KR102537403B1 - 3d 컨텐츠 배치 기능을 갖는 3d 웹사이트 제작 플랫폼 제공 시스템, 방법 및 프로그램 - Google Patents

3d 컨텐츠 배치 기능을 갖는 3d 웹사이트 제작 플랫폼 제공 시스템, 방법 및 프로그램 Download PDF

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Abstract

3D 컨텐츠를 쉽고 빠르게 3D 환경 내에 배치할 수 있는 3D 컨텐츠 배치 기능을 갖는 3D 웹사이트 제작 플랫폼 제공 시스템, 방법 및 프로그램에 관한 것으로, 상기 서버가 상기 클라이언트 디바이스로부터 3D 컨텐츠 배치를 위한 사용자 입력을 수신하는 단계, 상기 서버가 상기 사용자 입력에 상응하여 장면에 사용되는 3D 컨텐츠를 포함한 장면 에셋(scene assets)과 그에 상응하는 컨테이너를 포함한 장면 컨테이너(secene container)를 추출하는 단계, 상기 서버가 상기 추출한 장면 에셋과 장면 컨테이너를 기반으로 3D 컨텐츠에 상응하는 인스턴스의 로드 우선 순위를 결정하는 단계, 상기 서버가 상기 결정된 인스턴스의 로드 우선 순위를 기반으로 장면상에 상기 3D 컨텐츠를 로드하여 해당 이벤트를 구독하는 단계, 및 상기 서버가 상기 장면상의 특정 위치에 배치된 3D 컨텐츠를 재생하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

3D 컨텐츠 배치 기능을 갖는 3D 웹사이트 제작 플랫폼 제공 시스템, 방법 및 프로그램{SYSTEM, METHOD AND PROGRAM FOR PROVIDING 3D WEBSITE MAKING PLATFORM WITH 3D CONTENTS LOAD FUNCTION}
본 발명은 3D 웹사이트 제작 플랫폼 제공 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 3D 컨텐츠를 쉽고 빠르게 3D 환경 내에 배치할 수 있는 3D 컨텐츠 배치 기능을 갖는 3D 웹사이트 제작 플랫폼 제공 시스템, 방법 및 프로그램에 관한 것이다.
지금까지 3D 컨텐츠와 가상 현실은, 주로 건축 등 특정 분야 및 산업에서 제한적으로 활용되어 왔다.
그러나, 최근 하드웨어와 통신망뿐만 아니라 3D 및 AR/VR 기술의 발전과 보급으로 인하여, 게임과 영화 산업은 물론 가구산업 등에도, 일반 대중들이 쉽게 접할 수 있게 되었다.
특히, AR/VR/MR/XR과 메타버스 등 가상의 세계와 현실 세계를 연결하고 통합하는 기술들이, 차세대 핵심 산업으로 떠오고 있다.
하지만, 3D 컨텐츠 구축은, 많은 전문 인력이 요구되는 작업이므로, 일반 사용자들은, 대게 전문가와 기업들이 제공하는 컨텐츠를 수동적으로 청취하고나 체험하는 한계에 부딪히고 있다.
또한, 메타버스와 같이 사용자들에게 자유도를 부여하는 플랫폼의 경우에도, 일반 사용자들에게는 제한적으로 컨텐츠를 제공하거나 또는 해당 플랫폼의 가입자들에게만 개인 공간을 공개 및 공유하므로, 일반 사용자들의 이용에는, 한계가 있었다.
따라서, 향후, 전문가 및 비전문가를 포함한 일반 사용자들도 3D 컨텐츠를 손쉽고 빠르게 배치하여 자신만의 가상 공간을 구축하도록 플랫폼을 제공해 줄 수 있는 3D 웹사이트 제작 플랫폼 제공 시스템의 개발이 요구되고 있다.
대한민국 공개특허공보 10-2021-0064989호(2021년 06월 03일)
상술한 바와 같은 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 일 목적은, 장면 에셋과 장면 컨테이너를 기반으로 3D 컨텐츠에 상응하는 인스턴스의 로드 우선 순위를 결정하여 장면상에 3D 컨텐츠를 로드함으로써, 전문가 및 비전문가를 포함한 일반 사용자들도 3D 컨텐츠를 손쉽고 빠르게 배치하여 자신만의 가상 공간을 구축하도록 플랫폼을 제공해 줄 수 있는 3D 컨텐츠 배치 기능을 갖는 웹사이트 제작 플랫폼 제공 시스템, 방법 및 프로그램을 제공하는 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제들은 이상에서 언급된 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 3D 웹사이트 제작 플랫폼 제공 방법은, 클라이언트 디바이스와 통신 연결되는 서버를 포함하는 3D 웹사이트 제작 플랫폼 제공 시스템의 3D 웹사이트 제작 플랫폼 제공 방법으로서, 상기 서버가 상기 클라이언트 디바이스로부터 3D 컨텐츠 배치를 위한 사용자 입력을 수신하는 단계, 상기 서버가 상기 사용자 입력에 상응하여 장면에 사용되는 3D 컨텐츠를 포함한 장면 에셋(scene assets)과 그에 상응하는 컨테이너를 포함한 장면 컨테이너(secene container)를 추출하는 단계, 상기 서버가 상기 추출한 장면 에셋과 장면 컨테이너를 기반으로 3D 컨텐츠에 상응하는 인스턴스의 로드 우선 순위를 결정하는 단계, 상기 서버가 상기 결정된 인스턴스의 로드 우선 순위를 기반으로 장면상에 상기 3D 컨텐츠를 로드하여 해당 이벤트를 구독하는 단계, 및 상기 서버가 상기 장면상의 특정 위치에 배치된 3D 컨텐츠를 재생하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 장면 에셋을 추출하는 단계는, 상기 3D 컨텐츠 배치를 위한 사용자 입력이 수신되면 에셋 저장부에 저장된 에셋 목록을 제공하고, 상기 에셋 목록으로부터 장면에 사용되는 3D 컨텐츠를 포함한 장면 에셋을 선택하는 사용자 입력이 수신되면 해당하는 장면 에셋 및 그의 레퍼런스 정보를 상기 에셋 저장부로부터 추출하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 에셋 목록은, 상기 장면에 사용되는 3D 컨텐츠를 포함한 모든 장면 에셋들과, 그에 상응하는 메타 데이터를 포함하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 장면 컨테이너를 추출하는 단계는, 상기 에셋 목록으로부터 장면에 사용되는 3D 컨텐츠를 포함한 장면 에셋을 선택하는 사용자 입력이 수신되면 해당하는 장면 에셋의 장면 컨테이너를 상기 미디어 저장부로부터 추출하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 장면 컨테이너는, 이미지 및 비디오 파일을 호스팅하기 위한 사용자 업로드 컨테이너를 포함하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 장면 컨테이너를 추출하는 단계는, 사용자의 이미지 및 비디오 파일을 업로드하기 위한 파일 업로드 항목을 제공하고, 상기 파일 업로드 항목을 선택하여 파일을 업로드하는 사용자 입력이 수신되면 상기 업로드된 파일을 상기 미디어 저장부에 저장하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 장면 컨테이너는, 메타 데이터, 썸네일, 공유 사용자, 인스턴스 중 적어도 어느 하나에 대해 읽기, 쓰기, 그리고 편집 액세스를 제공하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 인스턴스의 로드 우선 순위를 결정하는 단계는, 장면의 카메라 위치, 크기 및 세부 정보를 기반으로 상기 인스턴스의 로드 우선 순위를 결정하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 장면상에 3D 컨텐츠를 로드하여 해당 이벤트를 구독하는 단계는, 상기 추출한 장면 에셋들 중 동일한 장면 에셋들이 포함되면 동일한 버퍼를 통해 그래픽 처리하여 상기 동일한 장면 에셋들의 인스턴스들을 로드하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 장면상에 3D 컨텐츠를 로드하여 해당 이벤트를 구독하는 단계는, 상기 추출한 장면 에셋에 클릭 트리거가 정의되면 상기 클릭 트리거가 정의된 장면 에셋의 인스턴스들만 로드하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 장면상에 3D 컨텐츠를 로드하여 해당 이벤트를 구독하는 단계는, 상기 추출한 장면 에셋에 상응하는 모든 인스턴스를 비동기식으로 반복하여 상기 장면상에 3D 컨텐츠를 로드하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 장면상의 특정 위치에 배치된 3D 컨텐츠를 재생하는 단계는, 상기 장면상에 3D 컨텐츠를 로드하면 3D 컨텐츠에 대한 미리보기를 자동 재생하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 3D 웹사이트 제작 플랫폼 제공 시스템은, 클라이언트 디바이스, 그리고 상기 클라이언트 디바이스와 통신 연결되는 서버를 포함하고, 상기 서버는, 상기 클라이언트 디바이스로부터 3D 컨텐츠 배치를 위한 사용자 입력을 수신하고, 상기 사용자 입력에 상응하여 장면에 사용되는 3D 컨텐츠를 포함한 장면 에셋(scene assets)과 그에 상응하는 컨테이너를 포함한 장면 컨테이너(secene container)를 추출하며, 상기 추출한 장면 에셋과 장면 컨테이너를 기반으로 3D 컨텐츠에 상응하는 인스턴스의 로드 우선 순위를 결정하고, 상기 결정된 인스턴스의 로드 우선 순위를 기반으로 장면상에 상기 3D 컨텐츠를 로드하여 해당 이벤트를 구독하며, 상기 장면상의 특정 위치에 배치된 3D 컨텐츠를 재생하는 것을 특징으로 한다.
상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 다른 실시 예에 따른 3D 웹사이트 제작 플랫폼 제공 방법을 제공하는 컴퓨터 프로그램은, 하드웨어인 컴퓨터와 결합되어 상술한 방법 중 어느 하나의 방법을 수행하기 위해 매체에 저장된다.
이 외에도, 본 발명을 구현하기 위한 다른 방법, 다른 시스템 및 상기 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 기록하는 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체가 더 제공될 수 있다.
상기와 같이 본 발명에 따르면, 장면 에셋과 장면 컨테이너를 기반으로 3D 컨텐츠에 상응하는 인스턴스의 로드 우선 순위를 결정하여 장면상에 3D 컨텐츠를 로드함으로써, 전문가 및 비전문가를 포함한 일반 사용자들도 3D 컨텐츠를 손쉽고 빠르게 배치하여 자신만의 가상 공간을 구축하도록 플랫폼을 제공해 줄 수 있다.
즉, 본 발명은, 전문성이 있어야만 구축할 수 있었던 가상 공간을 일반 사용자들도 모바일 및 웹브라우져를 통해 손쉽게 구축하게 하여 일반 미디어 컨텐츠와 3D 컨텐츠를 쉽게 통합하여 사용할 수 있게 유도함으로써, 3D 컨텐츠, 가상 현실 및 메타버스의 활성화 및 대중화시킬 수 있다.
또한, 본 발명은, 전문성을 갖춘 사용자에게, 모델링부터 가상 공간 발행까지의 모든 과정을 통합하여 능률화시킬 수 있다.
또한, 본 발명은, 5G 통신 기술을 토대로 사용자들이 3D 컨텐츠를 손쉽고 빠르게 업로드 및 편집하고 자신만의 가상 공간을 구축하여 웹을 통해 원하는 사용자 혹은 일반 대중과 공유할 수 있도록 하는 플랫폼일 수 있다.
본 발명의 효과들은 이상에서 언급된 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은, 본 발명에 따른 3D 웹사이트 제작 플랫폼 제공 시스템을 설명하기 위한 블럭 구성도이다.
도 2는, 도 1의 서버를 설명하기 위한 블록 구성도이다.
도 3 및 도 4는, 본 발명에 따른 3D 웹사이트 제작 플랫폼 제공 시스템의 3D 컨텐츠의 배치 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 5은, 본 발명에 따른 3D 웹사이트 제작 플랫폼 제공 시스템의 3D 컨텐츠의 배치 과정을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6 및 도 7은, 본 발명에 따른 3D 웹사이트 제작 플랫폼 제공 시스템의 3D 컨텐츠 생성 및 이용 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은, 본 발명에 따른 3D 웹사이트 제작 플랫폼 제공 시스템을 이용하는 모바일 컨트롤러의 유저 인터페이스 화면을 보여주는 도면이다.
도 9 및 도 10은, 본 발명에 따른 3D 웹사이트 제작 플랫폼 제공 시스템을 이용하는 웹 컨트롤러의 유저 인터페이스 화면을 보여주는 도면이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 제한되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 기술자에게 본 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 외에 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다. 명세서 전체에 걸쳐 동일한 도면 부호는 동일한 구성 요소를 지칭하며, "및/또는"은 언급된 구성요소들의 각각 및 하나 이상의 모든 조합을 포함한다. 비록 "제1", "제2" 등이 다양한 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 구성요소일 수도 있음은 물론이다.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또한, 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세하게 설명한다.
설명에 앞서 본 명세서에서 사용하는 용어의 의미를 간략히 설명한다. 그렇지만 용어의 설명은 본 명세서의 이해를 돕기 위한 것이므로, 명시적으로 본 발명을 한정하는 사항으로 기재하지 않은 경우에 본 발명의 기술적 사상을 한정하는 의미로 사용하는 것이 아님을 주의해야 한다.
도 1은, 본 발명에 따른 3D 웹사이트 제작 플랫폼 제공 시스템을 설명하기 위한 블럭 구성도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 3D 웹사이트 제작 플랫폼 제공 시스템은, 클라이언트 디바이스(100)에 네트워크를 통해 통신 연결되는 서버(200)를 포함할 수 있다.
여기서, 클라이언트 디바이스(100)은, PC(Personal Computer), 네트워크 TV(Network TV), HBBTV(Hybrid Broadcast Broadband TV), 스마트 TV(Smart TV), IPTV(Internet Protocol TV) 등과 같은 고정형 디바이스(standing device)와, 스마트 폰(Smart Phone), 태블릿 PC(Tablet PC), 노트북(Notebook), PDA(Personal Digital Assistant) 등과 같은 모바일 디바이스(mobile device or handheld device)가 모두 포함될 수 있다.
그리고, 클라이언트 디바이스(100) 및 서버(200) 사이를 통신 연결하는 네트워크는, 유/무선 네트워크를 모두 포함하는데, 클라이언트 디바이스(100)과 서버(200) 사이에서 페어링 또는/및 데이터 송수신을 위해 다양한 통신 규격 내지 프로토콜을 지원하는 통신 네트워크를 통칭한다.
이러한 유/무선 네트워크는, 규격에 의해 현재 또는 향후 지원될 통신 네트워크를 모두 포함하며, 그를 위한 하나 또는 그 이상의 통신 프로토콜들을 모두 지원 가능하다.
이러한 유/무선 네트워크에는 예컨대, USB(Universal Serial Bus), CVBS(Composite Video Banking Sync), 컴포넌트(Component), S-비디오(아날로그), DVI(Digital Visual Interface), HDMI(High Definition Multimedia Interface), RGB, D-SUB와 같은 유선 연결을 위한 네트워크와 그를 위한 통신 규격 내지 프로토콜과, 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA: infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee), DLNA(Digital Living Network Alliance), WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), LTE/LTE-A(Long Term Evolution/LTE-Advanced), Wi-Fi 다이렉트(direct)와 같은 무선 연결을 위한 네트워크와 그를 위한 통신 규격 내지 프로토콜에 의하여 형성될 수 있다.
그리고, 서버(200)는, 클라이언트 디바이스(100)로부터 3D 컨텐츠 배치를 위한 사용자 입력을 수신하고, 사용자 입력에 상응하여 장면에 사용되는 3D 컨텐츠를 포함한 장면 에셋(scene assets)과 그에 상응하는 컨테이너를 포함한 장면 컨테이너(secene container)를 추출하며, 추출한 장면 에셋과 장면 컨테이너를 기반으로 3D 컨텐츠에 상응하는 인스턴스의 로드 우선 순위를 결정하고, 결정된 인스턴스의 로드 우선 순위를 기반으로 장면상에 상기 3D 컨텐츠를 로드하여 해당 이벤트를 구독하며, 장면상의 특정 위치에 배치된 3D 컨텐츠를 재생할 수 있다.
여기서, 3D 컨텐츠 배치를 위한 사용자 입력은, 장면 모드를 선택하는 사용자 입력이며, 장면 모드는, 사용자가 사용 가능한 에셋 목록에서 에셋을 선택하여 환경에 배치할 수 있는 샌드박스일 수 있다.
장면의 하위 계층은, 에셋에 대한 레퍼런스를 갖는 컨테이너 개체와 해당하는 에셋이 3D 환경 내에서 배치되는 위치를 정의하는 인스턴스 계층D을 포함할 수 있다.
서버(200)는, 장면이 에셋에 대한 레퍼런스만 저장할 수 있으므로, 저장 공간이 작아 저장 과정, 협업 과정 및 로딩 과정이 빠르고, 사용자는, 지오메트리가 스트리밍되는 동안 환경과 상호 작용할 수 있다.
또한, 서버(200)는, 사용자 입력을 수신할 때, 클라이언트 디바이스(100)에 제공된 3D 웹사이트 제작 플랫폼의 장면 모드 항목을 선택하는 사용자 입력이 수신되면 클라이언트 디바이스(100)에 3D 컨텐츠 배치 수행을 위한 사용자 선택 항목을 포함하는 3D 컨텐츠 배치 기능창을 제공하고, 사용자 선택 항목을 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
여기서, 장면 모드 항목은, 3D 웹사이트 제작 플랫폼의 메인 메뉴 항목 중 어느 하나일 수 있고, 3D 컨텐츠 배치 수행을 위한 사용자 선택 항목은, 3D 컨텐츠 배치 기능창의 사용자 입력 버튼 중 어느 하나일 수 있는데, 이는 일 실시예일 뿐, 이에 한정하지 않는다.
또한, 서버(200)는, 사용자 입력을 수신할 때, 클라이언트 디바이스(100)와 통신 연결되면 사용자 인증을 수행하고, 사용자 인증이 완료되면 클라이언트 디바이스(100)에 장면 모드 항목을 포함하는 3D 웹사이트 제작 플랫폼을 제공할 수 있다.
그리고, 서버(200)는, 장면 에셋을 추출할 때, 3D 컨텐츠 배치를 위한 사용자 입력이 수신되면 에셋 저장부에 저장된 에셋 목록을 제공하고, 에셋 목록으로부터 장면에 사용되는 3D 컨텐츠를 포함한 장면 에셋을 선택하는 사용자 입력이 수신되면 해당하는 장면 에셋 및 그의 레퍼런스 정보를 에셋 저장부로부터 추출할 수 있다.
여기서, 에셋 목록은, 장면에 사용되는 3D 컨텐츠를 포함한 모든 장면 에셋들과, 그에 상응하는 메타 데이터를 포함할 수 있다.
일 예로, 레퍼런스 정보는, 해당하는 장면 에셋 파일의 크기 정보, 식별 정보, 위치 정보, 세부 정보를 포함할 수 있는데, 이는 일 실시예일 뿐, 이에 한정되지 않는다.
또한, 서버(200)는, 장면 컨테이너를 추출할 때, 에셋 목록으로부터 장면에 사용되는 3D 컨텐츠를 포함한 장면 에셋을 선택하는 사용자 입력이 수신되면 해당하는 장면 에셋의 장면 컨테이너를 미디어 저장부로부터 추출할 수 있다.
여기서, 장면 컨테이너는, 이미지 및 비디오 파일을 호스팅하기 위한 사용자 업로드 컨테이너를 포함할 수 있다.
또한, 서버(200)는, 장면 컨테이너를 추출할 때, 사용자의 이미지 및 비디오 파일을 업로드하기 위한 파일 업로드 항목을 제공하고, 파일 업로드 항목을 선택하여 파일을 업로드하는 사용자 입력이 수신되면 업로드된 파일을 미디어 저장부에 저장할 수 있다.
여기서, 장면 컨테이너는, 메타 데이터, 썸네일, 공유 사용자, 인스턴스 중 적어도 어느 하나에 대해 읽기, 쓰기, 그리고 편집 액세스를 제공할 수 있다.
일 예로, 메타 데이터는, 제목, 웹사이트, 키값 텍스트 데이터를 포함할 수 있고, 썸네일은, 마지막으로 저장된 뷰의 캡쳐 화면을 포함할 수 있으며, 공유 사용자는, 장면의 읽기 및 쓰기 액세스에 대한 사용자 권한을 제공하도록 사용자 데이터베이스를 공유할 수 있고, 인스턴스는, 3D 환경에서 3D 컨텐츠의 위치, 회전 및 크기를 정의할 수 있다.
또한, 인스턴스는, 이미지 및 비디오의 속성을 정의할 수 있다.
이어, 서버(200)는, 여러 번 레퍼런스된 에셋의 중복 로드를 방지하기 위하여 인스턴스의 로드 우선 순위를 결정할 수 있다.
여기서, 서버(200)는, 장면의 카메라 위치, 크기 및 세부 정보를 기반으로 인스턴스의 로드 우선 순위를 결정할 수 있다.
일 예로, 세부 정보는, 다수의 지오메트리 파일들에 상응하는 인스턴스의 로드 우선 순위 정보를 포함할 수 있다.
그리고, 로드 우선 순위 정보는, 다수의 지오메트리 파일들 중 중요도, 빈도수, 사용자 지정 중 적어도 어느 한 조건에 상응하여 로드 우선 순위를 결정하고, 로드 우선 순위의 결정에 따라 로드 우선 순위 정보를 생성할 수 있다.
일 예로, 로드 우선 순위가 높은 지오메트리 파일은, 로드 우선 순위가 낮은 지오메트리 파일보다 시간적으로 더 빨리 로딩될 수 있다.
다음, 서버(200)는, 장면상에 3D 컨텐츠를 로드하여 해당 이벤트를 구독할 때, 추출한 장면 에셋들 중 동일한 장면 에셋들이 포함되면 동일한 버퍼를 통해 그래픽 처리하여 동일한 장면 에셋들의 인스턴스들을 로드할 수 있다.
여기서, 서버(200)는, 장면상에 3D 컨텐츠를 로드하여 해당 이벤트를 구독할 때, 추출한 장면 에셋에 클릭 트리거가 정의되면 클릭 트리거가 정의된 장면 에셋의 인스턴스들만 로드할 수 있다.
또한, 서버(200)는, 장면상에 3D 컨텐츠를 로드하여 해당 이벤트를 구독할 때, 추출한 장면 에셋에 상응하는 모든 인스턴스를 비동기식으로 반복하여 장면상에 3D 컨텐츠를 로드할 수 있다.
그리고, 서버(200)는, 장면상의 특정 위치에 배치된 3D 컨텐츠를 재생할 때, 장면상에 3D 컨텐츠를 로드하면 3D 컨텐츠에 대한 미리보기를 자동 재생할 수 있다.
경우에 따라, 서버(200)는, 장면상의 특정 위치에 배치된 3D 컨텐츠를 재생할 때, 장면상에 3D 컨텐츠를 로드하면 클라이언트 디바이스로부터 3D 컨텐츠에 대한 미리보기를 요청하는 사용자 입력이 수신되는지를 확인하고, 3D 컨텐츠에 대한 미리보기를 요청하는 사용자 입력이 수신되면 3D 컨텐츠에 대한 미리보기를 수동 재생할 수도 있다.
이와 같이, 본 발명은, 장면 에셋과 장면 컨테이너를 기반으로 3D 컨텐츠에 상응하는 인스턴스의 로드 우선 순위를 결정하여 장면상에 3D 컨텐츠를 로드함으로써, 전문가 및 비전문가를 포함한 일반 사용자들도 3D 컨텐츠를 손쉽고 빠르게 배치하여 자신만의 가상 공간을 구축하도록 플랫폼을 제공해 줄 수 있다.
즉, 본 발명은, 전문성이 있어야만 구축할 수 있었던 가상 공간을 일반 사용자들도 모바일 및 웹브라우져를 통해 손쉽게 구축하게 하여 일반 미디어 컨텐츠와 3D 컨텐츠를 쉽게 통합하여 사용할 수 있게 유도함으로써, 3D 컨텐츠, 가상 현실 및 메타버스의 활성화 및 대중화시킬 수 있다.
또한, 본 발명은, 전문성을 갖춘 사용자에게, 모델링부터 가상 공간 발행까지의 모든 과정을 통합하여 능률화시킬 수 있다.
또한, 본 발명은, 5G 통신 기술을 토대로 사용자들이 3D 컨텐츠를 손쉽고 빠르게 업로드 및 편집하고 자신만의 가상 공간을 구축하여 웹을 통해 원하는 사용자 혹은 일반 대중과 공유할 수 있도록 하는 플랫폼일 수 있다.
도 2는, 도 1의 서버를 설명하기 위한 블록 구성도이고, 도 3 및 도 4는, 본 발명에 따른 3D 웹사이트 제작 플랫폼 제공 시스템의 3D 컨텐츠의 배치 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 서버는, 장면에 사용되는 3D 컨텐츠를 포함한 장면 에셋을 저장하는 장면 에셋 저장부(510), 장면 컨테이너 및 미디어를 저장하는 미디어 저장부(520), 사용자 입력에 상응하여 장면에 사용되는 3D 컨텐츠를 포함한 장면 에셋을 장면 에셋 저장부(510)로부터 추출하는 장면 에셋 추출부(530), 장면 에셋을 장면 에셋 저장부(510)로부터 추출하고 그에 상응하는 장면 컨테이너를 미디어 저장부(520)로부터 추출하는 장면 컨테이너 추출부(540), 추출한 장면 에셋과 장면 컨테이너를 기반으로 3D 컨텐츠에 상응하는 인스턴스의 로드 우선 순위를 결정하는 로드 우선순위 결정부(550), 결정된 인스턴스의 로드 우선 순위를 기반으로 장면상에 3D 컨텐츠를 로드하여 장면상의 특정 위치에 배치된 3D 컨텐츠를 재생하는 3D 컨텐츠 재생부(560)를 포함할 수 있다.
장면 에셋 추출부(530)는, 3D 컨텐츠 배치를 위한 사용자 입력이 수신되면 에셋 저장부(510)에 저장된 에셋 목록을 제공하고, 에셋 목록으로부터 장면에 사용되는 3D 컨텐츠를 포함한 장면 에셋을 선택하는 사용자 입력이 수신되면 해당하는 장면 에셋 및 그의 레퍼런스 정보를 에셋 저장부(510)로부터 추출할 수 있다.
여기서, 에셋 목록은, 장면에 사용되는 3D 컨텐츠를 포함한 모든 장면 에셋들과, 그에 상응하는 메타 데이터를 포함할 수 있다.
일 예로, 레퍼런스 정보는, 해당하는 장면 에셋 파일의 크기 정보, 식별 정보, 위치 정보, 세부 정보를 포함할 수 있는데, 이는 일 실시예일 뿐, 이에 한정되지 않는다.
또한, 장면 컨테이너 추출부(540)는, 에셋 목록으로부터 장면에 사용되는 3D 컨텐츠를 포함한 장면 에셋을 선택하는 사용자 입력이 수신되면 해당하는 장면 에셋의 장면 컨테이너를 미디어 저장부(520)로부터 추출할 수 있다.
여기서, 장면 컨테이너는, 이미지 및 비디오 파일을 호스팅하기 위한 사용자 업로드 컨테이너를 포함할 수 있다.
또한, 장면 컨테이너 추출부(540)는, 도 3과 같이, 사용자의 이미지 및 비디오 파일을 업로드하기 위한 파일 업로드 항목(440)을 제공하고, 파일 업로드 항목(440)을 선택하여 파일을 업로드하는 사용자 입력이 수신되면 업로드된 파일을 미디어 저장부(520)에 저장할 수 있다.
여기서, 장면 컨테이너는, 메타 데이터, 썸네일, 공유 사용자, 인스턴스 중 적어도 어느 하나에 대해 읽기, 쓰기, 그리고 편집 액세스를 제공할 수 있다.
일 예로, 메타 데이터는, 제목, 웹사이트, 키값 텍스트 데이터를 포함할 수 있고, 썸네일은, 마지막으로 저장된 뷰의 캡쳐 화면을 포함할 수 있으며, 공유 사용자는, 장면의 읽기 및 쓰기 액세스에 대한 사용자 권한을 제공하도록 사용자 데이터베이스를 공유할 수 있고, 인스턴스는, 3D 환경에서 3D 컨텐츠의 위치, 회전 및 크기를 정의할 수 있다.
도 3과 같이, 본 발명은, 3D 웹사이트 제작 플랫폼(410)의 장면 모드 항목(420)을 선택하는 사용자 입력이 수신되면 3D 컨텐츠 배치 수행을 위한 사용자 선택 항목을 포함하는 3D 컨텐츠 배치 기능창을 제공하고, 사용자 선택 항목(430)을 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
여기서, 장면 모드 항목(420)은, 3D 웹사이트 제작 플랫폼(410)의 메인 메뉴 항목 중 어느 하나일 수 있고, 3D 컨텐츠 배치 수행을 위한 사용자 선택 항목(430)은, 3D 컨텐츠 배치 기능창의 사용자 입력 버튼 중 어느 하나일 수 있는데, 이는 일 실시예일 뿐, 이에 한정하지 않는다.
다음, 로드 우선순위 결정부(550)는, 장면의 카메라 위치, 크기 및 세부 정보를 기반으로 인스턴스의 로드 우선 순위를 결정할 수 있다.
일 예로, 세부 정보는, 다수의 지오메트리 파일들에 상응하는 인스턴스의 로드 우선 순위 정보를 포함할 수 있다.
그리고, 로드 우선 순위 정보는, 다수의 지오메트리 파일들 중 중요도, 빈도수, 사용자 지정 중 적어도 어느 한 조건에 상응하여 로드 우선 순위를 결정하고, 로드 우선 순위의 결정에 따라 로드 우선 순위 정보를 생성할 수 있다.
일 예로, 로드 우선 순위가 높은 지오메트리 파일은, 로드 우선 순위가 낮은 지오메트리 파일보다 시간적으로 더 빨리 로딩될 수 있다.
로드 우선순위 결정부(550)는, 추출한 장면 에셋들 중 동일한 장면 에셋들이 포함되면 동일한 버퍼를 통해 그래픽 처리하여 동일한 장면 에셋들의 인스턴스들을 로드할 수 있다.
여기서, 로드 우선순위 결정부(550)는, 추출한 장면 에셋에 클릭 트리거가 정의되면 클릭 트리거가 정의된 장면 에셋의 인스턴스들만 로드할 수 있다.
또한, 로드 우선순위 결정부(550)는, 추출한 장면 에셋에 상응하는 모든 인스턴스를 비동기식으로 반복하여 장면상에 3D 컨텐츠를 로드할 수 있다.
그리고, 3D 컨텐츠 재생부(560)는, 도 4와 같이, 장면상에 3D 컨텐츠(460)를 로드하면 3D 컨텐츠에 대한 미리보기를 자동 재생할 수 있다.
경우에 따라, 3D 컨텐츠 재생부(560)는, 장면상에 3D 컨텐츠를 로드하면 클라이언트 디바이스로부터 3D 컨텐츠에 대한 미리보기를 요청하는 사용자 입력이 수신되는지를 확인하고, 3D 컨텐츠에 대한 미리보기를 요청하는 사용자 입력이 수신되면 3D 컨텐츠에 대한 미리보기를 수동 재생할 수도 있다.
도 5는, 본 발명에 따른 3D 웹사이트 제작 플랫폼 제공 시스템의 3D 컨텐츠의 배치 과정을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5에 도시된 바와 같이, 본 발명은, 클라이언트 디바이스로부터 3D 컨텐츠 배치를 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다(S10).
여기서, 본 발명은, 클라이언트 디바이스에 제공된 3D 웹사이트 제작 플랫폼의 장면 모드 항목을 선택하는 사용자 입력이 수신되면 클라이언트 디바이스에 3D 컨텐츠 배치 수행을 위한 사용자 선택 항목을 포함하는 3D 컨텐츠 배치 기능창을 제공하고, 사용자 선택 항목을 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
이어, 본 발명은, 사용자 입력에 상응하여 장면에 사용되는 3D 컨텐츠를 포함한 장면 에셋과 그에 상응하는 컨테이너를 포함한 장면 컨테이너를 추출할 수 있다(S20).
여기서, 본 발명은, 장면 에셋을 추출할 때, 3D 컨텐츠 배치를 위한 사용자 입력이 수신되면 에셋 저장부에 저장된 에셋 목록을 제공하고, 에셋 목록으로부터 장면에 사용되는 3D 컨텐츠를 포함한 장면 에셋을 선택하는 사용자 입력이 수신되면 해당하는 장면 에셋 및 그의 레퍼런스 정보를 에셋 저장부로부터 추출할 수 있다.
또한, 본 발명은, 장면 컨테이너를 추출할 때, 에셋 목록으로부터 장면에 사용되는 3D 컨텐츠를 포함한 장면 에셋을 선택하는 사용자 입력이 수신되면 해당하는 장면 에셋의 장면 컨테이너를 미디어 저장부로부터 추출할 수 있다.
그리고, 본 발명은, 추출한 장면 에셋과 장면 컨테이너를 기반으로 3D 컨텐츠에 상응하는 인스턴스의 로드 우선 순위를 결정할 수 있다(S30).
여기서, 본 발명은, 장면의 카메라 위치, 크기 및 세부 정보를 기반으로 인스턴스의 로드 우선 순위를 결정할 수 있다.
경우에 따라, 본 발명은, 다수의 지오메트리 파일들 중 중요도, 빈도수, 사용자 지정 중 적어도 어느 한 조건에 상응하여 로드 우선 순위를 결정하고, 로드 우선 순위의 결정에 따라 로드 우선 순위 정보를 생성할 수 있다.
다음, 본 발명은, 결정된 인스턴스의 로드 우선 순위를 기반으로 장면상에 3D 컨텐츠를 로드하여 해당 이벤트를 구독할 수 있다(S40).
여기서, 본 발명은, 추출한 장면 에셋들 중 동일한 장면 에셋들이 포함되면 동일한 버퍼를 통해 그래픽 처리하여 동일한 장면 에셋들의 인스턴스들을 로드할 수 있다.
경우에 따라, 본 발명은, 추출한 장면 에셋에 클릭 트리거가 정의되면 클릭 트리거가 정의된 장면 에셋의 인스턴스들만 로드할 수 있다.
다른 경우로서, 본 발명은, 추출한 장면 에셋에 상응하는 모든 인스턴스를 비동기식으로 반복하여 장면상에 3D 컨텐츠를 로드할 수 있다.
이어, 본 발명은, 장면상의 특정 위치에 배치된 3D 컨텐츠를 재생할 수 있다(S50).
여기서, 본 발명은, 장면상의 특정 위치에 배치된 3D 컨텐츠를 재생할 때, 장면상에 3D 컨텐츠를 로드하면 3D 컨텐츠에 대한 미리보기를 자동 재생할 수 있다.
이와 같이, 본 발명은, 장면 에셋과 장면 컨테이너를 기반으로 3D 컨텐츠에 상응하는 인스턴스의 로드 우선 순위를 결정하여 장면상에 3D 컨텐츠를 로드함으로써, 전문가 및 비전문가를 포함한 일반 사용자들도 3D 컨텐츠를 손쉽고 빠르게 배치하여 자신만의 가상 공간을 구축하도록 플랫폼을 제공해 줄 수 있다.
즉, 본 발명은, 전문성이 있어야만 구축할 수 있었던 가상 공간을 일반 사용자들도 모바일 및 웹브라우져를 통해 손쉽게 구축하게 하여 일반 미디어 컨텐츠와 3D 컨텐츠를 쉽게 통합하여 사용할 수 있게 유도함으로써, 3D 컨텐츠, 가상 현실 및 메타버스의 활성화 및 대중화시킬 수 있다.
또한, 본 발명은, 전문성을 갖춘 사용자에게, 모델링부터 가상 공간 발행까지의 모든 과정을 통합하여 능률화시킬 수 있다.
또한, 본 발명은, 5G 통신 기술을 토대로 사용자들이 3D 컨텐츠를 손쉽고 빠르게 업로드 및 편집하고 자신만의 가상 공간을 구축하여 웹을 통해 원하는 사용자 혹은 일반 대중과 공유할 수 있도록 하는 플랫폼일 수 있다.
도 6 및 도 7은, 본 발명에 따른 3D 웹사이트 제작 플랫폼 제공 시스템의 3D 컨텐츠 생성 및 이용 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 6에 도시된 바와 같이, 본 발명의 3D 웹사이트 제작 플랫폼 제공 시스템은, 3D 컨텐츠 생성부(1000), 3D 컨텐츠 저장부(2000), 3D 컨텐츠 규격화부(3000), 그리고 3D 컨텐츠 재생부(4000)를 포함할 수 있다.
여기서, 3D 컨텐츠 생성부(1000)는, 모바일(Mobile)(1100), 웹(Web)(1200) 및 기어(Gear)(1300)를 통해서 가상 공간을 만들고, 만들어진 가상 공간을 클라우드를 포함하는 3D 컨텐츠 저장부(2000)로 전송할 수 있다.
그리고, 3D 컨텐츠 저장부(2000)에 전송된 모든 데이터들은, 3D 컨텐츠 규격화부(3000)를 통해 규격화가 되어 다시 3D 컨텐츠 저장부(2000)로 전송되어 저장될 수 있다.
이어, 3D 컨텐츠 규격화부(3000)를 통해 규격화된 데이터들은, 3D 컨텐츠 저장부(2000)에서 3D 컨텐츠 생성부(1000)로 전송되어 크리에이터들이 규격화된 데이터들을 사용할 수 있도록 할 수 있다.
다음, 3D 컨텐츠 규격화부(3000)를 통해 규격화된 데이터들은, 3D 컨텐츠 재생부(4000)를 통해 3D 컨텐츠로 재생될 수 있다.
즉, 규격화된 데이터들은, 3D 컨텐츠 재생부(4000)에서 모바일(4100), 웹(4200) 및 기어(4300)를 통해 유저들에게 제공될 수 있다.
도 7에 도시된 바와 같이, 본 발명의 3D 컨텐츠 생성 및 이용 과정을 개략적으로 설명하면 다음과 같다.
먼저, 3D 컨텐츠 크리에이터들은, 3D 컨텐츠 모델을 제작하고, 크리에이터 모듈을 통해 3D 컨텐츠 크리에이터들이 제작한 3D 컨텐츠들에 다양한 기능을 넣고 편집하며, 편집한 3D 컨텐츠들을 클라우드 서버에 저장할 수 있다.
그리고, 공간 제작자들은, 컨피겨레이터 모듈을 통해 가상 공간을 구축하고, 구축한 가상 공간을 클라우드 서버에 저장할 수 있다.
이어, 공간 제작자들은, 마켓 모듈을 통해 클라우드 서버에 업로드된 3D 컨텐츠들을 구입할 수 있다.
다음, 유저들은, 모바일 어플, VR 어플, 웹 어플 등을 포함한 유저 어플을 사용하여 커뮤니티 모듈을 통해 가상 공간의 3D 컨텐츠를 공유할 수 있다.
여기서, 커뮤니티 모듈은, 공간 제작자들이 구축한 가상 공간을 유저들에게 공개하여 공유할 수 있는 곳을 의미한다.
도 8은, 본 발명에 따른 3D 웹사이트 제작 플랫폼 제공 시스템을 이용하는 모바일 컨트롤러의 유저 인터페이스 화면을 보여주는 도면이다.
도 8에 도시된 바와 같이, 본 발명은, 유저의 요청에 상응하여 유저의 모바일 컨트롤러(1100)로 3D 웹사이트 제작 플랫폼을 제공할 수 있다.
여기서, 유저의 모바일 컨트롤러(1100)로 제공된 3D 웹사이트 제작 플랫폼은, 3D 컨텐츠에 미디어를 추가할 수 있는 기능을 수행하는 미디어 추가 항목(1110), 3D 컨텐츠에 미디어 타입을 설정하는 기능을 수행하는 미디어 타입 설정 항목(1120), 가상 공간 관련 정보를 보는 기능을 수행하는 가상 공간 정보 표시 항목(1130), 해당 가상 공간을 유저들의 입장에서 경험할 수 있는 가상 공간 체험 항목(1140), 구축된 가상 공간을 발행 및 공유할 수 있는 가상 공간 공유 항목(1150)을 포함할 수 있는데, 이는 일 실시예일 뿐, 이에 한정되지 않는다.
도 9 및 도 10은, 본 발명에 따른 3D 웹사이트 제작 플랫폼 제공 시스템을 이용하는 웹 컨트롤러의 유저 인터페이스 화면을 보여주는 도면이다.
도 9에 도시된 바와 같이, 본 발명은, 유저의 요청에 상응하여 유저의 웹 컨트롤러(1200)로 3D 웹사이트 제작 플랫폼을 제공할 수 있다.
여기서, 유저의 웹 컨트롤러(1200)로 제공된 3D 웹사이트 제작 플랫폼은, 가상 공간을 제작하는 기능을 수행하는 가상 공간 제작 항목(1210), 공간 제작자가 보유한 가상 공간들의 저장 영역으로 이동하는 가상 공간 목록 항목(1211), 가상 공간 공유 링크 항목(1212), 가상 공간 구독 플랜 항목(1213), 가상 공간 구독 플랜 설정 및 변경 항목(1214), 가상 공간 편집으로 들어가는 기능을 수행하는 가상 공간 편집 항목(1215), 가상 공간 정보 수정 항목(1216), 가상 공간 추가 구입 항목(1217), 가상 공간 공개 및 공유 공간 항목(1220), 3D 컨텐츠 기능 추가 및 편집을 위한 크리에이터 공간 항목(1230), 사용자 정보 항목(1240), 그리고 로그 아웃 항목(1250)을 포함할 수 있는데, 이는 일 실시예일 뿐, 이에 한정되지 않는다.
도 10에 도시된 바와 같이, 본 발명은, 유저의 요청에 상응하여 가상 공간 편집 공간을 제공할 수 있다.
여기서, 가상 공간 편집 공간은, 보유한 배경 컨텐츠 목록 항목(1500), 개인 소유 배경 컨텐츠 라이브러리 항목(1501), 구입한 배경 컨텐츠 라이브러리 항목(1502), 선택한 컨텐츠 적용 항목(1503), 유저들의 입장에서 가상공간 경험을 위한 가상공간 체험항목(1504), 가상 공간 발행 및 공유 설정 항목(1505), 조작법 설명 항목(1506), 3D 컨텐츠 이동 및 회전 항목(1507), 보유한 디스플레이 컨텐츠 목록 항목(1600), 미디어 라이브러리 항목(1700), 마켓 플레이스 사이드바 팝업 항목(1800), 마켓 플레이스 웹 페이지로 이동하는 이동 항목(1900), 가상 공간 설정 항목(1950), 그리고 로그 아웃 항목(1250)을 포함할 수 있는데, 이는 일 실시예일 뿐, 이에 한정되지 않는다.
이상에서 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 방법은, 하드웨어인 서버와 결합되어 실행되기 위해 프로그램(또는 어플리케이션)으로 구현되어 매체에 저장될 수 있다.
상기 전술한 프로그램은, 상기 컴퓨터가 프로그램을 읽어 들여 프로그램으로 구현된 상기 방법들을 실행시키기 위하여, 상기 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 상기 컴퓨터의 장치 인터페이스를 통해 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다. 이러한 코드는 상기 방법들을 실행하는 필요한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Functional Code)를 포함할 수 있고, 상기 기능들을 상기 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수 있다. 또한, 이러한 코드는 상기 기능들을 상기 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 상기 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조되어야 하는지에 대한 메모리 참조관련 코드를 더 포함할 수 있다. 또한, 상기 컴퓨터의 프로세서가 상기 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 상기 컴퓨터의 통신 모듈을 이용하여 원격에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
상기 저장되는 매체는, 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체적으로는, 상기 저장되는 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있지만, 이에 제한되지 않는다. 즉, 상기 프로그램은 상기 컴퓨터가 접속할 수 있는 다양한 서버 상의 다양한 기록매체 또는 사용자의 상기 컴퓨터상의 다양한 기록매체에 저장될 수 있다. 또한, 상기 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장될 수 있다.
본 발명의 실시예와 관련하여 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계들은 하드웨어로 직접 구현되거나, 하드웨어에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈로 구현되거나, 또는 이들의 결합에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM(Random Access Memory), ROM(Read Only Memory), EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM), 플래시 메모리(Flash Memory), 하드 디스크, 착탈형 디스크, CD-ROM, 또는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 잘 알려진 임의의 형태의 컴퓨터 판독가능 기록매체에 상주할 수도 있다.
이상, 첨부된 도면을 참조로 하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며, 제한적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.
100: 클라이언트 디바이스
200: 서버
510: 장면 에셋 저장부
520: 미디어 저장부
530: 장면 에셋 추출부
540: 장면 컨테이너 추출부
550: 로드 우선순위 결정부
560: 3D 컨텐츠 재생부

Claims (10)

  1. 클라이언트 디바이스와 통신 연결되는 서버를 포함하는 3D 웹사이트 제작 플랫폼 제공 시스템의 3D 웹사이트 제작 플랫폼 제공 방법에 있어서,
    상기 서버가, 상기 클라이언트 디바이스로부터 3D 컨텐츠 배치를 위한 사용자 입력을 수신하는 단계;
    상기 서버가, 에셋 저장부에 저장된 에셋 목록을 제공하는 단계;
    상기 서버가, 상기 에셋 목록으로부터 장면에 사용되는 3D 컨텐츠를 포함한 특정 장면 에셋(scene assets)을 선택하는 사용자 입력을 수신하는 단계;
    상기 서버가, 상기 에셋 저장부로부터 상기 사용자 입력에 따른 특정 장면 에셋 및 상기 특정 장면 에셋의 레퍼런스 정보를 추출하는 단계;
    상기 서버가, 미디어 저장부로부터 상기 추출된 특정 장면 에셋에 상응하는 컨테이너를 포함한 장면 컨테이너(secene container)를 추출하는 단계;
    상기 서버가, 상기 추출된 특정 장면 에셋과 상기 추출된 장면 컨테이너를 기반으로 3D 컨텐츠에 상응하는 인스턴스의 로드 우선 순위를 결정하는 단계;
    상기 서버가, 상기 결정된 인스턴스의 로드 우선 순위를 기반으로 상기 장면상에 상기 3D 컨텐츠를 로드하여 해당 이벤트를 구독하는 단계; 및
    상기 서버가, 상기 장면상의 특정 위치에 배치된 3D 컨텐츠를 재생하는 단계를 포함하고,
    상기 서버는,
    상기 3D 컨텐츠를 로드하여 해당 이벤트를 구독 시에, 상기 결정된 인스턴스를 비동기식으로 반복하여 상기 장면상에 상기 3D 컨텐츠를 로드하고,
    상기 장면상의 특정 위치에 배치된 3D 컨텐츠를 로드 시에, 상기 3D 컨텐츠를 미리보기 형태로 자동 재생하는 것을 특징으로 하는 3D 웹사이트 제작 플랫폼 제공 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제1 항에 있어서,
    상기 추출된 장면 컨테이너는,
    이미지 및 비디오 파일을 호스팅하기 위한 사용자 업로드 컨테이너를 포함하는 것을 특징으로 하는 3D 웹사이트 제작 플랫폼 제공 방법.
  5. 제1 항에 있어서,
    상기 추출된 장면 컨테이너는,
    메타 데이터, 썸네일, 공유 사용자, 인스턴스 중 적어도 어느 하나에 대해 읽기, 쓰기, 그리고 편집 액세스를 제공하는 것을 특징으로 하는 3D 웹사이트 제작 플랫폼 제공 방법.
  6. 제1 항에 있어서,
    상기 인스턴스의 로드 우선 순위를 결정 시에,
    상기 장면의 카메라 위치, 크기 및 세부 정보를 기반으로 상기 인스턴스의 로드 우선 순위를 결정하는 것을 특징으로 하는 3D 웹사이트 제작 플랫폼 제공 방법.
  7. 제1 항에 있어서,
    상기 3D 컨텐츠를 로드하여 해당 이벤트를 구독 시에,
    상기 추출된 특정 장면 에셋들 중 동일한 장면 에셋들이 포함되면 동일한 버퍼를 통해 그래픽 처리하여 상기 동일한 장면 에셋들의 인스턴스들을 로드하는 것을 특징으로 하는 3D 웹사이트 제작 플랫폼 제공 방법.
  8. 제7 항에 있어서,
    상기 3D 컨텐츠를 로드하여 해당 이벤트를 구독 시에,
    상기 추출된 특정 장면 에셋에 클릭 트리거가 정의되면 상기 클릭 트리거가 정의된 장면 에셋의 인스턴스들만 로드하는 것을 특징으로 하는 3D 웹사이트 제작 플랫폼 제공 방법.
  9. 하드웨어인 컴퓨터와 결합되어, 제1 항, 제4 항 내지 제8 항 중 어느 한 항의 3D 웹사이트 제작 플랫폼 제공 방법을 수행하기 위해 매체에 저장된, 3D 웹사이트 제작 플랫폼 제공 시스템의 3D 웹사이트 제작 플랫폼 제공 방법을 제공하는 컴퓨터 프로그램.
  10. 클라이언트 디바이스; 그리고,
    상기 클라이언트 디바이스와 통신 연결되는 서버를 포함하고,
    상기 서버는,
    상기 클라이언트 디바이스로부터 3D 컨텐츠 배치를 위한 사용자 입력을 수신하고, 에셋 저장부에 저장된 에셋 목록을 제공하고, 상기 에셋 목록으로부터 장면에 사용되는 3D 컨텐츠를 포함한 특정 장면 에셋(scene assets)을 선택하는 사용자 입력을 수신하고, 상기 에셋 저장부로부터 상기 사용자 입력에 따른 특정 장면 에셋 및 상기 특정 장면 에셋의 레퍼런스 정보를 추출하고, 미디어 저장부로부터 상기 추출된 특정 장면 에셋에 상응하는 컨테이너를 포함한 장면 컨테이너(secene container)를 추출하며, 상기 추출된 특정 장면 에셋과 상기 추출된 장면 컨테이너를 기반으로 3D 컨텐츠에 상응하는 인스턴스의 로드 우선 순위를 결정하고, 상기 결정된 인스턴스의 로드 우선 순위를 기반으로 상기 장면상에 상기 3D 컨텐츠를 로드하여 해당 이벤트를 구독하며, 상기 장면상의 특정 위치에 배치된 3D 컨텐츠를 재생하고,
    상기 서버는,
    상기 3D 컨텐츠를 로드하여 해당 이벤트를 구독 시에, 상기 결정된 인스턴스를 비동기식으로 반복하여 상기 장면상에 상기 3D 컨텐츠를 로드하고,
    상기 장면상의 특정 위치에 배치된 3D 컨텐츠를 로드 시에, 상기 3D 컨텐츠를 미리보기 형태로 자동 재생하는 것을 특징으로 하는 3D 웹사이트 제작 플랫폼 제공 시스템.
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