KR102520606B1 - 메타버스 스토어 공간 구축 방법, 메타버스 서핑 기반 쇼핑 서비스 제공 방법 및 이를 위한 메타버스 구현 시스템 - Google Patents

메타버스 스토어 공간 구축 방법, 메타버스 서핑 기반 쇼핑 서비스 제공 방법 및 이를 위한 메타버스 구현 시스템 Download PDF

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Abstract

메타버스 구현 시스템이 개시된다. 본 시스템은 메타버스 공간을 출력하는 하나 이상의 디스플레이 장치 및 메타버스에서 스토어 공간을 구축하기 위한 환경을 디스플레이 장치에 제공하고, 메타버스 서핑 기반의 쇼핑몰 서비스를 제공하는 메타버스 구현 서버를 포함한다. 본 시스템이 제공됨으로써, 메타버스 상에서 상거래가 보다 활성화될 수 있다.

Description

메타버스 스토어 공간 구축 방법, 메타버스 서핑 기반 쇼핑 서비스 제공 방법 및 이를 위한 메타버스 구현 시스템{METHOD FOR CONSTRUCTING METAVERSE STORE SPACE, METHOD FOR PROVIDING SHOPPING SERVICE BASED ON METAVERSE SURFING AND METAVERSE IMPLEMENTATION SYSTEM THEREFOR}
본 발명은 저작도구를 이용하여 메타버스 스토어 공간을 구축하는 방법, 메타버스 서핑 기반으로 쇼핑 서비스를 제공하는 방법 및 이를 위한 디스플레이 장치, 메타버스 구현 서버 및 메타버스 구현 시스템에 관한 것이다.
최근에 가상 세계를 사용자에게 제공하는 대표적인 서비스로서 메타버스(metaverse)가 각광받고 있다. 메타버스는 가공, 추상을 의미하는 메타(meta)와 현실세계를 의미하는 유니버스(universe)의 합성어로 3차원 가상 세계를 의미하며, 이러한 메타버스의 핵심기술은 가상현실(virtual reality, VR), 증강현실(augmented reality, AR) 및 혼합현실(mixed reality, MR) 등을 아우르는 확장현실(extended reality, XR) 기술이다.
다양한 분야에서 메타버스와 접목되어 새로운 방식의 콘텐츠에 대한 연구 및 개발이 진행되고 있다. 예를 들어, 메타버스는 방송, 광고, 전시, 게임, 테마 파크, 군용, 교육 및 프로모션 등의 분야에서 실용화가 진행 중에 있다. 그러나, 아직까지는 실험적인 수준에 머물러 있으며, 대중적으로 확산 되었다고 보기는 무리라고 할 수 있다.
특히, 메타버스와 실물경제가 결합하여 다양한 상업화 모델이 제안되고 있는데, 보다 효과적으로 상업화 모델 구현을 위한 메타버스 구현 기술이 필요하다.
미국 공개특허 US2014/0214629(2014.07.31.공개)
본 발명이 해결하고자 하는 일 과제는 메타버스 공간 상에 다양한 종류의 스토어를 용이하게 모델링하는 저작 도구를 제공하는 데에 있다.
본 발명의 다른 과제는 대규모 메타버스 공간 상에서 메타버스 서핑 기능을 통해 브라우징 가능한 쇼핑몰 서비스를 제공하는 데에 있다.
본 발명의 또 다른 과제는 특정 물품에 대응하는 공간적 하이퍼링크를 통해 텔레포트 형태로 공간적 점프 이동하는 환경을 제공하는 데에 있다.
본 발명의 목적은 이상에서 언급한 것으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자에게 명확히 이해될 수 있을 것이다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 메타버스 구현 시스템은 메타버스 공간을 출력하는 하나 이상의 디스플레이 장치; 및 메타버스에서 스토어 공간을 구축하기 위한 환경을 상기 디스플레이 장치에 제공하고, 메타버스 서핑 기반의 쇼핑몰 서비스를 제공하는 메타버스 구현 서버를 포함할 수 있다.
상기 메타버스 구현 서버는, 상기 메타버스에서 스토어 공간에 대응하는 공간 템플릿, 디자인된 매대, 판매 대상 물품, 각종 용품 및 고객 서비스를 위한 아바타 중 적어도 하나를 상기 디스플레이 장치에 맞춤형으로 제공하도록 구성될 수 있다.
상기 메타버스 구현 서버는, 메타버스 이용자의 메타버스 서핑 명령에 대응하는 복수의 스토어를 검색하고, 상기 검색된 복수의 스토어를 별도의 메타버스 공간에 재배치하여 쇼핑몰 서비스를 제공하도록 구성될 수 있다.
상기 메타버스 구현 서버는, 상기 검색된 복수의 스토어를 쇼핑 통로의 일측 또는 양측에 열지어 재배치하되, 상기 열지어 재배치된 인접한 스토어 사이에 출입구를 제외한 일부 영역을 오버랩하여 재배치하도록 구성될 수 있다.
상기 메타버스 구현 서버는, 스토어 구축 비용, 메타버스 활동 내역 및 메타버스 이용자의 선호도를 고려하여 상기 복수의 스토어를 재배치하도록 구성될 수 있다.
상기 메타버스 구현 서버는, 메타버스 이용자가 상기 쇼핑 통로를 이동하면서, 하나 이상의 물품들을 선택하는 경우, 선택된 물품을 별도로 보관하는 쇼핑 카트 룸을 제공하도록 구성될 수 있다.
상기 메타버스 구현 서버는, 상기 선택된 물품이 상기 쇼핑 카트 룸에서 결제되는 경우, 상기 결제된 물품을 메타버스 상에서 소유 및 이용하도록 환경을 제공하도록 구성될 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 하나 이상의 디스플레이 장치에 메타버스 쇼핑 환경을 제공하는 메타버스 구현 서버의 작동 방법은, 메타버스에서 스토어 공간에 대응하는 공간 템플릿, 디자인된 매대, 판매 대상 물품, 각종 용품 및 고객 서비스를 위한 아바타 중 적어도 하나를 상기 디스플레이 장치에 맞춤형으로 제공하는 단계; 메타버스 이용자의 메타버스 서핑 명령에 대응하는 복수의 스토어를 검색하고, 상기 검색된 복수의 스토어를 별도의 메타버스 공간에 재배치하여 쇼핑몰 서비스를 제공하는 단계; 및 상기 검색된 복수의 스토어를 쇼핑 통로의 일측 또는 양측에 열지어 재배치하되, 상기 열지어 재배치된 인접한 스토어 사이에 출입구를 제외한 일부 영역을 오버랩하여 재배치하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 메타버스 구현 서버의 작동 방법은, 메타버스 이용자가 상기 쇼핑 통로를 이동하면서, 하나 이상의 물품들을 선택하는 경우, 선택된 물품을 별도로 보관하는 쇼핑 카트 룸을 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 전술한 과제 해결 수단에 의하면 아래와 같은 효과가 도출될 수 있다.
우선, 메타버스 공간 상에 다양한 종류의 스토어를 용이하게 모델링하는 저작 도구가 제공됨으로써, 사용자 편의가 제고될 수 있으며, 메타버스 상에서 스토어 구축이 용이하게 수행될 수 있다.
또한, 대규모 메타버스 공간 상에서 메타버스 서핑 기능을 통해 브라우징 가능한 쇼핑몰 서비스가 제공됨으로써, 메타버스 상에서 상거래가 보다 활발하게 진행될 수 있으며, 사용자 편의가 제고될 수 있다.
또한, 다양한 스토어를 배치할 때, 인접한 스토어 간에 공간 데이터가 공간적으로 오버랩되는 경우, 메타버스 이용자가 특정 스토어 공간에 진입하여 이동할 때, 인접 스토어 공간의 오버랩된 영역이 중복적으로 디스플레이되지 않도록, 인접 스토어 공간에 대한 가시화 옵션을 비활성으로 세팅하여, 메타버스 이용자가 특정 스토어 공간을 제한없이 이동하면서 쇼핑하도록 디스플레이 서비스가 제공될 수 있다.
아울러, 특정 물품에 대응하는 공간적 하이퍼링크를 통해 텔레포트 형태로 공간적 점프 이동하는 환경이 제공됨으로써, 사용자 검색 편의가 제고될 수 있다.
본 발명의 효과는 이상에서 언급한 것으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자에게 명확히 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 전반적인 동작 주체들을 포함한 상업화 모델 구현을 위한 메타버스 구현 시스템을 개략적으로 설명하기 위한 도면,
도 2는 본 발명의 상업화 모델 구현을 위한 메타버스 구현 서버와 통신하는 디스플레이 장치의 구성을 나타내는 블록도,
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 하나 이상의 디스플레이 장치에 메타버스 쇼핑 환경을 제공하는 메타버스 구현 서버의 작동 방법을 설명하기 위한 시퀀스도,
도 4(a) 내지 도 4(f)는 본 발명의 일 실시 예에 따른 복수의 스토어를 나타내며,
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 메타버스 서핑에 기초하여, 쇼핑 서비스를 제공하는 방법을 나타내며,
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 메타버스에서 구매한 물품을 쇼핑 카트 룸에 보관하는 방법을 설명하기 위한 도면, 그리고,
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 메타버스 서핑에 기초하여, 쇼핑 서비스를 제공할 때, 스토어를 배치하고 표시하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 목적 및 효과, 그리고 그것들을 달성하기 위한 기술적 구성들은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 뒤에 설명이 되는 실시 예들을 참조하면 명확해질 것이다. 본 발명을 설명함에 있어서 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 뒤에 설명되는 용어들은 본 발명에서의 구조, 역할 및 기능 등을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다.
그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시 예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있다. 단지 본 실시 예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 오로지 특허청구범위에 기재된 청구항의 범주에 의하여 정의될 뿐이다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
이하에서는 첨부한 도면을 참조하며, 본 발명의 바람직한 실시예들을 보다 상세하게 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 전반적인 동작 주체들을 포함한 상업화 모델 구현을 위한 메타버스 구현 시스템(1)을 개략적으로 설명하기 위한 도면이다.
메타버스 구현 시스템(1)은 메타버스 서비스 환경을 제공하는 시스템으로, 구현된 메타버스를 디스플레이하는 디스플레이 장치(100)(100A~100D), 메타버스를 구현하여 각종 장치 및 디바이스로 제공하는 메타버스 구현 서버(200) 및 사용자측의 사용자(USER1)와 각종 단말(ST1, ST2) 등을 포함할 수 있다.
다만, 메타버스를 구현하기 위한 기기들은 상술한 구성에 한정되지 않으며, 다양한 단말, 디바이스, 장치, 포스 기기, 키오스크, 디지털 사이니지, 서버, 클라우드, VR/AR 을 위한 기기(하이바, 웨어러블 기기, 마이크로 디스플레이, 홀로그램 장치 등)들이 서로 연동되어, 메타버스 구현을 위해 사용될 수 있다.
본 명세서에서 예시적으로 설명하는 디스플레이 장치(100)는 스마트폰(100A), 랩톱(100B), 키오스크 단말(100C), HMD(head mounted display, 100D) 등으로 구현될 수 있으나, 연산처리를 수행하여 사용자에게 결과를 제공할 수 있는 다양한 장치들이 모두 포함된다. 예를 들어, 본 개시에 따른 디스플레이 장치(100)는, 컴퓨터, 서버 장치 및 휴대용 단말기를 모두 포함하거나, 또는 어느 하나의 형태가 될 수 있다.
여기에서, 상기 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 태블릿 PC, 슬레이트 PC 등을 포함할 수 있다.
상기 서버 장치는 외부 장치와 통신을 수행하여 정보를 처리하는 서버로써, 애플리케이션 서버, 컴퓨팅 서버, 데이터베이스 서버, 파일 서버, 게임 서버, 메일 서버, 프록시 서버, 클라우드 기반의 서버 및 웹 서버 등을 포함할 수 있다.
상기 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), WiBro(Wireless Broadband Internet) 단말 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치와 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치 등과 같은 웨어러블 장치를 포함할 수 있다.
메타버스 구현 서버(200)는 다양한 요구조건에 따라 메타버스를 구현하는 주체로서, 애플리케이션 서버, 컴퓨팅 서버, 데이터베이스 서버, 파일 서버, 게임 서버, 메일 서버, 프록시 서버, 클라우드 기반의 서버 및 웹 서버 등으로 구현될 수 있으나, 실시 예가 이에 한정되는 것은 아니다.
메타버스 구현 서버(200)는 디스플레이 장치(100)를 통해 메타버스 서비스를 사용자(USER1)에게 제공할 수 있으나, 실시 예에 따라서는, 메타버스 구현 서버(200)가 직접 사용자 단말에 서비스를 제공할 수도 있다.
이하에서는, 메타버스 구현 서버(200)와 통신하는 디스플레이 장치(100)의 구성을 설명하기로 한다.
도 2는 본 발명의 상업화 모델 구현을 위한 메타버스 구현 서버(200)와 통신하는 디스플레이 장치(100)의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 2에 도시된 디스플레이 장치(100)는 통신부(110), 입력부(120), 센싱부(130), 디스플레이(140), 메모리(150) 및 제어부(190)를 포함할 수 있다. 도 2에 도시된 구성요소들은 본 개시에 따른 디스플레이 장치(100)를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 디스플레이 장치(100)는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
상기 구성요소들 중 통신부(110)는 외부 장치와 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 구성 요소를 포함할 수 있으며, 예를 들어, 방송 수신 모듈, 유선통신 모듈, 무선통신 모듈, 근거리 통신 모듈, 위치정보 모듈 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 적어도 하나의 카메라(121), 적어도 하나의 마이크로폰 및 사용자 입력부 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
사용자 입력부는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부를 통해 정보가 입력되면, 제어부(190)는 입력된 정보에 대응되도록 본 장치의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부는 하드웨어식 물리 키(예를 들어, 본 장치의 전면, 후면 및 측면 중 적어도 하나에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 소프트웨어식 터치 키를 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치 키는, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린 타입의 디스플레이 상에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
센싱부(130)는 본 장치의 내 정보, 본 장치를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(190)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 본 장치의 구동 또는 동작을 제어하거나, 본 장치에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다.
상기와 같은, 센싱부(130)는 근접센서(proximity sensor), 조도 센서(illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라), 마이크로폰, 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 중 적어도 하나를 포함함), 화학 센서(예를 들어, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 장치는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
디스플레이(140)는 디스플레이 장치(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(140)는 디스플레이 장치(100)에서 구동되는 응용 프로그램(일 예로, 어플리케이션)의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
메모리(150)는 디스플레이 장치(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터와, 제어부의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 음악 파일, 정지영상, 동영상 등)을 저장할 있고, 본 장치에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 디스플레이 장치(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다.
이러한, 메모리(150)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한, 메모리는 본 장치와는 분리되어 있으나, 유선 또는 무선으로 연결된 데이터베이스가 될 수도 있다.
제어부(190)는 디스플레이 장치(100) 내의 구성요소들의 동작을 제어하기 위한 알고리즘 또는 알고리즘을 재현한 프로그램에 대한 데이터를 저장하는 메모리, 및 메모리에 저장된 데이터를 이용하여 전술한 동작을 수행하는 적어도 하나의 프로세서(미도시)로 구현될 수 있다. 이때, 메모리와 프로세서는 각각 별개의 칩으로 구현될 수 있다. 또는, 메모리와 프로세서는 단일 칩으로 구현될 수도 있다.
또한, 제어부(190)는 이하의 도 3 내지 도 7에서 설명되는 본 개시에 따른 다양한 실시 예들을 디스플레이 장치(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
도 2에 도시된 구성 요소들의 성능에 대응하여 적어도 하나의 구성요소가 추가되거나 삭제될 수 있다. 또한, 구성 요소들의 상호 위치는 시스템의 성능 또는 구조에 대응하여 변경될 수 있다는 것은 당해 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 용이하게 이해될 것이다.
한편, 도 2에서 도시된 각각의 구성요소는 소프트웨어 및/또는 Field Programmable Gate Array(FPGA) 및 주문형 반도체(ASIC, Application Specific Integrated Circuit)와 같은 하드웨어 구성요소를 의미한다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 하나 이상의 디스플레이 장치에 메타버스 쇼핑 환경을 제공하는 메타버스 구현 서버의 작동 방법을 설명하기 위한 시퀀스도이다. 도 4(a) 내지 도 4(f)는 본 발명의 일 실시 예에 따른 복수의 스토어를 나타내며, 도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 메타버스 서핑에 기초하여, 쇼핑 서비스를 제공하는 방법을 나타내며, 도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 메타버스에서 구매한 물품을 쇼핑 카트 룸에 보관하는 방법을 설명하기 위한 도면, 도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 메타버스 서핑에 기초하여, 쇼핑 서비스를 제공할 때, 스토어를 배치하고 표시하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
메타버스 구현 서버(200)는 메타버스에서 스토어 공간을 구축하기 위한 환경을 디스플레이 장치(100)에 제공하고, 메타버스 서핑 기반의 쇼핑몰 서비스를 제공하는 구현 서버를 포함할 수 있으며, 메타버스 구현 서버(200)는 하나 이상의 프로세서를 통해 구동될 수 있으며, 설명하는 아래 각 단게들은 메타버스 구현 서버(200)의 프로세서를 통해 수행될 수 있다.
메타버스 구현 서버(200)는 메타버스에서 스토어 공간에 대응하는 공간 템플릿, 디자인된 매대, 판매 대상 물품, 각종 용품 및 고객 서비스를 위한 아바타 중 적어도 하나를 상기 디스플레이 장치에 맞춤형으로 제공할 수 있다(맞춤형 제공 단계, S310).
메타버스 구현 서버(200)는 메타버스 상에 다양한 스토어 공간을 생성하여, 메타버스 상에 스토어를 운영하려는 사용자에게 판매 또는 임대할 수 있다. 선택적 실시 예로, 메타버스 구현 서버(200)는 스토어 공간을 무료로 사용자에게 제공할 수도 있다.
메타버스 구현 서버(200)는 다양한 사이즈 및 형상을 갖는 스토어 공간에 대응하는 공간 템플릿을 구비하여, 메타버스 공간에 해당 공간 템플릿을 사용할 수 있다. 또한, 메타버스 구현 서버(200)는 메타버스 상에서 물품이 전시될 매대를 구비하여, 스토어 공간에 배치할 수 있다.
메타버스 구현 서버(200)는 판매 대상 물품, 각종 용품 등을 구비하여 스토어 공간 및/또는 매대 등에 전시할 수 있다. 여기서, 판매 대상 물품의 경우, 메타버스뿐만 아니라, 현실 세계에서 판매하는 물품에 일대일로 대응하는 물품일 수 있다. 만약, 메타버스 구현 서버(200)는 메타버스 상에서 특정 물품이 판매되고 판매된 특정 물품이 메타버스에만 국한된 물품이 아니라 현실의 물품인 경우, 현실의 물품을 실제 사용자에게 직접 및/또는 간접으로 제공할 수도 있다.
도 4(a) 내지 도 4(f)를 참고하면, 메타버스 구현 서버(200)는 스토어 공간, 스토어 공간에 배치된 매대, 판매를 위한 물품, 판매하지는 않더라도 필요한 용품 등을 배치할 수 있다.
도 4(a)를 참고하면, 다양한 의류를 전시 및 판매하기 위한 스토어를 제공할 수 있으며, 도 4(b) 및 도 4(c)를 참고하면, 다양한 용품, 생필품 등을 전시 및 판매하기 위한 스토어를 제공할 수 있고, 도 4(d)를 참고하면, 다양한 신발을 전시 및 판매하기 위한 스토어를 제공할 수 있으며, 도 4(e)를 참고하면, 다양한 잡화를 전시 및 판매하기 위한 스토어를 제공할 수 있고, 도 4(f)를 참고하면, 서적을 전시 및 판매하기 위한 스토어를 제공할 수 있다.
메타버스 구현 서버(200)는 고객 서비스를 위한 아바타를 메타버스에 제공할 수 있다. 상기 고객 서비스를 위한 아바타는 실제 고객 서비스를 담당하는 직원에 매칭될 수 있다. 선택적 실시 예로, 고객 서비스를 위한 아바타는 인공지능 기반으로 학습된 가상 로봇으로 구현될 수 있으며, 학습된 분야에 관련된 고객 서비스를 수행할 수 있다. 메타버스를 이용하는 이용자는 고객 서비스를 위한 아바타의 서비스 품질을 평가할 수 있으며, 오작동으로 판단되는 경우, 해당 정보를 메타버스 구현 서버(200)로 제공하여, 보다 훌륭한 서비스가 가능하게 구현될 수 있다.
고객 서비스를 위한 아바타가 인공지능 기반으로 세팅되는 경우, 아바타는 다양한 피처를 추출할 수 있는 다양한 스토어를 고객에게 추천할 수 있으며, 고객에 의해 선택된 스토어의 피처를 분석하여, 고객에게 적절한 스토어 및 물품을 추천할 수 있다.
상기 S310 단계(맞춤형 제공 단계) 이후, 메타버스 구현 서버(200)는 메타버스 이용자의 메타버스 서핑 명령에 대응하는 복수의 스토어를 검색할 수 있다(스토어 검색 단계, S320).
메타버스 서핑 명령은 인터넷 서핑 명령에 대응하는 명령으로, 특정 주제에 대한 검색어를 입력하고 검색 요청(서핑 명령)하면, 검색 요청에 대응하는 결과를 출력할 수 있다. 가령, 메타버스 구현 서버(200)는 의류를 검색하면, 검색된 의류에 대응하는 복수의 스토어를 검색하여 메타버스 이용자에게 제공할 수 있다.
메타버스 구현 서버(200)는 메타버스 서핑 명령을 검색한 후, 검색된 메타버스 서핑 명령에 대응하는 검색 내용을 개수로 나타낼 수 있다. 메타버스 구현 서버(200)는 최초로 메타버스 서핑 명령에 대응하는 검색 내용의 개수가 소정 개수를 초과하는 경우, 상기 최초 메타버스 서핑 명령의 서브 개념에 해당하는 메타버스 서핑 명령을 추천할 수 있다. 추천되는 서핑 명령은 리스트업되어 메타버스 이용자에게 제공될 수 있다.
메타버스 구현 서버(200)는 입력되는 서핑 명령들을 별도로 저장하여, 메타버스 이용자 전체의 검색어를 분석할 수 있으며, 개별 메타버스 이용자의 검색어를 분석하여, 메타버스 이용자의 성향, 소비 패턴 등을 파악할 수 있다.
메타버스 구현 서버(200)는 특정 메타버스 이용자에게 기존의 수집된 성향, 소비 패턴에 기초하여, 특정 메타버스 서핑 명령을 추천하거나, 성향, 소비 패턴에 최적화된 물품을 추천할 수 있다.
상기 S320 단계(스토어 검색 단계) 이후 구현 서버(200)는 검색된 복수의 스토어를 별도의 메타버스 공간에 재배치하여 쇼핑몰 서비스를 제공할 수 있다(쇼핑몰 서비스 제공 단계, S330).
즉, 메타버스 구현 서버(200)는 메타버스 서핑 명령에 대응하는 복수의 스토어를 검색하여 메타버스의 별도의 공간에 쇼핑몰을 생성하여, 해당 복수의 스토어를 재배치하여 메타버스 이용자에게 제공할 수 있다. 이에 따라, 사용자 편의가 제고될 수 있다.
여기서, 메타버스 구현 서버(200)는 실제 메타버스 이용자가 선택한 스토어, 선택된 스토어에 포함된 특징 정보와 소정 범위에서 유사한 스토어를 카테고리화하여 쇼핑몰로 재구성할 수 있다.
도 5 및 도 6을 참고하면, 메타버스 구현 서버(200)는 메타버스 서핑 명령에 대응하는 복수의 스토어(510~560)를 별도의 메타버스 공간(580)에 재배치할 수 있다.
메타버스 구현 서버(200)는 스토어 구축 비용, 메타버스 활동 내역 및 메타버스 이용자의 선호도를 고려하여 복수의 스토어를 재배치할 수 있다.
선택적 실시 예로, 메타버스 구현 서버(200)는 메타버스 이용자 별 성향, 소비 패턴 및 선호도 정보에 기초하여 복수의 스토어를 쇼핑몰의 초반에 배치하여, 메타버스 이용자에게 추천할 수 있다.
메타버스 구현 서버(200)는 메타버스 이용자의 스토어 방문 시간에 따라 선호 스토어와 비선호 스토어를 결정하고, 선호 스토어를 추가적으로 더 추천하며, 비선호 스토어의 개수를 상기 선호 스토어의 추가 개수에 반비례하도록 감소시킬 수 있다.
메타버스 구현 서버(200)는 메타버스 이용자가 상기 쇼핑 통로를 이동하면서, 하나 이상의 물품들을 선택하는 경우, 선택된 물품을 별도로 보관하는 쇼핑 카트 룸(610)을 제공할 수 있다. 가령, 메타버스 구현 서버(200)는 특정 물품을 특정 스토어(530, 550)에서 메타버스 이용자가 구입하는 경우, 해당 물품을 쇼핑 카트 룸(610)에 보관/저장할 수 있다.
특히, 메타버스 구현 서버(200)는 선택된 물품이 상기 쇼핑 카트 룸에서 결제되는 경우, 상기 결제된 물품을 메타버스 상에서 소유 및 이용하도록 환경을 제공할 수 있다. 또한, 결제된 물품이 메타버스가 아닌 오프라인 상에서 제공되는 서비스인 경우, 헤당 서비스가 제공되게 할 수 있다. 이에 따라, 메타버스가 현실 세계에 존재하는 물품을 판매하기 위한 광고가 되어, 소비 촉진에 효과적일 수 있다.
상기 S330 단계(쇼핑몰 제공 단계) 이후, 메타버스 구현 서버(200)는 검색된 복수의 스토어를 쇼핑 통로의 일측 또는 양측에 열지어 재배치하되, 열지어 재배치된 인접한 스토어 사이에 출입구를 제외한 일부 영역을 오버랩하여 재배치할 수 있다(S340).
도 7을 참고하면, 메타버스 구현 서버(200)는 메타버스 서핑 명령에 대응하는 복수의 스토어를 배치할 ‹š, 서로 오버랩되도록 배치할 수 있다. 메타버스 구현 서버(200)는 스토어 전면(store facade)를 기준으로 배열한 후, 스토어 전면을 제외한 부분을 오버랩하여 표시할 수 있다. 이런 경우, 더 많은 스토어가 배치될 수 있다.
특히, 메타버스 구현 서버(200)는 스토어의 개수에 따라 중첩 영역을 다르게 세팅할 수 있는데, 스토어의 개수가 늘어날수록 중첩 영역의 크기를 늘어나게 세팅할 수 있으나, 실시 예가 이에 한정되는 것은 아니다.
선택적 또는 부가적 실시 예로, 메타버스 구현 서버(200)는 인접한 스토어 간에 공간 데이터가 공간적으로 오버랩되는 경우, 메타버스 이용자(가령, 아바타)가 특정 스토어 공간에 진입하여 이동할 때, 인접 스토어 공간의 오버랩된 영역이 중복적으로 디스플레이되지 않도록, 인접 스토어 공간에 대한 가시화 옵션을 비활성으로 세팅하여, 메타버스 이용자가 특정 스토어 공간을 제한없이 이동하면서 쇼핑하도록 디스플레이 기능을 제공할 수 있다.
이상, 본 발명의 특정 실시예에 대하여 상술하였다. 그러나, 본 발명의 사상 및 범위는 이러한 특정 실시예에 한정되는 것이 아니라, 본 발명의 요지를 변경하지 않는 범위 내에서 다양하게 수정 및 변형이 가능하다는 것을 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이해할 것이다.
따라서, 이상에서 기술한 실시예들은 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이므로, 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 하며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
1: 메타버스 구현 시스템 100: 디스플레이 장치
110: 통신부 120: 입력부
130: 센싱부 140: 디스플레이
150: 메모리 190: 제어부
200: 메타버스 구현 서버

Claims (8)

  1. 메타버스 구현 시스템으로서,
    메타버스 공간을 출력하는 하나 이상의 디스플레이 장치; 및
    메타버스에서 스토어 공간을 구축하기 위한 환경을 상기 디스플레이 장치에 제공하고, 메타버스 서핑 기반의 쇼핑몰 서비스를 제공하는 메타버스 구현 서버를 포함하며,
    상기 메타버스 구현 서버는,
    상기 메타버스에서 스토어 공간에 대응하는 공간 템플릿, 디자인된 매대, 판매 대상 물품 및 고객 서비스를 위한 아바타 중 적어도 하나를 상기 디스플레이 장치에 제공하도록 구성되며,
    메타버스 이용자의 메타버스 서핑 명령에 대응하는 복수의 스토어를 검색하고, 상기 검색된 복수의 스토어를 별도의 메타버스 공간에 재배치하여 쇼핑몰 서비스를 제공하도록 구성되며,
    상기 검색된 복수의 스토어를 쇼핑 통로의 일측 또는 양측에 열지어 재배치하되, 상기 열지어 재배치된 인접한 스토어 사이에 출입구를 제외한 일부 영역을 오버랩하여 재배치하도록 구성되는, 메타버스 구현 시스템.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서,
    상기 메타버스 구현 서버는,
    스토어 구축 비용, 메타버스 활동 내역 및 메타버스 이용자의 선호도를 고려하여 상기 복수의 스토어를 재배치하도록 구성되는, 메타버스 구현 시스템.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 메타버스 구현 서버는,
    메타버스 이용자가 상기 쇼핑 통로를 이동하면서, 하나 이상의 물품들을 선택하는 경우, 선택된 물품을 별도로 보관하는 쇼핑 카트 룸을 제공하도록 구성되는, 메타버스 구현 시스템.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 메타버스 구현 서버는,
    상기 선택된 물품이 상기 쇼핑 카트 룸에서 결제되는 경우, 상기 결제된 물품을 메타버스 상에서 소유 및 이용하도록 환경을 제공하도록 구성되는, 메타버스 구현 시스템.
  7. 하나 이상의 디스플레이 장치에 메타버스 쇼핑 환경을 제공하는 메타버스 구현 서버의 작동 방법으로서,
    메타버스에서 스토어 공간에 대응하는 공간 템플릿, 디자인된 매대, 판매 대상 물품 및 고객 서비스를 위한 아바타 중 적어도 하나를 상기 디스플레이 장치에 제공하는 단계;
    메타버스 이용자의 메타버스 서핑 명령에 대응하는 복수의 스토어를 검색하고, 상기 검색된 복수의 스토어를 별도의 메타버스 공간에 재배치하여 쇼핑몰 서비스를 제공하는 단계; 및
    상기 검색된 복수의 스토어를 쇼핑 통로의 일측 또는 양측에 열지어 재배치하되, 상기 열지어 재배치된 인접한 스토어 사이에 출입구를 제외한 일부 영역을 오버랩하여 재배치하는 단계를 포함하는, 메타버스 구현 서버의 작동 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    메타버스 이용자가 상기 쇼핑 통로를 이동하면서, 하나 이상의 물품들을 선택하는 경우, 선택된 물품을 별도로 보관하는 쇼핑 카트 룸을 제공하는 단계를 더 포함하는, 메타버스 구현 서버의 작동 방법.
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