KR102554191B1 - 정보 처리 방법 및 단말 - Google Patents

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Abstract

본 개시의 실시예는 정보 처리 방법과 단말을 제공하며, 상기 단말에는 제1 스크린과 제2 스크린이 구비되어 있으며, 상기 방법은: 상기 제1 스크린과 제2 스크린에 각각 어플리케이션 프로그램의 실행 인터페이스가 디스플레이되어 있을 경우, 타깃 사건이 수신되면, 타깃 스크린에 상기 타깃 사건을 지시하는 플로팅 컨트롤러가 디스플레이되는 단계; 상기 플로팅 컨트롤러에 대한 입력을 수신하는 단계; 상기 플로팅 컨트롤러의 입력에 대해 응답하여 타깃 사건을 처리하는 단계; 를 포함하며, 여기서, 상기 타깃 스크린은 상기 제1 스크린 또는 상기 제2 스크린이다.

Description

정보 처리 방법 및 단말
관련 출원의 상호 참조
본 출원은 2018년 9월 19일에 중국에서 제출한 중국 출원번호 No. 201811093720.1의 우선권을 주장하고 모든 내용은 인용을 통해 이에 포함되어 있다.
본 개시의 실시예는 통신 기술 분야에 관한 것으로, 특히 정보 처리 방법과 단말에 관한 것이다.
단말 기술이 급성장하면서 양면 스크린 단말은 이미 사용자들에게 널리 알려져 있고 사용자들에게 점점 많은 인기를 얻고 있다. 양면 스크린 단말은 제1 스크린과 제2 스크린(그중 하나가 메인 스크린)으로 구성되어 있고 두 스크린에서 서로 다른 어플리케이션을 실행할 수 있기 때문에 사용자의 다양한 요구를 충족시킬 수 있다. 그러나 서로 다른 스크린에서 어플리케이션을 실행하는 과정에서 일부 돌발 상황이 수신되면 해당 돌발 상황으로 인해 메인 스크린에서 실행중인 어플리케이션은 직접 중단되기 때문에 단말이 돌발 상황을 처리하는 방법이 비교적 단일하다.
본 개시의 실시예는 정보 처리 방법과 단말을 제공하였고 단말이 돌발 상황을 처리하는 방법이 비교적 단일하다는 문제를 해결하였다.
위의 기술적 문제점을 해결하기 위해 본 개시는 다음과 같이 구현된다.
제1 측면에 있어서, 본 개시의 실시예는 제1 스크린과 제2 스크린이 구비되어 있는 단말에 적용되는 정보 처리 방법을 제공하며, 상기 방법은:
상기 제1 스크린과 제2 스크린에 각각 어플리케이션 프로그램의 실행 인터페이스가 디스플레이되어 있을 경우, 타깃 사건이 수신되면, 타깃 스크린에 상기 타깃 사건을 지시하는 플로팅 컨트롤러를 디스플레이하는 단계,
상기 플로팅 컨트롤러에 대한 입력을 수신하는 단계, 및
상기 플로팅 컨트롤러의 입력에 대해 응답하여, 상기 타깃 사건을 처리하는 단계, 를 포함하며,
여기서 상기 타깃 스크린은 상기 제1 스크린 또는 상기 제2 스크린이다.
제2 측면에 있어서, 본 개시의 실시예는 제1 스크린과 제2 스크린이 구비되어 있는 단말을 제공하며, 상기 단말은:
상기 제1 스크린과 제2 스크린에 각각 어플리케이션 프로그램의 실행 인터페이스가 디스플레이되어 있을 경우, 타깃 사건이 수신되면, 타깃 스크린에 상기 타깃 사건을 지시하는 플로팅 컨트롤러를 디스플레이하는데 사용되는 디스플레이 모듈;
상기 플로팅 컨트롤러에 대한 입력을 수신하는데 사용되는 수신 모듈; 및
상기 플로팅 컨트롤러의 입력에 대해 응답하여, 상기 타깃 사건을 처리하는데 사용되는 처리 모듈; 을 포함하며,
여기서, 상기 타깃 스크린은 상기 제1 스크린 또는 상기 제2 스크린이다.
제3 측면에 있어서, 본 개시의 실시예는 또한 단말을 제공하며, 상기 단말은 프로세서, 메모리, 및 상기 메모리에 저장되고 프로세서상에서 실행되는 컴퓨터 프로그램이 포함되어 있으며, 상기 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 실행될 때, 상술한 정보 처리 방법의 단계를 구현한다.
제4 측면에 있어서, 본 개시의 실시예는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체를 제공하며, 상기 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에는 컴퓨터 프로그램이 저장되어 있으며, 상기 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 실행될 때, 상술한 정보 처리 방법의 단계를 구현한다.
본 개시의 실시예는 상기 제1 스크린과 제2 스크린에 각각 어플리케이션 프로그램의 실행 인터페이스가 디스플레이되어 있을 경우, 타깃 사건이 수신되면, 타깃 스크린에 타깃 사건을 지시하는 플로팅 컨트롤러가 디스플레이되며; 상기 플로팅 컨트롤러에 대한 입력을 수신하며; 상기 플로팅 컨트롤러의 입력에 대해 응답하여, 상기 타깃 사건을 처리하며; 여기서, 상기 타깃 스크린은 상기 제1 스크린 또는 상기 제2 스크린이다. 이렇게, 상기 플로팅 컨트롤러의 입력에 대해 응답하여 상기 타깃 사건을 처리함으로서, 돌발 사건에 대해 다양한 처리 방식을 가지게 된다.
본 개시의 실시예의 기술방안을 보다 명확하게 설명하기 위하여 아래에 본 개시의 실시예에서 사용될 필요가 있는 도면을 간략히 소개한다. 아래 상기도면은 본 개시의 일부 실시예뿐이고 이 분야의 일반 기술자에게는 창의적인 노력 없이도 이러한 도면에 따라 다른 도면을 얻을 수 있다.
도 1은 본 개시의 실시예의 정보 처리 방법의 흐름도 1이다.
도 2는 본 개시의 실시예의 정보처리 방법의 흐름도 2이다.
도 3은 본 개시의 실시예에서 제공한 단말의 디스플레이 개략도 1이다.
도 4는 본 개시의 실시예에서 제공한 단말의 디스플레이 개략도 2이다.
도 5는 본 개시의 실시예에서 제공한 단말의 구조도 1이다.
도 6은 본 개시의 실시예에서 제공한 단말의 처리 모듈 구조도이다.
도 7은 본 개시의 실시예에서 제공한 단말의 디스플레이 서브 모듈 구조도 1이다.
도 8은 본 개시의 실시예에서 제공한 단말의 디스플레이 서브 모듈 구조도 2이다.
도 9는 본 개시의 실시예에서 제공한 단말의 구조도 2이다.
본 개시의 실시예의 기술적 해결책은 본 개시의 실시예의 첨부된 도면을 참조하여 명확하고 완전하게 설명 될 것이며, 설명된 실시예는 모든 실시예가 아니라 본 개시의 실시예의 일부이다. 본 개시 중의 실시예에 기초하여, 일반 기술자에 의해 창조적인 작업없이 획득된 다른 모든 실시예는 모두 본 개시 내용의 보호 범위 내에 포함된다.
도 1을 참조하여 도 1은 본 개시의 실시예에서 제공한 정보 처리 방법의 흐름도이고 제1 스크린과 제2 스크린이 있는 단말에 적용되며 도 1은 아래와 같은 단계가 포함되어 있다.
단계 101, 상기 제1 스크린과 제2 스크린에 각각 어플리케이션 프로그램의 실행 인터페이스가 디스플레이되어 있을 경우, 타깃 사건이 수신되면 타깃 스크린에 타깃 사건을 지시하는 플로팅 컨트롤러가 디스플레이된다.
본 실시예에서 제1 스크린과 제2 스크린에 디스플레이되어 있는 어플리케이션 프로그램은 같은 어플리케이션 프로그램일 수 있고 또는 서로 다른 어플리케이션 프로그램일 수 있다. 상기 제1 스크린과 제2 스크린 중 하나는 메인 스크린으로 다른 하나는 백스크린(즉, 서브 스크린)일 수 있다.
본 실시예 중 상기 타깃 사건은 착신 전화, 알람 시계 알림, 화상 통화, 저전력 알림 또는 캘린더 알림과 같은 돌발 상황일 수 있다. 물론 이외에도 기타 현재 스크린 디스플레이를 차단할 수 있는 돌발적인 사건이 있을 수 있으며 본 실시예에서 이에 대해 제한하지 않는다.
본 실시예에서 상기 타깃 스크린은 제1 스크린일 수 있고 제2 스크린일 수도 있다. 상기 플로팅 컨트롤은 한 플로팅 대화상자일 수 있고 한 플로팅 볼 등일 수도 있다. 상기 플로팅 컨트롤은 제1 스크린에서 디스플레이할 수 있고 제2 스크린에서 디스플레이할 수도 있다. 그리고 그중의 한 스크린에서 디스플레이할 경우, 해당 스크린의 상단, 하단, 왼쪽 또는 오른쪽 등에 표시될 수 있다. 물론 이외에도 다른 위치에도 디스플레이할 수 있으며 본 실시예에서 이에 대해 제한하지 않는다.
단계 102, 상기 플로팅 컨트롤러에 대한 입력을 수신한다.
본 실시예에서 상기 플로팅 컨트롤러에 대한 입력은 클릭 입력, 더블 클릭 입력, 슬라이딩 입력, 드래그 입력, 길게 누르기 입력 등이 가능하다. 물론 이외에도 일부 다른 입력 방식이 있을 수 있으며 본 실시예에서 이에 대해 제한하지 않는다.
단계 103, 상기 플로팅 컨트롤러의 입력에 대해 응답하여 타깃 사건을 처리하며, 여기서, 상기 타깃 스크린은 상기 제1 스크린이나 상기 제2 스크린이다.
본 실시예에서 상기 플로팅 컨트롤러의 입력에 대해 응답하여 타깃 이벤트를 처리하는 방법은 여러가지 있을 수 있다. 예를 들어 사용자가 왼쪽으로 플로팅 컨트롤러 슬라이딩한다면 제1 스크린에서 타깃 사건을 처리할 수 있다. 사용자가 오른쪽으로 플로팅 컨트롤러 슬라이딩 한다면 제2 스크린에서 타깃 사건을 처리할 수 있다. 사용자가 위로 플로팅 컨트롤러 슬라이딩한다면 타깃 사건은 백그라운드에 행업되는 등과 같은 방법이 있다. 사용자가 미리 설정된 시간 내에 플로팅 컨트롤러에 대해 입력하지 않았을 경우, 현재 실행 중인 어플리케이션 프로그램에 영향을 주지 않도록 타깃 사건을 백그라운드에서 행업할 수도 있다.
이렇게 플로팅 컨트롤러에 대해 다양하게 입력하여 타깃 사건을 다양하게 처리할 수 있다. 사용자는 자신의 필요에 따라 플로팅 컨트롤러를 조작하거나 플로팅 컨트롤러를 조작하지 않거나 플로팅 컨트롤러를 어떻게 조작할 것인지를 선택하여 돌발 상황에 대한 다양하게 처리 방법을 실현하면서 돌발 상황에 대해 다양한 처리 방식을 적용할 수 있게 된다.
본 개시의 실시예에서 상기 단말은 휴대폰, 태블릿(Tablet Personal Computer), 랩톱 컴퓨터(Laptop Computer), 개인휴대용단말기 (Personal Digital Assistant), 모바일 인터넷 기기(Mobile Internet Device, MID) 또는 웨어러블 디바이스(Wearable Device) 등일 수 있다.
본 개시의 실시예는 상기 제1 스크린과 제2 스크린에 각각 어플리케이션 프로그램의 실행 인터페이스가 디스플레이되어 있을 경우, 타깃 사건이 수신되면 타깃 스크린에 타깃 사건을 지시하는 플로팅 컨트롤러가 디스플레이된다. 상기 플로팅 컨트롤러에 대한 입력을 수신한다. 상기 플로팅 컨트롤러의 입력에 대해 응답하여 타깃 사건을 처리한다. 여기서, 상기 타깃 스크린은 상기 제1 스크린이나 상기 제2 스크린이다. 이렇게 상기 플로팅 컨트롤러의 입력에 대해 응답하여 타깃 사건을 처리하게 되면서 돌발 상황에 대해 다양한 처리 방식을 적용할 수 있게 된다.
도 2를 참조하여 도 2는 본 개시의 실시예에서 제공하는 정보 처리 방법의 흐름도이고 제1 스크린과 제2 스크린이 있는 단말에 적용된다. 본 실시예와 이전 실시예의 주요 차이점은 이 방법 중에 플로팅 컨트롤러에 대한 입력에 응답하여 상기 타깃 사건을 처리하는 방법에 다음 내용이 포함되어 있는 것이다. 상기 플로팅 컨트롤러에 대한 입력이 제1 입력일 경우, 상기 타깃 사건에 대응하는 어플리케이션 프로그램이 백그라운드 실행으로 진입하도록 컨트롤한다. 상기 플로팅 컨트롤러에 대한 입력이 제2 입력일 경우, 상기 타깃 스크린에 상기 타깃 사건의 사용자 인터페이스가 디스플레이된다. 도 2와 같이 아래 내용이 포함되어 있다.
단계 201, 상기 제1 스크린과 제2 스크린에 각각 어플리케이션 프로그램의 실행 인터페이스가 디스플레이되어 있을 경우, 타깃 사건이 수신되면 타깃 스크린에 타깃 사건을 지시하는 플로팅 컨트롤러가 디스플레이된다.
본 실시예에서 제1 스크린과 제2 스크린에 있는 어플리케이션 프로그램은 같은 어플리케이션 프로그램일 수 있고 또는 서로 다른 어플리케이션 프로그램일 수 있다. 상기 제1 스크린과 제2 스크린 중 하나는 메인 스크린으로 다른 하나는 백스크린(즉, 서브 스크린)일 수 있다.
본 실시예 중 상기 타깃 사건은 착신 전화, 알람 시계 알림, 화상 통화, 저전력 알림 또는 캘린더 알림과 같은 돌발 상황일 수 있다. 물론 이외에도 기타 현재 스크린 디스플레이를 차단할 수 있는 돌발적인 사건이 있을 수 있으며 본 실시예에서 이에 대해 제한하지 않는다.
본 실시예에서 상기 타깃 스크린은 제1 스크린일 수 있고 제2 스크린일 수도 있다. 상기 플로팅 컨트롤은 한 플로팅 대화상자일 수 있고 한 플로팅 볼 등일 수도 있다. 상기 플로팅 컨트롤은 제1 스크린에서 디스플레이할 수 있고 제2 스크린에서 디스플레이할 수도 있다. 그리고 그중의 한 스크린에서 디스플레이할 경우, 해당 스크린의 상단, 하단, 왼쪽 또는 오른쪽 등에 표시될 수 있다. 물론 이외에도 다른 위치에도 디스플레이할 수 있으며 본 실시예에서 이에 대해 제한하지 않는다.
단계 202, 상기 플로팅 컨트롤러에 대한 입력을 수신한다.
본 실시예에서 상기 플로팅 컨트롤러에 대한 입력은 클릭 입력, 더블 클릭 입력, 슬라이딩 입력, 드래그 입력, 길게 누르기 입력 등이 가능합니다. 물론 이외에도 일부 다른 입력 방식이 있을 수 있으며 본 실시예에서 이에 대해 제한하지 않는다.
단계 203, 상기 플로팅 컨트롤러에 대한 입력이 제1 입력일 경우, 상기 타깃 사건에 대응하는 어플리케이션 프로그램이 백그라운드 실행으로 진입한다.
본 실시예에서 상기 제1 입력은 위로의 슬라이드 입력이나 아래로의 슬라이드 입력 등일 수 있다. 물론 이외에도 첫번째 입력은 일부 다른 입력 방식이 있을 수 있으며 본 실시예에서 이에 대해 제한하지 않는다. 상기 타깃 사건에 대응하는 어플리케이션 프로그램을 백그라운드 실행으로 진입하도록 컨트롤한 후 태스크 스택을 진행하고 현재 실행중인 어플리케이션 프로그램의 태스크를 처리한 후 타깃 사건을 처리한다.
단계 204, 상기 플로팅 컨트롤러에 대한 입력이 제2 입력일 경우, 상기 타깃 스크린에 상기 타깃 사건의 사용자 인터페이스를 디스플레이하고 그중 상기 타깃 스크린은 상기 제1 스크린이나 상기 제2 스크린이다.
본 실시예에서 상기 제2 입력은 왼쪽으로의 슬라이드 입력이나 오른쪽으로의 슬라이드 입력 등일 수 있다. 물론 이외에도 제2 입력은 일부 다른 입력일 수도 있고 제2 입력과 제1 입력 사이에는 차이가 있다. 상기 타깃 스크린에 상기 타깃 사건의 사용자 인터페이스를 디스플레이할 때, 제1 스크린에서 상기 타깃 사건의 사용자 인터페이스를 디스플레이할 수 있고 제2 스크린에서 상기 타깃 사건의 사용자 인터페이스를 디스플레이할 수도 있다. 그리고 타깃 스크린은 제1 스크린과 제2 스크린에서 한 스크린을 랜덤으로 선택하거나 제1 스크린과 제2 스크린의 서브 스크린이나 제2 입력에 따라 확정한 하나의 스크린 등일 수 있다.
이렇게 제1 스크린과 제2 스크린이 타깃 사건에 대한 다양한 처리를 통해 사용자의 필요에 따라 타깃 사건을 처리할 수 있고 타깃 사건의 처리 방식을 추가할 수 있으며 또한 적당한 처리 방식을 선택하여 타깃 사건이 어느 한 스크린에서 실행하고 있고 어플리케이션 프로그램에 영향을 주지 않도록 방지할 수 있다.
선택적으로 상기 플로팅 컨트롤러에 대한 입력이 제2 입력일 경우, 상기 타깃 스크린에 상기 타깃 사건의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 아래 내용이 포함되어 있다.
상기 플로팅 컨트롤러에 대한 입력이 제2 입력일 경우, 상기 제2 입력과 제1 타깃 입력이 매칭되면 상기 제1 스크린에 상기 타깃 사건의 사용자 인터페이스를 디스플레이한다.
만약 상기 제2 입력과 제2 타깃 입력이 매칭되면 상기 제2 스크린에 상기 타깃 사건의 사용자 인터페이스를 디스플레이한다.
본 실시예에서 상기 제1 타깃 입력은 왼쪽으로의 슬라이드 입력이거나 왼쪽으로 슬라이드하되 슬라이드 속도가 어느 한 하한값보다 빠른 입력일 수 있다. 본 실시예에서 상기 제2 타깃 입력은 오른쪽으로의 슬라이드 입력이거나 오른쪽으로 슬라이드하되 슬라이드 속도가 어느 한 하한값보다 빠른 입력일 수 있다.
물론 상기 방식 외에도 플로팅 컨트롤러에 식별자 1개를 표시하여 제1 타깃 입력은 이 식별자을 왼쪽으로 슬라이드하여 입력하고 제2 타깃 입력은 이 식별자을 오른쪽으로 슬라이드하여 입력할 수도 있다.
본 실시예에서 제 2 입력이 제1 타깃 입력이나 제 2 타깃 입력과 매칭되는 지를 판단하고 해당 스크린을 선택하여 타깃 이벤트의 사용자 인터페이스를 디스플레이하고 사용자는 자신의 필요에 따라 선택할 수 있으며 한 스크린에 타깃 사건의 사용자 인터페이스를 디스플레이할 수 있을 뿐만 아니라 다른 화면에 영향을 주지 않고 사용자 작업을 용이하게 할 수 있다.
선택적으로 설명한 플로팅 컨트롤러에는 상기 제1 스크린을 지시하는데 사용되는 제1 식별자와 상기 제2 스크린을 지시하는데 사용되는 제2 식별자가 포함되어 있고 상기 제1 타깃 입력은 상기 제1 식별자에 대한 입력이고 상기 제2 타깃 입력은 상기 제2 식별자에 대한 입력이다.
본 실시예에서 상기 과정을 잘 이해하기 위해서는 도 3과 도 4를 참고할 수 있다. 도 3과 도 4는 본 개시의 실시예에 제공되는 단말의 디스플레이 개략도이다. 도 3와 같이 단말 좌측에 있는 스크린은 제1 스크린이고 우측에 있는 스크린은 제2 스크린이며 좌측에 있는 스크린은 메인 스크린이고 우측에 있는 스크린은 서브 스크린이다. 메인 스크린은 영상 통화중이고 서브 스크린은 동영상 재생중이다. 이때 전화가 걸려오면 메인 스크린 상단에 플로팅 컨트롤러가 뜨고 플로팅 컨트롤러에 제1 스크린을 지시하는 제1 식별자가 디스플레이한다. 즉, '메인 스크린'이란 단어가 있는 식별자가 디스플레이한다. 및 제2 스크린을 지시하는 제2 식별자가 디스플레이한다. 즉, '서브 스크린'이란 단어가 있는 식별자가 디스플레이한다. 이때 도 4와 같다.
도 4에서 사용자가 제1 식별자를 터치하면 제1 스크린에서 전화를 받을 수 있다. 사용자가 제2 식별자를 터치하면 제2 스크린에서 전화를 받을 수 있다. 이렇게 돌발 사건이 발생할 경우 사용자에게 선택권을 주면서 제1 스크린이나 제2 스크린에서 실행 중인 중요한 어플리케이션 프로그램을 중단하지 않고도 사용자가 자유롭게 선택할 수 있다. 예를 들어 '서브 스크린'이란 단어가 있는 식별자를 클릭해 제1 스크린에서 하고 있는 영상 통화에 영향을 주지 않고 제2 스크린에서 전화를 받을 수 있다.
물론 이외에도 플로팅 컨트롤러에 수신 식별자를 디스플레이할 수 있고 사용자가 수신 식별자를 왼쪽으로 슬라이드하면 제1 스크린에서 전화를 받을 수 있다. 사용자가 수신 식별자를 오른쪽으로 슬라이드하면 제2 스크린에서 전화를 받을 수 있다.
선택적으로 상기 제1 스크린과 제2 스크린에 각각 다양한 어플리케이션 프로그램의 실행 인터페이스가 디스플레이되어 있고 상기 타깃 스크린에 상기 타깃 사건의 사용자 인터페이스가 디스플레이된다. 아래 내용이 포함된다.
어플리케이션 프로그램 화이트 리스트를 획득한다.
상기 제1 스크린과 제2 스크린에서 실행되는 어플리케이션 프로그램 중에 상기 어플리케이션 프로그램의 화이트 리스트에 속하지 않은 어플리케이션 프로그램이 존재하는지 여부를 검측한다.
존재하는 경우, 상기 어플리케이션 프로그램의 화이트 리스트에 속하지 않는 어플리케이션 프로그램의 해당 스크린에 상기 타깃 사건의 사용자 인터페이스를 디스플레이한다.
이 실시 방식에서는 상기 어플리케이션 프로그램의 화이트 리스트에 제1 어플리케이션 프로그램, 제2 어플리케이션 프로그램, 제3 어플리케이션 프로그램, 제4 어플리케이션 프로그램 등과 같이 미리 설정한 일부 어플리케이션 프로그램이 포함될 수 있고 어플리케이션 프로그램의 화이트 리스트에 포함되어 있는 어플리케이션 프로그램들은 중단되기를 원하지 않는 어플리케이션 프로그램으로 이해할 수 있다.
예를 들어 제1 스크린에 제1 어플리케이션 프로그램의 사용자 인터페이스를 디스플레이하고 제2 스크린에는 제5 어플리케이션 프로그램의 사용자 인터페이스를 디스플레이할 수 있다. 이때 타깃 사건이 수신되고 제1 어플리케이션 프로그램이 어플리케이션 프로그램의 화이트 리스트의 어플리케이션 프로그램에 속하고 제5 어플리케이션 프로그램이 어플리케이션 프로그램 화이트리스트의 어플리케이션 프로그램에 속하지 않으면 제5 어플리케이션 프로그램에 대응하는 스크린에 디스플레이 될 수 있다. 즉, 제1 스크린에서 실행하고 있는 제1 어플리케이션 프로그램에 영향을 주지 않고 제2 스크린에 타깃 사건의 사용자 인터페이스를 디스플레이한다.
물론 제1 스크린과 제2 스크린에서 실행중인 어플리케이션 프로그램이 어플리케이션 프로그램 화이트리스트의 어플리케이션 프로그램에 속한다면 타깃 사건은 백그라운드에서 일시적으로 행업되고 그중의 어느 한 어플리케이션 프로그램이 종료된 후 다시 타깃 사건을 처리할 수 있다. 만약 제1 스크린과 제2 스크린에서 실행되는 어플리케이션 프로그램이 어플리케이션 프로그램 화이트리스트에 속하지 않는 어플리케이션이라면 한 스크린을 랜덤으로 선택하여 타깃 사건의 사용자 인터페이스를 디스플레이하거나 사용자가 수동으로 한 스크린을 선택하여 타깃 사건의 사용자 인터페이스를 디스플레이할 수도 있으며 본 실시 방식에서 이에 대해 제한하지 않는다.
본 실시 방식에서는 어플리케이션 프로그램 화이트리스트를 통해 비교적 중요한 어플리케이션 프로그램의 중단을 확실하게 방지할 수 있어, 중요한 어플리케이션 프로그램의 실행을 보장하고 단말의 원활한 실행도 보장할 수 있다.
본 개시의 실시예는 일종의 정보 처리 방법으로 상기 제1 스크린과 제2 스크린에 각각 어플리케이션 프로그램의 실행 인터페이스가 디스플레이되어 있을 경우, 타깃 사건이 수신되면 타깃 스크린에 타깃 사건을 지시하는 플로팅 컨트롤러가 디스플레이된다. 상기 플로팅 컨트롤러에 대한 입력을 수신한다. 상기 플로팅 컨트롤러에 대한 입력이 제1 입력일 경우, 상기 타깃 사건에 대응하는 어플리케이션 프로그램이 백그라운드 실행으로 진입하도록 컨트롤한다. 상기 플로팅 컨트롤러에 대한 입력이 제2 입력일 경우, 상기 타깃 스크린에 상기 타깃 사건의 사용자 인터페이스가 디스플레이된다. 여기서 상기 타깃 스크린은 상기 제1 스크린이나 상기 제2 스크린이다. 이렇게 제1 스크린과 제2 스크린이 타깃 사건에 대한 다양한 처리를 통해 사용자의 필요에 따라 타깃 사건을 처리할 수 있고 타깃 사건의 처리 방식을 추가할 수 있으며 또한 적당한 처리 방식을 선택하여 타깃 사건이 어느 한 스크린에서 실행하고 있고 어플리케이션 프로그램에 영향을 주지 않도록 방지할 수 있다.
도 5를 참조하여 도 5는 본 개시의 실시예에서 제공하는 단말의 구조도이고 상기 단말은 제1 스크린과 제2 스크린이 있으며 상기 실시예에서의 정보 처리 방법의 세부 내용을 실현할 수 있고 동일한 효과를 얻을 수 있다. 도 5와 같이 단말(500)에는 디스플레이 모듈(501), 수신 모듈(502)과 처리 모듈(503)이 포함되어 있고 디스플레이 모듈(501)과 수신 모듈(502)이 연결되어 있으며 수신 모듈(502)과 처리 모듈(503)이 연결되어 있다. 여기서,
디스플레이 모듈(501)은 상기 제1 스크린과 제2 스크린에 각각 어플리케이션 프로그램의 실행 인터페이스가 디스플레이되어 있을 경우, 타깃 사건이 수신되면 타깃 스크린에 상기 타깃 사건을 지시하는 플로팅 컨트롤러가 디스플레이하는 데 사용한다.
수신 모듈(502)은 상기 플로팅 컨트롤러에 대한 입력을 수신하는 데 사용한다.
처리 모듈(503)은 상기 플로팅 컨트롤러의 입력에 대해 응답하여 타깃 사건을 처리하는데 사용한다.
여기서, 상기 타깃 스크린은 상기 제1 스크린이나 상기 제2 스크린이다.
선택적으로 도 6과 같이, 상기 처리 모듈(503)에는 아래 내용이 포함되어 있다.
컨트롤 서브 모듈(5031)은 상기 플로팅 컨트롤러에 대한 입력이 제1 입력일 경우, 상기 타깃 사건에 대응하는 어플리케이션 프로그램이 백그라운드 실행으로 진입하도록 컨트롤하는데 사용한다.
디스플레이 모듈(5032)은 상기 플로팅 컨트롤러에 대한 입력이 제2 입력일 경우, 상기 타깃 스크린에 상기 타깃 사건의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는데 사용한다.
선택적으로 도 7과 같이, 상기 처리 모듈(5032)에는 아래 내용이 포함되어 있다.
제1 디스플레이 유닛(50321)은 상기 플로팅 컨트롤러에 대한 입력이 제2 입력일 경우, 상기 제2 입력과 제1 타깃 입력이 매칭되면 상기 제1 스크린에 상기 타깃 사건의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는데 사용한다.
제2 디스플레이 유닛(50322)은 만약 상기 제2 입력과 제2 타깃 입력이 매칭되면 상기 제2 스크린에 상기 타깃 사건의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는데 사용한다.
선택적으로 상기 플로팅 컨트롤러에는 상기 제1 스크린을 지시하는데 사용되는 제1 식별자와 상기 제2 스크린을 지시하는데 사용되는 제2 식별자가 포함되어 있고 상기 제1 타깃 입력은 상기 제1 식별자에 대한 입력이고 상기 제2 타깃 입력은 상기 제2 식별자에 대한 입력이다.
선택적으로 상기 제1 스크린과 제2 스크린에 각각 다양한 어플리케이션 프로그램의 실행 인터페이스가 디스플레이되어 있고 도 8과 같이 상기 디스플레이 서브 모듈(5032)에는 아래 내용이 포함된다.
획득 유닛(50323)은 어플리케이션 프로그램의 화이트 리스트를 획득하는데 사용한다.
검측 유닛(50324)은 상기 제1 스크린과 제2 스크린에서 실행되는 어플리케이션 프로그램 중에 상기 어플리케이션 프로그램의 화이트 리스트에 속하지 않은 어플리케이션 프로그램이 존재하는지 여부를 검측하는데 사용한다.
제3 디스플레이 유닛(50325)은 상기 검측 유닛(50324)을 통해 존재하는 걸로 검측될 경우, 상기 어플리케이션 프로그램의 화이트 리스트에 속하지 않는 어플리케이션 프로그램의 해당 스크린에 상기 타깃 사건의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는데 사용한다.
단말(500)은 도 1부터 도 4까지의 방법 실시예에서 단말에 의해 실현된 다양한 단계를 실현할 수 있고 여기서 이 내용에 대해 다시 반복 설명하지 않는다.
본 개시의 실시예의 단말(500)은 상기 제1 스크린과 제2 스크린에 각각 어플리케이션 프로그램의 실행 인터페이스가 디스플레이되어 있을 경우, 타깃 사건이 수신되면 타깃 스크린에 타깃 사건을 지시하는 플로팅 컨트롤러가 디스플레이된다. 상기 플로팅 컨트롤러에 대한 입력을 수신한다. 상기 플로팅 컨트롤러의 입력에 대해 응답하여 타깃 사건을 처리한다. 여기서, 상기 타깃 스크린은 상기 제1 스크린이나 상기 제2 스크린이다. 이렇게 상기 플로팅 컨트롤러의 입력에 대해 응답하여 타깃 사건을 처리하게 되면서 돌발 상황에 대해 다양한 처리 방식을 적용할 수 있게 된다.
도 9와 같이 도 9는 본 개시의 다양한 실시예를 실현하는 단말의 하드웨어 구조 개략도이고 상기 단말은 제1 스크린과 제2 스크린이 있으며 이 단말(900)은 무선 주파수 유닛(901), 네트워크 모듈(902), 오디오 출력 유닛(903), 입력 유닛(904), 센서(905), 디스플레이 유닛(906), 사용자 입력 유닛(907), 인터페이스 유닛(908), 메모리(909), 프로세서(910), 전원 공급 장치(911) 등 부품이 포함하되 이에 한하지 않는다. 이 분야의 기술자들은 도 9에 나타낸 단말 구조는 단말을 제한하는 요건으로 되지 않고 단말에는 도면 보다 많거나 적은 부품을 포함하거나 어떤 부품을 조합하거나 부품을 다양하게 배치할 수 있다는 것으로 이해할 수 있다. 본 개시의 실시예에서 단말에는 휴대폰, 태블릿 PC, 노트북, 개인 휴대 정보 단말기(PDA), 차량용 단말, 웨어러블, 만보기 등을 포함하되 이에 한하지 않는다.
여기서 프로세서(910)는 상기 제1 스크린과 제2 스크린에 각각 어플리케이션 프로그램의 실행 인터페이스가 디스플레이되어 있을 경우, 타깃 사건이 수신되면 타깃 스크린에 타깃 사건을 지시하는 플로팅 컨트롤러가 디스플레이하도록 디스플레이 유닛(906)을 컨트롤하는 데 사용한다. 상기 플로팅 컨트롤러에 대한 입력을 수신하도록 사용자 입력 유닛(907)을 컨트롤하는 데 사용한다. 상기 플로팅 컨트롤러의 입력에 대해 응답하여 타깃 사건을 처리한다. 여기서, 상기 타깃 스크린은 상기 제1 스크린이나 상기 제2 스크린이다.
선택적으로 프로세서(910)는 상기 플로팅 컨트롤러에 대한 입력이 제1 입력일 경우, 상기 타깃 사건에 대응하는 어플리케이션 프로그램이 백그라운드 실행으로 진입하도록 컨트롤하는데 사용한다. 상기 플로팅 컨트롤러에 대한 입력이 제2 입력일 경우, 상기 타깃 스크린에 상기 타깃 사건을 디스플레이하도록 디스플레이 유닛(906)을 컨트롤하는데 사용한다.
선택적으로 프로세서(910)는 상기 플로팅 컨트롤러에 대한 입력이 제2 입력일 경우, 상기 제2 입력과 제1 입력이 매칭되면 상기 제1 스크린에 상기 타깃 사건의 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 디스플레이 유닛(906)을 컨트롤하는데 사용한다. 만약 상기 제2 입력과 제2 타깃 입력이 매칭되면 상기 제2 스크린에 상기 타깃 사건의 사용자 인터페이스를 디스플레이한다.
선택적으로 상기 플로팅 컨트롤러에는 상기 제1 스크린을 지시하는데 사용되는 제1 식별자와 상기 제2 스크린을 지시하는데 사용되는 제2 식별자가 포함되어 있고 상기 제1 타깃 입력은 상기 제1 식별자에 대한 입력이고 상기 제2 타깃 입력은 상기 제2 식별자에 대한 입력이다.
선택적으로 상기 제1 스크린과 상기 제2 스크린에 각각 다양한 어플리케이션 프로그램의 실행 인터페이스를 디스플레이할 경우, 프로세서(910)는 어플리케이션 프로그램 화이트리스트를 획득하는데도 사용한다. 상기 제1 스크린과 상기 제2 스크린에서 실행한 어플리케이션 프로그램 중에 상기 어플리케이션 프로그램의 화이트 리스트에 속하지 않은 어플리케이션 프로그램이 존재하는지 여부를 검측한다. 존재하는 경우, 상기 어플리케이션 프로그램의 화이트 리스트에 속하지 않는 어플리케이션 프로그램의 해당 스크린에 상기 타깃 사건의 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 디스플레이 유닛(906)을 컨트롤한다.
이해해야 할 것은 본 개시의 실시예 중 무선주파수 유닛(901)은 송/수신이나 통화 중에 신호의 수신과 송신에 사용될 수 있고 구체적으로는 기지국으로부터의 다운링크 데이터를 수신하여 프로세서(910)에서 처리하게 한다. 또한 업링크하는 데이터를 기지국에 보낸다. 일반적으로 무선주파수 유닛(901)은 안테나, 최소한 1개의 증폭기, 송/수신기, 커플러, 저소음 증폭기, 다이플렉서 등을 포함하되 이에 한하지 않는다. 또한, 무선주파수 유닛(901)은 무선 통신 시스템을 통해 네트워크 및 다른 장치와 통신할 수 있다.
단말은 네트워크 모듈(902)을 통해 사용자가 이메일을 송/수신하고, 웹 페이지를 방문하고 스트리밍 미디어에 액세스하는 것을 도와주는 무선 광대역 인터넷 액세스를 제공한다.
오디오 출력 유닛(903)은 무선주파수 유닛(901)이나 네트워크 모듈(902)가 수신하거나 메모리(909)에 저장된 오디오 데이터를 오디오 신호로 변환하여 음성으로 출력할 수 있다. 또한 오디오 출력 유닛(903)은 단말 장치(900)에서 실행되는 특정 기능과 관련된 오디오 출력(예를 들어 호출 신호 수신 음성, 메시지 수신 음성 등)을 제공할 수 있다. 오디오 출력 유닛(903)은 스피커, 버저와 수화기 등을 포함한다.
입력 유닛(904)은 오디오나 비디오 신호를 수신하는 데 사용된다. 입력 유닛(904)에는 그래픽 처리장치(Graphics Processing Unit, GPU) 9041과 마이크(9042)가 포함되어 있고 그래픽 처리장치(9041)는 비디오 캡처 모드나 이미지 캡처 모드에서 이미지 캡처 장치(예를 들면 카메라)를 통해 얻은 정적 이미지나 비디오의 이미지 데이터를 처리할 수 있다. 처리된 이미지 프레임은 디스플레이 유닛(906)에 디스플레이한다. 그래픽 처리장치(9041)로 처리된 이미지 프레임은 메모리(909)(또는 기타 메모리 매개체)에 저장하거나 무선주파수 유닛(901)이나 네트워크 모듈(902)를 통해 보낼 수 있다. 마이크(9042)는 음성을 수신하고 이러한 음성을 오디오 데이터로 처리할 수 있다. 처리된 음성데이터는 전화 통화 모드에서 무선주파수 유닛(901)을 거쳐 이동통신 기지국으로 보낼 수 있는 포맷으로 변환하여 출력할 수 있다.
단말(900)에는 광센서, 동작센서, 기타 센서 등과 같은 최소 한가지 센서(905)가 포함된다. 구체적으로 광센서에는 주변 광센서와 근접센서를 포함되어 있고 그중 주변광센서는 주변 빛의 밝기에 따라 디스플레이 패널(9061)의 밝기를 조절할 수 있고 근접 센서는 단말 장치(900)가 귀에 닿을 때 디스플레이 패널(9061) 및/또는 백 라이트를 끌수 있다. 동작센서의 일종으로 가속계 센서는 다양한 방향(일반적으로 3축)의 가속도 크기를 측정할 수 있고 정지 상태일 경우 중력의 크기와 방향을 측정하여 단말 자세(예를 들면 랜드스케이프와 포트레이트 전환, 관련 게임, 자력계 자세 교정), 진동 인식 관련 기능(예를 들면 만보기, 노크) 등에 적용할 수 있다, 센서(905)에는 지문 센서, 압력 센서, 홍채 센서, 분자 센서, 팽이, 기압계, 습도계, 온도계, 적외선 센서 등이 포함될 수 있으며 여기에서는 반복 설명하지 않는다.
디스플레이 유닛(906)은 사용자가 입력한 정보를 디스플레이하거나 사용자에게 제공한 정보를 디스플레이하는 데 사용된다. 디스플레이 유닛(906)에는 디스플레이 패널(9061)이 포함되며 액정 디스플레이 장치(Liquid Crystal Display, LCD), 유기 발광 다이오드(Organic Light-Emitting Diode, OLED) 등 형식으로 디스플레이 패널(9061)을 구성할 수 있다.
사용자 입력 유닛(907)은 입력된 숫자나 문자 메시지를 수신하고 단말의 사용자 설정과 기능 제어와 관련된 키 신호를 발생시킨 후 입력하는데 사용할 수 있다. 구체적으로 사용자 입력 유닛(907)에는 터치패널(9071)과 기타 입력 장치(9072)를 포함한다. 터치패널(9071)은 터치 스크린이라고도 하고 사용자가 그 위에 혹은 그 근처에서 터치 조작(예를 들면, 손가락, 터치 펜 등 사용하기에 적합한 어떤 물체나 부품으로 터치패널(9071) 위에 혹은 터치패널(9071) 근처에서 진행한 조작)을 수집할 수 있다. 터치패널(9071)은 터치 검측 장치와 터치 컨트롤러의 두 부분을 포함할 수 있다. 그중 터치 검측 장치는 사용자의 터치 위치를 측정하고 터치 조작에 따른 신호를 측정하여 터치 컨트롤러로 전송하며 터치 컨트롤러는 터치 검측 장치로부터 터치 정보를 수신해 터치 포인트 좌표로 전환한 뒤 프로세서(910)로 송신하고 프로세서(910)가 송신한 명령을 수신하고 실행한다. 그리고 저항식, 콘덴서식, 적외선 및 표면 음파 등 다양한 방식으로 터치패널(9071)을 실현할 수 있다. 터치패널(9071) 외에 사용자 입력 유닛(907)에는 다른 입력 장치(9072)가 포함될 수 있다. 구체적으로 기타 입력 장치(9072)는 물리적 키보드, 기능 버튼(예를 들면 볼륨 컨트롤 버튼, 스위치 버튼 등), 트랙볼, 마우스, 조작레버 등이 포함하되 이에 한하지 않고 여기에서는 자세하게 설명하지 않는다.
한 걸음 더 나아가 터치 패널(9071)은 디스플레이 패널(9061)에 부착될 수 있고 터치 패널(9071)은 그 위나 근처에서의 터치 조작을 측정되면 터치 사건의 유형을 결정하도록 프로세서(910)로 전송한 후 프로세서(910)는 터치 사건의 유형에 따라 디스플레이 패널(9061)에 해당 시각 출력을 제공한다. 도 9에서 터치패널(9071)과 디스플레이 패널(9061)은 두개의 독립적인 부품으로 단말의 입력과 출력 기능을 실현하지만 어떤 실시예에서는 터치패널(9071)과 디스플레이 패널(9061)을 통합하여 단말의 입력과 출력 기능을 실현할 수 있으며 구체적으로 여기에서는 제한하지 않는다.
인터페이스 유닛(908)은 주변 장치와 단말(900)을 연결하는 인터페이스이다. 예를 들어 주변 장치에는 유선이나 무선 헤드폰 포트, 외부 전원(또는 배터리 충전기) 포트, 유선이나 무선 데이터 포트, 메모리 카드 포트, 인식 모듈이 있는 장치를 연결하는 데 사용되는 포트, 오디오 입력/출력(I/O) 포트, 비디오 I/O 포트, 이어폰 포트 등이 포함될 수 있다. 인터페이스 유닛(908)은 주변 장치로부터의 입력(예를 들어 데이터 정보, 전력 등)을 수신하고 수신된 입력을 단말(900) 내에 있는 하나 또는 여러 소자로 전송하거나 단말(900)과 주변 장치 사이에 데이터를 전송하는 데 사용할 수 있다.
메모리(909)는 소프트웨어 프로그램과 각종 데이터를 저장하는 데 사용할 수 있다. 메모리(909)는 주로 프로그램 저장부와 데이터 저장부가 포함되어 있고 그중 프로그램 저장부에는 운영 체제(OS), 최소한 한 개의 기능에 필요한 어플리케이션(예를 들면 음성 재생 기능, 이미지 재생 기능 등) 등을 저장할 수 있다. 데이터 저장부에는 휴대전화 사용에 따라 만든 데이터(예를 들면 오디오 데이터, 전화번호부 등) 등을 저장할 수 있다. 이 밖에 메모리(909)에는 고속 랜덤 저장 메모리가 포함될 수 있고 최소 1개의 디스크 메모리 장치, 플래시 메모리 장치와 같은 비휘발성 메모리나 기타 휘발성 솔리드 스테이트 메모리 장치가 포함될 수 있다.
프로세서(910)는 단말의 제어 센터이고 각종 인터페이스와 케이블을 이용하여 단말의 각 부분을 연결하고 메모리(909)에 저장된 소프트웨어 프로그램 및/또는 모듈을 운행하거나 실행하고 메모리(909)에 저장된 데이터를 호출하여 단말 장치의 여러가지 기능을 실행하고 데이터를 처리하여 단말기를 전체적으로 모니터링한다. 프로세서(910)는 1개 혹은 여러개의 프로세싱 유닛을 포함할 수 있다. 최적 선택할 수 있는 것은 프로세서(910)는 어플리케이션 프로세서와 모뎀 프로세서를 통합할 수 있고 그중 어플리케이션 프로세서는 주로 운영 체제, 사용자 인터페이스, 어플리케이션 프로그램 등을 처리하고 모뎀 프로세서는 주로 무선 통신을 처리한다. 이해할 수 있는 것은 상기 모뎀 프로세서는 프로세서(910)에 통합되지 않을 수 있다.
단말(900)에는 각 부품에 전력을 공급하는 전원(911)(예를 들면 배터리)도 포함될 수 있고 최적 선택할 수 있으며 전원(911)은 전원 관리 시스템을 통해 프로세서(910)와 로직 연결하여 전원 관리 시스템을 통해 충전, 방전, 전력 소모 관리 등의 기능을 실현할 수 있다.
또한 단말(900)에는 아직 표시하지 않은 기능 모듈이 포함될 수 있어 여기에서 자세하게 설명하지 않는다.
본 개시의 실시예는 또한 프로세서(910), 메모리(909), 메모리(909)에 저장되고 프로세서(910)에서 실행되는 컴퓨터 프로그램을 포함하는 일종의 단말 장치를 제공하였고 여기서 상기 프로세서(910)에 의해 컴퓨터 프로그램이 실행될 때 상기 정보 처리 방법 실시예의 여러 과정이 실현되고 동일한 기술적 효과를 얻으며 여기서 자세한 내용에 대해 다시 반복 설명하지 않는다.
본 개시의 실시예에서는 컴퓨터를 이용하여 읽고 저장할 수 있는 일종의 저장 매개물을 제공하였고 컴퓨터를 이용하여 읽고 저장할 수 있는 저장 매개물에는 컴퓨터 프로그램이 저장되어 있고 이 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 실행할 경우 상기 정보 처리 방법 실시예의 여러 과정을 실현하고 동일한 기술적 효과를 얻을 수 있으며 여기서 자세한 내용에 대해 다시 반복 설명하지 않는다. 그중 이 컴퓨터를 이용하여 읽고 저장할 수 있는 저장 매개물은 예를 들어 읽기 전용 메모리(Read-Only Memory, ROM), 랜덤 액세스 메모리(Random Access Memory, RAM), 디스켓이나 디스크 등이 있다.
설명해야 할 것은 본문에서 상기 '포괄' 또는 '포함' 또는 이의 그 어떤 변체는 비배타적인 포함 내용도 의미함으로써 일련의 요소들을 포괄하는 과정, 방법, 물품 또는 장치들은 그러한 요소들뿐만 아니라 명시되지 않은 다른 요소들을 포괄하거나 이러한 과정, 방법, 물품 또는 장치들에 고유한 요소들을 포괄하고 있다. 더 이상의 제한 사항이 없는 상황에서 '1개...포괄한다'라는 문구로 한정한 요소는 이 요소를 포괄하는 과정, 방법, 물건 또는 장치에서 같은 요소가 별도로 존재하는 가능성을 배제하지 않는다.
상기 실시 방식에 대한 설명을 통해 본 분야의 기술자들은 상기 실시예 방법이 소프트웨어에 필수적인 범용 하드웨어 플랫폼을 추가하는 방식으로 실현될 수 있고 물론 하드웨어로도 가능하지만, 많은 경우 앞의 방법이 더 나은 실시 방식이라는 것을 확실히 알 수 있다. 이러한 이해를 기반으로 하여 본 개시의 기술방안은 본질적으로 혹은 관련 기술에 기여하는 부분은 소프트웨어 제품 형식으로 구현될 수 있고 이 컴퓨터 소프트웨어 제품은 하나의 저장 매개물(예를 들면 ROM/RAM, 디스켓, 디스크)에 저장되어 있으며, 단말(휴대전화, 컴퓨터, 서버, 에어컨, 또는 네트워크 장비 등일 수 있음)이 본 개시의 여러 실시예에서 상기 방법을 실행하는 것에 사용하는 몇몇 명령어를 포함한다.
위에 첨부된 도면과 함께 본 개시의 실시예에 대해 설명하였지만, 본 개시는 상기 구체적인 실시 방식에 국한되지 않고 상기 구체적인 실시 방식은 단지 의사표시적 내용이고 제한적이지 않으며 해당 분야의 기술자는 이 개시의 계시 하에 본 개시의 취지와 청구항의 보호에서 벗어나지 않는 범위 내에서 많은 형식으로 이루어질 수 있고 이 또한 모두 본 개시의 보호 범위에 속한다.

Claims (12)

  1. 제1 스크린과 제2 스크린이 구비되어 있는 단말에 적용되는 정보 처리 방법에 있어서,
    상기 제1 스크린과 제2 스크린에 각각 어플리케이션 프로그램의 실행 인터페이스가 디스플레이되어 있을 경우, 타깃 사건이 수신되면, 타깃 스크린에 상기 타깃 사건을 지시하는 플로팅 컨트롤러를 디스플레이하는 단계;
    상기 플로팅 컨트롤러에 대한 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 플로팅 컨트롤러의 입력에 대해 응답하여, 상기 타깃 사건을 처리하는 단계; 를 포함하며,
    상기 타깃 스크린은 상기 제1 스크린 또는 상기 제2 스크린이며,
    플로팅 컨트롤러의 입력에 대해 응답하여, 상기 타깃 사건을 처리하는 단계는,
    상기 플로팅 컨트롤러에 대한 입력이 제1 입력일 경우, 상기 타깃 사건에 대응하는 어플리케이션 프로그램이 백그라운드 실행으로 진입하도록 컨트롤하는 단계; 및
    상기 플로팅 컨트롤러에 대한 입력이 제2 입력일 경우, 상기 타깃 스크린상에 상기 타깃 사건의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 를 포함하고,
    상기 제1 스크린과 제2 스크린에 각각 상이한 어플리케이션 프로그램의 실행 인터페이스가 디스플레이되어 있고, 상기 타깃 스크린상에 상기 타깃 사건의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계는,
    어플리케이션 프로그램의 화이트 리스트를 획득하는 단계;
    제1 스크린과 제2 스크린에서 실행되는 어플리케이션 프로그램 중에 상기 어플리케이션 프로그램의 화이트 리스트에 속하지 않은 어플리케이션 프로그램이 존재하는지 여부를 검측하는 단계;
    존재하는 경우, 상기 어플리케이션 프로그램의 화이트 리스트에 속하지 않는 어플리케이션 프로그램에 대응하는 스크린상에 상기 타깃 사건의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계;
    를 포함하는 정보 처리 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 플로팅 컨트롤러에 대한 입력이 제2 입력일 경우, 상기 타깃 스크린에 상기 타깃 사건의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계는,
    상기 플로팅 컨트롤러에 대한 입력이 제2 입력일 경우, 상기 제2 입력과 제1 타깃 입력이 매칭되면, 상기 제1 스크린에 상기 타깃 사건의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 및
    만약 상기 제2 입력과 제2 타깃 입력이 매칭되면, 상기 제2 스크린에 상기 타깃 사건의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계;
    를 포함하는 정보 처리 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 플로팅 컨트롤러에는 상기 제1 스크린을 지시하는데 사용되는 제1 식별자와 상기 제2 스크린을 지시하는데 사용되는 제2 식별자가 포함되어 있고, 상기 제1 타깃 입력은 상기 제1 식별자에 대한 입력이고, 상기 제2 타깃 입력은 상기 제2 식별자에 대한 입력인,
    정보 처리 방법.
  4. 제1 스크린과 제2 스크린이 구비된 단말에 있어서,
    제1 스크린과 제2 스크린에 각각 어플리케이션 프로그램의 실행 인터페이스가 디스플레이되어 있을 경우, 타깃 사건이 수신되면, 타깃 스크린에 상기 타깃 사건을 지시하는 플로팅 컨트롤러를 디스플레이하는데 사용되는 디스플레이 모듈;
    상기 플로팅 컨트롤러에 대한 입력을 수신하는데 사용되는 수신 모듈; 및
    상기 플로팅 컨트롤러의 입력에 대해 응답하여, 상기 타깃 사건을 처리하는데 사용되는 처리 모듈; 을 포함하며,
    상기 타깃 스크린은 상기 제1 스크린 또는 상기 제2 스크린이며,
    상기 처리 모듈은,
    상기 플로팅 컨트롤러에 대한 입력이 제1 입력일 경우, 상기 타깃 사건에 대응하는 어플리케이션 프로그램이 백그라운드 실행으로 진입하도록 컨트롤하는데 사용되는 컨트롤 서브 모듈; 및
    상기 플로팅 컨트롤러에 대한 입력이 제2 입력일 경우, 상기 타깃 스크린상에 상기 타깃 사건의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는데 사용되는 디스플레이 서브 모듈; 을 포함하고,
    상기 제1 스크린과 상기 제2 스크린에 각각 상이한 어플리케이션 프로그램의 실행 인터페이스가 디스플레이되어 있고, 상기 디스플레이 서브 모듈은,
    어플리케이션 프로그램의 화이트 리스트를 획득하는데 사용되는 획득 유닛;
    상기 제1 스크린과 상기 제2 스크린에서 실행되는 어플리케이션 프로그램 중에 상기 어플리케이션 프로그램의 화이트 리스트에 속하지 않은 어플리케이션 프로그램이 존재하는지 여부를 검측하는데 사용되는 검측 유닛; 및
    상기 검측 유닛을 통해 존재하는 것으로 검측될 경우, 상기 어플리케이션 프로그램의 화이트 리스트에 속하지 않는 어플리케이션 프로그램에 대응하는 스크린상에 상기 타깃 사건의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는데 사용되는 제3 디스플레이 유닛;
    을 포함하는 단말.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 디스플레이 서브 모듈은,
    상기 플로팅 컨트롤러에 대한 입력이 제2 입력일 경우, 만약 상기 제2 입력과 제1 타깃 입력이 매칭되면, 상기 제1 스크린에 상기 타깃 사건의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는데 사용되는 제1 디스플레이 유닛;
    만약 상기 제2 입력과 제2 타깃 입력이 매칭되면, 상기 제2 스크린에 상기 타깃 사건의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는데 사용되는 제2 디스플레이 유닛;
    을 포함하는 단말.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 플로팅 컨트롤러에는 상기 제1 스크린을 지시하는데 사용되는 제1 식별자와 상기 제2 스크린을 지시하는데 사용되는 제2 식별자가 포함되어 있고, 상기 제1 타깃 입력은 상기 제1 식별자에 대한 입력이고 상기 제2 타깃 입력은 상기 제2 식별자에 대한 입력인,
    단말.
  7. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 있어서,
    상기 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에는 컴퓨터 프로그램이 저장되어 있으며, 상기 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 실행될 때, 청구항 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 따른 상기 정보 처리 방법의 단계를 구현하는 것인,
    컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
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