KR102548933B1 - Method and apparatus for providing customized curriculum according to result of taekwondo competition using artificial intelligence - Google Patents

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KR102548933B1
KR102548933B1 KR1020220144161A KR20220144161A KR102548933B1 KR 102548933 B1 KR102548933 B1 KR 102548933B1 KR 1020220144161 A KR1020220144161 A KR 1020220144161A KR 20220144161 A KR20220144161 A KR 20220144161A KR 102548933 B1 KR102548933 B1 KR 102548933B1
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Abstract

본 발명의 일 실시예는 적어도 하나의 서버에 의해 수행되는 태권도 겨루기 평가 결과에 따른 맞춤형 커리큘럼 제공 방법에 관한 것으로, 사용자의 수련 수준 정보 및 겨루기 평가 결과 정보를 획득하는 단계, 상기 겨루기 평가 결과 정보를 기반으로 상기 사용자의 맞춤형 커리큘럼을 생성하는 단계 및 상기 맞춤형 커리큘럼에 관한 정보를 상기 사용자에 대응되는 사용자 단말에게 제공하는 단계를 포함하고, 상기 겨루기 평가 결과 정보는 정확도 항목, 숙련성 항목, 표현성 항목, 기술 다양성 항목 및 공격/방어력 항목 중 적어도 하나의 항목을 포함하고, 상기 맞춤형 커리큘럼은 상기 적어도 하나의 항목에 대응되는 수치 및 상기 수련 수준 정보를 기반으로 생성되는 것을 특징으로 한다.An embodiment of the present invention relates to a method for providing a customized curriculum according to taekwondo sparring evaluation results performed by at least one server, comprising the steps of obtaining training level information and sparring evaluation result information of a user, the sparring evaluation result information generating a customized curriculum for the user based on the basis and providing information about the customized curriculum to a user terminal corresponding to the user, wherein the competition evaluation result information includes an accuracy item, a proficiency item, an expression item, and a skill It includes at least one of a diversity item and an attack/defense item, and the customized curriculum is characterized in that it is created based on a numerical value corresponding to the at least one item and the training level information.

Description

인공지능을 이용한 태권도 겨루기 평가 결과에 따른 맞춤형 커리큘럼 제공 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING CUSTOMIZED CURRICULUM ACCORDING TO RESULT OF TAEKWONDO COMPETITION USING ARTIFICIAL INTELLIGENCE}Method and device for providing customized curriculum according to evaluation results of taekwondo sparring using artificial intelligence

본 발명은 인공지능을 이용한 태권도 겨루기 평가 결과에 따른 맞춤형 커리큘럼 제공 방법 및 장치에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 사용자의 겨루기 영상만으로 도출되는 겨루기 평가 결과를 기초로 자동으로 사용자의 맞춤형 커리큘럼을 제공하는 방법 및 장치에 관한 것이다.The present invention relates to a method and apparatus for providing a customized curriculum according to taekwondo sparring evaluation results using artificial intelligence, and more particularly, to a method for automatically providing a user's customized curriculum based on sparring evaluation results derived only from a user's sparring video and devices.

태권도는 무기 없이 손과 발을 이용해 공격 또는 방어하는 무도로, 빠르고 강력한 발차기 기술을 특징으로 하는 현대에 형성된 전통무예 무술이다. 1988년 하계 올림픽에서 시범 종목으로 채택되었고, 2000년 하계 올림픽부터 정식 종목으로 채택되었다.Taekwondo is a martial art that attacks or defends using hands and feet without weapons, and is a traditional martial art formed in modern times characterized by fast and powerful kicking techniques. It was adopted as a demonstration sport at the 1988 Summer Olympics and adopted as an official sport from the 2000 Summer Olympics.

태권도는 크게 품새(형), 겨루기(대련) 및 격파(단련)로 구분될 수 있으며, 올림픽 종목으로 채택된 태권도는 겨루기 종목으로 서로 타격을 통한 득점을 통해 승자와 패자가 결정된다.Taekwondo can be largely divided into poomsae (type), gyeorugi (swealth), and breaking down (training), and Taekwondo, which was adopted as an Olympic event, is a sparring event, and the winner and loser are determined by scoring points through striking each other.

이러한 겨루기 종목의 정확한 판정을 위해 선수들은 타격하는 손 또는 발에 센서를 부착하고, 타격 대상이 되는 호구 및 보호구에 센서를 부착하여 경기를 진행하였다.In order to accurately judge these sparring events, players attached sensors to the hitting hand or foot, and attached sensors to the target gear and protective gear to play the game.

다만, 센서 오류로 인한 오판정으로 인해 정확한 판정이 무색해지고 있으며, 타격 강도가 고려되지 않는 센서 시스템 특성으로 인해 태권도 겨루기 본연의 모습도 사라지고 있는 추세이다.However, due to erroneous judgments due to sensor errors, accurate judgments are becoming overshadowed, and due to the characteristics of the sensor system, which does not consider the strength of strikes, the original appearance of taekwondo sparring is also disappearing.

한국 공개특허공보 제10-2022-0028654호(2022.03.08.)Korean Patent Publication No. 10-2022-0028654 (2022.03.08.) 한국 공개특허공보 제10-2021-0126522호(2021.10.20.)Korean Patent Publication No. 10-2021-0126522 (2021.10.20.)

상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 목적은 인공지능을 이용한 태권도 겨루기 평가 결과에 따른 맞춤형 커리큘럼 제공 방법을 제공하는데 있다.An object of the present invention to solve the above problems is to provide a method for providing a customized curriculum according to evaluation results of taekwondo sparring using artificial intelligence.

상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 다른 목적은 인공지능을 이용한 태권도 겨루기 평가 결과에 따른 맞춤형 커리큘럼 제공 장치를 제공하는데 있다.Another object of the present invention to solve the above problems is to provide a customized curriculum providing device according to the evaluation result of taekwondo sparring using artificial intelligence.

본 출원이 해결하고자 하는 과제가 상술한 과제로 제한되는 것은 아니며, 언급되지 아니한 과제들은 본 명세서 및 첨부된 도면으로부터 본 출원이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The problem to be solved by this application is not limited to the above-mentioned problem, and problems not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from this specification and the accompanying drawings. .

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 적어도 하나의 서버에 의해 수행되는 인공지능을 이용한 태권도 겨루기 평가 결과에 따른 맞춤형 커리큘럼 제공 방법은 사용자의 수련 수준 정보 및 겨루기 평가 결과 정보를 획득하는 단계, 상기 겨루기 평가 결과 정보를 기반으로 상기 사용자의 맞춤형 커리큘럼을 생성하는 단계 및 상기 맞춤형 커리큘럼에 관한 정보를 상기 사용자에 대응되는 사용자 단말에게 제공하는 단계를 포함하고, 상기 겨루기 평가 결과 정보는 정확도 항목, 숙련성 항목, 표현성 항목, 기술 다양성 항목 및 공격/방어력 항목 중 적어도 하나의 항목을 포함하고, 상기 맞춤형 커리큘럼은 상기 적어도 하나의 항목에 대응되는 수치 및 상기 수련 수준 정보를 기반으로 생성될 수 있다.In order to achieve the above object, a method for providing a customized curriculum according to taekwondo sparring evaluation results using artificial intelligence performed by at least one server according to an embodiment of the present invention is to obtain user training level information and sparring evaluation result information generating a customized curriculum for the user based on the competition evaluation result information and providing information on the customized curriculum to a user terminal corresponding to the user, wherein the competition evaluation result information includes an accuracy item , At least one of a proficiency item, an expressiveness item, a skill variety item, and an attack/defense item, and the customized curriculum may be generated based on a numerical value corresponding to the at least one item and the training level information.

여기서, 상기 겨루기 평가 결과 정보는 상기 사용자의 겨루기 움직임을 포함하는 영상 정보로부터 도출될 수 있다.Here, the sparring evaluation result information may be derived from image information including the user's sparring movement.

여기서, 상기 맞춤형 커리큘럼은 상기 적어도 하나의 항목에 대응되는 수치를 기반으로 상기 수련 수준 정보에 대응되는 겨루기 관련 기본 커리큘럼 내의 동작 별 연습 횟수를 보정하여 생성될 수 있다.Here, the customized curriculum may be generated by correcting the number of exercises for each motion in the basic curriculum related to sparring corresponding to the training level information based on the numerical value corresponding to the at least one item.

여기서, 상기 겨루기 평가 결과 정보는 제1 시점에 대응되는 제1 겨루기 평가 결과 정보 및 상기 제1 시점보다 이전인 제2 시점에 대응되는 제2 겨루기 평가 결과 정보를 포함하고, 상기 겨루기 관련 기본 커리큘럼 내의 동작 별 연습 횟수는 상기 제1 겨루기 평가 결과 정보에 포함된 적어도 하나의 항목에 대응되는 수치 및 상기 제2 겨루기 평가 결과 정보에 포함된 적어도 하나의 항목에 대응되는 수치를 기반으로 결정되는 보정 가중치를 이용하여 보정될 수 있다.Here, the sparring evaluation result information includes first sparring evaluation result information corresponding to a first time point and second sparring evaluation result information corresponding to a second time point prior to the first time point, and The number of exercises for each action is a correction weight determined based on a value corresponding to at least one item included in the first competition evaluation result information and a value corresponding to at least one item included in the second competition evaluation result information. can be corrected using

상기 다른 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 인공지능을 이용한 태권도 겨루기 평가 결과에 따른 맞춤형 커리큘럼 제공 방법을 수행하는 전자 장치는 프로세서(processor) 및 상기 프로세서에 의해 수행되는 적어도 하나의 명령을 저장하는 메모리(memory)를 포함하고, 상기 적어도 하나의 명령은 사용자의 수련 수준 정보 및 겨루기 평가 결과 정보를 획득하도록 실행되고, 상기 겨루기 평가 결과 정보를 기반으로 상기 사용자의 맞춤형 커리큘럼을 생성하도록 실행되고, 상기 맞춤형 커리큘럼에 관한 정보를 상기 사용자에 대응되는 사용자 단말에게 제공하도록 실행되고, 상기 겨루기 평가 결과 정보는 정확도 항목, 숙련성 항목, 표현성 항목, 기술 다양성 항목 및 공격/방어력 항목 중 적어도 하나의 항목을 포함하고, 상기 맞춤형 커리큘럼은 상기 적어도 하나의 항목에 대응되는 수치 및 상기 수련 수준 정보를 기반으로 생성될 수 있다.An electronic device performing a method for providing a customized curriculum according to an evaluation result of taekwondo sparring using artificial intelligence according to an embodiment of the present invention for achieving the above another object includes a processor and at least one command executed by the processor And a memory for storing the at least one instruction is executed to obtain the user's training level information and competition evaluation result information, and based on the competition evaluation result information, execute to create a customized curriculum for the user and is executed to provide information on the customized curriculum to a user terminal corresponding to the user, and the sparring evaluation result information includes at least one of an accuracy item, a proficiency item, an expression item, a skill variety item, and an attack/defense item. Including, the customized curriculum may be created based on the numerical value corresponding to the at least one item and the training level information.

과제의 해결 수단이 상술한 해결 수단들로 제한되는 것은 아니며, 언급되지 아니한 해결 수단들은 본 명세서 및 첨부된 도면으로부터 본 출원이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The solution to the problem is not limited to the above-mentioned solution, and solutions not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from this specification and the accompanying drawings. .

본 발명에 따르면, 여러 평가 항목을 포함하는 겨루기 평가 결과를 기초로 사용자의 맞춤형 커리큘럼을 제공하여 사용자의 기량 향상을 극대화시킬 수 있다.According to the present invention, it is possible to maximize the user's skill improvement by providing a user-customized curriculum based on the sparring evaluation result including several evaluation items.

본 발명에 따르면, 겨루기 영상만으로 겨루기 평가 결과를 도출하는 방법과 맞물려 겨루기 영상만으로 맞춤형 커리큘럼까지 종합적으로 제공할 수 있다.According to the present invention, a method for deriving a sparring evaluation result using only sparring videos and a customized curriculum using only sparring videos can be comprehensively provided.

다양한 실시예들에 따르면, 효과가 상술한 효과로 제한되는 것은 아니며, 언급되지 아니한 효과들은 본 명세서 및 첨부된 도면으로부터 본 출원이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확히 이해될 수 있을 것이다.According to various embodiments, effects are not limited to the above-mentioned effects, and effects not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from this specification and the accompanying drawings. .

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 인공지능을 이용한 태권도 겨루기 평가 결과에 따른 맞춤형 커리큘럼 제공 방법을 수행하는 전자 장치의 블록 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 인공지능을 이용한 태권도 겨루기 평가 결과에 따른 맞춤형 커리큘럼 제공 방법이 수행되는 단말들을 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 인공지능을 이용한 태권도 겨루기 평가 결과에 따른 맞춤형 커리큘럼 제공 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 인공지능을 이용한 태권도 겨루기 평가 결과에 따른 맞춤형 커리큘럼 제공 방법의 순서도이다.
1 is a block diagram of an electronic device performing a method for providing a customized curriculum according to evaluation results of taekwondo sparring using artificial intelligence according to an embodiment of the present invention.
2 is a diagram showing terminals on which a method for providing a customized curriculum according to evaluation results of taekwondo sparring using artificial intelligence according to an embodiment of the present invention is performed.
3 is a conceptual diagram illustrating a method for providing a customized curriculum according to evaluation results of taekwondo sparring using artificial intelligence according to an embodiment of the present invention.
4 is a flow chart of a method for providing a customized curriculum according to evaluation results of taekwondo sparring using artificial intelligence according to an embodiment of the present invention.

본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 각 도면을 설명하면서 유사한 참조부호를 유사한 구성요소에 대해 사용하였다. Since the present invention can make various changes and have various embodiments, specific embodiments will be illustrated in the drawings and described in detail in the detailed description. However, this is not intended to limit the present invention to specific embodiments, and should be understood to include all modifications, equivalents, and substitutes included in the spirit and scope of the present invention. Like reference numerals have been used for like elements throughout the description of each figure.

제1, 제2, A, B 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는 데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. "및/또는"이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다. Terms such as first, second, A, and B may be used to describe various components, but the components should not be limited by the terms. These terms are only used for the purpose of distinguishing one component from another. For example, a first element may be termed a second element, and similarly, a second element may be termed a first element, without departing from the scope of the present invention. The term “and/or” includes any combination of a plurality of related listed items or any of a plurality of related listed items.

어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. It is understood that when an element is referred to as being "connected" or "connected" to another element, it may be directly connected or connected to the other element, but other elements may exist in the middle. It should be. On the other hand, when an element is referred to as “directly connected” or “directly connected” to another element, it should be understood that no other element exists in the middle.

본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.Terms used in this application are only used to describe specific embodiments, and are not intended to limit the present invention. Singular expressions include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise. In this application, the terms "include" or "have" are intended to designate that there is a feature, number, step, operation, component, part, or combination thereof described in the specification, but one or more other features It should be understood that the presence or addition of numbers, steps, operations, components, parts, or combinations thereof is not precluded.

다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Unless defined otherwise, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which the present invention belongs. Terms such as those defined in commonly used dictionaries should be interpreted as having a meaning consistent with the meaning in the context of the related art, and unless explicitly defined in the present application, they should not be interpreted in an ideal or excessively formal meaning. don't

이하, 첨부한 도면들을 참조하여, 본 발명의 바람직한 실시예를 보다 상세하게 설명하고자 한다. 본 발명을 설명함에 있어 전체적인 이해를 용이하게 하기 위하여 도면상의 동일한 구성요소에 대해서는 동일한 참조부호를 사용하고 동일한 구성요소에 대해서 중복된 설명은 생략한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings, preferred embodiments of the present invention will be described in more detail. In order to facilitate overall understanding in the description of the present invention, the same reference numerals are used for the same components in the drawings, and redundant descriptions of the same components are omitted.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 인공지능을 이용한 태권도 겨루기 평가 결과에 따른 맞춤형 커리큘럼 제공 방법을 수행하는 전자 장치의 블록 구성도이다.1 is a block diagram of an electronic device performing a method for providing a customized curriculum according to evaluation results of taekwondo sparring using artificial intelligence according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 인공지능을 이용한 태권도 겨루기 평가 결과에 따른 맞춤형 커리큘럼 제공 방법을 수행하는 전자 장치(100)는 적어도 하나의 프로세서(110), 메모리(120) 및 송수신 장치(130)를 포함하여 구성될 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 입력 인터페이스 장치(140), 출력 인터페이스 장치(150) 및 저장 장치(160) 중 적어도 하나를 더 포함하여 구성될 수도 있다.Referring to FIG. 1 , an electronic device 100 performing a method for providing a customized curriculum according to evaluation results of taekwondo sparring using artificial intelligence according to an embodiment of the present invention includes at least one processor 110, a memory 120 and It may be configured to include the transceiver 130 . Also, the electronic device 100 may further include at least one of an input interface device 140 , an output interface device 150 , and a storage device 160 .

예를 들어, 적어도 하나의 프로세서(110)는 중앙 처리 장치(central processing unit, CPU), 그래픽 처리 장치(graphics processing unit, GPU), 또는 본 발명의 실시예들에 따른 방법들이 수행되는 전용의 프로세서를 의미할 수 있다. 메모리(120) 및 저장 장치(160) 각각은 휘발성 저장 매체 및 비휘발성 저장 매체 중에서 적어도 하나로 구성될 수 있다. 예를 들어, 메모리(120)는 읽기 전용 메모리(read only memory, ROM) 및 랜덤 액세스 메모리(random access memory, RAM) 중 하나일 수 있고, 저장 장치(160)는, 플래시메모리(flash-memory), 하드디스크 드라이브(HDD), 솔리드 스테이트 드라이브(SSD), 또는 각종 메모리 카드(예를 들어, micro SD 카드) 등일 수 있다.For example, the at least one processor 110 may be a central processing unit (CPU), a graphics processing unit (GPU), or a dedicated processor on which methods according to embodiments of the present invention are performed. can mean Each of the memory 120 and the storage device 160 may include at least one of a volatile storage medium and a non-volatile storage medium. For example, the memory 120 may be one of a read only memory (ROM) and a random access memory (RAM), and the storage device 160 may be a flash-memory. , a hard disk drive (HDD), a solid state drive (SSD), or various memory cards (eg, a micro SD card).

또한, 송수신 장치(transceiver)(130)는 무선 네트워크를 통해 통신을 수행할 수 있으며, 전자 장치(100)에 포함된 각각의 구성 요소들은 버스(bus)(170)에 의해 연결되어 서로 통신을 수행할 수 있다.In addition, the transceiver 130 may perform communication through a wireless network, and each component included in the electronic device 100 is connected by a bus 170 to communicate with each other. can do.

예를 들어, 메모리(120)는 프로세서(110)에 의해 수행되는 적어도 하나의 명령(instruction)을 저장할 수 있으며, 적어도 하나의 명령은 후술하는 인공지능을 이용한 태권도 겨루기 평가 결과에 따른 맞춤형 커리큘럼 제공 방법의 적어도 일부 동작이 수행되도록 실행될 수 있다.For example, the memory 120 may store at least one instruction executed by the processor 110, and at least one instruction is a method for providing a customized curriculum according to evaluation results of taekwondo competition using artificial intelligence, which will be described later. It may be executed so that at least some operations of are performed.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 인공지능을 이용한 태권도 겨루기 평가 결과에 따른 맞춤형 커리큘럼 제공 방법이 수행되는 단말들을 나타낸 도면이다.2 is a diagram showing terminals on which a method for providing a customized curriculum according to evaluation results of taekwondo sparring using artificial intelligence according to an embodiment of the present invention is performed.

도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 인공지능을 이용한 태권도 겨루기 평가 결과에 따른 맞춤형 커리큘럼 제공 방법을 수행하는 전자 장치(이하, 전자 장치, 100)는 겨루기 평가 단말(200)로부터 사용자의 겨루기 평가 결과 정보를 획득할 수 있고, 획득한 겨루기 평가 결과 정보를 기반으로 사용자의 맞춤형 커리큘럼을 생성하고, 사용자 단말(300)에게 생성한 맞춤형 커리큘럼을 제공할 수 있다. Referring to FIG. 2 , an electronic device (hereinafter referred to as an electronic device 100) performing a method for providing a customized curriculum according to evaluation results of taekwondo sparring using artificial intelligence according to an embodiment of the present invention provides a user information from a sparring evaluation terminal 200 It is possible to obtain competition evaluation result information, create a customized curriculum for a user based on the acquired competition evaluation result information, and provide the generated customized curriculum to the user terminal 300 .

또는, 전자 장치(100)는 겨루기 평가 단말(200)로부터 사용자의 겨루기 움직임을 포함하는 영상 정보를 획득할 수 있고, 획득한 영상 정보를 기반으로 겨루기 동작을 분석 및 평가할 수 있으며, 분석 및 평가를 통해 도출된 겨루기 평가 결과 정보를 기반으로 맞춤형 커리큘럼을 생성하고, 사용자 단말(300)에게 생성한 맞춤형 커리큘럼을 제공할 수 있다.Alternatively, the electronic device 100 may obtain image information including the user's sparring motion from the sparring evaluation terminal 200, analyze and evaluate the sparring motion based on the acquired image information, and conduct the analysis and evaluation. A customized curriculum may be created based on the competition evaluation result information derived through the evaluation, and the generated customized curriculum may be provided to the user terminal 300 .

여기서, 전자 장치(100)는 적어도 하나의 서버를 나타낼 수 있다. 또는, 전자 장치(100)는 맞춤형 커리큘럼 제공 서버라고 나타낼 수도 있다. 전자 장치(100)는 겨루기 평가 단말(200) 및/또는 사용자 단말(300)과 유선 또는 무선 통신을 통해 정보를 송수신하여 맞춤형 커리큘럼 제공 방법을 수행할 수 있다.Here, the electronic device 100 may represent at least one server. Alternatively, the electronic device 100 may be referred to as a customized curriculum providing server. The electronic device 100 may transmit and receive information with the sparring evaluation terminal 200 and/or the user terminal 300 through wired or wireless communication to perform a method for providing a customized curriculum.

예를 들어, 겨루기 평가 단말(200) 및/또는 사용자 단말(300)은 통신 가능한 데스크탑 컴퓨터(desktop computer), 랩탑 컴퓨터(laptop computer), 노트북(notebook), 스마트폰(smart phone), 태블릿 PC(tablet PC), 모바일폰(mobile phone), 스마트 워치(smart watch), 스마트 글래스(smart glass), 디지털 카메라(digital camera), 디지털 동영상 녹화기(digital video recorder), 디지털 동영상 재생기(digital video player), PDA(Personal Digital Assistant) 등일 수 있으나, 이에 한정되지 않으며, 컴퓨팅 가능한 전자기기를 모두 포함할 수 있다.For example, the sparring evaluation terminal 200 and/or the user terminal 300 may be a communicable desktop computer, a laptop computer, a notebook, a smart phone, a tablet PC ( tablet PC), mobile phone, smart watch, smart glass, digital camera, digital video recorder, digital video player, It may be a PDA (Personal Digital Assistant) or the like, but is not limited thereto, and may include all computing capable electronic devices.

예를 들어, 무선 통신은 LTE, LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), GSM(Global System for Mobile Communications), WiFi(wireless fidelity), 블루투스, 블루투스 저전력(BLE), 지그비(Zigbee), NFC(near field communication), 자력 시큐어 트랜스미션(Magnetic Secure Transmission), 라디오 프리퀀시(RF), 또는 보디 에어리어 네트워크(BAN) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. For example, wireless communication includes LTE, LTE Advance (LTE-A), code division multiple access (CDMA), wideband CDMA (WCDMA), universal mobile telecommunications system (UMTS), wireless broadband (WiBro), and global system for GSM (GSM). Mobile Communications), WiFi (wireless fidelity), Bluetooth, Bluetooth Low Energy (BLE), Zigbee, near field communication (NFC), Magnetic Secure Transmission (Magnetic Secure Transmission), radio frequency (RF), or body area network ( BAN) and the like, but is not limited thereto.

예를 들어, 유선 통신은 USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 전력선 통신, 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.For example, wired communication may include at least one of universal serial bus (USB), high definition multimedia interface (HDMI), recommended standard 232 (RS-232), power line communication, or plain old telephone service (POTS). .

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 인공지능을 이용한 태권도 겨루기 평가 결과에 따른 맞춤형 커리큘럼 제공 방법을 설명하기 위한 개념도이다.3 is a conceptual diagram illustrating a method for providing a customized curriculum according to evaluation results of taekwondo sparring using artificial intelligence according to an embodiment of the present invention.

도 3을 참조하면, 일 실시예는 평가 결과 정보 및 사용자 정보를 기반으로 사용자에게 맞춤형 커리큘럼을 생성하여 제공할 수 있다. 여기서, 사용자 정보는 사용자의 수련 수준 정보를 포함할 수 있으며, 그 외에 신체 정보를 더 포함할 수도 있다. Referring to FIG. 3 , an embodiment may generate and provide a customized curriculum to a user based on evaluation result information and user information. Here, the user information may include training level information of the user, and may further include body information.

예를 들어, 수련 수준 정보는 사용자의 수련 수준을 나타내는 정보일 수 있고, 수련 수준은 급, 품 및 단 중 하나의 단위로 숫자와 함께 나타낼 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.For example, the training level information may be information indicating a user's training level, and the training level may be indicated with a number in one unit of grade, poom, and dan, but is not limited thereto.

또한, 일 실시예는 태권도의 경우 수련 수준에 따라 기본적인 커리큘럼이 다를 수 있는 바, 사용자의 수련 수준에 맞는 기본 커리큘럼을 먼저 도출한 후, 도출한 기본 커리큘럼에 사용자의 평가 결과 정보를 반영하여 맞춤형 커리큘럼을 생성할 수 있다. 여기서, 맞춤형 커리큘럼은 동작 별 횟수를 포함할 수 있으며, 수련 방법에 관한 정보 및/또는 겨루기 전략에 관한 정보를 더 포함할 수도 있다.In addition, in the case of Taekwondo, in one embodiment, the basic curriculum may be different depending on the training level. After first deriving a basic curriculum suitable for the user's training level, the user's evaluation result information is reflected in the derived basic curriculum to create a customized curriculum. can create Here, the customized curriculum may include the number of times for each motion, and may further include information on training methods and/or information on competition strategies.

실시예들에 따른 이용한 태권도 겨루기 평가 결과에 따른 맞춤형 커리큘럼 제공 방법에 관한 보다 상세한 설명은 후술하도록 하겠다.A more detailed description of the method for providing a customized curriculum according to the evaluation result of taekwondo sparring according to embodiments will be described later.

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 인공지능을 이용한 태권도 겨루기 평가 결과에 따른 맞춤형 커리큘럼 제공 방법의 순서도이다.4 is a flow chart of a method for providing a customized curriculum according to evaluation results of taekwondo sparring using artificial intelligence according to an embodiment of the present invention.

도 4를 참조하면, S410 동작에서, 일 실시예는 사용자의 수련 수준 정보 및 겨루기 평가 결과 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 겨루기 평가 결과 정보는 정확도 항목, 숙련성 항목, 표현성 항목, 기술 다양성 항목 및 공격/방어력 항목 중 적어도 하나의 항목을 포함할 수 있다.Referring to FIG. 4 , in operation S410, an embodiment may obtain user training level information and sparring evaluation result information. For example, the sparring evaluation result information may include at least one of an accuracy item, a proficiency item, an expressiveness item, a skill diversity item, and an attack/defense item.

여기서, 겨루기 평가 결과 정보는 사용자의 겨루기 움직임을 포함하는 영상 정보로부터 도출될 수 있다. 예를 들어, 영상 정보는 동영상 또는 복수의 정지 영상에 관한 정보를 나타낼 수 있다. 또는 영상 정보는 서로 다른 시간에 획득된 복수의 영상 정보를 포함할 수 있으며, 상기 복수의 영상 정보는 시간의 순서에 따라 순서가 결정되어 있을 수 있다. 상기 영상 정보는 겨루기 경기 또는 평가의 시작부터 종료까지 중 적어도 일부에 대한 영상에 관한 정보를 포함할 수 있다.Here, the sparring evaluation result information may be derived from image information including the user's sparring movement. For example, the image information may represent information about a moving image or a plurality of still images. Alternatively, the image information may include a plurality of image information acquired at different times, and the order of the plurality of image information may be determined according to the order of time. The image information may include information about images of at least a part of a contest or an evaluation from start to finish.

예를 들어, 다른 실시예는 영상 정보로부터 겨루기 평가 정보를 도출할 수도 있다. 이 경우, 다른 실시예는 미리 학습된 스켈레톤 추출 모델을 이용하여 영상 정보로부터 용자의 겨루기 움직임에 대응되는 스켈레톤 정보를 도출할 수 있다. 여기서, 스켈레톤 추출 모델은 동작에 관한 학습용 영상 정보 및 상기 학습용 영상 정보에 대응되는 학습용 스켈레톤 정보를 학습 데이터 셋으로 구성하여 머신러닝을 통해 학습될 수 있으며, 다양한 알고리즘이 머신러닝에 이용될 수 있다. 또한, 다른 실시예는 사용자의 수련 수준 정보를 기반으로 복수의 태권도 동작들 중 적어도 하나의 태권도 평가 대상 동작을 결정할 수 있고, 도출한 스켈레톤 정보를 기반으로 복수의 태권도 동작들 중 사용자가 수행한 태권도 수행 동작을 결정할 수 있고, 태권도 수행 동작 및 적어도 하나의 태권도 평가 대상 동작을 기반으로 사용자가 적어도 하나의 태권도 평가 대상 동작 중 적어도 일부를 수행하였는지 판단할 수 있다.For example, another embodiment may derive competition evaluation information from video information. In this case, another embodiment may derive skeleton information corresponding to the user's competition movement from image information using a pre-learned skeleton extraction model. Here, the skeleton extraction model can be learned through machine learning by configuring learning image information about motion and learning skeleton information corresponding to the learning image information as a learning data set, and various algorithms can be used for machine learning. In addition, another embodiment may determine at least one Taekwondo evaluation target motion among a plurality of Taekwondo motions based on the user's training level information, and the Taekwondo performed by the user among the plurality of Taekwondo motions based on the derived skeleton information. The performing motion may be determined, and based on the Taekwondo performing motion and the at least one Taekwondo evaluation target motion, it may be determined whether the user has performed at least part of the at least one Taekwondo evaluation target motion.

S420 동작에서, 일 실시예는 겨루기 평가 결과 정보를 기반으로 사용자의 맞춤형 커리큘럼을 생성할 수 있다. 여기서, 맞춤형 커리큘럼은 적어도 하나의 항목에 대응되는 수치 및 수련 수준 정보를 기반으로 생성될 수 있다.In operation S420, an embodiment may generate a user-customized curriculum based on the sparring evaluation result information. Here, the customized curriculum may be created based on numerical values and training level information corresponding to at least one item.

일 실시예는 태권도의 경우 수련 수준에 따라 기본적인 커리큘럼이 다를 수 있는 바, 사용자의 수련 수준에 맞는 기본 커리큘럼을 먼저 도출한 후, 도출한 기본 커리큘럼에 사용자의 평가 결과 정보를 반영하여 맞춤형 커리큘럼을 생성할 수 있다. 다시 말해, 일 실시예는 사용자의 수련 수준이 1품인 경우, 사용자의 겨루기 평가 결과 정보를 이용하여 1품에 대응되는 기본 커리큘럼을 보정할 수 있고, 사용자의 수련 수준이 2품인 경우, 사용자의 겨루기 평가 결과 정보를 이용하여 2품에 대응되는 기본 커리큘럼을 보정할 수 있으며, 이 때에 1품에 대응되는 기본 커리큘럼과 2품에 대응되는 기본 커리큘럼은 포함된 동작의 종류 및/또는 수행 횟수 등이 서로 다를 수 있다.In one embodiment, in the case of Taekwondo, the basic curriculum may be different depending on the training level. After deriving a basic curriculum suitable for the user's training level, a customized curriculum is created by reflecting the user's evaluation result information in the derived basic curriculum. can do. In other words, in an embodiment, when the user's training level is 1st class, the user's competition evaluation result information may be used to correct the basic curriculum corresponding to 1st class, and when the user's training level is 2nd class, the user's competition evaluation result information may be corrected. The basic curriculum corresponding to the second grade can be corrected using the evaluation result information. At this time, the basic curriculum corresponding to the first grade and the basic curriculum corresponding to the second grade may differ from each other in the types of included motions and/or the number of times performed. can be different.

보다 상세하게 설명하면, 일 실시예에 따른 맞춤형 커리큘럼은 적어도 하나의 항목에 대응되는 수치를 기반으로 수련 수준 정보에 대응되는 겨루기 관련 기본 커리큘럼 내의 동작 별 연습 횟수를 보정하여 생성될 수 있다.In more detail, the customized curriculum according to an embodiment may be generated by correcting the number of exercises for each action in the basic curriculum related to sparring corresponding to training level information based on a numerical value corresponding to at least one item.

예를 들어, 정확도 항목, 숙련성 항목, 표현성 항목, 기술 다양성 항목 및 공격/방어력 항목은 각각 대응되는 수치가 함께 겨루기 평가 결과 정보에 포함될 수 있으며, 이러한 수치 및 각 항목의 기준치를 비교하여 동작 별 연습 횟수가 보정될 수 있다.For example, accuracy items, proficiency items, expressiveness items, skill diversity items, and attack/defense items, respectively, can be included in the competition evaluation result information with corresponding figures, and these figures and the reference values of each item are compared to practice for each action. Count can be corrected.

예를 들어, 보정은 기본 커리큘럼에 포함된 동작들 중 각 항목의 수치가 항목 별 기준치에 미달된 항목에 관련된 동작에 대하여 1차적으로 수행될 수 있으며, 기본 커리큘럼에 포함된 동작들 중 겨루기 평가 결과 정보에 포함된 항목들 중 가장 수치가 낮은 항목에 관련된 동작에 대하여 2차적으로 수행될 수도 있다.For example, the correction may be primarily performed on an operation related to an item in which the numerical value of each item does not meet the standard value for each item among the operations included in the basic curriculum, and the competition evaluation result among the operations included in the basic curriculum It may be performed secondarily with respect to an operation related to an item having the lowest numerical value among items included in the information.

예를 들어, 정확도 항목은 사용자가 수행한 동작의 타격 목표 지점과 사용자가 실제로 타격한 타격 지점 간의 차이를 기초로 결정될 수 있으며, 차이가 적을수록 높게 판단될 수 있다.For example, the accuracy item may be determined based on a difference between a hitting target point of an operation performed by a user and a hitting point actually hit by the user, and the smaller the difference, the higher the accuracy item may be determined.

예를 들어, 숙련성 항목은 거리 조절 정보, 힘의 강약 정보 및 동작의 연속성 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 숙련성 정보는 거리 조절 정보, 힘의 강략 정보 및 동작의 연속성 정보 간의 서로 다른 비율 또는 가중치에 따라 결정될 수 있으나, 동일한 비율 또는 가중치로 결정될 수도 있다. 이러한 비율 또는 가중치는 설정에 따라 달라질 수 있으며, 수련 수준에 따라 자동으로 변경될 수도 있다.For example, the skill item may include at least one of distance control information, force intensity information, and motion continuity information. For example, proficiency information may be determined according to different ratios or weights among distance control information, force strength information, and motion continuity information, but may be determined with the same ratio or weight. These ratios or weights may vary according to settings and may be automatically changed according to the level of training.

예를 들어, 표현성 항목은 기합 정보 및 창의적 기술 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 기합 정보는 영상 정보에 대응되는 오디오 정보로부터 도출될 수 있고, 창의적 기술 정보는 미리 설정된 복수의 태권도 동작들이 아닌 사용자의 창의적인 겨루기 움직임에 관한 것으로, 미리 네트워트를 통해 연결된 평가위원 단말을 통해 획득될 수 있다.For example, the expressiveness item may include at least one of spirit information and creative skill information. For example, the spirit information may be derived from audio information corresponding to the video information, and the creative technique information relates to a user's creative competition movement rather than a plurality of previously set Taekwondo movements, and the evaluation committee terminal connected through a network in advance can be obtained through

예를 들어, 기술 다양성 항목은 사용자가 수행한 동작의 종류가 많을수록 높게 판단될 수 있고, 동작 별 횟수의 차이가 적을수록 높게 판단될 수 있다. 또한, 태권도 평가 대상 동작만으로 사용 기술 다양성 정보가 결정될 수 있으나, 기술 활용도 측면에서 태권도 평가 대상 동작뿐만 아니라 복수의 태권도 동작들이 모두 고려하여 사용 기술 다양성 정보가 결정될 수도 있다.For example, the item of skill diversity may be determined higher as the number of types of motion performed by the user increases, and may be determined higher as the difference in the number of times for each motion decreases. In addition, although the diversity information of techniques used may be determined only by motions to be evaluated in Taekwondo, the diversity information of techniques in use may be determined by considering not only motions to be evaluated in Taekwondo but also a plurality of Taekwondo motions in terms of technology utilization.

예를 들어, 공격/방어력 항목은 공방 비율 정보를 나타낼 수 있으며, 사용자가 수행한 태권도 수행 동작을 기반으로 결정될 수 있다. 예를 들어, 공방 비율 정보는 공격 동작의 수 및 방어 동작의 수를 기반으로 결정될 수 있으며, 이는 복수의 태권도 동작들 중 사용자 수행한 태권도 수행 동작에 대응되는 동작의 종류 정보를 기반으로 산출 또는 판단될 수 있다.For example, the attack/defense item may indicate attack/defense ratio information, and may be determined based on a Taekwondo performance performed by the user. For example, the attack/defense ratio information may be determined based on the number of offensive motions and the number of defensive motions, which is calculated or judged based on information on the type of motion corresponding to the user's Taekwondo performing motion among a plurality of taekwondo motions. It can be.

또는 예를 들어, 겨루기 평가 결과 정보는 제1 시점에 대응되는 제1 겨루기 평가 결과 정보 및 상기 제1 시점보다 이전인 제2 시점에 대응되는 제2 겨루기 평가 결과 정보를 포함할 수 있고, 이 경우 겨루기 관련 기본 커리큘럼 내의 동작 별 연습 횟수는 상기 제1 겨루기 평가 결과 정보에 포함된 적어도 하나의 항목에 대응되는 수치 및 상기 제2 겨루기 평가 결과 정보에 포함된 적어도 하나의 항목에 대응되는 수치를 기반으로 결정되는 보정 가중치를 이용하여 보정될 수 있다.Alternatively, for example, the sparring evaluation result information may include first sparring evaluation result information corresponding to a first time point and second sparring evaluation result information corresponding to a second time point prior to the first time point, in this case The number of exercises for each action in the sparring-related basic curriculum is based on a numerical value corresponding to at least one item included in the first sparring evaluation result information and a numerical value corresponding to at least one item included in the second sparring evaluation result information. It may be corrected using the determined correction weight.

예를 들어, 제1 겨루기 평가 결과 정보에 포함된 특정 항목에 대한 수치와 제2 겨루기 평가 결과 정보에 포함된 특정 항목에 대한 수치가 임계치 미만의 차이를 가지거나 제1 겨루기 평가 결과 정보에 포함된 특정 항목에 대한 수치가 제2 겨루기 평가 결과 정보에 포함된 특정 항목에 대한 수치보다 낮은 경우, 특정 항목에 대하여 사용자가 전혀 개선되고 있지 않다고 판단하여, 특정 항목에 관련된 동작에 대하여 보정 가중치를 높게 설정할 수 있다.For example, a difference between the value of a specific item included in the first competition evaluation result information and the value of a specific item included in the second competition evaluation result information is less than a threshold or included in the first competition evaluation result information If the numerical value of the specific item is lower than the numerical value of the specific item included in the second sparring evaluation result information, it is determined that the user is not improving at all with respect to the specific item, and a correction weight for a motion related to the specific item is set high. can

여기서, 보정 가중치는 상술한 1차적으로 수행되는 보정에 대하여 적용될 수 있다. 즉, 기준치 미만의 수치를 가지는 항목이 위와 같은 개선되지 않는 특정 항목일 경우, 1차적으로 보정이 수행될 때 보정이 수행되는 다른 항목보다 관련된 동작의 횟수를 더욱 증가시킬 수 있다.Here, the correction weight may be applied to the above-described primarily performed correction. That is, if an item having a numerical value less than the reference value is a specific item that is not improved as described above, when correction is primarily performed, the number of related operations may be more increased than other items to be corrected.

또는, 예를 들어 일 실시예는 맞춤형 커리큘럼의 동작들의 전체 횟수와 기본 커리큘럼의 동작들의 전체 횟수가 동일하게 맞춤형 커리큘럼을 생성할 수 있다. 즉, 겨루기 평가 결과 정보에 따라 동작 별 횟수가 증가하는 동작이 존재할 경우 반대로 감소하는 동작이 존재할 수 있다. 이를 위해, 일 실시예는 기본 커리큘럼의 동작들의 횟수 비율을 기준으로 보정을 수행할 수 있으며, 보정된 횟수 비율을 기준으로 최종적인 맞춤형 커리큘럼의 동작 별 횟수가 결정될 수 있다.Alternatively, for example, an embodiment may create a customized curriculum in which the total number of operations of the customized curriculum and the total number of operations of the basic curriculum are the same. That is, when there exists an action in which the number of times for each action increases according to the sparring evaluation result information, there may be an action in which the number of times per action decreases. To this end, in one embodiment, correction may be performed based on the ratio of the number of operations of the basic curriculum, and the number of times for each operation of the final customized curriculum may be determined based on the corrected ratio of the number of times.

또는, 예를 들어 맞춤형 커리큘럼은 여러 동작에 관한 정보외에 수련 방법에 관한 정보를 더 포함할 수도 있다. 예를 들어, 수련 방법은 특정 동작에 대하여 어떠한 방식으로 수련을 할지에 관한 것으로, 특정 무게를 가중하여 동작을 수행하는 방법, 혼자 동작을 수행하는 방법, 상대방과 함께 동작을 수행하는 방법 및 특정 도구를 이용하여 동작을 수행하는 방법 등을 포함할 수 있다. 맞춤형 커리큘럼은 겨루기 평가 결과 정보에 포함된 적어도 하나의 항목에 대한 수치를 기초로 해당 항목에 관련된 동작의 수련 방법을 복수의 방법들 중 선택하여 함께 제공할 수 있으며, 사용자의 신체 정보 및 수치를 기반으로 중량 및 도구를 결정하여 제공할 수도 있다.Or, for example, a customized curriculum may further include information on training methods in addition to information on various motions. For example, the training method relates to how to train for a specific motion, how to perform the motion with a specific weight, how to perform the motion alone, how to perform the motion with the other person, and a specific tool It may include a method of performing an operation using. The customized curriculum may select and provide a training method of motion related to the corresponding item from among a plurality of methods based on the numerical value of at least one item included in the competition evaluation result information, and based on the user's body information and numerical value It can also be provided by determining the weight and tool.

또는, 예를 들어 맞춤형 커리큘럼은 여러 동작에 관한 정보외에 겨루기 전략에 관한 정보를 더 포함할 수도 있다. 예를 들어, 겨루기 전략은 겨루기 평가 결과 정보에 포함된 적어도 하나의 항목 중 가장 높은 수치의 항목에 관련된 동작을 기초로 미리 설정된 복수의 전략들 중 적어도 하나가 선택되어 제공될 수 있다. Alternatively, for example, the customized curriculum may further include information on competition strategies in addition to information on various movements. For example, as the sparring strategy, at least one of a plurality of preset strategies may be selected and provided based on an operation related to an item having the highest value among at least one item included in the sparring evaluation result information.

S430 동작에서, 일 실시예는 맞춤형 커리큘럼에 관한 정보를 사용자에 대응되는 사용자 단말에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 맞춤형 커리큘럼은 수련 일수에 따라 동작들이 다르게 결정되어 생성될 수 있으며, 일 실시예는 맞춤형 커리큘럼 전체를 사용자 단말을 통해 사용자에게 제공할 수 있으며, 수행 일수에 맞는 하루의 맞춤형 커리큘럼을 사용자 단말을 통해 사용자에게 제공할 수도 있다.In operation S430, an embodiment may provide information about a customized curriculum to a user terminal corresponding to a user. For example, a customized curriculum may be created by determining different operations depending on the number of days of training, and in one embodiment, the entire customized curriculum may be provided to the user through a user terminal, and a customized curriculum of one day suitable for the number of days to be performed may be provided to the user. It may be provided to the user through the terminal.

본 명세서의 실시예에 따른 동작은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 프로그램 또는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의해 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어 분산 방식으로 컴퓨터로 읽을 수 있는 프로그램 또는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.Operations according to the embodiments of the present specification can be implemented as computer-readable programs or codes on a computer-readable recording medium. A computer-readable recording medium includes all types of recording devices in which data that can be read by a computer system is stored. In addition, computer-readable recording media may be distributed to computer systems connected through a network to store and execute computer-readable programs or codes in a distributed manner.

실시예가 소프트웨어로 구현될 때, 상술한 기법은 상술한 기능을 수행하는 모듈(과정, 기능 등)로 구현될 수 있다. 모듈은 메모리에 저장되고, 프로세서에 의해 실행될 수 있다. 메모리는 프로세서 내부 또는 외부에 있을 수 있고, 잘 알려진 다양한 수단으로 프로세서와 연결될 수 있다.When the embodiment is implemented as software, the above-described technique may be implemented as a module (process, function, etc.) that performs the above-described functions. A module can be stored in memory and executed by a processor. The memory may be internal or external to the processor, and may be coupled with the processor in a variety of well-known means.

또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 롬(rom), 램(ram), 플래시 메모리(flash memory) 등과 같이 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치를 포함할 수 있다. 프로그램 명령은 컴파일러(compiler)에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터(interpreter) 등을 사용해서 컴퓨터에 의해 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다.In addition, the computer-readable recording medium may include hardware devices specially configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, and flash memory. The program command may include high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter or the like as well as machine code generated by a compiler.

본 발명의 일부 측면들은 장치의 문맥에서 설명되었으나, 그것은 상응하는 방법에 따른 설명 또한 나타낼 수 있고, 여기서 블록 또는 장치는 방법 단계 또는 방법 단계의 특징에 상응한다. 유사하게, 방법의 문맥에서 설명된 측면들은 또한 상응하는 블록 또는 아이템 또는 상응하는 장치의 특징으로 나타낼 수 있다. 방법 단계들의 몇몇 또는 전부는 예를 들어, 마이크로프로세서, 프로그램 가능한 컴퓨터 또는 전자 회로와 같은 하드웨어 장치에 의해(또는 이용하여) 수행될 수 있다. 몇몇의 실시예에서, 가장 중요한 방법 단계들의 하나 이상은 이와 같은 장치에 의해 수행될 수 있다. Although some aspects of the present invention have been described in the context of an apparatus, it may also represent a description according to a corresponding method, where a block or apparatus corresponds to a method step or feature of a method step. Similarly, aspects described in the context of a method may also be represented by a corresponding block or item or a corresponding feature of a device. Some or all of the method steps may be performed by (or using) a hardware device such as, for example, a microprocessor, programmable computer, or electronic circuitry. In some embodiments, one or more of the most important method steps may be performed by such an apparatus.

실시예들에서, 프로그램 가능한 로직 장치(예를 들어, 필드 프로그래머블 게이트 어레이)가 여기서 설명된 방법들의 기능의 일부 또는 전부를 수행하기 위해 사용될 수 있다. 실시예들에서, 필드 프로그래머블 게이트 어레이는 여기서 설명된 방법들 중 하나를 수행하기 위한 마이크로프로세서와 함께 작동할 수 있다. 일반적으로, 방법들은 어떤 하드웨어 장치에 의해 수행되는 것이 바람직하다.In embodiments, a programmable logic device (eg, a field programmable gate array) may be used to perform some or all of the functions of the methods described herein. In embodiments, a field programmable gate array may operate in conjunction with a microprocessor to perform one of the methods described herein. Generally, methods are preferably performed by some hardware device.

상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. Although the above has been described with reference to preferred embodiments of the present invention, those skilled in the art will variously modify and change the present invention within the scope not departing from the spirit and scope of the present invention described in the claims below. You will understand that it can be done.

Claims (5)

적어도 하나의 서버에 의해 수행되는 태권도 겨루기 평가 결과에 따른 맞춤형 커리큘럼 제공 방법에 있어서,
사용자의 수련 수준 정보 및 겨루기 평가 결과 정보를 획득하는 단계;
상기 겨루기 평가 결과 정보를 기반으로 상기 사용자의 맞춤형 커리큘럼을 생성하는 단계; 및
상기 맞춤형 커리큘럼에 관한 정보를 상기 사용자에 대응되는 사용자 단말에게 제공하는 단계를 포함하고,
상기 겨루기 평가 결과 정보는 정확도 항목, 숙련성 항목, 표현성 항목, 기술 다양성 항목 및 공격/방어력 항목을 포함하고,
상기 맞춤형 커리큘럼은 상기 적어도 하나의 항목에 대응되는 수치 및 상기 수련 수준 정보를 기반으로 생성되고,
상기 겨루기 평가 결과 정보는 상기 사용자의 겨루기 움직임을 포함하는 영상 정보로부터 도출되고,
상기 맞춤형 커리큘럼은 상기 적어도 하나의 항목에 대응되는 수치를 기반으로 상기 수련 수준 정보에 대응되는 겨루기 관련 기본 커리큘럼 내의 동작 별 연습 횟수를 보정하여 생성되고,
상기 겨루기 평가 결과 정보는 제1 시점에 대응되는 제1 겨루기 평가 결과 정보 및 상기 제1 시점보다 이전인 제2 시점에 대응되는 제2 겨루기 평가 결과 정보를 포함하고,
상기 겨루기 관련 기본 커리큘럼 내의 동작 별 연습 횟수는 상기 제1 겨루기 평가 결과 정보에 포함된 적어도 하나의 항목에 대응되는 수치 및 상기 제2 겨루기 평가 결과 정보에 포함된 적어도 하나의 항목에 대응되는 수치를 기반으로 결정되는 보정 가중치를 이용하여 보정되고,
상기 숙련성 항목은 거리 조절 정보, 힘의 강약 정보 및 동작의 연속성 정보를 포함하고, 상기 숙련성 항목에 대응되는 숙련성 정보는 상기 수련 수준 정보를 기초로 상기 거리 조절 정보, 상기 힘의 강략 정보 및 상기 동작의 연속성 정보 간의 가중치가 결정되고,
상기 공격/방어력 항목은 상기 사용자의 공방 비율 정보를 포함하고, 상기 공방 비율 정보는 상기 사용자의 겨루기 움직임을 기초로 도출되는 복수의 태권도 동작들 중 상기 사용자가 수행한 태권도 수행 동작에 대응되는 동작의 종류 정보를 기반으로 공격 동작의 수 및 방어 동작의 수를 도출하여 결정되고,
상기 기술 다양성 항목은 상기 사용자의 사용 기술 다양성 정보를 포함하고, 상기 사용 기술 다양성 정보에 대응되는 수치는 상기 사용자가 수행한 태권도 수행 동작에 대응되는 동작의 종류 정보를 기초로 동작의 종류가 많을수록 및 동작 별 횟수의 차이가 적을수록 높게 판단되는, 태권도 겨루기 평가 결과에 따른 맞춤형 커리큘럼 제공 방법.
In the method of providing a customized curriculum according to the evaluation result of taekwondo sparring performed by at least one server,
obtaining training level information of the user and sparring evaluation result information;
generating a customized curriculum for the user based on the sparring evaluation result information; and
Providing information about the customized curriculum to a user terminal corresponding to the user;
The sparring evaluation result information includes an accuracy item, a proficiency item, an expressiveness item, a skill variety item, and an attack/defense item,
The customized curriculum is created based on the numerical value corresponding to the at least one item and the training level information,
The sparring evaluation result information is derived from image information including the user's sparring movement;
The customized curriculum is generated by correcting the number of exercises for each action in the basic curriculum related to sparring corresponding to the training level information based on the numerical value corresponding to the at least one item,
The sparring evaluation result information includes first sparring evaluation result information corresponding to a first time point and second sparring evaluation result information corresponding to a second time point prior to the first time point;
The number of exercises for each action in the sparring-related basic curriculum is based on a numerical value corresponding to at least one item included in the first sparring evaluation result information and a numerical value corresponding to at least one item included in the second sparring evaluation result information. It is corrected using the correction weight determined by
The skill item includes distance control information, strength and weakness information of force, and motion continuity information, and the skill information corresponding to the skill item includes the distance control information, strength information of force, and motion continuity information based on the training level information. The weight between the continuity information of is determined,
The attack/defense item includes the user's attack/defense ratio information, and the attack/defence ratio information is an operation corresponding to a Taekwondo performance performed by the user among a plurality of Taekwondo motions derived based on the user's competition movement. It is determined by deriving the number of attack operations and the number of defense operations based on the type information,
The skill diversity item includes information on the diversity of skills used by the user, and a numerical value corresponding to the information on the diversity of skills used is based on information on the type of motions corresponding to Taekwondo performed by the user. A method of providing a customized curriculum according to the evaluation results of taekwondo sparring, which is judged higher as the difference in the number of times per movement is smaller.
삭제delete 삭제delete 삭제delete 태권도 겨루기 평가 결과에 따른 맞춤형 커리큘럼 제공 방법을 수행하는 전자 장치에 있어서,
프로세서(processor); 및
상기 프로세서에 의해 수행되는 적어도 하나의 명령을 저장하는 메모리(memory)를 포함하고,
상기 적어도 하나의 명령은,
사용자의 수련 수준 정보 및 겨루기 평가 결과 정보를 획득하도록 실행되고,
상기 겨루기 평가 결과 정보를 기반으로 상기 사용자의 맞춤형 커리큘럼을 생성하도록 실행되고,
상기 맞춤형 커리큘럼에 관한 정보를 상기 사용자에 대응되는 사용자 단말에게 제공하도록 실행되고,
상기 겨루기 평가 결과 정보는 정확도 항목, 숙련성 항목, 표현성 항목, 기술 다양성 항목 및 공격/방어력 항목을 포함하고,
상기 맞춤형 커리큘럼은 상기 적어도 하나의 항목에 대응되는 수치 및 상기 수련 수준 정보를 기반으로 생성되고,
상기 겨루기 평가 결과 정보는 상기 사용자의 겨루기 움직임을 포함하는 영상 정보로부터 도출되고,
상기 맞춤형 커리큘럼은 상기 적어도 하나의 항목에 대응되는 수치를 기반으로 상기 수련 수준 정보에 대응되는 겨루기 관련 기본 커리큘럼 내의 동작 별 연습 횟수를 보정하여 생성되고,
상기 겨루기 평가 결과 정보는 제1 시점에 대응되는 제1 겨루기 평가 결과 정보 및 상기 제1 시점보다 이전인 제2 시점에 대응되는 제2 겨루기 평가 결과 정보를 포함하고,
상기 겨루기 관련 기본 커리큘럼 내의 동작 별 연습 횟수는 상기 제1 겨루기 평가 결과 정보에 포함된 적어도 하나의 항목에 대응되는 수치 및 상기 제2 겨루기 평가 결과 정보에 포함된 적어도 하나의 항목에 대응되는 수치를 기반으로 결정되는 보정 가중치를 이용하여 보정되고,
상기 숙련성 항목은 거리 조절 정보, 힘의 강약 정보 및 동작의 연속성 정보를 포함하고, 상기 숙련성 항목에 대응되는 숙련성 정보는 상기 수련 수준 정보를 기초로 상기 거리 조절 정보, 상기 힘의 강략 정보 및 상기 동작의 연속성 정보 간의 가중치가 결정되고,
상기 공격/방어력 항목은 상기 사용자의 공방 비율 정보를 포함하고, 상기 공방 비율 정보는 상기 사용자의 겨루기 움직임을 기초로 도출되는 복수의 태권도 동작들 중 상기 사용자가 수행한 태권도 수행 동작에 대응되는 동작의 종류 정보를 기반으로 공격 동작의 수 및 방어 동작의 수를 도출하여 결정되고,
상기 기술 다양성 항목은 상기 사용자의 사용 기술 다양성 정보를 포함하고, 상기 사용 기술 다양성 정보에 대응되는 수치는 상기 사용자가 수행한 태권도 수행 동작에 대응되는 동작의 종류 정보를 기초로 동작의 종류가 많을수록 및 동작 별 횟수의 차이가 적을수록 높게 판단되는, 전자 장치.
In an electronic device that performs a method for providing a customized curriculum according to evaluation results of taekwondo sparring,
processor; and
Includes a memory (memory) for storing at least one instruction executed by the processor,
The at least one command,
It is executed to acquire the user's training level information and sparring evaluation result information,
Execute to create a customized curriculum for the user based on the sparring evaluation result information;
Executed to provide information on the customized curriculum to a user terminal corresponding to the user,
The sparring evaluation result information includes an accuracy item, a proficiency item, an expressiveness item, a skill variety item, and an attack/defense item,
The customized curriculum is created based on the numerical value corresponding to the at least one item and the training level information,
The sparring evaluation result information is derived from image information including the user's sparring movement;
The customized curriculum is generated by correcting the number of exercises for each action in the basic curriculum related to sparring corresponding to the training level information based on the numerical value corresponding to the at least one item,
The sparring evaluation result information includes first sparring evaluation result information corresponding to a first time point and second sparring evaluation result information corresponding to a second time point prior to the first time point;
The number of exercises for each action in the sparring-related basic curriculum is based on a numerical value corresponding to at least one item included in the first sparring evaluation result information and a numerical value corresponding to at least one item included in the second sparring evaluation result information. It is corrected using the correction weight determined by
The skill item includes distance control information, strength and weakness information of force, and motion continuity information, and the skill information corresponding to the skill item includes the distance control information, strength information of force, and motion continuity information based on the training level information. The weight between the continuity information of is determined,
The attack/defense item includes the user's attack/defense ratio information, and the attack/defence ratio information is an operation corresponding to a Taekwondo performance performed by the user among a plurality of Taekwondo motions derived based on the user's competition movement. It is determined by deriving the number of attack operations and the number of defense operations based on the type information,
The skill diversity item includes information on the diversity of skills used by the user, and a numerical value corresponding to the information on the diversity of skills used is based on information on the type of motions corresponding to Taekwondo performed by the user. An electronic device that is judged to be higher as the difference in the number of times for each operation is smaller.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20210126522A (en) 2020-04-10 2021-10-20 주식회사 제미타 Combat sports scoring system using augmented reality
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