KR102551497B1 - 금속 조형물 및 그 제작방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 금속 조형물에 관한 것으로, 구체적으로는 입체의 골격을 형성하는 강선 프레임과 상기 프레임 내부의 강선 지지부 및 프레임 스킨(skin)을 포함하여 구성된다. 특히, 상기 스킨은 프레임 외면에 고정되는 다수의 금속판을 포함하며, 상기 금속판이 프레임 상에서 이격적으로 배치되어 상기 입체의 면을 구현한다. 본 발명에 따르면, 사이즈에 구애됨이 없이 원하는 조형물의 형상을 입체적 및 예술적으로 충분하게 표현할 수 있다. 한편으로는, 최소한의 금속 재료를 이용함으로써 조형물의 제작 및 설치가 비교적 용이하며, 설치 후 자연환경에서 그 형상이 장기간 안정적으로 유지될 수 있는 장점이 있다.

Description

금속 조형물 및 그 제작방법 {Metal sculpture and method of producing the same}
본 발명은 조형물에 관한 것으로 더욱 상세하게는, 금속 재료를 이용하여 구체적인 형상을 구현한 것으로서 지상 또는 공간에 설치되어 그 형상에 의한 입체적 및 예술적 특성을 제공하는 금속 조형물에 관한 것이다.
사전적 의미에서 소위 '조형물'이란 '여러 가지 재료를 이용하여 구체적인 형태나 형상으로 만든 물체'를 말하며, 환경적·예술적 의미에서는 생활 주변을 더욱 쾌적하고 아름답게 하기 위하여 모든 사람이 공유하는 공간에 설치되는 것으로, 보다 넓은 의미로는 옥외 공간에 설치하는 모든 조각과 구조물들을 통틀어 이르는 말로 이해될 수 있다.
우리 주변에서 흔히 볼 수 있는 조형물 중에는 공원이나 학교 또는 관광지에 상징적으로 설치되는 구조물이나 동상 등이 있다. 한편, 이 조형물의 재료로는 주로 금속, 플라스틱, 석재, 목재, 콘크리트 등이 사용되며 그 외에도 시중에서 구할 수 있는 거의 모든 재료가 복합적으로 사용되고 있다. 예컨대 등록특허공보 제10-1860016호에 유리섬유 강화플라스틱을 이용한 조형물, 등록특허공보 제10-2042349호에 화훼를 이용한 철제 조형물, 등록특허공보 제10-2212727호에 재활용품을 이용한 시멘트 조형물이 개시되어 있으며, 굳이 개시된 것이 아니더라도 다양한 종류의 재료가 이용될 수 있음은 물론이다.
특히 근래에 들어 지방자치단체들이 자체 수입을 증대시키기 위한 일환으로 관내 관광지를 명소로 개발하고 각종 행사를 개최하는 한편 지역 상징성이 있는 대형 조형물을 설치하여 관광객을 유치하려는 시도가 많이 이루어지고 있다. 이때 조형물은 일차적으로 자연경관 및 지역특색과 어울리도록 설계·디자인 되어야 하며, 그것은 제작자의 역량에 관련이 있을 것이다.
한편으로 조형물은 그 사이즈에 불구하고 제작 및 설치가 비교적 용이하여야 하며, 설치 후 장기간 형상이 유지될 수 있는 내구성이 요구된다. 특히 대형 조형물은 그 이동 및 설치에 특수 장비들과 다수 인력이 동원되는 경우가 많고 또한 눈·비·바람·햇빛 등 자연환경에서 형상이 제대로 유지되지 않기 때문이다. 해안지역에서는 강한 바람 및 파도에 쓰러지는 경우도 있다.
<선행기술문헌>
등록특허공보 제10-1860016호
등록특허공보 제10-1293437호
등록특허공보 제10-2042349호
등록특허공보 제10-2212727호
이에 본 발명의 주요 목적은,
- 최소한의 금속 재료를 이용하여 조형물을 제작하면서도 소정의 형상을 입체적 및 예술적으로 충분하게 표현할 수 있으며;
- 사이즈 대비 제작 및 설치가 비교적 용이하며;
- 설치 후 자연환경에서 그 형상을 장기간 안정적으로 유지할 수 있는;
금속 조형물을 제공하고자 하는 것이다.
본 발명의 금속 조형물은:
강선 프레임과 프레임 지지부 및 프레임 스킨(skin)을 포함하는 동물 입체 형상 조형물로서,
상기 프레임은:
다수의 강선이 조직적 또는 비조직적으로 연결되어 구성되며, 전체적으로는 상기 입체의 골격을 형성하고;
상기 지지부는:
프레임의 일측 강선으로부터 상기 동물 입체의 내부 공간으로 연장되고 무작위적으로 연결된 다수의 강선을 포함하고, 일부가 상기 프레임의 대응 강선으로 연장 및 고정되어 입체의 외형적 골격을 내부에서 탄력 지지하며;
상기 스킨(skin)은:
프레임 외면에 고정되는 다수의 금속판 조각을 포함하되, 상기 금속판은 프레임 및 지지부 강선이 시각적으로 노출되도록 띄엄띄엄 이격적으로 배치되는 방식으로, 상기 동물 입체의 피부를 이미지로 연상할 수 있도록 하는 것;
을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 프레임을 구성하는 제1-강선은 지지부를 구성하는 제2-강선에 비하여 굵은 것을 사용한다. 예컨대 시중품 중 제1-강선은 #6 (4.6mm) 철사이고, 제2-강선은 #8 또는 #10 (3.6mm 또는 3.0mm) 철사이다.
바람직하게, 상기 금속판은 원판을 절단하여 얻어진 조각이며 더욱 바람직하게, 표면이 도금처리된 철판이다. 한편, 상기 금속판은 용융 팁을 이용하여 형성된 구멍이나 이미지 기타 표면 디자인을 포함할 수 있다.
본 발명의 조형물 제작방법은, 이상에서 기재한 금속 조형물을 제작하는 방법에 관한 것이다.
구체적으로는:
입체의 형상을 스케치, 도면 또는 3D 형태로 디자인하는 초기단계;
상기 프레임 및 지지부를 구성하는 강선과, 상기 스킨을 구성하는 금속판을 적당한 길이와 크기로 절단하는 준비단계;
다수의 강선을 조직적 또는 비조직적으로 연결하여, 전체적으로 상기 디자인 입체의 골격을 형성하는 프레임 제작단계;
프레임의 내측으로 다수의 강선을 연결하되, 일부가 상기 프레임의 대응 강선으로 연장 및 고정되도록 하는 탄력 지지부 연결단계;
상기 프레임 외면에 다수의 금속판 조각을 고정하되, 상기 금속판은 프레임 및 지지부 강선이 시각적으로 노출되도록 띄엄띄엄 이격적으로 배치되는 방식으로 하여, 상기 입체의 면을 이미지로 연상할 수 있도록 하는 스킨 형성단계;
를 포함한다.
상기 '스킨' 형성단계에서 사용되는 금속판의 개수 및 배치는 입체 디자인의 전체적인 균형 및 예술성 등을 고려하여 결정될 것이다.
바람직하게, 상기 제작방법은:
금속용융 가능한 팁(tip) 예컨대 용접 팁을 이용한 열처리 방식으로 상기 금속판 표면에 구멍 또는 이미지로 구현된 표면 디자인을 형성하는 가공단계;
를 더 포함한다.
본 발명에 의하면, 다수의 강선 구조와 최소한의 금속판 재료를 이용하여 원하는 형상의 조형물을 제작한다.
즉, 최소한의 재료로 조형물을 제작하면서도 그 소정 형상을 입체적 및 예술적으로 충분하게 표현할 수 있으며;
제작된 조형물은 전체 또는 대부분이 금속 또는 수지로 성형되는 통상의 조형물에 비하여 사이즈 대비 경량이므로 제작 및 설치가 용이하며;
설치 후 눈·비·바람 등 자연력이 비교적 크게 작용하지 않음에 따라 그 형상이 안정적으로 유지될 수 있는;
등의 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 조형물의 사시도.
도 2는 도 1의 정면도.
도 3은 도 2의 'A' 부분을 확대하여 보인 도면.
도 4는 도 1의 조형물에서 스킨을 구성하는 금속판을 발췌하여 보인 도면.
도 5의 (a),(b),(c)는 도 4의 금속판을 가공하여 보인 예시도.
도 6은 본 발명에 따른 조형물 제작방법을 설명하기 위한 공정도.
이상에 기재된 본 발명의 '금속 조형물 및 그 제작방법'은, 이하에서 첨부도면을 참조하여 설명하는 실시 예의 기재를 통하여 더욱 명백해질 것이다. 도면에서, 본 발명의 실시 예에 따른 조형물이 부호 '10'으로 표시된다.
도 1 내지 도 3을 참조하면 본 발명의 금속 조형물(10)은 강선 프레임(11)과 프레임 지지부(12) 및 프레임 스킨(13)을 포함하여 구성된 동물 입체 형상 조형물이다. 도면을 통하여 알 수 있듯이, 본 발명의 실시 예에서 상기 조형물(10)은 동물의 하나로서 '고래'의 형상을 입체적으로 구현한 것이다. 다만, 본 발명이 그 구현된 조형물(10)의 구체적인 형상에 한정되는 것은 아니다.
구체적으로, 상기 프레임(11)은 다수의 강선(14)이 조직적 또는 비조직적으로 연결되어 구성되며 전체적으로는 상기 입체의 골격을 형성하는 것이다. 여기에서 '조직적' 또는 '비조직적'의 의미는 상기 강선(14)을 연결함에 있어 정해진 질서나 체계가 있는지 또는 없는지를 뜻하는 것으로 이해될 수 있다. 본 실시 예에서는 소위 '비조직적' 연결을 예시한다.
상기 지지부(12)는 프레임(11)의 일측 강선(14)으로부터 상기 동물 입체의 내부 공간으로 연장 및 연결된 다수의 강선(15)을 포함하며, 이때 그 일부가 상기 프레임(11)의 타측 대응 강선(14)으로 연장 및 고정되어 프레임(11)에 의한 동물 입체의 외형적 골격을 내부에서 지지하는 것이다. 실제 제작 및 설치된 조형물(10)은 자연에 그대로 노출되어 상기 프레임(11)에 의한 입체 형상을 온전하게 유지하기가 매우 어렵다. 이에 본 발명에서는, 프레임(11)의 내측 공간에 상기 강선(15)으로 구성되는 탄력 지지부(12)를 구성하는 것이다.
여기에서, 상기 프레임(11)을 구성하는 제1-강선(14)은 지지부(12)를 구성하는 제2-강선(15)에 비하여 굵은 것을 사용한다. 이때 각 강선(14,15)은 재료의 기능성, 경제성, 작업성 등을 고려하여 선택될 수 있으며, 본 실시 예에서는 시중품 철사 중 제1-강선(14)으로 #6(4.6mm) 철사를, 제2-강선(15)으로 #8 또는 #10(3.6mm 또는 3.0mm) 철사를 사용하였다.
본 실시 예에서, 상기 프레임(11)이 비조직적 강선(14) 연결에 의하여 형성된 것과 마찬가지로, 상기 지지부(12) 역시 정해진 질서나 패턴이 없는 무작위적 강선(15) 연결에 의하여 형성되며, 당연하게, 각 강선(15)의 단부 또는 일부는 프레임(11)의 대응 강선(14)으로 연장됨으로써 상기 프레임(11)에 의해 형성된 입체 형상을 그 내부에서 탄력적으로 지지할 수 있어야 한다.
상기 스킨(skin)(13)은 프레임(11)의 외면에 고정되는 다수의 금속판(16) 조각을 포함하되, 상기 금속판(16)은 프레임(11) 및 지지부(12)의 강선(14,15)이 시각적으로 노출되도록 띄엄띄엄 이격적으로 배치되는 방식으로, 상기 입체의 면 즉 동물의 피부(skin)를 이미지로 연상할 수 있도록 하는 것이다. 즉, 본 발명에서는 다수 금속판(16)이 프레임(11) 상에 이격적으로 배치되어 관찰자의 입장에서 입체 면을 이미지로 연상하게 되는 스킨(13)을 형성하며, 이와 같은 방법으로 조형물(10) 전체의 입체적 형상을 간결하면서도 명확하게 그리고 더욱 예술적으로 표현할 수가 있는 것이다.
이때 '스킨'(13)에 사용되는 각 금속판(16)의 형태, 개수 및 배치는 상기 입체의 전체적인 균형 및 조형물(10)의 예술성 등을 고려하여 결정될 것이다. 물론, 상기 프레임(11) 상 실제 금속판(16)으로 덮어지지 않은 부분에는 상기 프레임(11)과 지지부(12)를 구성하는 강선(14,15) 구조가 시각적으로 노출될 것이며, 이것이 본 발명에서 제작자가 의도하는 것이다.
도 4를 참조하면, 상기 금속판(16)은 원판을 필요에 따른 임의 형태 및 사이즈로 절단하여 얻어진 비정형 조각이며, 본 실시 예에서 상기 금속판(16)은 표면이 도금 특히 아연도금으로 처리된 철판이다. 한편, 상기 금속판(16)은 용융 팁 예컨대 용접 팁을 이용하여 적절하게 형성된 구멍(17a)이나 이미지(17b) 등 표면 디자인을 포함할 수 있다. 이 디자인은 용융 팁의 가열 온도 및 시간에 따라 다양하게 가변하는데, 이 방식의 표면 가공을 통하여 상기 조형물(10)이 더욱 자연 친화적인 이미지를 갖도록 한다.
상기 철판은 다른 금속에 비하여 가공성이 우수하여 원판의 절단 및 표면 가공에 유리하다. 특히 도금 표면은 고온의 용접 팁 접촉점으로부터 표면이 변질되어 구멍(17a)이나 이미지(17b) 주변에 예컨대 등고선 무늬, 무지개·홀로그램 광반사 등 제작자가 의도한 또는 의도하지 않은 무늬들이 자연스럽게 생성될 수가 있다. 특히 아연도금은 도료 밀착성도 우수하여 그 표면에 각종 무늬나 컬러를 입히는 등 다양한 후처리 선택이 가능한데, 도 5의 (a)와 (b)는 그 표면에 철부식·동부식 도료를, (c)는 페인팅 도료를 도포한 것을 나타낸다.
도 6을 참조하여, 본 발명의 상기 동물 입체 형상 조형물(10)의 제작방법을 각 단계로 나누어 아래 설명한다. 다만, 상기 조형물(10)을 구성하는 요소에 대하여는 위에 상세하게 기재하였으므로 여기에서 그 구체적인 설명은 생략하기로 한다.
조형물(10) 디자인 단계:
이 단계는 제작자가 원하는 동물 조형물(10)의 입체 형상을 스케치, 도면 또는 3D 형태로 디자인하는 단계이다. 이 디자인은 후에 연속하는 단계에서 계속 비교되며, 결과적으로 원하는 입체의 형상을 얻을 수 있도록 한다.
재료 준비단계:
이 단계는 조형물(10)의 재료로서 상기 프레임(11) 및 지지부(12)를 구성하는 강선(14,15)과, 스킨(13)을 구성하는 금속판(16)을 적당한 길이와 형태, 크기로 절단하는 단계이다. 이상으로 본 발명의 조형물(10) 제작을 위한 준비를 완료하고, 본격적인 제작단계에 들어간다.
프레임(11) 제작단계:
이 단계는 먼저, 다수의 강선(14)을 조직적 또는 비조직적으로 연결하여 전체적으로 상기 동물의 디자인 입체의 골격을 형성하는 프레임(11) 제작단계이다. 여기에서 '연결'은 모두 용접방식을 이용한다. 전술한 바와 같이, 본 실시 예에서 상기한 강선(14)의 연결은 '비조직적'이다.
지지부 (12) 연결단계:
이 단계는 프레임(11)의 일측 강선으로부터 상기 입체의 내부 공간으로 다수의 강선(15)을 연장 및 연결하여 배치하되, 그 일부가 상기 프레임(11)의 타측 대응 강선(14)으로 연장 및 고정되도록 하는 지지부(12) 연결단계로서, 상기 지지부(12)가 동물 입체의 외형적 골격을 그 자체의 내부에서 지지하도록 한다. 이 단계는 위 단계에서 프레임(11)을 제작하면서 동시에 또는 그 제작 후에 모두 가능할 것이다.
스킨 (13) 형성단계:
이 단계는 상기 프레임 외면에 다수의 금속판 조각을 고정하되, 상기 금속판은 프레임 및 지지부 강선이 시각적으로 노출되도록 띄엄띄엄 이격적으로 배치되는 방식으로 하여, 보는 이로 하여금 시각적으로 상기 동물 입체의 면 즉 동물의 피부(skin)를 이미지로 연상할 수 있도록 하는 단계이다. 금속판(16)의 형태, 개수 및 배치는 디자인의 전체적인 균형 및 예술성 등을 고려하여 결정된다.
금속판(16) 표면 가공단계:
이 단계는 고온의 용접 팁을 이용하여 상기 금속판(16)에 구멍(17a)이나 이미지(17b) 등 표면 디자인을 형성하는 단계이다. 이러한 표면 가공을 통하여 상기 조형물(10)이 더욱 자연 친화적인 이미지를 갖도록 한다. 상기한 디자인 가공은 스킨(13) 형성단계 이전에 미리 작업할 수도 있다. 도 5의 (a),(b),(c)와 같이, 금속판(16)의 표면에 철부식·동부식 도료, 페인팅 도료 등을 도포할 수도 있다.
이상의 단계를 통하여 본 발명의 조형물(10)이 완성된다.
10. 조형물
11. 프레임
12. 지지부
13. 스킨
14,15. 강선
16. 금속판
17a. 구멍
17b. 이미지

Claims (9)

  1. 강선 프레임과 프레임 지지부 및 프레임 스킨을 포함하는 동물 입체 형상 조형물로서,
    상기 프레임은:
    다수의 강선이 조직적 또는 비조직적으로 연결되어 구성되며, 전체적으로는 조형물 입체의 외형적 골격을 형성하고;
    상기 지지부는:
    프레임의 일측 강선으로부터 상기 동물 입체의 내부 공간으로 연장되고 무작위적으로 연결된 다수의 강선을 포함하고, 일부가 상기 프레임의 타측 대응 강선으로 연장 및 고정되어 입체의 외형적 골격을 내부에서 탄력 지지하며;
    상기 스킨(skin)은:
    프레임 외면에 고정되는 다수의 금속판 조각을 포함하되, 상기 금속판은 프레임 및 지지부 강선이 시각적으로 노출되도록 띄엄띄엄 이격적으로 배치되는 방식으로, 상기 동물 입체의 피부를 이미지 연상할 수 있도록 하는 것;
    을 특징으로 하는 금속 조형물.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 프레임을 구성하는 강선은 지지부를 구성하는 강선에 비하여 굵은 것을 사용한 것을 특징으로 하는 금속 조형물.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 금속판은 원판을 절단하여 얻어진 철판으로, 그 표면이 도금 처리된 것을 특징으로 하는 금속 조형물.
  4. 제1항 또는 제3항에 있어서,
    상기 금속판은 용융 팁을 이용한 열처리 방식으로 그 표면에 구멍 또는 이미지로 구현된 표면 디자인을 포함하는 것을 특징으로 하는 금속 조형물.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 도금은 아연도금인 것을 특징으로 하는 금속 조형물.
  6. 제1항, 제3항 또는 제5항에 있어서,
    상기 금속판은 그 표면이 도료의 도포에 의한 무늬 또는 컬러로 디자인 처리되는 것을 특징으로 하는 금속 조형물.
  7. 제1항 내지 제3항 중 한 항의 동물 입체 형상 조형물을 제작하는 방법으로서,
    입체의 형상을 스케치, 도면 또는 3D 형태로 디자인하는 초기단계;
    상기 프레임 및 지지부를 구성하는 강선과, 상기 스킨을 구성하는 금속판을 적당한 길이와 크기로 절단하는 준비단계;
    다수의 강선을 연결하여, 전체적으로 상기 디자인 입체의 외형적 골격을 형성하는 프레임 제작단계;
    프레임의 일측 강선으로부터 상기 입체의 내부 공간으로 다수의 강선을 연장 및 연결하되, 일부가 상기 프레임의 타측 대응 강선으로 연장 및 고정되도록 하여, 입체의 외형적 골격을 내부에서 탄력적으로 지지되도록 하는 지지부 연결단계;
    상기 프레임 외면에 다수의 금속판 조각을 고정하되, 상기 금속판은 프레임 및 지지부 강선이 시각적으로 노출되도록 띄엄띄엄 이격적으로 배치되는 방식으로 하여, 상기 동물 입체의 피부를 이미지 연상할 수 있도록 하는 스킨 형성단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 금속 조형물 제작방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 제작방법은:
    상기 금속판 표면에 용융 팁을 이용한 열처리 방식으로 그 표면에 구멍 또는 이미지로 구현된 디자인을 형성하는 표면 가공단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 금속 조형물 제작방법.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 제작방법은:
    상기 금속판의 표면에 도료를 도포하여 무늬 또는 컬러로 디자인을 형성하는 표면 가공단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 금속 조형물 제작방법.
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KR20100040014A (ko) * 2008-10-09 2010-04-19 양동민 조형물 및 이의 제작방법
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