를 결정하는 단계는,
    상기 광고 종류 정보에 기초하여 상기 B2B 광고 카테고리, B2C 광고 카테고리, C2C 광고 카테고리 및 공공 기관 광고 카테고리 중 하나의 카테고리를 상기 제1 광고 카테고리로 결정하는 단계;를 포함하고,
    상기 제1 광고 카테고리를 상기 광고 희망 정보에 포함된 예산 정보에 기초하여 복수의 예산 카테고리 중 하나인 제1 예산 카테고리를 결정하는 단계는,
    상기 제1 광고 카테고리의 광고 종류 및 상기 예산 정보에 포함된 금액에 기초하여 복수의 광고 형태를 결정하는 단계;
    상기 복수의 광고 형태에 기초하여 예산 수치를 도출하는 단계; 및
    상기 예산 수치에 기초하여 적어도 3가지의 예산 카테고리 중 하나인 제1 예산 카테고리를 결정하는 단계;를 포함하는 컴퓨터 프로그램.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 복수의 광고 형태에 기초하여 예산 수치를 도출하는 단계는,
    상기 복수의 광고 형태 각각에 대응하는 지출 예산을 분배하는 단계; 및
    분배한 상기 지출 예산에 기초하여 상기 예산 수치를 도출하는 단계;를 포함하는 컴퓨터 프로그램.
  9. 제8항에 있어서,
    제1 외부 서버로부터 상기 복수의 광고 형태 각각에 대응하는 광고 단가 정보를 획득하는 단계;를 더 포함하고,
    상기 복수의 광고 형태 각각에 대응하는 지출 예산을 분배하는 단계는,
    상기 복수의 광고 형태 각각에 대응하는 광고 단가 정보에 기초하여 상기 복수의 광고 형태 각각에 대응하는 지출 예산을 분배하는 단계;를 포함하는 컴퓨터 프로그램.
  10. 제 9항에 있어서,
    상기 복수의 광고 형태 각각에 대응하는 광고 단가 정보에 기초하여 상기 복수의 광고 형태 각각에 대응하는 지출 예산을 분배하는 단계는,
    상기 제1 광고 카테고리의 종류 정보에 따른 상기 복수의 광고 형태 각각에 대응하는 중요치를 결정하는 단계;
    상기 복수의 광고 형태 각각에 대응하는 중요치에 기초하여 상기 복수의 광고 형태 각각에 대응하는 비중 수치를 도출하는 단계; 및
    상기 비중 수치에 기초하여 상기 복수의 광고 형태 각각에 대응하는 지출 예산을 분배하는 단계;를 포함하는 컴퓨터 프로그램.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 비중 수치를 도출하는 것은 다음과 같은 수학식에 의할 수 있고,
    [수학식 1], , 상기 Kv는 비중 수치를 나타내고, 상기 Ev는 상기 v번째 광고 형태에 대응하는 중요치를 나타내고, 상기 Wv는 상기 v번째 광고 형태에 대응하는 가중치를 나타내고, 상기 T는 미리 정해진 기간 동안 상기 제1 광고 카테고리의 광고 종류에 대응하는 광고에서 상기 v번째 광고 형태에 대응하는 광고 형태에 사용되었던 금액 크기를 나타내고, 상기 G는 상기 v번째 광고 형태에 대응하는 광고 형태가 상기 미리 정해진 기간 동안 이용된 횟수를 나타내는 컴퓨터 프로그램
  12. 서버에서 사용자를 위한 광고 대행 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체로서,
    상기 사용자를 위한 광고 대행 방법은,
    사용자 단말로부터 광고 희망 정보를 획득하는 단계;
    상기 광고 희망 정보에 포함된 광고 종류 정보에 기초하여 복수의 광고 종류 카테고리 중 하나의 카테고리인 제1 광고 카테고리를 결정하는 단계;
    상기 제1 광고 카테고리를 상기 광고 희망 정보에 포함된 예산 정보에 기초하여 복수의 예산 카테고리 중 하나인 제1 예산 카테고리를 결정하는 단계;
    상기 제1 예산 카테고리에 기초하여 광고 컨셉을 결정하는 단계; 및
    상기 광고 컨셉에 대한 정보를 상기 사용자 단말로 전송하는 단계;를 포함하고,
    상기 제1 예산 카테고리는 상기 제1 광고 카테고리의 하부 카테고리에 해당하고,
    상기 제1 광고 카테고리는, B2B 광고 카테고리, B2C 광고 카테고리, C2C 광고 카테고리 및 공공 기관 광고 카테고리를 포함하고,
    상기 광고 희망 정보에 포함된 광고 종류 정보에 기초하여 복수의 광고 종류 카테고리 중 하나의 카테고리인 제1 광고 카테고리를 결정하는 단계는,
    상기 광고 종류 정보에 기초하여 상기 B2B 광고 카테고리, B2C 광고 카테고리, C2C 광고 카테고리 및 공공 기관 광고 카테고리 중 하나의 카테고리를 상기 제1 광고 카테고리로 결정하는 단계;를 포함하고,
    상기 제1 광고 카테고리를 상기 광고 희망 정보에 포함된 예산 정보에 기초하여 복수의 예산 카테고리 중 하나인 제1 예산 카테고리를 결정하는 단계는,
    상기 제1 광고 카테고리의 광고 종류 및 상기 예산 정보에 포함된 금액에 기초하여 복수의 광고 형태를 결정하는 단계;
    상기 복수의 광고 형태에 기초하여 예산 수치를 도출하는 단계; 및
    상기 예산 수치에 기초하여 적어도 3가지의 예산 카테고리 중 하나인 제1 예산 카테고리를 결정하는 단계;를 포함하는 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20100001109A (ko) * 2008-06-26 2010-01-06 한용성 인터넷을 이용한 광고제작의뢰 중개방법
KR102176249B1 (ko) * 2020-07-06 2020-11-09 주식회사 알파브라더스 사용자 맞춤형 광고 플랫폼을 제공하는 온라인 서비스를 운용하는 서버 및 그 시스템

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