KR102549535B1 - 멀티미디어 컨텐츠를 공유하는 방법 및 장치 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 멀티미디어 컨텐츠의 전송 및 공유 방법과 멀티미디어 컨텐츠를 전송 및 공유하는 장치를 개시한다. 제 2 클라이언트가 서버에 의해 제 1 클라이언트에 제공된 멀티미디어 컨텐츠를 상기 서버로부터 수신하는 방법은, 상기 제 1 클라이언트가 수신하는 상기 멀티미디어 컨텐츠 중 공유를 위해 선택된 적어도 하나의 멀티미디어 컨텐츠에 관한 공유 정보를 상기 제 1 클라이언트로부터 수신하는 단계; 상기 공유 정보에 기초하여, 상기 멀티미디어 컨텐츠의 요청 정보를 생성하는 단계; 상기 멀티미디어 컨텐츠가 저장된 서버에 상기 요청 정보를 송신하는 단계; 및 상기 요청 정보에 기초하여 상기 서버에서 검색된, 상기 멀티미디어 컨텐츠를 수신하는 단계;를 포함할 수 있다.
Description
본 개시는 일반적으로 멀티미디어의 기술적 분야에 관한 것으로, 구체적으로 브로드캐스트 모드에서 멀티미디어 컨텐츠의 빠른 공유 기술에 관한 것이고, 더 구체적으로 멀티미디어 컨텐츠의 전송 및 공유 방법과 멀티미디어 컨텐츠를 전송 및 공유하는 장치에 관한 것이다.
멀티미디어 컨텐츠를 공유하기 위한 두 가지 모드가 존재하는데, 그 중 하나는 멀티미디어 컨텐츠 전체를 공유하는 것이다. 전체 공유 모드가 가능하려면, 멀티미디어 컨텐츠가 불연속적이고, 멀티미디어 컨텐츠의 크기가 제한적이여야 한다. 한편, 다른 공유 모드로는 멀티미디어 컨텐츠의 일부를 공유하는 부분 공유 모드가 있다. 이때 브로드캐스트 모드에서 사용자간 멀티미디어 컨텐츠를 공유할 때에는 모두 부분 공유 모드이다. 다시 말해서, 사용자는 멀티미디어 컨텐츠의 일부에만 관심이 있고, 특정 방법을 통해 컨텐츠를 공유하는 것을 원한다.
그러나, 기존의 브로드캐스트 TV는 상향 링크(upstream pathway) 없이 하향 링크만을 가진 단방향성을 갖는다. 그러므로 사용자는 기존의 브로드캐스트 네트워크에서 멀티미디어 컨텐츠를 시청하거나 청취하는 중에는 실시간 공유를 수행하지 못한다.
종래 기술로는 IP(Internet Protocol) 기술에 기초한 브로드캐스트 기술이 있다. IP 기술에 기초한 브로드캐스트 구현은 두 가지 종류로 분류되는데, 그 중 하나는 주문형 광대역(on-demand broadband)에 기초한 기술이고, 다른 하나는 IP 멀티캐스트/브로드캐스트에 기초한 기술이다.
주문형 광대역에 기초한 기술의 경우, 먼저 클라이언트 측의 사용자는 서버로부터 현재 브로드캐스트 진행 정도, 브로드캐스트 채널 및 수신 권한과 같은 현재 브로드캐스트에 관한 파라미터를 획득한다. 그 후 사용자는 획득된 파라미터와 대응하는 데이터 스트림을 서버에 요청한다. 따라서, 브로드캐스트 과정 전반에 걸쳐 브로드캐스트되는 데이터 스트림이 존재하지 않더라도, 사용자 관점에서는 데이터 스트림이 브로드캐스트되는 효과를 달성할 수 있다.
한편, IP 멀티캐스트/브로드캐스트에 기초한 기술의 경우, 서버는 연속적인 데이터 스트림을 멀티캐스트 주소 또는 브로드캐스트 주소로 전송한다. 이때 클라이언트 측은 브로드캐스트되는 멀티미디어 컨텐츠를 수신하기 위해, 멀티미디어 컨텐츠와 대응되는 멀티캐스트 그룹 또는 브로드캐스트 그룹에 가입한다.
즉, 주문형 광대역 및 IP 멀티캐스트/브로드캐스트에 기초한 두 가지 기술 모두 IP 기술을 기초로 한다. 두 가지 기술들은 브로드캐스트를 위한 하향 링크를 가지고, 클라이언트 측은 상향 링크를 통해 서버에게 요청 정보를 전송할 수 있다. 그러므로, 사용자가 멀티미디어 컨텐츠를 시청하거나 청취하는 중에도, 해당 멀티미디어 컨텐츠를 다른 사용자들과 공유하는 것이 가능하다.
주문형 광대역에 기초한 기술의 경우, 컨텐츠 실시간 공유 기술은 이미 존재한다. 구체적으로, 사용자는 특정 멀티미디어 컨텐츠를 시청하거나 청취하는 중에, 관심 있는 컨텐츠의 시간 정보를 기록하고, 컨텐츠와 관련된 정보를 서버에 업로드할 수 있다. 이때 서버는 원본 멀티미디어 컨텐츠를 인터셉트하고 (intercepts), 사용자에 의해 업로드된 관심 있는 멀티미디어 컨텐츠에 관한 정보에 따라 원본 멀티미디어 컨텐츠로부터 새로운 멀티미디어 컨텐츠를 생성하고, 새로운 멀티미디어 컨텐츠에 접근할 수 있는 URL(Uniform Resource Locator)을 생성하고, 다른 사용자들에게 URL을 제공한다. 다른 사용자들은 URL을 이용하여 새로운 멀티미디어 컨텐츠를 공유할 수 있다. 이러한 실시간 공유 방법은 지금까지 멀티미디어 컨텐츠를 브로드캐스팅하기 위해 사용되어 왔다.
이러한 공유 모드에서, 만약 사용자가 멀티미디어 컨텐츠의 일부를 공유하는 것을 원한다면, 사용자는 멀티미디어 컨텐츠 중에서 공유하고자 하는 부분의 시작 시간 및 종료 시간과 같은, 멀티미디어 컨텐츠의 파라미터를 서버에 통지할 필요가 있다. 서버는 공유하려는 멀티미디어 컨텐츠를 새로운 멀티미디어 컨텐츠로 생성하기 위해, 새로운 멀티미디어 컨텐츠를 가리키는 URL을 생성하고 나서, 새로운 멀티미디어 컨텐츠를 공유하기 위해 사용자에게 통지한다. 이러한 과정이 진행되면서, 서버에 있는 저장된 컨텐츠의 양은 증가된다. 즉, 공유하고자 하는 컨텐츠에 대응하여 URL이 생성되고, 서버에서 한 과정을 처리하고 컨텐츠를 검색하는 데 걸리는 시간이 길어지기 때문에, 서버의 높은 용량과 성능이 요구된다. 그러나 실제 컨텐츠의 관점에서, 원본 멀티미디어 컨텐츠와 새로 생성되는 멀티미디어 컨텐츠들은 전체 또는 일부가 서로 관련 있기 때문에, 많은 멀티미디어 컨텐츠들이 반복된다.
한편 공유기(sharer)에서, 서버 처리 시간 및 네트워크 상호작용 시간의 증가로 인해 실시간으로 컨텐츠를 공유하는 데 어려움이 있다.
또한, 기존의 요구형(on-demand)에 기초하는 공유 모드에서는, 클라이언트에 의해 획득된 멀티미디어 컨텐츠가 미디어 스트림에 포함된다. 예를 들면, 사용자(공유기 및 수신기를 포함하는)가 시청하거나 청취한 멀티미디어 컨텐츠는 미디어 스트림에 포함된다. 따라서, 사용자들은 멀티미디어 컨텐츠 중에서 공유하고자 하는 시점에 따라 멀티미디어 컨텐츠를 인터셉트할 수 있지만, 영화 클립의 비디오, 오디오 및 자막과 같은 것을 부분적으로 인터셉트하는 것과 같이, 세그먼트에서 다른 구성요소들 또는 공간에 따라 멀티미디어 컨텐츠를 인터셉트할 수 없다. 그러나 대부분 경우에, 사용자는 전체 멀티미디어 컨텐츠 대신, 멀티미디어 컨텐츠의 일부에 관심이 있기 때문에, 통합 번들(integrative bundling)은 사용자에게 불편함을 야기한다.
또한, 사용자에 의해 구체화된 컨텐츠만 공유될 수 있고, 컨텐츠에 관한 연관 기능 및 추천 기능이 부족할 수 있다.
일 실시예에 따라, 서버에 의해 제 1 클라이언트에 제공된 멀티미디어 컨텐츠를 상기 서버로부터 수신하는 제 2 클라이언트는, 상기 제 1 클라이언트가 수신하는 상기 멀티미디어 컨텐츠 중 공유를 위해 선택된 적어도 하나의 멀티미디어 컨텐츠에 관한 정보를 포함하는, 공유 정보를 상기 제 1 클라이언트로부터 수신하고, 상기 공유 정보에 기초하여 생성된 상기 멀티미디어 컨텐츠의 요청 정보를 상기 멀티미디어 컨텐츠가 저장된 서버에 송신하고, 상기 요청 정보에 기초하여 상기 서버에서 검색된, 상기 멀티미디어 컨텐츠를 수신하는, 통신 인터페이스 및 상기 멀티미디어 컨텐츠의 요청 정보를 생성하는, 프로세서를 포함하고, 상기 멀티미디어 컨텐츠는 상기 멀티미디어 컨텐츠의 내용을 대표하는 특징 정보와 함께 제공될 수 있다.
일 실시예에 따라, 서버로부터 멀티미디어 컨텐츠를 수신하여 제 2 클라이언트와 공유하는, 제 1 클라이언트는, 상기 서버로부터 수신된 상기 멀티미디어 컨텐츠 중 상기 제 2 클라이언트와 공유를 위해 적어도 하나의 멀티미디어 컨텐츠를 선택하고, 상기 선택된 멀티미디어 컨텐츠에 관한 정보를 포함하는, 공유 정보를 상기 제 2 클라이언트에 전송하는, 통신 인터페이스 및 상기 멀티미디어 컨텐츠의 공유 정보를 생성하는, 프로세서를 포함하고, 상기 멀티미디어 컨텐츠는 상기 멀티미디어 컨텐츠의 내용을 대표하는 특징 정보와 함께 제공될 수 있다.
일 실시예에 따라, 제 2 클라이언트가 서버에 의해 제 1 클라이언트에 제공된 멀티미디어 컨텐츠를 상기 서버로부터 수신하는 방법은, 상기 제 1 클라이언트가 수신하는 상기 멀티미디어 컨텐츠 중 공유를 위해 선택된 적어도 하나의 멀티미디어 컨텐츠에 관한 공유 정보를 상기 제 1 클라이언트로부터 수신하는 단계; 상기 공유 정보에 기초하여, 상기 멀티미디어 컨텐츠의 요청 정보를 생성하는 단계; 상기 멀티미디어 컨텐츠가 저장된 서버에 상기 요청 정보를 송신하는 단계; 및 상기 요청 정보에 기초하여 상기 서버에서 검색된, 상기 멀티미디어 컨텐츠를 수신하는 단계;를 포함하고, 상기 멀티미디어 컨텐츠는 상기 멀티미디어 컨텐츠의 내용을 대표하는 특징 정보와 함께 제공될 수 있다.
일 실시예에 따른 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체는 텍스트를 편집하는 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램으로 기록한다.
도 1은 본 개시의 일 실시예를 이용하는 시스템 아키텍처를 도시한 도면이다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른, 멀티미디어 컨텐츠 공유 상호작용 절차를 도시한 도면이다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따라, 서버에서 멀티미디어 컨텐츠를 전송하기 위한 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따라, 특징 정보가 각 MPU에서 추출되는 단계를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따라, 특징 정보와 MPU간 관계를 매핑하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따라, MPU들 및 MPU들의 특징 정보를 클라이언트에 브로드캐스트하는 단계를 설명하기 위한 도면이다.
도 7a는 기존의 MMT 프로토콜에서 MPU의 브로드캐스트 모드를 설명하기 위한 도면이다.
도 7b는 본 개시의 일 실시예에 따라, 기존의 MMT 프로토콜의 수정 후, MPU 및 MPU의 특징 정보를 브로드캐스트 하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따라, 명세 정보가 시간 정보를 포함할 때 명세 정보에 대응하는 MPU를 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따라, 명세 정보가 공간 좌표를 포함할 때 명세 정보에 대응하는 MPU를 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 본 개시의 일 실시예에 따라, 명세 정보가 구성 요소들 정보를 포함할 때 명세 정보에 대응하는 MPU를 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 본 개시의 일 실시예에 따라, 제 1 클라이언트가 멀티미디어 컨텐츠를 공유하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 12는 본 개시의 일 실시예에 따라, 제 2 클라이언트에서 멀티미디어 컨텐츠를 획득하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 13은 본 개시의 일 실시예에 따라, 서버의 구조를 설명하기 위한 도면이다.
도 14는 본 개시의 일 실시예에 따라, 제 2 클라이언트와 멀티미디어 컨텐츠를 공유하는 제 1 클라이언트의 구조를 설명하기 위한 도면이다.
도 15는 본 개시의 일 실시예에 따라, 멀티미디어 컨텐츠를 획득하는 제 2 클라이언트의 구조를 설명하기 위한 도면이다.
도 16은 본 개시의 다른 실시예에 따른 제 1 클라이언트 및 제 2 클라이언트의 구조를 설명하기 위한 도면이다.
도 17은 본 개시의 일 실시예에 따른 제 1 클라이언트 및 제 2 클라이언트의 구조를 설명하기 위한 상세 도면이다.
도 18은 본 개시의 일 실시예에 따라, 제 2 클라이언트가 서버에 의해 제 1 클라이언트에 제공된 멀티미디어 컨텐츠를 수신하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른, 멀티미디어 컨텐츠 공유 상호작용 절차를 도시한 도면이다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따라, 서버에서 멀티미디어 컨텐츠를 전송하기 위한 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따라, 특징 정보가 각 MPU에서 추출되는 단계를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따라, 특징 정보와 MPU간 관계를 매핑하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따라, MPU들 및 MPU들의 특징 정보를 클라이언트에 브로드캐스트하는 단계를 설명하기 위한 도면이다.
도 7a는 기존의 MMT 프로토콜에서 MPU의 브로드캐스트 모드를 설명하기 위한 도면이다.
도 7b는 본 개시의 일 실시예에 따라, 기존의 MMT 프로토콜의 수정 후, MPU 및 MPU의 특징 정보를 브로드캐스트 하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따라, 명세 정보가 시간 정보를 포함할 때 명세 정보에 대응하는 MPU를 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따라, 명세 정보가 공간 좌표를 포함할 때 명세 정보에 대응하는 MPU를 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 본 개시의 일 실시예에 따라, 명세 정보가 구성 요소들 정보를 포함할 때 명세 정보에 대응하는 MPU를 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 본 개시의 일 실시예에 따라, 제 1 클라이언트가 멀티미디어 컨텐츠를 공유하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 12는 본 개시의 일 실시예에 따라, 제 2 클라이언트에서 멀티미디어 컨텐츠를 획득하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 13은 본 개시의 일 실시예에 따라, 서버의 구조를 설명하기 위한 도면이다.
도 14는 본 개시의 일 실시예에 따라, 제 2 클라이언트와 멀티미디어 컨텐츠를 공유하는 제 1 클라이언트의 구조를 설명하기 위한 도면이다.
도 15는 본 개시의 일 실시예에 따라, 멀티미디어 컨텐츠를 획득하는 제 2 클라이언트의 구조를 설명하기 위한 도면이다.
도 16은 본 개시의 다른 실시예에 따른 제 1 클라이언트 및 제 2 클라이언트의 구조를 설명하기 위한 도면이다.
도 17은 본 개시의 일 실시예에 따른 제 1 클라이언트 및 제 2 클라이언트의 구조를 설명하기 위한 상세 도면이다.
도 18은 본 개시의 일 실시예에 따라, 제 2 클라이언트가 서버에 의해 제 1 클라이언트에 제공된 멀티미디어 컨텐츠를 수신하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
이하 첨부된 도면을 참조하면서 오로지 예시를 위한 실시예에 의해 발명을 상세히 설명하기로 한다. 하기 실시예는 발명을 구체화하기 위한 것일 뿐 발명의 권리 범위를 제한하거나 한정하는 것이 아님은 물론이다. 상세한 설명 및 실시예로부터 발명이 속하는 기술분야의 전문가가 용이하게 유추할 수 있는 것은 발명의 권리범위에 속하는 것으로 해석된다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
종래 멀티미디어 컨텐츠 공유 기술의 한계를 해결하기 위해, 새로운 멀티미디어 전송 모드를 제공하고, IP에 기초하여 멀티미디어 브로드캐스트를 가능하게 하는, MPEG(Moving Picture Experts Group) MMT(media transport) 프로토콜(ISO protocol No. ISO/IEC 23008-1)이 제안되었다. MMT 프로토콜에서 모든 멀티미디어 컨텐츠들은 전송을 위해, MPU(media processing unit, MPU)의 형태로 분할되고 패킹(packing)된다. 단말 프리젠테이션(terminal presentation)은 구성 정보(composition information, CI) 엔티티(ISO protocol No. ISO/IEC 23008-11)에 의해 제어된다.
CI 엔티티(이하에서는 CI로 언급된다)는 HTML 5의 확장이고, 단말은 브라우저에 기초하여 멀티미디어 컨텐츠를 표시한다. MMT 프로토콜에서, 다른 멀티미디어 컨텐츠들은 각각 다른 스트림들에 의해 전송되고, 조판되고(typeset), 렌더링되고(rendered), CI에 의해 제어된다. 한편, 모든 CI 전송은 시그널링 메시지(signaling message) 모드를 이용하여 전송된다. 이때 각 시그널링 메시지들은 많은 다른 테이블 항목들을 포함할 수 있다. CI는 서버 측에 있는 특정 시그널링 메시지 테이블 항목에 패킹될 수 있다. 시그널링 메시지의 일부분으로서, 테이블 항목은 시그널링 메시지와 함께 클라이언트 측에 전송된다. 클라이언트 측은 시그널링 메시지를 분석함으로써, CI 및 NTP(Network Time Protocol)와 같은 다른 정보를 획득하고, 후속 절차를 진행한다.
그러나, MMT 프로토콜의 설계는 단지 IP 브로드캐스트에 관한 것으로, 브로드캐스팅하는 동안 실시간으로 멀티미디어 컨텐츠를 공유하는 방법을 고려하지 않는다.
도 1은 본 개시의 일 실시예를 이용하는 시스템 아키텍처를 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면, 시스템 아키텍처(100)는 서버(104), 공유-전송 클라이언트(110) 및 공유-타겟 클라이언트(120)를 포함할 수 있다.
공유-전송 클라이언트(110)는 휴대 전화(111), 컴퓨터(112) 및 타블렛 디바이스(113)와 같은 다양한 단말기를 포함할 수 있다.
이때 단말기는 외부 디바이스와 통신을 수행하여, 정보를 송수신하고, 사용자에게 정보를 제공할 수 있는 디바이스이며, 태블릿 디바이스, 스마트폰, 노트북, 카메라 일 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
유사하게, 공유-타겟 클라이언트(120)는 휴대 전화(121), 컴퓨터(122) 및 타블렛 디바이스(123)와 같은 다양한 단말기를 포함할 수 있다.
서버(104)는 데이터 교환을 위해, 공유-전송 클라이언트(110)의 다양한 단말기들 및 공유-타겟 클라이언트(120)의 다양한 단말기들과 통신할 수 있다.
한편, 공유-전송 클라이언트(110)의 다양한 단말기들은 데이터 교환을 위해, 공유-타겟 클라이언트(120)의 다양한 단말기들과 통신할 수 있다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른, 멀티미디어 컨텐츠 공유 상호작용 과정을 도시한 도면이다.
도 2에 기재된 일 실시예는 하나의 공유-전송 클라이언트(110), 하나의 공유-타겟 클라이언트(120) 및 하나의 서버(104)가 상호작용을 수행하는 것을 설명하기 위한 것이다.
이하 설명에서, 도 1의 공유-전송 클라이언트(110)는 도 2의 제 1 클라이언트와 대응되고, 도 1의 공유-타겟 클라이언트(120)는 도 2의 제 2 클라이언트와 대응될 수 있다.
도 2를 참조하면, 단계 201에서, 서버(104)는 멀티미디어 컨텐츠를 미디어 처리 단위(media processing unit, MPU)로 분할하고, 각 MPU의 특징 정보를 추출할 수 있다.
서버(104)는 멀티미디어 컨텐츠를 저장하기 위해 사용된다. 또한, 서버(104)는 외부 디바이스로부터 멀티미디어 컨텐츠를 획득하고, 멀티미디어 컨텐츠를 가공할 수 있다. 예를 들어, 서버(104)는 멀티미디어 컨텐츠를 분할, 결합 및 삭제할 수 있고, 멀티미디어 컨텐츠의 특징 정보를 추출할 수 있다. 그러나, 서버(104)가 멀티미디어 컨텐츠를 가공하는 동작은 이에 제한되지 않는다.
한편, MPU의 특징 정보는 MPU의 내용을 대표할 수 있고, MPU의 특징의 일부를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 만약 MPU가 자연 풍경의 비디오일 때, “자연 풍경”은 MPU의 특징 중 하나일 수 있다.
단계 202에서, 서버(104)는 멀티미디어 컨텐츠를 MPU 단위 형태로 분할하고, 특징 정보와 함께 제 1 클라이언트에 브로드캐스트할 수 있다.
단계 203에서, 제 1 클라이언트는 제 2 클라이언트와 공유하고자 하는 멀티미디어 컨텐츠를 선택하고, 공유 정보를 생성할 수 있다.
구체적으로 서버(104)로부터 멀티미디어 컨텐츠를 수신한 후, 제 1 클라이언트는 제 2 클라이언트와 공유하고자 하는 멀티미디어 컨텐츠로서 서버(104)로부터 수신된 멀티미디어 컨텐츠의 일부를 선택할 수 있다. 또한, 제 2 클라이언트가 제 1 클라이언트에 의해 선택된 멀티미디어 컨텐츠를 획득할 수 있도록, 제 1 클라이언트는 공유하고자 하는 멀티미디어 컨텐츠에 대응하는 공유 정보를 생성할 수 있다.
공유 정보는 멀티미디어 컨텐츠 내에서 공유하고자 하는 부분에 관한 정보를 의미한다. 예를 들어, 공유 정보는 제 1 클라이언트가 제 2 클라이언트와 공유하고자 하는 멀티미디어 컨텐츠의 시작 시점 및 종료 시점, 공유하고자 하는 멀티미디어 컨텐츠의 종류 등을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
예를 들어, 제 1 클라이언트가 서버(104)로부터 획득한 멀티미디어 컨텐츠 중에서 일정 시간 동안의 멀티미디어 컨텐츠를 공유하기 원한다면, 공유 정보는 시간 주기의 정보를 포함할 수 있다. 또한, 제 1 클라이언트가 서버(104)로부터 획득한 멀티미디어 컨텐츠 중에서 일정 공간 영역(space region)을 공유하기 원한다면, 공유 정보는 공간 영역에 대응하는 정보를 포함할 수 있다.
단계 204에서, 제 1 클라이언트는 제 2 클라이언트에 공유 정보를 송신할 수 있다.
이때 제 1 클라이언트는 특정 제 2 클라이언트에 공유 정보를 전송할 수 있다.
또한, 제 1 클라이언트는 공유 정보를 수신하는 제 2 클라이언트를 특정하지 않을 수 있다. 일부 실시예에서, 제 1 클라이언트는 공유 플랫폼에 공유 메시지를 전송할 수 있고, 공유 플랫폼에 접근이 가능한 제 2 클라이언트는 공유 정보를 수신할지 여부를 결정할 수 있다.
단계 205에서, 제 2 클라이언트는 요청 정보를 생성할 수 있다. 공유 정보에 대응하는 멀티미디어 컨텐츠를 획득하기 위해서, 제 2 클라이언트는 제 1 클라이언트로부터 멀티미디어 컨텐츠에 관한 공유 정보를 수신한 후, 공유 정보에 대응하는 요청 정보를 생성할 수 있다.
이때 제 2 클라이언트가 제 1 클라이언트에서 공유하기 위해 선택된 멀티미디어 컨텐츠를 획득할 수 있는지 여부는 제 2 클라이언트의 사용자 입력에 기초하여 결정될 수 있다.
한편, 요청 정보는 제 2 클라이언트가 제 1 클라이언트로부터 수신한 공유 정보 중 일부 정보일 수 있다. 구체적으로, 요청 정보는 멀티미디어 컨텐츠의 위치 정보를 포함할 수 있다. 이때, 위치는 공간적 위치만 의미하는 것이 아니라, 멀티미디어 컨텐츠의 일부를 특정하는 구간 정보(시간적 위치) 및 공간적 위치를 포함한 다른 종류의 위치로 정의될 수 있다.
단계 206에서, 제 2 클라이언트는 서버(104)에 멀티미디어 컨텐츠에 관한 요청 정보를 전송할 수 있다.
그 후, 단계 207에서, 서버(104)는 요청된 멀티미디어 컨텐츠를 제 2 클라이언트에 전송할 수 있다.
제 2 클라이언트로부터 요청 정보를 수신한 후, 서버(104)는 요청 정보에 기초하여 제 1 클라이언트가 제 2 클라이언트와 공유하기 위해 선택한 멀티미디어 컨텐츠를 찾고, 해당 멀티미디어 컨텐츠를 제 2 클라이언트에 전송할 수 있다.
이때, 제 1 클라이언트는 공유 정보를 생성한 후, 서버(104)에 공유 정보를 전송하지 않기 때문에, 서버(104)는 공유 정보에 기초하여 새로운 멀티미디어 컨텐츠 및 새로운 컨텐츠를 가리키는 URL를 생성하지 않는다. 따라서, 클라이언트간 멀티미디어 컨텐츠를 공유하더라도, 서버(104)에서 저장 공간을 추가적으로 소모하지 않는다.
또한, 제 1 클라이언트가 제 2 클라이언트로 공유하고자 하는 멀티미디어 컨텐츠를 직접 전송하지 않기 때문에, 제 1 클라이언트의 고유한 저장 공간의 제한 없이 멀티미디어 컨텐츠의 공유가 가능하다.
한편 개시된 일 실시예에 따르면, 서버(104)는 제 1 클라이언트에 의해 공유하기 위해 선택된 멀티미디어 컨텐츠와 관련된 멀티미디어 컨텐츠를 제 1 클라이언트 및 제 2 클라이언트에 푸시할 수 있다.
특히, 단계 208에서, 서버(104)는 공유하는 멀티미디어 컨텐츠와 관련된 다른 멀티미디어 컨텐츠를 검색할 수 있다.
제 1 클라이언트에서 공유 정보를 제 2 클라이언트에 전송할 때, 공유 정보에는 특징 정보가 포함될 수 있다.
따라서, 서버(104)가 제 2 클라이언트로부터 요청 정보를 수신할 때, 공유하기 위해 선택된 멀티미디어 컨텐츠의 특징 정보는 서버(104)에 통지될 수 있다. 서버(104)는 특징 정보에 기초하여 멀티미디어 컨텐츠와 관련된 멀티미디어 컨텐츠를 검색할 수 있다.
단계 209에서, 서버(104)는 관련 멀티미디어 컨텐츠를 제 1 클라이언트와 제 2 클라이언트에 전송할 수 있다. 제 2 클라이언트에서 서버(104)로 전송되는 요청 정보는 제 1 클라이언트의 주소를 포함할 수 있다. 따라서, 서버(104)가 요청 정보에서 제 1 클라이언트의 주소 정보를 발견하면, 서버(104)는 제 1 클라이언트의 주소를 참조하여 관련 멀티미디어 컨텐츠를 제 1 클라이언트에 푸시할 수 있다.
또한, 요청 정보가 제 2 클라이언트에서 서버(104)로 전송되기 때문에, 서버(104)는 제 2 클라이언트의 주소 정보를 획득할 수 있다. 따라서, 서버(104)는 관련 멀티미디어 컨텐츠를 제 2 클라이언트에 푸시할 수 있다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따라, 서버에서 멀티미디어 컨텐츠를 전송하기 위한 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
단계 310에서, 서버(104)는 멀티미디어 컨텐츠를 복수의 MPU로 분할할 수 있다. MPU는 멀티미디어 컨텐츠의 전송을 위한 일정한 패킹 형식을 정의하고, 시간 지정(time-dependent) 미디어 컨텐츠 및 시간 미지정(non-time-dependent) 미디어 컨텐츠를 패킹할 수 있다. MPU는 독립적인 ISO 기본 미디어 파일 형식(ISO Based Media File Format, ISOBMFF) 구조를 갖고, 멀티미디어 컨텐츠를 독립적으로 소비할 수 있고, 전송 기능에서 부호화기 및 복호화기의 구체적인 세부 사항을 숨길 수 있다. 또한 MPU는 복수의 이미지 프레임들, 오디오 데이터의 일부 및/또는 부제(subtitle) 정보 등의 일부를 포함할 수 있다.
단계 320에서, 서버(104)는 각 MPU들로부터 특징 정보를 추출할 수 있다.
이때 하나의 MPU는 하나 또는 그 이상의 특징 정보와 대응될 수 있다. 각 MPU들과 대응되는 특징 정보는 서로 다를 수 있고, 부분적으로 중첩될 수 있고, 한 MPU에 대응되는 특징 정보는 다른 MPU에 대응되는 특징 정보의 부분 집합일 수 있다.
단계 330에서, 서버(104)는 제 1 클라이언트에 MPU 및 MPU의 특징 정보를 브로드캐스트할 수 있다.
MPU 및 MPU의 특징 정보가 제 클라이언트에 브로드캐스트되는 방법은, 브로드캐스팅 동작에 의해 따르게 되는 통신 프로토콜에 따라 달라질 수 있다.
또한, 멀티미디어 컨텐츠의 MPU들과 MPU들에 대응되는 특징 정보와 함께 제 1 클라이언트에 브로드캐스트될 수 있다. 예를 들어, 멀티미디어 컨텐츠가 6개의 MPU들(MPU1-MPU6)로 분할된다면, 각 MPU들에 대응되는 특징 정보는 각각 특징 1 내지 특징 6이 될 수 있다.
한편, MPU들과 MPU들에 대응되는 특징 정보는 다음 순서에 따라 전송될 수 있다.
특징 1, 특징 2, 특징 3; MPU1 MPU2, MPU3; 특징 4, 특징 5, 특징 6; MPU4, MPU5, MPU6.
한편, 특징 1 부터 특징 3과 특징 4 부터 특징 6은 각각 분석되고, 중복되는 특징 정보는 제거될 수 있다. 또한, 특징 1부터 특징 3까지 모든 특징 정보를 포함하는 특징 A와 특징 4 부터 특징 6까지 모든 특징 정보를 포함하는 특징 B는 생성될 수 있고, 다음 순서에 따라 전송될 수 있다.
특징 A, MPU1 MPU2, MPU3; 특징 B, MPU4 MPU5, MPU6;
특징 A; MPU1 MPU2, MPU3; 특징 B; MPU4 MPU5, MPU6.
따라서, MPU들 및 MPU들에 대응되는 특징 정보는 단계 310부터 단계 330을 통해 제 1 클라이언트로 브로드캐스트될 수 있다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따라, 특징 정보가 각 MPU에서 추출되는 단계를 설명하기 위한 흐름도이다.
단계 410에서, 서버(104)는 MPU들을 멀티미디어 컨텐츠의 타입에 따라 복수의 카테고리들로 분류할 수 있다.
또한 단계 420에서, 서버(104)는 분류된 MPU들의 각 카테고리에 기초하여 특징 정보를 추출할 수 있다.
여기서, 멀티미디어 컨텐츠의 타입은 이미지, 소리 또는 비디오를 포함할 수 있다.
예를 들어, MPU들은 MPU에 포함된 멀티미디어 컨텐츠가 이미지인 것에 기초하여 분류될 수 있다.
또한, MPU들은 MPU들의 이미지에 포함된 TV 방송국 캡션(station caption)에 따라 분류될 수 있다. 따라서 다른 TV 방송국들의 멀티미디어 컨텐츠는 다른 카테고리들로 분류될 수 있고, MPU들이 브로드캐스트되는 TV 방송국에 관한 정보가 특징 정보로서 추출될 수 있다.
또한, MPU들은 MPU에 포함된 멀티미디어 컨텐츠가 소리인 것에 기초하여 분류될 수 있다.
예를 들어, MPU들은 MPU들의 오디오에 포함된 다른 사람들의 이름에 따라 분류될 수 있다. 따라서 다른 사람들에 대응하는 멀티미디어 컨텐츠는 다른 카테고리들로 분류될 수 있고, MPU들에 포함된 사람들의 이름은 특징 정보로서 추출될 수 있다.
또한, MPU들은 MPU에 포함된 멀티미디어 컨텐츠가 비디오인 것에 기초하여 분류될 수 있다.
예를 들어, 서버(104)는 다른 멀티미디어 컨텐츠에 있는 MPU들을 다른 카테고리로 분류하기 위해, MPU의 부제 정보에 따라 간접적으로 카테고리를 결정할 수 있고, 카테고리에 대응되는 특징 정보를 추출할 수 있다. 즉, 다른 종류의 컨텐츠들을 포함하는 MPU들은 다른 카테고리들로 분류될 수 있다.
다음, 단계 430에서, 서버(104)는 특징 정보와 MPU들간 관계 테이블을 생성할 수 있다.
이때, MPU와 특징 정보가 다대다 대응 관계를 가질 수 있다. 다시 말해서, 한 MPU는 복수의 특징 정보를 가질 수 있고, 복수의 MPU들은 동일한 특징 정보를 가질 수 있다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따라, 특징 정보와 MPU 들간 관계를 매핑하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 5의 MPU들(510)은 MPU1, MPU2 및 MPU3을 포함한다. 특징 정보(520)는 특징 A, 특징 B, 특징 C 및 특징 D를 포함한다. MPU들(510)에서, MPU1은 특징 B 및 특징 D를 갖고, MPU2는 특징 A, 특징 B 및 특징 C를 갖고, MPU3는 특징 C 및 특징 D를 갖는다. MPU들(510)과 특징 정보(520)간 관계를 매핑한 후, MPU들에 대응되는 특징 정보 및 특정 특징 정보의 MPU들은 관계 매핑에 따라 획득될 수 있다.
이때 특징 정보를 표현하기 위해, 고유한 특징 값이 각 특징 정보에 할당될 수 있다(예를 들어, 도 5의 530). 도 5를 참조하면, 특징 A는 특징 값(101)과 일대일로 대응되고, 특징 B는 특징 값(102)과 일대일로 대응되고, 특징 C는 특징 값(203)과 일대일로 대응되고, 특징 D는 특징 값(406)과 일대일로 대응된다. 특징 정보를 수치(numerical values) 형태로 제 1 클라이언트에 브로드캐스트하기 위해, 하나의 고유한 특징 값은 각 특징 정보에 할당된다.
도 6은 단계 330의 일 실시예의 흐름도를 설명하기 위한 도면이다.
단계 610에서, 서버(104)는 시간 간격에 따라 순차대로 MPU들을 제 1 클라이언트에게 송신할 수 있다.
단계 620에서, 서버(104)는 주기에 따라 시그널링 메시지를 송신할 수 있고, 이때 시그널링 메시지는 주기 내에서 전송되는 MPU의 특징 정보 및 특징 정보와 MPU간 관계 테이블을 포함할 수 있다.
이때, “MPU를 송신하는 시간 간격”과 “시그널링 메시지를 송신하는 주기”는 같거나 다를 수 있다.
예를 들어, “MPU를 송신하는 시간 간격”과 “시그널링 메시지를 송신하는 주기”가 같은 경우, 서버(104)는 제 1 클라이언트에 '특징 A, MPU1; 특징 B, MPU2'와 같은 신호-데이터 형식으로 MPU 및 특징 정보를 브로드캐스트할 수 있다. 이때 특징 A는 MPU1에 대응되는 특징 정보이고, 특징 B는 MPU2에 대응되는 특징 정보일 수 있다.
또한, “MPU를 송신하는 시간 간격”과 “시그널링 메시지를 송신하는 주기”가 다른 경우, 서버(104)는 제 1 클라이언트에 '특징 C, MPU1, MPU2; 특징 D, MPU3, MPU4'와 같은 신호-데이터 형식으로 MPU 및 특징 정보를 브로드캐스트할 수 있다. 이때 특징 C는 MPU1, MPU2에 대응되는 특징 정보이고, 특징 D는 MPU3, MPU4에 대응되는 특징 정보일 수 있다.
또한, 단계 620는 다음과 같이 구현될 수 있다.
먼저, 제 1 MPU는 시그널링 메시지를 위한 주기에서 전송되도록 결정될 수 있다. 여기서, 제 1 MPU는 시그널링 메시지를 위한 주기에서 전송되는 MPU이다.
다음, 제 1 MPU의 특징 정보는 특징 정보와 MPU간 관계 테이블에 기초하여 검색될 것이다. 예를 들어, 시그널링 메시지를 위한 주기에서 전송된 각 MPU들의 특징 정보는, 도 5에서 설명된 관계 테이블에 따라 각각 검색될 수 있다.
마지막으로, 제 1 MPU의 특징 정보와 특징 정보 및 제 1 MPU간 관계 테이블은 시그널링 메시지에 추가된다. 특징 정보와 관계 테이블이 시그널링 메시지에 추가된 후, 시그널링 메시지가 클라이언트에 브로드캐스팅 되는 동안, 특징 정보와 관계 테이블은 브로드캐스트된다.
한편, MMT 프로토콜은 MPU 및 MPU의 특징 정보를 전송하기 위해 이용될 수 있다.
도 7a는 기존의 MMT 프로토콜에서 MPU의 브로드캐스트 모드를 설명하기 위한 도면이다.
MMT 프로토콜에서, MPU들은 도 7A에 도시된 모드에서 전송될 수 있고, CI는 시그널링 메시지 모드에서 전송될 수 있다. 각 패킷 전송 주기에서(도 7A의 701, 702, 703은 각각 하나의 패킷 전송 주기이다), 전송은 CI-MPU 서열로 수행된다. 예를 들어, 패킷 전송 주기(701)를 따를 때, CI(71)은 대응되는 MPU(72) 이전에 전송된다. 여기서, MPU(72)는 비디오 데이터(V1) 및 오디오 데이터(A1)를 포함한다.
그러나, 현재 MMT 프로토콜은 MPU의 특징 정보의 전송을 지원하지 않는다. 즉, 다시 말해서 각 전송에서 CI의 컨텐츠는 항상 동일하다. MMT 프로토콜의 프레임워크에서 MPU에 대응되는 특징 정보의 전송을 이루기 위하여, CI의 형식은 MPU와 대응되는 특징 정보를 위한 서브 항목을 CI에 추가하는 것에 의해 수정될 수 있다.
예를 들어, 다음 정보는 CI에 추가될 수 있다.
feature
:
reference
<
reference
>
<
feature1
/>
<
feature2
/>
…
<
featureN
/>
<
reference
/>
여기서, 특징 1 부터 특징 N은 MPU들에 대응되는 특징 정보를 나타낸다.
도 7b는 기존의 MMT 프로토콜의 변경 후, MPU 및 MPU의 특징 정보의 브로드캐스트 모드를 설명하기 위한 도면이다.
변경된 CI는 패킷 전송 주기에 MPU의 특징 정보를 포함한다.
예를 들어 패킷 전송 주기(711)을 따를 때, 주기에 있는 CI(71')는, 주기(711)에 있는 MPU의 특징 정보 A 및 특징 정보 B를 포함한다.
도 3을 참조하면, 서버(104)가 멀티미디어 컨텐츠를 전송하는 방법은 다음 단계들을 더 포함할 수 있다.
단계 340에서, 서버(104)는 제 2 클라이언트로부터, 제 1 클라이언트에서 공유하기 위해 선택된 멀티미디어 컨텐츠의 요청 정보를 수신할 수 있다. 이때 요청 정보는 요청된 멀티미디어 컨텐츠가 분할된 MPU들의 명세 정보를 포함한다. 여기서, 명세 정보는 멀티미디어 컨텐츠의 요청된 부분에 포함된 MPU들의 정보를 기술하기 위해 이용된다.
또한, 명세 정보는 요청된 멀티미디어 컨텐츠에서 MPU들의 위치 정보로 기술될 수 있다. 여기서, 단어 ”위치”는 공간적 위치보다 넓은 의미를 갖는다. 또한, 명세 정보는 요청된 멀티미디어 컨텐츠에 포함된 MPU들을 정확하게 기술할 수 있다. 예를 들어, 명세 정보는 시간, 공간 좌표, 구성 요소들 및 멀티미디어와 관련된 추가적인 정보를 포함할 수 있다.
이때 멀티미디어 컨텐츠의 구성 요소는 비디오 정보, 오디오 정보 또는 자막 정보를 포함할 수 있고, 멀티미디어 컨텐츠와 관련된 추가 정보는 멀티미디어 컨텐츠를 설명하는 텍스트 또는 멀티미디어 컨텐츠를 실행시키기 위한 어플리케이션에 관한 정보를 포함할 수 있다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따라, 명세 정보가 시간 정보를 포함할 때 명세 정보에 대응하는 MPU(800)를 설명하기 위한 도면이다.
도 8을 참조하면, 멀티미디어 컨텐츠는 순서대로 MPU(810), MPU(820), MPU(830) 및 MPU(840)로 분할될 수 있다. 이때 요청된 멀티미디어 컨텐츠가 MPU(820) 및 MPU(830)인 것으로 가정하면, 요청 정보는 MPU(820) 및 MPU(830)의 시간 정보를 기술하기 위한 명세 정보를 포함할 수 있다.
예를 들어, 명세 정보는 MPU(820)의 시작 시간(802)과 MPU(830)의 종료 시간(803)을 포함할 수 있다.
특히, 브로드캐스트 요청 정보가 MMT 프로토콜 프레임워크 하에서 전송될 때, MPU(820)의 시작 시간(802)과 MPU(830)의 종료 시간(803)을 기술하기 위한 정보는, “ sequence _ number: start _ time - end _ time” 명세 구문을 추가하여, CI에 추가될 수 있다.
또한, 명세 정보는 MPU(820)의 시작 시점(802)과 MPU(820) 및 MPU(830)의 지속기간(804)을 포함할 수 있다. 브로드캐스트 요청 정보가 MMT 프로토콜 프레임워크 하에서 전송될 때, 다음의 명세 구문은 CI에 추가될 수 있다.
sequence_number: start_time-duaration.
또한, 명세 정보는 더 나아가 MPU(820) 및 MPU(830)의 지속기간(804)과 MPU(830)의 종료 시간(803)을 포함할 수 있다. 브로드캐스트 요청 정보가 MMT 프로토콜 프레임워크 하에서 전송될 때, 다음의 명세 구문은 CI에 추가될 수 있다.
sequence_number:
duaration-end_time
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따라, 명세 정보가 공간 좌표를 포함할 때 명세 정보에 대응하는 MPU(900)를 설명하기 위한 도면이다.
도 9를 참조하면, 멀티미디어 컨텐츠는, 좌측에서 우측으로, 상단에서 하단으로, 공간 좌표에 따라 MPU(901) 부터 MPU(909)까지 분할될 수 있다. 이때, 요청된 멀티미디어 컨텐츠가 점선 박스(910)에 있는 MPU(905), MPU(906), MPU(908) 및 MPU(909)인 것으로 가정하면, 명세 정보는 점선 박스(910)의 상단 왼쪽 모서리에 위치한 MPU(905)의 시작 좌표 값(911)과 점선 박스(910)의 하단 오른쪽 모서리에 위치한 MPU(909)의 종료 좌표 값(912)을 포함할 수 있다.
특히, 브로드캐스트 요청 정보가 MMT 프로토콜 프레임워크 하에서 전송될 때, MPU(905)의 시작 좌표 값 및 MPU(909)의 종료 좌표 값을 기술하기 위한 정보는 CI에 추가될 수 있다. 예를 들어, 다음과 같이 추가될 수 있다.
solid_axes:
start_point-end_point
또는
solid_axes:
(x1, y1)-(x2, y2).
이때, x1, y1은 각각 MPU(905)의 시작점의 x 좌표 값 및 y 좌표 값이고, x2, y2는 각각 MPU(909)의 종료점의 x 좌표 값 및 y 좌표 값이다.
도 10은 명세 정보가 구성 요소들 정보를 포함할 때, 명세 정보에 대응하는 MPU(1000)를 설명하기 위한 도면이다.
도 10을 참조하면, 멀티미디어 컨텐츠는 다른 구성 요소들에 따라, 제 1 궤도(1010), 제 2 궤도(1020) 및 제 3 궤도(1030)으로 분할될 수 있다. 이때, 제 1 궤도(1010)는 MPU(1011), MPU(1012) 및 MPU(1013) 를 포함하고; 제 2 궤도(1020)는 MPU(1021), MPU(1022) 및 MPU(1023)를 포함하고; 제 3 궤도(1030)는 MPU(1031), MPU(1032) 및 MPU(1033)를 포함할 수 있다. 이때 요청된 멀티미디어 컨텐츠가 점선 박스(1040)에 있는 MPU(1031), MPU(1032) 및 MPU(1033) 인 것으로 가정하면, 명세 정보는 MPU(1031), MPU(1032) 및 MPU(1033)의 구성 요소들 정보를 포함할 수 있다.
특히, 브로드캐스트 요청 정보가 MMT 프로토콜 프레임워크 하에서 전송된 때, MPU(1031), MPU(1032) 및 MPU(1033)의 구성 요소들을 기술하기 위한 정보는 CI에 추가될 수 있다. 예를 들어, 아래와 같이 추가될 수 있다.
media_element:
track.
유사하게, 요청된 컨텐츠가 특정 멀티미디어 컨텐츠와 대응되는 추가 정보(추가 문서 및/또는 추가 어플리케이션)일 때, 추가 정보는 명세 정보에 추가될 수 있다.
특히, 브로드캐스트 요청 정보가 MMT 프로토콜 프레임워크 하에서 전송된 때, 추가 정보를 기술하기 위한 정보는 CI에 추가될 수 있다. 예를 들어, 아래와 같이 추가될 수 있다.
attachment_info: file.
또한, 멀티미디어 컨텐츠와 관련된 시간, 공간 좌표, 구성 요소들 및 추가 정보 중 적어도 하나에 의해, 요청된 컨텐츠가 기술되어야 할 필요가 있을 때, 멀티미디어 컨텐츠와 관련된 시간, 공간 좌표, 구성 요소들 및 추가 정보가 있는 컨텐츠는, 요청된 컨텐츠를 정확하게 기술하기 위해 명세 정보에 포함될 수 있다.
또한, 브로드캐스트 요청 정보는 요청된 멀티미디어 컨텐츠에 있는 MPU의 특징 정보를 포함할 수 있다. 이때, 일 실시예의 방법은 다음을 포함한다:
단계 350에서, 서버(104)는 요청 정보에 포함된 특징 정보에 기초하여, 요청된 멀티미디어 컨텐츠와 관련된 멀티미디어 컨텐츠를 검색할 수 있다.
또한 단계 370에서, 서버(104)는 제 2 클라이언트에 관련 멀티미디어 컨텐츠를 푸시할 수 있다.
요청 정보에는 요청된 멀티미디어 컨텐츠가 분할된 MPU들의 특징 정보가 포함되어 있다. 따라서, 서버(104)는 요청 정보에 기초하여, 동일한 특징 정보를 갖는 다른 MPU들이 조합된 다른 멀티미디어 컨텐츠를 검색할 수 있다. 또한, 검색된 멀티미디어 컨텐츠를 요청 정보를 송신한 제 2 클라이언트에 푸시할 수 있다.
또한, 요청된 멀티미디어 컨텐츠가 분할된 복수의 MPU 중 일부와 동일한 특징 정보를 갖는 MPU들로 결합된 멀티미디어 컨텐츠를 관련 멀티미디어 컨텐츠로 결정하고, 제 2 클라이언트에 푸시할 수 있다.
예를 들어, 요청된 멀티미디어 컨텐츠의 MPU는 A, B, C 및 D의 네 가지 특징 정보를 포함한다. 이때 서버(104)는 특징 정보의 세 가지를 포함하는 멀티미디어 컨텐츠를 관련 멀티미디어 컨텐츠로 판단할 수 있다.
또한, 요청 정보는 제 1 클라이언트의 주소를 포함할 수 있다. 이때, 일 실시예의 방법은 다음의 단계들을 포함할 수 있다.
단계 380에서, 서버(104)는 제 1 클라이언트에 관련 멀티미디어 컨텐츠를 푸시할 수 있다.
이때, 제 1 클라이언트의 주소는 제 1 클라이언트의 IP 주소 및 제 1 클라이언트에서 공유 동작을 수행하는 포트의 정보, 예를 들어, 요구형 모니터링 포트 정보(on-demand monitoring port information)를 포함할 수 있다.
제 1 클라이언트의 주소가 요청 정보에 포함되어 있으므로, 서버(104)가 단계 360에서 검색한 관련 멀티미디어 컨텐츠는 제 1 클라이언트에 푸시될 수 있다.
도 11은 본 개시의 일 실시예에 따라, 제 1 클라이언트가 멀티미디어 컨텐츠를 공유하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
단계 1110에서, 제 1 클라이언트는 멀티미디어 컨텐츠를 MPU 형태로 수신할 수 있다. 이때 제 1 클라이언트는 MPU와 함께 MPU에 대응되는 특징 정보를 수신할 수 있다.
또한, 제 1 클라이언트는 멀티미디어 컨텐츠를 서버(104)로부터 수신할 수 있다.
단계 1120에서, 제 1 클라이언트는 수신된 멀티미디어 컨텐츠 중에서 제 2 클라이언트와 공유되는 멀티미디어 컨텐츠를 선택할 수 있다.
이때, 제 1 클라이언트는 사용자로부터 리모콘(remote), 터치 스크린, 마이크로폰, 카메라 및 초음파 제스처 센서 중 하나를 통해 신호를 입력 받아, 제 2 클라이언트와 공유하는 멀티미디어 컨텐츠를 선택할 수 있다.
또한, 제 2 클라이언트와 공유하는 멀티미디어 컨텐츠의 MPU는 멀티미디어 컨텐츠와 관련된 시간, 공간 좌표, 구성 요소들 및 추가 정보 중 하나에 따라 선택될 수 있다. 이때, 추가 정보는 멀티미디어 컨텐츠를 설명하는 텍스트 또는 멀티미디어 컨텐츠를 실행시키기 위한 어플리케이션에 관한 정보를 포함할 수 있다.
단계 1130에서, 제 1 클라이언트는 선택된 멀티미디어 컨텐츠에 따라 공유 정보를 생성할 수 있다. 이때 공유 정보는 공유하기 위해 선택된 멀티미디어 컨텐츠에 있는 MPU들의 명세 정보 및 특징 정보를 포함할 수 있다.
단계 1140에서, 제 1 클라이언트는 공유 정보를 제 2 클라이언트에 송신할 수 있다.
이때, 제 1 클라이언트는 공유 정보를 제 2 클라이언트에 송신할 수 있고, 공유 정보가 전송되는 목적지를 구체화하지 않을 수 있다. 예를 들어, 제 1 클라이언트는 microblog, WeChat'scircle of friends와 같은 공유 플랫폼에 공유 정보를 전송할 수 있다.
다른 예들에서, 단계 1110는, 기 결정된 시간 간격에 따라 순차적으로 MPU들을 수신하는 단계; 및 기 결정된 주기에 따라 시그널링 메시지를 수신하는 단계를 포함할 수 있다. 시그널링 메시지는 시그널링 메시지를 위한 주기에서 전송되는 MPU의 특징 정보 및 특징 정보와 MPU간 관계 테이블을 포함할 수 있다.
다른 예들에서, 단계 1130은, 선택된 MPU에 따라 명세 정보를 생성하는 단계; 특징 정보와 MPU들간 관계 테이블에 기초하여, 공유하기 위해 선택된 멀티미디어 컨텐츠에서 MPU들의 특징 정보를 검색하는 단계; 및 명세 정보와 특징 정보를 공유 정보에 포함하는 단계를 포함할 수 있다.
다른 예들에서, 단계 1130은 제 1 클라이언트의 주소를 공유 정보에 추가하는 단계를 더 포함할 수 있다.
예를 들어, 공유 정보가 MMT 프로토콜 프레임워크 하에서 전송된 때, 전송 주소 속성들은 CI에 추가될 수 있다. 예를 들어, “ share _ src = IP:port”가 추가될 수 있고, 이때 IP는 제 1 클라이언트의 IP주소를 의미하고, 포트는 제 1 클라이언트 에서 공유 정보를 전송하는 포트의 정보를 의미한다.
도 12는 본 개시의 일 실시예에 따라, 제 2 클라이언트에서 멀티미디어 컨텐츠를 획득하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
단계 1210에서, 제 2 클라이언트는 제 1 클라이언트로부터 공유 정보를 획득할 수 있다. 이때 공유 정보는 멀티미디어 컨텐츠가 분할된 MPU들의 명세 정보와 특징 정보를 포함할 수 있다.
단계 1220에서, 제 2 클라이언트는 공유 정보에 대응되는 요청 정보를 생성할 수 있다. 이때 요청 정보는 명세 정보를 포함할 수 있다.
단계 1230에서, 제 2 클라이언트는 멀티미디어 컨텐츠가 저장된 서버(104)에 멀티미디어 컨텐츠의 요청 정보를 송신할 수 있다.
단계 1240에서, 제 2 클라이언트는 요청 정보에 기초하여 서버(104)에서 멀티미디어 컨텐츠를 수신할 수 있다.
이때, 단계 1220는 제 2 클라이언트가 요청 정보에 제 1 클라이언트의 주소를 추가하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 제 2 클라이언트는 요청 정보에 특징 정보를 더 포함할 수 있다. 이때, 제 2 클라이언트는 제 1 클라이언트에 의해 공유하고자 선택된 멀티미디어 컨텐츠와 관련된 멀티미디어 컨텐츠를 서버(104)로부터 수신하는 단계를 더 포함할 수 있다. 이때 관련 멀티미디어 컨텐츠는 특징 정보에 기초하여 서버(104)로부터 추천된 멀티미디어 컨텐츠이다.
도 13은 본 개시의 일 실시예에 따라, 서버의 구조를 설명하기 위한 도면이다.
도 13을 참조하면, 서버(104)는 분할 모듈(1310), 추출 모듈(1320) 및 브로드캐스트 모듈(1330)을 포함할 수 있다.
분할 모듈(1310)은 복수의 MPU들로 멀티미디어 컨텐츠를 분할할 수 있다. 추출 모듈(1320)은 각 MPU들로부터 특징 정보를 추출할 수 있다. 브로드캐스트 모듈(1330)은 MPU들과 MPU들의 특징 정보를 클라이언트에 브로드캐스팅할 수 있다.
이때, 추출 모듈(1320)은 클러스터링부(clustering unit)(1321), 추출부(1322) 및 관계 테이블 생성부(1323)를 포함할 수 있다.
이때, 클러스터링부(1321)는 MPU들을 MPU들의 멀티미디어 컨텐츠의 속성에 기초하여 복수의 카테고리들로 분류할 수 있다. 추출부(1322)는 각 분류된 카테고리로부터 특징 정보를 추출할 수 있다. 관계 테이블 생성부(1323)는 특징 정보와 MPU들간 관계 테이블을 생성할 수 있다.
이때, 멀티미디어 컨텐츠의 속성은 이미지 속성, 소리 속성 또는 컨텐츠 속성을 포함할 수 있다.
한편, 브로드캐스트 모듈(1330)은 제 1 송신부(1331) 및 제 2 송신부(1332)를 포함할 수 있다.
이때, 제 1 송신부(1331)는 시간 간격에 따라 순차대로 MPU들을 제 1 클라이언트에게 송신할 수 있다. 제 2 전송부(1332)는 주기에 따라 시그널링 메시지를 송신할 수 있다. 예를 들어, 시그널링 메시지는, 시그널링 메시지가 속하는 주기에서 전송된 MPU의 특징 정보 및 특징 정보와 MPU들간 관계 테이블을 포함할 수 있다.
또한, 제 2 전송부(1332)는 더 나아가 시그널링 메시지를 전송하기 위한 주기에서 전송된 제 1 MPU를 결정하고; 특징 정보와 MPU들간 관계 매핑에 기초하여 제 1 MPU의 특징 정보를 검색하고; 제 1 MPU의 특징 정보 및 제 1 MPU와 특징 정보간 관계 테이블을 시그널링 메시지에 추가할 수 있다.
한편, 서버(104)는 수신 모듈(1340) 및 송신 모듈(1350)을 더 포함할 수 있다.
이때, 수신 모듈(1340)은 클라이언트로부터 브로드캐스트 요청 정보를 수신할 수 있다. 브로드캐스트 요청 정보는 멀티미디어 컨텐츠에 있는 MPU들의 명세 정보를 포함할 수 있다. 명세 정보에 기초하여, 송신 모듈(1350)은 브로드캐스트 요청 정보를 전송한 클라이언트에 요청된 멀티미디어 컨텐츠를 전송할 수 있다.
이때, 명세 정보는 멀티미디어 컨텐츠와 관련된 시간, 공간 좌표, 구성 요소들 또는 추가 정보를 포함할 수 있다.
이때, 추가 정보는 멀티미디어 컨텐츠를 설명하는 텍스트 또는 멀티미디어 컨텐츠를 실행시키기 위한 어플리케이션에 관한 정보를 포함할 수 있다.
또한, 브로드캐스트 요청 정보는 요청된 멀티미디어 컨텐츠가 분할된 MPU들의 특징 정보를 더 포함할 수 있다.
한편, 서버(104)는 검색 모듈(1360)을 더 포함할 수 있다. 검색 모듈(1360)은 특징 정보에 기초하여, 요청된 멀티미디어 컨텐츠와 관련된 관련 멀티미디어 컨텐츠를 검색할 수 있다.
또한, 송신 모듈(1350)은 더 나아가 브로드캐스트 요청 정보를 전송한 클라이언트에 관련 멀티미디어 컨텐츠를 푸시할 수 있다.
또한, 브로드캐스트 요청 정보는 제 2 클라이언트와 멀티미디어 컨텐츠를 공유하고자 하는 제 1 클라이언트의 주소를 더 포함할 수 있다.
또한, 송신 모듈(1350)은 더 나아가 브로드캐스트 요청 정보에 포함된 제 1 클라이언트의 주소에 기초하여 제 1 클라이언트에 관련 멀티미디어 컨텐츠를 푸시할 수 있다.
도 14는 본 개시의 일 실시예에 따라, 제 2 클라이언트와 멀티미디어 컨텐츠를 공유하는 제 1 클라이언트의 구조를 설명하기 위한 도면이다.
도 14를 참조하면, 제 1 클라이언트(1400)는 수신 모듈(1410), 선택 모듈(1420), 생성 모듈(1430) 및 송신 모듈(1440)을 포함할 수 있다.
이때, 수신 모듈(1410)은 서버(104)로부터 멀티미디어 컨텐츠를 수신할 수 있다. 수신 모듈(1410)은 멀티미디어 컨텐츠를 MPU 형태로 수신할 수 있고, 각 MPU에 대응되는 특징 정보를 수신할 수 있다. 선택 모듈(1420)은 멀티미디어 컨텐츠로부터 적어도 하나의 MPU들을 제 2 클라이언트와 공유하는 멀티미디어 컨텐츠로서 선택할 수 있다. 생성 모듈(1430)은 제 2 클라이언트와 공유하기 위해 선택된 멀티미디어 컨텐츠를 위한 공유 정보를 생성할 수 있다. 공유 정보는 멀티미디어 컨텐츠가 분할된 MPU들의 명세 정보 및 특징 정보를 포함한다. 송신 모듈(1440)은 공유 정보를 전송할 수 있다.
일부 예들에서, 수신 모듈(1410)은 서버(104)로부터 시간 간격에 따라 순차대로 MPU들을 수신하고, 주기에 따라 시그널링 메시지를 수신할 수 있다. 이때 시그널링 메시지는 시그널링 메시지를 위한 주기에서 전송된 MPU의 특징 정보 및 특징 정보와 MPU들간 관계 테이블을 포함한다.
한편, 생성 모듈(1430)은 공유되어야 할 멀티미디어 컨텐츠에 관한 명세 정보를 생성하고; 특징 정보와 MPU들간 관계 테이블에 기초하여 공유되어야 할 멀티미디어 컨텐츠에서 MPU들의 특징 정보를 검색하고; 명세 정보와 특징 정보를 공유 정보에 추가할 수 있다.
또한, 생성 모듈(1430)은 제 1 클라이언트의 주소를 공유 정보에 추가할 수 있다.
한편, 선택 모듈(1420)은 시간, 공간 좌표, 구성 요소들 또는 멀티미디어 문서와 관련된 추가 정보에 따라 MPU를 선택할 수 있다. 이때, 추가 정보는 멀티미디어 컨텐츠를 설명하는 텍스트 또는 멀티미디어 컨텐츠를 실행시키기 위한 어플리케이션에 관한 정보를 포함할 수 있다.
또한, 송신 모듈(1440)은 제 1 송신부(1441) 및 제 2 송신부(1442)를 포함할 수 있다.
이때, 제 1 송신부(1441)는 제 2 클라이언트에 공유 정보를 전송할 수 있고, 제 2 송신부(1442)는 공유 플랫폼에 공유 정보를 전송할 수 있다.
도 15는 본 개시의 일 실시예에 따라, 멀티미디어 컨텐츠를 획득하는 제 2 클라이언트의 구조를 설명하기 위한 도면이다.
도 15를 참조하면, 제 2 클라이언트(1500)는 획득 모듈(1510), 생성 모듈(1520), 송신 모듈(1530) 및 수신 모듈(1540)을 포함할 수 있다.
이때, 획득 모듈(1510)은 제 1 클라이언트로부터 공유 정보를 획득할 수 있다. 공유 정보는 공유하는 멀티미디어 컨텐츠에서 MPU의 명세 정보 및 특징 정보를 포함한다. 생성 모듈(1520)은 공유 정보에 따라 요청 정보를 생성할 수 있다. 이때 요청 정보는 명세 정보를 포함할 수 있다. 송신 모듈(1530)은 요청 정보를 서버(104)에 전송할 수 있다. 수신 모듈(1540)은 서버(104)로부터 멀티미디어 컨텐츠를 수신할 수 있다.
한편, 생성 모듈(1520)은 제 1 클라이언트의 주소를 요청 정보에 추가할 수 있다.
또한, 수신 모듈(1540)은 관련 멀티미디어 컨텐츠를 수신할 수 있는데, 이때 관련 멀티미디어 컨텐츠는 공유하는 멀티미디어 컨텐츠와 관련되고, 특징 정보에 기초하여 서버(104)에 의해 추천된, 멀티미디어 컨텐츠일 수 있다.
도 16은 본 개시의 다른 실시예에 따른 제 1 클라이언트 및 제 2 클라이언트의 구조를 설명하기 위한 도면이다.
도 16을 참조하면, 제 1 클라이언트 및 제 2 클라이언트는 통신 인터페이스(1610) 및 프로세서(1620)를 포함할 수 있다.
제 1 클라이언트의 통신 인터페이스 (1610)는 서버(104)로부터 수신된 멀티미디어 컨텐츠 중 제 2 클라이언트와 공유를 위해 적어도 하나의 멀티미디어 컨텐츠를 선택하고, 선택된 멀티미디어 컨텐츠에 관한 정보를 포함하는, 공유 정보를 제 2 클라이언트에 전송할 수 있다.
제 1 클라이언트의 프로세서(1620)는 서버(104)로부터 멀티미디어 컨텐츠를 수신한 후, 멀티미디어 컨텐츠의 공유 정보를 생성할 수 있다.
제 2 클라이언트의 통신 인터페이스(1610)는 제 1 클라이언트가 수신하는 멀티미디어 컨텐츠 중 공유를 위해 선택된 적어도 하나의 멀티미디어 컨텐츠에 관한 정보를 포함하는, 공유 정보를 제 1 클라이언트로부터 수신하고, 공유 정보에 기초하여 생성된 멀티미디어 컨텐츠의 요청 정보를 멀티미디어 컨텐츠가 저장된 서버(104)에 송신하고, 요청 정보에 기초하여 서버(104)에서 검색된, 멀티미디어 컨텐츠를 수신할 수 있다. 또한, 제 2 클라이언트의 통신 인터페이스(1610)는, 서버(104)에 의해 생성된 MPU와 특징 정보의 관계가 정의된 관계 테이블을 제 1 클라이언트로부터 수신할 수 있다.
또한, 제 2 클라이언트의 통신 인터페이스(1610)는, 서버(104)에 의해 멀티미디어 컨텐츠와 관련된 것으로 판단된 멀티미디어 컨텐츠를 수신할 수 있는데, 이때 관련 멀티미디어 컨텐츠는, 특징 정보가 복수인 경우, 복수의 특징 정보 중 일부와 동일한 특징 정보를 갖는 멀티미디어 컨텐츠를 의미하는 것일 수 있다.
제 2 클라이언트의 프로세서(1620)는 통신 인터페이스(1610)가 공유 정보를 수신하면, 서버(104)에 전송하기 위한 멀티미디어 컨텐츠의 요청 정보를 생성할 수 있다.
이때, 공유 정보는 제 1 클라이언트의 주소 정보를 포함할 수 있고, 제 2 클라이언트의 프로세서(1620)는 제 1 클라이언트의 주소 정보를 포함하는 요청 정보를 생성할 수 있다.
도 17은 본 개시의 일 실시예에 따른 제 1 클라이언트 및 제 2 클라이언트의 구조를 설명하기 위한 상세 도면이다.
도 17을 참조하면, 제 1 클라이언트 및 제 2 클라이언트(1700)는 프로세서(1710) 및 통신 인터페이스(1720) 이외에 A/V 입력부(1730), 메모리(1740), 센싱부(1750) 및 출력부(1760)를 포함할 수 있다.
프로세서(1710)는 도 16의 프로세서(1620)와 대응되므로, 구체적인 설명은 생략하기로 한다.
통신 인터페이스(1720)는, 근거리 통신부(1721), 이동 통신부(1722), 방송 수신부(1723)를 포함할 수 있다.
근거리 통신부(short-range wireless communication unit)( 1721)는, 블루투스 통신부, BLE(Bluetooth Low Energy) 통신부, 근거리 무선 통신부(Near Field Communication unit), WLAN(와이파이) 통신부, 지그비(Zigbee) 통신부, 적외선(IrDA, infrared Data Association) 통신부, WFD(Wi-Fi Direct) 통신부, UWB(ultra wideband) 통신부, Ant+ 통신부 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
이동 통신부(1722)는, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기에서, 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
방송 수신부(1723)는, 방송 채널을 통하여 외부로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다.
A/V(Audio/Video) 입력부(1730)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라와 마이크로폰 등이 포함될 수 있다.
메모리(1740)는, 프로세서(1710)의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 제 1 클라이언트 및 제 2 클라이언트(1700)로 입력되거나 제 1 클라이언트 및 제 2 클라이언트(1700)로부터 출력되는 데이터를 저장할 수도 있다.
센싱부(1750)는, 제 1 클라이언트 및 제 2 클라이언트(1700)의 상태 또는 주변의 상태를 감지하고, 감지된 정보를 프로세서(1710)로 전달할 수 있다. 센싱부(1750)는, 지자기 센서(Magnetic sensor), 가속도 센서(Acceleration sensor), 온/습도 센서, 적외선 센서, 자이로스코프 센서, 위치 센서(예컨대, GPS), 기압 센서, 근접 센서, 및 RGB 센서(illuminance sensor) 중 적어도 하나를 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
출력부(1760)는, 오디오 신호 또는 비디오 신호를 출력할 수 있으며, 디스플레이부(1761) 및 음향 출력부(1762)를 포함할 수 있다.
도 18은 본 개시의 일 실시예에 따라, 제 2 클라이언트가 서버에 의해 제 1 클라이언트에 제공된 멀티미디어 컨텐츠를 수신하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
단계 1810에서, 제 2 클라이언트는 제 1 클라이언트가 수신하는 멀티미디어 컨텐츠 중 공유를 위해 선택된 적어도 하나의 멀티미디어 컨텐츠에 관한 공유 정보를 제 1 클라이언트로부터 수신할 수 있다. 이때, 제 1 클라이언트는 멀티미디어 컨텐츠를 스트리밍 방식으로 수신하는 중에 공유를 위해 일부 멀티미디어 컨텐츠를 선택할 수 있다. 또한, 제 1 클라이언트는 서버로부터 브로드캐스트 중인 멀티미디어 컨텐츠 중 일부를 제 2 클라이언트와 공유하기 위해 선택할 수 있다.
한편, 멀티미디어 컨텐츠는 서버(104)에 의해 MPU로 분할되고, 멀티미디어 컨텐츠의 타입에 따라 MPU를 분류한 것에 기초하여 특징 정보가 생성되고, 멀티미디어 컨텐츠의 타입은 이미지, 텍스트, 소리 또는 비디오를 포함할 수 있다.
또한, 제 2 클라이언트는 서버(104)에 의해 생성된 MPU와 특징 정보의 관계가 정의된 관계 테이블을 제 1 클라이언트로부터 수신할 수 있다.
또한, 요청 정보는 특징 정보를 포함하고, 제 2 클라이언트는 서버(104)에 의해 멀티미디어 컨텐츠와 관련된 것으로 판단된 멀티미디어 컨텐츠를 수신할 수 있고, 이때 관련 멀티미디어 컨텐츠는, 특징 정보가 복수인 경우, 복수의 특징 정보 중 일부와 동일한 특징 정보를 갖는 멀티미디어 컨텐츠를 의미할 수 있다.
또한, 공유 정보는 멀티미디어 컨텐츠의 일부를 특정하는 구간 정보 또는 멀티미디어 컨텐츠가 저장된 위치에 관한 정보를 포함할 수 있다.
또한, 요청 정보는 멀티미디어 컨텐츠의 명세 정보를 포함하고, 명세 정보는, 시간, 공간 좌표, 멀티미디어 컨텐츠를 구성하는 컨텐츠의 타입으로 정의되는 구성 요소 또는 멀티미디어 컨텐츠와 관련된 추가 정보를 포함할 수 있다. 이때, 구성 요소는, 비디오 정보, 오디오 정보 또는 자막 정보를 포함하고, 멀티미디어 컨텐츠와 관련된 추가 정보는, 멀티미디어 컨텐츠를 설명하는 텍스트 또는 멀티미디어 컨텐츠를 실행시키기 위한 어플리케이션에 관한 정보를 포함할 수 있다.
또한, 멀티미디어 컨텐츠가 MMT 프로토콜에 따라 브로드캐스트되는 경우, 특징 정보는 시그널링 메시지 내의 CI에 포함되어 브로드캐스트될 수 있다.
단계 1820에서, 제 2 클라이언트는 공유 정보에 기초하여, 멀티미디어 컨텐츠의 요청 정보를 생성할 수 있다.
이때, 공유 정보는 제 1 클라이언트의 주소 정보를 포함할 수 있고, 요청 정보를 생성하는 단계는, 제 1 클라이언트의 주소 정보를 포함하는 요청 정보를 생성하는 단계일 수 있다.
단계 1830에서, 제 2 클라이언트는 멀티미디어 컨텐츠가 저장된 서버(104)에 요청 정보를 송신할 수 있다.
단계 1840에서, 제 2 클라이언트는 요청 정보에 기초하여 서버(104)에서 검색된, 멀티미디어 컨텐츠를 수신할 수 있다.한편, 상술한 실시예는, 컴퓨터에서 실행될 수 있는 프로그램으로 작성 가능하고, 컴퓨터에 의해 판독 가능한 매체를 이용하여 상기 프로그램을 동작시키는 범용 디지털 컴퓨터에서 구현될 수 있다. 또한, 상술한 실시예에서 사용된 데이터의 구조는 컴퓨터 판독 가능 매체에 여러 수단을 통하여 기록될 수 있다. 또한, 상술한 실시예는 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로 구현될 수 있다. 예를 들어, 소프트웨어 모듈 또는 알고리즘으로 구현되는 방법들은 컴퓨터가 읽고 실행할 수 있는 코드들 또는 프로그램 명령들로서 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체에 저장될 수 있다.
컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 기록 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 마그네틱 저장매체, 예를 들면, 롬, 플로피 디스크, 하드 디스크 등을 포함하고,) 광학적 판독 매체, 예를 들면, 시디롬, DVD 등과 같은 저장 매체를 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 또한, 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 복수의 기록 매체가 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템들에 분산되어 있을 수 있으며, 분산된 기록 매체들에 저장된 데이터, 예를 들면 프로그램 명령어 및 코드가 적어도 하나의 컴퓨터에 의해 실행될 수 있다.
본 개시에서 설명된 특정 실행들은 일 실시예 일 뿐이며, 어떠한 방법으로도 본 개시의 범위를 한정하는 것은 아니다. 명세서의 간결함을 위하여, 종래 전자적인 구성들, 제어 시스템들, 소프트웨어, 및 상기 시스템들의 다른 기능적인 측면들의 기재는 생략될 수 있다.
전술한 본 개시의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 개시가 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 개시의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
Claims (20)
- 서버에 의해 제 1 클라이언트에 제공된 멀티미디어 컨텐츠를 상기 서버로부터 수신하는 제 2 클라이언트에 있어서,
상기 제 1 클라이언트가 수신하는 상기 멀티미디어 컨텐츠 중 공유를 위해 선택된 적어도 하나의 멀티미디어 컨텐츠에 관한 정보를 포함하는, 공유 정보를 상기 제 1 클라이언트로부터 수신하고,
상기 공유 정보에 기초하여 생성된 상기 멀티미디어 컨텐츠의 요청 정보를 상기 멀티미디어 컨텐츠가 저장된 서버에 송신하고,
상기 요청 정보에 기초하여 상기 서버에서 검색된, 상기 멀티미디어 컨텐츠를 수신하는, 통신 인터페이스; 및
상기 멀티미디어 컨텐츠의 요청 정보를 생성하는, 프로세서;
를 포함하고,
상기 멀티미디어 컨텐츠는 상기 멀티미디어 컨텐츠의 내용을 대표하는 특징 정보와 함께 제공되고,
상기 멀티미디어 컨텐츠는 상기 서버에 의해 미디어 처리 단위(Media Processing Unit, MPU)로 분할되고,
상기 멀티미디어 컨텐츠의 타입에 따라 상기 MPU를 분류한 것에 기초하여 상기 특징 정보가 생성되는 것인, 장치. - 제 1 항에 있어서,
상기 멀티미디어 컨텐츠의 타입은 이미지, 텍스트, 소리 또는 비디오를 포함하는, 장치. - 제 2 항에 있어서,
상기 통신 인터페이스는, 상기 서버에 의해 생성된 상기 MPU와 상기 특징 정보의 관계가 정의된 관계 테이블을 상기 제 1 클라이언트로부터 수신하는, 장치. - 제 1 항에 있어서,
상기 요청 정보는 상기 특징 정보를 포함하고,
상기 통신 인터페이스는, 상기 서버에 의해 상기 멀티미디어 컨텐츠와 관련된 것으로 판단된 멀티미디어 컨텐츠를 수신하고,
상기 관련 멀티미디어 컨텐츠는, 상기 특징 정보가 복수인 경우, 상기 복수의 특징 정보 중 일부와 동일한 특징 정보를 갖는 멀티미디어 컨텐츠를 의미하는 것인, 장치. - 제 1 항에 있어서,
상기 공유 정보는 상기 멀티미디어 컨텐츠의 일부를 특정하는 구간 정보 또는 상기 멀티미디어 컨텐츠가 저장된 위치에 관한 정보를 포함하는, 장치. - 제 1 항에 있어서,
상기 요청 정보는 상기 멀티미디어 컨텐츠의 명세 정보를 포함하고,
상기 명세 정보는, 시간, 공간 좌표, 상기 멀티미디어 컨텐츠를 구성하는 컨텐츠의 타입으로 정의되는 구성 요소 또는 상기 멀티미디어 컨텐츠와 관련된 추가 정보를 포함하는, 장치. - 제 6 항에 있어서,
상기 구성 요소는, 비디오 정보, 오디오 정보 또는 자막 정보를 포함하고,
상기 멀티미디어 컨텐츠와 관련된 추가 정보는, 상기 멀티미디어 컨텐츠를 설명하는 텍스트 또는 상기 멀티미디어 컨텐츠를 실행시키기 위한 어플리케이션에 관한 정보를 포함하는, 장치. - 제 1 항에 있어서,
상기 멀티미디어 컨텐츠가 MMT(MPEG media transport) 프로토콜에 따라 브로드캐스트되는 경우, 상기 특징 정보는 시그널링 메시지(signaling message) 내의 구성 정보 (Composition Information, CI)에 포함되어 브로드캐스트되는 것인, 장치. - 제 1 항에 있어서,
상기 공유 정보는, 상기 제 1 클라이언트의 주소 정보를 포함하고,
상기 프로세서는 상기 제 1 클라이언트의 주소 정보를 포함하는 요청 정보를 생성하는, 장치. - 서버로부터 멀티미디어 컨텐츠를 수신하여 제 2 클라이언트와 공유하는, 제 1클라이언트에 있어서,
상기 서버로부터 수신된 상기 멀티미디어 컨텐츠 중 상기 제 2 클라이언트와 공유를 위해 적어도 하나의 멀티미디어 컨텐츠를 선택하고,
상기 선택된 멀티미디어 컨텐츠에 관한 정보를 포함하는, 공유 정보를 상기 제 2 클라이언트에 전송하는, 통신 인터페이스; 및
상기 멀티미디어 컨텐츠의 공유 정보를 생성하는, 프로세서;
를 포함하고,
상기 멀티미디어 컨텐츠는 상기 멀티미디어 컨텐츠의 내용을 대표하는 특징 정보와 함께 제공되고,
상기 멀티미디어 컨텐츠는 상기 서버에 의해 미디어 처리 단위(Media Processing Unit, MPU)로 분할되고,
상기 멀티미디어 컨텐츠의 타입에 따라 상기 MPU를 분류한 것에 기초하여 상기 특징 정보가 생성되는 것인, 장치. - 제 2 클라이언트가 서버에 의해 제 1 클라이언트에 제공된 멀티미디어 컨텐츠를 상기 서버로부터 수신하는 방법에 있어서,
상기 제 1 클라이언트가 수신하는 상기 멀티미디어 컨텐츠 중 공유를 위해 선택된 적어도 하나의 멀티미디어 컨텐츠에 관한 공유 정보를 상기 제 1 클라이언트로부터 수신하는 단계;
상기 공유 정보에 기초하여, 상기 멀티미디어 컨텐츠의 요청 정보를 생성하는 단계;
상기 멀티미디어 컨텐츠가 저장된 서버에 상기 요청 정보를 송신하는 단계; 및
상기 요청 정보에 기초하여 상기 서버에서 검색된, 상기 멀티미디어 컨텐츠를 수신하는 단계;
를 포함하고,
상기 멀티미디어 컨텐츠는 상기 멀티미디어 컨텐츠의 내용을 대표하는 특징 정보와 함께 제공되고,
상기 멀티미디어 컨텐츠는 상기 서버에 의해 미디어 처리 단위(Media Processing Unit, MPU)로 분할되고,
상기 멀티미디어 컨텐츠의 타입에 따라 상기 MPU를 분류한 것에 기초하여 상기 특징 정보가 생성되는 것인, 방법. - 제 11 항에 있어서,
상기 멀티미디어 컨텐츠의 타입은 이미지, 텍스트, 소리 또는 비디오를 포함하는, 방법. - 제 12 항에 있어서,
상기 서버에 의해 생성된 상기 MPU와 상기 특징 정보의 관계가 정의된 관계 테이블을 상기 제 1 클라이언트로부터 수신하는 단계;
를 더 포함하는, 방법. - 제 11 항에 있어서,
상기 요청 정보는 상기 특징 정보를 포함하고,
상기 서버에 의해 상기 멀티미디어 컨텐츠와 관련된 것으로 판단된 멀티미디어 컨텐츠를 수신하는 단계;
를 더 포함하고,
상기 관련 멀티미디어 컨텐츠는, 상기 특징 정보가 복수인 경우, 상기 복수의 특징 정보 중 일부와 동일한 특징 정보를 갖는 멀티미디어 컨텐츠를 의미하는 것인, 방법. - 제 11 항에 있어서,
상기 공유 정보는 상기 멀티미디어 컨텐츠의 일부를 특정하는 구간 정보 또는 상기 멀티미디어 컨텐츠가 저장된 위치에 관한 정보를 포함하는, 방법. - 제 11 항에 있어서,
상기 요청 정보는 상기 멀티미디어 컨텐츠의 명세 정보를 포함하고,
상기 명세 정보는, 시간, 공간 좌표, 상기 멀티미디어 컨텐츠를 구성하는 컨텐츠의 타입으로 정의되는 구성 요소 또는 상기 멀티미디어 컨텐츠와 관련된 추가 정보를 포함하는, 방법. - 제 16 항에 있어서,
상기 구성 요소는, 비디오 정보, 오디오 정보 또는 자막 정보를 포함하고,
상기 멀티미디어 컨텐츠와 관련된 추가 정보는, 상기 멀티미디어 컨텐츠를 설명하는 텍스트 또는 상기 멀티미디어 컨텐츠를 실행시키기 위한 어플리케이션에 관한 정보를 포함하는, 방법. - 제 11 항에 있어서,
상기 멀티미디어 컨텐츠가 MMT 프로토콜에 따라 브로드캐스트되는 경우, 상기 특징 정보는 시그널링 메시지 내의 CI에 포함되어 브로드캐스트되는 것인, 방법. - 제 11 항에 있어서,
상기 공유 정보는, 상기 제 1 클라이언트의 주소 정보를 포함하고,
상기 요청 정보를 생성하는 단계는, 상기 제 1 클라이언트의 주소 정보를 포함하는 요청 정보를 생성하는 단계인, 방법. - 제 11 항 내지 제 19 항 중 어느 한 항의 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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