KR102549988B1 - 팔레트 기반의 신발 디자인 생성 방법 및 이를 위한 장치 - Google Patents

팔레트 기반의 신발 디자인 생성 방법 및 이를 위한 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명의 일 실시예에 따른 신발 디자인 생성 방법에 있어서, 사용자에게 복수개의 신발 기본 디자인을 제공하는 단계; 상기 복수개의 신발 기본 디자인 중 어느 하나에 대한 선택 입력을 상기 사용자로부터 수신하는 단계; 선택된 신발 기본 디자인에 대해 적용할 복수의 팔레트 이미지를 제공하는 단계; 상기 복수개의 팔레트 이미지 중 어느 하나에 대한 선택 입력을 상기 사용자로부터 수신하는 단계; 및 선택된 팔레트 이미지를 대표하는 기설정된 개수의 대표 색상으로 구성된 팔레트를 상기 선택된 신발 기본 디자인에 적용하여 신발 디자인을 생성하는 단계; 를 포함할 수 있다.
본 발명은 서울특별시 서울산업진흥원 2020년도 패션산업 융복합 기술사업화 지원사업(CD200033) '디자인 생성 AI 기술(GAN)을 활용한 스니커즈 등 신발 상품 개발(서울시 패션 클러스터-AI 협업 상생 사업)'을 통해 개발된 기술이다. 

Description

팔레트 기반의 신발 디자인 생성 방법 및 이를 위한 장치{Pallet-based shoe design creation method and device therefor}
본 명세서는 팔레트 기반의 신발 디자인 생성 방법 및 이를 위한 장치를 제안한다.
패션 시장에서, 이른바 패스트 패션(Fast Fashion) 또는 스파(SPA, Speciality retailer of Private label Apparel) 브랜드 비중이 높아짐에 따라, 최신 유행 디자인이 빠른 주기로 생산 및 소비되고 있다. 이 같은 패스트 패션 브랜드는 제품의 대량 생산 시스템 및 글로벌 유통망을 확보하고, 수많은 디자이너를 보유하여 최신 유행을 디자인에 반영함으로써 소비자에게 저렴한 비용으로 유행 아이템 구매 기회를 제공하는 장점이 있다.
그러나, 이러한 패스트 패션 브랜드의 제품은 빠르면서도 광범위하게 유행되기 때문에, 자신만의 개성을 강조하거나 자신에게 어울리는 패션 제품을 찾고자 하는 수요자의 요구를 충분히 만족시키지 못한다는 문제점이 존재하였다. 또한, 광범위하게 유행하는 패션 제품의 경우, 유행이 지난 시점에서는 재착용이 어려워, 사용 기한이 매우 짧아 효용성이 매우 떨어진다는 문제점이 존재하였다.
이러한 문제점을 해결하기 위해, 사용자가 자신이 직접 원하는 독특한 신발 디자인을 생성할 수 있는 신발 디자인 툴이 다양하게 개발되었으나, 조작 방법이 어려워 전문가에 의해서만 주로 사용되었다는 문제점이 존재하였다.
또한, 조작이 쉬운 신발 디자인 툴을 이용하여 사용자가 신발 디자인을 완성한다 하더라도, 완성된 신발 디자인이 실제 신발 제작으로까지 이어지기가 어렵다는 문제점이 존재하였다.
본 발명의 일 실시예에 따른 신발 디자인 생성 방법에 있어서, 사용자에게 복수개의 신발 기본 디자인을 제공하는 단계; 상기 복수개의 신발 기본 디자인 중 어느 하나에 대한 선택 입력을 상기 사용자로부터 수신하는 단계; 선택된 신발 기본 디자인에 대해 적용할 복수의 팔레트 이미지를 제공하는 단계; 상기 복수개의 팔레트 이미지 중 어느 하나에 대한 선택 입력을 상기 사용자로부터 수신하는 단계; 및 선택된 팔레트 이미지를 대표하는 기설정된 개수의 대표 색상으로 구성된 팔레트를 상기 선택된 신발 기본 디자인에 적용하여 신발 디자인을 생성하는 단계; 를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자가 신발 디자인으로 반영하고자 하는 색상이 팔레트 이미지로 제공되므로, 사용자가 원하는 분위기의 신발을 보다 직감적이고 감성적으로 디자인할 수 있다는 효과가 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 차용하고자 하는 팔레트 이미지의 선택만으로 간단하게 신발 디자인이 가능하므로, 조작이 매우 쉬워 전문가가 아닌 일반인도 쉽게 자신이 원하는 신발 디자인을 할 수 있다는 효과가 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 신경망 기반으로 다양한 색상을 학습한 AI를 통해 대상 이미지로부터 대표 색상을 추출하여 팔레트를 생성하고, 생성한 팔레트를 신발 디자인에 반영하므로, 사용자가 원하는 대상 이미지와 높은 싱크로율의 신발 디자인을 생성할 수 있다는 효과가 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자가 생성한 신발 디자인에 대한 펀딩 기능을 제공하므로, 단순히 신발 디자인으로만 그치지 않고 펀딩 기금을 기초로 하여 실제 신발로의 제작까지 이어질 수 있다는 효과가 있다.
본 발명의 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명의 기술분야에서의 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 신발 기본 디자인 선택 화면을 예시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 팔레트 이미지 기반의 신발 디자인 생성 화면을 예시한 도면이다.
도 3 및 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 팔레트 이미지가 적용된 신발 디자인을 예시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 쇼룸을 예시한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예예 따른 팔레트 이미지 등록 방법을 예시한 순서도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 팔레트 이미지 검색 모델 구축 방법을 예시한 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 팔레트 이미지 검색 모델의 팔레트 이미지 검색 방법을 예시한 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 신발 디자인 장치의 블록도이다.
이하 설명하는 기술은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 이하 설명하는 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 이하 설명하는 기술의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2, A, B 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 해당 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않으며, 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 이하 설명하는 기술의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다. 예를 들어, 'A 및/또는 B'는 'A 또는 B 중 적어도 하나'의 의미로 해석될 수 있다. 또한, '/'는 '및' 또는 '또는'으로 해석될 수 있다.
본 명세서에서 사용되는 용어에서 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 해석되지 않는 한 복수의 표현을 포함하는 것으로 이해되어야 하고, "포함한다" 등의 용어는 설시된 특징, 개수, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 의미하는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 개수, 단계 동작 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
도면에 대한 상세한 설명을 하기에 앞서, 본 명세서에서의 구성부들에 대한 구분은 각 구성부가 담당하는 주기능 별로 구분한 것에 불과함을 명확히 하고자 한다. 즉, 이하에서 설명할 2개 이상의 구성부가 하나의 구성부로 합쳐지거나 또는 하나의 구성부가 보다 세분화된 기능별로 2개 이상으로 분화되어 구비될 수도 있다. 그리고 이하에서 설명할 구성부 각각은 자신이 담당하는 주기능 이외에도 다른 구성부가 담당하는 기능 중 일부 또는 전부의 기능을 추가적으로 수행할 수도 있으며, 구성부 각각이 담당하는 주기능 중 일부 기능이 다른 구성부에 의해 전담되어 수행될 수도 있음은 물론이다.
또, 방법 또는 동작 방법을 수행함에 있어서, 상기 방법을 이루는 각 과정들은 문맥상 명백하게 특정 순서를 기재하지 않은 이상 명기된 순서와 다르게 일어날 수 있다. 즉, 각 과정들은 명기된 순서와 동일하게 일어날 수도 있고 실질적으로 동시에 수행될 수도 있으며 반대의 순서대로 수행될 수도 있다.
본 명세서에서 제안하는 신발 디자인 장치는, 본 명세서에서 제안되는 신발 디자인 생성 방법/실시예를 수행/실행 가능하도록 구현된 어플리케이션/프로그램이 사전에 설치되어 실행 중인 전자 서버/기기/장치에 해당할 수 있다. 또는, 본 명세서에서 제안하는 신발 디자인 장치는, 본 명세서에서 제안되는 신발 디자인 생성 방법/실시예를 수행/실행 가능하도록 구현된 웹 사이트를 출력 중인 전자 서버/기기/장치에 해당할 수 있다.
따라서, 이하에서 별도로 설명하지 않더라도, 본 명세서에서 제안되는 방법/실시예는 상기 어플리케이션/프로그램이 실행 중이거나 웹 페이지를 출력 중인 신발 디자인 장치를 통해 수행/실행되는 것으로 해석될 수 있으며, 신발 디자인 장치의 동작은 상기 어플리케이션/프로그램/웹 페이지의 동작/기능으로 해석될 수 있다.
도 1 내지 4 본 발명의 일 실시예에 따른 신발 디자인 생성 방법을 예시한 도면이다.
특히, 도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 신발 기본 디자인 선택 화면을 예시한 도면이고, 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 팔레트 이미지 기반의 신발 디자인 생성 화면을 예시한 도면이고, 도 3 및 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 팔레트 이미지가 적용된 신발 디자인을 예시한 도면이다.
도 1에 도시한 바와 같이, 신발 디자인 장치는 우선 사용자가 디자인 할 신발 기본 디자인(110)을 선택할 수 있는 선택 화면(100)을 제공할 수 있다. 선택 화면(100)에는 서로 다른 형태, 크기, 종류, 크기, 비율, 디자인 등의 복수의 신발 기본 디자인(110)이 포함될 수 있으며, 사용자는 이(110) 중에서 디자인하고자 하는 신발 기본 디자인에 대한 선택 입력(120)을 수행할 수 있다.
선택 입력(120)에 의해 특정 신발 기본 디자인(210)이 선택되면, 도 2에 도시한 바와 같이, 신발 디자인 장치는 선택된 신발 기본 디자인(210)에 적용할 팔레트 이미지(220-1~220-3)를 복수개 제공할 수 있다.
팔레트 이미지(220-1~220-3)는 적어도 하나의 색상이 포함된 컬러 이미지로서, 기설정된 개수(예를 들어, 5개)의 대표 색상(230-1~230-3)이 추출되어 팔레트 이미지 데이터 베이스에 기등록된 이미지를 의미할 수 있다. 어느 하나의 팔레트 이미지가 선택되면, 선택된 팔레트 이미지를 대표하는 기설정된 개수의 대표 색상이, 선택된 신발 기본 디자인(210)에 적용될 수 있다. 이때, 기설정된 개수의 대표 색상은, 선택된 신발 기본 디자인의 각 부위별로 선택적으로 적용될 수 있다.
예를 들어, 도 3에 도시한 바와 같이, 'spring flowers' 팔레트 이미지(220-2)가 선택된 경우, 'spring flowers' 팔레트 이미지(220-2)를 대표하는 5가지 색상(230-2)인, 머스타드, 베이지, 흰색, 갈색, 핑크가 신발 기본 디자인(210-1)의 각 부위의 색상으로 적용될 수 있다.
대표 색상(230-2)이 적용되는 부위로는, 예를 들어, 신발끈, 아웃솔, 굽, 브랜드 로고, 레이스 루프, 슈레이스, 뱀프, 어퍼, 솔, 토캡, 아웃솔, 인솔, 텅, 탑라인, 힐탭, 백 카운터 등이 있을 수 있으며, 신발의 어느 부위든 가능하다.
팔레트 이미지(220-2)가 선택됐을 때 각 부위별로 적용되는 대표 색상은 기설정된 대표 색상(230-2) 중 어느 하나로 랜덤하게 결정될 수 있으며, 사용자가 각 부위별로 원하는 색상을 선택/변경 가능하도록 색상 선택 인터페이스(320)가 별도로 제공될 수 있다.
색상 선택 인터페이스(320)는 신발 기본 디자인(210-1)의 각 신발 부위별 적용 가능한 후보 대표 색상(320)을 제공할 수 있다. 나아가, 색상 선택 인터페이스(320)는 각 부위별로 대표 색상(230-2)이 선택 적용된 신발 기본 디자인(210-1)에 대한 미리보기 기능을 제공할 수 있다. 사용자는 색상 선택 인터페이스(320)를 통해 현재 각 신발 부위별 적용된 대표 색상을 확인할 수 있으며, 각 부위별로 자신이 원하는 대표 색상에 대한 선택 입력을 수행함으로써 색상 변경이 가능하다. 도 4는 도 3의 실시예에서 사용자가 색상 선택 인터페이스(320)를 통해 신발 기본 디자인 부위별 색상을 다른 색상으로 변경한 경우를 예시한다. 도 3 및 4를 참조하면, 동일한 팔레트 이미지가 선택되었음에도 각 부위별 대표 색상이 사용자에 의해 다르게 선택된 결과, 상이한 신발 디자인이 생성될 수 있다.
추가로, 신발 디자인 장치는, 도 1 내지 4의 실시예에 따라 완성된 신발 디자인에 대한 쇼룸 등록 기능(310)을 제공할 수 있다. 쇼룸에 등록된 신발 디자인은 다른 사용자에게 공개될 수 있으며, 다른 사용자로부터 신발 디자인에 대한 피드백을 받을 수 있다. 이렇듯 쇼룸에 등록된 신발 디자인은 펀딩 기금 모집의 대상이 될 수 있으며, 펀딩 기금 모집을 위한 펀딩 기금 모집 페이지에 등록될 수 있다. 이에 대한 상세한 설명은 도 5를 참조하여 이하에서 상세히 후술하기로 한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 쇼룸을 예시한 도면이다.
도 5를 참조하면, 쇼룸에 등록된 신발 디자인은 펀딩 기금 모집 페이지에 등록되어 타사용자에 공개될 수 있다. 사용자들은 펀딩 기금 모집 페이지에 등록된 신발 디자인 중 실제 제작되었으면 하는 신발 디자인에 대해 펀딩할 수 있다. 일정 금액 이상의 펀딩 금액이 모인 경우, 펀딩 금액은 해당 신발 디자인에 대한 실제 제작 비용으로 사용될 수 있다.
펀딩 기금 모집 페이지는 각 신발 디자인의 미리보기와 함께 펀딩 상태(예를 들어, 펀딩 준비중, 펀딩 중, 펀딩 완료 등)에 대한 정보도 함께 제공할 수 있다.
펀딩 기금을 이용하여 신발 제작이 완료된 경우, 펀딩에 참여한 사용자들에게 제작된 신발이 제공될 수 있다.
본 실시예에 따르면, 일반 사용자도 매우 쉽게 신발 디자인을 생성 및 제작하여 판매할 수 있으며, 다른 사용자도 자신의 취향에 맞으면서 시중에서 흔히 볼 수 없는 독특한 디자인의 신발을 구매할 수 있다는 효과가 발생한다.
신발 디자인 장치는 사용자(또는 관리자)로부터 팔레트 이미지로 설정할 대상 이미지를 입력받을 수 있으며, 대상 이미지로부터 대표 색상을 기설정된 개수(N)만큼 추출한 후 팔레트 이미지 데이터 베이스에 등록할 수 있다. 팔레트 이미지 데이터 베이스에 등록된 팔레트 이미지는, 신발 디자인 생성에 사용되는 팔레트 이미지로서 신발 디자인 장치에 의해 사용자에 제공될 수 있다.
대표 색상 추출 시, 단순히 가장 많은 빈도수로 포함되어 있는 상위 N개의 색상이 추출되는 경우, 상호 유사한 색상들(즉, 동일한 색상에서 채도, 밝기 등만 다른 색상들)이 우세하게 추출되는 경우가 빈번하게 발생할 수 있다. 이렇듯 유사한 색상만이 대표 색상으로 추출되는 경우, 팔레트 이미지를 대표하는 복수의 색상이 적절히 추출된 것이라 볼 수 없다(실질적으로, N보다 적은 수의 색상이 추출된 것이라 볼 수 있음). 따라서, 본 명세서에서는 대표 색상 추출 시 히스토그램 재가중(reweight) 기법을 이용하여, 기추출된 색상과 유사한 색상의 비중은 낮추되, 비유사한 색상의 비중은 증가시켜 서로 비유사한 다양한 색상을 대표 색상으로서 추출하는 방법에 대해 제안하기로 한다.
도 6은 본 발명의 일 실시예예 따른 팔레트 이미지 등록 방법을 예시한 순서도이다.
도 6을 참조하면 우선, 신발 디자인 장치는 사용자(또는 관리자)로부터 팔레트 이미지 생성을 위한 대상 이미지를 입력받을 수 있다(S601). 대상 이미지는 컬러 이미지라면 어떤 이미지라도 입력 가능하나, 복수의(특히, 기설정된 개수 이상의) 서로 다른 색상이 포함된 컬러 이미지임이 바람직하다.
다음으로, 신발 디자인 장치는 대상 이미지에 대하여 대표 색상을 추출하기 위한 이미지 전처리 동작을 수행할 수 있다(S602). 예를 들어, 신발 디자인 장치는 대상 이미지의 색을 강화하되 그림자를 제거하는 등의 전처리 동작을 수행할 수 있으며, 이를 위해 기설정된 이미지 전처리 알고리즘/프로그램을 사용할 수 있다.
다음으로, 신발 디자인 장치는 전처리된 이미지에 대한 픽셀 히스토그램을 생성할 수 있다(S603). 픽셀 히스토그램은 이미지를 구성하는 픽셀값 분포에 대한 그래프로, x축은 이미지에 포함된 픽셀의 값을, y축은 픽셀 값을 갖는 픽셀의 개수를 각각 나타낸다.
다음으로, 신발 디자인 장치는 생성한 픽셀 히스토그램을 정규화(normalize)할 수 있다(S604). 픽셀 히스토그램의 픽셀 값 총합이 '1'이 되도록 함으로써 정규화가 수행될 수 있다. 이러한 정규화 작업을 통해, 픽셀 히스토그램의 간격이 균등하게 설정되고 픽셀 값이 전체적으로 고르게 퍼져 전체적인 밝기에 대한 영향을 최소화할 수 있다. 신발 디자인 장치는 이렇게 정규화된 픽셀 히스토그램을 대표 색상 추출 히스토그램으로 지정할 수 있다.
다음으로, 신발 디자인 장치는 대표 색상 추출 히스토그램에서 가장 높은 값을 갖는 색상(즉, 가장 높은 빈도를 갖는 픽셀 값)을 대표 색상으로 추출할 수 있다(S605).
다음으로, 신발 디자인 장치는 대표 색상이 기설정된 개수(N, 예를 들어, N=5)만큼 추출되었는지 판단할 수 있다(S606).
판단 결과, 대표 색상이 기설정된 개수만큼 추출되지 않은 경우, 현재까지 추출된 대표 색상이 제외된 대표 색상 추출 히스토그램을, 현재까지 추출된 대표 색상간의 색차를 기준으로 재가중(reweight)할 수 있다(S607). 히스토그램 재가중은 색차 계산 알고리즘(예를 들어, cie94, ciede2000 알고리즘 등)을 기준으로 수행될 수 있다.
예를 들어, cie94 알고리즘이 사용되는 경우, 히스토그램 재가중은 다음과 같은 수식으로 표현될 수 있다.
- 색 1의_histogram_new=색 1의_histogram기전값 * sum(Cie94(색 1, 색 2)
여기서, 색 1은 대표 색상 추출 히스토그램에 포함되어 있는 색을 의미하며, 색 2는 현재까지 대표 색상으로 추출된 색을 의미한다. 즉, 상기 수식에 따르면, 색 1의 히스토그램 기전 값을 색 1과 색 2 사이의 거리(또는 색차(color distance))를 기준으로 재가중함을 의미할 수 있다.
상기 예에서 cie94 알고리즘을 중심으로 설명하였으나 본 발명은 이에 한정되지 않으며, 색차 계산이 가능한 다양한 식/알고리즘이 활용될 수 있음은 물론이다.
이렇듯 기추출된 색상들의 색차를 기준으로 히스토그램을 재가중하게 되면, 재가중된 히스토그램에서, 현재까지 추출된 대표 색상과 색차가 기설정된 값 이하인 색상(즉, 유사한 색상)의 비중(weight)은 줄어들되, 상기 현재까지 추출된 대표 색상과 색차가 상기 기설정된 값 초과로 큰 색상(즉, 비유사한 색상)의 비중은 증가될 수 있다. 다시 말하면, 기추출된 색상들의 색차를 기준으로 히스토그램을 재가중하면, 재가중된 히스토그램에서 기추출된 색상과 유사한 색상의 비중이 줄어들되 비유사한 색상의 비중은 늘어나게 된다. 그 결과, 기추출된 색상과 유사한 색상은 다음 대표 색상으로 추출되지 않게 된다. 따라서, 대상 이미지에서 비중이 큰 색상뿐 아니라 비중이 적더라도 기추출된 색상과 조화를 이루는 다른 색상도 대표 색상으로 골고루 추출될 수 있다.
히스토그램 재가중이 완료되면, 신발 디자인 장치는 재가중된 히스토그램을 대표 색상 추출 히스토그램으로 (재)지정한 후 대표 색상을 추출하는 S605 단계로 회귀할 수 있다.
기설정된 개수(N=5)만큼의 대표 색상 추출이 완료되면, 신발 디자인 장치는, 대상 이미지를 팔레트 이미지로서 팔레트 이미지 데이터 베이스에 등록할 수 있다(S607). 이때, 본 실시예에 따라 추출된 대표 색상들을, 해당 대상 이미지에 대한 팔레트로 상호 매칭/대응시켜 등록할 수 있다. 이렇게 각 팔레트 이미지별로 등록된 팔레트(즉, 복수의 대표 색상)는, 매칭/대응하는 팔레트 이미지 제공 시 함께 제공될 수 있으며, 매칭/대응하는 팔레트 이미지 선택 시 신발 디자인에 부위별 포인트 색상으로 적용될 수 있음은 앞서 상술한 바와 같다.
신발 디자인 장치는, 사용자(또는 관리자)로부터 복수의 색상이 포함된 팔레트를 입력받고, 해당 팔레트와 대응하는/유사한 팔레트 이미지를 검색하는 기능을 제공할 수 있다. 이를 통해, 사용자는 자신이 원하는 색감/느낌과 유사한 팔레트 이미지를 쉽게 검색하고, 검색된 팔레트 이미지를 이용하여 신발 디자인을 생성할 수 있다는 효과가 있다.
본 명세서에서 제안되는 팔레트 이미지 검색 방법은 크게 i) 팔레트간 색차 학습하여 팔레트 이미지 검색 모델 구축, ii) 팔레트 이미지 검색 모델에 팔레트를 입력하여 유사한 팔레트 이미지 검색 및 출력하는 방법으로 구분될 수 있다. 각 단계에 대한 상세한 설명은 도 7 및 8을 각각 참조하여 이하에서 후술한다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 팔레트 이미지 검색 모델 구축 방법을 예시한 도면이다.
도 7을 참조하면, 우선 신발 디자인 장치는 기설정된 개수(N, 예를 들어 5개)의 서로 다른 색상으로 각각 구성된 제1 및 제2 팔레트(710-1~710-2)를 학습 대상으로서 입력받을 수 있다(S701). 본 방법에서는 설명의 편의를 위해 2가지의 팔레트(710-1~710-2)를 학습 대상으로 입력받는 경우를 중심으로 설명하나, 이에 한정되는 것은 아니며 수 백~수 만개의 팔레트를 학습 대상으로 입력받아 팔레트 이미지 검색 모델이 구축될 수 있다.
다음으로, 신발 디자인 장치는 팔레트들(710-1~710-2)간 색차를 계산하여 제1 거리를 획득할 수 있다. 색차 계산에는 색차식, 색차 계산 알고리즘 등이 사용될 수 있다.
S701 단계와 병렬적으로, 신발 디자인 장치는 제1 및 제2 팔레트를 서로 다른 신경망(720, 730)에 각각 입력하여 두 신경망(720, 730)의 마지막 레이어들간 거리 차를 계산하여 제2 거리를 획득할 수 있다(S703).
마지막으로, 신발 디자인 장치는 제1 및 제2 거리 차가 최소화되는 방향으로 신경망 학습하여 팔레트 이미지 검색 모델을 구축할 수 있다(S704). 따라서, 팔레트 이미지 검색 모델은 도 7에 따라 색차 특성을 학습한 신경망에 해당할 수 있다. 이렇게 구축된 팔레트 이미지 검색 모델은 팔레트 이미지 검색을 위한 벡터 데이터 베이스를 구축하고, 벡터를 기반으로 입력 팔레트와 유사한 팔레트 이미지를 검색할 수 있다. 이에 대해서는 도 8을 참조하여 이하에서 후술한다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 팔레트 이미지 검색 모델의 팔레트 이미지 검색 방법을 예시한 도면이다.
도 7의 실시예에 따라 구축된 팔레트 이미지 검색 모델(910)은, 팔레트 이미지 데이터 베이스에 등록되어 있는 팔레트 이미지들(905)을 임베딩하여 벡터로 변환한 후, 벡터 데이터 베이스(920)를 구축할 수 있다(S801). 예를 들어, 팔레트 이미지 검색 모델(910)은 복수의 팔레트 이미지(905)를 임베딩하여 각 팔레트 이미지(905)별 제1 벡터를 획득하고, 제1 벡터를 각 팔레트 이미지(905)와 대응시켜 벡터 데이터 베이스(920)에 저장할 수 있다. 팔레트 이미지 검색 모델(910)은 새로운 팔레트 이미지가 등록될 때마다 임베딩을 수행하여 벡터 데이터 베이스(920)를 업데이트할 수 있다. 이렇게 구축된 벡터 데이터 베이스(920)는 추후 사용자(또는 관리자)에 의해 입력된 검색 대상 팔레트(930)의 벡터와 유사한 벡터를 검색하는 데이터 베이스로 활용되게 된다.
팔레트 이미지 검색 모델(910)은, 사용자로부터 검색 대상 팔레트(즉, 기설정된 개수의 색상)(930)를 입력받으면, 이를 임베딩하여 벡터를 획득할 수 있다. 팔레트 이미지 검색 모델(910)은 획득한 벡터를 벡터 데이터 베이스(920)에서 검색하여 매칭되는 벡터에 대응하는 팔레트 이미지(950)를 유사 이미지로서 출력할 수 있다.
예를 들어, 팔레트 이미지 검색 모델(910)은 사용자로부터 입력받은 검색 대상 팔레트(930)를 임베딩하여 제2 벡터를 획득하고(S802, S803), 제2 벡터와 매칭되는 제1 벡터를 벡터 데이터 베이스(920) 상에서 검색할 수 있다(S804). 팔레트 이미지 검색 모델(910)은 제2 벡터와 매칭되는 제1 벡터를 검색한 경우, 제1 벡터와 대응하는 팔레트 이미지(950)를 검색 대상 팔레트와 유사한 팔레트 이미지로서 출력할 수 있다(S805).
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 신발 디자인 장치의 블록도이다.
도 9를 참조하면, 신발 디자인 장치는, 제어부, 메모리부, 디스플레이부, 사용자 입력부 및/또는 통신부를 포함할 수 있다.
제어부(1010)는 다른 구성/유닛을 제어하여 본 명세서에서 제안된 실시예를 주체적으로 수행하는 프로세서에 해당할 수 있다. 따라서, 본 명세서에서 신발 디자인 장치는 제어부(1010)로 대체되어 설명될 수 있다. 제어부(1010)는 CPU(Central Processing Unit), MPU(Micro Processor Unit), MCU(Micro Controller Unit), AP(Application Processor), AP(Application Processor) 또는 본 발명의 기술 분야에 잘 알려진 임의의 형태의 프로세서를 적어도 하나 포함하여 구성될 수 있다. 또한, 제어부(1010)는 본 발명의 실시예들에 따른 방법/실시예를 실행하기 위한 적어도 하나의 어플리케이션 또는 프로그램에 대한 연산을 수행할 수 있다.
특히, 제어부(1010)는 본 명세서에서 제안된 학습 기반의 팔레트 이미지 검색 실시예를 수행하기 위해 적어도 하나의 신경망 모듈/소프트웨어/알고리즘을 포함하고, 이를 기초로 도 7 및 8의 동작을 수행할 수 있다. 도 7 및 8의 실시예에 따라 구축된 팔레트 검색 이미지 모듈은 제어부(1010)에 포함되어 팔레트 이미지 검색 동작을 수행할 수 있다.
메모리부(1020)는 비디오, 오디오, 이미지, 동영상, 어플리케이션, 팔레트 이미지, 팔레트, 신발 디자인 등 다양한 디지털 데이터를 저장할 수 있다. 메모리부(1020)는 플래시 메모리, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Drive), 클라우드 등의 다양한 디지털 데이터 저장 공간을 나타낸다.
특히, 메모리부(1020)는 제어부(1010)의 동작에 의해 구축된 팔레트 이미지 데이터 베이스 및/또는 벡터 데이터 베이스를 포함할 수 있다.
디스플레이부(1030)는 비디오, 이미지, 동영상 등 다양한 비주얼 데이터를 디스플레이할 수 있다. 특히, 본 발명의 디스플레이부(1030)는, 신발 디자인, 팔레트, 팔레트 이미지, 어플리케이션 실행 화면, 웹 페이지 등을 출력하여 다양한 시각적 정보를 사용자에게 제공할 수 있다.
사용자 입력부(1040)는, 적어도 하나의 센싱 수단을 포함하여 사용자의 입력을 센싱할 수 있다. 일 실시예로서, 적어도 하나의 센싱 수단은, 터치 센서, 압력 센서, 중력(gravity) 센서, 모션 센서, 자이로스코프 센서, 카메라 센서, 밝기 센서, 뎁스 센서, 압력 센서, 밴딩 센서, 오디오 센서, 카메라 센서, GPS(Global Positioning System) 센서, 및 그립 센서 등의 다양한 센싱 수단 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다.
통신부(1050)는 적어도 하나의 유/무선 통신 프로토콜을 사용하여 외부 장치/서버와 통신을 수행하여 다양한 데이터를 송신/수신할 수 있다.
본 발명에 따른 실시예는 다양한 수단, 예를 들어, 하드웨어, 펌웨어(firmware), 소프트웨어 또는 그것들의 결합 등에 의해 구현될 수 있다. 하드웨어에 의한 구현의 경우, 본 발명의 일 실시예는 하나 또는 그 이상의 ASICs(application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서, 콘트롤러, 마이크로 콘트롤러, 마이크로 프로세서 등에 의해 구현될 수 있다.
또한, 펌웨어나 소프트웨어에 의한 구현의 경우, 본 발명의 일 실시예는 이상에서 설명된 기능 또는 동작들을 수행하는 모듈, 절차, 함수 등의 형태로 구현되어, 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 판독 가능한 기록매체에 기록될 수 있다. 여기서, 기록매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 기록매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 예컨대 기록매체는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(Magnetic Media), CD-ROM(Compact Disk Read Only Memory), DVD(Digital Video Disk)와 같은 광 기록 매체(Optical Media), 플롭티컬 디스크(Floptical Disk)와 같은 자기-광 매체(Magneto-Optical Media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치를 포함한다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 이러한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
아울러, 본 발명에 따른 장치나 단말은 하나 이상의 프로세서로 하여금 앞서 설명한 기능들과 프로세스를 수행하도록 하는 명령에 의하여 구동될 수 있다. 예를 들어 그러한 명령으로는, 예컨대 JavaScript나 ECMAScript 명령 등의 스크립트 명령과 같은 해석되는 명령이나 실행 가능한 코드 혹은 컴퓨터로 판독 가능한 매체에 저장되는 기타의 명령이 포함될 수 있다. 나아가 본 발명에 따른 장치는 서버 팜(Server Farm)과 같이 네트워크에 걸쳐서 분산형으로 구현될 수 있으며, 혹은 단일의 컴퓨터 장치에서 구현될 수도 있다.
또한, 본 발명에 따른 장치에 탑재되고 본 발명에 따른 방법을 실행하는 컴퓨터 프로그램(프로그램, 소프트웨어, 소프트웨어 어플리케이션, 스크립트 혹은 코드로도 알려져 있음)은 컴파일 되거나 해석된 언어나 선험적 혹은 절차적 언어를 포함하는 프로그래밍 언어의 어떠한 형태로도 작성될 수 있으며, 독립형 프로그램이나 모듈, 컴포넌트, 서브루틴 혹은 컴퓨터 환경에서 사용하기에 적합한 다른 유닛을 포함하여 어떠한 형태로도 전개될 수 있다. 컴퓨터 프로그램은 파일 시스템의 파일에 반드시 대응하는 것은 아니다. 프로그램은 요청된 프로그램에 제공되는 단일 파일 내에, 혹은 다중의 상호 작용하는 파일(예컨대, 하나 이상의 모듈, 하위 프로그램 혹은 코드의 일부를 저장하는 파일) 내에, 혹은 다른 프로그램이나 데이터를 보유하는 파일의 일부(예컨대, 마크업 언어 문서 내에 저장되는 하나 이상의 스크립트) 내에 저장될 수 있다. 컴퓨터 프로그램은 하나의 사이트에 위치하거나 복수의 사이트에 걸쳐서 분산되어 통신 네트워크에 의해 상호 접속된 다중 컴퓨터나 하나의 컴퓨터 상에서 실행되도록 전개될 수 있다.
설명의 편의를 위하여 각 도면을 나누어 설명하였으나, 각 도면에 서술되어 있는 실시예들을 병합하여 새로운 실시예를 구현하도록 설계하는 것도 가능하다. 또한, 본 발명은 상술한 바와 같이 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상술한 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
또한, 이상에서는 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 명세서는 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구 범위에서 청구하는 요지를 벗어남이 없이 당해 명세서가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형 실시들은 본 명세서의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어서는 안될 것이다.

Claims (12)

  1. 신발 디자인 장치에 의해 수행되는, 신발 디자인 생성 방법에 있어서,
    팔레트 이미지 등록을 위한 대상 이미지를 입력받는 단계;
    상기 대상 이미지로부터 기설정된 개수의 대표 색상을 추출하는 단계;
    상기 대상 이미지를 상기 팔레트 이미지로서 팔레트 이미지 데이터 베이스에 등록하는 단계;
    사용자에게 복수개의 신발 기본 디자인을 제공하는 단계;
    상기 복수개의 신발 기본 디자인 중 어느 하나에 대한 선택 입력을 상기 사용자로부터 수신하는 단계;
    상기 등록된 팔레트 이미지 중, 선택된 신발 기본 디자인에 대해 적용할 복수의 팔레트 이미지를 제공하는 단계;
    상기 복수개의 팔레트 이미지 중 어느 하나에 대한 선택 입력을 상기 사용자로부터 수신하는 단계; 및
    선택된 팔레트 이미지를 대표하는 상기 기설정된 개수의 대표 색상으로 구성된 팔레트를 상기 선택된 신발 기본 디자인에 적용하여 신발 디자인을 생성하는 단계; 를 포함하는,
    신발 디자인 생성 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 신발 디자인을 생성하는 단계는,
    상기 기설정된 개수의 대표 색상을 상기 선택된 신발 기본 디자인의 각 부위별로 선택적으로 적용하는 단계; 를 포함하는, 신발 디자인 생성 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 선택된 신발 기본 디자인의 각 부위별로, 상기 기설정된 개수의 대표 색상 중 어느 하나를 상기 사용자로부터 선택받기 위한 색상 선택 인터페이스를 제공하는 단계; 를 더 포함하는, 신발 디자인 생성 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 색상 선택 인터페이스에 대한 사용자 입력에 기초하여 상기 각 부위별 색상을 변경하는 단계; 를 더 포함하는, 신발 디자인 생성 방법.
  5. 삭제
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 기설정된 개수의 대표 색상을 추출하는 단계는,
    상기 대상 이미지에 대하여 이미지 전처리하는 단계;
    전처리된 대상 이미지에 대한 픽셀 히스토그램을 생성하는 단계;
    생성한 픽셀 히스토그램을 정규화하는 단계;
    정규화된 픽셀 히스토그램을 대표 색상 추출 히스토그램으로 지정하는 단계; 및
    상기 대표 색상 추출 히스토그램에서 가장 높은 값을 갖는 색상을 상기 대표 색상으로 추출하는 단계; 를 포함하는, 신발 디자인 생성 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 이미지 전처리하는 단계는,
    상기 대상 이미지의 색을 강화하되 그림자를 제거하는 단계를 포함하는, 신발 디자인 생성 방법.
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 기설정된 개수의 대표 색상을 추출하는 단계는,
    상기 대표 색상이 상기 기설정된 개수만큼 추출되었는지 판단하는 단계;
    판단 결과, 상기 대표 색상이 상기 기설정된 개수만큼 추출되지 않은 경우:
    현재까지 추출된 대표 색상을 제외된 색상 추출 히스토그램을, 상기 현재까지 추출된 대표 색상간의 색차를 기준으로 재가중하는 단계; 및
    재가중된 히스토그램을 상기 대표 색상 추출 히스토그램으로 지정하고, 상기 대표 색상을 추출하는 단계로 회귀하는 단계; 를 더 포함하는, 신발 디자인 생성 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    재가중을 수행한 결과, 상기 재가중된 히스토그램에서, 상기 현재까지 추출된 대표 색상과 색차가 기설정된 값 이하인 색상의 비중(weight)은 줄어들되, 상기 현재까지 추출된 대표 색상과 색차가 상기 기설정된 값 초과로 큰 색상의 비중은 증가되는, 신발 디자인 생성 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 기설정된 개수의 서로 다른 색상으로 각각 구성된 제1 및 제2 팔레트를 학습 대상으로서 입력받는 단계;
    상기 제1 및 제2 팔레트간 색차를 계산하여 제1 거리를 획득하는 단계;
    상기 제1 및 제2 팔레트를 서로 다른 신경망에 입력한 후, 두 신경망의 마지막 레이어들간 거리 차를 계산하여 제2 거리를 획득하는 단계; 및
    상기 제1 및 제2 거리 차가 최소화되는 방향으로 신경망 학습하여 팔레트 이미지 검색 모델을 구축하는 단계; 를 더 포함하는, 신발 디자인 생성 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 팔레트 이미지 검색 모델에 상기 복수의 팔레트 이미지가 입력되는 단계;
    상기 팔레트 이미지 검색 모델이 상기 복수의 팔레트 이미지를 임베딩하여 각 팔레트 이미지별 제1 벡터를 획득하고, 상기 제1 벡터를 벡터 데이터 베이스에 저장하는 단계;
    상기 팔레트 이미지 검색 모델에 검색 대상 팔레트가 입력되는 단계;
    상기 팔레트 이미지 검색 모델이 상기 검색 대상 팔레트를 임베딩하여 제2 벡터를 획득하고, 상기 제2 벡터와 매칭되는 제1 벡터를 상기 벡터 데이터 베이스 상에서 검색하는 단계;
    상기 팔레트 이미지 검색 모델이 검색된 제1 벡터에 대응하는 팔레트 이미지를 출력하는 단계; 를 더 포함하는, 신발 디자인 생성 방법.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자의 입력에 따라, 상기 생성된 신발 디자인을 쇼룸 인터페이스를 통한 디스플레이 대상으로 설정하는 단계;
    상기 쇼룸 인터페이스를 통해 상기 생성된 신발 디자인을 디스플레이하는 단계; 및
    상기 쇼룸 인터페이스를 통해, 상기 사용자로부터 상기 생성된 신발 디자인을 펀딩 기금 모집의 대상으로 설정하기 위한 입력 인터페이스를 제공하는 단계를 더 포함하는, 신발 디자인 생성 방법.
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