KR102551399B1 - 데이터베이스 연동 기반 사용자 커스터마이징이 가능한 온라인 쇼핑몰 생성 자동화 방법, 장치 및 시스템 - Google Patents

데이터베이스 연동 기반 사용자 커스터마이징이 가능한 온라인 쇼핑몰 생성 자동화 방법, 장치 및 시스템 Download PDF

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KR102551399B1 KR1020230033622A KR20230033622A KR102551399B1 KR 102551399 B1 KR102551399 B1 KR 102551399B1 KR 1020230033622 A KR1020230033622 A KR 1020230033622A KR 20230033622 A KR20230033622 A KR 20230033622A KR 102551399 B1 KR102551399 B1 KR 102551399B1
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Abstract

본 발명의 일실시예는 웹페이지 크롤링을 기반으로 구축된 상품 데이터베이스와 쇼핑몰 템플릿을 기반으로 온라인 쇼핑몰 웹페이지를 자동으로 생성하고, 생성된 온라인 쇼핑몰 웹페이지에 사용자 설정에 기반하여 자동으로 상품들을 등록하며, 등록된 상품들을 오픈 마켓에도 동일하게 업로드할 수 있는 데이터베이스 연동 기반 사용자 커스터마이징이 가능한 온라인 쇼핑몰 생성 자동화 방법, 장치 및 시스템에 관한 것이다.

Description

데이터베이스 연동 기반 사용자 커스터마이징이 가능한 온라인 쇼핑몰 생성 자동화 방법, 장치 및 시스템{METHOD, APPARATUS AND SYSTEM FOR AUTOMATING THE CREATION OF ONLINE SHOPPING MALLS THAT CAN BE CUSTOMIZED BASED ON DATABASE LINKAGE}
아래 실시예들은, 웹페이지 크롤링을 기반으로 구축된 상품 데이터베이스와 쇼핑몰 템플릿을 기반으로 온라인 쇼핑몰 웹페이지를 자동으로 생성하고, 생성된 온라인 쇼핑몰 웹페이지에 사용자 설정에 기반하여 자동으로 상품들을 등록하며, 등록된 상품들을 오픈 마켓에도 동일하게 업로드할 수 있는 데이터베이스 연동 기반 사용자 커스터마이징이 가능한 온라인 쇼핑몰 생성 자동화 방법, 장치 및 시스템에 관한 것이다.
각종 인터넷 플랫폼과 물류 시스템의 발전에 따라 온라인 쇼핑몰들이 생겨나고 있다.
또한, 소비자들은 백화점이나 매장 등을 직접 돌아다닐 필요 없이 간단한 검색만으로 원하는 제품을 찾을 수 있고, 최저가 비교를 통한 합리적인 소비를 할 수 있어서, 온라인 쇼핑몰을 이용하는 사용자 수가 증가하고 있다.
이에 따라, 온라인 쇼핑몰을 창업하려는 수요도 증가하고 있으나, 경험이 없는 초보 창업가들은 온라인 쇼핑몰을 구축하는 과정에서부터 상품들을 선택하고 재고를 확보하며 유통망을 구축하는 등의 전반적인 과정에 대한 지식 부족으로 인한 어려움을 겪고 있는 실정이다.
KR 10-2506463 B KR 10-2023-0001672 A KR 10-2410732 B
본 발명의 일실시예가 해결하고자 하는 과제는, 전술한 바와 같은 종래 온라인 쇼핑몰의 한계점을 극복하기 위하여, 온라인 쇼핑몰을 창업하려는 사용자가 별다른 제반 지식 없이도 온라인 쇼핑몰을 자동으로 생성하여 제공받을 수 있고, 자신이 원하는 브랜드/부띠끄의 상품들을 자동으로 등록하고, 원하는 마진율을 적용함으로써 온라인 쇼핑몰 창업 과정 일부를 자동화할 수 있는, 데이터베이스 연동 기반 사용자 커스터마이징이 가능한 온라인 쇼핑몰 생성 자동화 방법, 장치 및 시스템을 제공하는 것이다.
일실시예에 따르면, 장치에 의해 수행되는 데이터베이스 연동 기반 사용자 커스터마이징이 가능한 온라인 쇼핑몰 생성 자동화 방법에 있어서, 상품 데이터 페이지를 크롤링하여 상품 데이터베이스를 구축하는 단계; 쇼핑몰 이름, 공통 마진율 및 A/S 연락처를 포함하는 온라인 쇼핑몰 정보를 입력받는 단계; 소정의 템플릿 및 상기 온라인 쇼핑몰 정보를 기반으로, 온라인 쇼핑몰 웹페이지를 생성하는 단계; 상기 온라인 쇼핑몰 웹페이지에 등록될 상품의 브랜드별 수량을 입력받는 단계; 상기 상품 데이터베이스, 상기 온라인 쇼핑몰 정보 및 브랜드별 수량을 기반으로 상기 온라인 쇼핑몰 웹페이지에 상품을 등록하되, 상품마다 상기 공통 마진율을 적용한 가격을 적용하는 단계; 상기 온라인 쇼핑몰 웹페이지의 레이아웃 수정사항을 입력받는 단계; 상기 레이아웃 수정사항을 기반으로, 상기 온라인 쇼핑몰 웹페이지를 수정하는 단계; 상기 온라인 쇼핑몰 웹페이지에 등록된 상품들의 상품 정보 및 상품 이미지를 다운로드하는 단계; 및 다운로드한 상기 상품 정보 및 상품 이미지를, 지정된 오픈마켓에 업로드하는 단계;를 포함하는, 데이터베이스 연동 기반 사용자 커스터마이징이 가능한 온라인 쇼핑몰 생성 자동화 방법을 제공한다.
또한, 상기 온라인 쇼핑몰 웹페이지를 수정하는 단계는: 서로 다른 다수의 온라인 쇼핑몰 웹페이지에 공통으로 적용되는 제1 배너를 생성하는 단계; 각 온라인 쇼핑몰 웹페이지의 상기 레이아웃 수정사항을 기반으로 상기 제1 배너를 변환한 제2 배너를 생성하는 단계; 및 각 온라인 쇼핑몰 웹페이지마다, 상기 레이아웃 수정사항을 기반으로 상기 제2 배너를 각 온라인 쇼핑몰 웹페이지의 일측에 표기하는 단계;를 포함하고, 상기 제1 배너를 생성하는 단계는: 제1 레이어에 배경 이미지를 입히는 단계; 상기 제1 레이어의 조도 변화, 색조 변화, 채도 변화 및 애니매이션 효과를 지정하는 단계; 상기 제1 레이어의 위에 소정의 제1 브랜드 로고 또는 제1 상품 이미지가 표기된 제2 레이어를 입히는 단계; 상기 제2 레이어의 조도 변화, 색조 변화, 채도 변화 및 애니매이션 효과를 지정하는 단계; 상기 제2 레이어의 위에 투명 레이어인 제3 레이어를 입히는 단계; 상기 제3 레이어의 조도 변화, 색조 변화, 채도 변화 및 애니매이션 효과를 지정하는 단계; 상기 제1 배너에 소정의 제1 태그 아이디를 지정하는 단계; 및 상기 제1 태그 아이디에 대하여 자바스크립트 기반의 동적 애니매이션을 지정하는 단계;를 포함하고, 상기 제2 배너를 생성하는 단계는: 상기 제1 배너를 구성하는 제1 레이어 내지 제3 레이어를 읽어오는 단계; 상기 레이아웃 수정사항을 기반으로, 개별 쇼핑몰 배너 이미지 및 캐치프레이즈 이미지를 상기 제3 레이어에 표기하는 단계; 상기 레이아웃 수정사항을 기반으로, 상기 제1 레이어 내지 제3 레이어의 조도 변화, 색조 변화, 채도 변화 및 애니매이션 효과를 수정하는 단계; 및 상기 레이아웃 수정사항을 기반으로, 상기 제1 태그 아이디에 대한 동적 애니매이션을 수정하는 단계;를 포함할 수 있다.
그리고, 상기 제1 배너를 생성하는 단계는: 상기 제1 배너의 가로길이 및 세로길이를 기반으로, 상기 제1 배너의 중심을 원점으로 지정하는 단계; 상기 제1 배너의 꼭지점을 제1 기준점으로 지정하는 단계; 상기 원점부터 제1 기준점을 잇는 제1 벡터의 길이를 100으로 지정하는 단계; 상기 원점으로부터 이격된 임의의 지점인 제2 기준점을 선택받는 단계; 상기 원점으로부터 제2 기준점을 잇는 제2 벡터를 지정하는 단계; 및 각 칸의 가로길이 및 세로길이가 상기 제2 벡터의 가로길이 및 세로길이와 동일한 제1 그리드를 상기 제1 배너에 대응하는 크기로 생성하는 단계;를 포함하고, 상기 조도 변화, 색조 변화, 채도 변화 및 애니매이션 효과를 지정하는 단계 및 조도 변화, 색조 변화, 채도 변화 및 애니매이션 효과를 수정하는 단계는: 상기 제1 그리드의 각 칸들 중 하나 이상의 영역인 제1 영역에 대한 변화 대상 레이어의 제1 프레임에서의 조도, 색조 및 채도를 입력받는 단계; 상기 제1 그리드의 각 칸들 중 하나 이상의 영역인 제1 영역에 대한 변화 대상 레이어의 제2 프레임에서의 조도, 색조 및 채도를 입력받는 단계; 상기 제1 프레임 내지 제2 프레임 사이의 제3 프레임들에 대한 조도, 색조 및 채도를 산출하는 단계; 상기 변화 대상 레이어의 제1 프레임에서의 위치를 제3 벡터로 입력받고, 제1 프레임에서의 각도를 제4 벡터로 입력받는 단계; 상기 변화 대상 레이어의 제2 프레임에서의 위치를 제5 벡터로 입력받고, 제2 프레임에서의 각도를 제6 벡터로 입력받는 단계; 및 상기 제1 프레임 내지 제2 프레임 사이의 제3 프레임들에 대한 변화 대상 레이어의 위치 및 각도를 산출하는 단계;를 포함하고, 상기 변화 대상 레이어의 위치 및 각도를 산출하는 단계는: 상기 제3 벡터의 종점으로부터 상기 제5 벡터의 종점까지를 잇는 제7 벡터를 상기 제3 프레임들의 개수로 균분한 제8 벡터들을 산출하는 단계; 상기 제8 벡터들의 종점들을 상기 제3 프레임별 변화 대상 레이어의 위치로 지정하는 단계; 상기 제4 벡터 및 제6 벡터에 대해
Figure 112023029250748-pat00001
를 기반으로 사잇각을 산출하는 단계(
Figure 112023029250748-pat00002
는 제4 벡터,
Figure 112023029250748-pat00003
는 제6 벡터,
Figure 112023029250748-pat00004
는 제4 벡터와 제6 벡터의 사잇각); 상기 사잇각을 상기 제3 프레임들의 개수로 분할한 회전각을 산출하는 단계; 상기 제4 벡터를 상기 회전각의 1배 내지 상기 제3 프레임들의 개수 배만큼 회전시킨 제9 벡터들을 산출하는 단계; 및 상기 제9 벡터들을 기반으로 상기 제3 프레임별 변화 대상 레이어의 각도를 지정하는 단계;를 포함할 수 있다.
아울러, 고객 단말이 상기 온라인 쇼핑몰 웹페이지에 접속했을 때, 상기 제2 배너를 갱신하는 단계;를 더 포함하고, 상기 제1 배너를 생성하는 단계는: 상기 제1 그리드의 각 칸들 중 수정 불가 영역인 제2 영역을 선택받는 단계; 상기 제2 영역에 대응하는 제1 레이어 내지 제3 레이어 중 하나 이상을 수정하는 단계; 및 상기 제1 배너의 제1 버전정보를 갱신하는 단계;를 포함하고, 상기 온라인 쇼핑몰 웹페이지를 수정하는 단계는: 수정된 제1 배너를 기반으로, 제2 배너를 수정하여 재생성하는 재생성 단계; 각 온라인 쇼핑몰 웹페이지의 일측에 표기된 상기 제2 배너를, 재생성된 상기 제2 배너로 대체하는 HTML 소스 수정 단계; 및 상기 제2 배너의 제2 버전정보를 갱신하는 버전 갱신 단계;를 포함할 수 있다.
또한, 상기 제2 배너를 갱신하는 단계는: 상기 온라인 쇼핑몰 웹페이지에 표기된 제2 배너의 제2 버전정보를 확인하는 단계; 상기 제2 배너에 대응하는 제1 배너의 제1 버전정보를 확인하는 단계; 확인된 상기 제1 버전정보 및 제2 버전정보를 기반으로, 제2 배너의 갱신여부를 판단하는 단계; 상기 제2 버전정보가 상기 제1 버전정보보다 구버전인 경우, 상기 재생성 단계, HTML 소스 수정 단계 및 버전 갱신 단계를 수행하는 단계; 상기 온라인 쇼핑몰 웹페이지에서, 자바스크립트를 기반으로 구버전 제2 배너를 신버전 제2 배너로 동적으로 교체하는 단계; 및 교체된 상기 제2 배너에 소정의 자바스크립트 기반의 애니매이션을 적용하여 강조 표기하는 단계;를 포함할 수 있다.
일실시예에 따른 장치는 하드웨어와 결합되어 상술한 방법들 중 어느 하나의 항의 방법을 실행시키기 위하여 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램에 의해 제어될 수 있다.
일실시예에 따르면, 웹페이지 크롤링을 기반으로 구축된 상품 데이터베이스와 쇼핑몰 템플릿을 기반으로 온라인 쇼핑몰 웹페이지를 자동으로 생성할 수 있다.
또한, 자동으로 생성된 온라인 쇼핑몰 웹페이지에 사용자 설정에 기반하여 자동으로 상품들을 등록할 수 있다.
그리고, 사용자(온라인 쇼핑몰 운영자)가 설정한 브랜드/부띠끄별 상품 수량을 기반으로 자동으로 상품들을 등록함으로써, 온라인 쇼핑몰의 컨셉/특성에 맞는 상품들을 배치할 수 있다.
아울러, 온라인 쇼핑몰 웹페이지에 업로드된 상품들을, 다른 오픈 마켓(네이버 스토어, 옥션, G마켓, 11번가 등)에도 자동으로 업로드함으로써, 오픈 마켓을 활용하여 온라인 쇼핑몰을 마케팅/홍보할 수 있다.
또한, 메인 관리자(장치/서버 관리자)가 업데이트한 배너를 기반으로, 개별 온라인 쇼핑몰에 게재된 배너들을 자동으로 업데이트할 수 있다.
그리고, 개별 온라인 쇼핑몰 운영자들이 자신의 온라인 쇼핑몰 로고나 관련 이미지 등을 첨부하는 등의 방식으로, 제공된 기본 배너 템플릿을 수정/변형하여 게시할 수 있다.
아울러, 수정/변형되어 게시된 배너들이 원본 배너의 업데이트를 자동으로 반영함으로써, 최신 상품(명품/브랜드)의 트렌드를 즉각적으로 반영할 수 있다.
또한, 소비자가 온라인 쇼핑몰에 접근/접속했을 때 온라인 쇼핑몰에 게재된 배너들의 버전과 원본 배너의 버전을 비교하여 자동으로 배너를 업데이트할 수 있다.
그리고, 온라인 쇼핑몰 운영자가 원본 배너를 수정할 때, 수정 불가능 영역에 대해서는 수정이 불가능하도록 제한함으로써, 원본 배너에서 노출되어야 하는 항목이 다른 항목에 의해 가려지지 않도록 방지할 수 있다.
아울러, 벡터/그리드를 기반으로 배너를 수정할 수 있도록 구성하여, 배너를 표기하는 웹페이지의 크기나 레이아웃 등에 상관없이 수정사항이 반영될 수 있다.
또한, 소비자가 온라인 쇼핑몰에 접근/접속했을 때 온라인 쇼핑몰에 게재된 배너를 업데이트하는 과정에서, 구버전 배너를 먼저 표기한 뒤 백그라운드에서 신버전 배너의 업데이트가 완료된 이후에 배너를 치환함으로써, 온라인 쇼핑몰 웹페이지 접속 시간 지연을 방지하고, 업데이트 시 배너의 치환이 시각적으로 강조되도록 소정의 자바스크립트 기반 애니매이션을 부여함으로써 신규 배너에 대한 관심을 환기시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 데이터베이스 연동 기반 사용자 커스터마이징이 가능한 온라인 쇼핑몰 생성 자동화 시스템을 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 데이터베이스 연동 기반 사용자 커스터마이징이 가능한 온라인 쇼핑몰 생성 자동화 방법을 나타낸 순서도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 데이터베이스 연동 기반 사용자 커스터마이징이 가능한 온라인 쇼핑몰 생성 자동화 방법의 온라인 쇼핑몰 웹페이지를 수정하는 단계를 나타낸 순서도이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 데이터베이스 연동 기반 사용자 커스터마이징이 가능한 온라인 쇼핑몰 생성 자동화 방법의 제1 배너를 생성하는 단계를 나타낸 순서도이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 데이터베이스 연동 기반 사용자 커스터마이징이 가능한 온라인 쇼핑몰 생성 자동화 방법의 제2 배너를 생성하는 단계를 나타낸 순서도이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 데이터베이스 연동 기반 사용자 커스터마이징이 가능한 온라인 쇼핑몰 생성 자동화 방법에 따라 생성된 배너를 나타낸 도면이다.
이하에서, 첨부된 도면을 참조하여 실시예들을 상세하게 설명한다. 그러나, 실시예들에는 다양한 변경이 가해질 수 있어서 특허출원의 권리 범위가 이러한 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 실시예들에 대한 모든 변경, 균등물 내지 대체물이 권리 범위에 포함되는 것으로 이해되어야 한다.
실시예들에 대한 특정한 구조적 또는 기능적 설명들은 단지 예시를 위한 목적으로 개시된 것으로서, 다양한 형태로 변경되어 실시될 수 있다. 따라서, 실시예들은 특정한 개시형태로 한정되는 것이 아니며, 본 명세서의 범위는 기술적 사상에 포함되는 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함한다.
제1 또는 제2 등의 용어를 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 이런 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 해석되어야 한다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소는 제1 구성요소로도 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
실시예에서 사용한 용어는 단지 설명을 목적으로 사용된 것으로, 한정하려는 의도로 해석되어서는 안된다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 실시예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
또한, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 실시예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 실시예의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
일실시예에 따르면, 장치에 의해 수행되는 데이터베이스 연동 기반 사용자 커스터마이징이 가능한 온라인 쇼핑몰 생성 자동화 방법에 있어서, 상품 데이터 페이지를 크롤링하여 상품 데이터베이스를 구축하는 단계(S100); 쇼핑몰 이름, 공통 마진율 및 A/S 연락처를 포함하는 온라인 쇼핑몰 정보를 입력받는 단계(S200); 소정의 템플릿 및 상기 온라인 쇼핑몰 정보를 기반으로, 온라인 쇼핑몰 웹페이지를 생성하는 단계(S300); 상기 온라인 쇼핑몰 웹페이지에 등록될 상품의 브랜드별 수량을 입력받는 단계(S400); 상기 상품 데이터베이스, 상기 온라인 쇼핑몰 정보 및 브랜드별 수량을 기반으로 상기 온라인 쇼핑몰 웹페이지에 상품을 등록하되, 상품마다 상기 공통 마진율을 적용한 가격을 적용하는 단계(S500); 상기 온라인 쇼핑몰 웹페이지의 레이아웃 수정사항을 입력받는 단계(S600); 상기 레이아웃 수정사항을 기반으로, 상기 온라인 쇼핑몰 웹페이지를 수정하는 단계(S700); 상기 온라인 쇼핑몰 웹페이지에 등록된 상품들의 상품 정보 및 상품 이미지를 다운로드하는 단계(S800); 및 다운로드한 상기 상품 정보 및 상품 이미지를, 지정된 오픈마켓에 업로드하는 단계(S900);를 포함하는, 데이터베이스 연동 기반 사용자 커스터마이징이 가능한 온라인 쇼핑몰 생성 자동화 방법을 제공한다.
상기 장치는 소정의 서버 컴퓨터 또는/및 소정의 관리자용 컴퓨터일 수 있다. 상기 장치는 소정의 데이터베이스 서버(4)와 연결되어 데이터를 관리/처리할 수 있다.
상기 장치에는 다수의 온라인 쇼핑몰 운영자 단말(2)에 연결되어, 온라인 쇼핑몰 운영자 단말(2)로부터 온라인 쇼핑몰 정보 등을 입력/수신받을 수 있다.
한편, 온라인 쇼핑몰 웹페이지가 구성된 이후에는, 각 온라인 쇼핑몰 웹페이지에 다수의 고객 단말(3)이 접속할 수 있다.
상품 데이터 페이지를 크롤링하여 상품 데이터베이스를 구축하는 단계(S100);에서는, 다수의 제품 생산자가 제공하는 상품 데이터 페이지로부터 상품 데이터를 취득한다.
예를 들어, A 명품 브랜드의 제품 페이지, B 명품 브랜드의 제품 페이지 등 다수의 브랜드로부터 각 브랜드별 제품 데이터(제품명, 규격, 제품 사진, 착용 사진)를 취득할 수 있다.
쇼핑몰 이름, 공통 마진율 및 A/S 연락처를 포함하는 온라인 쇼핑몰 정보를 입력받는 단계(S200);에서는, 전술한 온라인 쇼핑몰 운영자 단말(2) 등으로부터 온라인 쇼핑몰 정보를 직접 입력받거나, 온라인 쇼핑몰 운영자로부터 기 제공받은 온라인 쇼핑몰 정보를 관리자가 장치에 직접 입력할 수 있다.
소정의 템플릿 및 상기 온라인 쇼핑몰 정보를 기반으로, 온라인 쇼핑몰 웹페이지를 생성하는 단계(S300);에서는, 기 구축된 온라인 쇼핑몰 템플릿에 상기 온라인 쇼핑몰 정보를 대입하여 온라인 쇼핑몰 웹페이지 파일들을 생성하고, 이를 장치(서버) 또는 외부 클라우드에 업로드함으로써 온라인 쇼핑몰 웹페이지를 개설한다.
상기 온라인 쇼핑몰 웹페이지에 등록될 상품의 브랜드별 수량을 입력받는 단계(S400);에서는, 상기 온라인 쇼핑몰 운영자의 운영 계획/취향 등에 따라, 브랜드별로 상품을 몇개씩 등록할 지의 데이터를 입력받는다.
예를 들어, 프라다 500개, 구찌 700개, 버버리 500개, 코치 300개, 루이비통 300개 등의 형태로, 각 브랜드별 상품 개수를 입력받는다.
여기서, 상기 브랜드별 상품 대신에 소정의 부띠크별 상품의 개수를 입력받는 실시 예도 가능하다.
상기 상품 데이터베이스, 상기 온라인 쇼핑몰 정보 및 브랜드별 수량을 기반으로 상기 온라인 쇼핑몰 웹페이지에 상품을 등록하되, 상품마다 상기 공통 마진율을 적용한 가격을 적용하는 단계(S500);에서는, 상기와 같이 브랜드별 상품의 개수를 입력받은 뒤, 브랜드별로 지정된 개수에 맞추어 상기 데이터베이스로부터 상품들을 무작위로 조합하여 읽어온 뒤, 읽어진 무작위한 상품들을 온라인 쇼핑몰 웹페이지에 등록한다.
이러한 과정에 따르면, 서로 다른 온라인 쇼핑몰 웹페이지에 서로 다른 상품들이 등록되도록 유도함으로써, 본 발명의 일실시예에 따라 생성된 온라인 쇼핑몰들간의 불필요한 경쟁을 방지할 수 있다.
한편, 입력된 상기 브랜드별 상품 개수가 데이터베이스 내에 등록된 브랜드별 상품 개수보다 모자란 경우에는, 데이터베이스 내에 등록된 해당 브랜드의 상품 전체를 등록하도록 관리할 수 있다. 예를 들어, A 브랜드의 상품 개수가 500개로 입력되었으나 데이터베이스에는 A 브랜드의 상품이 436개 저장되어 있는 경우, 온라인 쇼핑몰 웹페이지에는 A 브랜드의 436개 상품이 등록될 수 있다.
이 때, 상기 온라인 쇼핑몰 웹페이지에 등록되는 상품들의 상품 이미지, 상품 설명 이미지 등은 상기 장치에 저장된 단일한 파일을 공통으로 공유하도록 함으로써, 동일한 파일이 중복 저장되지 않도록 방지하여 장치의 비일시적 저장장치 용량을 최적화하여 활용할 수 있다.
상기 온라인 쇼핑몰 웹페이지의 레이아웃 수정사항을 입력받는 단계(S600); 및 상기 레이아웃 수정사항을 기반으로, 상기 온라인 쇼핑몰 웹페이지를 수정하는 단계(S700);에서는, 배너의 표기 위치, 메인화면의 레이아웃, 온라인 쇼핑몰 로고 표기 위치 등 소정의 레이아웃 수정사항을 입력받아, 각 온라인 쇼핑몰 운영자들이 자신의 운영 계획/취향에 맞추어 온라인 쇼핑몰 웹페이지를 커스터마이징 할 수 있도록 제공한다.
상기 온라인 쇼핑몰 웹페이지에 등록된 상품들의 상품 정보 및 상품 이미지를 다운로드하는 단계(S800);에서는, 상기와 같이 공통으로 공유되고 있는 상품 이미지, 상품 설명 이미지를 각각 다운로드하고, 상품명, 상품 가격, 판매자 이름, 판매자 연락처 등의 정보를 엑셀(xlsx, xls, csv 등) 스프레드시트 파일로 다운로드할 수 있다.
다운로드한 상기 상품 정보 및 상품 이미지를, 지정된 오픈마켓에 업로드하는 단계(S900);에서는, 기 다운로드된 상품 정보 및 상품 이미지를 오픈마켓 API 등을 활용하거나 소정의 크롤링/매크로를 기반으로 상기 엑셀 스프레드시트에 저장된 모든 상품들을 일괄적으로 등록시킬 수 있다.
또한, 상기 온라인 쇼핑몰 웹페이지를 수정하는 단계(S700)는: 서로 다른 다수의 온라인 쇼핑몰 웹페이지에 공통으로 적용되는 제1 배너를 생성하는 단계(S710); 각 온라인 쇼핑몰 웹페이지의 상기 레이아웃 수정사항을 기반으로 상기 제1 배너를 변환한 제2 배너를 생성하는 단계(S720); 및 각 온라인 쇼핑몰 웹페이지마다, 상기 레이아웃 수정사항을 기반으로 상기 제2 배너를 각 온라인 쇼핑몰 웹페이지의 일측에 표기하는 단계(S730);를 포함할 수 있다.
상기 온라인 쇼핑몰 웹페이지를 수정하는 단계(S700)의 각 하위 단계들이 도 3에 도시되어 있다. 온라인 쇼핑몰 웹페이지를 수정하는 단계(S700)는 후술하는 재생성 단계, HTML 소스 수정 단계 및 버전 갱신 단계를 더 포함하여, 장치 관리자가 수정한 제1 배너의 업데이트 내용이 자동으로 각 온라인 쇼핑몰의 제2 배너에 적용되도록 관리할 수 있다.
상기 서로 다른 다수의 온라인 쇼핑몰 웹페이지를 운영하는 각 운영자들은, 상기 제1 배너를 확인하고 그대로 활용하거나, 자기 온라인 쇼핑몰의 로고나 캐치프래이즈를 부가한 제2 배너를 적용하여 자신의 온라인 쇼핑몰 웹페이지에 표기할 수 있다.
여기서 '표기'란, 소정의 HTML 기반 웹페이지 파일에 소정의 태그 등을 활용하여 상기 제2 배너(GIF 또는 PNG) 파일을 링크/업로드/임베딩하는 것을 의미할 수 있다.
상기 제1 배너를 생성하는 단계(S710)는: 제1 레이어(L1)에 배경 이미지를 입히는 단계(S711); 상기 제1 레이어(L1)의 조도 변화, 색조 변화, 채도 변화 및 애니매이션 효과를 지정하는 단계(S712); 상기 제1 레이어(L1)의 위에 소정의 제1 브랜드 로고 또는 제1 상품 이미지가 표기된 제2 레이어(L2)를 입히는 단계(S713); 상기 제2 레이어(L2)의 조도 변화, 색조 변화, 채도 변화 및 애니매이션 효과를 지정하는 단계(S714); 상기 제2 레이어(L2)의 위에 투명 레이어인 제3 레이어(L3)를 입히는 단계(S715); 상기 제3 레이어(L3)의 조도 변화, 색조 변화, 채도 변화 및 애니매이션 효과를 지정하는 단계(S716); 상기 제1 배너에 소정의 제1 태그 아이디를 지정하는 단계(S717); 및 상기 제1 태그 아이디에 대하여 자바스크립트 기반의 동적 애니매이션을 지정하는 단계(S718);를 포함할 수 있다.
도 6 (a)에는 상기 제1 레이어(L1) 내지 제3 레이어(L3)가 예시되어 있다.
제1 레이어(L1)에 배경 이미지를 입히는 단계(S711);에서는, 제1 배너를 구성하는 레이어 중 하나인 제1 레이어(L1)를 배경 레이어로써 지정하여 배경 이미지를 입힌다. 상기 배경 이미지란, 후술하는 제2 배너들에 공통적(Common)으로 포함되어야 하는 이미지/내용을 포함하는 이미지일 수 있다.
상기 제1 레이어(L1)의 조도 변화, 색조 변화, 채도 변화 및 애니매이션 효과를 지정하는 단계(S712);에서는, 제1 레이어(L1)가 시간의 변화/프레임에 따라 어떻게 변화하는지를 지정할 수 있다.
예를 들어, 시간의 경과에 따라 조도가 밝아지고, 제1 레이어(L1)가 좌측으로 이동(Shift)하는 형태의 애니매이션 효과를 지정할 수 있다.
상기 제1 레이어(L1)의 위에 소정의 제1 브랜드 로고 또는 제1 상품 이미지가 표기된 제2 레이어(L2)를 입히는 단계(S713);에서는, 배너를 통해 광고/홍보하고자 하는 제1 브랜드 로고나 제1 상품 이미지를 표기할 수 있다.
상기 제2 레이어(L2)의 조도 변화, 색조 변화, 채도 변화 및 애니매이션 효과를 지정하는 단계(S714);를 통해, 상기 제2 레이어(L2)와 제1 레이어(L1)가 각각 개별적으로 변화할 수 있도록 지정하여 보다 다양한 형태의 움직이는 이미지(GIF, PNG)를 구성할 수 있다.
상기 제2 레이어(L2)의 위에 투명 레이어인 제3 레이어(L3)를 입히는 단계(S715);에서는, 제1 배너 상태에서는 비어있는 투명 이미지이지만 제2 배너에서는 온라인 쇼핑몰의 로고 등이 포함된 이미지를 상단에 겹쳐 표기할 수 있도록 제3 레이어(L3)를, 전술한 제2 레이어(L2)의 위쪽에 배치할 수 있다.
상기 제3 레이어(L3)의 조도 변화, 색조 변화, 채도 변화 및 애니매이션 효과를 지정하는 단계(S716);를 통해, 상기 제1 레이어(L1) 내지 제3 레이어(L3)가 각각 개별적으로 변화할 수 있도록 지정하여 보다 다양한 형태의 움직이는 이미지(GIF, PNG)를 구성할 수 있다.
상기 제1 배너에 소정의 제1 태그 아이디를 지정하는 단계(S717);에서는, 제1 배너가 웹페이지 내에서 표기될 소정의 HTML 태그의 ID를 지정할 수 있다. 예를 들어, <img ~ ... id = "asdii3899s882j" />와 같이, 특정한 어느 웹페이지 내에서 유일한 값인 ID를 가지도록 제1 태그 아이디를 제1 배너에 지정할 수 있다.
상기 제1 태그 아이디에 대하여 자바스크립트 기반의 동적 애니매이션을 지정하는 단계(S718);에서는, 전술한 제1 태그 아이디에 대하여 소정의 동적 애니매이션을 지정할 수 있다.
여기서 동적 애니매이션이란, 웹페이지의 스크롤에 따라 페이드인/페이드아웃 되거나, 웹페이지 화면의 일측으로부터 타측까지 이동하거나, 진동하거나, 다른 HTML 태그 객체의 위에 표기되거나, 사라지는 등의 동작을 의미할 수 있다.
상기 제2 배너를 생성하는 단계(S720)는: 상기 제1 배너를 구성하는 제1 레이어(L1) 내지 제3 레이어(L3)를 읽어오는 단계(S721); 상기 레이아웃 수정사항을 기반으로, 개별 쇼핑몰 배너 이미지 및 캐치프레이즈 이미지를 상기 제3 레이어(L3)에 표기하는 단계(S722); 상기 레이아웃 수정사항을 기반으로, 상기 제1 레이어(L1) 내지 제3 레이어(L3)의 조도 변화, 색조 변화, 채도 변화 및 애니매이션 효과를 수정하는 단계(S723); 및 상기 레이아웃 수정사항을 기반으로, 상기 제1 태그 아이디에 대한 동적 애니매이션을 수정하는 단계(S724);를 포함할 수 있다.
상기 제1 배너를 구성하는 제1 레이어(L1) 내지 제3 레이어(L3)를 읽어오는 단계(S721);에서는 제1 배너의 구성요소인 제1 레이어(L1) 내지 제3 레이어(L3)를 각각 읽어오고, 전술한 상기 제1 레이어(L1) 내지 제3 레이어(L3)의 조도 변화, 색조 변화, 채도 변화 및 애니매이션 효과에 관한 설정값을 읽어온다.
상기 레이아웃 수정사항을 기반으로, 개별 쇼핑몰 배너 이미지 및 캐치프레이즈 이미지를 상기 제3 레이어(L3)에 표기하는 단계;에서는, 투명 레이어였던 상기 제3 레이어(L3)를, 상기 개별 쇼핑몰 배너 이미지 및 캐치프레이즈 이미지가 표기된 레이어로 대체한다.
상기 레이아웃 수정사항을 기반으로, 상기 제1 레이어(L1) 내지 제3 레이어(L3)의 조도 변화, 색조 변화, 채도 변화 및 애니매이션 효과를 수정하는 단계(S723); 및 상기 레이아웃 수정사항을 기반으로, 상기 제1 태그 아이디에 대한 동적 애니매이션을 수정하는 단계(S724);에서는, 기 설정되어 있었던 상기 제1 레이어(L1) 내지 제3 레이어(L3) 각각의 조도 변화, 색조 변화, 채도 변화 및 애니매이션 효과를 변경하고, 제1 태그 아이디에 대해 지정되어 있었던 자바스크립트 기반의 동적 애니매이션을 변경한다.
이하, 도 6을 참조하여 상기 제1 배너를 생성하는 단계(S710) 및 제2 배너를 생성하는 단계(S720)를 설명한다.
그리고, 상기 제1 배너를 생성하는 단계(S710)는: 상기 제1 배너의 가로길이 및 세로길이를 기반으로, 상기 제1 배너의 중심을 원점으로 지정하는 단계; 상기 제1 배너의 꼭지점을 제1 기준점으로 지정하는 단계; 상기 원점부터 제1 기준점을 잇는 제1 벡터의 길이를 100으로 지정하는 단계; 상기 원점으로부터 이격된 임의의 지점인 제2 기준점을 선택받는 단계; 상기 원점으로부터 제2 기준점을 잇는 제2 벡터를 지정하는 단계; 및 각 칸의 가로길이 및 세로길이가 상기 제2 벡터의 가로길이 및 세로길이와 동일한 제1 그리드를 상기 제1 배너에 대응하는 크기로 생성하는 단계;를 포함할 수 있다.
상기 제1 배너의 가로길이 및 세로길이를 기반으로, 상기 제1 배너의 중심을 원점으로 지정하는 단계;에서는, 도 6 (b)에 도시된 바와 같이 제1 배너의 크기(픽셀)의 중심에 위치한 어느 한 픽셀을 원점으로 지정한다.
상기 제1 배너의 꼭지점을 제1 기준점으로 지정하는 단계;에서는, 직사각형 형태의 제1 배너의 어느 한 꼭지점을 제1 기준점으로 지정한다.
상기 원점부터 제1 기준점을 잇는 제1 벡터의 길이를 100으로 지정하는 단계;에서는, 도 6 (b)에 도시된 바와 같은 제1 벡터의 길이를 기준이 되는 길이인 100으로 지정한다.
상기 원점으로부터 이격된 임의의 지점인 제2 기준점을 선택받는 단계;에서는, 상기 제1 레이어(L1) 내지 제3 레이어(L3)의 각 영역들을 소정의 그리드로 구분하기 위하여, 임의의 지점을 선택/입력받는다.
상기 원점으로부터 제2 기준점을 잇는 제2 벡터를 지정하는 단계;에서는 도 6 (b)에 도시된 바와 같이 제2 벡터를 생성한다.
각 칸의 가로길이 및 세로길이가 상기 제2 벡터의 가로길이 및 세로길이와 동일한 제1 그리드를 상기 제1 배너에 대응하는 크기로 생성하는 단계;에서는, 상기 제2 벡터를 대각선으로 하는 각 칸들을 메시(mesh) 형태로 배열하여 제1 그리드를 생성한다. 상기 제1 그리드는 상기 제1 배너의 크기(제1 레이어(L1) 내지 제3 레이어(L3)의 크기)와 동일한 크기로 생성된다.
이하, 제1 레이어(L1) 내지 제3 레이어(L3) 각각에 대해 조도 변화, 색조 변화, 채도 변화 및 애니매이션 효과를 지정하거나 수정하는 단계들을 설명한다.
상기 조도 변화, 색조 변화, 채도 변화 및 애니매이션 효과를 지정하는 단계 및 조도 변화, 색조 변화, 채도 변화 및 애니매이션 효과를 수정하는 단계는: 상기 제1 그리드의 각 칸들 중 하나 이상의 영역인 제1 영역에 대한 변화 대상 레이어의 제1 프레임(F1)에서의 조도, 색조 및 채도를 입력받는 단계; 상기 제1 그리드의 각 칸들 중 하나 이상의 영역인 제1 영역에 대한 변화 대상 레이어의 제2 프레임(F2)에서의 조도, 색조 및 채도를 입력받는 단계; 상기 제1 프레임(F1) 내지 제2 프레임(F2) 사이의 제3 프레임들에 대한 조도, 색조 및 채도를 산출하는 단계; 상기 변화 대상 레이어의 제1 프레임(F1)에서의 위치를 제3 벡터로 입력받고, 제1 프레임(F1)에서의 각도를 제4 벡터로 입력받는 단계; 상기 변화 대상 레이어의 제2 프레임(F2)에서의 위치를 제5 벡터로 입력받고, 제2 프레임(F2)에서의 각도를 제6 벡터로 입력받는 단계; 및 상기 제1 프레임(F1) 내지 제2 프레임(F2) 사이의 제3 프레임들에 대한 변화 대상 레이어의 위치 및 각도를 산출하는 단계;를 포함할 수 있다.
상기 제1 그리드의 각 칸들 중 하나 이상의 영역인 제1 영역에 대한 변화 대상 레이어의 제1 프레임(F1)에서의 조도, 색조 및 채도를 입력받는 단계;에서는, 제1 레이어(L1) 내지 제3 레이어(L3) 중 현재 지정/수정/편집 대상인 변화 대상 레이어의 애니매이션 시작 시점(제1 프레임(F1))에서의 조도, 색조 및 채도를 입력받는다.
여기서, 다수개의 제1 영역들에 대해 서로 다른 조도, 색조 및 채도를 입력하여, 복잡한 형태의 애니매이션을 구현할 수도 있다.
상기 제1 그리드의 각 칸들 중 하나 이상의 영역인 제1 영역에 대한 변화 대상 레이어의 제2 프레임(F2)에서의 조도, 색조 및 채도를 입력받는 단계;는, 상기 변화 대상 레이어의 애니매이션 종료 시점(제2 프레임(F2))에서의 조도, 색조 및 채도를 입력받는다.
상기 제1 프레임(F1) 내지 제2 프레임(F2) 사이의 제3 프레임들에 대한 조도, 색조 및 채도를 산출하는 단계;에서는, 상기 제1 프레임(F1) 내지 제2 프레임(F2) 사이의 다수개의 제3 프레임들에 대한 조도, 색조 및 채도를 전술한 제1 프레임(F1) 및 제2 프레임(F2)에서의 조도, 색조 및 채도를 기반으로 자동으로 산출한다.
상기 변화 대상 레이어의 제1 프레임(F1)에서의 위치를 제3 벡터로 입력받고, 제1 프레임(F1)에서의 각도를 제4 벡터로 입력받는 단계;에서는 변화 대상 레이어가 이동하거나 회전하는 형태의 애니매이션을 구현하기 위하여 상기 제3 벡터 및 제4 벡터를 입력받는다.
상기 변화 대상 레이어의 제2 프레임(F2)에서의 위치를 제5 벡터로 입력받고, 제2 프레임(F2)에서의 각도를 제6 벡터로 입력받는 단계;에서는 변화 대상 레이어가 이동하거나 회전하는 형태의 애니매이션을 구현하기 위하여 상기 제5 벡터 및 제6 벡터를 입력받는다.
상기 제3 벡터 및 제4 벡터는 상기 제1 프레임(F1)에서의 위치 및 각도를 나타내는 값으로 사용될 수 있으며, 상기 제5 벡터 및 제6 벡터는 상기 제2 프레임(F2)에서의 위치 및 각도를 나타내는 값으로 사용될 수 있다.
도 6 (d)의 좌측에는 제3 벡터에 따라 제3 레이어(L3)가 이동하기 전 위치에 배치된 상태가, 도 6 (d)의 우측에는 제4 벡터에 따라 제3 레이어(L3)가 이동한 뒤의 위치에 배치된 상태가 도시되어 있다.
상기 제3 벡터 및 제5 벡터의 종점은 해당 프레임에서의 변화 대상 레이어의 중심(원점) 위치를 나타낼 수 있으며, 상기 제4 벡터 및 제6 벡터의 각도는 해당 프레임에서의 변화 대상 레이어의 수평 대비 각도를 나타낼 수 있다.
예를 들어, (10, 0)의 제4 벡터 또는 제6 벡터는 수직 방향 값이 없는 수평 방향의 벡터이므로 상기 변화 대상 레이어가 회전하지 않고 수평 방향으로 배치된 상태를 의미할 수 있다.
여기서, 상기 제4 벡터 또는 제6 벡터의 길이는, 각 프레임마다 회전 속도를 표현하는 값으로 활용될 수 있다.
예를 들어, 상기 제4 벡터 또는 제6 벡터의 크기가 5인 경우에는 변화 대상 레이어가 각 프레임마다 균일한 속도로 회전할 수 있고, 상기 제4 벡터 또는 제6 벡터의 크기가 10인 경우에는 변화 대상 레이어가 초반의 몇 프레임 동안에는 제1 속도로, 후반의 나머지 프레임 동안에는 제2 속도로 회전하도록 구성할 수 있다.
상기 제1 프레임(F1) 내지 제2 프레임(F2) 사이의 제3 프레임들에 대한 변화 대상 레이어의 위치 및 각도를 산출하는 단계;에서는, 상술한 바와 같은 방식으로 각 프레임에서의 변화 대상 레이어에서의 위치 및 각도를 산출하고, 이를 기반으로 상기 제1 레이어(L1) 및 제3 레이어(L3)를 변화시켜 움직이는 이미지인 제1 배너 또는 제2 배너를 생성한다.
여기서, 상기 제3 벡터 및 제5 벡터는, 상기 제1 벡터의 길이인 100에 대한 상대 길이를 기준으로 동작할 수 있다.
예를 들어, 제3 벡터가 (0, 0)이고 제5 벡터가 (50, 0)인 경우, 변화 대상 레이어는 시작 시점인 제1 프레임(F1)에서는 중심에 위치해있다가 종료 시점인 제2 프레임(F2)에서는 배너의 우측 단부와 원점 사이의 중간 지점에 위치할 수 있다.
상기 변화 대상 레이어의 위치 및 각도를 산출하는 단계는: 상기 제3 벡터의 종점으로부터 상기 제5 벡터의 종점까지를 잇는 제7 벡터를 상기 제3 프레임들의 개수로 균분한 제8 벡터들을 산출하는 단계; 상기 제8 벡터들의 종점들을 상기 제3 프레임별 변화 대상 레이어의 위치로 지정하는 단계; 상기 제4 벡터 및 제6 벡터에 대해
Figure 112023029250748-pat00005
를 기반으로 사잇각을 산출하는 단계(
Figure 112023029250748-pat00006
는 제4 벡터,
Figure 112023029250748-pat00007
는 제6 벡터,
Figure 112023029250748-pat00008
는 제4 벡터와 제6 벡터의 사잇각); 상기 사잇각을 상기 제3 프레임들의 개수로 분할한 회전각을 산출하는 단계; 상기 제4 벡터를 상기 회전각의 1배 내지 상기 제3 프레임들의 개수 배만큼 회전시킨 제9 벡터들을 산출하는 단계; 및 상기 제9 벡터들을 기반으로 상기 제3 프레임별 변화 대상 레이어의 각도를 지정하는 단계;를 포함할 수 있다.
상기 제3 벡터의 종점으로부터 상기 제5 벡터의 종점까지를 잇는 제7 벡터를 상기 제3 프레임들의 개수로 균분한 제8 벡터들을 산출하는 단계;에서는, 상기 제7 벡터를 분할하여 다수개의 제8 벡터들을 생성한다.
예를 들어, 제7 벡터가 (100, 0)이고 제3 프레임들의 개수가 4인 경우, 제8 벡터들은 (25, 0), (50, 0), (75, 0), (100, 0)으로 생성될 수 있다.
상기 제8 벡터들의 종점들을 상기 제3 프레임별 변화 대상 레이어의 위치로 지정하는 단계;에서는 상기 제8 벡터들의 종점을 기반으로 각 제3 프레임마다의 변화 대상 레이어의 위치를 변화시킨 애니매이션을 생성할 수 있다.
상기 제4 벡터 및 제6 벡터에 대해
Figure 112023029250748-pat00009
를 기반으로 사잇각을 산출하는 단계(
Figure 112023029250748-pat00010
는 제4 벡터,
Figure 112023029250748-pat00011
는 제6 벡터,
Figure 112023029250748-pat00012
는 제4 벡터와 제6 벡터의 사잇각);에서는 서로 다른 두 벡터의 사잇각을 계산하는 공식을 기반으로 두 벡터 사이의 사잇각을 산출한다.
상기 사잇각을 상기 제3 프레임들의 개수로 분할한 회전각을 산출하는 단계;에서는, 상기 회전각을 분할하되, 상술한 바와 같이 상기 제4 벡터 및 제6 벡터의 길이(크기)를 기반으로 변화 대상 레이어의 회전에 소정의 가속도 효과를 부여할 수 있다.
상기 제4 벡터를 상기 회전각의 1배 내지 상기 제3 프레임들의 개수 배만큼 회전시킨 제9 벡터들을 산출하는 단계;에서는, 예를 들어 제3 프레임들의 개수가 5개인 경우에는 제4 벡터를 상기 회전각만큼, 회전각의 2배만큼, 회전각의 3배만큼, 회전각의 4배만큼, 회전각의 5배만큼 회전한 제9 벡터들을 생성한다.
상기 제9 벡터들을 기반으로 상기 제3 프레임별 변화 대상 레이어의 각도를 지정하는 단계;에서는, 생성된 상기 제9 벡터들을 기반으로 제3 프레임마다 변화 대상 레이어의 각도를 변화시키는 애니매이션을 생성할 수 있다.
이후, 제6 벡터를 기반으로 제2 프레임(F2)에서의 변화 대상 레이어의 각도를 지정함으로써, 제1 프레임(F1) - 제3 프레임들 - 제2 프레임(F2)까지의 변화 대상 레이어의 회전 애니매이션이 구성된다.
여기서, 상기 제4 벡터 및 제6 벡터는 길이(크기)가 동일하게 지정되어야 한다.
아울러, 고객 단말(3)이 상기 온라인 쇼핑몰 웹페이지에 접속했을 때, 상기 제2 배너를 갱신하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
관리자가 제1 배너를 수정한 뒤 이를 일괄적으로 모든 온라인 쇼핑몰 웹페이지들에 반영하는 경우, 동시에 발생하는 데이터 처리 부하가 매우 커 장치 등에 부담을 주고 처리 속도의 저하를 발생시킬 수 있으므로, 상기와 같이 고객 단말(3)이 어느 온라인 쇼핑몰 웹페이지에 접속했을 때, 그 온라인 쇼핑몰 웹페이지에 대한 배너 갱신만을 수행함으로써 배너 갱신 과정을 시간에 따라 분산시킬 수 있다.
상기 제1 배너를 생성하는 단계(S710)는: 상기 제1 그리드의 각 칸들 중 수정 불가 영역인 제2 영역을 선택받는 단계; 상기 제2 영역에 대응하는 제1 레이어(L1) 내지 제3 레이어(L3) 중 하나 이상을 수정하는 단계; 및 상기 제1 배너의 제1 버전정보를 갱신하는 단계;를 포함할 수 있다.
상기 제2 영역을 선택받는 단계에서는, 도 6 (c)에 도시된 회색 영역과 같이 개별 온라인 쇼핑몰 웹페이지 운영자들이 수정할 수 없는 영역을 지정한다.
이후, 관리자는 운영자들이 수정할 수 없는 영역에 공통 업데이트 내용(Common)을 반영하여 이를 배포한다.
도 6 (c)에서는 제2 영역에 제3 레이어(L3)의 수정사항이 중첩된 상태를 도시하고 있으며, 상기 제2 영역은 도 6 (c)에서와 같이 각 레이어들의 내용이 중첩되어 식별력이 저하되는 것을 방지할 수 있도록 기능한다.
여기서, 제2 영역은 상기 수정 불가 영역의 위에 투명(transparent)영역이 아닌 이미지나 글자 등이 중첩된 상태가 되지 않도록 기능한다.
상기 온라인 쇼핑몰 웹페이지를 수정하는 단계(S700)는: 수정된 제1 배너를 기반으로, 제2 배너를 수정하여 재생성하는 재생성 단계; 각 온라인 쇼핑몰 웹페이지의 일측에 표기된 상기 제2 배너를, 재생성된 상기 제2 배너로 대체하는 HTML 소스 수정 단계; 및 상기 제2 배너의 제2 버전정보를 갱신하는 버전 갱신 단계;를 포함할 수 있다.
상기 제2 배너는 갱신된 이미지를 원활하게 적용시킬 수 있도록 구버전 제2 배너와 다른 이름으로 저장되어 배포될 수 있다.
이 때, 다른 이름으로 저장되어 배포된 신버전 제2 배너의 저장 경로(링크)가 상기 HTML 소스에 반영된다.
이름이 변경되지 않는 경우, 일부 웹브라우저에서는 이미 기존에 다운로드 받았던 구버전 제2 배너를 그대로 표기할 수도 있으므로, 전술한 바와 같이 제2 배너의 이미지 파일명을 변경함으로써 이를 방지한다.
이를 위하여, 상기 제2 배너의 이미지 파일명에는 소정의 타임스탬프, 수정날짜, 수정시간 등이 기재될 수 있다.
또한, 상기 제2 배너를 갱신하는 단계는: 상기 온라인 쇼핑몰 웹페이지에 표기된 제2 배너의 제2 버전정보를 확인하는 단계; 상기 제2 배너에 대응하는 제1 배너의 제1 버전정보를 확인하는 단계; 확인된 상기 제1 버전정보 및 제2 버전정보를 기반으로, 제2 배너의 갱신여부를 판단하는 단계; 상기 제2 버전정보가 상기 제1 버전정보보다 구버전인 경우, 상기 재생성 단계, HTML 소스 수정 단계 및 버전 갱신 단계를 수행하는 단계; 상기 온라인 쇼핑몰 웹페이지에서, 자바스크립트를 기반으로 구버전 제2 배너를 신버전 제2 배너로 동적으로 교체하는 단계; 및 교체된 상기 제2 배너에 소정의 자바스크립트 기반의 애니매이션을 적용하여 강조 표기하는 단계;를 포함할 수 있다.
상기 온라인 쇼핑몰 웹페이지에 표기된 제2 배너의 제2 버전정보를 확인하는 단계; 상기 제2 배너에 대응하는 제1 배너의 제1 버전정보를 확인하는 단계; 및 확인된 상기 제1 버전정보 및 제2 버전정보를 기반으로, 제2 배너의 갱신여부를 판단하는 단계;에서는, 제1 버전정보와 제2 버전정보가 일치하는지를 기준으로 제2 배너의 갱신여부를 판단한다.
상기 제2 버전정보가 상기 제1 버전정보보다 구버전인 경우, 상기 재생성 단계, HTML 소스 수정 단계 및 버전 갱신 단계를 수행하는 단계;에서는, 제2 배너의 갱신이 필요한 상황에서만 상기와 같은 제2 배너 갱신 단계들을 실행한다.
상기 온라인 쇼핑몰 웹페이지에서, 자바스크립트를 기반으로 구버전 제2 배너를 신버전 제2 배너로 동적으로 교체하는 단계; 및 교체된 상기 제2 배너에 소정의 자바스크립트 기반의 애니매이션을 적용하여 강조 표기하는 단계;에서는, 이미 구버전 제2 배너를 다운로드하여 웹브라우저에 표기하고 있는 고객 단말(3)에서, 제2 배너를 신버전으로 동적으로 교체하고 소정의 강조 애니매이션을 실행시킴으로써, 고객이 새로운 배너 광고가 업데이트되었음을 인지할 수 있도록 유도하여 배너 광고의 광고 효과를 증대시킬 수 있다.
이상에서 설명된 실시예들은 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치, 방법 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기를 기초로 다양한 기술적 수정 및 변형을 적용할 수 있다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 청구범위의 범위에 속한다.
1 : 장치(서버; 관리자 단말)
2 : 온라인 쇼핑몰 운영자 단말
3 : 고객 단말
4 : 데이터베이스 서버
L1 : 제1 레이어
L2 : 제2 레이어
L3 : 제3 레이어
F1 : 제1 프레임
F2 : 제2 프레임
S100 : 상품 데이터베이스를 구축하는 단계
S200 : 온라인 쇼핑몰 정보를 입력받는 단계
S300 : 온라인 쇼핑몰 웹페이지를 생성하는 단계
S400 : 상품의 브랜드별 수량을 입력받는 단계
S500 : 온라인 쇼핑몰 웹페이지에 상품을 등록하는 단계
S600 : 레이아웃 수정사항을 입력받는 단계
S700 : 온라인 쇼핑몰 웹페이지를 수정하는 단계
S710 : 제1 배너를 생성하는 단계
S711 : 제1 레이어에 배경 이미지를 입히는 단계
S712 : 제1 레이어의 조도 변화, 색조 변화, 채도 변화 및 애니매이션 효과를 지정하는 단계
S713 : 제2 레이어를 입히는 단계
S714 : 제2 레이어의 조도 변화, 색조 변화, 채도 변화 및 애니매이션 효과를 지정하는 단계
S715 : 제3 레이어를 입히는 단계
S716 : 제3 레이어의 조도 변화, 색조 변화, 채도 변화 및 애니매이션 효과를 지정하는 단계
S717 : 제1 배너에 소정의 제1 태그 아이디를 지정하는 단계
S718 : 제1 태그 아이디에 대하여 자바스크립트 기반의 동적 애니매이션을 지정하는 단계
S720 : 제2 배너를 생성하는 단계
S721 : 제1 배너를 구성하는 제1 레이어 내지 제3 레이어를 읽어오는 단계
S722 : 개별 쇼핑몰 배너 이미지 및 캐치프레이즈 이미지를 제3 레이어에 표기하는 단계
S723 : 제1 레이어 내지 제3 레이어의 조도 변화, 색조 변화, 채도 변화 및 애니매이션 효과를 수정하는 단계
S724 : 제1 태그 아이디에 대한 동적 애니매이션을 수정하는 단계
S730 : 제2 배너를 각 온라인 쇼핑몰 웹페이지의 일측에 표기하는 단계
S740 : 제2 배너를 수정하여 재생성하는 재생성 단계
S750 : 제2 배너를, 재생성된 상기 제2 배너로 대체하는 HTML 소스 수정 단계
S760 : 제2 배너의 제2 버전정보를 갱신하는 버전 갱신 단계
S800 : 상품 정보 및 상품 이미지를 다운로드하는 단계
S900 : 상품 정보 및 상품 이미지를, 지정된 오픈마켓에 업로드하는 단계

Claims (3)

  1. 장치에 의해 수행되는 데이터베이스 연동 기반 사용자 커스터마이징이 가능한 온라인 쇼핑몰 생성 자동화 방법에 있어서,
    상품 데이터 페이지를 크롤링하여 상품 데이터베이스를 구축하는 단계;
    쇼핑몰 이름, 공통 마진율 및 A/S 연락처를 포함하는 온라인 쇼핑몰 정보를 입력받는 단계;
    소정의 템플릿 및 상기 온라인 쇼핑몰 정보를 기반으로, 온라인 쇼핑몰 웹페이지를 생성하는 단계;
    상기 온라인 쇼핑몰 웹페이지에 등록될 상품의 브랜드별 수량을 입력받는 단계;
    상기 상품 데이터베이스, 상기 온라인 쇼핑몰 정보 및 브랜드별 수량을 기반으로 상기 온라인 쇼핑몰 웹페이지에 상품을 등록하되, 상품 정보, 상품 이미지 및 상품 설명 이미지를 포함하여 등록하며, 상품마다 상기 공통 마진율을 적용한 가격을 적용하는 단계;
    상기 온라인 쇼핑몰 웹페이지의 레이아웃 수정사항을 입력받는 단계;
    상기 레이아웃 수정사항을 기반으로, 상기 온라인 쇼핑몰 웹페이지를 수정하는 단계;
    상기 온라인 쇼핑몰 웹페이지에 등록된 상품들의 상품 정보, 상품 이미지 및 상품 설명 이미지를 다운로드하는 단계; 및
    다운로드한 상기 상품 정보, 상품 이미지 및 상품 설명 이미지를, 지정된 오픈마켓에 업로드하는 단계;를 포함하고,
    상기 온라인 쇼핑몰 웹페이지를 수정하는 단계는:
    서로 다른 다수의 온라인 쇼핑몰 웹페이지에 공통으로 적용되는 제1 배너를 생성하는 단계;
    각 온라인 쇼핑몰 웹페이지의 상기 레이아웃 수정사항을 기반으로 상기 제1 배너를 변환한 제2 배너를 생성하는 단계; 및
    각 온라인 쇼핑몰 웹페이지마다, 상기 레이아웃 수정사항을 기반으로 상기 제2 배너를 각 온라인 쇼핑몰 웹페이지의 일측에 표기하는 단계;를 포함하고,
    상기 제1 배너를 생성하는 단계는:
    제1 레이어에 배경 이미지를 입히는 단계;
    상기 제1 레이어의 조도 변화, 색조 변화, 채도 변화 및 애니매이션 효과를 지정하는 단계;
    상기 제1 레이어의 위에 소정의 제1 브랜드 로고 또는 제1 상품 이미지가 표기된 제2 레이어를 입히는 단계;
    상기 제2 레이어의 조도 변화, 색조 변화, 채도 변화 및 애니매이션 효과를 지정하는 단계;
    상기 제2 레이어의 위에 투명 레이어인 제3 레이어를 입히는 단계;
    상기 제3 레이어의 조도 변화, 색조 변화, 채도 변화 및 애니매이션 효과를 지정하는 단계;
    상기 제1 배너에 소정의 제1 태그 아이디를 지정하는 단계; 및
    상기 제1 태그 아이디에 대하여 자바스크립트 기반의 동적 애니매이션을 지정하는 단계;를 포함하고,
    상기 제2 배너를 생성하는 단계는:
    상기 제1 배너를 구성하는 제1 레이어 내지 제3 레이어를 읽어오는 단계;
    상기 레이아웃 수정사항을 기반으로, 개별 쇼핑몰 배너 이미지 및 캐치프레이즈 이미지를 상기 제3 레이어에 표기하는 단계;
    상기 레이아웃 수정사항을 기반으로, 상기 제1 레이어 내지 제3 레이어의 조도 변화, 색조 변화, 채도 변화 및 애니매이션 효과를 수정하는 단계; 및
    상기 레이아웃 수정사항을 기반으로, 상기 제1 태그 아이디에 대한 동적 애니매이션을 수정하는 단계;를 포함하고,
    상기 제1 배너를 생성하는 단계는:
    상기 제1 배너의 가로길이 및 세로길이를 기반으로, 상기 제1 배너의 중심을 원점으로 지정하는 단계;
    상기 제1 배너의 꼭지점을 제1 기준점으로 지정하는 단계;
    상기 원점부터 제1 기준점을 잇는 제1 벡터의 길이를 100으로 지정하는 단계;
    상기 원점으로부터 이격된 임의의 지점인 제2 기준점을 선택받는 단계;
    상기 원점으로부터 제2 기준점을 잇는 제2 벡터를 지정하는 단계; 및
    각 칸의 가로길이 및 세로길이가 상기 제2 벡터의 가로길이 및 세로길이와 동일한 제1 그리드를 상기 제1 배너에 대응하는 크기로 생성하는 단계;를 포함하고,
    상기 조도 변화, 색조 변화, 채도 변화 및 애니매이션 효과를 지정하는 단계 및 조도 변화, 색조 변화, 채도 변화 및 애니매이션 효과를 수정하는 단계는:
    상기 제1 그리드의 각 칸들 중 하나 이상의 영역인 제1 영역에 대한 변화 대상 레이어의 제1 프레임에서의 조도, 색조 및 채도를 입력받는 단계;
    상기 제1 그리드의 각 칸들 중 하나 이상의 영역인 제1 영역에 대한 변화 대상 레이어의 제2 프레임에서의 조도, 색조 및 채도를 입력받는 단계;
    상기 제1 프레임 내지 제2 프레임 사이의 제3 프레임들에 대한 조도, 색조 및 채도를 산출하는 단계;
    상기 변화 대상 레이어의 제1 프레임에서의 위치를 제3 벡터로 입력받고, 제1 프레임에서의 각도를 제4 벡터로 입력받는 단계;
    상기 변화 대상 레이어의 제2 프레임에서의 위치를 제5 벡터로 입력받고, 제2 프레임에서의 각도를 제6 벡터로 입력받는 단계; 및
    상기 제1 프레임 내지 제2 프레임 사이의 제3 프레임들에 대한 변화 대상 레이어의 위치 및 각도를 산출하는 단계;를 포함하고,
    상기 변화 대상 레이어의 위치 및 각도를 산출하는 단계는:
    상기 제3 벡터의 종점으로부터 상기 제5 벡터의 종점까지를 잇는 제7 벡터를 상기 제3 프레임들의 개수로 균분한 제8 벡터들을 산출하는 단계;
    상기 제8 벡터들의 종점들을 상기 제3 프레임별 변화 대상 레이어의 위치로 지정하는 단계;
    상기 제4 벡터 및 제6 벡터에 대해
    Figure 112023054329046-pat00013
    를 기반으로 사잇각을 산출하는 단계(
    Figure 112023054329046-pat00014
    는 제4 벡터,
    Figure 112023054329046-pat00015
    는 제6 벡터,
    Figure 112023054329046-pat00016
    는 제4 벡터와 제6 벡터의 사잇각);
    상기 사잇각을 상기 제3 프레임들의 개수로 분할한 회전각을 산출하는 단계;
    상기 제4 벡터를 상기 회전각의 1배 내지 상기 제3 프레임들의 개수 배만큼 회전시킨 제9 벡터들을 산출하는 단계; 및
    상기 제9 벡터들을 기반으로 상기 제3 프레임별 변화 대상 레이어의 각도를 지정하는 단계;를 포함하고,
    고객 단말이 상기 온라인 쇼핑몰 웹페이지에 접속했을 때, 상기 제2 배너를 갱신하는 단계;를 더 포함하며,
    상기 제1 배너를 생성하는 단계는:
    상기 제1 그리드의 각 칸들 중 수정 불가 영역인 제2 영역을 선택받는 단계;
    상기 제2 영역에 대응하는 제1 레이어 내지 제3 레이어 중 하나 이상을 수정하는 단계; 및
    상기 제1 배너의 제1 버전정보를 갱신하는 단계;를 포함하고,
    상기 온라인 쇼핑몰 웹페이지를 수정하는 단계는:
    수정된 제1 배너를 기반으로, 제2 배너를 수정하여 재생성하는 재생성 단계;
    각 온라인 쇼핑몰 웹페이지의 일측에 표기된 상기 제2 배너를, 재생성된 상기 제2 배너로 대체하는 HTML 소스 수정 단계; 및
    상기 제2 배너의 제2 버전정보를 갱신하는 버전 갱신 단계;를 포함하는,
    데이터베이스 연동 기반 사용자 커스터마이징이 가능한 온라인 쇼핑몰 생성 자동화 방법
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  3. 삭제
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