KR102559665B1 - 실제 위치와 가상 위치의 매핑을 이용한 게임 서비스 제공 방법 - Google Patents

실제 위치와 가상 위치의 매핑을 이용한 게임 서비스 제공 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명의 일 실시예에 의하면 위치기반 서비스를 이용한 게임 서비스 제공 방법은, 적어도 하나의 클라이언트와 통신을 형성하는 단계; 상기 클라이언트의 실제 위치를 확인하고, 실제 위치로부터 상기 클라이언트에 해당하는 객체의 가상 위치를 결정하는 단계; 그리고 가상 위치에 따른 이벤트를 결정하는 단계를 포함한다.

Description

실제 위치와 가상 위치의 매핑을 이용한 게임 서비스 제공 방법{OPERATING METHOD OF GAME SERVICE USING MAPPING}
본 발명은 게임 서비스 제공 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 실제 위치와 가상 위치의 매핑을 이용한 게임 서비스 제공 방법에 관한 것이다.
최근 들어 하나 또는 그 이상의 기능을 복합적으로 수행하는 전자 장치들이 점점 늘어나고 있다. 전자 장치는 음성 통화 서비스뿐만 아니라 각종 데이터 전송 서비스와 다양한 부가서비스도 제공할 수 있게 되었다. 예를 들어, 전자 장치는 게임 콘텐츠를 다운로드 하여 온라인 또는 오프라인으로 게임 서비스를 제공할 수 있다.
이에 더하여, 전자 장치는 위치기반 서비스(location based service)와 증강현실(augmented reality) 기술을 융합한 게임 서비스(예: 증강현실 게임 서비스)를 제공할 수 있다.
한국공개특허공보 2017-0096654호(2017.08.25.)
본 발명의 목적은 클라이언트의 지리적 위치와 게임 상의 객체 위치를 매핑하여 이에 따른 이벤트를 발생시킬 수 있는 게임 서비스를 제공하는 데 있다.
본 발명의 다른 목적들은 다음의 상세한 설명과 도면으로부터 보다 명확해질 것이다.
본 발명의 일 실시예에 의하면 위치기반 서비스를 이용한 게임 서비스 제공 방법은, 적어도 하나의 클라이언트와 통신을 형성하는 단계; 상기 클라이언트의 실제 위치를 확인하고, 실제 위치로부터 상기 클라이언트에 해당하는 객체의 가상 위치를 결정하는 단계; 그리고 가상 위치에 따른 이벤트를 결정하는 단계를 포함한다.
상기 객체의 가상 위치를 결정하는 단계는, 상기 클라이언트의 원위치와 상기 클라이언트의 실제 위치의 관계에 기반하여, 상기 객체의 원위치로부터 상기 객체의 가상 위치를 결정할 수 있다.
상기 클라이언트의 원위치와 상기 클라이언트의 실제 위치의 관계는 거리, 방향, 고도, 지형, 경로 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
상기 이벤트를 결정하는 단계는, 지도 서비스를 통해 실제 위치 정보를 수신하는 단계; 그리고 실제 위치 정보에 기반하여 이벤트를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
실제 위치 정보에 기반하여 이벤트를 결정하는 단계는 지도 서비스를 통해 수신한 실제 위치 정보를 파싱하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 의하면 클라이언트의 지리적 위치와 게임 상의 객체 위치를 매핑하여 이에 따른 이벤트가 발생하는 게임 서비스를 제공함으로써 사용자에게 흥미를 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치를 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치를 개략적으로 나타내는 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 프로그램 모듈을 개략적으로 나타내는 블록도이다.
도 4a 및 도 4b는 본 발명의 일 실시예에 따른 프로세서를 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치의 서비스 이용 동작을 나타내는 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치의 서비스 제공 동작을 나타내는 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치의 이벤트 처리 동작을 나타내는 흐름도이다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예들을 첨부된 도 1 내지 도 7을 참고하여 더욱 상세히 설명한다. 본 발명의 실시예들은 여러 가지 형태로 변형될 수 있으며, 본 발명의 범위가 아래에서 설명하는 실시예들에 한정되는 것으로 해석되어서는 안 된다. 본 실시예들은 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 본 발명을 더욱 상세하게 설명하기 위해서 제공되는 것이다. 따라서 도면에 나타난 각 요소의 형상은 보다 분명한 설명을 강조하기 위하여 과장될 수 있다.
이하에서 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰, 태블릿 PC, 이동 전화기, 영상 전화기, 전자책 리더기, 데스크탑 PC, 랩탑 PC, 넷북 컴퓨터, 워크스테이션, 서버, PDA, PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(headmounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드 또는 문신), 또는 생체 이식형 회로 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 전자 장치는, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스, 홈 오토매이션 컨트롤 패널, 보안 컨트롤 패널, 미디어 박스, 게임 콘솔, 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이하에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치를 나타내는 도면이다. 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)가 기재된다. 전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160), 및 통신 인터페이스(170)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
버스(110)는 구성요소들(110-170)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
프로세서(120)는, 중앙처리장치, 어플리케이션 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(141), 미들웨어(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)(145), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템으로 지칭될 수 있다.
커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147)에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(143)는, 예를 들면, API(145) 또는 어플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여하고, 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리할 수 있다.
API(145)는 어플리케이션(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
입출력 인터페이스(150)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달하거나, 또는 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템 (MEMS) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 및/또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(160)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다.
통신 인터페이스(170)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(102), 제 2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 외부 장치(예: 제 2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다. 무선 통신은, 예를 들면, LTE, LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용하는 셀룰러 통신을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 무선 통신은, 예를 들면, 근거리 통신(164)을 포함할 수 있다. 근거리 통신(164)은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), LiFi(light fidelity), 블루투스, 블루투스 저전력(BLE), 지그비(Zigbee), NFC(near field communication), 자력 시큐어 트랜스미션(Magnetic Secure Transmission), 라디오 프리퀀시(RF), 또는 보디 에어리어 네트워크(BAN) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한실시예에 따르면, 무선 통신은 GNSS를 포함할 수 있다. GNSS는, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 "Beidou") 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system일 수 있다. 이하, 본 문서에서는, "GPS"는 "GNSS"와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 전력선 통신, 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
네트워크(162)는 텔레커뮤니케이션 네트워크, 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 텔레폰 네트워크 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제1 및 제2 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일 또는 유사한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102,104), 또는 서버(106)에서 실행될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치(201)를 개략적으로 나타내는 블록도이다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 하나 이상의 프로세서(예: AP)(210), 통신 모듈(220), 가입자 식별 모듈(224), 메모리(230), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 디스플레이(260), 인터페이스(270), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291), 전력 관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297), 및 모터(298)를 포함할 수 있다.
프로세서(210)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, SoC(system on chip)로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서를 더 포함할 수 있다.
프로세서(210)는 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(221))를 포함할 수도 있다. 프로세서(210)는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드)하여 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리에 저장할 수 있다.
통신 모듈(220)(예: 통신 인터페이스(170))와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(220)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227), NFC 모듈(228) 및 RF 모듈(229)를 포함할 수 있다. 셀룰러 모듈(221)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(224)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 프로세서(210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 트랜시버, PAM(power amp module), 주파수 필터, LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다.
가입자 식별 모듈(224)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 또는 임베디드 SIM을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(230)(예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM, SRAM, 또는 SDRAM 등), 비휘발성 메모리(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM, EPROM, EEPROM, mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리, 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브 (SSD) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱 등을 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(201)와 기능적으로 또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 제스처 센서(240A), 자이로 센서(240B), 기압 센서(240C), 마그네틱 센서(240D), 가속도 센서(240E), 그립 센서(240F), 근접 센서(240G), 컬러(color) 센서(240H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(240I), 온/습도 센서(240J), 조도 센서(240K), 또는 UV(ultra violet) 센서(240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 후각(e-nose) 센서, 일렉트로마이오그라피(EMG) 센서, 일렉트로엔씨팔로그램(EEG) 센서, 일렉트로카디오그램(ECG) 센서, IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(201)는 프로세서(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(210)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다.
입력 장치(250)는, 예를 들면, 터치 패널(252), (디지털) 펜 센서(254), 키(256), 또는 초음파 입력 장치(258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다. (디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(258)는 마이크(예: 마이크(288))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(260)(예: 디스플레이(160))는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 프로젝터(266), 및/또는 이들을 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 패널(262)은, 예를 들면, 유연하게, 투명하게, 또는 착용할 수 있게 구현될 수 있다. 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나 이상의 모듈로 구성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 패널(262)은 사용자의 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서(또는 포스 센서)를 포함할 수 있다. 상기 압력 센서는 터치 패널(252)과 일체형으로 구현되거나, 또는 터치 패널(252)과는 별도의 하나 이상의 센서로 구현될 수 있다.
홀로그램 장치(264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다.
인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI(272), USB(274), 광 인터페이스(optical interface)(276), 또는 D-sub(Dsubminiature)(278)를 포함할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스(270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스(145)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, 이미지 시그널 프로세서(ISP), 또는 플래시(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(295)은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC, 또는 배터리 또는 연료 게이지를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다.
배터리(296)는, 예를 들면, 충전식 전지 및/또는 태양 전지를 포함할 수 있다.
인디케이터(297)는 전자 장치(201) 또는 그 일부(예: 프로세서(210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다.
모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동, 또는 햅틱 효과 등을 발생시킬 수 있다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFlo) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있는 모바일 TV 지원 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치(예:전자 장치(201))는 일부 구성요소가 생략되거나, 추가적인 구성요소를 더 포함하거나, 또는, 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체로 구성되되, 결합 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 프로그램 모듈(310)을 개략적으로 나타내는 블록도이다. 한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(310)(예:프로그램(140))은 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, Android, iOS, Windows, Symbian, Tizen, 또는 Bada를 포함할 수 있다.
도 3을 참조하면, 프로그램 모듈(310)은 커널(320)(예: 커널(141)), 미들웨어(330)(예: 미들웨어(143)), API(360)(예: API(145)), 및/또는 어플리케이션(370)(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 서버(106) 등)로부터 다운로드 가능하다.
커널(320)은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(321) 및/또는 디바이스 드라이버(323)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(321)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수를 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(321)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부를 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(323)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다.
미들웨어(330)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(370)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 사용할 수 있도록 API(360)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(370)으로 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)는 런타임 라이브러리(335), 어플리케이션 매니저(341), 윈도우 매니저(342), 멀티미디어 매니저(343), 리소스 매니저(344), 파워 매니저(345), 데이터베이스 매니저(346), 패키지 매니저(347), 커넥티비티 매니저(348), 노티피케이션 매니저(349), 로케이션 매니저(350), 그래픽 매니저(351), 또는 시큐리티 매니저(352) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(335)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(335)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수 처리를 수행할 수 있다. 어플리케이션 매니저(341)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)의 생명 주기를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(342)는 화면에서 사용되는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(343)는 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱을 이용하여 미디어 파일의 인코딩 또는 디코딩을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(344)는 어플리케이션(370)의 소스 코드 또는 메모리의 공간을 관리할 수 있다. 파워 매니저(345)는, 예를 들면, 배터리의 용량 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보를 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 파워 매니저(345)는 바이오스(BIOS: basic input/output system)와 연동할 수 있다. 데이터베이스 매니저(346)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)에서 사용될 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(347)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 갱신을 관리할 수 있다. 커넥티비티 매니저(348)는, 예를 들면, 무선 연결을 관리할 수 있다. 노티피케이션 매니저(349)는, 예를 들면, 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 이벤트를 사용자에게 제공할 수 있다. 로케이션 매니저(350)는, 예를 들면, 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(351)는, 예를 들면, 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(352)는, 예를 들면, 시스템 보안 또는 사용자 인증을 제공할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화(telephony) 매니저 또는 전술된 구성요소들의 기능들의 조합을 형성할 수 있는 하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)는 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 미들웨어(330)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다.
API(360)는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(370)은, 예를 들면, 홈(371), 다이얼러(372), SMS/MMS(373), IM(instant message)(374), 브라우저(375), 카메라(376), 알람(377), 컨택트(378), 음성 다이얼(379), 이메일(380), 달력(381), 미디어 플레이어(382), 앨범(383), 와치(384), 헬스 케어(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보) 제공 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 전자 장치와 외부 전자 장치 사이의 정보 교환을 지원할 수 있는 정보 교환 어플리케이션을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 노티피케이션 릴레이 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리 어플리케이션을 포함할 수 있다. 예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달하거나, 또는 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 또는 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션을 설치, 삭제, 또는 갱신할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치의 속성에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어(예: 프로세서(210)), 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현(예: 실행)될 수 있으며, 하나 이상의 기능을 수행하기 위한 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 또는 프로세스를 포함할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있으며, 예를 들면, 어떤 동작들을 수행하는, 알려졌거나 앞으로 개발될, ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays), 또는 프로그램 가능 논리 장치를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체(예: 메모리(130))에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(예: 자기테이프), 광기록 매체(예: CD-ROM, DVD, 자기-광 매체 (예: 플롭티컬 디스크), 내장 메모리 등을 포함할 수 있다. 명령어는 컴파일러에 의해 만들어지는 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른, 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
도 4a 및 도 4b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 프로세서의 구성을 도시한 도면이다. 일 실시예에 따르면, 프로세서는 전자 장치(101) 또는 전자 장치(201)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다.
도 4a를 참조하면, 프로세서(400)는 서비스 서버(예: 게임 서비스 서버(106))에 접속하여 서비스(예: 게임 서비스)를 이용하는 클라이언트의 프로세서일 수 있다. 더하여, 프로세서(400)는 위치 확인 모듈(402), 처리 모듈(404) 및 출력 모듈(406)을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 위치 확인 모듈(402)은 게임 서비스(예: 증강현실 또는 위치 기반 게임 서비스)를 이용하는 전자 장치의 위치(예: 현재 위치, 이동 위치 등)를 주기적으로 또는 지속적으로 확인할 수 있다. 예를 들어, 위치 확인 모듈(402)은 GPS 위성으로부터 수신된 신호를 처리하여 게임 서비스를 이용하고 있는 전자 장치의 지리적 위치를 확인할 수 있다. 예컨대, 위치 확인 모듈(402)은 전자 장치의 위치를 확인하여 처리 모듈(404)로 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 처리 모듈(404)은 서비스 서버에 접속하여 게임 서비스를 이용할 수 있다. 예를 들어, 처리 모듈(404)은 전자 장치에 저장된 게임 관련 프로그램을 실행하여 서비스 서버에 접속할 수 있다. 예컨대, 처리 모듈(404)은 소정의 인증 정보(예: 사용자 ID 및 패스워드)를 서비스 서버로 전송함으로써 접속을 요청할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 처리 모듈(404)은, 전자 장치가 서비스 서버에 접속되는 것에 기반하여, 서비스 서버를 통해 게임 서비스와 연관된 정보를 주기적으로 또는 지속적으로 수신할 수 있다. 예를 들어, 처리 모듈(404)은, 게임 상에 출력되는 객체(예: 캐릭터), 객체와 연관된 보유 아이템 등과 연관된 정보를 수신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 처리 모듈(404)은, 게임 서비스와 연관된 정보를 수신하는 것에 대응하여, 서비스 서버를 통해 게임 서비스를 진행할 수 있다. 예를 들어, 처리 모듈(404)은, 게임 화면이 출력되도록 게임 서비스 서버로부터 수신된 정보를 출력 모듈(406)로 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 처리 모듈(404)은, 게임이 진행되는 동안, 화면에 출력된 적어도 하나의 객체를 제어할 수 있다. 예를 들어, 처리 모듈(404)은 화면에 표시된 객체를 이동시키거나 객체를 통해 사용자가 원하는 행동을 취할 수 있다. 예컨대, 처리 모듈(404)은 터치 입력, 키 입력, 음성 입력, 전자 장치의 움직임 등에 기반하여 객체를 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 처리 모듈(404)은, 게임이 진행되는 동안, 위치 확인 모듈(402)로부터 제공받은 전자 장치의 지리적 위치를 접속된 서비스 서버로 전송할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 처리 모듈(404)은, 게임이 진행되는 동안, 서비스 서버로부터 이벤트를 수신할 수 있다. 예를 들어, 처리 모듈(404)은, 전자 장치의 지리적 위치에 대응하는 이벤트를 수신할 수 있다. 예컨대, 이벤트는 게임 상에서 실행되는 적어도 하나의 기능으로, 아이템 획득 이벤트, 아이템 사용 이벤트 가운데 적어도 하나를 포함할 수 있다. 더하여, 처리 모듈(404)은, 수신된 이벤트를 처리하기 위한 데이터(예: 사용자 입력 데이터)를 서비스 서버로 전송할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 출력 모듈(406)은, 게임 서비스의 실행 화면을 출력할 수 있다. 예를 들어, 출력 모듈(406)은, 게임 서비스가 실행되는 것에 대응하여, 소정의 인증 정보를 입력받기 위한 화면을 출력할 수 있다. 더하여, 출력 모듈(406)은, 전자 장치가 서비스 서버에 접속되는 것에 기반하여, 서비스 서버로부터 수신된 정보(예: 게임과 연관된 정보 및/또는 서비스 서버로부터 수신된 이벤트)를 이미지화한 게임 화면을 출력할 수 있다. 예를 들어, 출력 모듈(406)은, 이미지화된 게임 화면의 적어도 일부를 사용자의 시선에 대응하는 현실 세계에 겹쳐서 출력할 수 있다.
도 4b를 참조하면, 프로세서(410)는 서비스(예: 게임 서비스)를 제공하는 서비스 서버(예: 게임 서비스 서버(106))의 프로세서일 수 있다. 더하여, 프로세서(410)는 판단 모듈(412) 및 처리 모듈(414)을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 판단 모듈(412)은, 적어도 하나의 클라이언트에 대한 서비스 위치를 확인할 수 있다. 예를 들어, 판단 모듈(412)은, 게임 서비스를 이용하는 클라이언트가 위치한 지리적 위치를 확인할 수 있다. 예컨대, 판단 모듈(412)은, 적어도 하나의 클라이언트로부터 위치 정보를 수신하여 서비스 위치를 확인할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 처리 모듈(414)은, 적어도 하나의 클라이언트로 게임 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 처리 모듈(414)은, 게임 서비스 이용을 요청한 클라이언트로부터 수신하는 소정의 인증 정보를 수신할 수 있으며, 접속에 허가된 클라이언트로 게임 서비스를 제공할 수 있다. 예컨대, 처리 모듈(414)은 주기적으로 또는 지속적으로 게임과 연관된 정보를 접속에 허가된 클라이언트로 전송할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 처리 모듈(414)은, 게임 서비스를 제공하는 동안, 클라이언트에 대한 서비스 위치와 미리 정의된 게임 운용 정책에 기반하여 이벤트를 발생시킬 수 있다. 이벤트는, 게임 상에서 실행되는 적어도 하나의 기능으로, 아이템 획득 이벤트, 아이템 사용 이벤트 가운데 적어도 하나를 포함할 수 있다.
예를 들어, 처리 모듈(414)은, 클라이언트가 게임에서 지정된 아이템 발생 지역으로 진입하는 경우, 아이템 획득 이벤트가 발생하였다고 판단할 수 있다. 이때, 처리 모듈(414)은, 미리 정의된 게임 운용 정책(예: 아이템 발생 정책)에 기반하여 결정되는 아이템을 클라이언트의 현재 위치에서 발생시킬 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치의 서비스 이용 동작을 나타내는 흐름도이다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 서비스 서버(예: 게임 서비스 서버(106))에 접속하여 서비스(예: 게임 서비스)를 이용하는 클라이언트로써, 전자 장치(101) 또는 전자 장치(201)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다.
도 5를 참조하면, 프로세서(400)는 서비스 서버에 접속하여 게임 서비스를 이용할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(400)는 서비스 서버로 접속을 요청함으로써 게임 서비스를 이용할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(400)는 소정의 인증 정보(예: 사용자 ID 및 패스워드)를 서비스 서버로 전송함으로써 접속을 요청할 수 있다. 더하여, 프로세서(400)는, 서비스 서버에 접속되는 것에 기반하여, 서비스 서버로부터 게임 서비스와 연관된 정보(예: 게임 상에 출력되는 객체(예: 캐릭터), 객체와 연관된 보유 아이템 등)를 수신하고 수신된 정보를 이미지화한 게임 화면을 출력할 수 있다.
동작 501에서, 프로세서(400)는 랜드마크(또는 원위치)(A,A')를 확인할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(400)는 게임 상의 객체(예: 캐릭터)가 가상 세계, 즉 게임 맵 상에서 어디에 위치하는지를 확인하며, 해당 위치(A)는 최초 게임 서비스를 이용하는 과정에서 사용자의 선택에 의해 결정될 수 있다.
가상 세계에서의 원위치(A)가 결정되면, 프로세서(400)는 당시 전자 장치가 실제 위치한 지역에 대한 지리적 정보(예: 위도, 경도)를 확인할 수 있으며, 예를 들어, 프로세서(400)는 GPS 위성으로부터 GPS 위성 신호를 수신하여 전자 장치의 위치(A')를 확인할 수 있다. 이와 같은 방법으로, 가상 세계에서의 원위치(A)와 전자 장치의 실제 위치(A')가 매칭되며, 이와 같은 정보는 서비스 서버로 전송되어 향후 전자 장치의 이동(A'→B')에 따른 가상 세계에서의 변경된 위치(B)를 판단하기 위한 랜드마크로 기능할 수 있다.
한편, 전자 장치는 사용자에 의해 그 위치가 이동할 수 있으며(A'→B'), 전자 장치의 이동을 통해 게임 상의 객체 역시 위치가 이동(A→B)할 수 있다. 이는 사용자의 선택에 의해 특별히 실행되는 AR(augmented reality) 모드일 수 있다.
동작 503에서, 프로세서(400)는 전자 장치의 변경된 실제 위치(B')를 확인할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(400)는 현재 전자 장치가 이동한 지역에 대한 지리적 정보(예: 위도, 경도)를 확인할 수 있다.
동작 505에서, 프로세서(400)는 확인된 전자 장치의 실제 위치(B')를 서비스 서버로 전송할 수 있으며, 서비스 서버는 전자 장치의 실제 위치(B')와 전자 장치의 원위치(A')의 매핑을 통해, 게임 상의 객체에 대한 가상 세계에서의 원위치(A)로부터 변경된 위치(B)를 확인할 수 있다(동작 506). 일 실시예에 의하면, 원위치(A')로부터 실제 위치(B')까지 이동거리 및 이동방향(동/서/남/북/북동/남동/남서/북서)을 연산하고, 이를 통해 가상 세계에서의 원위치(A)로부터 변경된 위치(B)를 결정할 수 있다. 또한, 이동거리에 대해 축척을 적용하여, 가상 세계에서의 이동거리를 축소하거나 확대할 수 있다.
동작 507에서, 프로세서(400)는 전자 장치의 위치에 대응하는 이벤트 그룹을 수신하고 해당 그룹에 속하는 이벤트들 중 하나를 선택하여 게임 화면에 출력할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 이벤트는 게임에서 실행되는 적어도 하나의 기능으로, 게임 운용 정책에 따라 처리되며, 전자 장치의 실제 위치에 해당하는 고도나 지형(예를 들어, 강, 숲, 산, 절벽 등), 경로를 감안하여 선택될 수 있다. 이와 같은 방법으로 실제 위치(즉, 고도나 지형)와 관련된 스토리를 가상 세계에서 재현할 수 있으며, 사용자는 해당 스토리를 통해 체험할 수 있다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 서비스 제공 동작을 도시한 흐름도이다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 클라이언트로 서비스(예: 게임 서비스)를 제공하는 서비스 서버(예: 게임 서비스 서버(106))로써, 전자 장치(101) 또는 전자 장치(201)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 더하여, 전자 장치는 게임 맵 정보, 게임 운용 정책, 게임 퀘스트 정보 등 게임 진행과 관련된 각종 정보를 저장할 수 있다.
도 6을 참조하면, 프로세서(410)는 클라이언트들로 게임 서비스를 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 접속을 요청하는 적어도 하나의 클라이언트로 게임 서비스와 연관된 정보(예: 게임에 출력되는 객체(예: 캐릭터), 객체와 연관된 보유 아이템 등)를 제공할 수 있다.
프로세서(410)는 서비스 이용하는 적어도 하나의 클라이언트에 대한 원위치(A,A')를 확인할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 원위치(A,A')는 게임맵 상의 객체 위치(A)와 당시 클라이언트에 대한 서비스 위치(A')를 의미하며, 서비스 위치는 클라이언트의 위치에 대한 지리적 정보(예: 위도, 경도)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 클라이언트로부터 원위치(A,A')에 대한 정보를 수신할 수 있다.
동작 601에서, 프로세서(410)는 클라이언트의 이동에 따른 서비스 위치(B')를 확인할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 서비스 위치는 게임 서비스를 이용하는 클라이언트의 위치에 대한 지리적 정보(예: 위도, 경도)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 게임 서비스를 이용하는 각각의 클라이언트로부터 위치 정보를 수신할 수 있다.
동작 603,605에서, 프로세서(410)는 실제 서비스 위치(B')와 원위치(A')의 매핑을 통해, 게임 상의 객체에 대한 가상 세계에서의 원위치(A)로부터 변경된 위치(B)를 매핑하여 결정할 수 있으며, 변경된 위치에 기반하여 이벤트를 처리할 수 있다. 일 실시예에 의하면, 원위치(A')로부터 실제 위치(B')까지 이동거리 및 이동방향을 연산하고, 이를 통해 가상 세계에서의 원위치(A)로부터 변경된 위치(B)를 결정할 수 있다.
동작 607에서, 프로세서(410)는 가상 위치에 대응하는 이벤트 그룹을 수신하고 해당 그룹에 속하는 이벤트들 중 하나를 선택하여 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 이벤트는 게임에서 실행되는 적어도 하나의 기능으로, 게임 운용 정책에 따라 처리되며, 클라이언트의 실제 위치에 해당하는 고도나 지형(예를 들어, 강, 숲, 산, 절벽 등), 경로를 감안하여 선택될 수 있다. 이와 같은 방법으로 실제 위치(즉, 고도나 지형)와 관련된 스토리를 가상 세계에서 재현할 수 있으며, 사용자는 해당 스토리를 통해 체험할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치의 이벤트 처리 동작을 나타내는 흐름도이다.
프로세서(410)는 이벤트 요청을 감지할 수 있다. 앞서 설명한 바와 같이, 프로세서(410)는 클라이언트의 변경된 위치(B)에 기반하여 이벤트 요청을 감지할 수 있으며, 이벤트는 미리 정의된 게임 운용 정책에 기반하여 결정될 수 있다.
프로세서(400)는 지도 서비스 어플리케이션을 호출할 수 있다. 지도 서비스 어플리케이션은 전자 장치(예: 전자 장치(101))에서 구동되는 다양한 어플리케이션(370)에 포함되며, GPS 위성 신호에 따른 지리적 정보(예: 위도, 경도) 뿐만 아니라 지형 정보와 경로 정보를 제공할 수 있다.
프로세서(400)는 지도 서비스 어플리케이션을 통해 실제 위치 정보(구체적으로, 위도/경도, 고도, 지형, 경로)를 수집하고 이를 파싱(Parsing)하여 사용 가능한 형태의 데이터를 생성한다. 지도 서비스 어플리케이션의 API를 통해, 전자 장치(101)의 장소 정보 뿐만 아니라, 지형 정보, 전자 장치(101)의 이동 경로를 수집할 수 있다. 다만, 본 실시예와 다른 방식으로 전자 장치(101)의 실제 위치 정보를 수집할 수 있다. 또한, 경로는 전자 장치(101)의 이동거리를 포함하며, 경로는 앞서 설명한 AR 모드가 가장 최근에 종료된 시기의 위치부터 현재 위치를 의미할 수 있다.
수집된 정보는 파싱하여 게임 운용 정책에 해당하는 데이터와 매칭가능한 형태의 데이터를 생성한다. 파싱된 데이터는 [(지형값),(경로값),(실내여부),(랜드마크)]의 형태일 수 있으며, 수집된 정보나 필요에 따라 다른 형태로 파싱될 수 있다.
프로세서(410)는 파싱된 데이터로부터 가상 위치를 매핑할 수 있을 뿐만 아니라, 가상 위치에 대응하는 이벤트 그룹을 수신하고 해당 그룹에 속하는 이벤트들 중 하나를 선택하여 게임 화면에 출력할 수 있다. 이때, 이벤트는 파싱된 데이터를 조건값으로 하여 선택될 수 있으며, 이와 같은 방법을 통해 클라이언트의 실제 위치와 관련된 스토리를 가상 세계에서 재현함으로써 사용자는 해당 스토리를 통해 체험할 수 있다.
본 발명을 바람직한 실시예들을 통하여 상세하게 설명하였으나, 이와 다른 형태의 실시예들도 가능하다. 그러므로, 이하에 기재된 청구항들의 기술적 사상과 범위는 바람직한 실시예들에 한정되지 않는다.

Claims (5)

  1. 적어도 하나의 클라이언트와 통신을 형성하는 단계;
    상기 클라이언트에 해당하는 객체의 가상 원위치를 결정하는 단계;
    상기 클라이언트의 실제 원위치를 확인하고 상기 가상 원위치와 상기 실제 원위치를 매핑하는 단계;
    상기 클라이언트의 변경된 실제 위치를 확인하고 상기 변경된 실제 위치와 상기 실제 원위치의 지리적 차이를 연산하여 상기 가상 원위치로부터 상기 객체의 변경된 가상 위치를 결정하는 단계; 및
    결정된 상기 가상 위치에 따른 이벤트를 결정하는 단계를 포함하는, 위치기반 서비스를 이용한 게임 서비스 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 가상 위치를 결정하는 단계는, 상기 지리적 차이에 축척을 적용하여 상기 가상 원위치로부터 상기 객체의 변경된 가상 위치를 결정하는 단계인, 위치기반 서비스를 이용한 게임 서비스 제공 방법.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 지리적 차이는 거리, 방향, 고도, 지형, 경로 중 하나 이상을 포함하는, 위치기반 서비스를 이용한 게임 서비스 제공 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 가상 위치를 결정하는 단계는,
    지도 서비스를 통해 실제 위치 정보를 수신하는 단계; 및
    실제 위치 정보에 기반하여 상기 가상 위치를 결정하는 단계를 포함하는, 위치기반 서비스를 이용한 게임 서비스 제공 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    실제 위치 정보를 수신하는 단계는 지도 서비스를 통해 수신한 실제 위치 정보를 파싱하는 단계를 포함하는, 위치기반 서비스를 이용한 게임 서비스 제공 방법.
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