KR102562075B1 - System for providing shopping mall service connecting online-offline franchise and virtual currency exchange - Google Patents

System for providing shopping mall service connecting online-offline franchise and virtual currency exchange Download PDF

Info

Publication number
KR102562075B1
KR102562075B1 KR1020220048990A KR20220048990A KR102562075B1 KR 102562075 B1 KR102562075 B1 KR 102562075B1 KR 1020220048990 A KR1020220048990 A KR 1020220048990A KR 20220048990 A KR20220048990 A KR 20220048990A KR 102562075 B1 KR102562075 B1 KR 102562075B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
shopping mall
virtual currency
terminal
user terminal
service providing
Prior art date
Application number
KR1020220048990A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
이재용
Original Assignee
이재용
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 이재용 filed Critical 이재용
Priority to KR1020220048990A priority Critical patent/KR102562075B1/en
Application granted granted Critical
Publication of KR102562075B1 publication Critical patent/KR102562075B1/en

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0207Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
    • G06Q30/0226Incentive systems for frequent usage, e.g. frequent flyer miles programs or point systems
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/04Payment circuits
    • G06Q20/06Private payment circuits, e.g. involving electronic currency used among participants of a common payment scheme
    • G06Q20/065Private payment circuits, e.g. involving electronic currency used among participants of a common payment scheme using e-cash
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/08Payment architectures
    • G06Q20/10Payment architectures specially adapted for electronic funds transfer [EFT] systems; specially adapted for home banking systems
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/38Payment protocols; Details thereof
    • G06Q20/387Payment using discounts or coupons
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0207Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
    • G06Q30/0217Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates involving input on products or services in exchange for incentives or rewards
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0207Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
    • G06Q30/0222During e-commerce, i.e. online transactions
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0241Advertisements
    • G06Q30/0277Online advertisement
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/06Buying, selling or leasing transactions
    • G06Q30/0601Electronic shopping [e-shopping]
    • G06Q30/0631Item recommendations
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/06Buying, selling or leasing transactions
    • G06Q30/0601Electronic shopping [e-shopping]
    • G06Q30/0633Lists, e.g. purchase orders, compilation or processing
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/06Buying, selling or leasing transactions
    • G06Q30/0601Electronic shopping [e-shopping]
    • G06Q30/0641Shopping interfaces
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q40/00Finance; Insurance; Tax strategies; Processing of corporate or income taxes
    • G06Q40/04Trading; Exchange, e.g. stocks, commodities, derivatives or currency exchange

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Game Theory and Decision Science (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Technology Law (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

온오프라인 가맹점 및 가상화폐 거래소를 연계한 쇼핑몰 서비스 제공 시스템이 제공되며, 가상화폐 거래소를 통하여 구매한 가상화폐를 등록하고, 온오프라인 가맹점에서 가상화폐 또는 무통장입금으로 상품을 결제하며, 쇼핑몰에서 상품을 가상화폐 또는 무통장입금을 이용하여 결제하는 사용자 단말 및 사용자 단말에서 가상화폐를 구매하는 경우 가상화폐의 종류 및 수량을 저장하는 저장부, 사용자 단말에서 온오프라인 가맹점 또는 쇼핑몰에서 상품을 구매 및 결제하는 경우 사용자 단말을 직접추천 및 간접추천한 추천인 단말로 결제금액의 기 설정된 비율의 금액을 캐시백으로 제공하는 캐시백제공부를 포함하는 쇼핑몰 서비스 제공 서버를 포함한다.A shopping mall service providing system that connects online and offline merchants and virtual currency exchanges is provided, registers virtual currency purchased through virtual currency exchanges, pays for products with virtual currency or deposit without a bankbook at online and offline merchants, and sells products in virtual currency at shopping malls. A storage unit that stores the type and quantity of virtual currency when purchasing a user terminal and a user terminal for payment using currency or bank transfer, and a user purchasing and paying for products at online/offline merchants or shopping malls at the user terminal and a shopping mall service providing server including a cashback providing unit for providing a predetermined percentage of a payment amount as cashback to a recommender terminal having directly recommended or indirectly recommended a terminal.

Description

온오프라인 가맹점 및 가상화폐 거래소를 연계한 쇼핑몰 서비스 제공 시스템{SYSTEM FOR PROVIDING SHOPPING MALL SERVICE CONNECTING ONLINE-OFFLINE FRANCHISE AND VIRTUAL CURRENCY EXCHANGE}Shopping mall service providing system linking online and offline merchants and virtual currency exchanges

본 발명은 온오프라인 가맹점 및 가상화폐 거래소를 연계한 쇼핑몰 서비스 제공 시스템에 관한 것으로, 가상화폐 거래소에서 매수한 가상화폐와 온오프라인 가맹점에서 캐시백받은 포인트를 이용하여 쇼핑몰에서 상품을 구매 및 결제할 수 있도록 하는 시스템을 제공한다.The present invention relates to a shopping mall service providing system in conjunction with an on-line affiliate store and a virtual currency exchange, which enables purchase and payment of products in a shopping mall using virtual currency purchased from a virtual currency exchange and points received as cash back from an on-offline affiliate store. provide the system.

디지털 및 모바일 채널의 출현으로 소매업체들은 제품 유통을 위해 다양한 채널을 추가해 왔으며, 더불어 소비자들의 쇼핑하는 방법도 복잡하게 진화되어 왔다. 이제 옴니채널 환경에서 소비자들은 온라인과 오프라인을 오가며 다양한 구매에 필요한 의사결정과정을 거치며 쇼핑활동에 참여하고 있다. 최근 이러한 소비자의 행동은 쇼루밍 또는 웹루밍이라는 독특한 형태로 행해지고 있으며 점차 증가하는 추세를 보이고 있다. 이에 산업적으로 소매기업들은 소비자들에게 끊김 없는 쇼핑경험을 제공하고 일관된 브랜드 인식을 주기 위해 다양한 채널들을 통합하는 옴니채널로 발전시켜 왔고, 기업들의 경영전략과 유통전략 관점에서 옴니채널에 대한 다양한 연구가 진행되어 왔다. 이러한 옴니채널 환경에서 웹루머와 쇼루머들은 서로 다른 쇼핑동기와 구매의사결정과정을 보이기 때문에, 웹루머와 쇼루머가 선호하는 옴니채널 형태는 무엇이고 그들이 어떠한 쇼핑혜택을 느끼는지에 대해서 살펴볼 필요가 있다.With the advent of digital and mobile channels, retailers have added a variety of channels for product distribution, and the way consumers shop has also evolved in complexity. Now, in the omni-channel environment, consumers are participating in shopping activities by going through the decision-making process necessary for various purchases, going back and forth between online and offline. Recently, such behavior of consumers has been performed in a unique form called showrooming or webrooming, and shows a gradually increasing trend. In response, industrially, retail companies have developed omni-channels that integrate various channels to provide consumers with a seamless shopping experience and give consistent brand recognition. has been progressing In this omni-channel environment, since web rumors and show rumors show different shopping motives and purchase decision-making processes, it is necessary to examine what type of omni-channel preferred by web rumors and show rumors and what shopping benefits they feel. .

이때, 온오프라인을 연계하여 포인트를 제공하는 플랫폼이 연구 및 개발되었는데, 이와 관련하여 선행기술인 한국공개특허 제2011-0078076호(2011년07월07일 공개) 및 한국공개특허 제2019-0041398호(2019년04월22일 공개)에는, 온오프라인 매장 단말에서 복지카드를 사용한 내역정보를 전송할 때, 복지카드를 사용한 장소가 가맹점인지의 여부를 판단하여 서버로 전송하도록 하고, 복지카드 내의 포인트 정보를 조회하여 온오프라인 매장 단말에서 사용하도록 하는 구성과, 온오프라인 서비스를 제공한 후 기 설정된 매출에 도달했을 때 가상화폐가 채굴되도록 함으로써, 매출포인트에 대응하는 가상화폐를 리워드로 제공하는 구성이 각각 개시되어 있다.At this time, a platform that provides points by linking online and offline has been researched and developed. Regarding this, prior art Korean Patent Publication No. 2011-0078076 (published on July 7, 2011) and Korean Patent Publication No. 2019-0041398 ( Released on April 22, 2019), when the on/offline store terminal transmits the details of using the welfare card, it is determined whether the place where the welfare card was used is a member store and transmitted to the server, and the point information in the welfare card is transmitted to the server. A configuration of querying and using on/offline store terminals, and a configuration of providing virtual currency corresponding to sales points as a reward by mining virtual currency when a predetermined sales amount is reached after providing on/offline services are initiated, respectively. has been

다만, 전자의 구성은 복지카드를 사용할 수 있는 가맹점과 사용할 수 없는 가맹점만을 구분하는 구성일 뿐 온오프라인 구매활동을 연결하는 구성이 아니고, 후자의 경우에도 마찬가지로 온오프라인 포인트가 합산하여 설정된 매출에 달성된 경우 리워드를 제공하는 것 뿐이지 온오프라인을 통합하는 구성은 역시 개시되어 있지 않다. 중소기업 제품과 같이 인지도는 낮지만 품질은 좋은 상품들은 온라인에서 판매하는 것은 쉽지 않은 일인데, 인지도가 높고 신뢰도가 쌓인 대기업의 오프라인 상품과 연계하여 판매하는 것은 대기업의 신뢰를 덩달아 얻게 되므로 후광효과로 상품이 팔릴 수 있는 기회를 얻을 수 있게 된다. 이에, 옴니채널 내에서 쇼핑몰과 온오프라인 가맹점을 연결할 때, 온오프라인 가맹점에서 얻은 포인트를 쇼핑몰에서 사용할 수 있도록 하는 플랫폼의 연구 및 개발이 요구된다.However, the former configuration only distinguishes between merchants that can use welfare cards and merchants that cannot, and is not a configuration that connects online and offline purchasing activities. Similarly, in the latter case, online and offline points are combined to achieve set sales It only provides a reward when it is done, but a configuration for integrating on-offline is not disclosed either. It is not easy to sell low-recognized but high-quality products online, such as products from small and medium-sized enterprises (SMEs), but selling them in conjunction with offline products from large companies with high awareness and reliability builds up trust from large companies. This will give you an opportunity to sell. Therefore, research and development of a platform that allows points obtained from online and offline affiliated stores to be used in the shopping mall when connecting shopping malls and on/offline affiliated stores within the omni-channel is required.

본 발명의 일 실시예는, 사용자 단말에서 가상화폐를 구매하는 경우 가상화폐의 수량 및 종류를 저장하고, 사용자 단말에서 온오프라인 가맹점에서 결제한 금액에 대한 가상화폐를 감소시키며, 결제한 금액에 대응하는 캐시백을 즉시 제공하고, 캐시백을 이용하여 쇼핑몰에서 상품을 구매 및 결제할 수 있도록 하며, 쇼핑몰 내 상품을 직접추천 및 간접추천한 추천인 단말로 결제금액의 기 설정된 비율의 금액을 캐시백으로 제공함으로써 주지저명한 온오프라인 가맹점의 소비자인 사용자를 중소기업의 상품을 판매하는 쇼핑몰로 유도할 수 있는, 온오프라인 가맹점 및 가상화폐 거래소를 연계한 쇼핑몰 서비스 제공 시스템을 제공할 수 있다. 다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.An embodiment of the present invention, when purchasing virtual currency from a user terminal, stores the quantity and type of virtual currency, reduces the virtual currency for the amount paid at an on-offline merchant in the user terminal, and corresponds to the amount paid Cashback is provided immediately, the cashback is used to purchase and pay for products in the shopping mall, and the amount of money in the predetermined ratio of the payment amount is provided as cashback to the recommender terminal that directly or indirectly recommends the product in the shopping mall. It is possible to provide a shopping mall service providing system linking online and offline merchants and virtual currency exchanges, which can induce users who are consumers of well-known online and offline merchants to shopping malls that sell products of small and medium-sized enterprises. However, the technical problem to be achieved by the present embodiment is not limited to the technical problem as described above, and other technical problems may exist.

상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 일 실시예는, 가상화폐 거래소를 통하여 구매한 가상화폐를 등록하고, 온오프라인 가맹점에서 가상화폐 또는 무통장입금으로 상품을 결제하며, 쇼핑몰에서 상품을 가상화폐 또는 무통장입금을 이용하여 결제하는 사용자 단말 및 사용자 단말에서 가상화폐를 구매하는 경우 가상화폐의 종류 및 수량을 저장하는 저장부, 사용자 단말에서 온오프라인 가맹점 또는 쇼핑몰에서 상품을 구매 및 결제하는 경우 사용자 단말을 직접추천 및 간접추천한 추천인 단말로 결제금액의 기 설정된 비율의 금액을 캐시백으로 제공하는 캐시백제공부를 포함하는 쇼핑몰 서비스 제공 서버를 포함한다.As a technical means for achieving the above-described technical problem, an embodiment of the present invention registers the virtual currency purchased through the virtual currency exchange, pays for the product with virtual currency or deposit without a bankbook at an on-line merchant, and in a shopping mall A user terminal that pays for products using virtual currency or deposit without a bankbook, and a storage unit that stores the type and quantity of virtual currency when purchasing virtual currency from the user terminal, purchases and pays for products at online/offline merchants or shopping malls at the user terminal In this case, a shopping mall service providing server including a cashback providing unit providing a cashback amount of a predetermined ratio of the payment amount to the recommender terminal that has directly recommended or indirectly recommended the user terminal.

전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 사용자 단말에서 가상화폐를 구매하는 경우 가상화폐의 수량 및 종류를 저장하고, 사용자 단말에서 온오프라인 가맹점에서 결제한 금액에 대한 가상화폐를 감소시키며, 결제한 금액에 대응하는 캐시백을 즉시 제공하고, 캐시백을 이용하여 쇼핑몰에서 상품을 구매 및 결제할 수 있도록 하며, 쇼핑몰 내 상품을 직접추천 및 간접추천한 추천인 단말로 결제금액의 기 설정된 비율의 금액을 캐시백으로 제공함으로써 주지저명한 온오프라인 가맹점의 소비자인 사용자를 중소기업의 상품을 판매하는 쇼핑몰로 유도할 수 있다.According to any one of the problem solving means of the present invention described above, when purchasing virtual currency from a user terminal, the quantity and type of virtual currency are stored, and the user terminal reduces the virtual currency for the amount paid at an on-offline affiliate store, , Cashback corresponding to the amount paid is immediately provided, and products can be purchased and paid for in the shopping mall using the cashback, and the amount of a predetermined percentage of the payment amount is sent to the recommender terminal that directly or indirectly recommends the product in the shopping mall. By providing as cashback, it is possible to induce users who are consumers of well-known online and offline merchants to shopping malls that sell products of small and medium-sized businesses.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온오프라인 가맹점 및 가상화폐 거래소를 연계한 쇼핑몰 서비스 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 도 1의 시스템에 포함된 쇼핑몰 서비스 제공 서버를 설명하기 위한 블록 구성도이다.
도 3 및 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 온오프라인 가맹점 및 가상화폐 거래소를 연계한 쇼핑몰 서비스가 구현된 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 온오프라인 가맹점 및 가상화폐 거래소를 연계한 쇼핑몰 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
1 is a diagram for explaining a shopping mall service providing system linking an on/offline affiliate store and a virtual currency exchange according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram illustrating a shopping mall service providing server included in the system of FIG. 1 .
3 and 4 are diagrams for explaining an embodiment in which a shopping mall service linking an on/offline affiliate store and a virtual currency exchange according to an embodiment of the present invention is implemented.
5 is an operation flow chart illustrating a method of providing a shopping mall service linking an on/offline affiliate store and a virtual currency exchange according to an embodiment of the present invention.

아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail so that those skilled in the art can easily practice the present invention with reference to the accompanying drawings. However, the present invention may be embodied in many different forms and is not limited to the embodiments described herein. And in order to clearly explain the present invention in the drawings, parts irrelevant to the description are omitted, and similar reference numerals are attached to similar parts throughout the specification.

명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미하며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.Throughout the specification, when a part is said to be "connected" to another part, this includes not only the case where it is "directly connected" but also the case where it is "electrically connected" with another element interposed therebetween. . In addition, when a part "includes" a certain component, this means that it may further include other components, not excluding other components, unless otherwise stated, and one or more other characteristics. However, it should be understood that it does not preclude the possibility of existence or addition of numbers, steps, operations, components, parts, or combinations thereof.

명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "약", "실질적으로" 등은 언급된 의미에 고유한 제조 및 물질 허용오차가 제시될 때 그 수치에서 또는 그 수치에 근접한 의미로 사용되고, 본 발명의 이해를 돕기 위해 정확하거나 절대적인 수치가 언급된 개시 내용을 비양심적인 침해자가 부당하게 이용하는 것을 방지하기 위해 사용된다. 본 발명의 명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "~(하는) 단계" 또는 "~의 단계"는 "~ 를 위한 단계"를 의미하지 않는다. As used throughout the specification, the terms "about", "substantially", etc., are used at or approximating that value when manufacturing and material tolerances inherent in the stated meaning are given, and do not convey an understanding of the present invention. Accurate or absolute figures are used to help prevent exploitation by unscrupulous infringers of the disclosed disclosure. The term "step of (doing)" or "step of" as used throughout the specification of the present invention does not mean "step for".

본 명세서에 있어서 '부(部)'란, 하드웨어에 의해 실현되는 유닛(unit), 소프트웨어에 의해 실현되는 유닛, 양방을 이용하여 실현되는 유닛을 포함한다. 또한, 1 개의 유닛이 2 개 이상의 하드웨어를 이용하여 실현되어도 되고, 2 개 이상의 유닛이 1 개의 하드웨어에 의해 실현되어도 된다. 한편, '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니며, '~부'는 어드레싱 할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체 지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로 더 분리될 수 있다. 뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.In this specification, a "unit" includes a unit realized by hardware, a unit realized by software, and a unit realized using both. Further, one unit may be realized using two or more hardware, and two or more units may be realized by one hardware. On the other hand, '~ unit' is not limited to software or hardware, and '~ unit' may be configured to be in an addressable storage medium or configured to reproduce one or more processors. Thus, as an example, '~unit' refers to components such as software components, object-oriented software components, class components, and task components, processes, functions, properties, and procedures. , subroutines, segments of program code, drivers, firmware, microcode, circuitry, data, databases, data structures, tables, arrays and variables. Functions provided within components and '~units' may be combined into smaller numbers of components and '~units' or further separated into additional components and '~units'. In addition, components and '~units' may be implemented to play one or more CPUs in a device or a secure multimedia card.

본 명세서에 있어서 단말, 장치 또는 디바이스가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는 해당 단말, 장치 또는 디바이스와 연결된 서버에서 대신 수행될 수도 있다. 이와 마찬가지로, 서버가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부도 해당 서버와 연결된 단말, 장치 또는 디바이스에서 수행될 수도 있다. In this specification, some of the operations or functions described as being performed by a terminal, device, or device may be performed instead by a server connected to the terminal, device, or device. Likewise, some of the operations or functions described as being performed by the server may also be performed by a terminal, apparatus, or device connected to the server.

본 명세서에서 있어서, 단말과 매핑(Mapping) 또는 매칭(Matching)으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는, 단말의 식별 정보(Identifying Data)인 단말기의 고유번호나 개인의 식별정보를 매핑 또는 매칭한다는 의미로 해석될 수 있다.In this specification, some of the operations or functions described as mapping or matching with the terminal mean mapping or matching the terminal's unique number or personal identification information, which is the terminal's identifying data. can be interpreted as

이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온오프라인 가맹점 및 가상화폐 거래소를 연계한 쇼핑몰 서비스 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이다. 도 1을 참조하면, 온오프라인 가맹점 및 가상화폐 거래소를 연계한 쇼핑몰 서비스 제공 시스템(1)은, 적어도 하나의 사용자 단말(100), 쇼핑몰 서비스 제공 서버(300), 적어도 하나의 판매자 단말(400), 적어도 하나의 가맹점 단말(500)을 포함할 수 있다. 다만, 이러한 도 1의 온오프라인 가맹점 및 가상화폐 거래소를 연계한 쇼핑몰 서비스 제공 시스템(1)은, 본 발명의 일 실시예에 불과하므로, 도 1을 통하여 본 발명이 한정 해석되는 것은 아니다.1 is a diagram for explaining a shopping mall service providing system linking an on/offline affiliate store and a virtual currency exchange according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 1, a shopping mall service providing system 1 linking on-line merchants and virtual currency exchanges includes at least one user terminal 100, a shopping mall service providing server 300, at least one seller terminal 400, It may include at least one affiliated store terminal 500 . However, since the shopping mall service providing system 1 in conjunction with the online/offline affiliated store and the virtual currency exchange of FIG. 1 is only one embodiment of the present invention, the present invention is not limitedly interpreted through FIG. 1 .

이때, 도 1의 각 구성요소들은 일반적으로 네트워크(Network, 200)를 통해 연결된다. 예를 들어, 도 1에 도시된 바와 같이, 적어도 하나의 사용자 단말(100)은 네트워크(200)를 통하여 쇼핑몰 서비스 제공 서버(300)와 연결될 수 있다. 그리고, 쇼핑몰 서비스 제공 서버(300)는, 네트워크(200)를 통하여 적어도 하나의 사용자 단말(100), 적어도 하나의 판매자 단말(400), 적어도 하나의 가맹점 단말(500)과 연결될 수 있다. 또한, 적어도 하나의 판매자 단말(400)은, 네트워크(200)를 통하여 쇼핑몰 서비스 제공 서버(300)와 연결될 수 있다. 그리고, 적어도 하나의 가맹점 단말(500)은, 네트워크(200)를 통하여 적어도 하나의 사용자 단말(100), 쇼핑몰 서비스 제공 서버(300) 및 적어도 하나의 판매자 단말(400)과 연결될 수 있다. At this time, each component of FIG. 1 is generally connected through a network (Network, 200). For example, as shown in FIG. 1 , at least one user terminal 100 may be connected to a shopping mall service providing server 300 through a network 200 . Also, the shopping mall service providing server 300 may be connected to at least one user terminal 100 , at least one seller terminal 400 , and at least one affiliated store terminal 500 through the network 200 . In addition, at least one seller terminal 400 may be connected to the shopping mall service providing server 300 through the network 200 . Also, at least one affiliated store terminal 500 may be connected to at least one user terminal 100, a shopping mall service providing server 300, and at least one seller terminal 400 through the network 200.

여기서, 네트워크는, 복수의 단말 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 이러한 네트워크의 일 예에는 근거리 통신망(LAN: Local Area Network), 광역 통신망(WAN: Wide Area Network), 인터넷(WWW: World Wide Web), 유무선 데이터 통신망, 전화망, 유무선 텔레비전 통신망 등을 포함한다. 무선 데이터 통신망의 일례에는 3G, 4G, 5G, 3GPP(3rd Generation Partnership Project), 5GPP(5th Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evolution), WIMAX(World Interoperability for Microwave Access), 와이파이(Wi-Fi), 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), RF(Radio Frequency), 블루투스(Bluetooth) 네트워크, NFC(Near-Field Communication) 네트워크, 위성 방송 네트워크, 아날로그 방송 네트워크, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 네트워크 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다.Here, the network refers to a connection structure capable of exchanging information between nodes such as a plurality of terminals and servers, and examples of such networks include a local area network (LAN) and a wide area network (WAN: Wide Area Network), the Internet (WWW: World Wide Web), wired and wireless data communications networks, telephone networks, and wired and wireless television communications networks. Examples of wireless data communication networks include 3G, 4G, 5G, 3rd Generation Partnership Project (3GPP), 5th Generation Partnership Project (5GPP), Long Term Evolution (LTE), World Interoperability for Microwave Access (WIMAX), Wi-Fi , Internet (Internet), LAN (Local Area Network), Wireless LAN (Wireless Local Area Network), WAN (Wide Area Network), PAN (Personal Area Network), RF (Radio Frequency), Bluetooth (Bluetooth) network, NFC ( A Near-Field Communication (Near-Field Communication) network, a satellite broadcasting network, an analog broadcasting network, a Digital Multimedia Broadcasting (DMB) network, etc. are included, but not limited thereto.

하기에서, 적어도 하나의 라는 용어는 단수 및 복수를 포함하는 용어로 정의되고, 적어도 하나의 라는 용어가 존재하지 않더라도 각 구성요소가 단수 또는 복수로 존재할 수 있고, 단수 또는 복수를 의미할 수 있음은 자명하다 할 것이다. 또한, 각 구성요소가 단수 또는 복수로 구비되는 것은, 실시예에 따라 변경가능하다 할 것이다.In the following, the term at least one is defined as a term including singular and plural, and even if at least one term does not exist, each component may exist in singular or plural, and may mean singular or plural. It will be self-evident. In addition, the singular or plural number of each component may be changed according to embodiments.

적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 온오프라인 가맹점 및 가상화폐 거래소를 연계한 쇼핑몰 서비스 관련 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 이용하여 온오프라인 가맹점에서 가상화폐 또는 무통장 입금을 이용하여 상품 또는 상품권이나 쿠폰을 결제하고, 결제로 적립되는 캐시백 또는 포인트를 이용하여 쇼핑몰에서 상품을 구매 및 결제하는 사용자의 단말일 수 있다. 이때, 사용자 단말(100)은 무통장입금 또는 가상화폐를 이용하여 상품을 결제할 수 있는데, 가상화폐는 본 발명의 플랫폼에서 제공하는 거래소에서 본 발명의 플랫폼에서 발행한 가상화폐를 구매하여 사용할 수 있도록 구현된다. At least one user terminal 100, using a shopping mall service related web page, app page, program or application linked to on-offline merchants and virtual currency exchanges, products or gift certificates by using virtual currency or deposit without a bankbook at on-line merchants It may be a terminal of a user who pays for a coupon and purchases and pays for a product in a shopping mall using cashback or points accumulated through payment. At this time, the user terminal 100 may pay for the product using a bank transfer or virtual currency, the virtual currency is to purchase and use the virtual currency issued by the platform of the present invention at the exchange provided by the platform of the present invention is implemented

여기서, 적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 이때, 적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 네트워크를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 네비게이션, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(Smartphone), 스마트 패드(Smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.Here, at least one user terminal 100 may be implemented as a computer capable of accessing a remote server or terminal through a network. Here, the computer may include, for example, a laptop, a desktop, a laptop, and the like equipped with a navigation system and a web browser. In this case, at least one user terminal 100 may be implemented as a terminal capable of accessing a remote server or terminal through a network. At least one user terminal 100 is, for example, a wireless communication device that ensures portability and mobility, navigation, PCS (Personal Communication System), GSM (Global System for Mobile communications), PDC (Personal Digital Cellular), PHS (Personal Handyphone System), PDA (Personal Digital Assistant), IMT (International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA (Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA (W-Code Division Multiple Access), Wibro (Wireless Broadband Internet ) may include all types of handheld-based wireless communication devices such as terminals, smartphones, smart pads, tablet PCs, and the like.

쇼핑몰 서비스 제공 서버(300)는, 온오프라인 가맹점 및 가상화폐 거래소를 연계한 쇼핑몰 서비스 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 제공하는 서버일 수 있다. 그리고, 쇼핑몰 서비스 제공 서버(300)는, 적어도 하나의 판매자 단말(400)로부터 상품을 등록받는 서버일 수 있다. 이때, 쇼핑몰 서비스 제공 서버(300)는, 쇼핑몰과 온오프라인 가맹점 간 포인트(캐시백)를 연계하도록 설정하고, 쇼핑몰을 운영하는데, 적어도 하나의 판매자 단말(400)에서 업로드한 상품을 쇼핑몰에 등록하는 서버일 수 있다. 이때, 판매자 단말(400)의 판매자는 온라인 가맹점을 운영하며 상품을 업로드하는 판매자와, 쇼핑몰에 상품을 업로드하는 판매자를 모두 포함할 수 있다. 그리고 쇼핑몰 서비스 제공 서버(300)는, 사용자 단말(100)에서 거래소를 통하여 가상화폐를 구매하면, 가상화폐의 종류 및 수량을 저장해두고, 가상화폐와 명목화폐 간 환율을 실시간으로 업데이트함으로써, 이후 사용자 단말(100)에서 가상화폐를 사용할 때 환율에 따라 계산 및 가상화폐가 차감되도록 하는 서버일 수 있다. The shopping mall service providing server 300 may be a server that provides a shopping mall service web page, app page, program, or application that links online and offline affiliated stores and virtual currency exchanges. Also, the shopping mall service providing server 300 may be a server that receives product registration from at least one seller terminal 400 . At this time, the shopping mall service providing server 300 sets points (cashback) between the shopping mall and on/offline merchants to be linked, and operates the shopping mall. can be At this time, the seller of the seller terminal 400 may include both a seller operating an online affiliated store and uploading a product, and a seller uploading a product to a shopping mall. In addition, when the user terminal 100 purchases virtual currency through an exchange, the shopping mall service providing server 300 stores the type and quantity of virtual currency and updates the exchange rate between virtual currency and fiat currency in real time. When using virtual currency in the terminal 100, it may be a server that calculates and deducts virtual currency according to an exchange rate.

여기서, 쇼핑몰 서비스 제공 서버(300)는, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다.Here, the shopping mall service providing server 300 may be implemented as a computer capable of accessing a remote server or terminal through a network. Here, the computer may include, for example, a laptop, a desktop, a laptop, and the like equipped with a navigation system and a web browser.

적어도 하나의 판매자 단말(400)은, 온오프라인 가맹점 및 가상화폐 거래소를 연계한 쇼핑몰 서비스 관련 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 이용하는 판매자의 단말일 수 있다. 이때, 판매자 단말(400)의 판매자는 온라인 가맹점을 운영하는 점주일 수도 있고, 쇼핑몰에 물품을 업로드하는 중소기업의 직원 또는 대표일 수도 있다. 여기서, 판매자 단말(400)은 본 발명의 플랫폼에서 제공하는 판매관리시스템을 이용하여 주문결제건을 정렬하여 출력하고, 운송장을 출력함으로써 배송처리를 완료하는 판매자의 단말일 수 있다.At least one seller terminal 400 may be a terminal of a seller using a web page, app page, program, or application related to a shopping mall service linking an online/offline merchant and a virtual currency exchange. At this time, the seller of the seller terminal 400 may be a store owner who operates an online affiliated store, or an employee or representative of a small and medium-sized business that uploads products to a shopping mall. Here, the seller terminal 400 may be a terminal of a seller that completes delivery processing by sorting and outputting orders and payments using the sales management system provided by the platform of the present invention and outputting a waybill.

여기서, 적어도 하나의 판매자 단말(400)은, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 이때, 적어도 하나의 판매자 단말(400)은, 네트워크를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 적어도 하나의 판매자 단말(400)은, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 네비게이션, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(Smartphone), 스마트 패드(Smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.Here, at least one seller terminal 400 may be implemented as a computer capable of accessing a remote server or terminal through a network. Here, the computer may include, for example, a laptop, a desktop, a laptop, and the like equipped with a navigation system and a web browser. At this time, at least one seller terminal 400 may be implemented as a terminal capable of accessing a remote server or terminal through a network. At least one seller terminal 400 is, for example, a wireless communication device that ensures portability and mobility, navigation, PCS (Personal Communication System), GSM (Global System for Mobile communications), PDC (Personal Digital Cellular), PHS (Personal Handyphone System), PDA (Personal Digital Assistant), IMT (International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA (Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA (W-Code Division Multiple Access), Wibro (Wireless Broadband Internet ) may include all types of handheld-based wireless communication devices such as terminals, smartphones, smart pads, tablet PCs, and the like.

적어도 하나의 가맹점 단말(500)은, 온오프라인 가맹점 및 가상화폐 거래소를 연계한 쇼핑몰 서비스 관련 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 이용하여 사용자 단말(100)에서 기 결제한 쿠폰을 스캔 또는 리딩한 후, 쿠폰이 유효한 쿠폰인지의 여부를 쇼핑몰 서비스 제공 서버(300)로 확인요청하고, 그 결과에 따라 쇼핑몰 서비스 제공 서버(300)로부터 결과를 수신한 후 결과가 유효이면 결제완료처리를 하는 단말일 수 있다. 이때, 쿠폰은 기프티콘 등과 같이 본인 또는 제3자가 결제한 상품권과 같은 무기명채권을 포함할 수 있다.After at least one affiliated store terminal 500 scans or reads a previously paid coupon in the user terminal 100 using a web page, app page, program, or application related to a shopping mall service in conjunction with an online/offline affiliated store and a virtual currency exchange. , After requesting confirmation of whether the coupon is a valid coupon to the shopping mall service providing server 300 and receiving the result from the shopping mall service providing server 300 according to the result, if the result is valid, the terminal may perform payment completion processing. there is. In this case, the coupon may include an anonymous bond such as a gift certificate paid by the principal or a third party, such as a gifticon.

여기서, 적어도 하나의 가맹점 단말(500)은, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 이때, 적어도 하나의 가맹점 단말(500)은, 네트워크를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 적어도 하나의 가맹점 단말(500)은, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 네비게이션, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(Smartphone), 스마트 패드(Smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.Here, at least one affiliated store terminal 500 may be implemented as a computer capable of accessing a remote server or terminal through a network. Here, the computer may include, for example, a laptop, a desktop, a laptop, and the like equipped with a navigation system and a web browser. In this case, at least one affiliated store terminal 500 may be implemented as a terminal capable of accessing a remote server or terminal through a network. At least one affiliated store terminal 500 is, for example, a wireless communication device that ensures portability and mobility, and includes navigation, PCS (Personal Communication System), GSM (Global System for Mobile communications), PDC (Personal Digital Cellular), PHS (Personal Handyphone System), PDA (Personal Digital Assistant), IMT (International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA (Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA (W-Code Division Multiple Access), Wibro (Wireless Broadband Internet ) may include all types of handheld-based wireless communication devices such as terminals, smartphones, smart pads, tablet PCs, and the like.

도 2는 도 1의 시스템에 포함된 쇼핑몰 서비스 제공 서버를 설명하기 위한 블록 구성도이고, 도 3 및 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 온오프라인 가맹점 및 가상화폐 거래소를 연계한 쇼핑몰 서비스가 구현된 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.2 is a block diagram illustrating a shopping mall service providing server included in the system of FIG. 1, and FIGS. 3 and 4 are implementations of a shopping mall service linking online and offline affiliated stores and virtual currency exchanges according to an embodiment of the present invention. It is a drawing for explaining one embodiment.

도 2를 참조하면, 쇼핑몰 서비스 제공 서버(300)는, 저장부(310), 캐시백제공부(320), 중소기업지원부(330), 무통장거래부(340), 상품준비관리부(350), 완료처리부(370), 즉시사용설정부(380), 구독수익관리부(380), 홍보부(390) 및 검증공유부(391)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 2, the shopping mall service providing server 300 includes a storage unit 310, a cashback providing unit 320, a small and medium business support unit 330, a bankbook transaction unit 340, a product preparation management unit 350, and a completion processing unit. 370, an immediate use setting unit 380, a subscription revenue management unit 380, a promotion unit 390, and a verification sharing unit 391 may be included.

본 발명의 일 실시예에 따른 쇼핑몰 서비스 제공 서버(300)나 연동되어 동작하는 다른 서버(미도시)가 적어도 하나의 사용자 단말(100), 적어도 하나의 판매자 단말(400) 및 적어도 하나의 가맹점 단말(500)로 온오프라인 가맹점 및 가상화폐 거래소를 연계한 쇼핑몰 서비스 애플리케이션, 프로그램, 앱 페이지, 웹 페이지 등을 전송하는 경우, 적어도 하나의 사용자 단말(100), 적어도 하나의 판매자 단말(400) 및 적어도 하나의 가맹점 단말(500)은, 온오프라인 가맹점 및 가상화폐 거래소를 연계한 쇼핑몰 서비스 애플리케이션, 프로그램, 앱 페이지, 웹 페이지 등을 설치하거나 열 수 있다. 또한, 웹 브라우저에서 실행되는 스크립트를 이용하여 서비스 프로그램이 적어도 하나의 사용자 단말(100), 적어도 하나의 판매자 단말(400) 및 적어도 하나의 가맹점 단말(500)에서 구동될 수도 있다. 여기서, 웹 브라우저는 웹(WWW: World Wide Web) 서비스를 이용할 수 있게 하는 프로그램으로 HTML(Hyper Text Mark-up Language)로 서술된 하이퍼 텍스트를 받아서 보여주는 프로그램을 의미하며, 예를 들어 넷스케이프(Netscape), 익스플로러(Explorer), 크롬(Chrome) 등을 포함한다. 또한, 애플리케이션은 단말 상의 응용 프로그램(Application)을 의미하며, 예를 들어, 모바일 단말(스마트폰)에서 실행되는 앱(App)을 포함한다.The shopping mall service providing server 300 according to an embodiment of the present invention or another server (not shown) operating in conjunction with at least one user terminal 100, at least one seller terminal 400, and at least one affiliated store terminal In the case of transmitting a shopping mall service application, program, app page, web page, etc. in connection with on/offline merchants and virtual currency exchanges to (500), at least one user terminal 100, at least one seller terminal 400, and at least one The affiliated store terminal 500 may install or open a shopping mall service application, program, app page, web page, etc. linked to an on/offline affiliated store and virtual currency exchange. In addition, the service program may be driven in at least one user terminal 100 , at least one seller terminal 400 , and at least one affiliated store terminal 500 by using a script executed in a web browser. Here, the web browser is a program that allows users to use the web (WWW: World Wide Web) service, and means a program that receives and displays hypertext described in HTML (Hyper Text Mark-up Language). For example, Netscape , Explorer, Chrome, and the like. In addition, an application means an application on a terminal, and includes, for example, an app running on a mobile terminal (smart phone).

도 2를 참조하면, 저장부(310)는, 사용자 단말(100)에서 가상화폐를 구매하는 경우 가상화폐의 종류 및 수량을 저장할 수 있다. 사용자 단말(100)은, 가상화폐 거래소를 통하여 구매한 가상화폐를 등록할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에서는 원(Won)화로 구매하도록 원화거래가 가능한 거래소 플랫폼을 제공할 수 있다. 원화로 구매한 가상화폐는 충전금으로 충전되고, 이후 본 발명에서 주문 및 결제를 할 때 사용할 수 있다. 실시간 환전을 이용할 수도 있고, 실시간 가상화폐 거래를 이용할 수도 있다.Referring to FIG. 2 , the storage unit 310 may store the type and quantity of virtual currency when purchasing virtual currency from the user terminal 100 . The user terminal 100 may register virtual currency purchased through a virtual currency exchange. In one embodiment of the present invention, it is possible to provide an exchange platform capable of trading in won so as to purchase in won. Virtual currency purchased in won is charged as a charge, and can then be used when ordering and paying in the present invention. You can use real-time currency exchange or real-time cryptocurrency trading.

캐시백제공부(320)는, 사용자 단말(100)에서 온오프라인 가맹점 또는 쇼핑몰에서 상품을 구매 및 결제하는 경우 사용자 단말(100)을 직접추천 및 간접추천한 추천인 단말로 결제금액의 기 설정된 비율의 금액을 캐시백으로 제공할 수 있다. 사용자 단말(100)은, 온오프라인 가맹점에서 가상화폐 또는 무통장입금으로 상품을 결제하며, 쇼핑몰에서 상품을 가상화폐 또는 무통장입금을 이용하여 결제할 수 있다. 이때, 직접추천한 추천인 단말은, 사용자 단말(100)에서 입력한 추천인 또는 사용자 단말(100)에서 구매 및 결제에 이르는 유입 경로를 공유한 추천인의 단말이고, 간접추천한 추천인 단말은, 사용자 단말(100)에서 입력한 추천인을 추천한 추천인의 단말이거나, 사용자 단말(100)에서 구매 및 결제에 이르지 않는 유입 경로를 공유하는 추천인의 단말일 수 있다. 중소기업의 상품은 대부분 사람들이 신뢰를 가지고 구매를 하지 않기 때문에 중소기업은 대부분 대기업의 하청업체인 경우가 많다. 중소기업 상품을 팔더라도 싸게 내놓아야 그나마 가격경쟁력에서 이길 수 있는데, 신뢰를 전파하는 사람(추천인)이 있다면 이 사람에게 구매에 따른 리워드를 제공함으로써 중소기업 상품이 직접 소비자에게 팔리는 소비재가 될 수 있도록 하는 것이다. 이때, 직접 또는 간접 추천인을 사용자가 기재를 하는 방식을 이용할 수도 있는데, 이를 이용하여 로그분석을 더 수행할 수 있다.The cashback provider 320 is a user terminal 100, when purchasing and paying for a product at an on-offline affiliated store or shopping mall, the user terminal 100 is directly recommended and indirectly recommended to the recommender terminal Amount of a predetermined percentage of the payment amount can be provided as cashback. The user terminal 100 may pay for products with virtual currency or deposit without a bankbook at on-line merchants, and may pay for products with virtual currency or deposit without a bankbook at a shopping mall. At this time, the directly recommended recommender terminal is a terminal of a recommender input from the user terminal 100 or a terminal of a recommender who shares an inflow path from the user terminal 100 to purchase and payment, and the indirectly recommended recommender terminal is a user terminal ( It may be a terminal of a recommender who recommended the recommender input in 100), or a terminal of a recommender sharing an inflow path that does not lead to purchase and payment in the user terminal 100. Since most people do not buy products from SMEs with trust, SMEs are often subcontractors of large corporations. Even if you sell products from SMEs, you have to sell them cheaply to win price competitiveness. If there is a person (recommendator) who spreads trust, you can give that person a reward for purchasing, so that SME products can become consumer goods sold directly to consumers. . In this case, a method in which a user writes a direct or indirect recommender may be used, and log analysis may be further performed using this method.

<구글 애널리틱스><Google Analytics>

로그분석을 위해 구글 애널리틱스 사이트를 이용하는 이유는 한 번의 로그 수집으로 여러 가지 분석을 제공하는 심화기능 때문이다. 또한 검증된 계산법을 이용한 데이터 확인이 가능하다는 점을 들 수 있는데 브랜드 참여도 퍼센트나 페이지 이탈율, 페이지 참여율, 전환품질인덱스, 사이트 체류시간 및 방문당 페이지 뷰 등 비교적 정확한 값을 확인 가능하다. 구글 애널리틱스의 로그데이터 수집 및 분석 방법을 살펴보면 SaaS(Software as a Service) 형태의 페이지 태그 서비스인 페이지 태그 기법을 사용하고 있는데 이는 태그가 원격에 있는 데이터 수집 서버에 정보를 보내면, 이를 통해 고객 분석 리포트 조회가 가능한 시스템이다. 리포트는 매 시간 생성되며 사용자는 3~4 시간 후 면 신규 데이터 리포트 확인이 가능하다.The reason why Google Analytics site is used for log analysis is because of the advanced function that provides various analyzes with one log collection. In addition, it is possible to check data using a verified calculation method. It is possible to check relatively accurate values such as brand participation percentage, page exit rate, page participation rate, conversion quality index, site stay time, and page views per visit. Looking at the log data collection and analysis method of Google Analytics, the page tag technique, which is a SaaS (Software as a Service) form of page tag service, is used. It is a system that can be viewed. Reports are created every hour, and users can check new data reports after 3 to 4 hours.

구글 애널리틱스로 알 수 있는 분석 지표는 일반 분석 지표와 심화 분석지표 두 종류로 나뉘는데 일반 분석 지표로 하루 방문자 수, 평균 전환률(판매등록, 다운로드), 최다 방문 페이지, 웹 사이트 평균 방문시간, 재 방문률, 평균 방문 심도(Depth), 리퍼러(Referer)별 편차, 지역별 분포, 사용 언어, 사이트 방문 시간(계속 체류 또는 단일 페이지 방문 후 떠남) 등이고 심화분석 지표로는 신규 방문자 대비 재 방문자의 비율, 마케팅 매체나 광고소스에 따른 사이트 방문율 차이, 페이지 뷰 또는 리퍼링 소스에 따른 이탈율 차이, 사이트 방문자의 참여도, 방문자가 고객이 되기까지 소요되는 방문 횟수와 소요 시간, 유입경로의 통일성, 예를 들어, 고객의 경로(Path)와 회사가 설계한 경로가 같은지 등 여러 지표 확인이 가능하다. 이러한 지표는 여러 의미로 분석될 수 있는데 이하 표 1의 지표 분석 행동의 예를 보면 중소기업이 필요한 지표 및 적용할 수 있는 개선 사항을 도출하여 정리 할 수 있다.Analysis indicators that can be known with Google Analytics are divided into general analysis indicators and advanced analysis indicators. Average depth of visit, variance by referrer, distribution by region, language used, site visit time (continue to stay or leave after visiting a single page), etc. In-depth analysis indicators include the ratio of new visitors to repeat visitors, marketing media or Differences in site visit rates by advertising source, difference in bounce rates by page view or referral source, level of engagement of site visitors, number of visits and time taken for visitors to become customers, uniformity of funnels, e.g. It is possible to check various indicators such as whether the path of the company and the path designed by the company are the same. These indicators can be analyzed in various meanings. If you look at the example of indicator analysis behavior in Table 1 below, you can derive and organize the indicators that SMEs need and the improvements that can be applied.

지표Indicators 분석 행동analysis behavior 주로 유입되는 리퍼러(referer)나 키워드를 분석Analyze the referrers or keywords that are mainly inflowing 최적화된 검색 환경 설정Optimized search experience settings 재방문 사용자의 충성도 분석Loyalty analysis of returning users 핵심고객에게 홍보 가능Promotion to key customers 구매 프로세스 중단 지점 확인Identifying stopping points in the buying process 구매 프로세스 수정-매출 유지Modify the purchasing process - keep sales 페이지별 평균 방문시간 확인Check the average visit time per page 적절한 정보제공 여부 판단Determining whether to provide appropriate information 접속 지역 확인Check the access area 글로벌 버전 출시 가능Global version available 접속 브라우저, 해상도 확인Check connection browser and resolution 사용자 편의성 고려Consider user convenience 주 사용자의 접속 시간 분석Analysis of main user's access time 효율적 운영efficient operation 정보활용(다운로드) 확인Check information utilization (download) 사용자의 참여도 판단Determine user engagement

한편, 현재 국내 유통시장의 독과점화는 오프라인채널을 넘어 온라인채널에도 나타나고 있다. 또한 이에 따른 불공정 거래관행, 예를 들어, 유통기업 주도 납품가격 후려치기, 일방적 계약 변경, 과도한 판매 수수료, 부당한 판촉비용 요구는 여러 신문기사나 실태조사들을 통해 확인되고 있다. 이러한 현상은 한국 경제발전 과정 속에 나타난 재벌기업과 특유의 사업 확장 방식에서 기인한 것으로 다른 나라와 달리, 한국 정부가 나서서 중소기업의 판로를 지원해야하는 이유이기도 하다. 즉 중소제조기업의 판로지원은 근본적으로 이러한 시장의 구조적 문제를 개선하여, 납품기업이 우수한 제품을 시장에 공급하고 이를 통해 합리적 수익을 보장받아 기업에 재투자 하는 선순환 구조를 정착시키는 데에 있어야 한다. 현재 이러한 공정거래문화 조성 이슈는 정부 공정거래위원회를 통해 유통산업 전반에 대해 지속적으로 검토되고 있으나, 중소제조기업의 경우 해당 기관에 대한 접근성이 낮아 불합리한 거래에 피해를 보고도 신고를 하지 못하거나, 추후 거래를 염려해 묵인하게 된다는 문제가 있다. 특히 온라인시장은 오프라인에 비해 더 많은 중소제조기업들에게 판로로서 중요성이 커 이에 대한 잘못된 거래관습은 신속하고 엄중하게 시정되어야 한다. 이에 본 발명의 일 실시예는 각 중소기업의 제품을 엄선하여 업로드하되, 이를 홍보하고 직간접적으로 추천하는 추천인에게 추천 캐시백을 지급함으로써 판매에 대한 리워드를 제공한다. 이때, 중소기업의 제품을 검증하고 신뢰도를 향상시키기 위하여 랜덤 감사 또는 검증된 결과를 공유하는 구성도 제공할 수 있는데 이는 검증공유부(380)에서 후술하기로 한다.Meanwhile, the current monopoly in the domestic distribution market is showing up not only in offline channels but also in online channels. In addition, unfair trade practices resulting from such practices, for example, distribution company-led price cuts, unilateral contract changes, excessive sales commissions, and unreasonable demands for promotional expenses have been confirmed through various newspaper articles and fact-finding surveys. This phenomenon is due to chaebol companies and their unique business expansion methods that appeared in the course of Korea's economic development. Unlike other countries, this is the reason why the Korean government has to step in and support the market of SMEs. In other words, market support for small and medium-sized manufacturers should fundamentally improve the market's structural problems, and establish a virtuous cycle structure in which suppliers supply excellent products to the market and receive reasonable returns and reinvest in the company. Currently, the issue of creating a fair trade culture is continuously reviewed throughout the distribution industry through the government's Fair Trade Commission. There is a problem that it will be tolerated for fear of future transactions. In particular, the online market is more important than the offline market as a market for small and medium-sized manufacturing companies, so wrong trading customs regarding this must be promptly and severely corrected. Accordingly, one embodiment of the present invention provides rewards for sales by carefully selecting and uploading products of each small and medium-sized business, promoting them and paying recommendation cashback to recommenders who directly or indirectly recommend them. At this time, in order to verify products of small and medium-sized businesses and improve reliability, a configuration for sharing random audit or verified results may be provided, which will be described later in the verification sharing unit 380.

중소기업지원부(330)는, 쇼핑몰에 기 선정된 중소기업 상품을 업로드할 수 있다. 최근 정부에서 중소기업 공동 A/S센터 지원사업을 실시하고 있고, 우수한 제품을 생산하고도 자금·인력 등 부족으로 스스로 체계적인 A/S 시스템을 갖추지 못하는 중소기업을 위해 전국적인 중소기업 A/S 시스템 구축을 통해 중소기업 상품에 대한 소비자의 신뢰도 제고 및 판로확대 지원사업을 펼치고 있다(https://fanfandaero.kr/portal/readGuidanceMarkt.do?sportBsnsNo=markt60&menuIndex=1). 이에 따라, 가전 등 A/S 필요한 제품을 중소기업 제품이라 선뜻 구매하지 못하는 사용자를 위하여 중소기업 공동 A/S 센터와 연계하여 제품에 대한 A/S 불안으로 구매를 꺼리는 사용자에게 신뢰를 주고, 정부에서 점수 부족 등으로 탈락은 했지만 제품 자체의 기술력은 인정받은 제품들을 골라 업로드할 수 있다. The small business support unit 330 may upload pre-selected small business products to the shopping mall. Recently, the government is carrying out a joint A/S center support project for SMEs, and for SMEs that do not have a systematic A/S system on their own due to lack of funds and manpower even after producing excellent products, through the establishment of a nationwide SME A/S system It is carrying out a project to enhance consumer confidence in SME products and support sales channel expansion (https://fanfandaero.kr/portal/readGuidanceMarkt.do?sportBsnsNo=markt60&menuIndex=1). Accordingly, for users who are unable to purchase products that require A/S, such as home appliances, because they are products of small and medium-sized enterprises, it is linked with the joint A/S center of small and medium-sized enterprises to give trust to users who are reluctant to purchase due to A/S anxiety about the product, and to obtain a score from the government. You can select and upload products that have been eliminated due to shortages, but whose technology has been recognized.

이때, 전국의 각종 제품, 특히 전자제품들이 하나의 A/S 센터에 모여오게 되는 것인데, 다종의 상품에 대하여 엔지니어 또는 비전문가인 사용자가 고장진단을 정확하게 할 수 있도록, 중소기업 제품이 본 발명의 쇼핑몰에 업로드되기 위해서 진단소프트웨어를 내장하는 구성을 더 제공할 수 있다. 진단소프트웨어가 필요한 이유는 소프트웨어를 통한 하드웨어의 결함을 발견하기 위함이다. 진단소프트웨어없이 제품의 결함을 빠르고 효율적으로 발견하고 유지보수하는것은 불가능하기 때문에 B2B, B2C로 제품을 판매하는 기업에서는 진단소프트웨어를 필수로 내장하거나, 별도의 소프트웨어로 고객에게 제공하고 있다. 일반적으로 진단소프트웨어는 외부의 테스트프로그램을 사용하거나 모듈을 개발한 회사에서 프로그램을 자체적으로 내장하여 테스트 하는 방식으로 나누어진다. 외부의 테스트프로그램을 사용할 경우 테스트는 정확하지만 가격이 고가이고 제작된 하드웨어가 특수한 성격을 갖는 경우 테스트가 지원되지 않는다는 단점이 있다. 자체적으로 프로그램을 개발하여 내장하는 경우는 개발한 하드웨어에 맞춘 프로그램으로 커스터마이징이 가능한 반면, 개발에 드는 시간과 비용적인 측면이 단점이다. At this time, various products from all over the country, especially electronic products, are gathered in one A/S center, so that engineers or non-professional users can accurately diagnose malfunctions for various products, SME products are located in the shopping mall of the present invention. It is possible to further provide a configuration incorporating diagnostic software to be uploaded. The reason why diagnostic software is needed is to detect hardware defects through software. Because it is impossible to quickly and efficiently find and maintain product defects without diagnostic software, companies that sell products through B2B and B2C have built-in diagnostic software as a must or provide it to customers as separate software. In general, diagnostic software is divided into a method of testing by using an external test program or by incorporating the program itself in the company that developed the module. When an external test program is used, the test is accurate, but the price is expensive and the test is not supported when the manufactured hardware has a special character. In the case of developing and embedding a program in-house, while customization is possible with a program tailored to the developed hardware, the downside is the time and cost required for development.

따라서 검증이 매우 까다로운 하드웨어 모듈이 아니라면 자체적으로 개발하여 내장하는 것이 일반적이다. 그런데 테스트를 수행하는 목적에 따라서 테스트 결과의 상세한 정도는 조절할 필요가 있다. 만약 비전문가에게 전문적인 용어로 기록되는 테스트 로그가 제공된다면 오히려 테스트 결과를 해석하는데 비용이 더 많이 들거나 잘못 해석할 수 있다. 반대로 전문성을 갖고있는 엔지니어에게 추상적인 테스트의 결과는 엔지니어가 문제를 찾고 고치는 과정에서 도움이 되지 않는다. 즉 테스트에는 수행하는 사람의 역량과 테스트의 목적에 따라서 테스트 모드를 구별할 필요성이 요구된다. Therefore, unless it is a hardware module that is very difficult to verify, it is common to develop and embed it in-house. However, it is necessary to adjust the degree of detail of the test result according to the purpose of performing the test. If test logs recorded in professional terms are provided to non-experts, it may be more costly or misinterpreted to interpret the test results. Conversely, for engineers with expertise, abstract test results do not help engineers in finding and fixing problems. In other words, it is required to distinguish the test mode according to the capability of the person performing the test and the purpose of the test.

하드웨어 모듈로 구성된 보드나 칩을 구입하게 되면 BIST(Built-In Self Test)라는 내장 자체테스트 모듈에 대한 설명부터 시작된다. 이 자체 테스트는 기본적인 전압과 온도부터 패턴을 통하여 통신경로를 확인하는 등 기본적이지만 반드시 필요한 기능으로 구성된다. 테스터의 개인 역량을 중요시하는 테스팅 접근법인 탐색적 테스팅기법은 테스터의 경험이 관련분야의 지식에 따라서 소프트웨어 테스팅 품질을 향상시킬 수 있으며, 일부 연구 사례에서 탐색적 테스팅이 기본 스크립트 기반의 테스팅에 비하여 상대적으로 효과성이 입증된 바 있다. When a board or chip composed of hardware modules is purchased, the description of the built-in self-test module called BIST (Built-In Self Test) begins. This self-test consists of basic but essential functions, such as basic voltage and temperature, and checking the communication path through patterns. The exploratory testing technique, which is a testing approach that values the tester's individual competency, can improve the quality of software testing according to the tester's experience and knowledge in the related field. has been proven effective.

테스트 모드를 몇 단계로 구성하는가는 기능모델을 설계하는데 있어서 중요한 요소이다. 지극히 세분화된 테스트 모드를 구성하게 되면, 기능이 추가될 때마다 기능의 범위를 설정하는 것에 있어서 혼란이 생길 수 있다. 모드에 따라 구별되는 명확한 테스트 범위 설정이 필요하지만 상황에 따라서 특정기능은 1 개 이상의 모드에서 동일하게 테스트 될 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 테스트 모드의 단계는 ① 서비스 모드(Service), ② 매뉴팩쳐 모드(Manufacture), ③ 엔지니어 모드(Engineer)로 종합 3 가지이며 각 모드별로 테스트의 항목이 구분되도록 구성할 수 있다. ① 테스트 모드에 따른 모델링 서비스(Service) 모드는 기능에 대한 기본테스트를 목적으로 한다. 여기에서 기본테스트의 의미는 하드웨어의 전문적인 지식없이도 결과를 해석할 수 있는 수준을 의미한다. 따라서 현장에서 직접 고객과 커뮤니케이션하는 서비스 엔지니어에게 적합한 테스트 모드로 볼 수 있다. 큰 범위에서 문제를 인식하면 고객 현장에서 전문적인 지식과 설명을 주고받지 않아도 고객과의 커뮤니케이션이 가능하다. 서비스 모드에서 문제가 발생하면 FRU(Field Replaceable Unit) 즉 전체모듈을 교체하는 방식으로 고객에게 서비스를 제공하도록 하고 이를 통하여 서비스 퀄리티를 높일 수 있다. How many stages the test mode is composed of is an important factor in designing the functional model. If an extremely detailed test mode is configured, confusion may arise in setting the scope of a function whenever a function is added. It is necessary to set a clear test range that is distinguished according to the mode, but depending on the situation, a specific function can be tested identically in more than one mode. There are three stages in the test mode according to an embodiment of the present invention: ① Service mode, ② Manufacture mode, and ③ Engineer mode. can ① Modeling according to the test mode Service mode is for the purpose of basic testing of functions. The basic test here means a level at which the results can be interpreted without expert knowledge of hardware. Therefore, it can be viewed as a suitable test mode for service engineers who communicate directly with customers in the field. By recognizing problems in a large scope, it is possible to communicate with customers without exchanging expert knowledge and explanations at the customer site. If a problem occurs in the service mode, the FRU (Field Replaceable Unit), that is, the entire module is replaced to provide service to the customer, and through this, the service quality can be improved.

② 매뉴팩쳐(Manufacture) 모드는 생산 단계에서의 테스트를 의미하는데, 만약 불량이 발생한 상황에서 모듈단위의 교체를 통해서 문제를 해결하는 방법으로 지속한다면 생산량이 현저히 적거나 많은 경우 양산에 문제가 될 수 있다. 따라서 모듈단위의 테스트보다 한 단계 상세한 테스트를 수행하며 테스트의 항목 또한 보다 세부적인 부품단위로 이루어진다. 부품 단품을 교체함으로 문제를 해결하는 과정은 생산 단계에서 가능한 문제해결 방법이고 최적의 방법이기도 하다. 하나의 문제가 발생할 때마다 엔지니어와 상의가 필요하다면 생산자체가 불가능할 것이다. ③ 엔지니어(Engineer) 모드는 제품에 대한 가장 상세한 테스트 모드를 의미하며, 테스트에 대한 로그(Log)를 분석할 수 있는 엔지니어가 사용하는 모드이다. 하나의 모듈에 대해서 여러 단계의 구체적인 테스트가 진행되며 직접 테스트의 동작이나 입력값 혹은 출력값을 조작할 수 있으며 모든 테스트에 접근이 가능하도록 한다. 각 테스트 모드에 따른 기능을 구성할 때는 테스트 분류의 깊이(Depth)를 기준으로 하지만 절대적인 기준은 아니다. ② Manufacture mode means testing in the production stage. If the problem is solved by replacing the module unit in a situation where a defect occurs, it may cause a problem in mass production if the production volume is significantly low or high. there is. Therefore, a more detailed test is performed than the module unit test, and the test items are also made in more detailed component units. The process of solving problems by replacing individual parts is a possible problem-solving method at the production stage and is also the optimal method. If a consultation with an engineer is required whenever a problem occurs, production itself would be impossible. ③ Engineer mode means the most detailed test mode for the product, and is used by engineers who can analyze the test log. Several stages of specific tests are conducted for one module, and the operation of the test, input value, or output value can be manipulated directly, and all tests are accessible. When configuring functions according to each test mode, the depth of test classification is standard, but it is not an absolute standard.

본 발명의 일 실시예에서는, 테스트의 복잡도(Complexity) 수준에 따라서 기능을 나누도록 구성할 수 있고, A/S에 대한 신뢰가 땅에 떨어진 중소기업 제품에 삽입하는 경우, 일반 소비자라도 어떠한 것이 문제인지 파악할 수 있고, 이를 응대하는 서비스 센터, 또 엔지니어도 전국에서 밀려드는 전국의 중소기업제품에 대한 A/S를 빠르고 정확하게 수행할 수 있다. 테스트 모델에 따른 기능은 예를 들어, 하드웨어의 가장 물리적인 단위인 PCB에서부터 기능을 분류하도록 구성할 수 있다. 테스트 모드에 따른 테스트 범위는 트리의 형태로 구성이 되므로 원하는 테스트 항목을 선별적으로 테스트가 가능하도록 구성할 수 있다. 엔지니어 모드에서는 가장 상세한 단위의 기능별로 테스트하여 결과를 볼 수 있다. 이 부분은 하드웨어나 모듈의 구성마다 기능의 상세도를 다르게 할 수 있는데, 상위 노드에 위치하고 있는 “Board A”와 “Board B”는 하위 노드의 내용이 동일하지 않을 수 있고 각 Board에 장착된 하드웨어 구성에 따라서 테스트 항목이 커스터마이징 될 수 있도록 한다. In one embodiment of the present invention, it can be configured to divide functions according to the level of complexity of the test, and when trust in A/S is inserted into a small business product that has fallen to the ground, even a general consumer knows what the problem is. service centers and engineers responding quickly and accurately to A/S for products from small and medium-sized enterprises across the country. Functions according to the test model can be configured to classify functions from, for example, a PCB, which is the most physical unit of hardware. Since the test range according to the test mode is configured in the form of a tree, the desired test item can be configured to be selectively tested. In engineer mode, you can test and see the results by function in the most detailed unit. This part can have different functional details depending on the configuration of hardware or module. “Board A” and “Board B” located in the upper node may not have the same contents of the lower node, and the hardware mounted on each board Depending on the configuration, test items can be customized.

테스트를 수행한 이후 테스트 로그를 통하여 테스트 결과를 공지하는 방식에서도 테스트 모드에 따라서 큰 차이가 있다. 기본적으로 서비스 모드에서는 테스트의 결과가 PASS인지 FAIL인지만을 알려주도록 정보를 단축한다. 복잡한 정보로 서비스 엔지니어와 고객간의 불필요한 커뮤니케이션을 줄이기 위한 방안이다. 매뉴팩쳐 모드에서는 전체 생산과정에서 필요한 정보를 덧붙인 정보를 제공할 수 있다. 예컨대 전체 생산과정이 100%라고 한다면 현재의 테스트가 전체에서 몇 퍼센트까지 진행되었는지에 대한 정보와 테스트에 소요된 시간 등을 알려주어야 한다. There is also a big difference depending on the test mode in the method of notifying the test result through the test log after the test is performed. Basically, in the service mode, information is shortened to indicate only whether the result of the test is PASS or FAIL. This is a plan to reduce unnecessary communication between service engineers and customers with complex information. In the manufacture mode, information necessary for the entire production process can be provided. For example, if the entire production process is 100%, information on how far the current test has progressed from the total and the time required for the test should be provided.

마지막으로 엔지니어 모드에서는 성공한 테스트의 근거와 실패했다면 실패한 이유를 찾을 수 있는 매우 자세한 정보를 공지함으로써 문제의 결함을 찾아내고 수정할 수 있는 수준으로 구성한다. 자세한 정보는 Log에 그래프 시각화를 추가하여 표현하기도 한다. 엔지니어에게도 시각화는 매우 중요한 도구이며 이를 통하여 패턴이나 데이터의 성격을 분석할 수 있기 때문이다. 테스트로그 결과에 포함되어야 하는 정보 또한 커스터마이징이 필요하다. 예컨대 필드 서비스 엔지니어 레벨에서도 엔지니어 모드 수준의 정보가 필요한 경우도 있기 때문이다. 하지만 정보가 많을수록 꼭 유리한 것은 아니므로 고객과 서비스 엔지니어의 지식수준에 맞도록 조절하는 것이 필요하다. Finally, in the engineer mode, it is configured to a level where the defect of the problem can be found and corrected by notifying very detailed information to find the reason for the successful test and the reason for the failure if it failed. Detailed information is expressed by adding graph visualization to the log. Visualization is also a very important tool for engineers because it allows them to analyze patterns or characteristics of data. The information to be included in the test log results also needs to be customized. For example, even at the field service engineer level, there are cases where information at the engineer mode level is required. However, more information is not necessarily advantageous, so it is necessary to adjust it to suit the level of knowledge of the customer and service engineer.

테스트의 범위를 조절하도록 설계하면서 보다 체계적인 제품과 소프트웨어의 유지보수가 가능하고 이는 곧 제품의 생산성과 연결된다. 또한 테스트로그는 데이터가 축적되면 시스템을 개선할 수 있는 중요한 지표가 된다. 소프트웨어 유지보수 활동은 소프트웨어 수명주기 프로세스중 하나의 과정으로 전체 활동의 67%이상을 차지하는 주요한 활동이다. 여기에 유지보수 비용 또한 소프트웨어 개발비의 50-75%를 차지할 정도로 중요한 비중을 차지하고 있다. 따라서 진단소프트웨어는 처음 한 번 설계해서 만들어 놓으면 설계변경이 크지않고 사용하는 사람을 특정하여 설계되는 것이 특징이므로, 테스트모드에 테스트 가능한 기능 범위를 조절하도록 세분화할 수도 있다.While designing to control the scope of testing, more systematic product and software maintenance is possible, which is directly linked to product productivity. In addition, the test log becomes an important index to improve the system as data accumulates. Software maintenance activity is one of the software life cycle processes and is a major activity that accounts for more than 67% of the total activities. Maintenance costs also account for 50-75% of software development costs. Therefore, since diagnosis software is characterized in that it is designed by specifying the user without significant design change once it is designed and made for the first time, it can be subdivided to adjust the range of testable functions in the test mode.

무통장거래부(340)는, 사용자 단말(100)에서 무통장입금을 선택한 후, 입금확인이 되는 경우, 가상화폐를 소진시키지 않을 수 있다. 상품준비관리부(350)는, 사용자 단말(100)에서 주문 및 결제를 하는 경우, 쇼핑몰에 상품을 업로드하는 적어도 하나의 판매자 단말로 결제완료 이벤트를 전송하고, 적어도 하나의 판매자 단말에서 운송장을 출력하는 경우 사용자 단말(100)로 상품준비 이벤트를 안내할 수 있다. 완료처리부(360)는, 판매자 단말에서 운송장을 출력한 주문결제건에 대하여 배송완료처리를 수행한 후 리스트에 대응하는 셀(Cell)을 비활성화시킬 수 있다.The bankbook transaction unit 340 may not exhaust the virtual currency when the deposit is confirmed after selecting the bankbook deposit in the user terminal 100 . When an order and payment are made in the user terminal 100, the product preparation management unit 350 transmits a payment completion event to at least one seller terminal that uploads a product to the shopping mall, and outputs a waybill from the at least one seller terminal. In this case, a product preparation event may be notified to the user terminal 100 . The completion processing unit 360 may deactivate a cell corresponding to the list after performing delivery completion processing for the order payment case for which the waybill is output from the seller terminal.

즉시사용설정부(370)는, 사용자 단말(100)에서 가상화폐 또는 무통장입금을 선택하는 결제완료처리가 된 경우, 사용자 단말(100)로 포인트를 적립시키고, 포인트는 온오프라인 가맹점 또는 쇼핑몰에서 즉시사용가능하도록 설정할 수 있다.The immediate use setting unit 370, when the user terminal 100 has completed the payment process for selecting virtual currency or bank transfer, accumulates points to the user terminal 100, and the points are immediately available at on-line merchants or shopping malls. You can set it to be available.

구독수익관리부(380)는, 사용자 단말(100)에서 상품에 대한 정기구독 서비스를 신청하는 경우, 사용자 단말(100)을 직접추천 또는 간접추천한 추천인 단말로 정기구독 서비스에 따른 고정 캐시백을 설정할 수 있다.When the user terminal 100 applies for a regular subscription service for a product, the subscription revenue management unit 380 may set a fixed cashback according to the regular subscription service to a recommender terminal that directly recommends or indirectly recommends the user terminal 100. there is.

홍보부(390)는, 쇼핑몰에 상품을 업로드하는 적어도 하나의 중소기업에서 상품을 제조하는 과정을 촬영하여 동영상 콘텐츠로 생성하여 홍보할 수 있다. 중소기업에서 식품을 제조한다면, 깨끗이 씻고 제조를 하는지, 시설은 청결한지, 직원들은 마스크 등을 잘 쓰고 있는지 등이 궁금할 수 있다. 또, 전자제품을 제조한다면 테스트를 제대로 통과했는지, 내구성 테스트 결과는 어떻게 되었는지 등 중소기업 제품에 대한 신뢰가 없어 불신으로 선뜻 제품을 구매하지 못하는 경우가 많다. 이에, 사용자는 쓰다가 금방 고장나서 버려도 아깝지 않을 정도의 낮은 가격의 제품들만 중소기업제품을 구매하지, 냉장고, 예를 들어, 대기업이 생산하지 않고 중소기업에서 그대로 하청을 받아 생산하는 냉장고라고 할지라도 대기업의 브랜드 네임이 붙어있지 않으면 사지 않는 것이 소비자의 심리다. 이에, 이 전 과정을 모두 보여주고 공개함으로써 소비자의 신뢰도를 회복하고 홍보효과도 거둘 수 있도록 한다.The promotion unit 390 may record a process of manufacturing a product in at least one small or medium-sized business that uploads a product to a shopping mall, create video content, and promote the product. If you are manufacturing food in a small business, you may wonder if the manufacturing process is clean, whether the facility is clean, and whether employees are wearing masks well. In addition, if you manufacture electronic products, there are many cases where you are not willing to purchase products due to distrust due to lack of trust in SME products, such as whether they passed the test properly and what the durability test results were like. Accordingly, users only purchase products from small and medium-sized enterprises (SMEs) that are low enough to be worth throwing away because they break down quickly after use. It is the psychology of consumers not to buy a product that does not have a name on it. Therefore, by showing and disclosing the entire process, it restores consumer trust and achieves publicity effects.

검증공유부(391)는, 쇼핑몰에 업로드되는 적어도 하나의 상품에 대한 인증 또는 검증을 수행할 노드를 프리이빗 플록체인 내에서 랜덤으로 선정하고, 노드로부터 인증 또는 검증된 결과를 공유할 수 있다. 예를 들어, 전국에 A 상품을 검증할 수 있는 자격을 가진 사람들의 노드로 자격자풀(Pool)을 구성한다. 그리고, A 상품에 대한 패키징 등을 모두 제거한 후, 자격자풀에 있는 노드 중 랜덤으로 어느 하나의 노드를 선정한다. 그리고, A 상품에 대해 신뢰성 확보절차를 의뢰하는데, PDCA(Plan, Do, Check, Action) 사이클에 기반한 분석을 의뢰할 수 있다. PDCA 사이클에서는 Plan 단계에서 목표로 하는 신뢰성을 결정하고, Do 단계에서 목표 달성을 위한 신뢰성을 설계한다. Check에서는 신뢰성에 대한 평가와 Gap 분석을 실시하고 Action 에서는 신뢰성을 향상시키는 업무를 수행한다.The verification sharing unit 391 may randomly select a node to perform authentication or verification on at least one product uploaded to the shopping mall within the private block chain, and share the result of authentication or verification from the node. For example, a pool of qualified people is formed with nodes of people who are qualified to verify product A across the country. And, after removing all packaging for product A, etc., one node is randomly selected among the nodes in the qualified person pool. In addition, a reliability assurance procedure is requested for product A, and an analysis based on a PDCA (Plan, Do, Check, Action) cycle can be requested. In the PDCA cycle, target reliability is determined in the Plan stage, and reliability to achieve the goal is designed in the Do stage. In Check, reliability evaluation and gap analysis are performed, and in Action, work to improve reliability is performed.

Plan 단계에서 수행할 신뢰성 활동은 제품의 신뢰성 목표를 결정하는 것이다. 이 단계에서는 신뢰성 측도를 선정하고 선정된 신뢰성 목표가 유효한지를 검증한다. 그리고 필요한 경우 하부 구성품에 대한 신뢰도 배분을 수행하여 상위 제품의 목표를 달성하기 위한 하부 구성품의 목표를 제시한다. Check 단계에서 수행할 주요 신뢰성 활동은 신뢰성 설계이며 총 네 가지의 신뢰성 활동들을 포함한다. 첫째 기존 보유 정보를 확인하는 것이다. 이 단계에서는 고장 정보, 필드 데이터, 사용 환경 등에 대한 정보들을 분석 하고 시험설계 및 검증을 준비한다. 두 번째로는 위의 신뢰성 정보들에 기반한 설계와 검증을 진행하는 것이다. 신뢰도 예측과 디레이팅 등을 통한 설계를 수행하고 운용환경을 결정하며, 운용환경에 적합한 부품을 선정한다. 세 번째로 필드데이터 분석, 사용 환경 분석을통한 설계의 문제점을 확인/보완하고 네 번째로 신뢰성 시험 설계를 수행한다. Check 단계에서 수행할 주요 신뢰성 활동은 평가 및 Gap 분석이다. 이 단계에서는 시험 종류/방법 선택의 적정성을 검토하여 검증 방법을 개발하고, 시험을 실시한다. 시험 실시 이후에 시험 결과를 분석하여 신뢰성 목표 값과의 Gap을 분석하게 된다. 마지막으로 Action 단계에서 수행할 주요 신뢰성 활동은 신뢰성 향상이다. 목표 신뢰성 만족 여부분석과 고장분석, 개선대상 부품을 식별하고 개선을 수행하는 피드백 과정과, 개선효과를 확인하고 설계서에 반영하는 사후관리 과정이 포함된다.Reliability activities to be performed in the plan stage are to determine product reliability targets. In this step, a reliability measure is selected and the validity of the selected reliability target is verified. And, if necessary, reliability distribution for sub-components is performed to present sub-component goals to achieve the upper-level product goals. The main reliability activities to be performed in the check stage are reliability design and include a total of four reliability activities. First, it is to check existing information. In this stage, information on failure information, field data, use environment, etc. is analyzed, and test design and verification are prepared. The second is to proceed with design and verification based on the reliability information above. Design through reliability prediction and derating, determine the operating environment, and select parts suitable for the operating environment. Thirdly, through field data analysis and use environment analysis, design problems are confirmed/replenished, and fourthly, reliability test design is performed. The main reliability activities to be performed in the check stage are evaluation and gap analysis. In this stage, the appropriateness of test type/method selection is reviewed, verification methods are developed, and tests are conducted. After the test is conducted, the test result is analyzed to analyze the gap with the reliability target value. Lastly, the main reliability activity to be performed in the action stage is reliability improvement. It includes an analysis of whether target reliability is satisfied or not, a failure analysis, a feedback process of identifying and improving parts to be improved, and a post-management process of confirming the improvement effect and reflecting it in the design document.

제조 기업은 제품의 기획 단계에서 설계, 생산, 유지보수에 이르는 다양한 활동들을 수행하고 기술우위를 통한 시장 점유율 확보를 위하여 여러 가지의 정책을 제시하고 있다. 기업들은 각기 다른 개성을 가지고 있으며 이렇게 다양한 기업이 효과적으로 발전하기 위해서는 각 수준에 적합한 지원책을 제시해야 한다. 그러기 위해서는 기업이 기획한 제품의 수준을 명확하고 정확하게 파악하는 것이 우선되어야 한다. 개발 제품의 현 기술 수준을 진단하기 위한 대표적인 지표로는 기술준비도인 TRL(Technology Readiness Level)과 양산준비도인 MRL(Manufacturing Readiness Level)이 있다. 두 가지 지표는 기본적으로 기업의 수준을 정량적으로 파악하는 동시에 기업이 다음 단계로 진입하기 위한 방향을 제시하고 그에 걸맞은 지원을 할 수있도록 한다는 목적을 지니고 있다. 이때, TRL을 바탕으로 신뢰성 준비도인 RRL(Reliability Readiness Level)을 이하와 같이 제시할 수 있다.Manufacturing companies perform various activities from product planning stage to design, production, and maintenance, and propose various policies to secure market share through technological superiority. Companies have different personalities, and in order for these diverse companies to develop effectively, support measures appropriate to each level must be presented. In order to do so, it is necessary to clearly and accurately grasp the level of the product planned by the company. Representative indicators for diagnosing the current technology level of developed products include TRL (Technology Readiness Level) and MRL (Manufacturing Readiness Level), which are readiness for mass production. The two indicators basically have the purpose of quantitatively grasping the level of a company and at the same time presenting a direction for the company to enter the next stage and providing appropriate support. At this time, based on the TRL, reliability readiness level (RRL) can be presented as follows.

<RRL><RRL>

기본 예측 신뢰성 수준 확인에서는, 제품이 생애 주기 중 겪을 수 있는 저장, 운송 운용환경을 조사하고, 부품의 데이터 시트(Data Sheet)에서 제시하는 저장, 운용 환경이 사용 환경에 부합하는지 확인한다. 신뢰도 배분을 통해서 서브시스템 또는 부품에 대한 신뢰성 목표를 요구하고, 신뢰성 예측에서는, 디레이팅, 열설계, 피로설계 등의 신뢰성 설계 방법론을 계획하고 수행한다. 또, 초기 설계 단계의 신뢰성 예측 수행, 목표 수명에 부합하는지 확인하고, 상세 예측 신뢰성 수준 확인하는데, 상세 설계 후 부품에 인가되는 스트레스(전압, 전류, 주변 온도 등)를 고려하여 부품 스트레스(Part Stress) 분석을 수행함으로써 목표 수명에 부합하는지 확인한다. 또, 운용환경에 부적절한 제품이 선정될 경우 피드백을 통해 부품을 변경하도록 한다. 또, 성능시험 및 신뢰성 시험설계에서, 운용환경 고려 환경시험 설계를 하는데, 생애주기 저장, 운송, 운용의 사용 환경과 부품 및 제품이 사용되는 환경을 고려하여 적절하게 환경시험을 설계학, 고장메커니즘 고려하여 수명시험 설계하는데, 제품의 고장모드 및 메커니즘과 스트레스 관계를 분석하여 수명에 영향을 미치는 스트레스 인자를 도출하고, 이를 수명시험 설계에 반영할 수 있고, 각 스트레스에 대한 근거(운용환경, 고장메커니즘 정보)등이 제시하도록 한다.In the confirmation of the basic predicted reliability level, the storage and transportation operating environment that the product may experience during its life cycle is investigated, and it is checked whether the storage and operating environment presented in the data sheet of the part corresponds to the use environment. Reliability targets for subsystems or parts are requested through reliability distribution, and in reliability prediction, reliability design methodologies such as derating, thermal design, and fatigue design are planned and performed. In addition, reliability prediction is performed in the initial design stage, whether the target life is met, and detailed prediction reliability level is confirmed. Part stress (Part Stress ) analysis to ensure that the target lifetime is met. In addition, if a product that is inappropriate for the operating environment is selected, the parts are changed through feedback. In addition, in the performance test and reliability test design, the environmental test design is designed considering the operating environment, considering the use environment of life cycle storage, transportation, and operation, and the environment in which parts and products are used. It is possible to derive stress factors that affect life by analyzing the relationship between failure mode and mechanism and stress of the product, and reflect it in the design of life test, and the basis for each stress (operating environment, failure Mechanism information), etc. should be presented.

부가적으로, 이러한 신뢰성 테스트를 실시하기 이전에, P-QRM을 각 중소기업에서 실시하도록 할 수 있다. P-QRM은 제조업에서 제품을 개선/개발하기 위해 필요한 전 주기 업무 절차를 제시한 방법인데, P-QRM에서 제시하는 총 세 가지의 업무 절차(Quality, Reliability, Maintainability) 중 Reliability 부분에서는 신뢰성 개선에 관련한 세부 업무에 대해서 제시하고 있다. 이 부분에서는 신뢰성 목표 설정에서부터 피드백 및 신뢰성 향상에 이르기까지 총 10 단계의 개선단계와 각 단계별 수행해야 할 신뢰성 업무들을 세분하여 제시하고 있다. 각 단계들과 해당 단계에서 요구하는 요소 기술들은 다음과 같다.Additionally, prior to conducting this reliability test, P-QRM may be conducted in each SME. P-QRM is a method that suggests life cycle work procedures necessary to improve/develop products in the manufacturing industry. Among the three work procedures (Quality, Reliability, Maintainability) presented in P-QRM, the Reliability part focuses on improving reliability. It presents the detailed work related to it. In this part, a total of 10 improvement steps from reliability goal setting to feedback and reliability improvement and reliability tasks to be performed in each step are subdivided and presented. Each stage and the element technologies required for each stage are as follows.

① 신뢰성 목표 설정에서는, 신뢰성 측도선정, 목표 유효성 검증, 신뢰도배분 및 세부 목표 수립을 진행하고, ② 기 보유 정보 확인에서는, 고장정보확인, 사용환경확인, 부품 정보 확인, 유사장비 정보 수집을 수행하며, ③ 신뢰성 기반 설계에서는, 조사한 보유정보 적용설계, 운용환경결정, 부품선정, 신뢰도 예측수행, 목표수명 설계 달성 여부 확인을 진행하며, ④ 설계 검증에서는, 신뢰성 예측을 통한 목표 신뢰도 달성 확인, 취약부위 도출을 수행하고, ⑤ 시제품 제작을 한 후, ⑥ 검증방법 개발하는데, 신뢰성 시험설계, 사용환경을 고려한 시험 계획수립, 시험 목표 수립을 실시한다. ⑦ 검증실시에서는, 시험 실시, 결과 데이터 분석, 목표 신뢰성 달성 확인을 진행하고, ⑧ 결과확인 및 ⑨ Gap 분석에서는, 정량적 목표 달성 확인, 목표와의 Gap 분석을 진행하고, ⑩ 피드백에서는, 개선 절차 기록, 평가방법 기록, 설계서 반영의 과정을 진행하도록 한다.① In reliability target setting, reliability measure selection, target validity verification, reliability distribution, and detailed target establishment are carried out. ② In existing information confirmation, failure information confirmation, usage environment confirmation, parts information confirmation, and similar equipment information collection are performed. , ③ Reliability-based design, design to apply the researched information, determine operating environment, select parts, perform reliability prediction, and check whether target life design is achieved. ④ In design verification, confirm achievement of target reliability through reliability prediction, and weak parts Derivation is performed, ⑤ prototypes are produced, and ⑥ verification methods are developed. Reliability test design, test plan establishment considering the use environment, and test goal establishment are carried out. ⑦ In the verification implementation, the test is conducted, the result data is analyzed, and the target reliability achievement confirmation is performed. In the ⑧ result confirmation and ⑨ Gap analysis, the quantitative goal achievement confirmation and gap analysis are performed, and in the ⑩ feedback, the improvement procedure is recorded. , recording of evaluation methods, and the process of reflecting design documents.

덧붙여서, 본 발명의 일 실시예는 중소기업 제품에 대한 신제품의 경쟁력을 분석해주고, 신제품이 단종이 되어 구제품이 되며 새로운 신제품을 다시 개발해야 할 시기를 예측해주는 구성을 더 제공할 수도 있다. 신제품은 시장에 출시된 후 시간이 지나면서 도입기와 성장기를 지나게 되고, 경쟁 제품의 출현과 시장의 포화상태가 되면서 성숙기와 시장 수요가 줄어드는 쇠퇴기 단계를 끝으로 제품은 단종 된다. 특히 성숙기 단계와 쇠퇴기 단계는 구제품과 신제품 사이의 제품 전환에 대한 주요 의사결정이 이루어지는 영역이다. 구제품의 시장수요와 신제품에 대한 출시시기를 고려한 제품 단종시기 결정은 불확실한 시장에 따라 다차원적으로 풀어내기는 매우 어렵다. 이러한 문제를 해결하고 시장에서 신제품 및 구제품의 순환에 따른 이익을 최대화하기 위하여 제품의 수명을 결정하는 항목에 대하여 정확한 제품의 경쟁력 평가가 필요하다.In addition, an embodiment of the present invention may further provide a configuration that analyzes the competitiveness of new products for small and medium-sized business products, and predicts when new products should be developed again when new products become discontinued and become old products. After a new product is launched into the market, it goes through an introductory phase and a growth phase as time passes, and a product is discontinued at the end of a maturity phase and a decline phase when market demand decreases as competing products emerge and the market becomes saturated. In particular, the maturity stage and the decline stage are areas where major decisions are made regarding product transition between old and new products. Determining the timing of product discontinuation considering the market demand for old products and the release timing for new products is very difficult to solve multidimensionally depending on the uncertain market. In order to solve these problems and to maximize the profits from the circulation of new and old products in the market, it is necessary to accurately evaluate the competitiveness of products for items that determine the lifespan of a product.

<퍼지 추론을 이용한 제품의 경쟁력 판단><Determination of Product Competitiveness Using Fuzzy Inference>

쇠퇴기 단계에 진입한 모델을 단종 예상 모델로 선정하기 위해서 시장 매출 실적 관점과 부진 재고 관점, 그리고, 운영 저효율 관점을 중심으로 단종 평가 기준을 수립한다. 쇠퇴기에 진입한 모델을 대상으로 판매량의 급감 시점을 분석하고, 판매부진 모델을 평가 기준 가운데 최우선 단종 기준으로 정의하기 위해 파레토 분석을 실시한다. 판매량과 판매량 누적점유율을 바탕으로 판매가 급감하고 있는 모델은 제품 수명 주기 중 쇠퇴기 구간에 접어든 것으로 판단하고 판매 단종 예상 모델로 분석할 수 있다. 또한, 이러한 쇠퇴기에 진입한 모델 중 PSI(Purchase, Sale, Inventory) 관리 데이터를 활용하며, 구매 관리 비중이 20% 미만이거나 판매비중이 20% 미만일 경우 제품 단종 예상 모델로 선정할 수 있다. 하지만, 단종 예상 모델로 선정 되었음에도 불구하고 제품의 가치와 시장 내 희소성에 의해 생산을 계속하여야 할 경우 주관적 판단이 우선시 된다. In order to select a model that has entered the declining phase as a model that is expected to be discontinued, discontinuation evaluation criteria are established focusing on market sales performance, sluggish inventory, and low operational efficiency. A Pareto analysis is conducted to analyze the timing of a sharp drop in sales for models that have entered a declining period, and to define models with sluggish sales as the top-most discontinued criteria among the evaluation criteria. Based on the sales volume and the cumulative share of sales volume, a model in which sales are rapidly declining can be judged to have entered a decline period during the product life cycle and can be analyzed as a sales discontinuation prediction model. In addition, PSI (Purchase, Sale, Inventory) management data is used among models that have entered this period of decline, and if the proportion of purchase management is less than 20% or the proportion of sales is less than 20%, it can be selected as a model for predicting product discontinuation. However, subjective judgment takes precedence when production must continue due to the product's value and scarcity in the market despite being selected as an end-of-life model.

이러한 정성적 기준에 의해 단종 모델을 분석하고 시장 내 철수 여부를 판단하기 위하여 퍼지 이론을 적용한다. 시장 가치와 PSI 관리 정도에 따라 제품의 단종을 판단할 수 있는 퍼지 매트릭스를 구성해보면, 매트릭스를 통해 시장가치를 유지하고있고 PSI관리가 잘 되고 있는 모델일 경우 계속적인 판매 시장이 유지되고 그 반대일 경우에는 명확히 쇠퇴기를 가리키며 단종 모델이 된다. 매트릭스의 1사분면과 4사분면의 영역에 속하는 경우 판단 근거가 되는 변수 혹은 정도에 따라 제품 경쟁력 평가에 영향을 미치고 시장 유지 여부를 결정할 수가 있다. 제품의 시장가치와 PSI 관리 정도에 따라 각각 0에서 100으로 표현하여 평가하여 주관적 혹은 정성적 관점을 추론 엔진에서 퍼지 그래프를 통해 해당 제품의 경쟁력에 대한 퍼지 멤버십 값(Fuzzy Membership Value)이 추론된다. Based on these qualitative criteria, the discontinued model is analyzed and the fuzzy theory is applied to determine whether to withdraw from the market. If we construct a fuzzy matrix that can determine product discontinuation according to the market value and PSI management level, if the model maintains market value through the matrix and PSI management is well maintained, a continuous sales market is maintained, and vice versa. In this case, it clearly points to a period of decline and becomes a discontinued model. In the case of belonging to the 1st and 4th quadrants of the matrix, depending on the variable or degree that is the basis for judgment, it can affect the evaluation of product competitiveness and determine whether to maintain the market. Depending on the market value and PSI management level of the product, each is expressed and evaluated on a scale of 0 to 100, and the fuzzy membership value for the competitiveness of the product is inferred through the fuzzy graph in the inference engine from a subjective or qualitative point of view.

매트릭스의 1사분면과 같이 쇠퇴기에 접어든 모델의 매출이 저효율로 분석되었지만, 기업의 제품 포트폴리오 구성 전략또는 고객 및 시장의 요청에 따라 판매 수명을 적정 이상으로 연장을해야 할 전략적 모델이 발생했을 때 이를 판단하기 위하여 PSI 관리데이터를 기준으로 퍼지 추론을 통한 제품 경쟁력을 평가한다. 이러한정량적 제품 단종 기준과 더불어 제품 단종을 위한 정성적 의사결정은 복잡한 비즈니스 환경을 고려한 제품 경쟁력 평가 시스템을 통해 단종예상 모델을 추출하여 시장상황이 반영된 최종 단종 모델을 의사결정 도와줄 수 있다.As in the first quadrant of the matrix, sales of models that have entered a declining phase have been analyzed as low efficiency, but when a strategic model that needs to extend its sales life beyond an appropriate level arises according to the company's product portfolio configuration strategy or customer and market requests, it is analyzed. In order to make a decision, product competitiveness is evaluated through fuzzy reasoning based on PSI management data. In addition to these quantitative product discontinuation criteria, qualitative decision-making for product discontinuation can help decision-making with a final discontinuation model that reflects market conditions by extracting a discontinuance prediction model through a product competitiveness evaluation system that considers a complex business environment.

시스템의 개발제품 경쟁력 평가 시스템은 데이터의 추출 및 데이터가공을 한다. 가공된 분석데이터를 이용하여 판매 저효율과 운영 저효율, 그리고 부진재고의 평가 기준 데이터로 활용되어 단종 예상 모델을 추출하게 된다. Knowledge Engineer는 추출된 단종 예상 모델의 매출과 제품수명주기를 분석하여 단종 예상 모델에 대한 매출 영향도및 경쟁력 평가 분석을 수행한다. System Engineer는 제품 경쟁력의 평가 및 분석한 결과를 웹 화면에서 대시보드 형태로 제품수명주기 단계별 모델 상세 현황 정보를 제공할 수 있다.The system's development product competitiveness evaluation system extracts data and processes data. Using the processed analysis data, it is used as the evaluation standard data for low sales efficiency, low operating efficiency, and sluggish inventory to extract a model for predicting discontinuance. Knowledge Engineer analyzes the sales and product life cycle of the extracted discontinued model, and analyzes the sales impact and competitive evaluation of the discontinued model. System Engineers can provide product competitiveness evaluation and analysis results in the form of a dashboard on the web screen, providing detailed model status information by stage of the product life cycle.

이하, 상술한 도 2의 쇼핑몰 서비스 제공 서버의 구성에 따른 동작 과정을 도 3 및 도 4를 예로 들어 상세히 설명하기로 한다. 다만, 실시예는 본 발명의 다양한 실시예 중 어느 하나일 뿐, 이에 한정되지 않음은 자명하다 할 것이다.Hereinafter, an operation process according to the configuration of the above-described shopping mall service providing server of FIG. 2 will be described in detail with reference to FIGS. 3 and 4 as examples. However, it will be apparent that the embodiment is only any one of various embodiments of the present invention, and is not limited thereto.

<가상화폐 결제><Virtual currency payment>

도 3a 내지 도 3i는 본 발명의 쇼핑몰에서 가상화폐를 이용하여 상품을 구매하는 과정을 도시한다. 이때, 가상화폐를 충전하기 위해서는 도 4a에서 마이페이지에 접속한 후 도 4b와 같이 가상화폐를 구매 및 충전한 후 사용할 수 있다. 본 발명의 플랫폼은 온오프라인 가맹점을 위한 플랫폼(생태계 기프티 숍(Gifti Shop))과, 쇼핑몰을 위한 플랫폼(생태계 쇼핑몰)로 구성된다. 온오프라인 가맹점으로 사용자를 유도한 후 쇼핑몰에서 중소기업의 우수제품을 구매할 수 있도록 하는 것이다. 도 3a 화면에서 생태계 쇼핑몰로 접속한 후, 도 3b에서 웰빙유 구매를 위해 더모유를 클릭하고, 도 3c와 같이 원하는 상품(웰빙유)을 찾았으면 상품을 클릭하고, 도 3d와 같이 상품정보 확인 후 하단의 바로구매를 클릭한다. 도 3e와 같이 구매개수를 정하고 하단의 배송방식을 클릭하며, 도 3f와 같이 택배 또는 방문수령 중 원하는 수령방식을 선택한 후 바로구매를 클릭한다. 도 3g와 같이 주문자 정보 및 배송정보를 기입하고, 도 3h와 같이 원하는 결제방법, 즉 GCT 캐쉬포인트(가상화폐로부터 전환된 포인트) 또는 이하의 무통장입금을 선택할 수 있고 도 3i와 같이 GCT 캐시포인트 결제시 GCT 캐시포인트 사용칸에 전액사용 또는 구매금액을 입력하고, 구매동의 체크한 후 결제하기를 클릭하면 주문이 완료된다.3a to 3i illustrate a process of purchasing a product using virtual currency in a shopping mall according to the present invention. At this time, in order to charge the virtual currency, it can be used after accessing My Page in FIG. 4a, purchasing and charging the virtual currency as shown in FIG. 4b. The platform of the present invention is composed of a platform for on/offline merchants (ecosystem gift shop) and a platform for shopping malls (ecosystem shopping mall). After inducing users to online and offline merchants, they can purchase excellent products from small and medium-sized businesses in shopping malls. After accessing the ecosystem shopping mall on the screen of FIG. 3A, click on The Breast Milk to purchase well-being oil in FIG. 3B, and when you find the desired product (well-being oil) as shown in FIG. 3C, click on the product and check product information as shown in FIG. 3D. Then click Buy Now at the bottom. As shown in FIG. 3E, set the number of purchases and click the delivery method at the bottom. As shown in FIG. 3F, select a desired pickup method from courier service or door-to-door pickup, and then click Buy Now. As shown in FIG. 3g, you can enter orderer information and shipping information, and as shown in FIG. 3h, you can select a desired payment method, that is, GCT cash points (points converted from virtual currency) or the following deposit without a bankbook, and as shown in FIG. Enter the total amount or purchase amount in the GCT Cash Points Use field, check the purchase agreement, and click Payment to complete the order.

<무통장 입금><Deposit without bankbook>

도 3j와 같이 무통장입금 결제시 계좌정보 옆 화살표를 클릭하고, 도 3k와 같이 회사계좌 선택 후 완료를 클릭하고, 도 3l과 같이 입금자명(구매자명) 입력 후 동의 체크하고 결제하기를 클릭하면 완료된다.As shown in Fig. 3j, when paying by bank transfer, click the arrow next to the account information, select the company account as shown in Fig. 3k and click Done, enter the name of the depositor (buyer's name) as shown in Fig. 3l, check the agreement and click Payment to complete. .

<가상화폐 충전><Charging virtual currency>

도 4a와 같은 화면에서 마이페이지를 클릭 한 후 캐쉬포인트 충전 확인을 하면되는데, 도 4b와 같이 GCTBANK와 같은 거래소를 운영함으로써 도 4c 및 도 4d와 같이 GCT 마켓과 연동을 해줄 수 있다. 도 4e와 같이 메이저급 온오프라인 가맹점에서 사용이 가능하며, 밴(Van)사 제휴 및 GCT 코인(가상화폐)을 캐쉬포인트로 전환하여 사용하는 기반의 시스템을 제공할 수 있다. 도 4f와 같이 스타벅스에서 이마트까지 국내 메이저급 온오프라인 가맹점에서 사용할 수 있고, 수익극대화 프리미엄을 제공하는데, 모든 품목에 대해 5% 캐시백을 제공하고, 직접 초대한 사람은 1%, 간접 초대한 사람은 0.5%, 본 발명의 플랫폼은 0.5%를 배분받을 수 있다. 도 4g와 같이 일반 사용자의 쇼핑몰 상품주문내역 및 도 4h와 같은 캐시백 내역을 보면, 상품구매마다 즉시 포인트가 적립되고 사용될 수 있는 시스템이라는 것을 볼 수 있다. 이때 개인정보보호를 위해 이름은 블러처리를 했다.After clicking My Page on the screen as shown in Figure 4a, you can check the cash point charge. By operating an exchange such as GCTBANK as shown in Figure 4b, you can interlock with the GCT market as shown in Figures 4c and 4d. As shown in FIG. 4e, it can be used at major online and offline affiliated stores, and it is possible to provide a system based on a partnership with Van and converting GCT coins (virtual currency) into cash points. As shown in Figure 4f, it can be used at major domestic online and offline merchants from Starbucks to E-Mart, and provides a profit maximization premium, providing 5% cashback for all items, 1% for direct invitees, and 1% for indirect invitees 0.5%, the platform of the present invention can be distributed 0.5%. Looking at the shopping mall product order details of the general user as shown in FIG. 4G and the cashback details as shown in FIG. At this time, the name was blurred to protect privacy.

도 4i와 같이 우수 중소기업 제품으로 구성하여 쇼핑몰에 업로드할 수 있고, 도 4j와 같이 홍보마케터 패키지 상품 구매내역을 보면, GCT 캐시포인트(GCT 코인(가상화폐)로부터 전환된 포인트) 충전 후 쇼핑몰에 로그인 후, 동일한 방법으로 GCT 캐시포인트 결제로 패키지상품(1 패키지 내지 7 패키지)을 구매한다. 쇼핑몰상품구매 확인 후 해당 패키지를 택배발송할 수 있다. 예를 들어, 쇼핑몰에서 A 사용자가 4 패키지 상품을 구매했다면, 쇼핑몰 관리자 화면 주문통합리스트에서 내역 확인 후 판매자 단말(400)은 발송처리를 할 수 있는데, 택배프로그램 로그인 송장입력 후 출력하여 배송완료처리를 할 수 있고, 배송 후 쇼핑몰 관리자 화면 주문통합리스트에서 배송완료를 확인할 수 있다. 이 과정은 도 4k 내지 도 4n과 같다. 도 4o와 같이 15,000원의 웰빙유를 1 인당 매월 한 병씩 구매한다는 전제 하에 웰빙유 단일품목으로도 고정고객수(사용자 수)에 따른 수익이 발생할 수 있다. 메이커샵(온오프라인 가맹점) 및 생태계쇼핑몰(쇼핑몰)의 캐시백 퍼센테이지는 도 4p와 같으나 이는 고정된 것은 아니고 실시예에 따라 변경, 수정 및 삭제될 수 있다.As shown in FIG. 4i, it can be composed of excellent SME products and uploaded to the shopping mall, and looking at the purchase details of the promotional marketer package product as shown in FIG. 4j, after charging GCT cash points (points converted from GCT coins (virtual currency)), log in to the shopping mall After that, purchase package products (1 package to 7 packages) with GCT cash point payment in the same way. After confirming the purchase of the shopping mall product, the package can be sent by courier. For example, if user A purchases a 4-package product in a shopping mall, after checking the details in the order integration list on the shopping mall manager screen, the seller terminal 400 can process delivery. After delivery, you can check the delivery completion on the order integration list on the shopping mall manager screen. This process is the same as in FIGS. 4K to 4N. As shown in FIG. 4O, on the premise that each person purchases one bottle of well-being oil for 15,000 won per month, even a single item of well-being oil can generate revenue according to the number of fixed customers (number of users). The cashback percentages of the maker shop (online and offline merchants) and the ecosystem shopping mall (shopping mall) are the same as those of FIG. 4p, but they are not fixed and can be changed, modified, and deleted according to embodiments.

이와 같은 도 2 내지 도 4의 온오프라인 가맹점 및 가상화폐 거래소를 연계한 쇼핑몰 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1을 통해 온오프라인 가맹점 및 가상화폐 거래소를 연계한 쇼핑몰 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.Matters not described for the shopping mall service providing method linking the on/offline affiliated store and the virtual currency exchange of FIGS. 2 to 4 are the same as those described in the method for providing the shopping mall service linking the on/offline affiliated store and the virtual currency exchange through FIG. 1 above. Since it can be easily inferred from the same or described content, the following description will be omitted.

도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 도 1의 온오프라인 가맹점 및 가상화폐 거래소를 연계한 쇼핑몰 서비스 제공 시스템에 포함된 각 구성들 상호 간에 데이터가 송수신되는 과정을 나타낸 도면이다. 이하, 도 5를 통해 각 구성들 상호간에 데이터가 송수신되는 과정의 일 예를 설명할 것이나, 이와 같은 실시예로 본원이 한정 해석되는 것은 아니며, 앞서 설명한 다양한 실시예들에 따라 도 5에 도시된 데이터가 송수신되는 과정이 변경될 수 있음은 기술분야에 속하는 당업자에게 자명하다.FIG. 5 is a diagram illustrating a process of transmitting/receiving data between components included in a shopping mall service providing system linking an online/offline affiliated store and a virtual currency exchange of FIG. 1 according to an embodiment of the present invention. Hereinafter, an example of a process of transmitting and receiving data between each component will be described through FIG. 5, but the present application is not limited to such an embodiment, and according to various embodiments described above, It is obvious to those skilled in the art that a process of transmitting and receiving data may be changed.

도 5를 참조하면, 쇼핑몰 서비스 제공 서버는, 사용자 단말에서 가상화폐를 구매하는 경우 가상화폐의 종류 및 수량을 저장한다(S5100).Referring to FIG. 5 , the shopping mall service providing server stores the type and quantity of virtual currency when purchasing virtual currency from a user terminal (S5100).

그리고, 쇼핑몰 서비스 제공 서버는, 사용자 단말에서 온오프라인 가맹점 또는 쇼핑몰에서 상품을 구매 및 결제하는 경우 사용자 단말을 직접추천 및 간접추천한 추천인 단말로 결제금액의 기 설정된 비율의 금액을 캐시백으로 제공한다(S5200).In addition, when the user terminal purchases and pays for a product at an on/offline affiliated store or shopping mall, the shopping mall service providing server provides a predetermined percentage of the payment amount as cashback to the recommender terminal that directly or indirectly recommends the user terminal ( S5200).

상술한 단계들(S5100~S5200)간의 순서는 예시일 뿐, 이에 한정되지 않는다. 즉, 상술한 단계들(S5100~S5200)간의 순서는 상호 변동될 수 있으며, 이중 일부 단계들은 동시에 실행되거나 삭제될 수도 있다.The order between the above-described steps (S5100 to S5200) is only an example, and is not limited thereto. That is, the order of the above-described steps (S5100 to S5200) may be mutually changed, and some of the steps may be simultaneously executed or deleted.

이와 같은 도 5의 온오프라인 가맹점 및 가상화폐 거래소를 연계한 쇼핑몰 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1 내지 도 4를 통해 온오프라인 가맹점 및 가상화폐 거래소를 연계한 쇼핑몰 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.Matters not described for the shopping mall service providing method in conjunction with the on/offline affiliated store and the virtual currency exchange of FIG. 5 are the same as those described in the method for providing the shopping mall service in conjunction with the on/offline affiliated store and the virtual currency exchange through FIGS. 1 to 4 above. Since it can be easily inferred from the same or described content, the following description will be omitted.

도 5를 통해 설명된 일 실시예에 따른 온오프라인 가맹점 및 가상화폐 거래소를 연계한 쇼핑몰 서비스 제공 방법은, 컴퓨터에 의해 실행되는 애플리케이션이나 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. The method for providing a shopping mall service linking an online and offline affiliated store and a virtual currency exchange according to an embodiment described with reference to FIG. 5 is in the form of a recording medium including instructions executable by a computer such as an application or program module executed by a computer. can also be implemented. Computer readable media can be any available media that can be accessed by a computer and includes both volatile and nonvolatile media, removable and non-removable media. Also, computer readable media may include all computer storage media. Computer storage media includes both volatile and nonvolatile, removable and non-removable media implemented in any method or technology for storage of information such as computer readable instructions, data structures, program modules or other data.

전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 온오프라인 가맹점 및 가상화폐 거래소를 연계한 쇼핑몰 서비스 제공 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 마스터 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 온오프라인 가맹점 및 가상화폐 거래소를 연계한 쇼핑몰 서비스 제공 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기에 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.The above-described method for providing a shopping mall service linking an online and offline affiliated store and a virtual currency exchange according to an embodiment of the present invention is an application basically installed in a terminal (this may include a program included in a platform or operating system basically installed in the terminal) It can be executed by an application (i.e., a program) directly installed in the master terminal through an application providing server such as an application store server, an application, or a web server related to the corresponding service. In this sense, the above-described method for providing a shopping mall service in conjunction with an online/offline affiliated store and a virtual currency exchange according to an embodiment of the present invention is implemented as an application (ie, a program) that is basically installed in a terminal or directly installed by a user, and It can be recorded on a computer-readable recording medium, such as

전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다. The above description of the present invention is for illustrative purposes, and those skilled in the art can understand that it can be easily modified into other specific forms without changing the technical spirit or essential features of the present invention. will be. Therefore, the embodiments described above should be understood as illustrative in all respects and not limiting. For example, each component described as a single type may be implemented in a distributed manner, and similarly, components described as distributed may be implemented in a combined form.

본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.The scope of the present invention is indicated by the following claims rather than the detailed description above, and all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and equivalent concepts should be construed as being included in the scope of the present invention. do.

Claims (10)

가상화폐 거래소를 통하여 구매한 가상화폐를 등록하고, 온오프라인 가맹점에서 상기 가상화폐 또는 무통장입금으로 상품을 결제하며, 쇼핑몰에서 상품을 상기 가상화폐 또는 무통장입금을 이용하여 결제하는 사용자 단말; 및
상기 사용자 단말에서 상기 가상화폐를 구매하는 경우 상기 가상화폐의 종류 및 수량을 저장하는 저장부, 상기 사용자 단말에서 상기 온오프라인 가맹점 또는 쇼핑몰에서 상품을 구매 및 결제하는 경우 상기 사용자 단말을 직접추천 및 간접추천한 추천인 단말로 결제금액의 기 설정된 비율의 금액을 캐시백으로 제공하는 캐시백제공부, 상기 쇼핑몰에 기 선정된 중소기업 상품을 업로드하는 중소기업지원부를 포함하는 쇼핑몰 서비스 제공 서버;를 포함하며,
상기 중소기업지원부는,
상기 업로드되는 중소기업 상품 내에 진단소프트웨어를 내장하도록 구성하고,
상기 진단소프트웨어는,
테스트 결과를 PASS 또는 FAIL인지 여부를 제공하는 서비스 모드, 전체 생산과정에서 필요한 정보를 제공하는 매뉴팩쳐(manufacture) 모드 및, 성공한 테스트의 근거와 실패했다면 실패한 이유를 찾을 수 있는 정보를 제공하는 엔지니어 모드를 지원하는 것을 특징으로 하는 온오프라인 가맹점 및 가상화폐 거래소를 연계한 쇼핑몰 서비스 제공 시스템.
A user terminal that registers virtual currency purchased through a virtual currency exchange, pays for a product with the virtual currency or deposit without a bankbook at an on-line merchant, and pays for a product at a shopping mall using the virtual currency or deposit without a bankbook; and
When the user terminal purchases the virtual currency, a storage unit for storing the type and quantity of the virtual currency, and when the user terminal purchases and pays for a product at the on-line merchant or shopping mall, the user terminal is directly recommended and indirectly A shopping mall service providing server including a cashback providing unit for providing a cashback amount of a predetermined percentage of the payment amount to the recommended recommender terminal, and a small business support unit for uploading pre-selected small and medium-sized business products to the shopping mall; includes,
The Small and Medium Business Support Department,
Configured to embed diagnostic software in the uploaded small business product,
The diagnostic software,
A service mode that provides whether the test result is PASS or FAIL, a manufacture mode that provides necessary information throughout the entire production process, and an engineer mode that provides information to find out the reason for a successful test and the reason for a failure if it failed. A shopping mall service providing system linking online and offline merchants and virtual currency exchanges, characterized in that to support.
삭제delete 제 1 항에 있어서,
상기 쇼핑몰 서비스 제공 서버는,
상기 사용자 단말에서 무통장입금을 선택한 후, 입금확인이 되는 경우, 상기 가상화폐를 소진시키지 않는 무통장거래부;
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온오프라인 가맹점 및 가상화폐 거래소를 연계한 쇼핑몰 서비스 제공 시스템.
According to claim 1,
The shopping mall service providing server,
After selecting deposit without a bankbook in the user terminal, if the deposit is confirmed, a bankbook transaction unit that does not exhaust the virtual currency;
A shopping mall service providing system linking online and offline merchants and virtual currency exchanges, characterized in that it further comprises.
제 1 항에 있어서,
상기 쇼핑몰 서비스 제공 서버는,
상기 사용자 단말에서 주문 및 결제를 하는 경우, 상기 쇼핑몰에 상품을 업로드하는 적어도 하나의 판매자 단말로 결제완료 이벤트를 전송하고, 상기 적어도 하나의 판매자 단말에서 운송장을 출력하는 경우 상기 사용자 단말로 상품준비 이벤트를 안내하는 상품준비관리부;
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온오프라인 가맹점 및 가상화폐 거래소를 연계한 쇼핑몰 서비스 제공 시스템.
According to claim 1,
The shopping mall service providing server,
When an order and payment is made at the user terminal, a payment completion event is transmitted to at least one seller terminal that uploads a product to the shopping mall, and a product preparation event is sent to the user terminal when the at least one seller terminal outputs a waybill. Product preparation management unit to guide;
A shopping mall service providing system linking online and offline merchants and virtual currency exchanges, characterized in that it further comprises.
제 4 항에 있어서,
상기 쇼핑몰 서비스 제공 서버는,
상기 판매자 단말에서 상기 운송장을 출력한 주문결제건에 대하여 배송완료처리를 수행한 후 리스트에 대응하는 셀(Cell)을 비활성화시키는 완료처리부;
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온오프라인 가맹점 및 가상화폐 거래소를 연계한 쇼핑몰 서비스 제공 시스템.
According to claim 4,
The shopping mall service providing server,
a completion processing unit for inactivating a cell corresponding to a list after performing delivery completion processing for the order payment case for which the waybill has been output from the seller terminal;
A shopping mall service providing system linking online and offline merchants and virtual currency exchanges, characterized in that it further comprises.
제 1 항에 있어서,
상기 쇼핑몰 서비스 제공 서버는,
상기 사용자 단말에서 상기 가상화폐 또는 무통장입금을 선택하는 결제완료처리가 된 경우, 상기 사용자 단말로 포인트를 적립시키고, 상기 포인트는 상기 온오프라인 가맹점 또는 쇼핑몰에서 즉시사용가능하도록 설정하는 즉시사용설정부;
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온오프라인 가맹점 및 가상화폐 거래소를 연계한 쇼핑몰 서비스 제공 시스템.
According to claim 1,
The shopping mall service providing server,
An immediate use setting unit for accumulating points in the user terminal and setting the points to be immediately usable at the online/offline merchant or shopping mall when payment completion processing for selecting the virtual currency or bankbook transfer is performed in the user terminal;
A shopping mall service providing system linking online and offline merchants and virtual currency exchanges, characterized in that it further comprises.
제 1 항에 있어서,
상기 쇼핑몰 서비스 제공 서버는,
상기 사용자 단말에서 상기 상품에 대한 정기구독 서비스를 신청하는 경우, 상기 사용자 단말을 직접추천 또는 간접추천한 추천인 단말로 상기 정기구독 서비스에 따른 고정 캐시백을 설정하는 구독수익관리부;
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온오프라인 가맹점 및 가상화폐 거래소를 연계한 쇼핑몰 서비스 제공 시스템.
According to claim 1,
The shopping mall service providing server,
When the user terminal applies for a regular subscription service for the product, a subscription revenue management unit configured to set a fixed cashback according to the regular subscription service to a recommender terminal that directly or indirectly recommends the user terminal;
A shopping mall service providing system linking online and offline merchants and virtual currency exchanges, characterized in that it further comprises.
제 1 항에 있어서,
상기 쇼핑몰 서비스 제공 서버는,
상기 쇼핑몰에 상품을 업로드하는 적어도 하나의 중소기업에서 상기 상품을 제조하는 과정을 촬영하여 동영상 콘텐츠로 생성하여 홍보하는 홍보부;
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온오프라인 가맹점 및 가상화폐 거래소를 연계한 쇼핑몰 서비스 제공 시스템.
According to claim 1,
The shopping mall service providing server,
a publicity unit that photographs a process of manufacturing the product in at least one small or medium-sized business uploading the product to the shopping mall, creates video content, and publicizes the product;
A shopping mall service providing system linking online and offline merchants and virtual currency exchanges, characterized in that it further comprises.
제 1 항에 있어서,
상기 쇼핑몰 서비스 제공 서버는,
상기 쇼핑몰에 업로드되는 적어도 하나의 상품에 대한 인증 또는 검증을 수행할 노드를 프리이빗 플록체인 내에서 랜덤으로 선정하고, 상기 노드로부터 인증 또는 검증된 결과를 공유하는 검증공유부;
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온오프라인 가맹점 및 가상화폐 거래소를 연계한 쇼핑몰 서비스 제공 시스템.
According to claim 1,
The shopping mall service providing server,
a verification sharing unit that randomly selects a node to perform authentication or verification of at least one product uploaded to the shopping mall within a private flock chain, and shares the result of authentication or verification from the node;
A shopping mall service providing system linking online and offline merchants and virtual currency exchanges, characterized in that it further comprises.
제 1 항에 있어서,
상기 직접추천한 추천인 단말은, 상기 사용자 단말에서 입력한 추천인 또는 상기 사용자 단말에서 구매 및 결제에 이르는 유입 경로를 공유한 추천인의 단말이고,
상기 간접추천한 추천인 단말은, 상기 사용자 단말에서 입력한 추천인을 추천한 추천인의 단말이거나, 상기 사용자 단말에서 구매 및 결제에 이르지 않는 유입 경로를 공유하는 추천인의 단말인 것을 특징으로 하는 온오프라인 가맹점 및 가상화폐 거래소를 연계한 쇼핑몰 서비스 제공 시스템.
According to claim 1,
The directly recommended recommender terminal is a terminal of a recommender input from the user terminal or a terminal of a recommender who shares an inflow path from the user terminal to purchase and payment;
The indirect recommended recommender terminal is a terminal of a recommender who recommended the recommender input from the user terminal, or a terminal of a recommender that shares an inflow path that does not lead to purchase and payment from the user terminal. A shopping mall service provision system linked to a virtual currency exchange.
KR1020220048990A 2022-04-20 2022-04-20 System for providing shopping mall service connecting online-offline franchise and virtual currency exchange KR102562075B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020220048990A KR102562075B1 (en) 2022-04-20 2022-04-20 System for providing shopping mall service connecting online-offline franchise and virtual currency exchange

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020220048990A KR102562075B1 (en) 2022-04-20 2022-04-20 System for providing shopping mall service connecting online-offline franchise and virtual currency exchange

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR102562075B1 true KR102562075B1 (en) 2023-08-01

Family

ID=87561426

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020220048990A KR102562075B1 (en) 2022-04-20 2022-04-20 System for providing shopping mall service connecting online-offline franchise and virtual currency exchange

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR102562075B1 (en)

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20100096045A (en) * 2010-08-12 2010-09-01 김천래 System for managing shoppingmall using shopping basket and method thereof
KR20160001171A (en) * 2014-06-26 2016-01-06 주식회사 포워드벤처스 Apparatus, system, method and readable recording medium for providing shopping service
KR101813256B1 (en) * 2017-07-18 2017-12-29 이기호 Payment system using virtual money exchange
KR20190097363A (en) * 2018-02-12 2019-08-21 이정수 Direct Agricultural and Aggregates Applications
KR20200090591A (en) * 2019-01-21 2020-07-29 한상혁 Method for product transaction based on blockchain and apparatus for performing the method

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20100096045A (en) * 2010-08-12 2010-09-01 김천래 System for managing shoppingmall using shopping basket and method thereof
KR20160001171A (en) * 2014-06-26 2016-01-06 주식회사 포워드벤처스 Apparatus, system, method and readable recording medium for providing shopping service
KR101813256B1 (en) * 2017-07-18 2017-12-29 이기호 Payment system using virtual money exchange
KR20190097363A (en) * 2018-02-12 2019-08-21 이정수 Direct Agricultural and Aggregates Applications
KR20200090591A (en) * 2019-01-21 2020-07-29 한상혁 Method for product transaction based on blockchain and apparatus for performing the method

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US9245244B2 (en) System and method for enabling product development
US8775246B2 (en) System and method for enabling channel registration in an IP marketplace
US9037733B2 (en) System and method for enabling product development
US20140278850A1 (en) Crowd sourcing business services
US20080040129A1 (en) Systems and methods for providing a vehicle service management service
US8977761B2 (en) System and method for enabling product development
CA2842166A1 (en) System and method for enabling marketing channels in an ip marketplace
US20150170185A1 (en) Incentive campaign management computer system for utilizing distributed, disparate-data collection system and methods
US20130024368A1 (en) Transaction processing system
Wangsa et al. A vendor-buyer inventory model for defective items with errors in inspection, stochastic lead time and freight cost
US20220405793A1 (en) Distributed network transaction system with dynamic commission plans
US20150019310A1 (en) Electronic system and method for group purchasing promotions
US20130290214A1 (en) Method and apparatus for providing reviews and feedback for professional service providers
Leonelli et al. How do consumers use firm disclosure? evidence from a randomized field experiment
KR102562075B1 (en) System for providing shopping mall service connecting online-offline franchise and virtual currency exchange
Hao‐Chun Chuang et al. Impact of value‐added service features in e‐retailing processes: An econometric analysis of web site functions
US20150170183A1 (en) Incentive campaign management computer system implementing an automated social reward system and methods
KR102394221B1 (en) online vedor operating platform
KR102562081B1 (en) System for providing blockchain based shopping platform service
Moertini et al. Requirement analysis method of e-commerce websites development for small-medium enterprises, case study: Indonesia
Tsao et al. Effects of Lot‐Sizing Integration and Learning Effect on Managing Imperfect Items in a Manufacturer‐Retailer Chain
Lv Intelligent e-commerce Framework for Consumer Behavior Analysis Using Big Data Analytics
US20150170188A1 (en) Tier-oriented incentive campaign management computer system and methods for enabling collaboratively resourced incentive campaigns
KR102572171B1 (en) System for providing integrated industrial and consumption goods platform service
TWI711991B (en) Generally interchangeable consumption point e-commerce system and method thereof

Legal Events

Date Code Title Description
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant