KR102537261B1 - Image display device and its operation control method - Google Patents

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Abstract

표시부 주변의 조도에 따라 표시부에 표시되는 화상 일부의 소정 파라미터를 조정할 수 있게 구성된 화상 표시 장치가 제공된다. 이 화상 표시 장치는 화상이 표시되는 표시 영역을 구비한 표시부; 및 표시부 주변의 조도에 따라 표시 영역상의 화상 일부의 소정 파라미터를 조정하는 파라미터 조정 수단;을 가진다. 또한 표시부는 표시 영역의 바깥가장자리를 따라 마련된 테두리체를 더 구비하고, 파라미터 조정 수단이, 테두리체와 화상의 일부가 일체적으로 보이게 화상 일부의 소정 파라미터를 조정하도록 구성되는 것이 바람직하다.An image display device configured to be able to adjust a predetermined parameter of a part of an image displayed on a display unit according to an illuminance around the display unit is provided. This image display device includes a display unit having a display area in which images are displayed; and parameter adjustment means for adjusting a predetermined parameter of a part of the image on the display area according to the illuminance around the display unit. Preferably, the display unit further includes a frame provided along an outer edge of the display area, and the parameter adjusting unit adjusts a predetermined parameter of a portion of the image so that the frame and the portion of the image are integrally formed.

Description

화상 표시 장치 및 그 동작 제어 방법Image display device and its operation control method

본 발명은 화상 표시 장치 및 그 동작 제어 방법에 관한 것으로, 특히 게임 화상을 표시하는 게임 장치 및 그 동작 제어 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an image display device and an operation control method thereof, and more particularly, to a game device displaying a game image and an operation control method thereof.

디스플레이에 화상을 표시할 때 소비 전력을 억제하기 위해, 표시되는 화상 일부의 밝기를 조정하는 기술이 알려져 있다. 예를 들면, 플릭(flick) 조작을 통해 콘텐츠 화상을 스크롤시키는 휴대 단말 장치에 있어서, 플릭 조작 후에 디스플레이에 표시되는 화상 이외의 화상이 디스플레이를 스크롤할 때, 그 화상의 휘도를 저하시켜서 소비 전력을 억제하는 기술이 알려져 있다(특허문헌 1).In order to suppress power consumption when displaying an image on a display, a technique for adjusting the brightness of a part of a displayed image is known. For example, in a portable terminal device that scrolls content images through a flick operation, when an image other than an image displayed on the display scrolls on the display after a flick operation, the luminance of the image is lowered to reduce power consumption. A suppressing technique is known (Patent Document 1).

또한 디스플레이 주위의 밝기에 관계없이 표시 화상의 시인성을 향상시키기 위해 디스플레이 주위의 밝기에 따라 표시 화상의 밝기를 조정하는 기술이 알려져 있다. 예를 들면 액정 표시 소자판의 정면측에 수광(受光) 소자를 마련한 액정 텔레비전 장치에 있어서, 수광 소자가 검지한 주위 밝기에 따라 액정 표시 소자의 액정층에 가하는 전압을 변화시켜 표시 화상 전체의 밝기를 바꾸는 기술이 알려져 있다(특허문헌 2).Also known is a technique for adjusting the brightness of a displayed image according to the brightness around the display to improve the visibility of the displayed image regardless of the brightness around the display. For example, in a liquid crystal television device in which a light receiving element is provided on the front side of a liquid crystal display element plate, the voltage applied to the liquid crystal layer of the liquid crystal display element is changed according to the ambient brightness detected by the light receiving element, thereby increasing the brightness of the entire displayed image. A technique for changing is known (Patent Document 2).

최근 들어 화상 표시 방법의 다양화가 더욱 요구되고 있어 디스플레이의 화상 표시 영역에 각각 화상을 독립적으로 표시할 수 있는 복수개의 영역이 마련된 화상 표시 장치가 검토되고 있다. 이러한 화상 표시 장치는 각 영역에서 표시 화상의 시인성을 향상시키는 방법이 요구된다. 그러나 상기 종래의 화상 표시 기술로는 각 영역의 표시 화상의 시인성을 충분히 높이기가 어려웠다.In recent years, as diversification of image display methods has been further demanded, an image display device provided with a plurality of regions capable of independently displaying images in an image display region of a display has been studied. Such an image display device requires a method for improving the visibility of a displayed image in each area. However, with the above conventional image display technology, it is difficult to sufficiently enhance the visibility of display images in each region.

일본국 재공표특허 2014/091675호Japanese Republished Patent No. 2014/091675 일본국 공개특허공보 소62-235883호Japanese Unexamined Patent Publication No. 62-235883

본 발명의 목적은 다양한 화상 표시 형태에 대응하여 시인성이 우수한 화상 표시가 가능한 화상 표시 장치를 제공하는 것에 있다. 또한 본 발명의 다른 목적은 이 화상 표시 장치의 동작 제어 방법을 제공하는 것에 있다.An object of the present invention is to provide an image display device capable of displaying images with excellent visibility in response to various image display formats. Another object of the present invention is to provide a method for controlling the operation of this image display device.

이러한 목적은 하기 (1)~(14)의 본 발명을 통해 달성된다.This object is achieved through the present invention of the following (1) to (14).

(1) 표시부 주변의 조도에 따라 상기 표시부에 표시되는 화상 일부의 소정 파라미터를 조정할 수 있게 구성된 화상 표시 장치로서, (1) An image display device configured to adjust a predetermined parameter of a part of an image displayed on the display unit according to the illumination around the display unit,

상기 화상이 표시되는 표시 영역을 구비한 상기 표시부; 및the display unit having a display area in which the image is displayed; and

상기 표시부의 상기 주변의 상기 조도에 따라 상기 표시 영역상의 상기 화상 일부의 상기 소정 파라미터를 조정하는 파라미터 조정 수단;을 갖는 것을 특징으로 하는 화상 표시 장치.and parameter adjustment means for adjusting the predetermined parameter of the portion of the image on the display area according to the illuminance of the periphery of the display unit.

(2) 상기 표시부의 상기 표시 영역은 제1 영역, 상기 제1 영역과는 다른 제2 영역, 및 상기 화상의 일부를 표시하는 제3 영역을 포함하고, (2) the display area of the display portion includes a first area, a second area different from the first area, and a third area displaying part of the image;

상기 제1 영역과 상기 제2 영역은 상기 제3 영역을 통해 나눠지는 상기 (1)에 기재된 화상 표시 장치.The image display device according to (1) above, wherein the first area and the second area are divided by the third area.

(3) 상기 표시부는 상기 표시 영역의 바깥가장자리를 따라 마련된 테두리체를 더 구비하고, (3) the display unit further includes an edge body provided along an outer edge of the display area;

상기 파라미터 조정 수단은 상기 표시부의 상기 주변의 상기 조도에 따라 상기 테두리체와 상기 화상의 일부가 일체적으로 보이도록, 상기 화상 일부의 상기 소정 파라미터를 조정하는 상기 (1) 또는 (2)에 기재된 화상 표시 장치.The parameter adjustment means according to the above (1) or (2) for adjusting the predetermined parameter of the part of the image so that the frame and the part of the image are seen integrally according to the illuminance of the periphery of the display unit. image display device.

(4) 상기 표시부의 상기 주변의 상기 조도를 검출하는 조도 검출부; 및 (4) an illuminance detector for detecting the illuminance of the periphery of the display unit; and

상기 조도 검출부에서 검출한 상기 조도에 따라, 조정할 상기 화상 일부의 상기 소정 파라미터를 결정하는 파라미터 결정 수단;을 더 가지며, parameter determination means for determining the predetermined parameter of the part of the image to be adjusted according to the illuminance detected by the illuminance detection unit;

상기 파라미터 조정 수단은 상기 파라미터 결정 수단으로 결정된 상기 소정 파라미터에 기초해서, 상기 표시 영역상의 상기 화상 일부의 상기 소정 파라미터를 조정하는 상기 (1) 내지 (3) 중 어느 하나에 기재된 화상 표시 장치.The image display device according to any one of (1) to (3) above, wherein the parameter adjustment means adjusts the predetermined parameter of the part of the image on the display area based on the predetermined parameter determined by the parameter determining means.

(5) 상기 테두리체의 파라미터를 기억하는 기억부를 더 가지며, (5) further comprising a storage section for storing parameters of the frame body;

상기 파라미터 결정 수단은 상기 소정 파라미터가 상기 기억부에 기억된 상기 파라미터와 대응하도록 상기 소정 파라미터를 결정하는 상기 (4)에 기재된 화상 표시 장치.The image display device according to (4) above, wherein the parameter determining means determines the predetermined parameter so that the predetermined parameter corresponds to the parameter stored in the storage unit.

(6) 상기 소정 파라미터는 상기 파라미터와 동일한 상기 (5)에 기재된 화상 표시 장치.(6) The image display device according to (5), wherein the predetermined parameter is the same as the parameter.

(7) 상기 파라미터 조정 수단은 상기 파라미터 결정 수단으로 결정된 상기 소정 파라미터가 소정 임계값을 초과했을 때, 상기 소정 파라미터를 조정하는 상기 (4) 내지 (6) 중 어느 하나에 기재된 화상 표시 장치.(7) The image display device according to any one of (4) to (6), wherein the parameter adjustment unit adjusts the predetermined parameter when the predetermined parameter determined by the parameter determination unit exceeds a predetermined threshold value.

(8) 상기 소정 파라미터는 색상, 명도 및 채도 중 적어도 하나인 상기 (1) 내지 (7) 중 어느 하나에 기재된 화상 표시 장치.(8) The image display device according to any one of (1) to (7), wherein the predetermined parameter is at least one of hue, brightness, and chroma.

(9) 상기 화상 표시 장치는 게임 장치인 상기 (1) 내지 (8) 중 어느 하나에 기재된 화상 표시 장치.(9) The image display device according to any one of (1) to (8), wherein the image display device is a game device.

(10) 표시부 주변의 조도에 따라 상기 표시부에 표시되는 화상 일부의 소정 파라미터를 조정할 수 있게 구성된 화상 표시 장치의 동작 제어 방법으로서, (10) An operation control method of an image display device configured to adjust a predetermined parameter of a part of an image displayed on the display unit according to the illumination around the display unit,

상기 화상을 상기 표시부에 표시하는 단계; 및displaying the image on the display unit; and

상기 표시부의 상기 주변의 상기 조도에 따라 상기 화상 일부의 상기 소정 파라미터를 조정하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 화상 표시 장치의 동작 제어 방법.and adjusting the predetermined parameter of the portion of the image according to the illuminance of the periphery of the display unit.

(11) 상기 표시부의 상기 주변의 상기 조도를 검출하는 단계; 및(11) detecting the illuminance of the periphery of the display unit; and

검출된 상기 조도에 따라, 조정할 상기 화상 일부의 상기 소정 파라미터를 결정하는 단계;를 더 포함하고, determining, according to the detected illuminance, the predetermined parameter of the portion of the image to be adjusted;

상기 화상 일부의 상기 소정 파라미터를 조정하는 단계는 결정된 상기 소정 파라미터에 기초해서 실행되는 상기 (10)에 기재된 화상 표시 장치의 동작 제어 방법.The method for controlling an operation of an image display device according to (10) above, wherein the step of adjusting the predetermined parameter of the part of the image is executed based on the determined predetermined parameter.

(12) 표시부 주변의 조도에 따라 상기 표시부에 표시되는 화상 일부의 소정 파라미터를 조정할 수 있게 구성된 화상 표시 장치의 동작 제어 방법으로서, (12) An operation control method of an image display device configured to adjust a predetermined parameter of a portion of an image displayed on the display unit according to the illumination around the display unit,

상기 표시부의 상기 주변의 상기 조도에 따라 상기 화상 일부의 상기 소정 파라미터를 조정한 상태에서 상기 표시부에 상기 화상을 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 화상 표시 장치의 동작 제어 방법.and displaying the image on the display unit in a state in which the predetermined parameter of the part of the image is adjusted according to the illuminance of the periphery of the display unit.

(13) 상기 표시부의 상기 주변의 상기 조도를 검출하는 단계; 및(13) detecting the illuminance of the periphery of the display unit; and

검출된 상기 조도에 따라, 조정할 상기 화상 일부의 상기 소정 파라미터를 결정하는 단계;를 더 포함하고, determining, according to the detected illuminance, the predetermined parameter of the portion of the image to be adjusted;

상기 표시부에 상기 화상을 표시하는 단계는 결정된 상기 소정 파라미터에 기초해서 상기 화상 일부의 상기 소정 파라미터를 조정한 상태에서 실행되는 상기 (12)에 기재된 화상 표시 장치의 동작 제어 방법.The operation control method of the image display device according to (12) above, wherein the step of displaying the image on the display unit is executed in a state in which the predetermined parameter of the part of the image is adjusted based on the determined predetermined parameter.

(14) 상기 소정 파라미터는 색상, 명도 및 채도 중 적어도 하나인 상기 (10) 내지 (13) 중 어느 하나에 기재된 화상 표시 장치의 동작 제어 방법.(14) The method for controlling an operation of an image display device according to any one of (10) to (13), wherein the predetermined parameter is at least one of hue, brightness, and chroma.

본 발명에 따르면, 예를 들면 표시부의 표시 영역에, 각각 화상을 독립적으로 표시 가능한 2개의 영역이 마련된 화상 표시 장치에 있어서, 각 영역 사이에 표시되는 화상 일부의 소정 파라미터를 조정하여 각 영역에 표시되는 화상의 시인성을 향상시킬 수 있다. 또한 표시부 주변의 조도에 따라 상기 소정 파라미터를 조정할 수 있기 때문에 화상 표시 장치의 사용 환경의 조도에 관계없이 항상 시인성이 우수한 화상 표시를 할 수 있다. 또한 화상 일부의 소정 파라미터를 조정하여 화상의 일부와, 표시부의 표시 영역 이외의 부분(예를 들면 테두리부)이 일체적으로 보이게 하여 표시 영역의 소정 영역에 표시되는 화상의 시인성을 향상시킬 수도 있다.According to the present invention, for example, in an image display device provided with two areas capable of independently displaying images in a display area of a display unit, a predetermined parameter of a part of an image displayed between the areas is adjusted and displayed in each area. It is possible to improve the visibility of the resulting image. In addition, since the predetermined parameter can be adjusted according to the illuminance around the display unit, image display with excellent visibility can be always performed regardless of the illuminance of the use environment of the image display device. In addition, by adjusting a predetermined parameter of a portion of the image, a portion of the image and a portion other than the display area of the display unit (eg, a frame portion) can be seen integrally, thereby improving the visibility of the image displayed in the predetermined area of the display area. .

이렇게 해서 다양한 화상 표시 형태에 대응하여 시인성이 우수한 화상 표시가 가능한 화상 표시 장치를 제공할 수 있다. 또한 이러한 화상 표시 장치의 동작을 제어하는 방법을 제공할 수 있다.In this way, it is possible to provide an image display device capable of displaying images with excellent visibility in response to various image display formats. In addition, a method for controlling the operation of such an image display device can be provided.

도 1은 본 발명의 제1 실시형태에 따른 게임 장치를 모식적으로 나타낸 사시도이다.
도 2는 본 발명의 제1 실시형태에 따른 게임 장치에 사용되는 기록 매체를 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 제1 실시형태에 따른 게임 장치의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 4는 본 발명의 제1 실시형태에 따른 게임 장치의 표시부의 구성을 나타낸 확대도이다.
도 5는 본 발명의 제1 실시형태에 따른 게임 장치의 표시부의 구성을 나타낸 확대도이다.
도 6은 본 발명의 제1 실시형태에 따른 게임 장치의 표시부의 구성을 나타낸 확대도이다.
도 7은 본 발명의 제1 실시형태에 따른 게임 장치의 기억부에 기억되어 있는 파라미터 조정용 데이터 테이블이다.
도 8은 본 발명의 제1 실시형태에 따른 게임 장치의 기억부에 기억되어 있는 이벤트 테이블이다.
도 9는 본 발명의 제1 실시형태에 따른 게임 장치의 게임 처리를 나타낸 플로우 차트이다.
도 10(a) 및 (b)는 도 9에 도시한 게임 처리에서 칸막이 화상의 파라미터 조정에 관한 처리를 나타낸 플로우 차트이고, 도 10(a)는 표시부에 게임 화상을 표시한 후에 파라미터를 조정하는 처리를 나타낸 플로우 차트이고, 도 10(b)는 표시부에 게임 화상을 표시하기 전에 파라미터를 조정하는 처리를 나타낸 플로우 차트이다.
도 11은 본 발명의 제2 실시형태에 따른 화상 표시 장치를 모식적으로 나타낸 평면도이다.
도 12는 본 발명의 제1 실시형태에 따른 게임 장치를 모식적으로 나타낸 정면도, 평면도 및 저면도이다.
도 13은 본 발명의 제1 실시형태에 따른 게임 장치를 모식적으로 나타낸 배면도 및 좌측면도이다.
도 14는 본 발명의 제1 실시형태에 따른 게임 장치를 모식적으로 나타낸 사시도이다.
도 15는 본 발명의 제3 실시형태에 따른 게임 장치를 모식적으로 나타낸 사시도이다.
도 16은 본 발명의 제3 실시형태에 따른 게임 장치의 표시부의 구성을 모식적으로 나타낸 확대도이다.
1 is a perspective view schematically showing a game device according to a first embodiment of the present invention.
2 is a diagram showing a recording medium used in the game device according to the first embodiment of the present invention.
3 is a block diagram showing the configuration of a game device according to the first embodiment of the present invention.
Fig. 4 is an enlarged view showing the structure of the display unit of the game device according to the first embodiment of the present invention.
5 is an enlarged view showing the configuration of the display unit of the game device according to the first embodiment of the present invention.
Fig. 6 is an enlarged view showing the structure of the display unit of the game device according to the first embodiment of the present invention.
7 is a data table for parameter adjustment stored in the storage unit of the game device according to the first embodiment of the present invention.
8 is an event table stored in the storage unit of the game device according to the first embodiment of the present invention.
9 is a flowchart showing game processing of the game device according to the first embodiment of the present invention.
10(a) and (b) are flow charts showing processing related to parameter adjustment of partition images in the game processing shown in FIG. 9, and FIG. Fig. 10(b) is a flow chart showing processing, and Fig. 10(b) is a flow chart showing processing for adjusting parameters before displaying a game image on the display unit.
11 is a plan view schematically showing an image display device according to a second embodiment of the present invention.
Fig. 12 is a front view, a top view, and a bottom view schematically showing a game device according to the first embodiment of the present invention.
Fig. 13 is a rear view and a left view schematically showing the game device according to the first embodiment of the present invention.
Fig. 14 is a perspective view schematically showing a game device according to the first embodiment of the present invention.
Fig. 15 is a perspective view schematically showing a game device according to a third embodiment of the present invention.
Fig. 16 is an enlarged view schematically showing the configuration of a display unit of a game device according to a third embodiment of the present invention.

이하, 본 발명의 화상 표시 장치 및 그 동작 제어 방법을 상세하게 설명한다.Hereinafter, an image display device and an operation control method thereof according to the present invention will be described in detail.

≪제1 실시형태≫«First Embodiment»

A. 화상 표시 장치A. Image display device

본 발명의 화상 표시 장치는 화상을 표시할 수 있는 한, 특별히 한정되지 않는다. 이러한 화상 표시 장치는 예를 들면 데스크탑 컴퓨터, 랩탑, 휴대전화, 스마트 폰, TV, 게임 장치, 액정 디스플레이 등을 포함한다.The image display device of the present invention is not particularly limited as long as it can display images. Such image display devices include, for example, desktop computers, laptops, mobile phones, smart phones, TVs, game devices, liquid crystal displays and the like.

이하에서는 이해를 돕기 위해 화상 표시 장치가 게임 장치인 경우를, 첨부 도면에 도시한 바람직한 실시형태에 기초해서 상세하게 설명한다. 설명의 편의상, 도면 위쪽을 "상", 아래쪽을 "하", 왼쪽을 "좌", 오른쪽을 "우", 지면(紙面) 앞쪽을 "전", 지면 안쪽을 "후"로 설명한다.Hereinafter, a case where the image display device is a game device will be described in detail based on preferred embodiments shown in the accompanying drawings for better understanding. For convenience of explanation, the top of the drawing is described as "top", the bottom as "bottom", the left as "left", the right as "right", the front of the paper as "front", and the inside of the page as "rear".

도 1은 본 발명의 제1 실시형태에 따른 게임 장치를 모식적으로 나타낸 사시도이다. 도 2는 본 발명의 제1 실시형태에 따른 게임 장치에 사용되는 기록 매체를 나타낸 도면이다. 도 3은 본 발명의 제1 실시형태에 따른 게임 장치의 구성을 나타낸 블록도이다. 도 4 내지 도 6은 본 발명의 제1 실시형태에 따른 게임 장치의 표시부 구성을 나타낸 확대도이다. 도 7은 본 발명의 제1 실시형태에 따른 게임 장치의 기억부에 기억된 파라미터 조정용 데이터 테이블이다. 도 8은 본 발명의 제1 실시형태에 따른 게임 장치의 기억부에 기억된 이벤트 테이블이다. 도 14는 본 발명의 제1 실시형태에 따른 게임 장치를 모식적으로 나타낸 사시도이다.1 is a perspective view schematically showing a game device according to a first embodiment of the present invention. 2 is a diagram showing a recording medium used in the game device according to the first embodiment of the present invention. 3 is a block diagram showing the configuration of a game device according to the first embodiment of the present invention. 4 to 6 are enlarged views showing the configuration of the display unit of the game device according to the first embodiment of the present invention. 7 is a data table for parameter adjustment stored in a storage unit of the game device according to the first embodiment of the present invention. 8 is an event table stored in the storage unit of the game device according to the first embodiment of the present invention. Fig. 14 is a perspective view schematically showing a game device according to the first embodiment of the present invention.

1. 게임의 개요1. Overview of the game

먼저, 본 실시형태의 게임 장치(1)에서 실행되는 게임을 설명한다. 게임 장치(1)는 기록 매체(11)를 이용해서 예를 들면 대전 게임이나 롤 플레잉 게임 등을 실행할 수 있다. 구체적으로 게임 장치(1)는 기록 매체(11)를 스캔함으로써 기록 매체(11)에 기록되어 있는 캐릭터의 정보(이하 "캐릭터 정보"라고 함)를 취득한다. 그 후, 게임 장치(1)는 표시부(6)에 캐릭터의 화상을 표시한다. 이로써 게임 장치(1)는 해당 캐릭터와 적(상대) 캐릭터를 대전시키는 대전 게임을 실행할 수 있다. 게임 종료 후, 새로운 기록 매체(11)가 게임 장치(1)에서 배출된다. 또한 본 게임 장치(1)에서 실행되는 게임은 상기와 같은 게임에 한정되지 않는다.First, a game played on the game device 1 of the present embodiment will be described. The game device 1 can execute, for example, a fighting game or a role-playing game using the recording medium 11 . Specifically, the game device 1 acquires character information recorded on the recording medium 11 (hereinafter referred to as "character information") by scanning the recording medium 11. After that, the game device 1 displays the image of the character on the display unit 6. As a result, the game device 1 can execute a match-up game in which the corresponding character and an enemy (opponent) character face each other. After the game ends, a new recording medium 11 is ejected from the game device 1. Also, the games executed on the present game device 1 are not limited to the above games.

2. 기록 매체2. Recording medium

본 실시형태의 게임 장치(1)에 사용되는 기록 매체(11)는 캐릭터 정보를 기억할 수 있는 한, 특별히 한정되지 않는다. 이러한 기록 매체(11)는 예를 들면 도 2에 도시한 바와 같이 카드형상으로 형성되어 있다. 이 기록 매체(11)는 표면에 2차원 코드(111)를 가진다. 이 2차원 코드(111)에 캐릭터 정보나 아이템 정보 등이 기록되어 있다. 2차원 코드(111)는 QR 코드(등록상표)나 Zcode(등록상표) 등을 들 수 있다. Zcode의 경우, 상기 정보는 비가시광(적외선)에서 식별 가능하도록 기록되어 있다. 또한 기록 매체(11)는 플레이어 정보나 캐릭터 정보를 기억한 게임용 IC 카드일 수 있다. 또한 기록 매체(11)는 타원형, 원형, 사각형 등으로 형성될 수 있다.The recording medium 11 used in the game device 1 of the present embodiment is not particularly limited as long as it can store character information. Such a recording medium 11 is formed into a card shape as shown in FIG. 2, for example. This recording medium 11 has a two-dimensional code 111 on its surface. Character information, item information, and the like are recorded in this two-dimensional code 111. The two-dimensional code 111 includes QR code (registered trademark), Zcode (registered trademark), and the like. In the case of Zcode, the information is recorded so that it can be identified in invisible light (infrared rays). Also, the recording medium 11 may be a game IC card storing player information or character information. Also, the recording medium 11 may be formed in an elliptical shape, a circular shape, or a rectangular shape.

3. 게임 장치3. Gaming device

다음으로 게임 장치를 설명한다. 본 실시형태의 게임 장치(1)는 도 1에 도시한 바와 같이 서로 인접해서 마련된 2개의 게임 장치(제1 서브 게임 장치(1A), 제2 서브 게임 장치(1B))를 포함한다. 이 게임 장치(1)는 하나의 표시부(6)를 가지며 하나의 제어부(8)로 제어된다. 따라서 게임 장치(1) 전체의 크기를 소형화할 수 있다. 이에 따라 게임 장치(1) 전체에 드는 비용을 줄일 수 있다. 본 실시형태의 게임 장치(1)는 2개의 게임 장치가 인접해서 마련되는 구성(2 in 1 구성)에 한정되지 않으며, 3개 이상 복수개의 게임 장치가 인접해서 마련된 구성일 수도 있다.Next, the game device will be described. As shown in Fig. 1, the game device 1 of this embodiment includes two game devices (a first sub game device 1A and a second sub game device 1B) provided adjacent to each other. This game device 1 has one display unit 6 and is controlled by one control unit 8. Accordingly, the overall size of the game device 1 can be reduced. Accordingly, the cost required for the entire game device 1 can be reduced. The game device 1 of the present embodiment is not limited to a configuration in which two game devices are provided adjacently (2 in 1 configuration), and a configuration in which three or more game devices are provided adjacently may be used.

본 실시형태의 게임 장치(1)는 언뜻 보기에 2개의 게임 장치가 인접해서 배치되어 있는 것처럼 보인다. 그러나 게임 장치(1)는 이 2개의 게임 장치가 이어져서 1개의 게임 장치(1)를 구성하고 있다. 따라서 각 플레이어(사용자)는 각각의 서브 게임 장치에서 플레이를 실행할 수 있고, 협력해서 하나의 게임 플레이를 실행할 수도 있다. 이러한 게임 장치(1)는 도 1, 3에 도시한 바와 같이 케이스(2), 조작부(3), 판독부(4), 스피커(5), 표시부(6), 조도 검출부(S), 기억부(7), 제어부(8) 및 통신부(9)를 가진다. 이하, 각 부분의 구성을 설명한다.At first glance, the game device 1 of this embodiment appears to have two game devices disposed adjacent to each other. However, in the game device 1, these two game devices are connected to form one game device 1. Therefore, each player (user) can execute a play on each sub game device, and can also execute one game play cooperatively. As shown in FIGS. 1 and 3, the game device 1 includes a case 2, an operation unit 3, a reading unit 4, a speaker 5, a display unit 6, an illuminance detection unit S, and a storage unit. (7), it has a control part 8 and a communication part 9. Hereinafter, the structure of each part is demonstrated.

또한 게임 장치(1)의 케이스(2), 조작부(3), 판독부(4) 및 스피커(5)는 제1 서브 게임 장치(1A)용 서브 케이스(2A), 제1 서브 조작부(3A), 서브 판독부(4A) 및 서브 스피커(5A), 그리고 제2 서브 게임 장치(1B)용 서브 케이스(2B), 제2 서브 조작부(3B), 서브 판독부(4B) 및 서브 스피커(5B)와 동일하다. 따라서 이하에서는 게임 장치(1)의 각 부분만 대표로 설명한다.In addition, the case 2, the operation unit 3, the reading unit 4 and the speaker 5 of the game device 1 are the sub case 2A for the first sub game device 1A, the first sub operation unit 3A , the sub-reader 4A and the sub-speaker 5A, and the sub-case 2B for the second sub-game device 1B, the second sub-operating unit 3B, the sub-reader 4B and the sub-speaker 5B is the same as Therefore, only each part of the game device 1 will be described as a representative in the following.

<케이스><case>

케이스(2)는 게임 장치(1)의 각 부재를 설치 또는 수납하는 기능을 가진다. 도 1에 도시한 바와 같이, 케이스(2)는 대략 직육면체 형상으로 형성되어 있으나 이에 한정되지 않는다. 케이스(2)는 1개의 케이스로 구성되어도 되고(트윈 케이스), 각 서브 게임 장치용 서브 케이스를 연결해서 구성되어도 된다. 트윈 케이스의 경우, 케이스(2)는 좌우 대칭으로 형성되고 케이스(2)의 중앙부(특히 전면(前面))는 내측으로 오목해도 된다. 이에 따라 플레이어에게 언뜻 보기에 2개의 게임 장치가 있는 것처럼 보이게 할 수 있다.The case 2 has a function of installing or accommodating each member of the game device 1. As shown in FIG. 1, the case 2 is formed in a substantially rectangular parallelepiped shape, but is not limited thereto. Case 2 may be comprised of one case (twin case), or may be comprised by connecting the sub cases for each sub game device. In the case of a twin case, the case 2 is formed symmetrically, and the central portion (especially the front surface) of the case 2 may be concave inward. This makes it appear as if there are two game devices at first glance to the player.

케이스(2)는 게임 관리자가 게임 장치(1)의 가동률이나 기록 매체(11)의 배출률 등을 보수·관리하기 위한 유지 보수용 도어(21)를 가진다. 도어(21)는 케이스(2)의 전면(前面)에 마련된다. 도어(21)는 케이스(2) 내에 수용된 유지 보수 패널(22)에 액세스하는 기능을 가진다. 도 14에 도시한 바와 같이, 도어(21)의 뒷면에는 유지 보수 패널(전자 기기)(22)이 배치된다. 유지 보수 패널(22)은 게임 관리자가 게임 장치(1)를 테스트, 관리하기 위한 버튼으로 구성된다. 이러한 구성을 통해, 예를 들면 제1 서브 게임 장치(1A)의 게임을 리셋하고 싶을 때, 제2 서브 게임 장치(1B)의 플레이를 중단하지 않고 제1 서브 게임 장치(1A)의 게임을 독립적으로 관리할 수 있다. 한편 도어(21)는 게임 장치(1)의 필수 요소는 아니다.The case 2 has a maintenance door 21 for the game manager to maintain and manage the operating rate of the game device 1 and the ejection rate of the recording medium 11. The door 21 is provided on the front surface of the case 2 . The door 21 has a function of accessing the maintenance panel 22 housed in the case 2 . As shown in Fig. 14, a maintenance panel (electronic device) 22 is disposed behind the door 21. The maintenance panel 22 is composed of buttons for the game manager to test and manage the game device 1. Through this configuration, for example, when the game of the first sub game device 1A needs to be reset, the game of the first sub game device 1A can be played independently without interrupting the play of the second sub game device 1B. can be managed with Meanwhile, the door 21 is not an essential element of the game device 1.

<조작부><Operation part>

조작부(3)는 플레이어가 게임을 실행하기 위해 하는 조작 입력을 받는 기능을 가진다. 조작부(3)는 4개의 푸시 버튼(31) 및 직사각형인 2개의 조작 필드(32)로 구성된다. 푸시 버튼(31)은 케이스(2) 상면의 정면쪽에 좌우 대칭으로 마련된다. 조작 필드(32)는 케이스(2) 상면에서 푸시 버튼(31)의 안쪽에 마련된다. 조작 필드(32)의 형상이나 위치는 특별히 한정되지 않으며, 각각 봉형상이나 원형, 푸시 버튼(31) 사이의 위치나 푸시 버튼(31) 앞의 위치여도 된다. 이러한 조작 필드(32)는 플레이어가 기록 매체(11)를 설치하여 이동시킬 수 있는 필드이다. 조작 필드(32)는 후술하는 판독부(4)가 기록 매체(11)를 판독할 수 있도록 구성되어 있다.The control unit 3 has a function of receiving an operation input made by a player to play the game. The operating unit 3 consists of four push buttons 31 and two rectangular operating fields 32 . The push button 31 is provided symmetrically on the front side of the upper surface of the case 2. The operation field 32 is provided inside the push button 31 on the upper surface of the case 2 . The shape and position of the operation field 32 are not particularly limited, and may be rod-shaped or circular, and may be positioned between the push buttons 31 or in front of the push buttons 31, respectively. This operation field 32 is a field in which the player can move by setting the recording medium 11. The operation field 32 is configured so that a reading unit 4 described later can read the recording medium 11.

조작부(3)는 제1 서브 게임 장치(1A)용 제1 서브 조작부(제1 조작부)(3A), 및 제2 서브 게임 장치(1B)용 제2 서브 조작부(제2 조작부)(3B)를 포함한다. 제1 서브 조작부(3A) 및 제2 서브 조작부(3B)는 독립적으로 조작 가능하며, 동시에 다른 조작 입력을 받을 수 있다. 따라서 제1 서브 게임 장치(1A)와 제2 서브 게임 장치(1B)에서 따로따로 조작을 실행할 수 있다.The operation unit 3 includes a first sub operation unit (first operation unit) 3A for the first sub game device 1A and a second sub operation unit (second operation unit) 3B for the second sub game device 1B. include The first sub-manipulation unit 3A and the second sub-manipulation unit 3B can be operated independently and can receive different manipulation inputs at the same time. Therefore, operations can be executed separately in the first sub game device 1A and the second sub game device 1B.

<판독부><reading department>

판독부(4)는 조작 필드(32)상에 설치된 기록 매체(11)의 정보를 판독하는 기능을 가진다. 판독부(4)는 케이스(2) 내부에서 조작 필드(32)의 하부에 마련된다. 이러한 판독부(4)는 예를 들면 촬상 장치(카메라) 및 적외선 광원으로 구성된다. 판독부(4)의 적외선 광원은 조작 필드(32)의 하측에서 기록 매체(11)의 2차원 코드(111)로 적외선을 조사한다. 이 상태에서 촬상 장치가 기록 매체(11)의 2차원 코드(111)를 촬상함으로써 상기 기록 매체(11)의 2차원 코드(111)에 기록된 정보를 판독할 수 있다. 또한 판독부(4)는 촬상 장치가 조작 필드(32)를 촬상할 수 있는 한, 케이스(2) 내의 어디에 배치되어도 된다. 또한 판독부(4)는 촬상 장치로만 구성되어도 된다.The reading section 4 has a function of reading the information of the recording medium 11 installed on the operation field 32. The reading unit 4 is provided below the operating field 32 inside the case 2 . This reading unit 4 is composed of, for example, an imaging device (camera) and an infrared light source. The infrared light source of the reader 4 irradiates the two-dimensional code 111 of the recording medium 11 from the lower side of the manipulation field 32 with infrared rays. In this state, the information recorded in the two-dimensional code 111 of the recording medium 11 can be read by the imaging device capturing an image of the two-dimensional code 111 of the recording medium 11 . In addition, the reader 4 may be disposed anywhere in the case 2 as long as the imaging device can capture an image of the operation field 32 . Also, the reading unit 4 may be constituted only by an imaging device.

<스피커><Speaker>

스피커(5)는 다양한 소리를 출력하는 기능을 가진다. 스피커(5)는 케이스(2)의 상면 안쪽 부분에서 표시부(6) 아래에 마련된다. 스피커(5)의 개수는 특별히 한정되지 않으며, 1개여도 되고 2개 이상의 복수개여도 된다. 본 실시형태에서는 2개의 스피커(5)가 각 서브 게임 장치에 대응하는 케이스(2)의 상면 안쪽 부분의 양 사이드에 마련되어 있다. 스피커(5)가 출력하는 소리는 기억부(7)에 저장되어 있는 악곡이나 효과음 등을 포함한다.The speaker 5 has a function of outputting various sounds. The speaker 5 is provided under the display unit 6 in the inner portion of the upper surface of the case 2 . The number of speakers 5 is not particularly limited, and may be one or a plurality of two or more. In this embodiment, two speakers 5 are provided on both sides of the inner part of the upper surface of the case 2 corresponding to each sub game device. The sound output by the speaker 5 includes music pieces, sound effects, and the like stored in the storage unit 7 .

<표시부><Display part>

표시부(6)는 게임 화상(소정 화상)을 표시하는 기능을 가진다. 표시부(6)는 도 1에 도시한 바와 같이 케이스(2) 상면상의 스피커(5)상에 마련된다. 표시부(6)는 1장의 표시 패널로 구성되어 있는데 터치 패널이어도 된다. 또한 표시부(6)는 도 1에 도시한 바와 같이 사각형상으로 형성되어 있으나 이에 한정되지 않으며, 원형상이나 삼각형상으로 형성되어도 된다.The display unit 6 has a function of displaying game images (predetermined images). As shown in FIG. 1, the display unit 6 is provided on the speaker 5 on the upper surface of the case 2. Although the display part 6 is comprised by the display panel of 1 sheet, a touch panel may be sufficient as it. In addition, the display unit 6 is formed in a quadrangular shape as shown in FIG. 1, but is not limited thereto, and may be formed in a circular or triangular shape.

표시부(6)는 게임 화상을 표시하는 전체 화면 영역(61), 및 전체 화면 영역(61)의 바깥가장자리를 따라 마련되는 테두리체(62)를 가진다. 전체 화면 영역(61)은 개별 영역(611) 및 칸막이 영역(612)을 포함한다. 전체 화면 영역(61)은 도 5에 도시한 바와 같이 표시부(6) 전체에 게임 화상을 표시하는 기능을 가진다. 제1 서브 게임 장치(1A)의 플레이어와 제2 서브 게임 장치(1B)의 플레이어가 협력 또는 대전 플레이를 할 때 등에, 게임 화상이 전체 화면 영역(61)에 표시된다.The display unit 6 has an entire screen area 61 displaying game images, and a frame 62 provided along an outer edge of the entire screen area 61 . The entire screen area 61 includes an individual area 611 and a partition area 612 . The entire screen area 61 has a function of displaying game images on the entire display unit 6 as shown in FIG. When a player of the first sub game device 1A and a player of the second sub game device 1B play cooperatively or against each other, a game image is displayed on the entire screen area 61 .

개별 영역(611)은 제1 서브 게임 장치(1A)용 게임 화상을 표시하는 영역(제1 영역)(611A), 및 제2 서브 게임 장치(1B)용 게임 화상을 표시하는 영역(제2 영역)(611B)을 포함한다. 이러한 영역(611A, 611B)들은 도 4, 6에 도시한 바와 같이 칸막이 영역(612)을 통해 서로 같은 면적으로 구성된다. 이로 인해 플레이어에게 언뜻 보기에 2개의 게임 장치가 있는 것처럼 보이게 할 수 있다. 그러나 어느 한쪽 영역의 면적이 다른 영역의 면적보다 작게 구성되어도 된다. 예를 들면, 제1 서브 게임 장치(1A)와 제2 서브 게임 장치(1B) 사이에서 대전 게임이 실행될 경우, 제1 서브 게임 장치(1A)용 영역(611A)의 면적이 크면, 제1 서브 게임 장치(1A)용 게임 화상이 크게 표시된다. 이러한 경우, 제1 서브 게임 장치(1A)의 플레이어가 우세하다는 인상을 플레이어에게 줄 수 있다.The individual areas 611 include an area (first area) 611A displaying game images for the first sub game device 1A, and an area displaying game images for the second sub game device 1B (second area). ) (611B). These areas 611A and 611B are configured with the same area as each other through the partition area 612 as shown in FIGS. 4 and 6 . This can make it appear at first glance to the player that there are two gaming devices. However, the area of one area may be smaller than the area of the other area. For example, when a battle game is executed between the first sub game device 1A and the second sub game device 1B, if the area 611A for the first sub game device 1A is large, the first sub game device 1A has a large area. The game image for the game device 1A is displayed large. In this case, the impression that the player of the first sub game device 1A is superior can be given to the player.

제1 영역(611A)은 제1 서브 게임 장치(1A)의 제1 서브 조작부(3A)에 대응해서 마련된다. 제1 영역(611A)은 직사각형상으로 형성되어 있으나 이에 한정되지 않는다. 제2 영역(611B)은 제2 서브 게임 장치(1B)의 제2 서브 조작부(3B)에 대응해서 마련된다. 제2 영역(611B)은 직사각형상으로 형성되어 있으나 이에 한정되지 않는다. 제1 영역(611A)은 제2 영역(611B)에 표시되는 화상과 동일한 화상을 표시해도 되고 다른 화상을 표시해도 된다. 또한 제1 영역(611A)과 제2 영역(611B)은 각각 독립적으로 화상을 표시할 수 있다.The first area 611A is provided corresponding to the first sub operation unit 3A of the first sub game device 1A. The first region 611A is formed in a rectangular shape, but is not limited thereto. The second area 611B is provided corresponding to the second sub operation section 3B of the second sub game device 1B. The second region 611B is formed in a rectangular shape, but is not limited thereto. The first area 611A may display the same image as the image displayed on the second area 611B or may display a different image. In addition, the first area 611A and the second area 611B can independently display images.

칸막이 영역(제3 영역)(612)은 제1 영역(611A)과 제2 영역(611B)을 나누는 기능을 가진다. 따라서 칸막이 영역(612)은 제1 영역(611A)과 제2 영역(611B) 사이에 마련된다. 칸막이 영역(612)의 형상은 특별히 한정되지 않으며, 긴 형상(도 4) 직사각형상, 대략 사다리꼴형상(도 6) 등일 수 있다. 칸막이 영역(612)의 면적은 특별히 한정되지 않으며, 제1 영역(611A)이나 제2 영역(611B)의 면적보다 커도 되고 작아도 된다. 칸막이 영역(612)은 여러 영역으로 더 분할되어도 된다.The partition area (third area) 612 has a function of dividing the first area 611A and the second area 611B. Accordingly, the partition area 612 is provided between the first area 611A and the second area 611B. The shape of the partition area 612 is not particularly limited, and may be a long shape (FIG. 4), a rectangular shape, a substantially trapezoidal shape (FIG. 6), or the like. The area of the partition area 612 is not particularly limited, and may be larger or smaller than the area of the first area 611A or the second area 611B. The partition area 612 may be further divided into several areas.

예를 들면 도 4에 도시한 바와 같이, 칸막이 영역(612)은 그 짧은 길이방향을 따라 분할되어 2개의 칸막이 영역을 가질 수 있다. 즉, 칸막이 영역(612)은 제1 영역(611A)용 제1 칸막이 영역(612A) 및 제2 영역(611B)용 제2 칸막이 영역(612B)을 가질 수 있다. 또한 도 6에 도시한 바와 같이 칸막이 영역(612)은 그 긴 길이방향을 따라 분할되어 2개의 칸막이 영역을 가질 수 있다. 즉, 칸막이 영역(612)은 게임 화상용 제3 칸막이 영역(612C), 및 문자 화상용 제4 칸막이 영역(612D)을 가질 수 있다. 이렇게 함으로써 칸막이 영역(612)에 복수개의 화상, 서로 다른 화상을 표시시킬 수 있다.For example, as shown in FIG. 4 , the partition area 612 may be divided along its short longitudinal direction to have two partition areas. That is, the partition area 612 may include a first partition area 612A for the first area 611A and a second partition area 612B for the second area 611B. Also, as shown in FIG. 6 , the partition area 612 may be divided along its long longitudinal direction to have two partition areas. That is, the partition area 612 may include a third partition area 612C for game images and a fourth partition area 612D for text images. In this way, a plurality of images or different images can be displayed in the partition area 612 .

테두리체(62)는 스피커(5) 또는 케이스(2)상에 마련된다. 테두리체(62)는 직사각형상으로 형성되어 있지만 이에 한정되지 않는다. 예를 들면 테두리체(62)는 원형이나 타원형 등 어떠한 형상으로 형성되어도 된다. 테두리체(62)는 그 긴 변의 중앙에, 내측으로 오목하도록 형성된 접합부(621)를 가진다. 이 접합부(621)에 의해 테두리체가 좌우 대칭으로 형성된다. 따라서 제1 서브 게임 장치(1A)용 서브 표시부(6A)와 제2 서브 게임 장치(1B)용 서브 표시부(6B)와 같이, 표시부(6)를 2개의 표시부로 보이게 할 수 있다.The frame body 62 is provided on the speaker 5 or case 2. The frame body 62 is formed in a rectangular shape, but is not limited thereto. For example, frame body 62 may be formed in any shape, such as a circular shape or an elliptical shape. Frame body 62 has a junction 621 formed so as to be concave inward at the center of its long side. By this joining part 621, the frame body is formed symmetrically from side to side. Therefore, the display section 6 can be displayed as two display sections, such as the sub display section 6A for the first sub game device 1A and the sub display section 6B for the second sub game device 1B.

테두리체(62)는 제1 서브 게임 장치(1A)용 제1 테두리 부재(62A), 및 제2 서브 게임 장치(1B)용 제2 테두리 부재(62B)를 포함해도 된다. 도 4 내지 도 6에 도시된 바와 같이, 제1 테두리 부재(62A) 및 제2 테두리 부재(62B)는 대략 "C"자형으로 형성된다. 그리고 제1 테두리 부재(62A)의 일단 및 타단은 각각 제2 테두리 부재(62B)의 일단 및 타단과 접해서 접합부(621)를 형성한다. 이러한 구성을 통해, 제1 테두리 부재(62A)와 제2 테두리 부재(62B)가 접합부(621)를 중심으로 좌우 대칭으로 배치된다. 따라서 표시부(6)를 2개의 표시부로 보이게 할 수 있다.The frame body 62 may also include the 1st frame member 62A for the 1st sub game device 1A, and the 2nd frame member 62B for the 2nd sub game device 1B. As shown in Figs. 4 to 6, the first frame member 62A and the second frame member 62B are formed in a substantially "C" shape. One end and the other end of the first frame member 62A are in contact with one end and the other end of the second frame member 62B, respectively, to form a bonding portion 621 . Through this configuration, the first frame member 62A and the second frame member 62B are disposed symmetrically with respect to the joint 621 . Therefore, the display unit 6 can be viewed as two display units.

도 4에 도시된 바와 같이, 제1 테두리 부재(62A)의 일단 및 타단은 서로 대향해서 마련된다. 따라서 그 일단에서 타단을 향해 제1 칸막이 영역(612A)에 테두리체(62)의 짧은 변의 외관과 동일한 화상(칸막이 화상)을 표시할 수 있다. 이로 인해, 제1 테두리 부재(62A)와 칸막이 화상이 연결되어 환형 테두리 부재(제1 테두리 부재(62A))를 형성할 수 있다. 즉, 칸막이 화상은 제1 테두리 부재(62A)와 일체적으로 형성되어 있는 것처럼 보인다. 따라서 표시부(6)에 별개의 서브 표시부(6A)가 있다는 것을 플레이어에게 인식시킬 수 있다.As shown in FIG. 4, one end and the other end of the 1st frame member 62A are provided facing each other. Therefore, an image identical to the appearance of the shorter side of the frame 62 (partition image) can be displayed on the first partition area 612A from one end toward the other end. Because of this, the first frame member 62A and the partition image can be connected to form an annular frame member (the first frame member 62A). That is, the partition image appears to be integrally formed with the first frame member 62A. Therefore, it is possible to make the player recognize that there is a separate sub-display section 6A in the display section 6.

한편, 제2 테두리 부재(62B)의 일단 및 타단은 서로 대향해서 마련된다. 따라서 그 일단에서 타단을 향해 제2 칸막이 영역(612B)에 테두리체(62)의 짧은 변의 외관과 동일한 화상(칸막이 화상)을 표시할 수 있다. 이로 인해, 제2 테두리 부재(62B)와 칸막이 화상이 연결되어 환형 테두리 부재(제2 테두리 부재(62B))를 형성할 수 있다. 즉, 칸막이 화상은 제2 테두리 부재(62B)와 일체적으로 형성되어 있는 것처럼 보인다. 따라서 표시부(6)에 별개의 서브 표시부(6B)가 있다는 것을 플레이어에게 인식시킬 수 있다.On the other hand, one end and the other end of the second frame member 62B are provided facing each other. Therefore, an image identical to the appearance of the short side of the frame 62 (partition image) can be displayed on the second partition area 612B from one end toward the other end. Because of this, the second frame member 62B and the partition image can be connected to form an annular frame member (second frame member 62B). That is, the partition image appears to be integrally formed with the second frame member 62B. Therefore, it is possible to make the player recognize that there is a separate sub-display section 6B in the display section 6.

이와 같이, 제1 테두리 부재(62A)와 칸막이 화상으로 제1 서브 게임 장치(1A)용 테두리체(62)를 구성한다. 또한 제2 테두리 부재(62B)와 칸막이 화상으로 제2 서브 게임 장치(1B)용 테두리체(62)를 구성한다. 이에 따라, 1개의 테두리체(62)를 2개의 테두리 부재(62A, 62B)로 나눌 수 있으며, 1개의 게임 장치(1)이지만 2개의 게임 장치가 있다는 인상을 플레이어에게 줄 수 있다. 그리고 제1 테두리 부재(62A)(제1 영역(611A)) 및 제1 서브 조작부(3A)와, 제2 테두리 부재(62B)(제2 영역(611B)) 및 제2 서브 조작부(3B)는 칸막이 화상을 중심축으로 좌우 대칭으로 배치되어 있다. 따라서 2개의 게임 장치가 있다는 인상을 플레이어에게 줄 수 있다.In this way, the frame body 62 for the first sub game device 1A is constituted by the first frame member 62A and the partition image. Furthermore, the frame body 62 for the 2nd sub game device 1B is comprised with the 2nd frame member 62B and a partition image. In this way, one frame body 62 can be divided into two frame members 62A and 62B, and the player can be given the impression that there are two game devices although it is one game device 1 . And the 1st frame member 62A (the 1st area|region 611A) and the 1st sub operation part 3A, and the 2nd frame member 62B (the 2nd area 611B) and the 2nd sub operation part 3B The partition images are arranged symmetrically on the left and right around the central axis. Therefore, the impression that there are two game devices can be given to the player.

<조도 검출부><Illuminance detector>

조도 검출부(S)는 표시부(6) 주변의 조도(휘도, 색도 등)을 검출하는 기능을 가진다. 조도 검출부(S)는 예를 들면 표시부(6)의 테두리체(62) 상측의 긴 변에 내장되어 있고, 본 실시형태에서는 제1 테두리 부재(62A) 상측의 접합부(621) 부근에 마련되어 있다. 이러한 조도 검출부(S)로는 예를 들면 광 센서나 촬상 장치 등이 사용되지만, 본 실시형태에서는 광 센서를 사용한다. 광 센서는 입사되는 빛을 3자극값 X, Y, Z 등의 휘도·색도 신호로 취득하고, 이 신호 정보를 기억부(7)에 제공한다(도 7).The illuminance detector S has a function of detecting illuminance (luminance, chromaticity, etc.) around the display unit 6 . The roughness detection unit S is, for example, incorporated in the upper side of the frame 62 of the display unit 6, and is provided in the vicinity of the junction 621 on the upper side of the first frame member 62A in this embodiment. As such an illuminance detector S, for example, an optical sensor or an imaging device is used, but an optical sensor is used in this embodiment. The optical sensor acquires incident light as luminance/chromaticity signals such as tristimulus values X, Y, and Z, and supplies this signal information to the storage unit 7 (FIG. 7).

또한 조도 검출부(S)는 테두리체(62)에 복수개 내장되어도 된다. 이 경우, 복수개의 조도 검출부(S)의 신호 정보에 기초해서 칸막이 화상의 소정 파라미터 조정이 이루어지기 때문에 보다 정밀도가 높은 조정이 가능해진다. 또한 조도 검출부(S)는 테두리체(62)에 부착되는 구성이어도 된다. 또한 조도 검출부(S)로서 촬상 장치를 사용할 경우에는 예를 들면 조작부(3)의 조작 필드(32)의 안쪽에 마련하여 표시부(6)의 테두리체(62)의 조도를 검출하도록 해도 된다.In addition, a plurality of illuminance detection units S may be incorporated in the frame 62 . In this case, since predetermined parameters of the partition image are adjusted based on the signal information of the plurality of illuminance detection units S, more accurate adjustment is possible. In addition, the structure attached to the frame body 62 may be sufficient as the roughness detection part S. In the case of using an imaging device as the illuminance detection unit S, it may be provided inside the operation field 32 of the operation unit 3 to detect the illuminance of the frame 62 of the display unit 6, for example.

<기억부><Memory Department>

다음으로 기억부(7)를 설명한다. 기억부(7)는 게임 프로그램 및 게임 데이터를 기억한다. 게임 프로그램은 게임 장치(1)에 게임을 실행시키기 위한 프로그램이며 하드웨어와의 협동에 의해 실현된다. 또한 게임 데이터는 게임 관련 데이터이며 캐릭터 데이터, 음악 데이터, 화상 데이터, 효과음 데이터 등을 포함한다.Next, the storage unit 7 will be described. The storage unit 7 stores game programs and game data. The game program is a program for causing the game device 1 to run a game, and is realized by cooperation with hardware. Game data is game-related data and includes character data, music data, image data, sound effect data, and the like.

캐릭터 데이터는 캐릭터의 이름, 필살기, 무기, 강인함 등에 관한 데이터이다. 음악 데이터는 스피커(5)에서 흐르는 악곡 데이터이다. 음악 데이터는 예를 들면 가수의 악곡이나 게임 악곡 등 복수개의 악곡 데이터를 포함한다. 화상 데이터는 게임 화상 데이터이다. 게임 화상 데이터는 예를 들면 캐릭터 화상, 배경 화상, 각종 이펙트 화상 등에 관한 데이터를 포함한다. 효과음 데이터는 게임 플레이 중에 재생되는 소리 데이터이며 음악 데이터와는 다르다. 효과음 데이터는 예를 들면 플레이어의 조작 결과에 따라 흐르는 평가음 데이터를 포함한다.The character data is data related to the character's name, special move, weapon, strength, and the like. The music data is music data flowing from the speaker 5. The music data includes a plurality of pieces of music data, such as a singer's piece of music or a game piece of music, for example. The image data is game image data. Game image data includes, for example, data related to character images, background images, and various effect images. Sound effect data is sound data played during game play, and is different from music data. The sound effect data includes, for example, evaluation sound data flowing according to the result of the player's operation.

조도 검출부(S)를 구비한 본 실시형태의 게임 장치(1)는 기억부(7)가 도 7에 도시한 바와 같이 칸막이 화상의 소정 파라미터를 조정하기 위한 데이터를 기억한다. 먼저, 미리 촬상 장치 등을 이용해서 컬러 베리에이션이 다른 여러 종류의 테두리체(62)에 대해 다양한 밝기(휘도)에서 색도를 측정하여 테두리체 정보(테두리체 파라미터)로서 기억부(7)에 기억한다. 이때, 휘도·색도를 측정하는 곳은 조도 검출부(S)가 마련되는 곳으로 한다. 또한 본 실시형태에서는 CIE XYZ 표색계에 기초한 휘도(시감 반사율 Ya) 및 색도(xy 색도 좌표(xa, ya))에 기초해서 산출한 색의 3속성(색상, 명도 및 채도)을 "소정 파라미터"로 하는데, "소정 파라미터"는 기타 표색계(예를 들면 RGB 표색계, Yuv 표색계 등)에 기초한 휘도·색도, 기타 표색계에 관한 정보일 수도 있고, 휘도 또는 색도 중 어느 하나의 신호 정보일 수도 있다. 또한 CIE XYZ 표색계에 기초한 휘도(시감 반사율 Ya)는 색의 3속성 중 "명도"에 대응하고, CIE XYZ 표색계에 기초한 색도(xy 색도 좌표(xa, ya))는 색의 3속성 중 "색상" 및 "채도"에 대응한다.In the game device 1 of this embodiment provided with the illuminance detection unit S, the storage unit 7 stores data for adjusting predetermined parameters of the partition image as shown in FIG. First, chromaticity is measured at various brightnesses (brightness) for various types of frame elements 62 having different color variations using an imaging device or the like in advance, and stored in the storage unit 7 as frame information (frame parameters). . At this time, the place where the luminance and chromaticity are measured is the place where the illuminance detector (S) is provided. In addition, in the present embodiment, the three attributes (hue, brightness, and saturation) of the color calculated based on the luminance (luminous reflectance Y a ) and chromaticity (xy chromaticity coordinates (x a , y a )) based on the CIE XYZ color system are "predetermined"Parameter", but the "predetermined parameter" may be information about luminance, chromaticity, and other colorimetric systems based on other colorimetric systems (e.g., RGB colorimetric system, Yuv colorimetric system, etc.), or may be signal information of either luminance or chromaticity. . In addition, luminance (luminous reflectance Y a ) based on the CIE XYZ color system corresponds to "brightness" among the three properties of color, and chromaticity (xy chromaticity coordinates (x a , y a )) based on the CIE XYZ color system corresponds to "brightness" among the three properties of color. Corresponds to "hue" and "saturation".

또한 기억부(7)는 각 테두리체 정보(No.1, 2, …)에 대응하는 소정 임계값을 기억한다. 또한 소정 임계값은 각 테두리체 정보에서 모두 동일해도 되고, 휘도값에 따라 변경해도 된다. 예를 들면 도 7에 도시한 바와 같이 휘도가 높을 경우(No.2의 70%)에는 휘도 및 색도의 임계값이 크게 설정되고, 휘도가 낮을 경우(No.6의 5%)에는 휘도 및 색도의 임계값이 작게 설정되는 것이 바람직하다. 이는 주위 환경이 밝을수록 비교하는 대상물들의 휘도·색도가 어느 정도 달라도 동일하게 보이는 반면, 주위 환경이 어두워질수록 비교하는 대상물들의 휘도·색도가 약간만 달라도 다르게 보이기 때문이다.Also, the storage unit 7 stores predetermined threshold values corresponding to each frame information (No. 1, 2, ...). In addition, the predetermined threshold value may be all the same in each frame body information, or may be changed according to the luminance value. For example, as shown in FIG. 7, when the luminance is high (70% of No. 2), the luminance and chromaticity thresholds are set high, and when the luminance is low (5% of No. 6), the luminance and chromaticity are set high. It is preferable that the threshold value of is set small. This is because the brighter the surrounding environment, the more the luminance and chromaticity of objects to be compared look the same even if they differ to some extent, whereas the darker the surrounding environment, the more different the objects to be compared appear even if their luminance and chromaticity are slightly different.

기억부(7)는 조도 검출부(S)에서 검출된 조도(검출값)를 기억한다. 검출된 검출값, 상기 테두리체 정보 및 임계값 정보는 후술하는 파라미터 결정 수단(86) 및 파라미터 조정 수단(87)에 제공된다.The storage unit 7 stores the illuminance (detected value) detected by the illuminance detection unit S. The detected detection value, the frame information and threshold value information are provided to parameter determining means 86 and parameter adjusting means 87 to be described later.

기억부(7)는 도 8에 도시한 바와 같이 소정 이벤트를 기억한다. 소정 이벤트는 도 8에 표시되어 있는 보스 캐릭터 등장 이벤트, 보너스 이벤트, 난입 배틀 이벤트, 당첨 캐릭터 등을 포함한다. 이러한 소정 이벤트는 게임 화상을 표시해야 하는 표시 영역과, 표시 영역을 나누는 칸막이 화상과 대응시켜서 기억된다. 예를 들면 보스 캐릭터 등장 이벤트 A는 표시 영역이 전체 화면 영역(61)뿐이고 칸막이 화상이 없도록 대응되어 있다. 이때 도 5에 도시한 바와 같이 화상이 전체 화면 영역(61)에 표시된다. 또한 보스 캐릭터 등장 이벤트 B는 표시 영역이 개별 영역(611) 및 칸막이 영역(612)이고, 칸막이 화상이 보스 캐릭터 B의 화상과 "파워 20%"라는 문자 화상이도록 대응되어 있다. 이때 칸막이 영역(612)에는 도 6에 도시한 바와 같이 칸막이 화상이 표시된다.The storage unit 7 stores predetermined events as shown in FIG. 8 . The predetermined event includes a boss character appearing event, a bonus event, an intrusion battle event, and a winning character, which are shown in FIG. 8 . These predetermined events are stored in association with the display area where the game image is to be displayed and the partition image dividing the display area. For example, the boss character appearance event A is mapped so that the display area is only the entire screen area 61 and there are no partition images. At this time, as shown in FIG. 5, the image is displayed on the entire screen area 61. In the boss character appearance event B, the display areas are the individual area 611 and the partition area 612, and the partition image corresponds to the boss character B image and the text image "Power 20%". At this time, a partition image is displayed in the partition area 612 as shown in FIG. 6 .

또한 예를 들면 한 플레이어가 전체 화면 영역(61)으로 제1 서브 게임 장치(1A)에서 플레이하고 있을 때 다른 플레이어가 제2 서브 게임 장치(1B)에서 플레이할 경우 이벤트가 발동된다. 즉, 제2 서브 게임 장치(1B)의 제2 서브 조작부(3B)가 다른 플레이어에 의한 난입 배틀의 조작 입력을 받음으로써 난입 배틀 B 이벤트가 발동된다. 이때 난입 배틀 B는 표시 영역이 개별 영역(611) 및 칸막이 영역(612)이고, 칸막이 화상이 바 화상이도록 대응되어 있다. 이때 칸막이 영역(612)에는 도 4에 도시한 바와 같이 칸막이 화상이 표시된다.Further, for example, when one player plays on the first sub game device 1A in the entire screen area 61 and another player plays on the second sub game device 1B, an event is triggered. That is, when the 2nd sub operation part 3B of the 2nd sub game device 1B receives the operation input of the invasion battle by another player, the invasion battle B event is invoked. At this time, the intrusion battle B is associated so that the display area is the individual area 611 and the partition area 612, and the partition image is a bar image. At this time, a partition image is displayed in the partition area 612 as shown in FIG. 4 .

또한 동일한 당첨 캐릭터의 기록 매체(11)가 제1 서브 게임 장치(1A) 및 제2 서브 게임 장치(1B)에서 배출되는 상태에서 제1 서브 게임 장치(1A) 및 제2 서브 게임 장치(1B)에서 플레이가 실행되는 경우 이벤트가 발동된다. 즉, 제1 서브 게임 장치(1A)에서 플레이 중에 제2 서브 게임 장치(1B)의 플레이어가 실행됨으로써, 당첨 캐릭터 이벤트가 발동된다. 이 때, 예를 들면 도 5에 도시한 바와 같이 화상이 전체 화면 영역(61)에 표시된다.In addition, in the state where the recording medium 11 of the same winning character is ejected from the first sub game device 1A and the second sub game device 1B, the first sub game device 1A and the second sub game device 1B When a play is executed in the event is triggered. That is, when the player of the second sub game device 1B is executed during play on the first sub game device 1A, the winning character event is activated. At this time, the image is displayed on the entire screen area 61 as shown in FIG. 5, for example.

<제어부><control part>

다음으로 제어부(8)를 설명한다. 제어부(8)는 게임 실행에 관련된 모든 기능을 제어한다. 이러한 제어부(8)는 도 3에 도시한 바와 같이 취득 수단(81), 게임 처리 수단(82), 표시 제어 수단(83), 전환 수단(84), 칸막이 수단(85), 파라미터 결정 수단(86), 파라미터 조정 수단(87), 및 소리 출력 제어 수단(88)을 가진다.Next, the control unit 8 will be described. The controller 8 controls all functions related to game execution. As shown in FIG. 3, the controller 8 includes an acquisition unit 81, a game processing unit 82, a display control unit 83, a switching unit 84, a partition unit 85, and a parameter determination unit 86. ), parameter adjustment means 87, and sound output control means 88.

(취득 수단)(means of acquisition)

취득 수단(81)은 플레이어에 의한 조작 입력에 관한 정보, 기록 매체(11)의 캐릭터 정보나 게임 정보 등을 취득하는 기능을 가진다. 취득 수단(81)은 플레이어가 푸시 버튼(31)을 누름으로써 조작 입력에 관한 정보를 취득한다. 이는 제1 서브 조작부(3A) 및 제2 서브 조작부(3B)로부터 조작 입력에 관한 정보를 동시에 받을 수 있다. 이러한 조작 입력에 관한 정보는 예를 들면 끼어들기(interrupt) 플레이에 관한 정보나 캐릭터 선택에 관한 정보 등을 포함한다. 또한 취득 수단(81)은 판독부(4)가 판독한 캐릭터 정보 등을 취득한다. 그 밖에 후술하는 통신부(9)를 통해 취득한 다양한 정보를 취득한다.Acquisition means 81 has a function of acquiring information related to operation input by the player, character information of the recording medium 11, game information, and the like. Acquisition means 81 acquires information about an operation input when a player presses a push button 31 . It can simultaneously receive information on manipulation inputs from the first sub-manipulation unit 3A and the second sub-manipulation unit 3B. Information related to such operation input includes, for example, information related to interrupt play, information related to character selection, and the like. Also, the acquisition means 81 acquires the character information and the like read by the reader 4. In addition, various information acquired through the communication unit 9 to be described later is acquired.

(게임 처리 수단)(game processing means)

게임 처리 수단(82)은 취득 수단(81)이 취득한 정보나 게임 진행을 처리하는 기능을 가진다. 예를 들면 게임 처리 수단(82)은 기억부(7)에 기억된 게임 화상 정보를 결정하고 표시 제어 수단(83)에 제공한다. 게임 처리 수단(82)은 소리 정보를 결정하고 소리 출력 제어 수단(88)에 제공한다. 또한 게임 처리 수단(82)은 소정 이벤트를 결정하여 발동한다. 이처럼 게임 처리 수단(82)은 게임 전체의 진행을 처리한다.The game processing means 82 has a function of processing the information acquired by the acquiring means 81 and the progress of the game. For example, the game processing means 82 determines the game image information stored in the storage unit 7 and provides it to the display control means 83. The game processing means 82 determines sound information and provides it to the sound output control means 88. Also, the game processing means 82 determines and activates a predetermined event. In this way, the game processing means 82 processes the progress of the entire game.

여기서 게임 처리 수단(82)에 의해 소정 이벤트를 결정하는 것은 랜덤으로 이루어져도 되고, 정기적으로 이루어져도 되고, 플레이어가 조작 입력을 함으로써 이루어져도 되고, 당첨 기록 매체(11)의 개수(복수개)에 따라 이루어져도 된다. 또한 게임 처리 수단(82)은 도 7에 도시한 바와 같이 소정 이벤트에 대응하는 특정 칸막이 화상을 특정하지만, 그 칸막이 화상 이외에도 소정 화상을 표시하도록 결정할 수 있다.Here, the determination of the predetermined event by the game processing means 82 may be made randomly, may be made periodically, may be made by a player's operation input, or may be made according to the number (plural) of the winning recording media 11. may be done Also, as shown in Fig. 7, the game processing means 82 specifies a specific partition image corresponding to a predetermined event, but may decide to display a predetermined image other than the partition image.

(표시 제어 수단)(display control means)

표시 제어 수단(83)은 게임에 관련된 모든 화상의 표시를 제어하는 기능을 가진다. 즉, 표시 제어 수단(83)은 게임 처리 수단(82)에 의해 제공된 게임 화상 정보의 표시나 칸막이 수단(85)에 의한 칸막이 화상의 표시를 제어한다. 예를 들면 표시 제어 수단(83)은 도 4에 도시한 바와 같이 표시부(6)의 제1 영역(611A)과 제2 영역(611B) 모두 독립적으로 게임 화상의 표시를 제어한다. 또한 표시 제어 수단(83)은 도 5에 도시한 바와 같이 전체 화면 영역(61)으로 게임 화상의 표시를 제어한다. 또한 표시 제어 수단(83)은 칸막이 영역(612)으로 직선형 칸막이 화상(도 4), 게임 화상이나 문자 화상 등의 칸막이 화상(도 6)의 표시를 제어한다. 또한 파라미터 조정 수단(87)에 의해 칸막이 화상의 소정 파라미터(색상, 명도 및 채도)를 조정하는 정보가 제공되었을 때, 소정 파라미터가 조정된 칸막이 화상의 표시를 제어한다. 이와 같이, 표시 제어 수단(83)은 표시부(6)의 각 영역에 소정 화상을 따로따로 표시하도록 제어할 수 있다.The display control means 83 has a function of controlling the display of all images related to the game. That is, the display control means 83 controls the display of game image information provided by the game processing means 82 and the display of partition images by the partition means 85. For example, as shown in FIG. 4, the display control means 83 independently controls the display of game images in both the first area 611A and the second area 611B of the display section 6. Also, the display control means 83 controls the display of game images in the entire screen area 61 as shown in FIG. Further, the display control unit 83 controls the display of a linear partition image (FIG. 4), a partition image such as a game image or a text image (FIG. 6) in the partition area 612. Further, when information for adjusting predetermined parameters (hue, brightness, and saturation) of the partition image is provided by the parameter adjusting means 87, display of the partition image with the predetermined parameters adjusted is controlled. In this way, the display control means 83 can control to display a predetermined image separately in each area of the display section 6 .

(전환 수단)(means of conversion)

전환 수단(84)은 게임 처리 수단(82)에 의한 소정 이벤트의 발동 또는 조작부(3)가 소정 입력 정보를 받았을 때, 전체 화면 영역(61)과 개별 영역(611)을 상호 전환하는 기능을 가진다. 구체적으로는 게임 플레이가 실행되고 있을 경우, 전환 수단(84)은 상기 소정 이벤트의 발동 또는 입력 정보 수신에 의해, 표시부(6)의 표시 영역을 개별 영역(611)에서 전체 화면 영역(61)으로, 또는 전체 화면 영역(61)에서 개별 영역(611)으로 전환한다. 즉, 소정 이벤트가 있었을 때, 전환 수단(84)은 도 8의 이벤트 테이블을 참조하여 해당 이벤트에 대응하는 표시 영역으로 표시 영역을 전환하도록 제어한다.The switching unit 84 has a function of switching between the entire screen area 61 and the individual area 611 when a predetermined event is triggered by the game processing unit 82 or when the control unit 3 receives predetermined input information. . Specifically, when a game play is being executed, the switching unit 84 changes the display area of the display unit 6 from the individual area 611 to the entire screen area 61 by triggering the predetermined event or receiving input information. , or switching from the entire screen area 61 to the individual area 611. That is, when there is a predetermined event, the switching means 84 refers to the event table of FIG. 8 and controls the display area to be switched to the display area corresponding to the event.

통상적으로 게임 장치(1)는 각 서브 게임 장치가 개별적으로 게임을 실행하도록 설정되어 있다. 따라서 제1 영역(611A)과 제2 영역(611B) 사이의 칸막이 영역(612)에 칸막이 화상이 표시되어 있다. 따라서 전환 수단(84)은 소정 이벤트가 발동되었을 경우, 제1 영역(611A)에서 전체 화면 영역(61)으로 표시 영역을 전환하고, 제2 영역(611B)에서 전체 화면 영역(61)으로 표시 영역을 전환하는 것을 동시에 실행할 수 있다.Typically, the game device 1 is set so that each sub game device individually executes the game. Therefore, the partition image is displayed in the partition area 612 between the first area 611A and the second area 611B. Accordingly, the switching unit 84 switches the display area from the first area 611A to the full screen area 61 and from the second area 611B to the full screen area 61 when a predetermined event is triggered. can be executed simultaneously.

한편, 각 서브 게임 장치가 협동해서 게임을 실행하도록 설정된 경우, 전체 화면 영역(61)에 게임 화상이 표시된다. 따라서 전환 수단(84)은 소정 이벤트가 발동되었을 경우, 전체 화면 영역(61)에서 개별 영역(611)(제1 영역(611A)과 제2 영역(611B)) 및 칸막이 영역(612)으로 표시 영역을 전환할 수 있다.On the other hand, when each sub game device is set to cooperatively play a game, a game image is displayed on the entire screen area 61. Therefore, when a predetermined event is triggered, the conversion unit 84 converts the display area from the entire screen area 61 to individual areas 611 (first area 611A and second area 611B) and partition area 612. can switch

(칸막이 수단)(partition means)

칸막이 수단(85)은 제1 영역(611A)과 제2 영역(611B) 사이를 나누는 기능을 가지며 칸막이 화상으로 구성된다. 구체적으로는 전환 수단(84)이 표시 영역을 전환했을 때, 칸막이 수단(85)은 도 8의 정보 테이블을 참조하여 해당 이벤트에 대응하는 칸막이 영역(612)과 칸막이 화상을 특정한다. 칸막이 수단(85)은 특정된 칸막이 영역(612), 및 칸막이 화상에 관한 정보를 표시 제어 수단(83)에 제공한다.The partition means 85 has a function of dividing between the first area 611A and the second area 611B and is constituted by a partition image. Specifically, when the switching means 84 switches the display area, the partitioning means 85 identifies the partition area 612 and the partition image corresponding to the event by referring to the information table in FIG. 8 . The partitioning means 85 provides information about the specified partitioning area 612 and the partition image to the display control means 83.

칸막이 화상은 제1 영역(611A)과 제2 영역(611B)을 나눌 수 있다면 특별히 한정되지 않는다. 따라서 칸막이 화상은 긴 형상의 화상(바 화상), 원환형 화상, 만곡형 화상, 게임 화상, 소정 문자 화상 등일 수 있다. 예를 들면 도 8에 도시한 바와 같이, 난입 배틀 B 이벤트가 발동되었을 경우, 칸막이 수단(85)은 칸막이 화상의 바 화상과 표시 영역을 특정한다. 칸막이 수단(85)은 이러한 정보들을 표시 제어 수단(83)에 제공한다. 이 경우, 도 4에 도시한 바와 같이 제1 칸막이 영역(612A)과 제2 칸막이 영역(612B) 각각에 바 화상이 표시된다. 이때, 바 화상은 대향하는 테두리 부재의 외관과 동일한 화상으로 구성된다. 따라서 제1 테두리 부재(62A)와 바 화상에 의해, 제1 테두리 부재(62A)가 테두리형상으로 형성되어 있는 것처럼 시인된다. 또한 제2 테두리 부재(62B)와 바 화상에 의해, 제2 테두리 부재(62B)가 테두리형상으로 형성되어 있는 것처럼 시인된다. 따라서 두 대의 게임 장치가 있는 것처럼 플레이어에게 인식시킬 수 있다.The partition image is not particularly limited as long as it can divide the first area 611A and the second area 611B. Accordingly, the partition image may be an elongated image (bar image), an annular image, a curved image, a game image, a predetermined character image, or the like. For example, as shown in Fig. 8, when an intrusion battle B event is activated, the partitioning means 85 specifies the bar image and display area of the partition image. The partition means 85 provides these information to the display control means 83. In this case, as shown in FIG. 4 , bar images are displayed in each of the first partition area 612A and the second partition area 612B. At this time, the bar image is composed of an image identical to the appearance of the opposing frame member. Therefore, it is visually recognized as if the 1st frame member 62A was formed in the frame shape by the 1st frame member 62A and the bar image. Furthermore, the second frame member 62B and the bar image visually recognize the second frame member 62B as being formed in a frame shape. Therefore, the player can be recognized as if there are two game devices.

또한 도 8에 도시한 바와 같이 보스 캐릭터 등장 A나 당첨 캐릭터 이벤트가 발동되었을 경우, 칸막이 수단(85)은 표시해야 할 칸막이 화상이 없다고 판단한다. 따라서, 칸막이 수단(85)은 표시되고 있는 칸막이 화상을 소거하는 정보를 표시 제어 수단(83)에 제공한다. 이 경우, 도 5에 도시한 바와 같이 칸막이 화상이 소거되고 전체 화면 영역(61)에 게임 화상이 표시된다. 이로 인해 2명의 플레이어가 하나의 표시부(6)로 동시에 게임을 즐길 수 있다.Further, as shown in Fig. 8, when a boss character appearance A or a winning character event is activated, the partition means 85 determines that there is no partition image to be displayed. Accordingly, the partition means 85 provides information for erasing the partition image being displayed to the display control means 83. In this case, as shown in Fig. 5, the partition image is erased and the game image is displayed on the entire screen area 61. As a result, two players can simultaneously enjoy the game on one display unit 6 .

또한 도 8에 도시한 바와 같이 보스 캐릭터 등장 B 이벤트가 발동되었을 경우, 칸막이 수단(85)은 칸막이 화상의 "보스 캐릭터 B" 및 "파워 20%"와, 표시 영역을 특정한다. 칸막이 수단(85)은 이러한 정보들을 표시 제어 수단(83)에 제공한다. 이 경우, 도 6에 도시한 바와 같이 제3 칸막이 영역(612C)에 보스 캐릭터 B가 표시되고, 제4 칸막이 영역(612D)에 "파워 20%"라는 문자 화상이 표시된다. 이로써 보스 캐릭터 B가 어느 정도의 파워를 가지고 있는지 플레이어에게 알려줄 수 있다. 또한 제3 칸막이 영역(612C) 및 제4 칸막이 영역(612D)의 레이아웃은 특별히 한정되지 않으며, 제4 칸막이 영역(612D)이 제3 칸막이 영역(612C)의 위쪽에 위치될 수 있다.Further, as shown in Fig. 8, when the boss character appearance B event is triggered, the partitioning means 85 specifies "boss character B" and "power 20%" of the partition image and the display area. The partition means 85 provides these information to the display control means 83. In this case, as shown in Fig. 6, the boss character B is displayed in the third partition area 612C, and the text image "Power 20%" is displayed in the fourth partition area 612D. This allows the player to know how much power boss character B has. Also, the layout of the third partition area 612C and the fourth partition area 612D is not particularly limited, and the fourth partition area 612D may be positioned above the third partition area 612C.

(파라미터 결정 수단)(parameter determination means)

파라미터 결정 수단(86)은 조도 검출부(S)에서 검출한 조도에 따라, 조정할 칸막이 영역(612)의 소정 파라미터(색상, 명도 및 채도)를 결정한다. 구체적으로 파라미터 결정 수단(86)은 도 7에 도시한 파라미터 조정용 데이터 테이블(테두리체 정보, 임계값 정보, 검출값) 중 테두리체 정보 및 검출값을 참조하여 칸막이 영역(612)의 소정 파라미터를 결정한다.The parameter determining means 86 determines predetermined parameters (hue, brightness, and chroma) of the partition area 612 to be adjusted according to the illuminance detected by the illuminance detector S. Specifically, the parameter determining unit 86 determines the predetermined parameters of the partition area 612 by referring to the frame information and detection values in the parameter adjusting data table (frame information, threshold information, and detection values) shown in FIG. 7 . do.

파라미터 결정 수단(86)은 도 7에 도시한 데이터 테이블에 기초해서, 기억부(7)에 기억된 테두리체 정보(휘도 및 색도)와 조도 검출부(S)에서 검출된 검출값(휘도 및 색도)의 차이량(차분)을 계산한다. 예를 들면 도 7의 테두리체 정보 No.1을 참조하면, 표시해야 할 휘도 Ya 값이 50%인 반면, 검출된 휘도 Yb 값이 55%이다. 따라서 조정해야 할 휘도의 차이량은 5%(=55-50)가 된다. 또한 표시해야 할 xy 색도 좌표(xa, ya)가 (0.46, 0.44)인 반면, 검출된 xy 색도 좌표(xb, yb)가 (0.52, 0.38)이다. 따라서 조정해야 할 xy 색도 좌표의 차이량은 x 좌표가 0.06(=0.52-0.46), y 좌표가 -0.06(=0.38-0.44)이 된다.Based on the data table shown in FIG. 7, the parameter determination means 86 determines the frame information (luminance and chromaticity) stored in the storage unit 7 and the detection values (luminance and chromaticity) detected by the illuminance detection unit S. Calculate the difference (difference) of For example, referring to frame information No. 1 of FIG. 7 , the luminance Y a value to be displayed is 50%, whereas the detected luminance Y b value is 55%. Therefore, the difference in luminance to be adjusted is 5% (=55-50). In addition, while the xy chromaticity coordinates (x a , y a ) to be displayed are (0.46, 0.44), the detected xy chromaticity coordinates (x b , y b ) are (0.52, 0.38). Therefore, the difference between the xy chromaticity coordinates to be adjusted is 0.06 (=0.52-0.46) for the x coordinate and -0.06 (=0.38-0.44) for the y coordinate.

이렇게 계산된 휘도·색도의 차이량에 기초해서 산출된 색상, 명도 및 채도의 차이량이, 조정해야 할 소정 파라미터 데이터로 결정된다. 파라미터 결정 수단(86)은 계산된 차이량을 파라미터 조정 수단(87)에 제공한다. 또한 상기 예에서는 칸막이 화상의 휘도, 색도가 테두리체 정보의 휘도, 색도와 완전히 일치하도록 차이량을 결정하였지만, 칸막이 화상과 테두리체 정보(62)가 일체적으로 보이는 범위에서 조정해야 할 소정 파라미터는 오차를 포함해도 된다.Based on the difference between luminance and chromaticity calculated in this way, the calculated difference between hue, brightness, and chroma is determined as predetermined parameter data to be adjusted. The parameter determining means 86 provides the calculated difference amount to the parameter adjusting means 87. Further, in the above example, the amount of difference is determined so that the luminance and chromaticity of the partition image completely match the luminance and chromaticity of the frame information. may contain errors.

(파라미터 조정 수단)(parameter adjustment means)

파라미터 조정 수단(87)은 파라미터 결정 수단(86)으로 결정된 소정 파라미터에 기초해서 칸막이 영역(612)에 표시되는 칸막이 화상의 소정 파라미터(색상, 명도 및 채도)를 조정하는 기능을 가진다. 파라미터 조정 수단(87)은 (i) 파라미터 결정 수단(86)이 결정한 색상, 명도 및 채도의 차이량에 기초해서 항상 칸막이 화상의 소정 파라미터를 조정해도 되고, (ii) 상기 차이량이 임계값 범위를 초과했을 경우에만 칸막이 화상의 소정 파라미터를 조정해도 된다.The parameter adjustment means 87 has a function of adjusting predetermined parameters (hue, brightness, and chroma) of the partition image displayed in the partition area 612 based on the predetermined parameters determined by the parameter determination means 86. The parameter adjustment means 87 may (i) always adjust the predetermined parameters of the partition image based on the difference amounts of hue, brightness and saturation determined by the parameter determination means 86, and (ii) the difference amounts within a threshold value range. The predetermined parameter of the partition image may be adjusted only when it is exceeded.

상기 (i)의 경우, 파라미터 결정 수단(86)은 현재 표시되고 있는 칸막이 화상의 표시 데이터의 휘도, 색도로부터, 파라미터 결정 수단(86)이 결정한 휘도·색도(색상, 명도 및 채도)의 차이량을 감산 또는 가산하여 칸막이 화상의 휘도, 색도가 테두리체 정보의 휘도, 색도와 완전히 일치하도록 조정한다.In the case of (i) above, the parameter determining means 86 determines the difference between the luminance and chromaticity (hue, brightness and chroma) determined by the parameter determining means 86 from the luminance and chromaticity of the display data of the currently displayed partition image. is subtracted or added to adjust the luminance and chromaticity of the partition image to completely match the luminance and chromaticity of the frame information.

또한 상기 (ii)의 경우, 파라미터 결정 수단(87)은 도 7에 도시한 데이터 테이블에 기초해서 파라미터 결정 수단(86)이 결정한 휘도·색도의 차이량이 임계값 범위를 초과했을 때, 상기 (i)와 마찬가지로 칸막이 화상의 휘도, 색도가 테두리체 정보의 휘도, 색도와 완전히 일치하도록 조정한다. 한편, 상기 차이량이 임계값 범위 내인 경우에는 칸막이 화상의 소정 파라미터를 조정하지 않는다. 예를 들면 테두리체 정보 No.1에서는 조정해야 할 휘도의 차이량(5%)이 임계값 범위를 초과하지 않았지만, 조정해야 할 xy 색도 좌표의 차이량(x: 0.06, y: -0.06)이 임계값 범위를 초과했기 때문에 칸막이 화상의 파라미터를 조정한다. 또한 테두리체 정보 No.2에서는 조정해야 할 휘도의 차이량(8%)이 크긴 하지만 임계값 범위를 초과하지 않았고, 또한 조정해야 할 xy 색도 좌표의 차이량(x: -0.09, y: 0.05)이 임계값 범위를 초과하지 않았기 때문에 칸막이 화상의 파라미터 조정을 하지 않는다.In the case of (ii), the parameter determining means 87 determines the difference between the luminance and chromaticity determined by the parameter determining means 86 based on the data table shown in FIG. ), the luminance and chromaticity of the partition image are adjusted so that they completely match the luminance and chromaticity of the frame information. On the other hand, when the difference amount is within the threshold value range, the predetermined parameter of the partition image is not adjusted. For example, in frame information No. 1, the amount of difference in luminance to be adjusted (5%) did not exceed the threshold value range, but the amount of difference in xy chromaticity coordinates to be adjusted (x: 0.06, y: -0.06) Since the threshold value range is exceeded, the parameters of the partition image are adjusted. Also, in frame information No. 2, although the difference in luminance to be adjusted (8%) was large, it did not exceed the threshold value range, and the amount of difference in xy chromaticity coordinates to be adjusted (x: -0.09, y: 0.05) Since this threshold value range is not exceeded, parameter adjustment of the partition image is not performed.

본 실시형태의 게임 장치(1)는 조도 검출부(S)가 표시부(6) 주변의 조도를 검출하고, 검출된 조도에 따라 칸막이 화상의 소정 파라미터(색상, 명도 및 채도 등)를 조정한다. 구체적으로는 표시부(6)가, 검출된 조도에 따라 테두리체(62)와 칸막이 화상이 일체적으로 보이도록 칸막이 화상을 표시한다.In the game device 1 of this embodiment, the illuminance detector S detects the illuminance around the display unit 6, and adjusts predetermined parameters (such as hue, brightness and chroma) of the partition image according to the detected illuminance. Specifically, the display unit 6 displays the partition image so that the frame 62 and the partition image are seen integrally according to the detected illuminance.

예를 들면 게임 장치(1)를 비교적 어두운 장소에 설치하면 표시부(6)의 테두리체(62)의 휘도(반사율)가 내려간다. 따라서 개별 영역(611)의 표시 화상과 동일한 휘도로 칸막이 영역(612)의 칸막이 화상을 표시하면, 칸막이 화상이 너무 밝기 때문에 테두리체(62)와 칸막이 화상이 일체적으로 보이지 않게 될 수 있다. 또한 게임 장치(1)를 설치하는 장소의 조명 색 등에 따라 테두리체(62)와 칸막이 화상이 일체적으로 보이지 않게 될 수도 있다.For example, if the game device 1 is installed in a relatively dark place, the luminance (reflectance) of the frame 62 of the display unit 6 decreases. Therefore, if the partition image of the partition area 612 is displayed with the same luminance as the display image of the individual area 611, the frame 62 and the partition image may not be seen integrally because the partition image is too bright. Also, depending on the color of the lighting at the place where the game device 1 is installed, the frame 62 and the partition image may not be seen integrally.

이에 반해, 본 실시형태의 게임 장치(1)는 표시부(6)가, 검출된 조도에 따라 테두리체(62)와 칸막이 화상이 일체적으로 보이도록 칸막이 화상을 표시하기 때문에, 게임 장치(1)가 설치되는 장소에 좌우되지 않고 2개의 게임 장치가 있다는 인상을 플레이어에게 보다 강하게 줄 수 있다. 또한 칸막이 화상과 테두리체(62)가 보다 일체적으로 보임으로써 각 개별 영역(611A, 611B)의 표시 화상의 시인성을 향상시킬 수 있다.In contrast, in the game device 1 of the present embodiment, the display unit 6 displays the frame image so that the frame 62 and the screen image are seen integrally according to the detected illuminance, so the game device 1 It is possible to give a stronger impression to the player that there are two game devices regardless of the place where is installed. In addition, since the partition image and the frame 62 are viewed more integrally, the visibility of the display image of each individual area 611A, 611B can be improved.

또한 게임 시작시에 칸막이 영역(612)의 칸막이 화상의 소정 파라미터가 조정되는 경우에는 전환 수단(84)에 의해 각 개별 영역(611)에서 전체 화면 영역(61)으로 전환할 때, 파라미터 조정 수단(87)은 조정된 파라미터를 취소한다. 또한 전환 수단(84)에 의해 전체 화면 영역(61)에서 개별 영역(611) 및 칸막이 영역(612)으로 표시 영역을 전환할 때, 파라미터 조정 수단(87)은 다시 칸막이 화상의 소정 파라미터를 조정한다.In addition, when a predetermined parameter of the partition image of the partition area 612 is adjusted at the start of the game, when switching from each individual area 611 to the entire screen area 61 by the switching means 84, the parameter adjusting means ( 87) cancels the adjusted parameters. Further, when the display area is switched from the entire screen area 61 to the individual area 611 and the partition area 612 by the switching unit 84, the parameter adjustment unit 87 adjusts the predetermined parameters of the partition image again. .

(소리 출력 제어 수단)(sound output control means)

소리 출력 제어 수단(88)은 게임과 관련된 모든 소리, 악곡의 출력을 제어한다. 구체적으로 소리 출력 제어 수단(88)은 게임 처리 수단(82)에 의해 결정된 악곡이나 소리의 출력을 제어한다. 소리 출력 수단(88)이 스피커(5)에 소리나 악곡 정보를 제공함으로써 스피커(5)가 소리나 악곡을 출력할 수 있다.The sound output control means 88 controls the output of all sounds and music related to the game. Specifically, the sound output control unit 88 controls the output of music or sound determined by the game processing unit 82 . When the sound output means 88 supplies sound or music information to the speaker 5, the speaker 5 can output sound or music.

이상과 같은 구성 외에, 본 발명의 제어부(8)는 칸막이 화상의 외관을 변경할 수 있는 기능을 가진 외관 변경 수단을 포함할 수도 있다. 외관 변경 수단은 조작 입력을 받음으로써, 또는 랜덤으로 칸막이 화상의 외관을 변경할 수 있다. 예를 들면, 도 1에 도시한 게임 장치(1)의 표시부(6)의 테두리체(62)가 이와 다른 외관(디자인)을 갖는 다른 테두리체로 변경되었을 경우, 외관 변경 수단은 그 다른 테두리 부재의 외관에 맞도록 칸막이 화상의 외관을 변경할 수 있다. 또한 외관 변경 수단은 칸막이 수단(85)에 의해 특정된 칸막이 화상의 색이나 디자인을 변경하고 미리 기억된 화상으로 칸막이 화상을 장식할 수도 있다. 따라서 테두리 부재가 어떠한 외관을 가지고 있더라도 그 외관에 맞춰서 칸막이 화상을 변경할 수 있다.In addition to the above configuration, the controller 8 of the present invention may include appearance changing means having a function of changing the appearance of the partition image. The appearance changing means can change the appearance of the partition image by receiving an operation input or randomly. For example, when the frame 62 of the display unit 6 of the game device 1 shown in Fig. 1 is changed to another frame having a different appearance (design), the appearance changing means is used to change the frame member of the other frame member. The appearance of the partition image can be changed to suit the appearance. Also, the appearance changing means can change the color or design of the partition image specified by the partitioning means 85 and decorate the partition image with an image stored in advance. Therefore, regardless of the external appearance of the frame member, the partition image can be changed according to the external appearance.

또한 제어부(8)는 플레이 모드를 변경하는 모드 변경 수단을 포함할 수도 있다. 모드는 단독 플레이 모드, 대전 플레이 모드, 협력 플레이 모드, 대회 플레이 모드 등을 포함한다. 모드 변경 수단은 조작 입력을 받음으로써, 또는 랜덤으로 플레이 모드를 변경할 수 있다. 모드 변경 수단은 이 모드 변경을 언제든지 실행할 수 있다. 모드 변경이 있었을 때, 제어부(8)는 모드 변경에 대응하도록 전술한 처리를 실행한다.Also, the control unit 8 may include a mode changing means for changing the play mode. The mode includes a solo play mode, a match play mode, a cooperative play mode, a tournament play mode, and the like. The mode changing unit may change the play mode by receiving an operation input or randomly. The mode change means can execute this mode change at any time. When there is a mode change, the controller 8 executes the above-described processing to correspond to the mode change.

<통신부><Communication Department>

통신부(9)는 유선 또는 무선을 통해 외부 네트워크(LAN, WAN, 인터넷 등) 또는 디바이스와 통신하는 기능을 가진다. 본 발명의 게임 장치(1)는 통신부(9)를 통해 다른 게임 장치나 정보 단말 등의 다른 장치와 데이터 통신해도 된다. 예를 들면 통신부(9)는 다른 장치와 통신하여 음악 데이터나 게임 프로그램을 입수할 수 있다. 따라서 게임 프로그램이 업데이트되어 최신 게임을 제공할 수 있다. 또한 게임 장치(1)는 통신부(9)를 갖지 않을 수 있다.The communication unit 9 has a function of communicating with an external network (LAN, WAN, Internet, etc.) or device via wired or wireless. The game device 1 of the present invention may communicate data with other devices such as other game devices or information terminals via the communication unit 9 . For example, the communication unit 9 can acquire music data or game programs by communicating with other devices. Accordingly, the game program can be updated to provide the latest game. Also, the game device 1 may not have the communication unit 9 .

이상, 본 발명의 화상 표시 장치를 게임 장치(1)로 설명했지만, 본 실시형태의 게임 장치(1)는 전술한 각 부분 외에 케이스(2)의 정면에 코인 투입구, 코인 반환구나 기록 매체(11) 배출구 등도 구비하고 있다.In the above, the image display device of the present invention has been described as the game device 1, but the game device 1 of the present embodiment, in addition to the above-mentioned parts, has a coin slot, a coin return hole, and a recording medium 11 on the front of the case 2. ) is also provided.

B. 화상 표시 장치의 동작 제어 방법B. Operation Control Method of Image Display Device

다음으로 본 실시형태의 화상 표시 장치의 동작 제어 방법을 설명한다. 이하에서는 이해를 돕기 위해 화상 표시 장치가 게임 장치인 경우를 예로 들어 설명한다. 도 9는 본 발명의 제1 실시형태에 따른 게임 장치의 게임 처리 흐름을 나타낸 플로우 차트이다. 도 10(a) 및 (b)는 도 9에 도시한 게임 처리에서 칸막이 화상의 파라미터 조정에 관한 처리를 나타낸 플로우 차트이고, 도 10(a)는 표시부에 게임 화상을 표시한 후에 파라미터 조정하는 처리를 나타낸 플로우 차트이고, 도 10(b)는 표시부에 게임 화상을 표시하기 전에 파라미터 조정하는 처리를 나타낸 플로우 차트이다.Next, the operation control method of the image display device of the present embodiment will be described. Hereinafter, for better understanding, a case where the image display device is a game device will be described as an example. 9 is a flow chart showing the game processing flow of the game device according to the first embodiment of the present invention. 10(a) and (b) are flow charts showing processing related to parameter adjustment of partition images in the game process shown in FIG. 9, and FIG. , and FIG. 10(b) is a flow chart showing processing for adjusting parameters before displaying a game image on the display unit.

제일 먼저, 칸막이 화상의 파라미터 조정에 관한 처리를 제외한 게임 장치의 게임 처리 흐름에 대해 설명한다.First of all, the game process flow of the game device excluding the processing related to parameter adjustment of the partition image will be explained.

먼저 플레이어가 코인을 투입하면 표시 제어 수단(83)은 게임 화상의 표시를 제어한다. 이에 따라 표시부(6)는 해당 게임 화상을 표시한다(S1). 플레이어에 의한 게임 실시중에 제어부(8)는 게임 처리 수단(82)이 소정 이벤트를 발동했는지 여부를 판단한다(S2). 소정 이벤트가 발동되지 않을 경우, 처리는 단계 S1로 진행되고 단계 S1~S2가 반복된다. 한편, 소정 이벤트가 발동되었을 경우, 처리는 단계 S3으로 진행된다.First, when the player inserts a coin, the display control means 83 controls the display of the game image. Accordingly, the display unit 6 displays the corresponding game image (S1). While the game is played by the player, the controller 8 determines whether the game processing means 82 has triggered a predetermined event (S2). If the predetermined event is not triggered, the process proceeds to step S1 and steps S1 to S2 are repeated. On the other hand, when a predetermined event is triggered, the process proceeds to step S3.

단계 S3에서 제어부(8)는 게임 화상이 개별 영역(611)에 표시되고 있는지 여부를 판단한다(S3). 제어부(8)는 게임 화상이 개별 영역(611)에 표시되고 있다고 판단하면, 제1 영역(611A)과 제2 영역(611B)에 게임 화상이 표시되고, 칸막이 영역(612)에 칸막이 화상이 표시되고 있다고 판단한다. 이때 전환 수단(84)은 표시부(6)의 표시 영역을 개별 영역(611)에서 전체 화면 영역(61)으로 전환한다(S4). 그 후, 칸막이 화상은 칸막이 영역(612)에서 소거된다(S5). 이에 따라 표시부(6)는 전체 화면 영역(61)에 게임 화상을 표시하고(S6), 처리는 종료된다.In step S3, the controller 8 determines whether or not the game image is displayed in the individual area 611 (S3). When the controller 8 determines that the game image is displayed in the individual area 611, the game image is displayed in the first area 611A and the second area 611B, and the partition image is displayed in the partition area 612. judge that it is At this time, the switching means 84 converts the display area of the display unit 6 from the individual area 611 to the entire screen area 61 (S4). After that, the partition image is erased in the partition area 612 (S5). Accordingly, the display unit 6 displays the game image on the entire screen area 61 (S6), and the process ends.

한편, 단계 S3에서 제어부(8)는 게임 화상이 개별 영역(611)에 표시되고 있지 않다고 판단하면, 게임 화상이 전체 화면 영역(61)에 표시되고 있다고 판단한다. 이때, 처리는 단계 S7로 진행된다. 다음으로, 제어부(8)는 전체 화면 영역(61)을 개별 영역(611)으로 전환할지 여부를 판단한다(S7). 제어부(8)가 전체 화면 영역(61)을 개별 영역(611)으로 전환하지 않는다고 판단하면 처리는 단계 S6으로 진행되고, 전체 화면 영역(61)에 게임 화상을 계속해서 표시한다(S6). 이로써 처리는 종료된다.On the other hand, in step S3, if the controller 8 determines that the game image is not displayed in the individual area 611, it determines that the game image is displayed in the entire screen area 61. At this time, the process proceeds to step S7. Next, the controller 8 determines whether to convert the entire screen area 61 to the individual area 611 (S7). If the controller 8 judges that the entire screen area 61 is not converted to the individual area 611, the process proceeds to step S6, and the game image continues to be displayed in the entire screen area 61 (S6). This ends the processing.

한편, 제어부(8)가 전체 화면 영역(61)을 개별 영역(611)으로 전환한다고 판단하면, 전환 수단(84)은 표시 영역을 전체 화면 영역(61)에서 개별 영역(611)으로 전환한다(S8). 그리고 칸막이 수단(85)이 칸막이 화상을 특정하고 칸막이 화상이 표시된다(S9). 그 후, 처리는 단계 S1로 진행된다. 이렇게 단계 S1~S9가 반복된다.On the other hand, if the control unit 8 determines to switch the entire screen area 61 to the individual area 611, the switching unit 84 switches the display area from the entire screen area 61 to the individual area 611 ( S8). Then, the partitioning means 85 specifies the partition image, and the partition image is displayed (S9). After that, the process proceeds to step S1. In this way, steps S1 to S9 are repeated.

다음으로 칸막이 화상의 파라미터 조정에 관한 처리에 대해 설명한다. 본 실시형태는 칸막이 화상의 파라미터 조정 처리 방법으로서, (i) 표시부(6)에 게임 화상을 표시한 후, 또는 표시하면서 표시부(6) 주변의 조도에 따라 칸막이 화상의 소정 파라미터를 조정하는 방법, 및 (ii) 표시부(6)에 게임 화상을 표시하기 전에 미리 표시부(6) 주변의 조도에 따라 칸막이 화상의 소정 파라미터를 조정하는 방법을 포함한다.Next, processing related to parameter adjustment of partition images will be described. The present embodiment is a method for adjusting parameters of a partition image, including: (i) a method of adjusting a predetermined parameter of a partition image according to the illumination around the display unit 6 after or while displaying a game image on the display unit 6; and (ii) a method of adjusting a predetermined parameter of the partition image according to the illumination around the display section 6 in advance before displaying the game image on the display section 6.

상기 (i)의 방법은 도 10(a)에 도시한 바와 같이, 표시부(6)가 게임 화상을 표시(S1)한 상태에서 조도 검출부(S)가 표시부(6) 주변의 조도(휘도, 색도)를 검출한다(S11). 검출된 조도는 기억부(7)에 제공되고, 도 7에 도시한 데이터 테이블이 작성된다. 다음으로 파라미터 결정 수단(86)이 데이터 테이블을 참조하여 테두리체 정보와 검출값의 차이량(조정할 소정 파라미터)을 결정한다(S12).As shown in FIG. 10(a), in the method (i), in a state in which the display unit 6 displays the game image (S1), the illuminance detector S detects the illumination (luminance, chromaticity) around the display unit 6. ) is detected (S11). The detected illuminance is supplied to the storage unit 7, and a data table shown in Fig. 7 is created. Next, the parameter determination unit 86 refers to the data table to determine the amount of difference between the frame information and the detected value (predetermined parameter to be adjusted) (S12).

다음으로 파라미터 조정 수단(87)은 데이터 테이블을 참조하여 차이량이 임계값 범위를 초과했는지 여부를 판단한다(S13). 파라미터 조정 수단(87)은 차이량이 임계값 범위를 넘었다고 판단하면, 현재 표시되고 있는 칸막이 화상의 화상 데이터의 휘도, 색도로부터 차이량을 조정한다(S14). 그 후, 표시부(6)는 색상, 명도 및 채도가 조정된 칸막이 화상을 표시한다(S15). 한편, 단계 S13에서 파라미터 조정 수단(87)이, 차이량이 임계값 범위를 초과하지 않았다고, 즉 차이량이 임계값 범위 내에 있다고 판단하면, 파라미터 조정 수단(87)은 표시부(6)의 칸막이 화상의 색상, 명도 및 채도를 조정하지 않는다.Next, the parameter adjusting unit 87 refers to the data table and determines whether the difference amount exceeds the threshold value range (S13). If the parameter adjustment means 87 determines that the difference amount exceeds the threshold value range, it adjusts the difference amount from the luminance and chromaticity of the image data of the currently displayed partition image (S14). After that, the display unit 6 displays the partition image with the color, brightness and saturation adjusted (S15). On the other hand, if the parameter adjustment means 87 determines that the difference amount does not exceed the threshold value range in step S13, that is, the difference amount is within the threshold value range, the parameter adjustment means 87 determines the color of the partition image of the display section 6. , do not adjust the brightness and saturation.

상기 (ii)의 방법은 도 10(b)에 도시한 바와 같이, 플레이어가 코인을 투입하면 표시부(6)에 게임 화상을 표시하기 전에 조도 검출부(S)가 표시부(6) 주변의 조도(휘도, 색도)를 검출한다(S11). 검출된 조도는 기억부(7)에 제공되고, 도 7에 도시한 데이터 테이블이 작성된다. 다음으로 파라미터 결정 수단(86)이 데이터 테이블을 참조하여 테두리체 정보와 검출값의 차이량(조정할 소정 파라미터)을 결정한다(S12).As shown in FIG. 10(b), in the above method (ii), when the player inserts a coin, the illuminance detector S detects the illumination (luminance) around the display unit 6 before displaying the game image on the display unit 6. , chromaticity) is detected (S11). The detected illuminance is supplied to the storage unit 7, and a data table shown in Fig. 7 is created. Next, the parameter determination unit 86 refers to the data table to determine the amount of difference between the frame information and the detected value (predetermined parameter to be adjusted) (S12).

다음으로 파라미터 조정 수단(87)은 데이터 테이블을 참조하여 차이량이 임계값을 초과했는지 여부를 판단한다(S13). 파라미터 조정 수단(87)은 차이량이 임계값 범위를 넘었다고 판단하면, 표시하고자 하는 칸막이 화상의 화상 데이터의 휘도, 색도로부터 차이량을 조정한다(S14). 그 후, 표시부(6)는 색상, 명도 및 채도가 조정된 칸막이 화상을 포함하는 게임 화상을 표시한다(S15). 그 후, 처리는 단계 S2로 진행된다. 한편, 단계 S13에서 파라미터 조정 수단(87)이 차이량이 임계값 범위를 초과하지 않았다고, 즉 차이량이 임계값 범위 내에 있다고 판단하면, 파라미터 조정 수단(87)은 표시부(6) 칸막이 화상의 색상, 명도 및 채도를 조정하지 않는다. 그 후, 표시부(6)는 통상적인(칸막이 화상의 색상, 명도 및 채도가 조정되지 않은) 게임 화상을 표시한다(S1).Next, the parameter adjusting unit 87 refers to the data table and determines whether the difference amount exceeds the threshold value (S13). If the parameter adjustment means 87 determines that the difference amount exceeds the threshold value range, it adjusts the difference amount from the luminance and chromaticity of the image data of the partition image to be displayed (S14). After that, the display unit 6 displays the game image including the partition image with the color, brightness and saturation adjusted (S15). After that, the process proceeds to step S2. On the other hand, if the parameter adjusting means 87 determines that the difference amount does not exceed the threshold value range in step S13, that is, the difference amount is within the threshold value range, the parameter adjusting means 87 determines the color and brightness of the partition image of the display unit 6. and do not adjust saturation. After that, the display unit 6 displays a normal game image (the color, brightness and chroma of the partition image are not adjusted) (S1).

이상, 전술한 처리 방법은 컴퓨터에서 실행되는 프로그램으로 작성 가능하다. 이러한 프로그램은 CPU(Central Processing Unit), 마이크로 프로세서(Micro Processor), GPU(Graphic Processing Unit), RAM(Random Access Memory), ROM(Read Only Memory) 등을 통해 실현된다.As described above, the above-described processing method can be created as a program running on a computer. These programs are realized through a central processing unit (CPU), microprocessor (microprocessor), graphic processing unit (GPU), random access memory (RAM), read only memory (ROM), and the like.

≪제2 실시형태≫«Second Embodiment»

다음으로 본 발명의 화상 표시 장치의 제2 실시형태를 첨부 도면을 참조하여 설명한다.Next, a second embodiment of the image display device of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

도 11은 본 발명의 제2 실시형태에 따른 화상 표시 장치를 모식적으로 나타낸 평면도이다. 이하, 제2 실시형태를 설명하지만, 전술한 제1 실시형태와의 차이점을 중심으로 설명하고 동일한 사항에 대해서는 설명을 생략한다. 또한 전술한 제1 실시형태와 동일한 구성에는 동일한 부호를 붙였다.11 is a plan view schematically showing an image display device according to a second embodiment of the present invention. Hereinafter, the second embodiment will be described, but the differences from the above-described first embodiment will be mainly described, and descriptions of the same items will be omitted. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same structure as 1st Embodiment mentioned above.

본 실시형태의 화상 표시 장치(100)는 조작부(3)가 터치 패널로 구성되고 판독부(4)를 갖지 않는 점에서, 상기 제1 실시형태의 화상 표시 장치의 게임 장치(1)와 다르다. 구체적으로 본 실시형태의 화상 표시 장치(100)는 도 11에 도시한 바와 같이 스마트 폰으로 구성된다. 이 화상 표시 장치(100)는 제1 영역(611A) 및 제2 영역(611B)을 갖는 표시부(6), 제1 영역(611A)에 대응한 제1 서브 조작부(3A), 및 제2 영역(611B)에 대응한 제2 서브 조작부(3B)를 갖는 조작부(3)를 가진다. 제1 서브 조작부(3A)에 의한 제1 영역(611A)에 표시되는 화상의 처리와, 제2 서브 조작부(3B)에 의한 제2 영역(611B)에 표시되는 화상의 처리는 동시에 실행될 수 있다.The image display device 100 of this embodiment is different from the game device 1 of the image display device of the first embodiment in that the operation unit 3 is constituted by a touch panel and does not have a reading unit 4. Specifically, the image display device 100 of this embodiment is configured as a smart phone as shown in FIG. 11 . This image display device 100 includes a display unit 6 having a first area 611A and a second area 611B, a first sub operation unit 3A corresponding to the first area 611A, and a second area ( 611B) has an operation unit 3 having a second sub-operation unit 3B. The processing of the image displayed in the first area 611A by the first sub-manipulation section 3A and the processing of the image displayed in the second area 611B by the second sub-manipulation section 3B can be executed simultaneously.

본 실시형태의 화상 표시 장치(100)는 제1 영역(611A)과 제2 영역(611B)에 화상을 표시하면서, 제1 서브 조작부(3A)로 제1 영역(611A)의 화상을 조작할 수 있고, 제2 서브 조작부(3B)로 제2 영역(611B)의 화상을 조작할 수 있다. 그리고 소정 이벤트가 발동되었을 경우, 전환 수단(84)은 제1 영역(611A)과 제2 영역(611B)을 합한 전체 화면 영역(61)으로 표시 영역을 전환한다. 이와 동시에 칸막이 수단(85)은 칸막이 화상을 삭제한다. 이와 같이, 본 실시형태의 화상 표시 장치(100)는 제1 실시형태의 화상 표시 장치(1)가 갖는 효과와 동일한 효과를 가진다.The image display device 100 of this embodiment can operate the image in the first area 611A with the first sub-operation unit 3A while displaying images in the first area 611A and the second area 611B. , and the image of the second area 611B can be manipulated by the second sub-manipulation section 3B. And when a predetermined event is activated, the switching means 84 converts the display area to the entire screen area 61 in which the first area 611A and the second area 611B are combined. At the same time, the partitioning means 85 deletes the partitioning image. In this way, the image display device 100 of the present embodiment has the same effects as those of the image display device 1 of the first embodiment.

또한 본 실시형태는 칸막이 영역(612)에 표시되는 칸막이 화상이, 표시부(6)의 바깥테두리(케이스(2)의 바깥테두리)와 일체적으로 보이도록 그 소정 파라미터가 조정됨으로써 각 영역(611A, 611B)의 표시 화상의 시인성이 향상된다. 스마트 폰이라는 작은 화상 표시 장치이면서도, 플레이어에게 2개의 게임 장치가 있다는 인상을 줄 수 있다.In this embodiment, predetermined parameters are adjusted so that the partition image displayed on the partition area 612 can be seen integrally with the outer edge of the display unit 6 (the outer edge of the case 2), so that each area 611A, 611B), the visibility of the display image is improved. Even though it is a small image display device such as a smart phone, it can give the player the impression that there are two game devices.

또한 칸막이 영역(612)에 표시되는 칸막이 화상이 표시부(6)의 바깥테두리(케이스(2))와 반드시 일체적으로 보이게끔 파라미터가 조정되지 않아도 된다. 예를 들면, 이벤트 발생시 현장감을 향상시키기 위해 일시적으로 각 영역(611A, 611B)보다 눈에 띄도록 색상, 명도 및 채도를 조정해도 된다.In addition, parameters do not have to be adjusted so that the partition image displayed on the partition area 612 is necessarily integral with the outer edge of the display unit 6 (case 2). For example, in order to improve realism when an event occurs, the color, brightness, and saturation may be temporarily adjusted to stand out more than the respective regions 611A and 611B.

또한 본 실시형태의 화상 표시 장치(100)는 판독부(4)를 갖고 있지 않기 때문에 장치 자체를 소형화할 수 있다. 또한 본 실시형태의 화상 표시 장치(100)는 조작부(3)와 표시부(6)가 겹쳐 있기 때문에 장치 자체를 더욱 소형화할 수 있다. 따라서 장치에 필요한 비용을 절감할 수 있다.Also, since the image display device 100 of this embodiment does not have the reader 4, the device itself can be miniaturized. In addition, since the operation unit 3 and the display unit 6 are overlapped in the image display device 100 of this embodiment, the device itself can be further miniaturized. Therefore, the cost required for the device can be reduced.

또한 본 실시형태에서는 도 11에 도시한 바와 같이 칸막이 영역(612)이, 표시부(6)의 대향하는 긴 변과 연결된 긴 형상의 영역이지만 이에 한정되지 않으며, 예를 들면 그 일부가 잘려나간 형상, 분할된 형상 등 다양한 형상일 수 있다.In the present embodiment, as shown in FIG. 11 , the partition area 612 is a long area connected to the opposite long side of the display unit 6, but is not limited to this, for example, a shape in which a part thereof is cut off; It may have various shapes, such as a divided shape.

≪제3 실시형태≫«Third Embodiment»

다음으로 본 발명의 화상 표시 장치의 제3 실시형태를 첨부 도면을 참조하여 설명한다.Next, a third embodiment of the image display device of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

도 15는 본 발명의 제3 실시형태에 따른 게임 장치를 모식적으로 나타낸 평면도이다. 도 16은 본 발명의 제3 실시형태에 따른 게임 장치의 표시부의 구성을 모식적으로 나타낸 확대도이다. 이하에서 제3 실시형태를 설명하지만, 전술한 제1 및 제2 실시형태와의 차이점을 중심으로 설명하고 동일한 사항에 대해서는 설명을 생략한다. 또한 전술한 제1 실시형태와 동일한 구성에는 동일한 부호를 붙였다.Fig. 15 is a plan view schematically showing a game device according to a third embodiment of the present invention. Fig. 16 is an enlarged view schematically showing the configuration of a display unit of a game device according to a third embodiment of the present invention. Although the third embodiment will be described below, differences from the above-described first and second embodiments will be mainly described, and descriptions of the same matters will be omitted. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same structure as 1st Embodiment mentioned above.

본 실시형태의 게임 장치(1)는 도 15에 도시한 바와 같이 조도 검출부(S)를 갖고 있지 않으며, 사용자의 직접적인 조작 입력을 통해 파라미터 조정 수단(87)이 칸막이 영역(612)에 표시되는 칸막이 화상의 소정 파라미터(색상, 명도 및 채도)를 조정하도록 구성된 점에서 상기 제1 실시형태의 화상 표시 장치의 게임 장치(1)와 다르다. 또한 본 실시형태의 게임 장치(1)는 제어부(8)가 파라미터 결정 수단(86)을 구비하지 않는다.The game device 1 of this embodiment does not have the illuminance detector S as shown in FIG. 15, and the parameter adjustment means 87 is displayed in the partition area 612 through a user's direct operation input. It differs from the game device 1 of the image display device of the first embodiment in that it is configured to adjust predetermined parameters (hue, brightness, and chroma) of the image. In addition, in the game device 1 of this embodiment, the controller 8 does not include a parameter determining means 86.

본 실시형태의 게임 장치(1)는 파라미터 조정 수단(87)이 사용자의 조작 입력을 받음으로써 칸막이 영역(612)의 칸막이 화상의 소정 파라미터(색상, 명도 및 채도)를 변경, 조정한다. 이 파라미터 조정 수단(87)은 서브 게임 장치마다 제1 칸막이 영역(612A) 또는 제2 칸막이 영역(612B)의 칸막이 화상의 소정 파라미터를 변경, 조정할 수 있다. 이 경우, 파라미터 조정 수단(87)은 제1 칸막이 영역(612A)의 상부 영역, 중부 영역, 하부 영역마다 이들 칸막이 화상의 소정 파라미터를 변경, 조정할 수 있다.In the game device 1 of the present embodiment, the parameter adjustment means 87 changes or adjusts predetermined parameters (color, brightness, and chroma) of the partition image in the partition area 612 by receiving an operation input from the user. This parameter adjustment unit 87 can change or adjust predetermined parameters of the partition image of the first partition area 612A or the second partition area 612B for each sub game device. In this case, the parameter adjustment means 87 can change or adjust predetermined parameters of these partition images for each of the upper region, the middle region, and the lower region of the first partition region 612A.

예를 들면 도 16에 도시한 바와 같이, 제1 칸막이 영역(612A)의 상부 영역의 칸막이 화상의 소정 파라미터는 제1 서브 게임 장치(1A)의 표시부(6)에 표시된다. 각 파라미터명에 인접해서 파라미터의 정도를 나타내는 바(bar)와 현재 비율값이 표시된다. 예를 들면 파라미터 "채도"의 비율값이 높을수록 색의 선명함이 높은 것을 나타낸다. "색상", "명도"도 마찬가지이다. 또한 파라미터 조정 수단(87)은 상부 영역, 중부 영역, 하부 영역의 칸막이 화상의 색 파라미터를 한꺼번에 변경, 조정할 수도 있다.For example, as shown in Fig. 16, predetermined parameters of the partition image in the upper area of the first partition area 612A are displayed on the display unit 6 of the first sub game device 1A. Adjacent to each parameter name, a bar indicating the degree of the parameter and the current ratio value are displayed. For example, the higher the ratio value of the parameter "saturation", the higher the vividness of the color. The same applies to "hue" and "brightness". Further, the parameter adjustment means 87 can change or adjust the color parameters of the partition images of the upper region, the middle region, and the lower region all at once.

따라서 이러한 구성의 게임 장치(1)에서도 표시부(6) 주변의 조도에 따라 테두리체(62)와 칸막이 화상이 일체적으로 보이도록 칸막이 화상의 소정 파라미터를 조정할 수 있다. 따라서 제1 실시형태의 게임 장치(1)와 동일한 작용 효과를 얻을 수 있다.Accordingly, even in the game device 1 having this structure, predetermined parameters of the partition image can be adjusted according to the illumination around the display unit 6 so that the frame 62 and the partition image are seen integrally. Therefore, the same operation and effect as the game device 1 of the first embodiment can be obtained.

또한 본 실시형태의 화상 표시 장치(게임 장치)의 동작 제어 방법은 칸막이 화상의 파라미터 조정에 관한 처리가 다른 점 외에는 전술한 제1 실시형태의 화상 표시 장치의 동작 제어 방법과 동일하다. 구체적으로 본 실시형태의 칸막이 화상의 파라미터 조정 처리 방법은 (i) 표시부(6)에 게임 화상을 표시한 후, 또는 표시하면서 사용자의 직접적인 조작 입력에 의해 칸막이 화상의 소정 파라미터를 조정하는 방법, 및 (ii) 표시부(6)에 게임 화상을 표시하기 전에 미리 사용자의 직접적인 조작 입력에 의해 칸막이 화상의 소정 파라미터를 조정하는 방법을 포함한다.In addition, the operation control method of the image display device (game device) of the present embodiment is the same as the operation control method of the image display device of the first embodiment described above, except for a difference in processing related to parameter adjustment of the partition image. Specifically, the processing method for adjusting the parameters of the partition images of the present embodiment includes: (i) a method of adjusting predetermined parameters of the partition images by a user's direct manipulation input after or while displaying the game images on the display unit 6; and (ii) before displaying the game image on the display unit 6, a predetermined parameter of the partition image is adjusted in advance by a user's direct manipulation input.

이상, 본 발명의 화상 표시 장치 및 그 동작 제어 방법을 바람직한 실시형태에 기초해서 설명했지만 본 발명은 이에 한정되지 않는다. 각 부분의 구성은 동일한 기능을 갖는 임의의 구성으로 대체할 수 있다. 또한 본 발명에 다른 임의의 수단 또는 구성물이 부가될 수 있다. 또한 본 발명은 상기 각 실시형태 중 임의의 2 이상의 구성(특징)을 조합할 수도 있다.In the above, the image display device and its operation control method of the present invention have been described based on preferred embodiments, but the present invention is not limited thereto. The configuration of each part can be replaced with any configuration having the same function. Any other means or components may also be added to the present invention. Furthermore, the present invention may combine any two or more configurations (characteristics) of each of the above embodiments.

한편 도 12는 본 발명의 제1 실시형태에 따른 게임 장치를 모식적으로 나타낸 정면도, 평면도 및 저면도이고, 도 13은 본 발명의 제1 실시형태에 따른 게임 장치를 모식적으로 나타낸 배면도 및 좌측면도이다. 게임 장치는 한 대의 게임 장치로 구성되지만, 두 개의 별개 독립된 게임 장치로 구성되었다는 인상을 줄 수 있다.Meanwhile, Fig. 12 is a front view, top view, and bottom view schematically showing a game device according to the first embodiment of the present invention, and Fig. 13 is a rear view schematically showing the game device according to the first embodiment of the present invention. and a left side view. Although the game device is composed of one game device, it may give the impression that it is composed of two separate and independent game devices.

본 발명에 따르면, 예를 들면 표시부의 표시 영역에, 각각 화상을 독립적으로 표시 가능한 2개의 영역이 마련된 화상 표시 장치에 있어서, 각 영역 사이에 표시되는 화상 일부의 소정 파라미터를 조정하여 각 영역에 표시되는 화상의 시인성을 향상시킬 수 있다. 또한 표시부 주변의 조도에 따라 상기 소정 파라미터를 조정할 수 있기 때문에, 화상 표시 장치를 사용하는 환경의 조도에 관계없이 항상 시인성이 우수한 화상 표시를 할 수 있다. 또한 화상 일부의 소정 파라미터를 조정하여 화상의 일부와, 표시부의 표시 영역 이외의 부분(예를 들면 테두리부)이 일체적으로 보이게 하여 표시 영역의 소정 영역에 표시되는 화상의 시인성을 향상시킬 수 있다. 이렇게 해서 다양한 화상 표시 형태에 대응하여 시인성이 우수한 화상 표시가 가능한 화상 표시 장치를 제공할 수 있다. 또한 이러한 화상 표시 장치의 동작을 제어하는 방법을 제공할 수 있다. 따라서, 본 발명은 산업상 이용 가능성을 가진다.According to the present invention, for example, in an image display device provided with two areas capable of independently displaying images in a display area of a display unit, a predetermined parameter of a part of an image displayed between the areas is adjusted and displayed in each area. It is possible to improve the visibility of the resulting image. In addition, since the predetermined parameter can be adjusted according to the illuminance around the display unit, image display with excellent visibility can be always performed regardless of the illuminance of the environment in which the image display device is used. In addition, by adjusting a predetermined parameter of a portion of the image, a portion of the image and a portion other than the display area of the display unit (eg, a frame portion) can be seen integrally, thereby improving the visibility of the image displayed in the predetermined area of the display area. . In this way, it is possible to provide an image display device capable of displaying images with excellent visibility in response to various image display formats. In addition, a method for controlling the operation of such an image display device can be provided. Therefore, the present invention has industrial applicability.

Claims (14)

표시부 주변의 조도에 따라 상기 표시부에 표시되는 화상 일부의 소정 파라미터를 조정할 수 있게 구성된 화상 표시 장치로서,
상기 화상이 표시되는 표시 영역을 구비한 상기 표시부; 및
상기 표시부의 상기 주변의 상기 조도에 따라 상기 표시 영역상의 상기 화상 일부의 상기 소정 파라미터를 조정하는 파라미터 조정 수단;을 갖되,
상기 표시부의 상기 표시 영역은 제1 게임 화상을 표시하는 제1 영역, 상기 제1 영역과는 다르고, 상기 제1 게임 화상과 같거나 상이한 제2 게임 화상을 표시하는 제2 영역, 및 상기 화상 일부를 표시하는 제3 영역을 포함하고,
상기 제1 영역과 상기 제2 영역은 상기 제3 영역을 통해 나누어지는 것을 특징으로 하는 화상 표시 장치.
An image display device configured to adjust a predetermined parameter of a portion of an image displayed on the display unit according to illumination around the display unit,
the display unit having a display area in which the image is displayed; and
parameter adjusting means for adjusting the predetermined parameter of the portion of the image on the display area according to the illuminance of the periphery of the display unit;
The display area of the display unit includes a first area displaying a first game image, a second area different from the first area and displaying a second game image identical to or different from the first game image, and a portion of the image. Including a third area displaying,
The image display device according to claim 1 , wherein the first area and the second area are divided by the third area.
청구항 1에 있어서,
상기 표시부는 상기 표시 영역의 바깥가장자리를 따라 마련된 테두리체를 더 구비하고,
상기 파라미터 조정 수단은 상기 표시부의 상기 주변의 상기 조도에 따라 상기 테두리체와 상기 화상의 일부가 일체적으로 보이도록 상기 화상 일부의 상기 소정 파라미터를 조정하는 화상 표시 장치.
The method of claim 1,
The display unit further includes an edge body provided along an outer edge of the display area,
wherein the parameter adjustment means adjusts the predetermined parameter of the part of the image so that the frame and the part of the image are seen integrally according to the illuminance of the periphery of the display unit.
청구항 1에 있어서,
상기 표시부의 상기 주변의 상기 조도를 검출하는 조도 검출부; 및
상기 조도 검출부에서 검출한 상기 조도에 따라, 조정할 상기 화상 일부의 상기 소정 파라미터를 결정하는 파라미터 결정 수단;을 더 가지며,
상기 파라미터 조정 수단은 상기 파라미터 결정 수단으로 결정된 상기 소정 파라미터에 기초해서 상기 표시 영역상의 상기 화상 일부의 상기 소정 파라미터를 조정하는 화상 표시 장치.
The method of claim 1,
an illuminance detection unit configured to detect the illuminance of the periphery of the display unit; and
parameter determination means for determining the predetermined parameter of the part of the image to be adjusted according to the illuminance detected by the illuminance detection unit;
and said parameter adjustment means adjusts said predetermined parameter of said portion of the image on said display area based on said predetermined parameter determined by said parameter determining means.
청구항 2에 있어서,
상기 표시부의 상기 주변의 상기 조도를 검출하는 조도 검출부;
상기 조도 검출부에서 검출한 상기 조도에 따라, 조정할 상기 화상 일부의 상기 소정 파라미터를 결정하는 파라미터 결정 수단; 및
상기 테두리체의 파라미터를 기억하는 기억부를 더 가지며,
상기 파라미터 결정 수단은 상기 소정 파라미터가 상기 기억부에 기억된 상기 파라미터와 대응하도록 상기 소정 파라미터를 결정하고,
상기 파라미터 조정 수단은 상기 파라미터 결정 수단으로 결정된 상기 소정 파라미터에 기초해서 상기 표시 영역상의 상기 화상 일부의 상기 소정 파라미터를 조정하는 화상 표시 장치.
The method of claim 2,
an illuminance detection unit configured to detect the illuminance of the periphery of the display unit;
parameter determining means for determining the predetermined parameter of the portion of the image to be adjusted, in accordance with the illuminance detected by the illuminance detector; and
a storage unit for storing parameters of the frame body;
the parameter determining means determines the predetermined parameter such that the predetermined parameter corresponds to the parameter stored in the storage unit;
and said parameter adjustment means adjusts said predetermined parameter of said portion of the image on said display area based on said predetermined parameter determined by said parameter determining means.
청구항 4에 있어서,
상기 소정 파라미터는 상기 파라미터와 동일한 화상 표시 장치.
The method of claim 4,
The predetermined parameter is the same as the parameter of the image display device.
청구항 3에 있어서,
상기 파라미터 조정 수단은 상기 파라미터 결정 수단으로 결정된 상기 소정 파라미터가 소정 임계값을 초과했을 때, 상기 소정 파라미터를 조정하는 화상 표시 장치.
The method of claim 3,
wherein the parameter adjusting means adjusts the predetermined parameter when the predetermined parameter determined by the parameter determination means exceeds a predetermined threshold value.
청구항 1에 있어서,
상기 소정 파라미터는 색상, 명도 및 채도 중 적어도 하나인 화상 표시 장치.
The method of claim 1,
The predetermined parameter is at least one of color, brightness and chroma.
청구항 1에 있어서,
상기 화상 표시 장치는 게임 장치인 화상 표시 장치.
The method of claim 1,
The image display device is a game device.
표시부 주변의 조도에 따라 상기 표시부에 표시되는 화상 일부의 소정 파라미터를 조정할 수 있게 구성된 화상 표시 장치의 동작 제어 방법으로서,
상기 화상을 상기 표시부의 표시 영역에 표시하는 단계; 및
상기 표시부의 상기 주변의 상기 조도에 따라 상기 화상 일부의 상기 소정 파라미터를 조정하는 단계;를 포함하되,
상기 표시부의 상기 표시 영역은 제1 게임 화상을 표시하는 제1 영역, 상기 제1 영역과는 다르고, 상기 제1 게임 화상과 같거나 상이한 제2 게임 화상을 표시하는 제2 영역, 및 상기 화상 일부를 표시하는 제3 영역을 포함하고,
상기 제1 영역과 상기 제2 영역은 상기 제3 영역을 통해 나누어지는 것을 특징으로 하는 화상 표시 장치의 동작 제어 방법.
A method for controlling an operation of an image display device configured to adjust a predetermined parameter of a portion of an image displayed on a display unit according to the illumination around the display unit, the method comprising:
displaying the image on a display area of the display unit; and
adjusting the predetermined parameter of the part of the image according to the illuminance of the periphery of the display unit;
The display area of the display unit includes a first area displaying a first game image, a second area different from the first area and displaying a second game image identical to or different from the first game image, and a portion of the image. Including a third area displaying,
The operation control method of an image display device, characterized in that the first area and the second area are divided by the third area.
청구항 9에 있어서,
상기 표시부의 상기 주변의 상기 조도를 검출하는 단계; 및
검출된 상기 조도에 따라, 조정할 상기 화상 일부의 상기 소정 파라미터를 결정하는 단계;를 더 포함하고,
상기 화상 일부의 상기 소정 파라미터를 조정하는 단계는 결정된 상기 소정 파라미터에 기초해서 실행되는 화상 표시 장치의 동작 제어 방법.
The method of claim 9,
detecting the illuminance of the periphery of the display unit; and
determining, according to the detected illuminance, the predetermined parameter of the portion of the image to be adjusted;
wherein the step of adjusting the predetermined parameter of the part of the image is executed based on the determined predetermined parameter.
표시부 주변의 조도에 따라 상기 표시부에 표시되는 화상 일부의 소정 파라미터를 조정할 수 있게 구성된 화상 표시 장치의 동작 제어 방법으로서,
상기 표시부의 상기 주변의 상기 조도에 따라 상기 화상 일부의 상기 소정 파라미터를 조정한 상태에서 상기 표시부의 표시 영역에 상기 화상을 표시하는 단계를 포함하되,
상기 표시부의 상기 표시 영역은 제1 게임 화상을 표시하는 제1 영역, 상기 제1 영역과는 다르고, 상기 제1 게임 화상과 같거나 상이한 제2 게임 화상을 표시하는 제2 영역, 및 상기 화상 일부를 표시하는 제3 영역을 포함하고,
상기 제1 영역과 상기 제2 영역은 상기 제3 영역을 통해 나누어지는 것을 특징으로 하는 화상 표시 장치의 동작 제어 방법.
A method for controlling an operation of an image display device configured to adjust a predetermined parameter of a portion of an image displayed on a display unit according to the illumination around the display unit, the method comprising:
displaying the image in a display area of the display unit in a state in which the predetermined parameter of the portion of the image is adjusted according to the illuminance of the periphery of the display unit;
The display area of the display unit includes a first area displaying a first game image, a second area different from the first area and displaying a second game image identical to or different from the first game image, and a portion of the image. Including a third area displaying,
The operation control method of an image display device, characterized in that the first area and the second area are divided by the third area.
청구항 11에 있어서,
상기 표시부의 상기 주변의 상기 조도를 검출하는 단계; 및
검출된 상기 조도에 따라, 조정할 상기 화상 일부의 상기 소정 파라미터를 결정하는 단계;를 더 포함하고,
상기 표시부에 상기 화상을 표시하는 단계는 결정된 상기 소정 파라미터에 기초해서 상기 화상 일부의 상기 소정 파라미터를 조정한 상태에서 실행되는 화상 표시 장치의 동작 제어 방법.
The method of claim 11,
detecting the illuminance of the periphery of the display unit; and
determining, according to the detected illuminance, the predetermined parameter of the portion of the image to be adjusted;
wherein the step of displaying the image on the display unit is executed in a state in which the predetermined parameter of the portion of the image is adjusted based on the determined predetermined parameter.
청구항 9 또는 11에 있어서,
상기 소정 파라미터는 색상, 명도 및 채도 중 적어도 하나인 화상 표시 장치의 동작 제어 방법.
According to claim 9 or 11,
Wherein the predetermined parameter is at least one of color, brightness and saturation.
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