KR102522266B1 - 애플리케이션 디스플레이 방법 및 전자 장치 - Google Patents
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Abstract
본 출원의 실시예들은 전자 기술 분야에 관한 것으로, 전자 장치의 가로 방향 상태에서 애플리케이션의 인터페이스를 정상적으로 디스플레이하기 위한 애플리케이션 디스플레이 방법 및 전자 장치를 제공한다. 구체적인 해법은 전자 장치가 제1 애플리케이션을 포함하는 것이다. 전자 장치는 제1 동작을 검출한다. 전자 장치는, 가로 방향 상태에서, 제1 동작에 응답하여 전자 장치의 디스플레이 스크린의 제1 영역에 제1 애플리케이션의 제1 인터페이스를 디스플레이한다. 전자 장치는 제1 인터페이스 상에서 수행되는 제2 동작을 검출하며, 여기서 제2 동작은 제1 애플리케이션의 제2 인터페이스를 여는 데 사용된다. 전자 장치는 제2 동작에 응답하여 제2 영역에 제2 인터페이스를 디스플레이한다. 디스플레이 스크린은 적어도 2개의 영역을 포함하고, 적어도 2개의 영역은 제1 영역 및 제2 영역을 포함하며, 상이한 영역들은 중첩되지 않는다. 본 출원의 실시예들은 애플리케이션의 인터페이스를 디스플레이하는데 사용된다.
Description
본 출원의 실시예들은 전자 기술 분야에 관한 것으로, 구체적으로는 애플리케이션 디스플레이 방법 및 전자 장치에 관한 것이다.
전자 기술의 발전에 따라, 휴대 전화 및 태블릿과 같은 휴대용 전자 장치에 의해 더 많은 서비스가 처리될 수 있고, 보다 많은 애플리케이션이 전자 장치에서 사용될 수 있다. 일반적으로, 사용자는 전자 장치의 세로 방향(portrait orientation) 상태로 전자 장치 상의 애플리케이션을 사용하고, 전자 장치 상의 애플리케이션은 보통 세로 모드의 디스플레이를 지원할 수 있다. 세로 방향 상태에서는, 디스플레이 스크린의 높이가 디스플레이 스크린의 폭보다 큰데, 즉 디스플레이 스크린의 수직 길이가 디스플레이 스크린의 수평 길이보다 길다. 전자 장치가 가로 방향(landscape orientation) 상태에 있는 경우에는, 디스플레이 스크린의 폭이 디스플레이 스크린의 높이보다 더 큰데, 즉 디스플레이 스크린의 수평 길이가 디스플레이 스크린의 수직 길이보다 길며, 그 결과, 일부 애플리케이션이 정상적으로 디스플레이될 수 없다.
본 출원의 실시예들은 전자 장치의 가로 방향 상태에서 애플리케이션의 인터페이스를 정상적으로 디스플레이하기 위한 애플리케이션 디스플레이 방법 및 전자 장치를 제공한다.
전술한 목적을 달성하기 위해, 이하의 기술적 해법이 본 출원의 실시예에 사용된다.
제1 양태에 따르면, 본 출원의 실시예는 애플리케이션 디스플레이 방법을 제공한다. 이 방법은 제1 애플리케이션을 포함하는 전자 장치에 적용된다. 애플리케이션 디스플레이 방법은 전자 장치가 제1 동작을 검출하는 것을 포함한다. 전자 장치는, 가로 방향 상태에서, 제1 동작에 응답하여 디스플레이 스크린의 제1 영역에 제1 애플리케이션의 제1 인터페이스를 디스플레이한다. 전자 장치는 제1 인터페이스 상에서 수행되는 제2 동작을 검출하며, 여기서 제2 동작은 제1 애플리케이션의 제2 인터페이스를 여는 데 사용된다. 전자 장치는 제2 동작에 응답하여 제2 영역에 제2 인터페이스를 디스플레이한다. 디스플레이 스크린은 적어도 2개의 영역을 포함하고, 적어도 2개의 영역은 제1 영역 및 제2 영역을 포함하고, 상이한 영역들은 중첩되지 않는다. 이 해법에서, 전자 장치의 가로 방향 상태에서, 디스플레이 스크린은 각각 상대적으로 좁은 제1 영역 및 제2 영역으로 분할된다. 이 경우, 전자 장치는 제1 영역에 제1 애플리케이션의 제1 인터페이스를 디스플레이하고, 제2 영역에 제2 애플리케이션의 제2 인터페이스를 디스플레이할 수 있다
가능한 구현예에서, 전자 장치가, 가로 방향 상태에서, 제1 동작에 응답하여 전자 장치의 디스플레이 스크린의 제1 영역에서 제1 애플리케이션의 제1 인터페이스를 디스플레이하는 경우, 전자 장치는 제2 영역에는 제1 애플리케이션의 인터페이스를 디스플레이하지 않는다. 예를 들어, 패턴(예컨대, 벽지 패턴)이 제2 영역에 디스플레이될 수도 있고, 데스크탑 배경이 제2 영역에 디스플레이될 수도 있는데, 즉, 데스크탑 배경의 일부가 제2 영역에 제공되거나, 또는 제2 영역이 공백일 수도 있다.
다른 가능한 구현예에서, 각각의 영역의 종횡비와 미리 설정된 비율 사이의 차이의 절대값이 제1 미리 설정된 값 이하이며, 여기서 종횡비는 가로 방향 상태에서 해당 영역의 수직 길이와 수평 길이 사이의 비이다.
이 방식에서, 디스플레이 스크린으로부터 분할된 각 영역의 종횡비는 미리 설정된 비와 약간 상이하고, 영역은 수직 바 형상이다. 따라서, 제1 애플리케이션의 인터페이스를 각 영역에 정상적으로 디스플레이할 수 있다.
전자 장치가 제2 동작에 응답하여 제2 영역에 제2 인터페이스를 디스플레이하는 다른 가능한 구현예에서, 제2 인터페이스 및 제1 인터페이스가 동일한 레벨에 대응하는 경우, 전자 장치는 제2 동작에 응답하여 제2 영역에서 제2 인터페이스를 디스플레이한다. 이 방법은, 제2 인터페이스가 제1 인터페이스보다 낮은 레벨에 있으면, 전자 장치는 제2 동작에 응답하여 제1 영역에 제2 인터페이스를 디스플레이하는 것을 더 포함한다.
또 다른 가능한 구현예에서, 전자 장치가 제2 동작에 응답하여 제2 영역에 제2 인터페이스를 디스플레이할 경우, 제1 인터페이스는 여전히 제1 영역에 디스플레이되는데, 즉, 제1 영역에 디스플레이된 콘텐츠는 변경되지 않고 유지된다.
또 다른 가능한 구현예에서, 가로 방향 상태는 디스플레이 스크린의 긴 변과 수평면 사이의 끼인각(included angle)이 제2 미리 설정된 값 이하인 상태이다.
즉, 가로 방향 상태에서, 전자 장치의 디스플레이 스크린은 기본적으로 사용자에 대해 수평 바 형상이다.
또 다른 가능한 구현예에서, 전자 장치가 제1 동작을 검출하기 전에, 방법은 전자 장치가 가로 방향 상태에서 풀 스크린으로 데스크탑을 디스플레이하는 것을 더 포함한다. 제1 동작은 제1 애플리케이션을 시작하기 위해 사용되는 동작이다.
즉, 데스크탑을 가로 모드로 디스플레이할 경우, 전자 장치는 사용자 동작에 응답하여, 디스플레이 스크린으로부터 분할된 영역에 제1 애플리케이션의 인터페이스를 디스플레이할 수 있다.
또 다른 가능한 구현예에서, 전자 장치가 제1 동작을 검출하기 전에, 방법은 전자 장치가 세로 방향 상태에서 풀 스크린으로 제1 인터페이스를 디스플레이하는 것을 더 포함한다. 제1 동작은 세로 방향 상태로부터 가로 방향 상태로 전환하는 동작이다.
즉, 제1 인터페이스를 세로 모드로 디스플레이하는 경우, 전자 장치 디스플레이가 가로 방향 상태로 전환된 후, 전자 장치는 디스플레이 스크린으로부터 분할된 영역에 제1 인터페이스를 디스플레이할 수 있다.
또 다른 가능한 구현예에서, 방법은 전자 장치가 제1 인터페이스 상에서 수행된 제3 동작을 검출하는 것을 더 포함하는데, 여기서 제3 동작은 제1 애플리케이션의 제3 인터페이스를 여는 데 사용된다. 제3 인터페이스 및 제1 인터페이스가 동일한 레벨에 대응하면, 제3 동작에 응답하여, 전자 장치는 제1 영역에 제3 인터페이스를 디스플레이하고 제2 영역에는 여전히 제2 인터페이스를 디스플레이한다. 또는, 제3 인터페이스가 제1 인터페이스보다 더 낮은 레벨의 인터페이스이면, 전자 장치는 제3 동작에 응답하여 제2 영역에 제3 인터페이스를 디스플레이하고 제1 영역에는 여전히 제1 인터페이스를 디스플레이한다.
즉, 제1 영역에는 제1 인터페이스 및 동일 레벨의 인터페이스가 디스플레이되고, 제2 영역에는, 그보다 낮은 레벨의 인터페이스가 디스플레이된다.
또 다른 가능한 구현예에서, 제3 인터페이스가 제1 인터페이스보다 더 높은 레벨에 있는 경우, 전자 장치는 제1 영역에 제3 인터페이스를 디스플레이하고 제2 영역에는 여전히 제2 인터페이스를 디스플레이하거나, 또는 제1 영역에 제3 인터페이스를 디스플레이하고 제2 영역에는 제1 인터페이스를 디스플레이한다.
또 다른 가능한 구현예에서, 방법은 전자 장치가 제2 인터페이스 상에서 수행된 제4 동작을 검출하는 것을 더 포함하는데, 여기서 제4 동작은 제1 애플리케이션의 제4 인터페이스를 여는 데 사용된다. 제4 인터페이스 및 제2 인터페이스가 동일한 레벨에 대응하거나 또는 제4 인터페이스가 제2 인터페이스보다 낮은 레벨의 인터페이스이면, 제4 동작에 응답하여, 전자 장치는 제2 영역에 제4 인터페이스를 디스플레이하고 제1 영역에는 여전히 제1 인터페이스를 디스플레이한다.
이 해법에서는, 제2 인터페이스와 동일한 레벨의 인터페이스 및 제2 인터페이스보다 낮은 레벨의 인터페이스가 제2 영역에 디스플레이된다.
또 다른 가능한 구현예에서, 방법은 전자 장치가 제2 인터페이스 상에서 수행된 제4 동작을 검출하는 것을 더 포함하고, 제4 동작은 제1 애플리케이션의 제4 인터페이스를 여는 데 사용된다. 제4 인터페이스 및 제2 인터페이스가 동일한 레벨에 대응하면, 제4 동작에 응답하여, 전자 장치는 제2 영역에 제4 인터페이스를 디스플레이하고, 제1 영역에 디스플레이된 인터페이스는 변경되지 않은 상태로 유지한다. 또는, 제4 인터페이스가 제2 인터페이스보다 더 낮은 레벨의 인터페이스이면, 전자 장치는 제4 동작에 응답하여 제4 인터페이스를 제2 영역에 디스플레이하고 제2 인터페이스를 제1 영역에 디스플레이한다.
이 해법에서, 제1 애플리케이션의 인터페이스이면서 제2 영역에 디스플레이되는 인터페이스는, 제1 애플리케이션의 인터페이스이면서 제1 영역에 디스플레이되는 인터페이스보다 낮은 레벨의 인터페이스이다.
또 다른 가능한 구현예에서, 방법은 전자 장치가 제2 인터페이스 상에서 수행되는 제5 동작을 검출하는 것을 더 포함하는데, 제5 동작은 제1 애플리케이션의 제5 인터페이스를 여는 데 사용된다. 제5 인터페이스가 제2 인터페이스보다 높은 레벨의 인터페이스인 경우, 제5 동작에 응답하여, 전자 장치는 제5 인터페이스를 제2 영역에 디스플레이하고 제1 영역에 디스플레이된 인터페이스는 변경되지 않은 상태로 유지한다. 또는, 제5 인터페이스가 제2 인터페이스보다 더 높은 레벨의 인터페이스인 경우, 전자 장치는 제5 동작에 응답하여 제5 인터페이스를 제1 영역에 디스플레이하고 제2 영역에 디스플레이된 인터페이스는 변경되지 않은 상태로 유지한다.
또 다른 가능한 구현예에서, 제5 인터페이스가 제2 인터페이스보다 높은 레벨의 제1 인터페이스이면, 전자 장치는 제5 동작에 응답하여 제2 영역에 제2 인터페이스를 디스플레이하는 것을 중단하고(제2 영역에 디스플레이된 콘텐츠는 데스크탑일 수 있음), 제1 영역에는 여전히 제1 인터페이스를 디스플레이한다.
또 다른 가능한 구현예에서, 사용자가 전자 장치의 디스플레이 스크린을 마주볼 때, 제2 영역은 제1 영역의 우측에 위치한다.
이 방식에서, 제2 영역, 즉 우측에 디스플레이되는 인터페이스가 제1 영역, 다시 말해 좌측에 디스플레이되는 인터페이스보다 낮은 레벨에 있을 때, 이는 사용자가 대조하고 동작을 수행하기에 편리할 수 있고, 대부분의 사용자의 사용 습관에 더 잘 부합할 수 있다. 또한, 먼저 좌측에 제1 애플리케이션의 제1 인터페이스가 디스플레이되고, 그 후 우측에 제2 애플리케이션의 제2 인터페이스가 디스플레이된다. 이는 대부분의 사용자의 사용 습관에 더 잘 부합할 수 있다.
또 다른 가능한 구현예에서, 방법은 전자 장치가 제1 인터페이스 상에서 수행되는 제6 동작을 검출하는 단계를 더 포함하는데, 여기서 제6 동작은 제1 애플리케이션의 제6 인터페이스를 여는 데 사용된다. 제6 동작에 응답하여, 전자 장치는 제2 영역에 제6 인터페이스를 디스플레이하고, 제1 영역에는 여전히 제1 인터페이스를 디스플레이한다.
또 다른 가능한 구현예에서, 방법은 전자 장치가 제1 영역 또는 제2 영역에서 수행되는 제7 동작을 검출하는 것을 더 포함하고, 제7 동작은 제1 애플리케이션의 제7 인터페이스를 여는 데 사용된다. 제7 동작에 응답하여, 전자 장치는 제2 영역에 제7 인터페이스를 디스플레이하고, 제1 영역에는 여전히 제1 인터페이스를 디스플레이한다.
또 다른 가능한 구현예에서, 방법은, 전자 장치가 제1 영역에서 수행되는 제8 동작을 검출하는 것을 더 포함하며, 여기서 제8 동작은 제1 애플리케이션의 제8 인터페이스를 여는 데 사용되며, 이 경우, 제8 동작에 응답하여, 전자 장치는 제2 영역에 제8 인터페이스를 디스플레이하고 제1 영역에는 여전히 제1 인터페이스를 디스플레이한다. 전자 장치는 제2 영역에서 수행되는 제9 동작을 검출하며, 여기서 제9 동작은 제1 애플리케이션의 제9 인터페이스를 여는 데 사용되며, 이 경우, 전자 장치는, 제9 동작에 응답하여, 제1 영역에 제9 인터페이스를 디스플레이하고 제2 영역에는 여전히 제2 인터페이스를 디스플레이한다.
즉, 제1 애플리케이션의 제1 인터페이스 및 제2 인터페이스가 가로 방향 상태로 디스플레이된 후, 디스플레이 스크린의 현재 영역의 인터페이스 상에 열려진 인터페이스가 다른 영역에 디스플레이된다.
또 다른 가능한 구현예에서, 전자 장치는 제1 영역에서 수행되는 제8 동작을 검출하고, 여기서 제8 동작은 제1 애플리케이션의 제8 인터페이스를 여는 데 사용되며, 이 경우, 제8 동작에 응답하여, 전자 장치가 제1 영역에 제8 인터페이스를 디스플레이하고 제2 영역에는 여전히 제2 인터페이스를 디스플레이한다. 전자 장치는 제2 영역에서 수행되는 제9 동작을 검출하는데, 여기서 제9 동작은 제1 애플리케이션의 제9 인터페이스를 여는 데 사용되며, 이 경우, 전자 장치는, 제9 동작에 응답하여, 제2 영역에 제9 인터페이스를 디스플레이하고 제1 영역에는 여전히 제1 인터페이스를 디스플레이한다.
즉, 제1 애플리케이션의 제1 인터페이스 및 제2 인터페이스가 가로 방향 상태로 디스플레이된 후, 디스플레이 스크린의 현재 영역의 인터페이스 상에 열린 인터페이스가 여전히 현재 영역에 디스플레이된다.
또 다른 가능한 구현예에서, 전자 장치가 전자 장치의 디스플레이 스크린의 제1 영역에 제1 애플리케이션의 제1 인터페이스를 디스플레이하는 것은, 제1 애플리케이션이 가로 모드(landscape-mode) 풀 스크린(full-screen)디스플레이를 지원하지 않을 경우, 전자 장치가 디스플레이 스크린의 상기 제1 영역에 제1 애플리케이션의 제1 인터페이스를 디스플레이하는 것을 포함한다. 제1 애플리케이션이 가로 모드 풀 스크린 디스플레이를 지원하는 경우, 전자 장치는 사용자에게 디스플레이 방식을 선택하도록 프롬프트하고, 여기서 디스플레이 방식은 가로 모드 풀 스크린 디스플레이 방식(landscape-mode full-screen display manner) 및 영역 디스플레이 방식(area display manner)을 포함하며, 사용자에 의해 선택된 영역 디스플레이 방식에 응답하여, 전자 장치는 제1 애플리케이션의 제1 인터페이스를 디스플레이 스크린의 제1 영역에 디스플레이한다.
즉, 사용자는, 제1 애플리케이션의 인터페이스를 디스플레이하는 방식이, 가로 모드 풀 스크린 디스플레이 방식인지 영역 디스플레이 방식인지를 결정할 수 있다.
또 다른 가능한 구현예에서, 방법은, 전자 장치가 세로 방향 상태로 전환되면, 전자 장치가 세로 방향 상태에서 제1 애플리케이션의 제10 인터페이스를 풀 스크린으로 디스플레이하는 것을 더 포함한다. 세로 방향 상태는, 디스플레이 스크린의 긴 변과 수평면 사이의 끼인각이 제2 소정값보다 큰 상태이다.
또 다른 가능한 구현예에서, 전자 장치가 세로 방향 상태로 전환되는 경우, 세로 방향 상태에서 전자 장치에 의해 풀 스크린으로 디스플레이되는 제10 인터페이스는 가로 방향 상태에서 전자 장치에 의해 가장 최근에 디스플레이되는 인터페이스일 수도 있고, 사용자 동작이 가로 방향 상태에서 전자 장치에 의해 가장 최근에 검출되는 인터페이스일 수도 있고, 또는 전자 장치에 의해 가로 방향 상태에서 미리 설정된 영역에서 가장 최근에 디스플레이되는 인터페이스일 수도 있다.
제2 양태에 따르면, 본 출원의 기술적 해법은 애플리케이션 디스플레이 장치를 제공한다. 장치는 전자 장치에 포함되고, 장치는 제1 양태 또는 제1 양태의 가능한 구현예들 중 어느 하나에 따른 방법에서 전자 장치의 거동을 구현하는 기능을 갖는다. 이 기능은 하드웨어를 사용하여 구현될 수도 있고, 대응하는 소프트웨어를 실행하는 하드웨어에 의해 구현될 수도 있다. 하드웨어 또는 소프트웨어는 기능에 대응하는 하나 이상의 모듈 또는 유닛, 예를 들어, 디스플레이 모듈 또는 유닛 및 검출 모듈 또는 유닛을 포함한다.
제3 양태에 따르면, 본 출원의 실시예는 하나 이상의 프로세서 및 하나 이상의 메모리를 포함하는 전자 장치를 제공한다. 하나 이상의 메모리는 하나 이상의 프로세서에 결합된다. 하나 이상의 메모리는 컴퓨터 프로그램 코드를 저장하도록 구성되며, 컴퓨터 프로그램 코드는 컴퓨터 명령어를 포함한다. 하나 이상의 프로세서가 컴퓨터 명령어를 실행할 경우, 전자 장치는 제1 양태의 가능한 구현예들 중 어느 하나에 따른 애플리케이션 디스플레이 방법을 수행할 수 있게 된다.
제4 양태에 따르면, 본 출원의 실시예는 컴퓨터 명령어를 포함하는 컴퓨터 저장 매체를 제공한다. 컴퓨터 명령어가 전자 장치에서 실행될 경우, 전자 장치는 제1 양태의 가능한 구현예들 중 어느 하나에 따른 애플리케이션 디스플레이 방법을 수행할 수 있게 된다.
제5 양태에 따르면, 본 출원의 실시예는 컴퓨터 프로그램 제품을 제공한다. 컴퓨터 프로그램 제품이 컴퓨터 상에서 실행될 경우, 전자 장치는 제1 양태의 가능한 구현예들 중 어느 하나에 따른 애플리케이션 디스플레이 방법을 수행할 수 있게 된다.
도 1은 본 출원의 일 실시예에 따른 전자 장치의 가로 방향 상태 및 세로 방향 상태의 개략도이다.
도 2a는 본 출원의 일 실시예에 따른 전자 장치의 하드웨어 구조의 개략도이다.
도 2b는 본 출원의 일 실시예에 따른 전자 장치의 소프트웨어 구조의 개략도이다.
도 3은 본 출원의 일 실시예에 따른 디스플레이 프로세스의 개략도이다.
도 4a는 본 출원의 일 실시예에 따른 디스플레이 방법의 흐름도이다.
도 4b는 본 출원의 일 실시예에 따른 다른 디스플레이 방법의 흐름도.
도 5a는 본 출원의 일 실시예에 따른 전자 장치의 인터페이스의 개략도이다.
도 5b는 본 출원의 일 실시예에 따른 전자 장치의 인터페이스의 다른 개략도이다.
도 5c는 본 출원의 일 실시예에 따른 전자 장치의 인터페이스의 또 다른 개략도이다.
도 5d는 본 출원의 일 실시예에 따른 전자 장치의 인터페이스의 또 다른 개략도이다.
도 6은 본 출원의 일 실시예에 따른 디스플레이 영역의 분할을 도시한 개략도이다.
도 7은 본 출원의 일 실시예에 따른 설정 인터페이스의 개략도이다.
도 8(a) 내지 도 8(d)는 본 출원의 일 실시예에 따른 설정 인터페이스의 개략도이다.
도 9는 본 출원의 일 실시예에 따른 다른 설정 인터페이스의 개략도이다.
도 10a는 본 출원의 일 실시예에 따른 전자 장치의 인터페이스의 다른 개략도이다.
도 10b는 본 출원의 일 실시예에 따른 전자 장치의 인터페이스의 또 다른 개략도이다.
도 11a는 본 출원의 일 실시예에 따른 전자 장치의 인터페이스의 또 다른 개략도이다.
도 11b는 본 출원의 일 실시예에 따른 전자 장치의 인터페이스의 또 다른 개략도이다.
도 11c는 본 출원의 일 실시예에 따른 전자 장치의 인터페이스의 또 다른 개략도이다.
도 12는 본 출원의 일 실시예에 따른 디스플레이 방식을 결정하는 흐름도이다.
도 13은 본 출원의 일 실시예에 따른 전자 장치의 인터페이스의 또 다른 개략도이다.
도 14는 본 출원의 일 실시예에 따른 전자 장치의 인터페이스의 또 다른 개략도이다.
도 15는 본 출원의 일 실시예에 따른 디스플레이 영역의 분할을 도시하는 개략도이다.
도 16은 본 출원의 일 실시예에 따른 디스플레이 영역의 다른 분할을 도시하는 개략도이다.
도 17은 본 출원의 일 실시예에 따른 전자 장치의 개략적인 구조도이다.
도 2a는 본 출원의 일 실시예에 따른 전자 장치의 하드웨어 구조의 개략도이다.
도 2b는 본 출원의 일 실시예에 따른 전자 장치의 소프트웨어 구조의 개략도이다.
도 3은 본 출원의 일 실시예에 따른 디스플레이 프로세스의 개략도이다.
도 4a는 본 출원의 일 실시예에 따른 디스플레이 방법의 흐름도이다.
도 4b는 본 출원의 일 실시예에 따른 다른 디스플레이 방법의 흐름도.
도 5a는 본 출원의 일 실시예에 따른 전자 장치의 인터페이스의 개략도이다.
도 5b는 본 출원의 일 실시예에 따른 전자 장치의 인터페이스의 다른 개략도이다.
도 5c는 본 출원의 일 실시예에 따른 전자 장치의 인터페이스의 또 다른 개략도이다.
도 5d는 본 출원의 일 실시예에 따른 전자 장치의 인터페이스의 또 다른 개략도이다.
도 6은 본 출원의 일 실시예에 따른 디스플레이 영역의 분할을 도시한 개략도이다.
도 7은 본 출원의 일 실시예에 따른 설정 인터페이스의 개략도이다.
도 8(a) 내지 도 8(d)는 본 출원의 일 실시예에 따른 설정 인터페이스의 개략도이다.
도 9는 본 출원의 일 실시예에 따른 다른 설정 인터페이스의 개략도이다.
도 10a는 본 출원의 일 실시예에 따른 전자 장치의 인터페이스의 다른 개략도이다.
도 10b는 본 출원의 일 실시예에 따른 전자 장치의 인터페이스의 또 다른 개략도이다.
도 11a는 본 출원의 일 실시예에 따른 전자 장치의 인터페이스의 또 다른 개략도이다.
도 11b는 본 출원의 일 실시예에 따른 전자 장치의 인터페이스의 또 다른 개략도이다.
도 11c는 본 출원의 일 실시예에 따른 전자 장치의 인터페이스의 또 다른 개략도이다.
도 12는 본 출원의 일 실시예에 따른 디스플레이 방식을 결정하는 흐름도이다.
도 13은 본 출원의 일 실시예에 따른 전자 장치의 인터페이스의 또 다른 개략도이다.
도 14는 본 출원의 일 실시예에 따른 전자 장치의 인터페이스의 또 다른 개략도이다.
도 15는 본 출원의 일 실시예에 따른 디스플레이 영역의 분할을 도시하는 개략도이다.
도 16은 본 출원의 일 실시예에 따른 디스플레이 영역의 다른 분할을 도시하는 개략도이다.
도 17은 본 출원의 일 실시예에 따른 전자 장치의 개략적인 구조도이다.
다음은 본 출원의 실시예에서의 첨부 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에서의 기술적 해법을 설명한다. 본 출원의 실시예들의 설명에서, "/"는 달리 명시되지 않는 한 "또는"을 의미한다. 예를 들어, A/B는 A 또는 B를 나타낼 수 있다. 본 명세서에서, "및/또는"은 연관된 객체들을 설명하기 위한 연관 관계만을 나타내며 3개의 관계들이 존재할 수 있음을 나타낸다. 예를 들어, A 및/또는 B는, A만 존재하는 경우, A와 B가 존재하는 경우, B만 존재하는 경우의 3가지 경우를 나타낼 수 있다. 또한, 본 출원의 실시예의 설명에서, "복수의"는 2개 이상을 의미한다.
다음의 용어들 "제1" 및 "제2"는 단지 설명을 위한 것이며, 표시된 기술적 특징들의 수의 상대적 중요도 또는 암시적 표시의 표시 또는 암시로서 이해되지 않아야 한다. 따라서, "제1" 또는 "제2"에 의해 제한되는 특징은 하나 이상의 특징을 명시적으로 또는 암시적으로 포함할 수 있다. 본 실시예의 설명에서, 달리 언급되지 않는 한, "복수의"는 둘 이상을 의미한다.
사용자가 전자 장치를 사용할 경우, 전자 장치는 가로 방향 상태 또는 세로 방향 상태에 있을 수 있다. 전자 장치의 디스플레이 스크린은 4개의 변을 포함할 수 있다. 4개의 변은 서로 동일하고 평행한 2개의 긴 변을 포함하고, 이는 디스플레이 스크린의 긴 변으로 지칭될 수 있다. 4개의 변은 서로 동일하고 평행한 2개의 짧은 변을 더 포함하고, 이는 디스플레이 스크린의 짧은 변으로 지칭될 수 있다. 가로 방향 상태에서, 전자 장치의 디스플레이 스크린의 긴 변은 수평면에 평행한데(예컨대, 도 1의 (a)에 도시된 바와 같음), 즉, 디스플레이 스크린의 긴 변과 수평면 사이의 끼인각은 0이다. 또는, 디스플레이 스크린의 긴 변(01)과 긴 변의 수평면 상으로의 투영(02) 사이의 끼인각(03)은 (예컨대, 도 1의 (b)에 도시된 바와 같이) 미리 설정된 값(1) 이하인데, 즉, 디스플레이 스크린의 긴 변들과 수평면 사이의 끼인각이 미리 설정된 값(1) 이하이다. 미리 설정된 값(1)(즉, 제2 미리 설정된 값)은 45° 이하이고, 미리 설정된 값(1)의 특정 값은 실제 애플리케이션 시나리오에 따라 설정될 수 있다. 예를 들어, 미리 설정된 값(1)은 20°일 수 있다. 가로 방향 상태에서, 전자 장치의 디스플레이 스크린은 기본적으로 수평 바 형상이다.
가로 방향 상태에서, 전자 장치의 디스플레이 스크린의 높이는 디스플레이 스크린의 폭보다 작고, 디스플레이 스크린의 깊이대 폭 비(depth-to-width ratio)(즉, 폭에 대한 높이의 비)는 1 미만이다. 디스플레이 스크린의 높이는, 수직면과 비교적 작은 끼인각을 갖는 디스플레이 스크린의 측면의 길이이다. 디스플레이 스크린의 폭은 디스플레이 스크린의 측면의 길이이며, 이는 수평면과 비교적 작은 끼인각을 갖는다. 디스플레이 스크린의 높이는 또한 디스플레이 스크린의 수직 길이로서 이해될 수 있고, 디스플레이 스크린의 폭은 디스플레이 스크린의 수평 길이로서 또한 이해될 수 있으며, 디스플레이 스크린의 깊이대 폭 비는 디스플레이 스크린의 종횡비(aspect ratio)(즉, 수평 길이에 대한 수직 길이의 비)로도 이해할 수 있다.
세로 방향 상태에서, 전자 장치의 디스플레이 스크린의 긴 변들은 (예컨대, 도 1의 (c)에 도시된 바와 같이) 수평면에 수직이다. 또는, 디스플레이 스크린의 긴 변(01)과 긴 변의 수평면 상으로의 투영(02) 사이의 끼인각(03)은 미리 설정된 값(1)보다 크다(예컨대, 도 1의 (d)에 도시된 바와 같이, 미리 설정된 값은 45° 이상이다). 세로 방향 상태에서, 전자 장치의 디스플레이 스크린의 높이는 디스플레이 스크린의 폭보다 크고, 디스플레이 스크린의 깊이대 폭 비는 1보다 크며, 전자 장치 디스플레이 스크린은 기본적으로 수직 바 형상이다.
현재, 전자 장치가 세로 방향 상태에 있는 경우, 디스플레이 스크린의 깊이대 폭 비는 통상적으로 16:9, 18:9, 20:9 또는 16:10과 같은 종래의 비이다. 전자 장치에서 대부분의 애플리케이션들의 디스플레이 구성은 또한 이러한 종래의 비에 적응된다. 세로 방향 상태에서, 전자 장치의 디스플레이 스크린의 깊이대 폭 비는 종래의 비와 동일하거나 약간 다르며, 따라서 전자 장치는 애플리케이션들의 인터페이스를 정상적으로 디스플레이할 수 있다. 전자 장치가 가로 방향 상태에 있는 경우, 전자 장치의 디스플레이 스크린의 깊이대 폭 비는 종래의 비와 크게 다르며, 그 결과 전자 장치는 애플리케이션들의 인터페이스를 정상적으로 디스플레이할 수 없을 가능성이 있다.
본 출원의 실시예는 애플리케이션 디스플레이 방법을 제공한다. 가로 방향 상태에서, 전자 장치의 수평 바 형상 디스플레이 스크린은 복수의 좁은 수직 바 형상 영역으로 분할될 수 있다. 이들 영역은 전자 장치에 의해 디스플레이를 위해 사용되고, 따라서 이들 영역 또한 디스플레이 영역으로 지칭될 수 있다. 서로 다른 디스플레이 영역은 중첩되지 않고, 각각의 디스플레이 영역의 깊이대 폭 비와 미리 설정된 비율 사이의 차이는 비교적 작다. 예를 들어, 각각의 디스플레이 영역의 깊이대 폭 비와 미리 설정된 비율 사이의 차이의 절대값은 미리 설정된 값(2) 이하(즉, 제1 미리 설정된 값)이다. 전자 장치는 수직 막대 형상의 디스플레이 영역에 애플리케이션의 인터페이스를 정상적으로 디스플레이할 수 있다.
디스플레이 영역의 깊이 대 폭 비는 디스플레이 영역의 폭에 대한 높이의 비일 수 있다. 디스플레이 영역의 높이는, 수직 평면과 비교적 작은 끼인각을 갖는 디스플레이 영역의 측면의 길이이다. 디스플레이 영역의 폭은, 수평면과 비교적 작은 끼인각을 갖는 디스플레이 영역의 측면의 길이이다. 도 1의 (a)에 도시된 가로 방향 상태에서, 디스플레이 영역의 높이는 수직면에 평행한 디스플레이 영역의 한 변의 길이이고, 디스플레이 영역의 폭은 수평면에 평행인 디스플레이 영역의 한 변의 길이이다. 디스플레이 영역의 높이는 또한 디스플레이 영역의 수직 길이로서 이해될 수 있고, 디스플레이 영역의 폭은 디스플레이 영역의 수평 길이로서 또한 이해될 수 있으며, 디스플레이 영역의 깊이대 폭 비는 또한 디스플레이 영역의 종횡비(aspect ratio)로서 이해될 수 있다.
본 출원의 이 실시예에서 제공되는 디스플레이 방법은 태블릿, 모바일 폰, 웨어러블 장치, 차량 탑재용 장치, 증강 현실(augmented reality, AR)/가상 현실(virtual reality, VR) 장치, 노트북 컴퓨터, 울트라 모바일 개인용 컴퓨터(ultra-mobile personal computer, UMPC), 넷북, 또는 개인용 디지털 보조기(personal digital assistant, PDA)와 같은 전자 장치에 적용될 수 있다. 전자 장치의 특정 유형은 본 출원의 이 실시예에서 제한되지 않는다.
예를 들어, 도 2a는 전자 장치(100)의 개략적인 구조도이다. 전자 장치(100)는 프로세서(110), 외부 메모리 인터페이스(120), 내부 메모리(121), 범용 직렬 버스(universal serial bus, USB) 인터페이스(130), 충전 관리 모듈(140), 전력 관리 모듈(141), 배터리(142), 안테나 1, 안테나 2, 모바일 통신 모듈(150), 무선 통신 모듈(160), 오디오 모듈(170), 스피커(170A), 전화 수신기(170B), 마이크로폰(170C), 이어폰 잭(170D), 센서 모듈(180), 키(190), 모터(191), 표시자(192), 카메라(193), 디스플레이 스크린(194), 가입자 식별 모듈(subscriber identification module, SIM) 카드 인터페이스(195) 등을 포함할 수 있다. 센서 모듈(180)은 압력 센서(180A), 자이로스코프 센서(180B), 기압 센서(180C), 자기 센서(180D), 가속도 센서(180E), 거리 센서(180F), 광학 근접 센서(180G), 지문 센서(180H), 온도 센서(180J), 터치 센서(180K), 주변 광 센서(180L), 골전도 센서(180M), 중력 센서 등을 포함할 수 있다.
본 출원의 이 실시예에 도시된 구조는 전자 장치(100)에 대해 어떠한 특정한 제한을 두지 않는다는 것을 이해할 수 있다. 본 출원의 일부 다른 실시예에서, 전자 장치(100)는 도면에 도시된 것들보다 더 많거나 또는 더 적은 컴포넌트, 일부 컴포넌트들의 조합, 일부 컴포넌트의 분할, 또는 컴포넌트들의 다른 배열을 포함할 수 있다. 도시된 컴포넌트들은 하드웨어, 소프트웨어, 또는 소프트웨어와 하드웨어의 조합에 의해 구현될 수 있다.
프로세서(110)는 하나 이상의 프로세싱 유닛들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(110)는 애플리케이션 프로세서(application processor, AP), 모뎀 프로세서, 그래픽 프로세싱 유닛(graphics processing unit, GPU), 이미지 신호 프로세서(image signal processor, ISP), 제어기, 메모리, 비디오 코덱, 디지털 신호 프로세서(digital signal processor, DSP), 베이스밴드 프로세서, 및/또는 신경망 프로세싱 유닛(neural-network processing unit, NPU)을 포함할 수 있다. 다른 프로세싱 유닛들은 독립적인 컴포넌트들일 수도 있고, 하나 이상의 프로세서에 통합될 수도 있다.
제어기는 전자 장치(100)의 신경 중심 및 커맨드 중심일 수도 있다. 제어기는 명령 페치 및 명령 실행을 제어하기 위해 명령어 동작 코드 및 시퀀스 신호에 기초하여 동작 제어 신호를 생성할 수 있다.
프로세서(110)는 또한 명령어 및 데이터를 저장하도록 구성된 메모리를 구비할 수 있다. 일부 실시예에서, 프로세서(110) 내의 메모리는 캐시 메모리이다. 메모리는 프로세서(110)에 의해 최근에 사용되었거나 주기적으로 사용되는 명령어 또는 데이터를 저장할 수 있다. 프로세서(110)가 명령어 또는 데이터를 다시 사용할 필요가 있는 경우, 프로세서(110)는 메모리로부터 명령어나 데이터를 직접 호출할 수 있다. 이는 반복된 액세스를 회피하고 프로세서(110)의 대기 시간을 감소시켜, 시스템 효율을 개선한다.
일부 실시예에서, 프로세서(110)는 하나 이상의 인터페이스를 포함할 수 있다. 인터페이스는 집적 회로 간(inter-integrated circuit, I2C) 인터페이스, 집적 회로 간 사운드 인터페이스(inter-integrated circuit sound, I2S), 펄스 코드 변조(pulse code modulation, PCM) 인터페이스, 범용 비동기식 수신기/송신기(universal asynchronous receiver/transmitter, UART(UART) 인터페이스, 모바일 산업 프로세서 인터페이스(mobile industry processor interface, MIPI), 범용 입력/출력(general-purpose input/output, GPIO) 인터페이스, 가입자 식별 모듈(subscriber identity module, SIM) 인터페이스, 및 범용 직렬 버스(universal serial bus, USB) 인터페이스 등을 포함할 수 있다.
I2C 인터페이스는 양방향 동기화 직렬 버스이고, 직렬 데이터 라인(serial data line, SDA) 및 직렬 클록 라인(serial clock line, SCL)을 포함한다. 일부 실시예에서, 프로세서(110)는 복수의 I2C 버스를 포함할 수 있다. 프로세서(110)는 상이한 I2C 버스 인터페이스를 통해 터치 센서(180K), 충전기, 플래시라이트, 카메라(193) 등에 개별적으로 결합될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(110)는 I2C 버스 인터페이스를 통해 터치 센서(180K)에 연결되어, 프로세서(110)가 I2C 버스 인터페이스를 통해 터치 센서(180K)와 통신하여 전자 장치(100)의 터치 기능을 구현할 수 있다.
I2S 인터페이스는 오디오 통신을 위해 사용될 수 있다. 일부 실시예에서, 프로세서(110)는 복수의 I2S 버스를 포함할 수 있다. 프로세서(110)는 I2S 버스를 통해 오디오 모듈(170)에 연결되어, 프로세서(110)와 오디오 모듈(170) 사이의 통신을 구현할 수도 있다. 일부 실시예에서, 오디오 모듈(170)은 블루투스 헤드셋을 사용함으로써 호출에 응답하는 기능을 구현하기 위해, I2S 인터페이스를 통해 무선 통신 모듈(160)에 오디오 신호를 전송할 수 있다.
PCM 인터페이스는 또한 아날로그 신호에 대해 샘플링, 양자화, 및 인코딩을 수행하기 위해 오디오 통신에 사용될 수도 있다. 일부 실시예에서, 오디오 모듈(170)은 PCM 버스 인터페이스를 통해 무선 통신 모듈(160)에 연결될 수 있다. 일부 실시예에서, 오디오 모듈(170)은 대안적으로, 블루투스 헤드셋을 사용함으로써 호출에 응답하는 기능을 구현하기 위해, PCM 인터페이스를 통해 무선 통신 유닛(160)에 오디오 신호를 전송할 수 있다. I2S 인터페이스 및 PCM 인터페이스는 모두 오디오 통신을 위해 사용될 수 있다.
UART 인터페이스는 비동기 통신을 위한 범용 직렬 데이터 버스이다. 이 버스는 직렬 통신과 병렬 통신 사이에서 전송될 데이터를 변환하는 양방향 통신 버스이다. 일부 실시예에서, UART 인터페이스는 일반적으로 프로세서(110)를 무선 통신 모듈(160)에 연결하도록 구성된다. 예를 들어, 프로세서(110)는 UART 인터페이스를 통해 무선 통신 모듈(160) 내의 블루투스 모듈과 통신하여 블루투스 기능을 구현한다. 일부 실시예에서, 오디오 모듈(170)은, 블루투스 헤드셋을 사용하여 음악을 재생하는 기능을 구현하기 위해, UART 인터페이스를 통해 오디오 신호를 무선 통신 유닛(160)으로 전송할 수 있다.
MIPI 인터페이스는 프로세서(110)를 디스플레이 스크린(194) 및 카메라(193)와 같은 주변 컴포넌트들에 접속하도록 구성될 수 있다. MIPI 인터페이스는 카메라 직렬 인터페이스(camera serial interface, CSI), 디스플레이 직렬 인터페이스(display serial interface, DSI) 등을 포함한다. 일부 실시예에서, 프로세서(110)는 CSI 인터페이스를 통해 카메라(193)와 통신하여, 전자 장치(100)의 촬영 기능을 구현한다. 프로세서(110)는 DSI 인터페이스를 통해 디스플레이 스크린(194)과 통신하여 전자 장치(100)의 디스플레이 기능을 구현한다.
GPIO 인터페이스는 소프트웨어를 사용하여 구성될 수 있다. GPIO 인터페이스는 제어 신호 경로로서 구성될 수도 있고, 또는 데이터 신호 경로로 구성될 수도 있다. 일부 실시예에서, GPIO 인터페이스는 프로세서(110)를 카메라(193), 디스플레이 스크린(194), 무선 통신 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(180) 등에 접속하도록 구성될 수 있다. GPIO 인터페이스는 또한 I2C 인터페이스, I2S 인터페이스, UART 인터페이스, MIPI 인터페이스 등으로 구성될 수도 있다.
USB 인터페이스(130)는 USB 표준 사양에 따른 인터페이스이며, 구체적으로는 미니 USB 인터페이스, 마이크로 USB 인터페이스 또는 USB 타입 C 인터페이스 등일 수 있다. USB 인터페이스(130)는 전자 장치(100)를 충전하기 위해 충전기에 연결하도록 구성될 수도 있고, 또한 전자 장치(100)와 주변 장치 사이의 데이터 송신을 위해 구성될 수도 있으며, 또한 이어폰에 연결하여 이어폰을 통해 오디오를 플레이하도록 구성될 수 있다. 인터페이스는 또한 AR 장치와 같은 다른 전자 장치에 연결되도록 구성될 수도 있다.
본 출원의 이 실시예에서 설명되는 모듈들 사이의 인터페이스 연결 관계들은 단지 설명을 위한 예들이며, 전자 장치(100)의 구조에 어떠한 제한도 두지 않는다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 본 출원의 일부 다른 실시예에서는, 대안적으로, 전자 장치(100)는 본 실시예와 상이한 인터페이스 연결 방식을 사용하거나 복수의 인터페이스 연결 방식들의 조합을 사용할 수 있다.
충전 관리 모듈(140)은 충전기로부터 충전 입력을 수신하도록 구성된다. 충전기는 무선 충전기 또는 유선 충전기일 수 있다. 일부 유선 충전 실시예에서, 충전 관리 모듈(140)은 USB 인터페이스(130)를 통해 유선 충전기로부터 충전 입력을 수신할 수 있다. 일부 무선 충전 실시예들에서, 충전 관리 모듈(140)은 전자 장치(100)의 무선 충전 코일을 통해 무선 충전 입력을 수신할 수 있다. 충전 관리 모듈(140)은 또한, 배터리(142)를 충전하는 동안 전력 관리 유닛(141)을 통해 전자 장치에 전력을 공급할 수도 있다
전력 관리 모듈(141)은 배터리(142), 충전 관리 모듈(140), 및 프로세서(110)에 접속하도록 구성된다. 전력 관리 모듈(141)은 배터리(142)로부터의 입력 및/또는 충전 관리 모듈(140)로부터의 입력을 수신하여, 프로세서(110), 내부 메모리(121), 외부 메모리, 디스플레이 스크린(194), 카메라(193), 무선 통신 모듈(160) 등에 전력을 공급한다. 전력 관리 모듈(141)은 또한 배터리 용량, 배터리 사이클 양, 및 배터리 건강 상태(전기 누설 또는 임피던스)와 같은 파라미터를 모니터링하도록 구성될 수 있다. 일부 다른 실시예에서, 전력 관리 모듈(141)은 대안적으로 프로세서(110)에 배치될 수도 있다. 일부 다른 실시예에서, 전력 관리 모듈(141) 및 충전 관리 모듈(140)은 대안적으로 동일한 컴포넌트에 배치될 수도 있다.
전자 장치(100)의 무선 통신 기능은 안테나 1, 안테나 2, 모바일 통신 모듈(150), 무선 통신 모듈(160), 모뎀 프로세서, 베이스밴드 프로세서 등을 사용하여 구현될 수 있다.
안테나 1 및 안테나 2는 전자파 신호를 송수신한다. 전자 장치(100)에서 각각의 안테나는 하나 이상의 통신 주파수 대역들을 커버하도록 구성될 수도 있다. 상이한 안테나들이 멀티플렉싱되어 안테나 활용을 개선할 수 있다. 예를 들어, 안테나 1은 무선 로컬 영역의 다이버시티 안테나로 멀티플렉싱될 수 있다. 일부 다른 실시예에서, 안테나는 튜닝 스위치와 조합하여 사용될 수 있다.
모바일 통신 모듈(150)은 전자 장치(100)에 적용된 2G, 3G, 4G, 5G 등을 포함하는 무선 통신 해법을 제공할 수 있다. 모바일 통신 모듈(150)은 적어도 하나의 필터, 스위치, 전력 증폭기, 저잡음 증폭기(low noise amplifier, LNA) 등을 포함할 수 있다. 모바일 통신 모듈(150)은 안테나 1을 통해 전자기파를 수신할 수 있고, 수신된 전자기파에 대해 필터링, 증폭 및 다른 프로세싱을 수행할 수 있으며, 프로세싱된 전자기파를 복조를 위해 모뎀 프로세서로 전송할 수 있다. 모바일 통신 모듈(150)은 또한 모뎀 프로세서에 의해 변조된 신호를 증폭하고, 안테나 1을 사용하여 증폭된 신호를 전자기파로 변환하고, 안테나 1을 통해 전자기파를 방사할 수 있다. 일부 실시예에서, 모바일 통신 모듈(150)의 적어도 일부 기능 모듈은 프로세서(110) 내에 배치될 수 있다. 일부 실시예에서, 모바일 통신 모듈(150)의 적어도 일부 기능 모듈은 프로세서(110)의 적어도 일부 모듈과 동일한 컴포넌트에 배치될 수 있다.
모뎀 프로세서는 변조기 및 복조기를 포함할 수 있다. 변조기는 송신될 저주파수 베이스밴드 신호를 중간/고주파수 신호로 변조하도록 구성된다. 복조기는 수신된 전자기파 신호를 저주파수 베이스밴드 신호로 복조하도록 구성된다. 그 후, 복조기는 복조를 통해 획득된 저주파수 베이스밴드 신호를 처리를 위해 베이스밴드 프로세서로 전송한다. 저주파수 베이스밴드 신호가 베이스밴드 프로세서에 의해 처리된 후, 처리된 저주파수 베이스밴드 신호는 애플리케이션 프로세서로 전송된다. 애플리케이션 프로세서는 오디오 장치(스피커(170A) 및 전화 수신기(170B)에 한정되지 않음)를 통해 사운드 신호를 출력하거나, 디스플레이 스크린(194)을 통해 이미지 또는 비디오를 디스플레이한다. 일부 실시예에서, 모뎀 프로세서는 독립적인 컴포넌트일 수 있다. 일부 다른 실시예에서, 모뎀 프로세서는 프로세서(110)와 독립적일 수 있고, 모바일 통신 모듈(150) 또는 다른 기능 모듈과 동일한 컴포넌트에 배치된다.
무선 통신 모듈(160)은 전자 장치(100)에 적용되는 무선 통신 솔루션들, 예를 들어, 무선 로컬 영역 네트워크(wireless local area networks, WLAN)(이를테면, 무선 충실도(wireless fidelity, Wi-Fi)네트워크), 블루투스(bluetooth, BT), 글로벌 내비게이션 위성 시스템(global navigation satellite system, GNSS), 주파수 변조(frequency modulation, FM), 근거리 통신(near field communication, NFC), 및 적외선(infrared, IR) 기술을 제공할 수 있다. 무선 통신 모듈(160)은 적어도 하나의 통신 프로세싱 모듈과 통합된 하나 이상의 컴포넌트일 수 있다. 무선 통신 모듈(160)은 안테나 2를 통해 전자기파를 수신하고, 전자기파 신호에 대해 주파수 변조 및 필터링 처리를 수행하고, 처리된 신호를 프로세서(110)로 전송한다. 무선 통신 모듈(160)은 또한 프로세서(110)로부터 송신될 신호를 수신하고, 송신될 신호에 대해 주파수 변조 및 증폭 처리를 수행하고, 처리된 송신될 신호를 안테나 2를 사용하여 전자기파로 변환하고, 전자기파를 안테나 2를 통해 방사할 수 있다.
일부 실시예에서, 전자 장치(100)에서, 안테나 1은 모바일 통신 모듈(150)에 연결되고, 안테나 2는 무선 통신 모듈(160)에 연결되어, 전자 장치(100)가 무선 통신 기술을 사용하여 네트워크 및 다른 장치와 통신할 수 있게 한다. 무선 통신 기술은 모바일 통신을 위한 글로벌 시스템(global system for mobile communications, GSM), 일반 패킷 라디오 서비스(general packet radio service, GPRS), 코드 분할 다중 액세스(code division multiple access, CDMA), 광대역 코드 분할 다중 액세스(wideband code division multiple access, WCDMA), 시분할 동기 코드 분할 다중 액세스(time-division code division multiple access, TD-SCDMA), 롱 텀 에볼루션(long term evolution, LTE), BT, GNSS, WLAN, NFC, FM, IR, 및/또는 다른 기술을 포함할 수 있다. GNSS는 글로벌 포지셔닝 시스템(Global Positioning System, GPS), 글로벌 내비게이션 위성 시스템(global navigation satellite system, GLONASS), BeiDou 내비게이션 위성 시스템(beidou navigation satellite system, BDS), 준천정 위성 시스템(quasi-zenith satile system, QZSS), 및/또는 위성-기반 증강 시스템(satile-based augmentation system, SBAS)을 포함할 수 있다.
전자 장치(100)는 GPU, 디스플레이 스크린(194), 애플리케이션 프로세서 등을 사용하여 디스플레이 기능을 구현한다. GPU는 이미지 처리를 위한 마이크로프로세서이고, 디스플레이 스크린(194) 및 애플리케이션 프로세서에 연결된다. GPU는 수학적 및 기하학적 계산을 수행하도록 구성되고, 그래픽 렌더링을 수행하도록 구성된다. 프로세서(110)는 하나 이상의 GPU를 포함할 수 있고, 디스플레이 정보를 생성 또는 변경하기 위해 프로그램 명령어를 실행할 수도 있다.
디스플레이 스크린(194)은 이미지, 비디오 등을 디스플레이하도록 구성된다. 디스플레이 스크린(194)은 디스플레이 패널을 포함한다. 디스플레이 패널은 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 능동 매트릭스 유기 발광 다이오드들(active-matrix organic light emitting diode, AMOLED), 가요성 발광 다이오드(flex light-emitting diode, FLED), 미니 LED(mini LED), 마이크로 LED, 마이크로 OLED, 양자 도트 발광 다이오드들(quantum dot light emitting diodes, QLED) 등을 사용할 수 있다. 일부 실시예에서, 전자 장치(100)는 하나 또는 N개의 디스플레이 스크린(194)을 포함할 수 있는데, 여기서 N은 1보다 큰 양의 정수이다. 본 출원의 이 실시예에서, 가로 방향 상태에서, 디스플레이 스크린(194)은 복수의 디스플레이 영역을 포함할 수 있고, 하나의 애플리케이션의 여러 인터페이스들이 상이한 디스플레이 영역에 동시에 디스플레이될 수 있다.
전자 장치(100)는 ISP, 카메라(193), 비디오 코덱, GPU, 디스플레이 스크린(194), 애플리케이션 프로세서 등을 사용하여 촬영 기능을 구현할 수 있다.
ISP는 카메라(193)에 의해 피드백된 데이터를 처리하도록 구성된다. 예를 들어, 촬영 동안, 셔터가 개방된 후, 광이 렌즈를 통해 카메라의 감광 소자로 전달되고, 광학 신호가 전기 신호로 변환되며, 카메라의 감광 소자는 전기 신호를 처리를 위해 ISP로 전달하여, 전기 신호를 육안으로 볼 수 있는 이미지로 변환한다. ISP는 잡음, 밝기, 및 피부 색의 측면에서 이미지에 대한 알고리즘 기반 최적화를 추가로 수행할 수 있다. ISP는 촬영 시나리오에서 노출 및 컬러 온도와 같은 파라미터들을 추가로 최적화할 수 있다. 일부 실시예에서, ISP는 카메라(193)에 배치될 수 있다.
카메라(193)는 정적 이미지 또는 비디오를 캡처하도록 구성된다. 물체의 광학 이미지가 렌즈를 통해 생성되고 감광 소자에 투영된다. 감광 소자는 전하 결합 소자(charge coupled device, CCD) 또는 상보형 금속 산화물 반도체(complementary metal-oxide-semiconductor, CMOS) 포토트랜지스터일 수 있다. 감광 소자는 광 신호를 전기 신호로 변환한 다음, 전기 신호를 ISP로 전송하여 전기 신호를 디지털 이미지 신호로 변환한다. ISP는 처리를 위해 디지털 이미지 신호를 DSP로 출력한다. DSP는 디지털 이미지 신호를 표준 RGB 또는 YUV 포맷 등의 이미지 신호로 변환한다. 일부 실시예에서, 전자 장치(100)는 하나 또는 N개의 카메라(193)를 포함할 수 있는데, 여기서 N은 1보다 큰 양의 정수이다.
디지털 신호 프로세서는 디지털 신호를 처리하도록 구성된다. 디지털 신호 프로세서는 디지털 이미지 신호를 처리할 수 있을 뿐만 아니라, 다른 디지털 신호들을 처리할 수도 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)가 주파수를 선택할 때, 디지털 신호 프로세서는 주파수 에너지에 대한 푸리에 변환 등을 수행하도록 구성된다.
비디오 코덱은 디지털 비디오를 압축 또는 압축해제하도록 구성된다. 전자 장치(100)는 하나 이상의 타입의 비디오 코덱을 지원할 수 있다. 이런 방식으로, 전자 장치(100)는 복수의 인코딩 포맷, 예를 들어, 동화상 전문가 그룹(moving picture experts group, MPEG)-1, MPEG-2, MPEG-3, 및 MPEG-4로 비디오를 재생 또는 기록할 수 있다.
NPU는, 예를 들어, 인간 두뇌의 뉴런들 사이의 전달 모드를 사용하여 생물학적 신경망 구조를 사용함으로써 입력 정보를 신속하게 처리하는 신경망(neural-network, NN) 컴퓨팅 프로세서이며, 또한 연속적인 자기 학습을 수행할 수 있다. 전자 장치(100)의 지능형 인지, 예를 들어, 이미지 인식, 얼굴 인식, 음성 인식, 및 텍스트 이해와 같은 애플리케이션들은 NPU를 사용하여 구현될 수 있다.
외부 메모리 인터페이스(120)는 전자 장치(100)의 저장 능력을 확장하기 위해 외부 메모리 카드, 예컨대, 마이크로 SD 카드에 접속하도록 구성될 수 있다. 외부 메모리 카드는 외부 메모리 인터페이스(120)를 통해 프로세서(110)와 통신하여, 데이터 저장 기능을 구현하고, 예를 들어, 음악, 비디오 및 다른 파일들을 외부 메모리 카드에 저장한다.
내부 메모리(121)는 컴퓨터 실행가능 프로그램 코드를 저장하도록 구성될 수 있으며, 여기서 실행가능 프로그램 코드는 명령어를 포함한다. 프로세서(110)는 내부 메모리(121)에 저장된 명령어를 실행함으로써 전자 장치(100)의 다양한 기능 애플리케이션 및 데이터 프로세싱을 수행한다. 내부 메모리(121)는 프로그램 저장 영역 및 데이터 저장 영역을 포함할 수 있다. 프로그램 저장 영역은 운영 체제, 적어도 하나의 기능(예컨대, 음성 재생 기능 또는 이미지 재생 기능)에 의해 요구되는 애플리케이션 프로그램 등을 저장할 수 있다. 데이터 저장 영역은 전자 장치(100)의 사용 동안 생성된 데이터(예컨대, 오디오 데이터 및 전화번호부) 등을 저장할 수 있다. 또한, 내부 메모리(121)는 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함할 수 있고, 적어도 하나의 자기 디스크 저장 장치, 플래시 메모리 장치, 및 범용 플래시 스토리지(universal flash storage, UFS)와 같은 비휘발성 메모리를 더 포함할 수 있다.
전자 장치(100)는 오디오 모듈(170), 스피커(170A), 전화 수신기(170B), 마이크로폰(170C), 이어폰 잭(170D), 애플리케이션 프로세서 등을 사용함으로써 음악 재생 및 레코딩과 같은 오디오 기능을 구현할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 디지털 오디오 정보를 아날로그 오디오 신호 출력으로 변환하도록 구성되고, 또한 아날로그 오디오 입력을 디지털 오디오 신호로 변환하도록 구성된다. 오디오 모듈(170)은 또한 오디오 신호를 인코딩 및 디코딩하도록 구성될 수 있다. 일부 실시예에서, 오디오 모듈(170)이 프로세서(110)에 배치될 수도 있고, 오디오 모듈(170)의 일부 기능 모듈이 프로세서(110)에 배치될 수도 있다.
스피커(170A)는 또한 "라우드스피커"라고도 하며, 오디오 전기 신호를 사운드 신호로 변환하도록 구성된다. 전자 장치(100)는 스피커(170A)를 사용하여 음악을 청취하거나 핸즈프리 콜에 응답하기 위해 사용될 수 있다.
전화 수신기(170B)는 또한 "이어피스"라고도 하며, 오디오 전기 신호를 사운드 신호로 변환하도록 구성된다. 호(call) 또는 음성 정보가 전자 장치(100)에서 수신될 경우, 전화 수신기(170B)를 사람의 귀 근처에 두면 음성을 들을 수 있다.
마이크로폰(170C)은 또한 "마이크(mic 또는 mike)"라고도 하며, 사운드 신호를 전기 신호로 변환하도록 구성된다. 통화를 할 때 또는 음성 정보를 전송할 때, 사용자는 마이크로폰(170C)을 입 근처에 두고 말하여, 사운드 신호를 마이크로폰(170C)에 입력할 수 있다. 전자 장치(100)는 적어도 하나의 마이크로폰(170C)을 구비할 수도 있다. 일부 다른 실시예에서, 전자 장치(100)는 2개의 마이크로폰(170C)을 구비할 수도 있는데, 이들 마이크로폰은 사운드 신호 수집 외에 잡음 제거 기능을 추가로 구현할 수 있다. 일부 다른 실시예에서, 전자 장치(100)는 대안적으로, 사운드 신호 수집 및 잡음 소거를 구현하는 3개, 4개, 또는 그 이상의 마이크로폰들(170C)을 구비할 수 있으며, 사운드 소스를 추가로 식별하여 지향성 레코딩 기능 등을 구현할 수도 있다
이어폰 잭(170D)은 유선 이어폰에 접속하도록 구성된다. 이어폰 잭(170D)은 USB 인터페이스(130)일 수도 있고, 또는 3.5 mm 오픈 모바일 단말 플랫폼(open mobile terminal platform, OMTP) 표준 인터페이스 또는 미국의 셀룰러 전기통신 산업 협회(cellular telecommunications industry association of the USA, CTIA)표준 인터페이스를 포함할 수 있다.
압력 센서(180A)는 압력 신호를 감지하도록 구성되고, 압력 신호를 전기 신호로 변환할 수 있다. 일부 실시예에서, 압력 센서(180A)는 디스플레이 스크린(194) 상에 배치될 수 있다. 많은 유형의 압력 센서(180A), 예컨대 저항성 압력 센서, 유도성 압력 센서 및 용량성 압력 센서가 있다. 용량성 압력 센서는 전도성 재료로 제조된 적어도 2개의 평행 판을 포함할 수 있다. 압력 센서(180A)에 힘이 가해지면, 전극들 사이의 정전 용량이 변한다. 전자 장치(100)는 커패시턴스의 변화에 기초하여 압력의 강도를 결정한다. 디스플레이 스크린(194) 상에서 터치 동작이 수행될 경우, 전자 장치(100)는 압력 센서(180A)를 사용하여 터치 동작의 강도를 검출한다. 전자 장치(100)는 또한 압력 센서(180A)에 의해 검출된 신호에 기초하여 터치 위치를 계산할 수도 있다. 일부 실시예에서, 동일한 터치 위치에서 수행되지만 상이한 터치 동작 강도를 갖는 터치 동작들은 상이한 동작 명령어들에 대응할 수 있다. 예를 들어, 제1 압력 임계치 미만의 터치 동작 강도를 갖는 터치 동작이 SMS 메시지 애플리케이션의 아이콘에 대해 수행될 경우, SMS 메시지 보기 명령이 실행된다. 제1 압력 임계치 이상의 터치 동작 강도를 갖는 터치 동작이 SMS 메시지 애플리케이션의 아이콘에 대해 수행될 경우, SMS 메시지 생성 명령이 실행된다.
자이로스코프 센서(180B)는 전자 장치(100)의 움직임 상태를 판단하도록 구성될 수도 있다. 일부 실시예에서, 3개의 축(즉, x, y, 및 z 축)에 대한 전자 장치(100)의 각속도가 자이로스코프 센서(180B)를 사용하여 결정될 수 있다. 자이로스코프 센서(180B)는 촬영 동안 이미지 안정화를 구현하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 셔터가 눌릴 때, 자이로스코프 센서(180B)는 전자 장치(100)가 지터링하는 각도를 검출하고, 각도에 기초하여, 렌즈 모듈에 의해 보상될 필요가 있는 거리를 계산하여, 렌즈가 역방향 모션을 통해 전자 장치(100)의 지터를 상쇄하도록 하여, 이미지 안정화를 구현한다. 자이로스코프 센서(180B)는 또한 네비게이션 및 모션 감지 게임 시나리오에 사용될 수 있다.
기압 센서(180C)는 대기압을 측정하도록 구성된다. 일부 실시예에서, 전자 장치(100)는, 포지셔닝 및 내비게이션을 보조하기 위해, 기압 센서(180C)에 의해 측정된 기압 값에 기초하여 고도를 계산한다.
자기 센서(180D)는 홀 효과 센서를 포함한다. 전자 장치(100)는 자기 센서(180D)를 사용하여 플립 가죽 케이스의 개폐를 검출할 수 있다. 일부 실시예에서, 전자 장치(100)가 플립 폰인 경우, 전자 장치(100)는 자기 센서(180D)를 사용하여 클램쉘의 개폐를 검출할 수 있을 것이다. 또한, 검출된 피혁 케이스의 개폐 상태 또는 검출된 클램쉘의 개폐 상태에 기초하여, 플립 폰을 펼칠 때 구현되는 자동 잠금해제와 같은 특징이 설정된다.
가속도 센서(180E)는 (보통 3개의 축을 따른)모든 방향에서의 전자 장치(100)의 가속도의 크기를 검출할 수 있고, 전자 장치(100)가 정지하고 있을 때의 중력의 크기 및 방향을 검출할 수 있다. 가속도 센서(180E)는 또한 전자 장치의 자세를 식별하도록 구성될 수도 있고, 가로 모드와 세로 모드 사이의 스크린 전환, 보수계, 및 다른 애플리케이션들에 적용된다.
거리 센서(180F)는 거리를 측정하도록 구성된다. 전자 장치(100)는 적외선 또는 레이저 방식으로 거리를 측정할 수 있다. 일부 실시예에서, 촬영 시나리오에서, 전자 장치(100)는 신속한 포커싱을 구현하기 위해 거리 센서(180F)를 사용하여 거리를 측정할 수 있다.
광학 근접 센서(180G)는, 예를 들어 발광 다이오드(LED) 및 포토다이오드와 같은 광학 검출기를 포함할 수 있다. 발광 다이오드는 적외선 발광 다이오드일 수 있다. 전자 장치(100)는 발광 다이오드를 사용하여 적외광을 방출한다. 전자 기기(100)는, 포토다이오드를 사용하여, 주위의 물체로부터의 반사 적외광을 검출한다. 충분한 반사 광을 검출하면, 전자 장치(100)는 전자 장치(100) 근처에 물체가 있다고 판단할 수 있다. 불충분한 반사 광을 검출하면, 전자 장치(100)는 전자 장치(100) 근처에 물체가 없다고 판단할 수 있다. 광학 근접 센서(180G)를 사용함으로써, 전자 장치(100)는 사용자가 통화 동안 귀에 가깝게 전자 장치를 들고 있는지를 검출하여, 자동으로 화면을 꺼서 전력을 절감할 수 있다. 광학 근접 센서(180G)는 또한 가죽 케이스 모드 또는 포켓 모드에서 자동 스크린 잠금해제 또는 잠금을 위해 사용될 수도 있다.
주변 광 센서(180L)는 주변 광 밝기를 감지하도록 구성된다. 전자 장치(100)는 감지된 주변 광 밝기에 기초하여 디스플레이 스크린(194)의 밝기를 적응적으로 조정할 수 있다. 주변 광 센서(180L)는 또한 촬영 동안 화이트 밸런스를 자동으로 조정하도록 구성될 수 있다. 주변 광 센서(180L)는 또한, 실수에 의한 터치를 방지하기 위해, 전자 장치(100)가 포켓에 있는지 여부를 검출하도록 광학 근접 센서(180G)와 협력할 수도 있다.
지문 센서(180H)는 지문을 수집하도록 구성된다. 수집된 지문의 특징을 사용함으로써, 전자 장치(100)는 지문을 사용하여 잠금해제를 구현하고, 애플리케이션 잠금에 액세스하고, 지문을 사용하여 사진을 찍고, 지문을 사용하여 호출에 응답하는 등의 동작을 수행할 수 있다.
온도 센서(180J)는 온도를 검출하도록 구성된다. 일부 실시예에서, 전자 장치(100)는 온도 센서(180J)에 의해 검출된 온도를 사용하여 온도 프로세싱 정책을 실행한다. 예를 들어, 온도 센서(180J)에 의해 보고된 온도가 임계치를 초과할 경우, 전자 장치(100)는 열 보호를 위해 온도 센서(180J) 인근의 프로세서의 성능을 떨어뜨려 전력 소비를 감소시킨다. 일부 다른 실시예에서, 온도가 또 다른 임계치 미만일 때, 전자 장치(100)는 배터리(142)를 가열하여, 낮은 온도로 인한 전자 장치(100)의 비정상적인 파워-오프를 방지한다. 일부 다른 실시예에서, 온도가 여전히 또 다른 임계치 미만일 때, 전자 장치(100)는 배터리(142)의 출력 전압을 증가시켜, 저온으로 인한 비정상적인 파워-오프를 방지한다.
터치 센서(180K)는 "터치 패널"이라고도 한다. 터치 센서(180K)는 디스플레이 스크린(194) 상에 배치될 수 있다. 터치 센서(180K) 및 디스플레이 스크린(194)은 터치스크린을 형성한다. 터치 센서(180K)는 터치 센서(180K) 상에서 또는 그 근처에서 수행되는 터치 동작을 검출하도록 구성된다. 터치 센서는 터치 이벤트의 타입을 결정하기 위해 검출된 터치 동작을 애플리케이션 프로세서에 전달할 수 있다. 터치 동작에 관련된 시각적 출력은 디스플레이 스크린(194)을 사용하여 제공될 수 있다. 일부 다른 실시예에서, 터치 센서(180K)는 대안적으로 전자 장치(100)의 표면에 배치될 수 있고, 터치 센서(180K)의 위치는 디스플레이 스크린(194)의 위치와 상이하다.
골전도 센서(180M)는 진동 신호를 얻을 수 있다. 일부 실시예에서, 골전도 센서(180M)는 인체의 성대 부분의 진동하는 골 블록의 진동 신호를 획득할 수 있다. 골전도 센서(180M)는 또한 인체의 펄스와 접촉하여 혈압 변동 신호를 수신할 수 있다. 일부 실시예에서, 골전도 센서(180M)는 대안적으로 이어폰에 배치되어 함께 골전도 이어폰을 형성할 수 있다. 오디오 모듈(170)은 골전도 센서(180M)에 의해 획득된 성대 부분의 진동하는 골 블록의 진동 신호를 파싱함으로써 음성 신호를 획득하여, 음성 기능을 구현할 수도 있다. 애플리케이션 프로세서는, 골전도 센서(180M)에 의해 획득된 혈압 변동 신호들을 파싱함으로써 심박수 정보를 획득하여, 심박수 검출 기능을 구현할 수 있다.
전자 장치(100)는 가속도 센서(180E), 자이로스코프 센서(180B), 또는 중력 센서와 같은 하나 이상의 센서를 사용하여, 전자 장치가 현재 가로 방향 상태에 있는지 아니면 세로 방향 상태에 있는지 여부를 판단할 수 있다.
키(190)는 온/오프 키, 볼륨 키 등을 포함한다. 키(190)는 기계식 키일 수도 있고, 터치 키일 수도 있다. 전자 장치(100)는 키 입력을 수신할 수 있고, 전자 장치(100)의 사용자 설정 및 기능 제어와 관련된 키 신호 입력을 생성할 수 있다.
모터(191)는 진동 경보를 생성할 수 있다. 모터(191)는 착신 통화 진동 경보 및 터치 진동 피드백을 제공하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, (촬영 및 오디오 재생과 같은) 상이한 애플리케이션 상에서 수행되는 터치 동작들은 상이한 진동 피드백 효과들에 대응할 수 있다. 디스플레이 스크린(194)의 상이한 영역에서 수행되는 터치 동작들에 대해, 모터(191)는 또한 상이한 진동 피드백 효과에 대응할 수 있다. (시간 리마인딩, 정보 수신, 알람 클록 애플리케이션, 및 게임 애플리케이션과 같은) 여러 애플리케이션 시나리오들이 또한 상이한 진동 피드백 효과에 대응할 수 있다. 터치 진동 피드백 효과가 또한 맞춤화될 수 있다.
표시자(192)는 표시 라이트(indicator light)일 수 있고, 충전 상태 및 배터리 레벨 변화를 표시하도록 구성될 수 있으며, 메시지, 부재중 전화, 통지 등을 표시하도록 구성될 수도 있다.
SIM 카드 인터페이스(195)는 SIM 카드에 접속하도록 구성된다. SIM 카드는, 전자 장치(100)와 접촉하거나 그로부터 분리되도록, SIM 카드 인터페이스(195)에 삽입되거나 SIM 카드 인터페이스(195)를 통해 제거될 수 있다. 전자 장치(100)는 하나 또는 N개의 SIM 카드 인터페이스들을 지원할 수 있으며, 여기서 N은 1보다 큰 양의 정수이다. SIM 카드 인터페이스(195)는 나노 SIM 카드, 마이크로 SIM 카드 및 SIM 카드 등을 지원할 수 있다. 복수의 카드가 동일한 SIM 카드 인터페이스(195)에 동시에 삽입될 수 있다. 복수의 카드는 동일한 유형 또는 상이한 유형일 수 있다. SIM 카드 인터페이스(195)는 또한 상이한 타입의 SIM 카드들과 호환가능할 수 있다. SIM 카드 인터페이스(195)는 또한 외부 메모리 카드와 호환가능할 수 있다. 전자 장치(100)는 SIM 카드를 사용하여 네트워크와 상호작용하여, 통화 기능, 데이터 통신 기능 등을 구현한다. 일부 실시예에서, 전자 장치(100)는 eSIM, 즉 임베디드 SIM 카드를 사용한다. eSIM 카드는 전자 장치(100)에 내장되어, 전자 장치(100)로부터 분리될 수 없을 수도 있다.
전자 장치(100)의 소프트웨어 시스템은 계층화된 아키텍처, 이벤트 구동 아키텍처, 마이크로커널 아키텍처, 마이크로서비스 기반 아키텍처, 또는 클라우드 아키텍처를 사용할 수 있다. 본 출원의 이 실시예에서, 계층화된 아키텍처를 갖는 안드로이드 시스템이 전자 장치(100)의 소프트웨어 구조를 설명하기 위한 예로서 사용된다.
도 2b는 본 출원의 일 실시예에 따른 전자 장치(100)의 소프트웨어 구조의 블록도이다. 계층화된 아키텍처에서, 소프트웨어는 여러 계층으로 분할되고, 각각의 계층은 명확한 역할 및 태스크를 갖는다. 계층들은 소프트웨어 인터페이스를 통해 서로 통신한다. 일부 실시예에서, 안드로이드 시스템은 위에서부터 아래로 4개의 계층, 즉 애플리케이션 프로그램 계층, 애플리케이션 프로그램 프레임워크 계층, 안드로이드 런타임(Android runtime) 및 시스템 라이브러리, 및 커널 계층으로 분할된다. 애플리케이션 프로그램 계층은 일련의 애플리케이션 프로그램 패키지를 포함할 수 있다.
도 2b에 도시된 바와 같이, 애플리케이션 프로그램 패키지는 카메라, 갤러리, 캘린더, 호, 지도, 내비게이션, WLAN, 블루투스, 음악, 비디오, SMS 메시지, 및 데스크탑 런처(launcher) 애플리케이션과 같은 애플리케이션 프로그램을 포함할 수 있다. 설명을 쉽게 하기 위해, 애플리케이션 프로그램은 이하에서 간단히 애플리케이션으로 지칭된다. 전자 장치에서의 애플리케이션은 네이티브 애플리케이션일 수도 있고, 제3자 애플리케이션일 수도 있다. 이것은 본 출원의 이 실시예에서 제한되지 않는다.
애플리케이션 프로그램 프레임워크 계층은 애플리케이션 프로그램 계층의 애플리케이션 프로그램에 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface, API) 및 프로그래밍 프레임워크를 제공한다. 애플리케이션 프로그램 프레임워크 계층은 일부 미리 정의된 기능을 포함한다.
도 2b에 도시된 바와 같이, 애플리케이션 프로그램 프레임워크 계층은 윈도우 관리자 서비스(window manager service, VMS), 활동 관리자 서비스(activity manager service AMS), 입력 관리자 서비스(input manager service, IMS), 콘텐츠 제공자, 뷰 시스템, 전화 관리자, 자원 관리자, 통지 관리자 등을 포함할 수 있다.
윈도우 관리자 서비스는 윈도우 프로그램을 관리하도록 구성된다. 윈도우 관리자는 디스플레이 스크린의 크기를 획득하고, 상태 바가 있는지 여부를 판단하며, 스크린 잠금을 수행하고, 스크린샷을 취하는 것 등을 할 수 있다.
활동 관리자 서비스(activity manager service, AMS)는 활동의 관리를 담당하고, 컴포넌트들의 시작, 전환, 스케줄링, 애플리케이션 프로그램들의 관리 및 스케줄링, 및 기타 작업을 담당한다.
입력 관리자 서비스(input manager service, IMS)는, 원래의 입력 이벤트에 대해 변환 및 캡슐화와 같은 프로세싱을 수행하여 더 많은 정보를 포함하는 입력 이벤트를 획득하고, 입력 이벤트를 윈도우 관리자 서비스로 전송하도록 구성될 수 있다. 윈도우 관리자 서비스는, 각 애플리케이션 프로그램의 탭될 수 있는 영역(예컨대, 컨트롤), 포커스 윈도우의 위치 정보 등을 저장한다. 따라서, 윈도우 관리자 서비스는 입력 이벤트를 지정된 컨트롤 또는 포커스 윈도우에 정확하게 분배할 수 있다.
콘텐츠 제공자는 데이터를 저장 및 획득하고, 데이터가 애플리케이션 프로그램에 의해 액세스될 수 있게 하도록 구성된다. 데이터는 비디오, 이미지, 오디오, 걸고 받는 통화, 브라우징 이력 및 북마크, 전화번호부 등을 포함할 수 있다.
뷰 시스템은, 시각적 컨트롤, 예를 들어 텍스트를 디스플레이하는 컨트롤 및 이미지를 디스플레이하는 컨트롤을 포함한다. 뷰 시스템은 애플리케이션 프로그램을 구성하도록 구성될 수 있다. 디스플레이 인터페이스는 하나 이상의 뷰를 포함할 수 있다. 예를 들어, SMS 메시지 통지 아이콘을 포함하는 디스플레이 인터페이스는 텍스트 디스플레이 뷰 및 이미지 디스플레이 뷰를 포함할 수 있다.
전화 관리자는 전자 장치(100)의 통신 기능, 예컨대, 통화 상태(걸기, 끊기(hang up) 등을 포함함)의 관리를 제공하도록 구성된다.
리소스 매니저는 로컬화된 문자열, 아이콘, 이미지, 레이아웃 파일, 및 비디오 파일과 같은 다양한 리소스를 애플리케이션 프로그램에 제공한다.
통지 관리자는 애플리케이션 프로그램이 상태 바에 통지 정보를 디스플레이할 수 있게 하고, 통지 유형 메시지를 전달하도록 구성될 수 있다. 통지 관리자는 사용자 상호작용을 요구하지 않고 짧은 중지 후에 자동으로 사라질 수 있다. 예를 들어, 통지 관리자는 다운로드 완료를 통지하고 메시지 경고를 제공하도록 구성된다. 또는 통지 관리자는 그래프 또는 스크롤 바 텍스트의 형태로 시스템의 상부 상태 바에 나타나는 통지, 예를 들어 배경에서 실행되는 애플리케이션 프로그램의 통지를 제공할 수도 있고, 또는 대화 상자 형태로 스크린 상에 나타나는 통지를 제공할 수도 있다. 예를 들어, 텍스트 정보가 상태 바에 디스플레이되거나, 경고음이 제공되거나, 전자 장치가 진동하거나, 표시등이 점멸된다.
안드로이드 런타임은 코어 라이브러리 및 가상 머신을 포함한다. 안드로이드 런타임은 안드로이드 시스템의 스케줄링 및 관리를 담당한다.
코어 라이브러리는 두 부분을 포함하는데, 한 부분은 자바 언어에 의해 호출될 필요가 있는 성능 함수이고, 다른 부분은 안드로이드 코어 라이브러리이다.
애플리케이션 프로그램 계층 및 애플리케이션 프로그램 프레임워크 계층은 가상 머신에서 실행된다. 가상 머신은 애플리케이션 프로그램 계층 및 애플리케이션 프로그램 프레임워크 계층의 자바 파일을 이진 파일로서 실행한다. 가상 머신은 객체 라이프사이클 관리, 스택 관리, 스레드 관리, 보안 및 예외 관리, 및 가비지 수집과 같은 기능들을 구현하도록 구성된다.
시스템 라이브러리는 표면 관리자(surface manager), 미디어 라이브러리(Media Libraries), 3차원 그래픽 처리 라이브러리(예컨대, OpenGL ES), 및 2D 그래픽 엔진(예컨대, SGL)과 같은 복수의 기능 모듈을 포함할 수 있다.
표면 관리자는 디스플레이 서브시스템을 관리하고, 복수의 애플리케이션 프로그램에 대한 2D 및 3D 계층을 융합하도록 구성된다.
미디어 라이브러리는 복수의 일반적으로 사용되는 포맷으로 오디오 및 비디오의 재생 및 기록을 지원하고, 정적 이미지 파일 등을 지원한다. 미디어 라이브러리는 MPEG-4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, 및 PNG와 같은 복수의 오디오 및 비디오 인코딩 포맷을 지원할 수 있다.
3차원 그래픽 처리 라이브러리는 3차원 그래픽 드로잉, 이미지 렌더링, 합성, 계층 처리 등을 구현하도록 구성된다.
2D 그래픽 엔진은 2D 드로잉을 위한 드로잉 엔진이다.
커널 계층은 하드웨어와 소프트웨어 사이의 계층이다. 커널 계층은 디스플레이 드라이버, 입력/출력 디바이스 드라이버(예컨대, 키보드, 터치스크린, 이어폰, 라우드스피커, 및 마이크로폰), 디바이스 노드, 카메라 드라이버, 오디오 드라이버, 센서 드라이버 등을 포함할 수 있다. 사용자는 입력 장치를 이용하여 입력 동작을 행한다. 커널 계층은 입력 동작에 기초하여 대응하는 오리지널 입력 이벤트를 생성할 수 있고, 원래의 입력 이벤트를 디바이스 노드에 저장할 수 있다.
본 출원의 이 실시예에서 제공되는 디스플레이 해법들은 구글의 프리폼 윈도우(freeform) 특징 및 멀티윈도우 멀티태스크 인프라구조에 기초하여 구현된다. 본 출원의 이 실시예에서, 도 2b를 참조하면, 애플리케이션 프로그램 프레임워크 계층은 활동(Activity)의 시작 파라미터와 같은 정보를 결정하도록 구성되는 활동 시작 정책 관리자(활동 시작 정책 관리자, ASPM)를 더 포함할 수 있다.
전술한 소프트웨어 모듈에 기초하여, 본 출원의 실시예에서 제공되는 디스플레이 절차가 도 3에서 볼 수 있다. 구체적으로, 입력/출력 장치 드라이버가 사용자의 입력 이벤트, 예를 들어, 사용자가 애플리케이션의 아이콘을 탭하여 애플리케이션을 시작하는 입력 이벤트 또는 사용자가 음성 명령을 사용하여 인터페이스를 여는 입력 이벤트를 검출할 수 있다. 입력/출력 장치 드라이버가 사용자의 입력 이벤트를 IMS에 보고한다. IMS가 입력 이벤트를 대응하는 애플리케이션에 배포한다. 애플리케이션이 입력 이벤트에 대응하는 활동을 시작하기 위해 AMS 내의 startActivity 인터페이스를 호출한다. AMS가 ASPM으로부터 시동 파라미터를 획득하도록 요청한다. ASPM은 시동 파라미터를 결정하고 시동 파라미터를 AMS에 리턴한다. AMS가 시동 파라미터에 기초하여 WMS 인터페이스를 호출한다. WMS가 시동 파라미터에 기초하여, 활동에 대응하는 윈도우를 드로잉하고, 인터페이스를 디스플레이하기 위해 디스플레이 드라이버를 호출한다.
시동 파라미터를 획득한 후에, WMS는 시동 파라미터에 기초하여, 시동 파라미터에 매칭되는 활동 윈도우가 배경에 존재하는지 여부를 판단할 수 있다. 이러한 활동 윈도우가 존재하면, WMS는 시동 파라미터에 매칭되는 배경 활동 윈도우를 볼 수 있게 설정한다. 이러한 활동 윈도우가 존재하지 않으면, WMS는 시동 파라미터에 기초하여 활동 윈도우를 생성하고 윈도우 콘텐츠를 드로잉하며, 드로잉된 윈도우 콘텐츠를 디스플레이하도록 디스플레이 드라이버를 호출하여, 인터페이스를 사용자에게 제공한다.
구체적으로, ASPM은 활동 시작 시나리오에 기초하여 활동의 시동 파라미터를 결정할 수 있다. 활동의 시동 파라미터는 활동 윈도우 디스플레이 방식, 활동 윈도우 시작 위치, 활동 윈도우를 시작하기 위한 스택, 및 애플리케이션 시작 구성에서의 폭 및 높이와 같은 정보를 포함한다. 디스플레이 방식은 풀 스크린 디스플레이 및 영역 디스플레이를 포함한다. 활동 시작 시나리오는, 활동이 데스크탑으로부터 시작되는지, 현재 애플리케이션으로부터 시작되는지 또는 다른 애플리케이션으로부터 시작되는지 여부, 전자 장치가 현재 가로 방향 상태에 있는지 또는 세로 방향 상태에 있는지 여부, 전자 장치가 현재 풀 스크린 디스플레이 방식에 있는지 또는 영역 디스플레이 방식에 있는지 여부 등을 포함한다.
전자 장치가 활동의 시동 파라미터(예컨대, 애플리케이션 프로그램이 개발될 때 설정되는 시동 파라미터, 또는 전자 장치가 세로 모드에 있을 때의 대응하는 시동 파라미터)를 저장한 경우, ASPM에 의해 결정된 시동 파라미터가 저장된 시동 파라미터와 상이할 때, ASPM은 이전에 저장된 시동 파라미터를 ASPM에 의해 현재 결정된 시동 파라미터로 수정할 수 있다. 예를 들어, 영역 디스플레이 방식이 사용되면, ASPM에 의해 결정된 시동 파라미터에서, 윈도우 시작 위치는 전자 장치가 가로 모드에 있을 때 터치스크린 상의 i번째 디스플레이 영역의 위치일 수 있다. 예를 들어, 터치스크린이 제1 디스플레이 영역 및 제2 디스플레이 영역을 포함할 경우, 윈도우 시작 위치는 제1 디스플레이 영역 및 2 디스플레이 영역일 수 있다. 윈도우를 시작하기 위한 스택(Stack)은 자유형 스택(즉, 안드로이드 네이티브 멀티윈도우 전용 스택)이다. 애플리케이션 시작 구성에서 폭 및 높이와 같은 정보는 i번째 디스플레이 영역의 폭 정보 및 높이 정보일 수 있다. 다른 예로서, 풀 스크린 디스플레이 방식이 사용될 경우, ASPM에 의해 결정된 시동 파라미터에서, 윈도우 시작 위치는 풀 스크린이다. 윈도우를 시작하기 위한 스택(Stack)은 풀스크린 스택(fullscreen stack)일 수 있다. 애플리케이션 시작 구성에서의 폭 및 높이와 같은 정보는 풀 스크린 모드에서의 디스플레이 스크린의 폭 정보 및 높이 정보일 수 있다.
다음은 본 출원의 실시예들에 제공된 기술적 해법들을 상세히 설명하기 위한 예를 사용한다. 이 예에서, 전자 장치는 태블릿 컴퓨터(이하, 간단히 태블릿이라고 함)이고, 가로 방향 상태는 도 1의 (a)에 도시된 상태이고, 세로 방향 상태는 도 1의 (c)에 도시된 상태이며, 디스플레이 스크린은 태블릿이 가로 방향 상태에 있을 때 제1 디스플레이 영역과 제2 디스플레이 영역으로 분할된다.
도 4a를 참조하면, 본 출원의 실시예에서 제공되는 디스플레이 방법은 다음 단계들을 포함할 수 있다.
401A. 태블릿이 가로 방향 상태에서 풀 스크린으로 데스크탑을 디스플레이한다.
태블릿이 가로 방향 상태에 있을 때, 태블릿의 디스플레이 스크린의 수평 길이는 디스플레이 스크린의 수직 길이보다 크고, 디스플레이 스크린은 수평 바 형상이다. 도 5a를 참조하면, 태블릿은 데스크탑(500)을 수평 방향 상태로 풀 스크린으로 디스플레이할 수 있다.
도 5a에 도시된 바와 같이, 데스크탑(500)은 상태 바(status bar)(503) 및 시간 및 날씨 위젯들을 포함할 수 있고, 터우탸오(Toutiao)의 아이콘(502), 타오바오(Taobao)의 아이콘(505), 웨이보(Weibo)의 아이콘(504), 및 위쳇(WeChat)의 아이콘(501)과 같은 복수의 애플리케이션 프로그램의 아이콘을 더 포함할 수 있다. 상태 바(503)는 시간, 신호 강도(예컨대, 와이파이(Wi-Fi) 아이콘), 현재의 배터리 레벨 등을 포함할 수 있다. 또한, 일부 다른 실시예에서, 상태 바(503)는 블루투스 아이콘, 알람 클록 아이콘, 외부 디바이스 아이콘 등을 더 포함할 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 또한, 일부 다른 실시예에서, 데스크탑(500)은 독바(dockbar)를 더 포함할 수 있고, 독바는 공통 애플리케이션 프로그램(application, App) 등의 아이콘을 포함할 수 있다.
402. 태블릿이 제1 동작을 검출한다.
제1 동작은 사용자가 제1 애플리케이션을 시작할 것을 나타내는 동작이다. 제1 동작은 데스크탑 상에서의 사용자의 제스처 동작일 수도 있고, 사용자의 음성 동작일 수도 있다. 제스처 동작은 터치 제스처 동작 또는 에어 제스처 동작일 수 있다. 터치 제스처 동작은 탭, 더블 탭, 터치 및 홀드, 또는 헤비 프레스(heavy press)(즉, 프레스의 강도가 비교적 큼)와 같은 동작일 수 있다.
예를 들어, 제1 애플리케이션은 터우탸오 애플리케이션(뉴스 타입 애플리케이션)이고, 제1 동작은 데스크탑 상에서 터우탸오의 아이콘(502)을 탭핑하기 위한 사용자의 동작일 수도 있고, 또는 제1 동작은 음성 명령을 사용하여 터우탸오 애플리케이션을 시작하기 위한 사용자의 동작일 수도 있다.
403. 태블릿은, 가로 방향 상태에서, 제1 동작에 응답하여 디스플레이 스크린의 제1 디스플레이 영역에 제1 애플리케이션의 제1 인터페이스를 디스플레이한다.
제1 디스플레이 영역의 종횡비는 미리 설정된 비율과 약간 다르다. 예를 들어, 제1 디스플레이 영역의 종횡비와 미리 설정된 비율 사이의 차의 절대값은 미리 설정된 값(2) 이하이다. 즉, 제1 디스플레이 영역의 종횡비는 범위 [미리 설정된 비율 - 미리 설정된 값(2), 미리 설정된 비율 + 미리 설정된 값(2)] 내에 있다. 미리 설정된 값(2)은 비교적 작을 수 있는데, 예컨대 0.7일 수 있다. 미리 설정된 값(2)의 특정 값은 실제 애플리케이션 시나리오의 요건에 따라 설정될 수 있다. 미리 설정된 값(2)은 사용자에 의해 설정될 수도 있고, 디폴트로 시스템에 의해 설정될 수도 있다. 예를 들어, 휴대 전화가 세로 모드에 있는 경우에 미리 설정된 비는 16:9, 16:8, 또는 18:9와 같은 종래의 디스플레이 스크린의 종횡비일 수 있고, 태블릿이 세로 모드에 있는 경우에는 미리 설정된 비가 16:10과 같은 종래의 디스플레이 스크린의 종횡비일 수 있다.
디스플레이 스크린의 종횡비가 미리 설정된 비인 경우, 태블릿은 디스플레이 스크린의 전체 디스플레이 영역에 애플리케이션의 인터페이스를 정상적으로 디스플레이할 수 있다. 제1 디스플레이 영역의 종횡비와 미리 설정된 비율 사이의 차이의 절대값이 미리 설정된 값(2) 이하일 때, 즉, 제1 디스플레이 영역의 종횡비가 미리 설정된 비와 약간 상이할 때, 태블릿은 또한, 애플리케이션의 인터페이스를 제1 디스플레이 영역에 정상적으로 디스플레이할 수 있다. 즉, 태블릿은, 사용자가 제1 애플리케이션을 시작하도록 나타내는 동작에 응답하여, 디스플레이 스크린의 제1 디스플레이 영역에 제1 애플리케이션의 제1 인터페이스를 정상적으로 디스플레이할 수 있다.
예를 들어, 도 5b를 참조하면, 태블릿은 도 5a에서 사용자가 터우탸오의 아이콘(502)을 탭핑하는 동작에 응답하여 디스플레이 스크린의 제1 디스플레이 영역(506)에 제1 인터페이스(507)를 디스플레이할 수 있다.
선택적으로, 제1 인터페이스는 제1 애플리케이션의 홈페이지일 수 있다. 즉, 태블릿은 일반적으로, 사용자의 제1 애플리케이션 시작 동작에 응답하여 제1 디스플레이 영역에 제1 애플리케이션 홈페이지를 디스플레이한다. 예를 들어, 도 5b에 도시된 제1 인터페이스(507)는 터우탸오(애플리케이션)의 홈페이지이다.
선택적으로, 태블릿이 사용자의 제1 애플리케이션 시작 동작에 응답하여 제1 애플리케이션의 홈페이지를 제1 디스플레이 영역에 디스플레이하는 것은, 제1 디스플레이의 영역에 제1 애플리케이션의 광고 페이지를 디스플레이한 후, 태블릿이 제1 디스플레이 영역에 제1 애플리케이션의 홈페이지를 디스플레이하는 것을 포함한다. 예를 들어, 태블릿은 제1 애플리케이션의 광고 페이지를 제1 디스플레이 영역에 디스플레이하고, 미리 설정된 지속 기간보다 크거나 그와 동일한 광고 페이지의 디스플레이 지속 기간 후에, 태블릿이 광고 페이지의 디스플레이를 중단하고, 제1 디스플레이의 영역에 제1 애플리케이션 홈페이지를 디스플레이한다. 또는, 태블릿은 제1 애플리케이션의 광고 페이지를 제1 디스플레이 영역에 디스플레이하고, 사용자가 광고 페이지를 건너뛰도록 지시하는 동작을 검출한 후에, 태블릿이 광고 페이지의 디스플레이를 중지하고, 제1 디스플레이의 영역에 제1 애플리케이션 홈페이지를 디스플레이한다.
태블릿이, 가로 방향 상태에서, 제1 동작에 응답하여 디스플레이 스크린의 제1 디스플레이 영역에 제1 애플리케이션의 제1 인터페이스를 디스플레이할 때, 태블릿은 제2 디스플레이 영역에 제1 애플리케이션의 인터페이스를 디스플레이하지 않는다. 구체적으로, 패턴(예컨대, 벽지 패턴)이 제2 디스플레이 영역에 디스플레이될 수도 있고, 데스크탑 배경이 제2 디스플레이 영역에 표시될 수도 있는데, 즉 데스크탑 배경의 일부가 제2 디스플레이 영역에 제시될 수도 있고, 또는 제1 디스플레이 영역이 공백일 수도 있다.
404. 태블릿이 제1 디스플레이 영역 내의 제1 인터페이스 상에서 사용자의 제2 동작을 검출하며, 여기서 제2 동작은 제1 애플리케이션의 제2 인터페이스를 여는 데 사용된다.
제2 동작은 제1 디스플레이 영역에서 제1 인터페이스 상에서의 사용자의 터치 동작이고, 제2 동작은 제1 애플리케이션의 제2 인터페이스를 열도록 지시하는 데 사용된다. 예를 들어, 제2 동작은 도 5b에 도시된 터우탸오의 홈페이지 상의 정보를 탭핑하는(예컨대, "Strong typhon'Mangkhut' on the way"를 탭핑하는) 사용자의 동작일 수 있다.
405. 태블릿이 제2 동작에 응답하여 제2 인터페이스를 제2 디스플레이 영역에 표시한다.
제2 디스플레이 영역의 종횡비는 미리 설정된 비와 약간 다르다. 예를 들어, 제2 디스플레이 영역의 종횡비와 미리 설정된 비율 사이의 차의 절대값은 미리 설정된 값(2) 이하이다. 즉, 제2 디스플레이 영역의 종횡비는 범위 [미리 설정된 비율 - 미리 설정된 값(2), 미리 설정된 비율 + 미리 설정된 값(2)] 내에 있다. 이런 방식으로, 태블릿은 디스플레이 스크린의 제2 디스플레이 영역에 제1 애플리케이션의 제2 인터페이스를 정상적으로 디스플레이할 수 있다.
예를 들어, 도 5b에 도시된 터우탸오의 홈페이지 상의 정보를 탭핑하는 사용자 동작에 응답하여, 태블릿은 도 5c에 도시된 제2 인터페이스(509)를 제2 디스플레이 영역(508)에 디스플레이할 수 있고, 여기서 제2 인터페이스(509)는 사용자에 의해 탭핑된 정보의 상세 페이지이다. 이 경우, 제1 디스플레이 영역(506)의 내용은 기본적으로 변경되지 않는다. 또는, 제1 디스플레이 영역(506)에서, 사용자에 의해 탭핑된 콘텐츠의 디스플레이 효과가 변경된다. 예를 들어, 사용자에 의해 탭핑된 정보 콘텐츠의 컬러, 밝기, 콘트라스트, 그레이스케일, 디스플레이 형태 등 중 하나 이상이 변경되어, 해당 정보가 현재 열리거나 열렸음을 나타낸다.
다른 실시예에서, 단계 402 이전에, 방법은 단계 401A의 대안적인 단계로서 사용되는 단계 401B를 더 포함할 수 있다.
401B. 태블릿이 세로 방향 상태에서 제1 애플리케이션의 제1 인터페이스를 풀 스크린으로 디스플레이한다.
단계 401B에 기초하여, 단계 402에서의 제1 동작은 태블릿을 세로 방향 상태로부터 가로 방향 상태로 전환하는 사용자 동작일 수 있다. 즉, 태블릿이 세로 방향 상태에서 제1 애플리케이션의 제1 인터페이스를 열었다. 예를 들어, 제1 애플리케이션은 터우탸오 애플리케이션이다. 세로 방향 상태에서 제1 애플리케이션의 제1 인터페이스를 풀 스크린으로 디스플레이하는 개략도에 대해서는, 도 5d를 참조한다. 그 후, 태블릿을 세로 방향 상태로부터 가로 방향 상태로 전환하는 사용자 동작(예컨대, 사용자가 태블릿을 회전시켜 도 5d에 도시된 상태로부터 도 1의 (a)에 도시된 상태로 전환하는 동작)에 응답하여, 태블릿은 도 5b에 도시된 바와 같이, 단계 403에서 가로 방향 상태의 디스플레이 스크린의 제1 디스플레이 영역에 제1 인터페이스를 디스플레이한다.
태블릿은 가로 방향 상태에서 제1 디스플레이 영역 및 제2 디스플레이 영역에 제1 애플리케이션의 다른 인터페이스들을 정상적으로 디스플레이할 수 있다는 것을 알 수 있다. 또한, 태블릿은 가로 방향 상태에서 복수의 디스플레이 영역에 제1 애플리케이션의 복수의 인터페이스를 디스플레이한다. 이런 방식으로, 가로 방향 상태에서 태블릿의 긴 수평 길이의 특징은, 사용자에게 더 많은 양의 정보를 제공하기 위해, 복수의 인터페이스를 디스플레이 스크린 상에서 사용자에게 디스플레이하도록 충분히 이용될 수 있다.
본 출원의 이 실시예에서, 가로 방향 상태에서, 태블릿의 디스플레이 스크린은 복수의 디스플레이 영역을 포함할 수 있고, 디스플레이 영역의 종횡비는 미리 설정된 비와 약간 상이하다. 태블릿은, 종횡비가 미리 설정된 디스플레이 스크린에 애플리케이션의 인터페이스를 정상적으로 디스플레이할 수 있기 때문에, 태블릿은 또한 종횡비가 사전 설정된 비와 약간 상이한 디스플레이 영역에 애플리케이션의 인터페이스를 정상적으로 디스플레이할 수 있다. 따라서, 가로 방향 상태에서, 태블릿은 디스플레이 스크린으로부터 분할된 디스플레이 영역에 애플리케이션의 인터페이스를 정상적으로 디스플레이할 수 있다.
선택적으로, 사용자가 디스플레이 스크린을 마주볼 때, 디스플레이 스크린의 제1 디스플레이 영역은 디스플레이 스크린의 제2 디스플레이 영역의 좌측에 위치한다. 즉, 태블릿은, 좌측에, 제1 애플리케이션이 시작된 후에 디스플레이되는 제1 인터페이스(예컨대, 제1 애플리케이션의 홈페이지)를 디스플레이한다. 이는 사용자의 사용 습관에 더 잘 부합할 수 있다.
선택적으로, 사용자가 디스플레이 스크린을 마주볼 때, 디스플레이 스크린의 제1 디스플레이 영역은 디스플레이 스크린의 제2 디스플레이 영역의 우측에 위치한다. 즉, 태블릿은, 우측에, 제1 애플리케이션이 시작된 후에 디스플레이되는 제1 인터페이스(예컨대, 제1 애플리케이션의 홈페이지)를 디스플레이한다.
미리 설정된 비율은 적어도 하나의 비율을 포함할 수 있고, 디스플레이 스크린의 각각의 디스플레이 영역의 종횡비와 미리 설정된 비율 중 어느 하나 사이의 차이는 미리 설정된 값(2) 이하이다.
본 출원의 이 실시예에서, 가로 방향 상태에서, 디스플레이 스크린에 포함된 상이한 디스플레이 영역의 종횡비 및 크기는 동일할 수도 있고 상이할 수도 있다. 예를 들어, 미리 설정된 비는 16:9 및 16:8을 포함한다. 도 6의 (a), (b) 또는 (c)를 참조하면, 제1 디스플레이 영역(601)의 종횡비 및 크기는 제2 디스플레이 영역(602)의 종횡비 및 크기와 동일하며, 제1 디스플레이 영역(601)과 제2 디스플레이 영역(602)의 종횡비는 16:9이고, 이 종횡비와 미리 설정된 비율 16:9 사이의 차는 0이다. 또한, 제1 디스플레이 영역(601) 및 제2 디스플레이 영역(602)이 디스플레이 스크린을 완전히 차지할 수 없는 경우, 도 6의 (a)를 참조하면, 제1 디스플레이 영역(601)과 제2 디스플레이 영역(602) 사이에 공간이 공간을 남길 수도 있고, 또는, 제6의 (b)를 참조하면, 제1 디스플레이 영역(601)과 제2 디스플레이 영역(602)의 양측에 공간을 남길 수도 있으며, 또는 도 6의 (c)를 참조하면, 제1 디스플레이 영역(601)과 제2 디스플레이 영역(602) 사이 및 제1 디스플레이 영역(601)과 제2 디스플레이 영역(602) 양쪽 측면에 공간을 남길 수도 있다. 도 6에서, 사선으로 채워진 부분들은 디스플레이 영역들 사이의 공간을 나타낸다.
일부 실시예에서, 심미적 목적을 위해, 패턴(예컨대, 벽지 패턴)이 디스플레이 영역 옆의 공간에 디스플레이될 수도 있고, 또는 데스크탑 배경이 공간에 디스플레이될 수도 있는데, 즉 데스크탑 배경의 일부가 공간에 제시된다.
다른 예에서, 미리 설정된 비는 16:9 및 16:8을 포함한다. 도 6의 (d)를 참조하면, 제1 디스플레이 영역(601)의 종횡비 및 크기는 제2 디스플레이 영역(602)의 종횡비와 상이하고, 제1 디스플레이 영역(601)의 종횡비는 16:8이고, 이 종횡비와 미리 설정된 비율 16:8 사이의 차이는 0이며, 이 차이는 미리 설정된 값(2)보다 작고, 제2 디스플레이 영역(602)의 종횡비는 4:3이며, 이 종횡비와 사전 설정된 비 16:9 사이의 차이는 미리 정해진 값(2)보다 작고, 제1 디스플레이 영역(601) 및 제2 디스플레이 영역(602)의 수직 길이는 동일하고, 제1 디스플레이 영역(601) 및 제2 디스플레이 영역(602)의 수평 길이는 동일하지 않다.
보기에 좋도록 하기 위해, 그리고 디스플레이 스크린의 수직 길이를 충분히 활용하기 위해, 제1 디스플레이 영역과 제2 디스플레이 영역의 수직 길이는 가로 방향 상태에서 태블릿의 디스플레이 스크린의 수직 길이와 동일하다. 이런 방식으로, 제1 애플리케이션의 상이한 인터페이스들의 디스플레이 높이는 상이한 인터페이스들이 제1 디스플레이 영역 및 제2 디스플레이 영역에 디스플레이될 때 동일하다.
제1 디스플레이 영역 및 제2 디스플레이 영역의 수직 길이는 대안적으로 가로 방향 상태에서 디스플레이 스크린의 수직 길이보다 작을 수 있다는 것이 이해될 수 있다.
일부 실시예에서, 태블릿이 가로 방향 상태에 있을 때 디스플레이 스크린에 포함된 복수의 디스플레이 영역은 미리 설정될 수 있다. 예를 들어, 미리 설정된 비는 16:9이고, 미리 설정된 값(2)은 0.7이며, 태블릿이 가로 모드에 있을 때 디스플레이 스크린의 종횡비는 10:16이고, 디스플레이 스크린은 제1 디스플레이 영역 및 제2 디스플레이 영역을 포함하며, 제1 디스플레이 영역과 제2 디스플레이 영역의 종횡비는 모두 16:12(즉, 4:3)이다. 이 경우, 16:12와 미리 설정된 비율 16:9 사이의 차이의 절대값은 미리 설정된 값(2)보다 작다.
일부 다른 실시예에서, 태블릿이 가로 방향 상태에 있을 때 디스플레이 스크린에 포함되는 복수의 디스플레이 영역은 사용자에 의해 설정될 수 있다. 예를 들어, 도 7에 도시된 바와 같이, 디스플레이 영역 설정 컨트롤이 태블릿의 설정 인터페이스(701)(설정 인터페이스는 세로 방향 상태로 디스플레이될 수도 있고 가로 방향 상태로 디스플레이될 수도 있음) 상에 표시된다. 사용자는, 제1 디스플레이 영역의 종횡비와 제2 디스플레이 영역의 종횡비를 설정할 수도 있고, 설정 인터페이스에서 제1 디스플레이 영역의 종횡비와 제2 디스플레이 영역의 종횡비를 선택할 수도 있다.
다른 예로서, 도 8의 (a)에 도시된 바와 같이, 가로 방향 상태의 디스플레이 영역 수 설정 컨트롤(802) 및 디스플레이 영역 범위 설정 컨트롤(803)이 태블릿의 설정 인터페이스(801)에 디스플레이된다. 사용자가 디스플레이 영역 수를 2로 설정하고 컨트롤(803)을 탭한 후에, 도 8(b)에 도시된 바와 같이, 태블릿은 사용자에게 제1 디스플레이 영역의 범위를 설정하도록 프롬프트할 수 있다. 사용자는 제1 디스플레이 영역의 범위를 설정하기 위해 디스플레이 스크린 상에서 드래그 동작을 수행할 수 있다. 사용자가 드래그 동작을 중지한 후, 도 8(c)에 도시된 바와 같이, 태블릿은 제1 디스플레이 영역의 범위를 결정하기 위한 컨트롤(804) 및 취소를 설정하기 위한 컨트롤(805)을 디스플레이할 수 있다. 사용자가 컨트롤(804)을 탭한 후, 도 8(d)를 참조하면, 태블릿은 제2 디스플레이 영역의 범위를 설정하도록 사용자에게 프롬프트할 수 있다.
또 다른 예로서, 사용자가 설정 인터페이스(801) 상에서 디스플레이 영역 수를 2로 설정하고 컨트롤(803)을 탭한 후, 도 9에 도시된 바와 같이, 제1 경계(901) 및 제2 경계(902)가 태블릿의 설정 인터페이스 상에 디스플레이된다. 사용자는 제1 경계를 드래그하여 제1 디스플레이 영역의 크기 및 종횡비를 설정하고, 제2 경계를 드래그해서 제2 디스플레이 영역의 크기와 종횡비를 설정할 수 있다. 제1 디스플레이 영역의 종횡비와 미리 설정된 비율 사이의 차의 절대값이 미리 설정된 값(2)보다 큰 경우, 태블릿은 제1 디스플레이 영역의 수평 길이가 과도하게 넓거나 좁다는 것을 사용자에게 통지할 수 있어, 사용자에 의해 설정된 제1 디스플레이의 종횡비가 미리 설정된 비와 약간 다르게 할 수 있다. 마찬가지로, 제2 디스플레이 영역의 종횡비와 미리 설정된 비율 사이의 차이의 절대값이 미리 설정된 값(2)보다 큰 경우, 태블릿은 제2 디스플레이 영역의 수평 길이가 과도하게 넓거나 좁다는 것을 사용자에게 통지할 수 있으며, 사용자에 의해 설정된 제2 디스플레이의 종횡비가 미리 설정된 비와 약간 다르게 할 수 있다.
또 다른 예에서, 도 9의 대안적인 해법으로서, 제1 경계, 제2 경계, 제3 경계, 및 제4 경계가 태블릿의 설정 인터페이스 상에 디스플레이된다. 사용자는 제1 경계 및 제2 경계를 드래그하여 제1 디스플레이 영역의 크기 및 종횡비를 설정할 수 있고, 제3 경계와 제4 경계를 드래그하여 제2 디스플레이 영역의 크기 및 종횡비를 설정할 수 있다.
물론, 이와 달리 사용자는 가로 방향 상태에서 디스플레이 스크린에 포함된 디스플레이 영역들을 다른 방식으로 설정할 수 있다. 이것은 본 출원의 이 실시예에서 제한되지 않는다.
본 출원의 이 실시예에서, 하나의 애플리케이션의 상이한 인터페이스들은 더 높은 레벨 및 더 낮은 레벨을 가질 수도 있다. 태블릿은, 디스플레이될 인터페이스와 디스플레이된 인터페이스 사이의 레벨 관계에 기초하여, 디스플레이 스크린의 디스플레이 영역에 디스플레이될 인터페이스를 디스플레이할 수 있다.
예를 들어, 하나의 애플리케이션의 상이한 인터페이스들은 동일한 활동(Activity)에 대응할 수도 있고, 상이한 활동에 대응할 수도 있다. 상이한 인터페이스들이 동일한 활동에 대응할 경우, 이들 인터페이스는 동일한 레벨에 대응할 수 있다. 상이한 인터페이스들이 상이한 활동에 대응할 때, 이들 인터페이스는 상이한 레벨에 대응한다. 인터페이스 상에서의 사용자의 동작에 응답하여, 인터페이스는 다른 인터페이스를 호출하는데 사용될 수 있다. 호출 인터페이스와 피호출 인터페이스가 동일한 활동에 대응할 경우, 호출 인터페이스 및 피호출 인터페이스는 동일한 레벨에 대응할 수 있다. 호출 인터페이스 및 피호출 인터페이스가 상이한 활동에 대응할 경우, 피호출 인터페이스는 호출 인터페이스보다 낮은 레벨에 있다.
예를 들어, 호출 인터페이스는 도 5c의 인터페이스(507)일 수 있고, 피호출 인터페이스는 도 5c의 인터페이스(509)일 수 있으며, 인터페이스(509) 및 인터페이스(507)는 상이한 활동에 대응하고, 인터페이스(509)는 인터페이스(507)보다 낮은 레벨에 있다.
기술적 해법에서, 태블릿에 의해 인터페이스들 사이에서 호출을 수행하는 프로세스는 선입후출 스택을 사용하여 구현될 수 있다. 예를 들어, 태블릿이 인터페이스 1을 호출하고 디스플레이할 경우에 인터페이스 1이 스택에 푸시되고, 인터페이스 1이 인터페이스 2를 호출하는 데 사용될 경우에 인터페이스 2가 스택에 푸시되며, 사용자가 현재 인터페이스 2가 인터페이스 1로 리턴하게 할 경우에 현재 인터페이스 2가 스택으로부터 팝핑된다. 또한, 현재 인터페이스 상에서 사용자의 리턴 동작(예컨대, 현재 인터페이스 상에서 리턴 컨트롤을 탭핑하는 사용자의 동작)을 검출할 경우, 태블릿은, 그 동작에 응답하여, 이전에 현재 인터페이스를 사전에 호출하는 데 사용된 인터페이스로 리턴된다.
다른 예에서, 태블릿은 상이한 활동들 사이의 레벨 관계를 미리 설정하며, 여기서 상위 레벨 활동은 상위 레벨 인터페이스에 대응하고, 하위 레벨 활동은 하위 레벨 인터페이스에 대응한다. 예를 들어, 터우탸오 애플리케이션에서, "Follow", "Recommend", "Hotspot", "Video", 및 "Toutiaohao" 정보 리스트 인터페이스에 대응하는 활동 레벨은 정보 상세 페이지에 대응하는 활동 레벨보다 더 높고(상세 페이지는 인터페이스임), "Follow", "Recommend", "Hotspot", "Video", 및 "Toutiaohao" 정보 리스트 인터페이스의 레벨 또한 정보 상세 페이지의 레벨보다 더 높다.
인터페이스들 사이의 레벨 관계에 기초하여, 단계 404 후에, 단계 405는 구체적으로, 제2 인터페이스가 제1 인터페이스보다 낮은 레벨의 인터페이스이면, 태블릿은 제2 디스플레이 영역에 제2 인터페이스를 디스플레이하는 것을 포함할 수 있다. 즉, 태블릿은, 제2 디스플레이 영역에, 제1 인터페이스보다 낮은 레벨의 인터페이스를 디스플레이한다. 예를 들어, 사용자가 도 5b에 도시된 터우탸오의 홈페이지 상의 정보를 탭할 경우(예컨대, "Strong typhoon 'Mangkhut' on the way"를 탭할 경우), 그 정보의 상세 페이지의 레벨은 터우탸오의 홈페이지의 레벨보다 낮다. 태블릿은 제2 디스플레이 영역에 정보의 상세 페이지를 디스플레이한다. 대안적으로, 단계 404 후에, 방법은 제2 인터페이스 및 제1 인터페이스가 동일한 레벨에 대응하는 경우, 태블릿은 제2 인터페이스를 제1 디스플레이 영역에 디스플레이하는 것을 더 포함할 수 있다. 즉, 태블릿은, 제1 디스플레이 영역에, 제1 인터페이스와 동일한 레벨의 인터페이스를 디스플레이한다. 예를 들어, 사용자가 도 5b에서 "Hotspot"을 탭핑할 경우, 태블릿은 제1 디스플레이 영역에 "Hotspot" 인터페이스를 디스플레이한다.
인터페이스들 사이의 레벨 관계에 기초하여, 단계 405가 수행된 후에, 태블릿이 제1 인터페이스 상에서 제1 애플리케이션의 다른 인터페이스를 열기 위한 사용자의 동작을 다시 수신할 경우, 태블릿은 디스플레이될 인터페이스와 디스플레이된 인터페이스 사이의 레벨 관계에 기초하여 디스플레이 스크린의 디스플레이 영역에 디스플레이될 인터페이스를 디스플레이할 수 있다.
예를 들어, 단계 405가 수행된 후에, 태블릿은 제1 디스플레이 영역에 제1 애플리케이션의 다른 인터페이스를 디스플레이하고, 제2 디스플레이 영역에는 제1 인터페이스보다 낮은 레벨의 인터페이스를 디스플레이한다. 구체적으로, 도 4b를 참조하면, 단계 405 이후에, 상기 방법은 이하의 단계들을 더 포함할 수 있다.
406. 태블릿이 제1 인터페이스 상에서 수행되는 제3 동작을 검출하며, 여기서 제3 동작은 제1 애플리케이션의 제3 인터페이스를 여는 데 사용된다.
407. 제3 인터페이스와 제1 인터페이스가 동일한 레벨에 대응하는 경우, 제3 동작에 응답하여, 태블릿은 제3 인터페이스를 제1 디스플레이 영역에 디스플레이하고 제2 인터페이스를 여전히 제2 디스플레이 영역에 디스플레이한다.
예를 들어, 도 5c에 기초하여, 제1 디스플레이 영역 내의 제1 인터페이스는 인터페이스(507)이고, 제2 디스플레이 영역 내의 제2 인터페이스는 인터페이스(509)이며, 제3 동작은 사용자가 도 5c의 제1 인터페이스(507) 상에서 "Hotspot" 컨트롤을 탭핑하는 동작일 수 있고, 제3 인터페이스는 "Hotspot" 정보 리스트 인터페이스일 수 있다. "Hotspot" 정보 리스트 인터페이스 및 인터페이스(507)는 동일한 활동에 대응하고 동일한 레벨에 있다. 이 경우, 도 10a를 참조하면, 태블릿은 인터페이스(507)(즉, 제1 인터페이스)를 제1 디스플레이 영역 내의 "Hotspot" 정보 리스트 인터페이스(1001)로 업데이트할 수 있고, 인터페이스(509)(즉, 제2 인터페이스)를 여전히 제2 디스플레이 영역에 디스플레이할 수 있다.
일부 실시예에서, 하나의 활동은 하나의 윈도우에 대응할 수 있고, 그 활동에 대응하는 상이한 인터페이스들은 윈도우의 서브-윈도우 또는 프래그먼트(fragment)로 지칭될 수 있다.
408. 제3 인터페이스가 제1 인터페이스보다 낮은 레벨의 인터페이스이면, 제3 동작에 응답하여, 태블릿은 제3 인터페이스를 제2 디스플레이 영역에 디스플레이하고 제1 인터페이스를 여전히 제1 디스플레이 영역에 디스플레이한다.
예를 들어, 도 5c에 기초하여, 제1 디스플레이 영역의 제1 인터페이스는 인터페이스(507)이고, 제2 디스플레이 영역의 인터페이스는 인터페이스(509)이며, 제3 동작은 도 5c의 인터페이스(507) 상의 다른 정보(예컨대, "*** gave an important instruction on the first 'Chinese Doctor's Day")를 탭핑하는 사용자의 동작일 수 있으며, 제3 인터페이스는 "*** gave an important instruction on the first 'Chinese Doctor's Day"의 상세 페이지일 수 있다(상세 페이지는 인터페이스임). "*** gave an important instruction on the first 'Chinese Doctor's Day"의 상세 페이지 및 제1 인터페이스(507)는 상이한 활동에 대응하고 상이한 레벨에 대응하며, 인터페이스(507)는 "*** gave an important instruction on the first 'Chinese Doctor's Day"의 상세 페이지를 호출하는 데 사용되고, "*** gave an important instruction on the first 'Chinese Doctor's Day"의 상세 페이지는 인터페이스(507)보다 낮은 레벨의 인터페이스이다. 이 경우, 도 10b를 참조하면, 태블릿은 제2 디스플레이 영역에 "*** gave an important instruction on the first 'Chinese Doctor's Day"의 상세 페이지(1002)를 디스플레이할 수 있고, 제1 디스플레이 영역에는 여전히 인터페이스(507)(즉, 제1 인터페이스)를 디스플레이할 수 있다.
단계(401A/401B 내지 408)에서 설명된 해법에서, 제1 인터페이스가 제1 애플리케이션의 홈페이지인 경우, 제1 디스플레이 영역은 제1 애플리케이션의 홈페이지 및 홈페이지와 동일한 레벨의 페이지만 디스플레이하는 데 사용되고, 제2 디스플레이 영역은 제1 애플리케이션의 다른 인터페이스를 디스플레이하는 데 사용된다. 이것은, 동작을 수행하기 위해 홈페이지 또는 홈페이지와 동일한 레벨의 페이지를 자주 호출할 필요없이, 사용자가 홈페이지 및 홈페이지와 동일한 레벨의 페이지에서 동작들을 자주 수행하는 경우에 편리할 수 있다. 이 디스플레이 방법에서, 제1 애플리케이션은 뉴스 정보 유형 애플리케이션, 예를 들면, 터우탸오 애플리케이션, 소후 뉴스(Sohu News), 또는 넷이즈 뉴스(Netease News)일 수도 있고, 또는 2개의 레벨(또는 2개의 활동)을 갖는 인터페이스를 포함할 수 있는 애플리케이션일 수도 있다.
예를 들어, 도 5c 및 도 10b에 도시된 바와 같이, 제1 애플리케이션은 터우탸오이고, 제2 디스플레이 영역의 좌측에 제1 디스플레이 영역이 위치하며, 제1 디스플레이 영역은 터우탸오의 홈페이지(예컨대, 도면 5c의 좌측 디스플레이 영역에 디스플레이된 인터페이스) 또는 터우탸오의 홈페이지와 동일 레벨의 페이지(예컨대, 사용자가 "Hotspot" 컨트롤을 탭핑한 후에 태블릿에 의해 디스플레이되는 인터페이스)를 디스플레이하는 데 사용될 수도 있다. 이는 제2 디스플레이 영역에서 여러 정보의 상세를 보기 위해, 사용자가 제1 디스플레이 영역에서 터우탸오의 홈페이지 또는 홈페이지와 동일 레벨의 페이지 상의 정보를 자주 탭핑하는 경우에 편리하다.
또한, 제3 인터페이스가 제1 인터페이스보다 높은 레벨의 인터페이스인 경우, 태블릿은 제3 동작에 응답하여 제3 인터페이스를 제1 디스플레이 영역에 디스플레이하고 제1 인터페이스를 제2 디스플레이 영역에 디스플레이하거나, 또는 제3 동작에 응답하여, 태블릿은 제3 인터페이스를 제1 디스플레이 영역에 디스플레이하고 제2 디스플레이 영역에는 여전히 제2 인터페이스를 디스플레이한다.
인터페이스들 사이의 레벨 관계에 기초하여 단계(405) 또는 단계(408)가 수행된 후에, 태블릿이 제2 인터페이스 상에서 제1 애플리케이션의 다른 인터페이스를 열기 위한 사용자의 동작을 다시 수신할 경우, 태블릿은 디스플레이될 인터페이스와 디스플레이된 인터페이스 사이의 레벨 관계를 기초로 디스플레이 스크린의 디스플레이 영역에 디스플레이될 인터페이스를 디스플레이할 수 있다.
예를 들어, 단계(405) 또는 단계(408)가 수행된 후에, 태블릿이, 제2 인터페이스 상에서 사용자에 의해 수행되는, 제1 애플리케이션의 새로운 인터페이스를 열도록 지시하는 데 사용되는 동작을 검출할 경우, 새로운 인터페이스와 제2 인터페이스가 동일한 레벨에 대응하는지 또는 새로운 인터페이스가 제2 인터페이스보다 낮은 레벨의 인터페이스인지에 관계없이, 태블릿은 그 동작에 응답하여 제2 디스플레이 영역에 새로운 인터페이스를 디스플레이한다. 구체적으로, 단계(405) 또는 단계(408) 이후에, 방법은 다음의 단계들을 더 포함할 수 있다.
409. 태블릿이 제2 인터페이스 상에서 수행되는 제4 동작을 검출하며, 여기서 제4 동작은 제1 애플리케이션의 제4 인터페이스를 여는 데 사용된다.
410. 제4 인터페이스와 제2 인터페이스가 동일한 레벨에 대응하거나 제4 인터페이스가 제2 인터페이스보다 낮은 레벨의 인터페이스인 경우, 제4 동작에 응답하여, 태블릿은 제4 인터페이스를 제2 디스플레이 영역에 디스플레이하고 제1 디스플레이 영역에 디스플레이된 인터페이스는 변경되지 않은 상태로 유지한다.
제1 디스플레이 영역에 디스플레이된 인터페이스가 변경되지 않는다는 것은, 태블릿이 제4 동작을 검출하기 전에 제1 인터페이스가 제1 디스플레이 영역에 디스플레이되어 있으면, 제4 동작에 응답하여 제4 인터페이스가 제2 디스플레이 영역에 표시될 때, 제1 인터페이스가 여전히 제1 디스플레이 영역에 디스플레이되거나, 또는 태블릿이 제4 동작을 검출하기 전에 제3 인터페이스가 제3 디스플레이 영역에 디스플레이되어 있으면, 제4 동작에 응답하여 제4 인터페이스가 제2 디스플레이 영역에 디스플레이될 때, 제3 인터페이스가 여전히 제1 디스플레이 영역에 디스플레이된다는 것을 의미한다.
예를 들어, 도 11a를 참조하면, 제1 인터페이스는 타오바오의 홈페이지(1101)일 수 있고, 제2 인터페이스는 사용자가 제1 인터페이스 상에서 모자를 검색한 후에 디스플레이되는 모자 리스트 인터페이스(1102)일 수 있으며, 제1 인터페이스는 제1 디스플레이 영역에 디스플레이되고, 제2 인터페이스는 제2 디스플레이 영역에 디스플레이된다.
도 11a에 기초하여, 제4 동작은 도 11a의 제2 인터페이스 상에서 모자 링크를 탭핑하는 사용자의 동작일 수 있고, 제4 인터페이스는 모자 링크의 상세 페이지(상세 페이지는 인터페이스임)일 수 있으며, 모자 링크의 상세 페이지는 모자 리스트 인터페이스(1102)보다 낮은 레벨의 인터페이스이다. 이 경우, 도 11b를 참조하면, 태블릿은 제2 디스플레이 영역에 모자 링크의 상세 페이지(1103)(즉, 제4 인터페이스)를 디스플레이할 수 있고, 제1 디스플레이 영역에는 여전히 타오바오의 홈페이지(1101)(즉, 제1 인터페이스)를 디스플레이할 수 있다.
단계(401A/401B 내지 410)에서 설명된 해법에서, 제1 인터페이스가 제1 애플리케이션의 홈페이지일 때, 제1 디스플레이 영역은 제1 애플리케이션의 홈페이지 및 홈페이지와 동일한 레벨의 페이지만을 디스플레이하는데 사용되고, 제2 디스플레이 구역은 제1 애플리케이션의 다른 인터페이스를 디스플레이하는데 사용된다. 이것은, 동작을 수행하기 위해 홈페이지 또는 홈페이지와 동일한 레벨의 페이지를 자주 호출할 필요없이, 사용자가 홈페이지 및 홈페이지와 동일한 레벨의 페이지에서 동작들을 자주 수행하는 경우에 편리할 수 있다.
다른 예로서, 단계 405 또는 단계 408 이후에, 제2 디스플레이 영역에서 태블릿에 의해 디스플레이되는 인터페이스는 제1 디스플레이 영역에서 디스플레이되는 인터페이스보다 낮은 레벨의 인터페이스이다. 이런 방식으로, 사용자는 디스플레이 스크린 상에 2개의 인접한 레벨을 갖는 인터페이스의 콘텐츠를 브라우징할 수 있다. 이는 사용자가 대조를 해서 2개의 인접한 레벨을 갖는 인터페이스의 콘텐츠 사이의 동작을 수행하는 데 편리하다. 구체적으로, 단계(409) 이후에, 방법은 다음의 단계들을 더 포함할 수 있다.
411. 제4 인터페이스와 제2 인터페이스가 동일한 레벨에 대응하는 경우, 제4 동작에 응답하여, 태블릿이 제4 인터페이스를 제2 디스플레이 영역에 디스플레이하고, 제1 디스플레이 영역에 디스플레이된 인터페이스는 변경되지 않은 상태로 유지한다.
예를 들어, 도 11a에 기초하여, 제1 인터페이스는 타오바오의 홈페이지(1101)일 수 있고, 제2 인터페이스는 모자 리스트 인터페이스(1102)일 수 있으며, 제4 동작은 도 11a의 인터페이스(1102) 상에서 "Tmall" 컨트롤을 탭핑하는 사용자 동작일 수 있고, 제2 인터페이스는 "Tmall"의 모자 리스트 인터페이스일 수 있다. 태블릿은 "Tmall"의 모자 리스트 인터페이스를 제2 디스플레이 영역에 디스플레이하고, 제1 디스플레이 영역에는 여전히 인터페이스(1101)를 디스플레이할 수 있다.
412. 제4 인터페이스가 제2 인터페이스보다 낮은 레벨의 인터페이스이면, 제4 동작에 응답하여, 태블릿이 제4 인터페이스를 제2 디스플레이 영역에 디스플레이한다.
413. 태블릿이 제4 동작에 응답하여 제1 디스플레이 영역에 제2 인터페이스를 디스플레이한다.
예를 들어, 도 11a에 기초하여, 제1 인터페이스는 타오바오의 홈페이지(1101)일 수 있고, 제2 인터페이스는 모자 리스트 인터페이스(1102)일 수 있으며, 제4 동작은 도 11a의 인터페이스(1102) 상에서 모자 링크를 탭핑하는 사용자 동작일 수 있고, 모자 링크의 상세 페이지는 모자 리스트 인터페이스(1102)보다 더 낮은 레벨의 인터페이스이다. 이 경우, 도 11c를 참조하면, 태블릿은, 제2 디스플레이 영역에 모자 링크의 상세 페이지(1103)(즉, 제4 인터페이스)를 디스플레이하고, 제1 디스플레이 영역에 타오바오의 홈페이지(1101)(즉, 제1 인터페이스)를 모자 리스트 인터페이스(1102)(즉, 제2 인터페이스)로 갱신할 수 있다. 이런 방식으로, 사용자는 제1 디스플레이 영역에서는 다양한 모자의 사진 및 링크를, 제2 디스플레이 영역에서는 현재 열려 있는 한 유형의 모자에 대한 사진 및 상세 정보를 동시에 볼 수 있다. 이는 사용자가 재료, 가격, 생산 장소 및 여러 모자의 다른 특성을 비교하는 것을 편리하게 하며, 따라서 사용자는 모자를 알아보고 구매하기가 편리하다.
예를 들어, 이런 디스플레이 방식에서, 제1 애플리케이션은 쇼핑 유형의 애플리케이션, 예컨대 타오바오, 아마존 쇼핑(Amazon shopping), 또는 JD 쇼핑일 수도 있고, 또는 3개 이상의 레벨(또는 복수의 활동)을 갖는 인터페이스를 포함할 수 있는 애플리케이션 등일 수도 있다.
일부 실시예에서, 태블릿은 상이한 디스플레이 해법들과 애플리케이션들 사이의 대응관계를 저장한다. 태블릿이 애플리케이션을 시작할 때, 애플리케이션에 대응하는 인터페이스는 대응관계에서 그 태블릿에 대응하는 디스플레이 방식에 기초하여 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 단계들(401 내지 410)에서 설명된 디스플레이 해법(디스플레이 해법 1로 지칭됨)은 타오바오(터우탸오), 소후 뉴스(Sohu News), 및 넷이즈 뉴스(Netease News)와 같은 애플리케이션들에 대응할 수 있다. 단계 401 내지 407 및 단계 411 내지 413에서 설명된 디스플레이 해법(디스플레이 해법 2로 지칭됨)은 타오바오, 아마존 쇼핑, 및 JD 쇼핑과 같은 애플리케이션에 대응한다. 일부 다른 실시예에서, 사용자는 대안적으로 애플리케이션들과 디스플레이 해법들 사이의 대응을 선제적으로 설정할 수 있다.
단계 405, 단계 408, 단계 410, 또는 단계 413이 수행된 후, 제2 인터페이스에 의해 수행되고 제1 애플리케이션의 제5 인터페이스를 여는 데 사용되는 제5 동작을 태블릿이 검출할 경우, 제5 인터페이스가 제2 인터페이스보다 더 높은 레벨의 인터페이스이면, 태블릿은 다음의 디스플레이 해법들 중 하나를 수행할 수 있다.
제5 인터페이스가 제2 디스플레이 영역에 디스플레이되고, 제1 디스플레이 영역에 디스플레이되는 인터페이스는 변경되지 않는다. 예를 들어, 도 11b에 기초하여, 제2 디스플레이 영역의 제2 인터페이스는 인터페이스(1103)이고, 제1 디스플레이 영역의 인터페이스는 인터페이스(1101)이며, 제5 동작은 인터페이스(1103) 상에서 리턴 컨트롤(예컨대, 백(back) 키)를 탭핑하는 사용자 동작이고, 제5 인터페이스는 인터페이스(1102)이다. 제5 동작에 응답하여, 태블릿은 제2 디스플레이 영역에 인터페이스(1102)를 디스플레이하고, 제1 디스플레이 영역에는 여전히 인터페이스(1101)를 디스플레이한다.
또는, 태블릿은 제1 디스플레이 영역에 제5 인터페이스를 디스플레이하고, 제2 디스플레이 영역에 디스플레이된 인터페이스를 변경되지 않은 상태로 유지한다. 예를 들어, 도 11b에 기초하여, 제2 디스플레이 영역에 디스플레이된 제2 인터페이스는 인터페이스(1103)이고, 제1 디스플레이 영역에 디스플레이되는 인터페이스는 인터페이스(1101)이며, 제5 동작은 인터페이스(1103)에서 리턴 컨트롤을 탭핑하는 사용자 동작이고, 제5 인터페이스는 인터페이스(1102)이다. 제5 동작에 응답하여, 태블릿은 제1 디스플레이 영역에 인터페이스(1102)를 디스플레이하고, 제2 디스플레이 영역에는 여전히 인터페이스(1103)를 디스플레이한다.
또는, 태블릿은 제2 디스플레이 영역에 제2 인터페이스를 디스플레이하는 것을 중지하며, 여기서 제2 디스플레이 영역에 디스플레이된 콘텐츠는 데스크탑인데, 즉 데스크탑 배경의 일부가 제2 디스플레이 영역에 제시되고, 제1 디스플레이 영역에는 여전히 제1 인터페이스를 디스플레이한다. 예를 들어, 도 11a에 기초하여, 제2 디스플레이 영역의 제2 인터페이스는 인터페이스(1102)이고, 제1 디스플레이 영역의 인터페이스는 인터페이스(1101)이며, 제5 동작은 인터페이스(1103)에서 리턴 컨트롤을 탭핑하는 사용자의 동작이고, 제5 인터페이스는 인터페이스(1101)이다. 제5 동작에 응답하여, 태블릿은 제1 디스플레이 영역에 여전히 인터페이스(1101)를 디스플레이하고, 제2 디스플레이 영역에 데스크탑을 디스플레이하는데, 즉 데스크탑 배경의 일부가 제2 디스플레이 영역에 제시된다.
인터페이스들 사이의 레벨 관계가 고려되지 않는 경우, 단계 405 이후에, 방법은 다음의 여러 디스플레이 해법들을 더 포함할 수 있다.
(1) 태블릿이 제1 인터페이스 상에서 수행되는 제6 동작을 검출하며, 여기서 제6 동작은 제1 애플리케이션의 제6 인터페이스를 여는 데 사용된다. 제6 동작에 응답하여, 태블릿은 제2 디스플레이 영역에 제6 인터페이스를 디스플레이하고 제1 디스플레이 영역에는 여전히 제1 인터페이스를 디스플레이한다. 즉, 태블릿은 항상 제1 애플리케이션의 제1 인터페이스를 제1 디스플레이 영역에 디스플레이하고, 제2 디스플레이 영역에, 제1 인터페이스의 사용에 의해 호출되는 제1 애플리케이션인 다른 인터페이스를 디스플레이한다. 이런 방식으로, 제1 인터페이스가 제1 애플리케이션의 홈페이지인 경우, 홈페이지가 제1 디스플레이 영역에 디스플레이되도록 유지될 수 있다. 이것은 사용자가 홈페이지 상에서 동작들을 자주 수행하는 경우에 편리하다.
예를 들어, 도 5c에 기초하여, 제1 디스플레이 영역 내의 제1 인터페이스는 인터페이스(507)이고, 제2 디스플레이 영역(509) 내의 제2 인터페이스는 인터페이스(509)이다. 인터페이스(507)에서 "Hotspot" 컨트롤을 탭핑하는 사용자 동작을 검출하는 경우, 태블릿은 제2 디스플레이 영역에 "Hotspot" 정보 리스트 인터페이스를 디스플레이한다. 인터페이스(507)에서 정보를 탭핑하는 사용자 동작을 검출하면, 태블릿은 제2 디스플레이 영역에 그 정보에 링크된 상세 정보를 디스플레이한다.
(2) 태블릿이 제1 디스플레이 영역 또는 제2 디스플레이 영역에서 수행되는 제7 동작을 검출하며, 여기서 제7 동작은 제1 애플리케이션의 제7 인터페이스를 여는 데 사용된다. 제7 동작에 응답하여, 태블릿은 제2 디스플레이 영역에 제6 인터페이스를 디스플레이하고 제1 디스플레이 영역에는 여전히 제1 인터페이스를 디스플레이한다. 즉, 태블릿은 항상 제1 애플리케이션의 제1 인터페이스를 제1 디스플레이 영역에 표시하고, 제2 디스플레이 영역에는, 제1 애플리케이션의 인터페이스이면서 제1 인터페이스와는 다른 인터페이스를 표시한다. 이런 방식으로, 제1 인터페이스가 제1 애플리케이션의 홈페이지인 경우, 홈페이지가 제1 디스플레이 영역에 디스플레이되도록 유지될 수 있다. 이것은 사용자가 홈페이지 상에서 동작들을 자주 수행하는 경우에 편리하다.
예를 들어, 도 11a에 기초하여, 제1 디스플레이 영역 내의 인터페이스는 타오바오의 홈페이지(1101)일 수 있고, 제2 디스플레이 영역의 인터페이스는 모자 리스트 인터페이스(1102)일 수 있다. 제1 디스플레이 영역 내의 인터페이스(1101) 또는 제2 디스플레이 영역 내의 인터페이스(1102) 상에서 사용자에 의해 수행되고 제1 애플리케이션의 다른 인터페이스를 열기 위해 사용되는 동작을 검출하는 경우, 태블릿은 제2 디스플레이 영역에 다른 인터페이스를 디스플레이하고 제1 디스플레이 영역에는 인터페이스(1101)의 디스플레이를 계속 유지한다.
(3) 태블릿이 제1 디스플레이 영역에서 수행되는 제8 동작을 검출하며, 여기서 제8 동작은 제1 애플리케이션의 제8 인터페이스를 열기 위해 사용되고, 이 경우, 태블릿은, 제8 동작에 응답하여, 제2 디스플레이 영역에 제8 인터페이스를 디스플레이하고, 제1 디스플레이에는 여전히 제1 인터페이스를 디스플레이한다. 태블릿은 제2 디스플레이 영역에서 수행되는 제9 동작을 검출하며, 여기서 제9 동작은 제1 애플리케이션의 제9 인터페이스를 여는 데 사용되고, 이 경우, 태블릿은, 제9 동작에 응답하여, 제1 디스플레이 영역에 제9 인터페이스를 디스플레이하고, 제2 디스플레이 영역에는 여전히 제2 인터페이스를 디스플레이한다. 즉, 태블릿은, 제2 디스플레이 영역에, 제1 애플리케이션의 인터페이스이면서 제1 디스플레이 영역의 인터페이스를 이용하여 호출되는 다른 인터페이스를 디스플레이하고, 태블릿은 제1 디스플레이 영역에, 제2 디스플레이 영역의 인터페이스를 사용하여 호출되는 다른 인터페이스를 디스플레이한다. 태블릿은 디스플레이 영역 내의 인터페이스를 사용하여 호출되는 다른 인터페이스를 다른 디스플레이 영역에 디스플레이한다. 이것은 사용자가 호출 인터페이스 및 피호출 인터페이스를 대조하는 데 편리할 수 있다.
예를 들어, 도 11a에 기초하여, 제1 디스플레이 영역 내의 인터페이스는 타오바오의 홈페이지(1101)일 수 있고, 제2 디스플레이 영역의 인터페이스는 모자 리스트 인터페이스(1102)일 수 있다. 제1 디스플레이 영역 내의 인터페이스(1101)에서 사용자에 의해 수행되고 제1 애플리케이션의 다른 인터페이스를 열기 위해 사용되는 동작을 검출하는 경우, 태블릿은 제2 디스플레이 영역 내에 다른 인터페이스를 디스플레이하고 제1 디스플레이 영역에는 인터페이스(1101)의 디스플레이를 유지한다. 제2 디스플레이 영역 내의 인터페이스(1102)에서 사용자에 의해 수행되고 제1 애플리케이션의 다른 인터페이스를 열기 위해 사용되는 동작을 검출하는 경우, 태블릿은 제1 디스플레이 영역에 다른 인터페이스를 디스플레이하고 제2 디스플레이 영역에는 인터페이스(1102)의 디스플레이를 유지한다.
(4) 태블릿이 제1 디스플레이 영역에서 수행되는 제8 동작을 검출하며, 여기서 제8 동작은 제1 애플리케이션의 제8 인터페이스를 열기 위해 사용되고, 이 경우, 태블릿은, 제8 동작에 응답하여, 제8 인터페이스를 제1 디스플레이 영역에 디스플레이하고 제2 디스플레이 영역에는 여전히 제2 인터페이스를 디스플레이한다. 태블릿은 제2 디스플레이 영역에서 수행되는 제9 동작을 검출하며, 여기서 제9 동작은 제1 애플리케이션의 제9 인터페이스를 열기 위해 사용되고, 이 경우, 태블릿은, 제9 동작에 응답하여, 제9 인터페이스를 제2 디스플레이 영역에 디스플레이하고 제1 디스플레이 영역에는 여전히 제1 인터페이스를 디스플레이한다. 즉, 태블릿은, 제1 디스플레이 영역에는 제1 애플리케이션의 인터페이스이면서 제1 디스플레이 영역 내의 인터페이스를 사용하여 호출되는 다른 인터페이스를 디스플레이하고, 제2 디스플레이 영역에는 제2 디스플레이 영역의 인터페이스를 사용하여 호출되는 다른 인터페이스를 디스플레이한다. 태블릿은 디스플레이 영역 내의 인터페이스를 사용하여 호출되는 다른 인터페이스를 여전히 그 디스플레이 영역 내에 디스플레이한다. 이런 방식으로, 호출 관계를 갖는 인터페이스가 동일한 디스플레이 영역에 디스플레이된다.
예를 들어, 도 11a에 기초하여, 제1 디스플레이 영역 내의 인터페이스는 타오바오의 홈페이지(1101)일 수 있고, 제2 디스플레이 영역의 인터페이스는 모자 리스트 인터페이스(1102)일 수 있다. 제1 디스플레이 영역 내의 인터페이스(1101) 상에서 사용자에 의해 수행되고 제1 애플리케이션의 다른 인터페이스를 열기 위해 사용되는 동작을 검출하는 경우, 태블릿은 제1 디스플레이 영역에 다른 인터페이스를 디스플레이하고 제2 디스플레이 영역에는 인터페이스(1102)의 디스플레이를 유지한다. 제2 디스플레이 영역 내의 인터페이스(1102)에서 사용자에 의해 수행되고 제1 애플리케이션의 다른 인터페이스를 열기 위해 사용되는 동작을 검출하는 경우, 태블릿은 제2 디스플레이 영역에 다른 인터페이스를 디스플레이하고 제1 디스플레이 영역에는 인터페이스(1101)의 디스플레이를 유지한다.
또한, 태블릿이 제1 애플리케이션을 빠져나와 데스크탑으로 돌아온 후에, 태블릿이, 데스크탑에서 사용자에 의해 수행되는, 제2 애플리케이션을 열도록 지시하는 데 사용되는 동작을 검출하거나, 또는 음성 명령을 사용하여 제2 애플리케이션을 시작하려는 사용자의 동작을 검출하면, 태블릿은 제1 애플리케이션의 인터페이스를 디스플레이하는 방식으로 제2 애플리케이션의 인터페이스를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 태블릿이 제1 애플리케이션의 인터페이스를 디스플레이한 후에, 태블릿이 데스크탑으로 리턴하여 데스크탑에서 사용자에 의해 수행되는 제2 애플리케이션을 시작하도록 지시하는 데 사용되는 터치 동작을 검출하면, 태블릿은 제2 애플리케이션의 인터페이스를 표시한다.
일부 실시예에서, 단계들(401 내지 410)에 설명된 해법에서, 제1 애플리케이션의 인터페이스 상에서 사용자에 의해 수행되고 제2 애플리케이션을 시작하도록 지시하기 위해 사용되는 동작을 검출할 경우, 태블릿은 제2 디스플레이 영역에 제2 애플리케이션의 인터페이스를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 제1 애플리케이션은 터우탸오이고, 제2 애플리케이션은 위챗이다. 사용자가, 터우탸오 애플리케이션의 인터페이스 상에서, 위챗을 사용하여 공유를 수행하도록 지시할 경우, 태블릿은 터우탸오 애플리케이션의 인터페이스 상에서 사용자에 의해 수행되는 위챗 시작 지시에 사용되는 동작을 검출하고, 그 후 태블릿은 위챗의 인터페이스를 제2 디스플레이 영역에 디스플레이하고 제1 디스플레이 영역에 디스플레이되는 콘텐츠는 변경되지 않은 채로 유지할 수 있다. 그 후에, 태블릿이 제2 디스플레이 영역에 디스플레이된 제2 애플리케이션의 인터페이스를 빠져나갈 때, 태블릿은 태블릿을 제1 애플리케이션으로 리턴시킬지 또는 제2 애플리케이션에 머무르게 할지를 결정하도록 사용자에게 프롬프트할 수 있다. 사용자가 태블릿이 제1 애플리케이션으로 리턴하도록 지시하면, 태블릿은 제1 애플리케이션의 인터페이스(제2 애플리케이션의 인터페이스가 디스플레이되기 전에 디스플레이되는 제1 애플리케이션의 인터페이스)를 제2 디스플레이 영역에 디스플레이하는 것을 재개하고, 제1 디스플레이 영역에 디스플레이되는 콘텐츠를 변경되지 않은 채로 유지한다. 사용자가 태블릿이 제2 애플리케이션에 머무르도록 지시하면, 태블릿은 제1 애플리케이션의 인터페이스를 더 이상 디스플레이하지 않고, 제2 애플리케이션의 홈페이지를 제1 디스플레이 영역에 디스플레이하고, 단계 404 내지 413에 따라 제2 애플리케이션들의 다른 인터페이스를 디스플레이한다. 세부사항은 여기서 설명하지 않는다.
일부 실시예에서, 태블릿은 사용자에 의해 선택된 디스플레이 방식으로 제1 인터페이스를 디스플레이할 수 있다. 구체적으로, 도 12를 참조하면, 단계 403은 다음의 단계들을 포함할 수 있다:
1201. 태블릿이 제1 애플리케이션이 가로 모드 풀 스크린 디스플레이를 지원하는지 여부를 판단한다. 제1 애플리케이션이 가로 모드 풀 스크린 디스플레이를 지원하지 않으면, 태블릿은 단계 1202를 수행한다. 제1 애플리케이션이 가로 모드 풀 스크린 디스플레이를 지원하면, 태블릿은 단계 1203을 수행한다.
1202. 태블릿이 디스플레이 스크린의 제1 디스플레이 영역에 제1 애플리케이션의 제1 인터페이스를 디스플레이한다.
1203. 태블릿이 사용자에게 디스플레이 방식을 선택하도록 프롬프트하고, 여기서 디스플레이 방식은 가로 모드 풀 스크린 디스플레이 및 영역 디스플레이를 포함하며, 이어서 단계 1204를 수행한다.
1204. 태블릿이 사용자에 의해 선택된 디스플레이 방식을 판정한다. 사용자가 영역 디스플레이 방식을 사용하기로 선택한 것을 검출하면, 태블릿은 단계 1202를 수행한다. 사용자가 가로 모드 풀 스크린 디스플레이 방식을 사용하기로 선택한 것을 검출하면, 태블릿은 단계 1205를 수행한다.
1205. 태블릿이 가로 방향 상태에서 풀 스크린으로 제1 인터페이스를 디스플레이한다.
영역 디스플레이 방식은, 태블릿이 가로 방향 상태에서 디스플레이 스크린의 디스플레이 영역에 애플리케이션의 인터페이스를 디스플레이하는 방식이며, 이는 본 출원의 이 실시예에서 제공된다. 즉, 제1 애플리케이션의 인터페이스를 디스플레이하기 전에, 태블릿은 먼저 제1 애플리케이션이 가로 모드 풀 스크린 디스플레이를 지원하는지 여부를 판단할 수 있다. 제1 애플리케이션이 가로 모드 풀 스크린 디스플레이를 지원하지 않으면, 태블릿은 본 출원의 이 실시예에서 제공되는 영역 디스플레이 방법을 사용하여, 제1 애플리케이션의 제1 인터페이스를 제1 디스플레이 영역에 디스플레이하고 제1 애플리케이션의 다른 인터페이스를 디스플레이한다.
제1 애플리케이션이 가로 모드 풀 스크린 디스플레이를 지원하면, 한 경우에, 태블릿은 디폴트로, 제1 애플리케이션의 인터페이스를 가로 모드 풀 스크린 디스플레이 방식으로 디스플레이하는 것을 고려할 수도 있다. 다른 경우에, 태블릿은 사용자가 가로 모드 풀 스크린 디스플레이 방식을 사용하는지 또는 본 출원의 이 실시예에서 제공되는 영역 디스플레이 방식을 사용하는지를 질의할 수 있다. 사용자가 가로 모드 풀 스크린 디스플레이 방식을 사용한다고 표시하면, 태블릿은 제1 애플리케이션의 인터페이스를 가로 모드 풀 스크린 디스플레이 방식으로 디스플레이한다. 사용자가 영역 디스플레이 방식을 사용한다고 표시하면, 태블릿은 본 출원의 이 실시예에서 제공된 디스플레이 방법을 사용하여 제1 애플리케이션의 인터페이스를 디스플레이한다. 예를 들어, 도 13을 참조하면, 태블릿은 사용자에게 디스플레이 방식을 선택하도록 프롬프트하기 위해 프롬프트 박스(1301)를 사용할 수 있다. 대안적으로, 사용자는 일부 화이트리스트를 설정할 수 있고, 여기서 화이트리스트 내의 애플리케이션은 태블릿이 가로 모드에 있을 때 영역 디스플레이 방식을 사용하거나, 또는 화이트리스트 내의 애플리케이션은, 태블릿이 가로 모드에 있을 때 풀 스크린 디스플레이 방식을 사용한다.
일부 다른 실시예에서, 태블릿은 가로 방향 상태에서 영역 디스플레이 방식으로 제1 애플리케이션의 인터페이스를 디스플레이한다. 태블릿이 가로 방향 상태로부터 세로 방향 상태로 전환된 후, 태블릿은 세로 방향 상태에서 풀 스크린으로 제1 애플리케이션의 인터페이스를 디스플레이한다.
이 경우, 세로 방향 상태에서 태블릿에 의해 풀 스크린으로 디스플레이되는 제1 애플리케이션의 인터페이스는 가로 방향 상태에서 디스플레이 영역에서 태블릿에 의해서 가장 최근에 디스플레이되는 인터페이스일 수 있다. 예를 들어, 도 11a에 기초하여, 가로 방향 상태에서 디스플레이 영역에서 태블릿에 의해 가장 최근에 디스플레이되는 인터페이스는 인터페이스(1102)이다. 태블릿이 가로 방향 상태로부터 세로 방향 상태로 전환된 후, 태블릿은 세로 방향 상태에서 인터페이스(1102)를 풀 스크린으로 디스플레이할 수도 있다.
또는, 세로 방향 상태에서 태블릿에 의해 풀 스크린으로 디스플레이되는 제1 애플리케이션의 인터페이스는 사용자 동작이 가로 방향 상태에서 디스플레이 영역에서 태블릿에 의해서 가장 최근에 검출되는 인터페이스일 수 있다. 예를 들어, 도 11a에 기초하여, 사용자 동작이 가로 방향 상태에서 디스플레이 영역에서 태블릿에 의해 가장 최근에 검출되는 인터페이스는 인터페이스(1101)이다. 태블릿이 가로 방향 상태로부터 세로 방향 상태로 전환된 후, 도 14를 참조하면, 태블릿은 세로 방향 상태에서 인터페이스(1101)를 풀 스크린으로 디스플레이할 수 있다.
또는, 세로 방향 상태에서 태블릿에 의해 풀 스크린으로 디스플레이되는 제1 애플리케이션의 인터페이스는 가로 방향 상태에서 태블릿에 의해 미리 설정된 디스플레이 영역에서 가장 최근에 디스플레이되는 인터페이스일 수 있다. 예를 들면, 미리 설정된 디스플레이 영역은 제1 디스플레이 영역이고, 도 11a에 기초하여, 제1 디스플레이 영역에서의 인터페이스는 인터페이스(1101)이다. 태블릿이 가로 방향 상태로부터 세로 방향 상태로 전환된 후, 태블릿은 세로 방향 상태에서 인터페이스(1101)를 풀 스크린으로 디스플레이할 수 있다.
세로 방향 상태에서, 태블릿의 디스플레이 스크린의 종횡비와 미리 설정된 비율 사이의 차이의 절대값은 통상적으로 미리 설정된 값(2) 이하인데, 즉 태블릿의 디스플레이 스크린의 종횡비는 미리 설정된 비율과 약간 상이하다. 따라서, 태블릿은 세로 방향 상태에서 애플리케이션의 인터페이스를 정상적으로 디스플레이할 수 있다. 태블릿이 가로 방향 상태에서 제1 애플리케이션의 인터페이스를 디스플레이한 후, 태블릿이 세로 방향 상태로 전환되면, 태블릿은 세로 방향 상태에서(세로 모드 풀 스크린 디스플레이 방식으로) 제1 애플리케이션의 인터페이스를 정상적으로 디스플레이한다. 또한, 다른 인터페이스를 여는 사용자 동작을 검출할 경우, 태블릿은 통상적으로 세로 방향 상태로 다른 인터페이스를 디스플레이한다. 즉, 태블릿은 통상적으로 세로 방향 상태 및 가로 방향 상태 둘 다에서 애플리케이션의 인터페이스를 디스플레이할 수 있다.
이상은 태블릿의 디스플레이 스크린이 가로 방향 상태에서 2개의 디스플레이 영역을 포함하는 예를 사용하여 설명하였다. 일부 다른 실시예에서, 태블릿의 디스플레이 스크린은 이와 달리 가로 방향 상태에서 하나의 디스플레이 영역 또는 적어도 2개의 디스플레이 영역을 포함할 수도 있다.
예를 들어, 도 15를 참조하면, 가로 방향 상태에서, 태블릿의 디스플레이 스크린은 디스플레이 영역(1501)을 포함하고, 디스플레이 영역의 종횡비와 미리 설정된 비율 사이의 차이의 절대값은 미리 설정된 값(2) 이하인데, 즉 디스플레이 영역의 종횡비가 미리 설정된 비와 약간 상이하다. 애플리케이션의 인터페이스를 디스플레이할 때, 태블릿은 통상적으로 애플리케이션의 인터페이스를 디스플레이 스크린의 디스플레이 영역에 디스플레이할 수 있다.
일부 실시예에서, 가로 방향 상태에서, 제1 애플리케이션의 제1 인터페이스를 디스플레이할 때, 태블릿은 도 15에 도시된 디스플레이 영역(1501)을 포함하고, 태블릿은 디스플레이 영역(1501)에 제1 인터페이스를 디스플레이한다. 태블릿이 제1 애플리케이션의 다른 인터페이스의 디스플레이를 계속할 경우, 디스플레이 스크린은 도 6에 도시된 디스플레이 영역(601) 및 디스플레이 영역(602)을 포함하고, 태블릿은 제1 디스플레이 영역(601)에 제1 애플리케이션의 제1 인터페이스를 디스플레이하고, 전술한 실시예에서 설명된 디스플레이 방법을 사용하여 디스플레이 영역(601) 및 디스플레이 영역(602)에 제1 애플리케이션들의 다른 인터페이스를 디스플레이한다.
다른 예로서, 도 16을 참조하면, 가로 방향 상태에서, 태블릿의 디스플레이 스크린은 3개의 디스플레이 영역, 즉 디스플레이 영역(1601), 디스플레이 영역(1602), 및 디스플레이 영역(1603)을 포함한다. 태블릿은 3개의 디스플레이 영역에서 애플리케이션의 상이한 인터페이스들을 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 사용자 동작이 현재 디스플레이 영역 내의 인터페이스와 동일한 레벨에 대응하는 새로운 인터페이스를 열도록 요청하면, 새로운 인터페이스가 현재 디스플레이 영역에 디스플레이된다. 사용자 동작이 현재 디스플레이 영역 내의 인터페이스보다 더 높은 레벨의 새로운 인터페이스를 열도록 요청하면, 새로운 인터페이스는 현재 디스플레이 영역의 좌측의 디스플레이 영역에 디스플레이되고, 현재 디스플레이 영역의 좌측에 디스플레이 영역이 없으면, 새로운 인터페이스는 현재 디스플레이 영역에 디스플레이된다. 사용자 동작이 현재 디스플레이 영역 내의 인터페이스보다 낮은 레벨의 새로운 인터페이스를 열도록 요청하면, 새로운 인터페이스는 현재 디스플레이 영역의 우측의 디스플레이 영역에 디스플레이되고, 현재 디스플레이 영역에 디스플레이 영역이 없으면, 새로운 인터페이스는 현재 디스플레이 영역에 디스플레이된다.
전술한 기능들을 구현하기 위해, 전자 장치는 이들 기능을 수행하기 위한 대응하는 하드웨어 및/또는 소프트웨어 모듈을 포함함을 이해할 수 있을 것이다. 본 출원에 개시된 실시예들에서 설명하는 알고리즘 단계들을 참조하여, 본 출원의 실시예들은 하드웨어 또는 하드웨어 및 컴퓨터 소프트웨어의 형태로 구현될 수 있다. 기능이 하드웨어 또는 컴퓨터 소프트웨어에 의해 구동되는 하드웨어에 의해 수행되는지 여부는 기술적 해법들의 특정 애플리케이션 및 설계 제약에 의존한다. 당업자는 실시예들을 참조하여 각각의 특정 애플리케이션에 대해 설명된 기능들을 구현하기 위해 다른 방법을 사용할 수도 있지만, 이러한 구현이 본 출원의 실시예들의 범위를 벗어나는 것으로 간주되어서는 안 된다.
이 실시예에서, 전자 장치의 기능 모듈들은 전술한 방법 예에 기초한 분할을 통해 획득될 수 있다. 예를 들어, 각각의 기능 모듈은 각각의 기능에 대응하는 분할을 통해 획득될 수 있거나, 적어도 2개의 기능이 하나의 처리 모듈에 통합될 수 있다. 통합 모듈은 하드웨어를 사용하여 구현될 수 있다. 또한, 본 실시예에서, 모듈 분할은 예로서 사용되며, 논리적인 기능 분할일 뿐이다. 실제 구현에서는, 다른 분할 방식이 사용될 수도 있다.
각각의 기능 모듈이 각각의 기능에 대응하는 분할을 통해 획득될 경우, 도 17은 전술한 실시예들에서의 전자 장치(1700)의 가능한 개략적인 구성도이다. 도 17에 도시된 바와 같이, 전자 장치(1700)는 디스플레이 유닛(1701) 및 검출 유닛(1702)을 포함할 수 있다.
디스플레이 유닛(1701)은, 단계 401A, 단계 401B, 단계 403, 단계 405, 단계 407, 단계 408, 단계 410, 단계 411 및 단계 412, 단계 413 등을 수행할 때 전자 장치(1700)를 지원하고/하거나 또는 본 명세서에 설명된 기술에서 다른 프로세스들을 수행하도록 구성될 수 있다.
프로세싱 유닛(1702)은, 단계 402, 단계 404, 단계 406, 단계 409 등을 수행할 때 전자 장치(1700)를 지원하고/하거나 또는 본 명세서에 설명된 기술에서 다른 프로세스들을 수행하도록 구성될 수 있다.
전술한 방법 실시예에서의 다양한 단계들의 모든 관련 내용은 대응하는 기능 모듈의 기능 설명에서 인용될 수 있다는 점에 유의해야 한다. 세부사항은 여기서 다시 설명되지 않는다.
본 실시예에서 제공되는 전자 장치(1700)는 애플리케이션 디스플레이 방법을 수행하도록 구성되어, 전술한 구현 방법과 동일한 효과를 달성할 수 있다.
통합 유닛이 사용될 경우, 전자 장치(1700)는 프로세싱 모듈, 저장 모듈, 및 통신 모듈을 포함할 수 있다. 프로세싱 모듈은 전자 장치(1700)의 동작들을 제어 및 관리하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 프로세싱 모듈은 디스플레이 유닛(1701) 및 검출 유닛(1702)에 의해 수행되는 단계들을 수행함에 있어서 전자 장치(1700)를 지원하도록 구성될 수도 있다. 저장 모듈은 프로그램 코드, 데이터 등을 저장함에 있어서 전자 장치(1700)를 지원하도록 구성될 수도 있다. 통신 모듈은 다른 장치와 통신할 때 전자 장치(1700)를 지원하도록 구성될 수 있다.
프로세싱 모듈(81)은 프로세서 또는 제어기일 수 있다. 프로세서는 본 출원에 개시된 내용을 참조하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록, 모듈, 및 회로를 구현 또는 실행할 수 있다. 또는, 프로세서는 컴퓨팅 기능을 구현하는 프로세서들의 조합, 예를 들어, 하나 이상의 마이크로프로세서들의 조합, 또는 디지털 신호 프로세싱(digital signal processing, DSP)과 마이크로프로세서의 조합일 수도 있다. 저장 모듈은 메모리일 수 있다. 통신 모듈은 구체적으로 무선 주파수 회로, 블루투스 칩, Wi-Fi 칩, 또는 다른 전자 장치와 상호작용하는 장치일 수 있다.
일 실시예에서, 프로세싱 모듈이 프로세서이고 저장 모듈이 메모리인 경우, 이 실시예에서 전자 장치는 도 2a에 도시된 구조의 장치일 수 있다.
본 출원의 실시예는 컴퓨터 저장 매체를 더 제공한다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 명령어를 저장한다. 컴퓨터 명령어가 전자 장치 상에서 실행될 때, 전자 장치는 전술한 실시예에서의 애플리케이션 디스플레이 방법을 구현하기 위해 전술한 관련 방법 단계들을 수행할 수 있다.
본 출원의 실시예는 컴퓨터 프로그램 제품을 더 제공한다. 컴퓨터 프로그램 제품이 컴퓨터 상에서 실행될 경우, 컴퓨터는 전술한 실시예에서의 전자 장치에 의해 수행되는 애플리케이션 디스플레이 방법을 구현하기 위해 전술한 관련 단계들을 수행할 수 있다.
또한, 본 출원의 실시예는 장치를 더 제공한다. 이 장치는 구체적으로 칩, 컴포넌트, 또는 모듈일 수 있고, 서로 연결되는 프로세서 및 메모리를 포함할 수 있다. 메모리는 컴퓨터 실행가능 명령어를 저장하도록 구성된다. 장치가 실행될 경우, 프로세서는 메모리에 저장된 컴퓨터 실행가능 명령어를 실행할 수 있으며, 따라서 칩이 방법 실시예에서 전자 장치에 의해 수행되는 애플리케이션 디스플레이 방법을 수행할 수 있다.
실시예들에서 제공된 전자 장치, 컴퓨터 저장 매체, 컴퓨터 프로그램 제품, 또는 칩 중 임의의 하나는 위에서 제공된 대응하는 방법을 수행하도록 구성된다. 따라서, 그 유익한 효과에 대해서는, 전술한 상응하는 방법의 유익한 효과를 참조한다. 세부사항은 여기서 다시 설명되지 않는다.
구현예들에 대한 전술한 설명들은 당업자가, 설명을 편리하고 간단히 하기 위해, 전술한 기능 모듈들의 분할이 예시로서 사용된다는 것을 이해할 수 있게 한다. 실제 응용에서, 전술한 기능들은 상이한 모듈들에 할당되고 요건에 따라 구현될 수 있는데, 즉, 장치의 내부 구조는 전술한 기능들의 전부 또는 일부를 구현하기 위해 상이한 기능 모듈들로 분할된다.
본 출원에서 제공되는 여러 실시예에서, 개시된 장치 및 방법은 다른 방식으로 구현될 수 있다는 것을 이해해야 한다. 예를 들어, 설명된 장치 실시예는 단지 예일 뿐이다. 예를 들어, 모듈 또는 유닛 분할은 단지 논리적 기능 분할이며, 실제 구현에서는 다른 분할일 수도 있다. 예를 들어, 복수의 유닛들 또는 컴포넌트들이 다른 장치에 결합되거나 또는 통합될 수도 있고, 또는 일부 특징들이 무시되거나 수행되지 않을 수도 있다. 또한, 디스플레이되거나 논의된 상호 결합 또는 직접 결합 또는 통신 접속이 일부 인터페이스를 사용하여 구현될 수도 있다. 장치들 또는 유닛들 사이의 간접 결합들 또는 통신 연결들은 전자, 기계적, 또는 다른 형태들로 구현될 수 있다.
별개의 부분들로서 설명된 유닛들이 물리적으로 분리될 수도 있고 그렇지 않을 수도 있으며, 유닛들로서 디스플레이된 부분들이 하나 이상의 물리적 유닛일 수도 있고, 한 장소에 위치하거나 또는 상이한 장소들에 분산될 수도 있다. 유닛들의 일부 또는 전부는 실시예들의 해법의 목적을 달성하기 위해 실제 요건에 기초하여 선택될 수 있다.
또한, 본 출원의 실시예들에서의 기능 유닛이 하나의 프로세싱 유닛에 통합될 수도 있고, 이들 유닛 각각은 물리적으로 단독으로 존재할 수도 있으며, 또는 2개 이상의 유닛들이 하나의 유닛에 통합된다. 통합 유닛은 하드웨어의 형태로 구현될 수도 있고, 소프트웨어 기능 유닛의 형태로 구현될 수도 있다.
통합 유닛이 소프트웨어 기능 유닛의 형태로 구현되고 독립 제품으로서 판매되거나 사용될 경우, 통합 유닛은 판독가능 저장 매체에 저장될 수 있다. 이러한 이해에 기초하여, 본 출원의 기술적 해법, 또는 종래의 기술에 기여하는 부분, 또는 기술적 해법의 전부 또는 일부는 소프트웨어 제품의 형태로 구현될 수 있다. 소프트웨어 제품은 저장 매체에 저장되고, 본 출원의 실시예들에서 설명된 방법의 단계들 중 일부 또는 전부를 수행하도록 장치(단일 칩 마이크로컴퓨터, 칩 등일 수 있음) 또는 프로세서에 지시하는 여러 명령어를 포함한다. 전술한 저장 매체는 USB 플래시 드라이브, 착탈식 하드 디스크, 판독 전용 메모리(read-only memory, ROM), 랜덤 액세스 메모리(random access memory, RAM), 자기 디스크, 또는 광학 디스크와 같은 프로그램 코드를 저장할 수 있는 임의의 매체를 포함한다.
전술한 설명은 단지 본 출원의 특정 구현예일 뿐이며, 본 출원의 보호 범위를 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 출원에 개시된 기술적 범위 내에서의 임의의 변형 또는 대체는 본 출원의 보호 범위 내에 있을 것이다. 따라서, 본 출원의 보호 범위는 청구항들의 보호 범위에 따를 것이다.
Claims (23)
- 전자 장치로서,
적어도 2개의 영역을 포함하는 디스플레이 스크린 - 상기 적어도 2개의 영역은 제1 영역 및 제2 영역을 포함하고, 상기 디스플레이 스크린의 상이한 영역들은 중첩되지 않음 - 과,
하나 이상의 프로그램을 저장하도록 구성된 메모리와,
상기 메모리 및 상기 디스플레이 스크린에 결합된 프로세서를 포함하되,
상기 프로세서는 상기 하나 이상의 프로그램을 실행하여, 상기 전자 장치로 하여금,
제1 동작을 검출하고,
상기 제1 동작에 응답하여, 상기 제1 영역에 제1 애플리케이션의 제1 인터페이스를 디스플레이하며 - 상기 제1 인터페이스는 상기 제1 애플리케이션의 홈페이지이고 제1 활동(activity)에 대응하며, 상기 제1 애플리케이션은 상기 전자 장치에 설치되고, 상기 제1 애플리케이션은 쇼핑 유형 애플리케이션이며, 상기 전자 장치는 안드로이드 시스템을 실행함 - ,
상기 제1 인터페이스 상에서, 상기 제1 애플리케이션의 제2 인터페이스를 열기 위한 제2 동작을 검출하고 - 상기 제2 인터페이스는 상기 제1 활동과 상이한 제2 활동에 대응하고, 상기 제2 인터페이스는 상품 리스트 인터페이스이며 제1 상품의 제1 링크를 포함함 - ,
상기 제2 동작에 응답하여 상기 제2 영역에 상기 제2 인터페이스를 디스플레이하며 - 상기 제2 인터페이스가 상기 제2 영역에 디스플레이되는 동안, 상기 제1 인터페이스는 상기 제1 영역에 계속 디스플레이됨 -,
상기 제1 링크를 선택하는 제3 동작을 검출하고,
상기 제3 동작에 응답하여, 상기 제2 영역에 상기 제1 상품의 상세 페이지를 및 상기 제1 영역에 상기 제2 인터페이스를 동시에 직접 디스플레이 - 상기 상세 페이지는 제3 활동에 대응하고, 상기 제3 활동은 상기 제2 활동과 상이함 - 하도록 구성되는,
전자 장치.
- 제1항에 있어서,
상기 제2 영역에 상기 제1 상품의 상세 페이지를 및 상기 제1 영역에 상기 제2 인터페이스를 동시에 직접 디스플레이한 후, 상기 전자 장치는,
상기 제1 영역에서 상기 제2 인터페이스 상에 수행되는 제4 동작을 검출하고 - 상기 제4 동작은 상기 제1 애플리케이션의 제3 인터페이스를 열기 위해 사용되고, 상기 제3 인터페이스는 제4 활동에 대응함 -,
상기 제4 활동 및 상기 제2 활동이 동일하면, 상기 제3 동작에 응답하여, 상기 제3 인터페이스를 상기 제1 영역에 디스플레이하고 상기 제1 상품의 상기 상세 페이지를 여전히 상기 제2 영역에 디스플레이하거나, 또는
상기 제4 활동이 상기 제2 활동과 상이하면, 상기 제3 동작에 응답하여, 상기 제3 인터페이스를 상기 제2 영역에 디스플레이하고 상기 제2 인터페이스를 여전히 상기 제1 영역에 디스플레이하도록 더 구성되는
전자 장치.
- 제1항에 있어서,
상기 프로세서는 또한 상기 하나 이상의 프로그램을 실행하여, 상기 전자 장치로 하여금, 상기 제1 동작에 응답하여 상기 제1 애플리케이션을 시작하게 하도록 구성되는,
전자 장치.
- 제1항에 있어서,
상기 제1 영역은 상기 제2 영역의 좌측에 위치하는,
전자 장치.
- 제1항에 있어서,
상기 메모리는 또한 상기 제1 애플리케이션에 대응하는 디스플레이 솔루션을 저장하도록 구성되고, 상기 프로세서는 또한 상기 하나 이상의 프로그램을 실행하여 상기 전자 장치로 하여금, 상기 디스플레이 솔루션에 기초하여 상기 제1 애플리케이션의 인터페이스를 디스플레이하게 하도록 구성되는,
전자 장치.
- 제1항에 있어서,
상기 제1 영역에 디스플레이되는 동안의 상기 제1 인터페이스의 제1 디스플레이 높이는 상기 제2 영역에 디스플레이되는 동안의 상기 제2 인터페이스의 제2 디스플레이 높이와 동일한,
전자 장치.
- 제1항에 있어서,
상기 프로세서는 또한 상기 하나 이상의 프로그램을 실행하여 상기 전자 장치로 하여금, 사용자가 상기 제1 인터페이스 상에서 상품을 검색했음을 검출한 후에 상기 제2 인터페이스를 디스플레이하게 하도록 구성되는,
전자 장치.
- 제1항에 있어서,
상기 프로세서는 또한 상기 하나 이상의 프로그램을 실행하여 상기 전자 장치로 하여금, 가로 방향 상태에서, 상기 제1 동작에 응답하여 상기 제1 영역에 상기 제1 인터페이스를 디스플레이하게 하도록 구성되는,
전자 장치.
- 제8항에 있어서,
상기 가로 방향 상태에서, 상기 디스플레이 스크린의 긴 변과 수평면 사이의 각각의 끼인각(included angle)이 미리 설정된 값 이하인,
전자 장치.
- 제1항에 있어서,
상기 제2 인터페이스의 제2 레벨이 상기 제1 인터페이스의 제1 레벨보다 더 낮거나, 또는
상기 상세 페이지의 제3 레벨이 상기 제2 레벨보다 더 낮은,
전자 장치.
- 삭제
- 제1항에 있어서,
상기 프로세서는 또한 상기 하나 이상의 프로그램을 실행하여 상기 전자 장치로 하여금, 상기 제1 동작을 검출하기 전에, 가로 방향 상태에서 풀 스크린으로 데스크탑을 디스플레이하게 하도록 구성되며, 상기 제1 동작은 상기 전자 장치가 상기 제1 애플리케이션을 시작할 수 있게 하는,
전자 장치.
- 제1항에 있어서,
상기 제1 동작을 검출하기 전에, 상기 프로세서는 또한 상기 하나 이상의 프로그램을 실행하여 상기 전자 장치로 하여금, 세로 방향 상태에서 풀 스크린으로 상기 제1 인터페이스를 디스플레이하게 하도록 구성되며, 상기 제1 동작은 상기 전자 장치가 상기 세로 방향 상태로부터 가로 방향 상태로 전환할 수 있게 하는,
전자 장치.
- 제8항에 있어서,
상기 프로세서는 또한 상기 하나 이상의 프로그램을 실행하여 상기 전자 장치로 하여금,
상기 제1 애플리케이션이 가로 모드 풀 스크린 디스플레이를 지원하지 않는 경우, 상기 제1 인터페이스를 상기 제1 영역에 디스플레이하거나, 또는
상기 제1 애플리케이션이 상기 가로 모드 풀 스크린 디스플레이를 지원하는 경우,
사용자에게 디스플레이 방식을 선택하도록 프롬프트하고 - 상기 디스플레이 방식은 가로 모드 풀 스크린 디스플레이 방식 및 영역 디스플레이 방식을 포함함 - ,
상기 영역 디스플레이 방식이 상기 사용자에 의해 선택된 것에 응답하여, 상기 제1 영역에 상기 제1 인터페이스를 디스플레이하게 하도록 구성되는,
전자 장치.
- 제1항에 있어서,
상기 프로세서는 또한 상기 하나 이상의 프로그램을 실행하여 상기 전자 장치로 하여금, 상기 전자 장치가 세로 방향 상태로 전환되는 경우, 상기 세로 방향 상태에서 상기 제1 애플리케이션의 제3 인터페이스를 풀 스크린으로 디스플레이하게 하도록 구성되고,
상기 세로 방향 상태에서, 상기 디스플레이 스크린의 긴 변과 수평면 사이의 각각의 끼인각이 미리 설정된 값보다 더 큰,
전자 장치.
- 제15항에 있어서,
상기 제3 인터페이스는,
가로 방향 상태에서 상기 전자 장치에 의해 가장 최근에 디스플레이되는 제4 인터페이스와,
사용자 동작이 상기 가로 방향 상태에서 상기 전자 장치에 의해 가장 최근에 검출되는 제5 인터페이스와,
상기 가로 방향 상태에서 미리 설정된 영역에 상기 전자 장치에 의해 가장 최근에 표시되는 제6 인터페이스 중 하나인,
전자 장치.
- 삭제
- 삭제
- 제1항에 있어서,
상기 프로세서는 또한 상기 하나 이상의 프로그램을 실행하여 상기 전자 장치로 하여금, 상기 제1 인터페이스를 디스플레이하기 전에, 상기 제1 영역에 상기 제1 애플리케이션의 광고 페이지를 디스플레이하게 하도록 구성되는,
전자 장치.
- 제1항에 있어서,
상기 제2 동작은 상기 제1 인터페이스 상의 탭(tap) 동작이고, 상기 프로세서는 또한 상기 하나 이상의 프로그램을 실행하여 상기 전자 장치로 하여금, 상기 제3 동작에 응답하여, 상기 제1 인터페이스 상의 콘텐츠의 디스플레이 효과를 변경하게 하도록 구성되는,
전자 장치.
- 제20항에 있어서,
상기 프로세서는 또한 상기 하나 이상의 프로그램을 실행하여 상기 전자 장치로 하여금, 상기 제3 동작에 응답하여, 상기 콘텐츠의 컬러, 상기 콘텐츠의 밝기, 상기 콘텐츠의 콘트라스트, 상기 콘텐츠의 그레이스케일, 상기 콘텐츠의 디스플레이 형태 중 적어도 하나를 변경하게 하도록 구성되는,
전자 장치.
- 전자 장치에 의해 구현되는 애플리케이션 디스플레이 방법으로서,
상기 전자 장치는 안드로이드 시스템을 실행하고, 상기 방법은,
제1 동작을 검출하는 단계와,
상기 제1 동작에 응답하여, 상기 전자 장치의 디스플레이 스크린의 제1 영역에 상기 전자 장치의 제1 애플리케이션의 제1 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 상기 제1 애플리케이션은 쇼핑 유형 애플리케이션이고, 상기 제1 인터페이스는 상기 제1 애플리케이션의 홈페이지이며 제1 활동에 대응하고, 상기 디스플레이 스크린은 상기 제1 영역 및 제2 영역을 포함하는 적어도 2개의 영역을 포함하고, 상기 디스플레이 스크린의 상이한 영역들은 중첩되지 않음 - 와,
상기 제1 인터페이스 상에서 제2 동작을 검출하는 단계 - 상기 제2 동작은 상기 전자 장치가 상기 제1 애플리케이션의 제2 인터페이스를 열 수 있게 하며, 상기 제2 인터페이스는 상기 제1 활동과 상이한 제2 활동에 대응하고, 상기 제2 인터페이스는 상품 리스트 인터페이스이며 상품의 적어도 하나의 링크를 포함함 - 와,
상기 제2 동작에 응답하여, 상기 제2 영역에 상기 제2 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 상기 제2 인터페이스가 상기 제2 영역에 디스플레이되는 동안, 상기 제1 인터페이스는 상기 제1 영역에 계속 디스플레이됨 - 와,
상기 제2 인터페이스 상에서 상기 상품의 제1 링크를 선택하는 제3 동작을 검출하는 단계 - 상기 적어도 하나의 링크는 상기 제1 링크를 포함함 - 와,
상기 제3 동작에 응답하여, 상기 제2 영역에 상기 상품의 상세 페이지를 및 상기 제1 영역에 상기 제2 인터페이스를 동시에 직접 디스플레이하는 단계 - 상기 상세 페이지는 제3 활동에 대응하고, 상기 제3 활동은 상기 제2 활동과 상이함 - 를 포함하는,
애플리케이션 디스플레이 방법.
- 제22항에 있어서,
상기 제2 영역에 상기 상품의 상세 페이지를 및 상기 제1 영역에 상기 제2 인터페이스를 동시에 직접 디스플레이하는 단계 이후에, 상기 애플리케이션 디스플레이 방법은,
상기 제1 영역에서 상기 제2 인터페이스 상에 수행되는 제4 동작을 검출하는 단계 - 상기 제4 동작은 상기 제1 애플리케이션의 제3 인터페이스를 열기 위해 사용되고, 상기 제3 인터페이스는 제4 활동에 대응함 - 와,
상기 제4 활동 및 상기 제2 활동이 동일하면, 상기 제3 동작에 응답하여, 상기 제3 인터페이스를 상기 제1 영역에 디스플레이하고 상기 상품의 상기 상세 페이지를 여전히 상기 제2 영역에 디스플레이하는 단계, 또는
상기 제4 활동이 상기 제2 활동과 상이하면, 상기 제3 동작에 응답하여, 상기 제3 인터페이스를 상기 제2 영역에 디스플레이하고 상기 제2 인터페이스를 여전히 상기 제1 영역에 디스플레이하는 단계를 더 포함하는
애플리케이션 디스플레이 방법.
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